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JUAN ESTBAN GOMEZ MOTOYA GRADO 8ª

¿POR QUE LOS VIDEOJUEGOS CATALOGADOS COMO VIOLENTOS SON


UNA INFLUENCIA NEGATIVA EN LOS ADOLECENTES?

PARRAFO DE INTRODUCCION:
Los videojuegos fueron creados desde 1952 y con el transcurso de los años han ido
evolucionando y avanzando a la par con la tecnología, tanto que las principales empresas de
videojuegos como Sony, Microsoft y Nintendo han invertido gran cantidad de dinero para crear
nuevas versiones que satisfagan y aumente el interés de los usuarios.
Los video juegos en la actualidad son una parte importante para el ser humano, el problema
está en los videojuegos catalogados como violentos porque si influyen negativamente en
los adolescentes creándoles comportamientos agresivos e impulsivos, les afecta la vida
social, genera sedentarismo, afecta la motricidad, les crea adicción, les genera estrés e
irritabilidad.
Los jóvenes no son lo suficientemente maduros para identificar la violencia generada en los
juegos y relacionan lo virtual con la realidad y esto sigue creciendo debido a que los padres no
están tan actualizados para darles la orientación que ellos necesitan.
PARRAFO DE DESARROLLO:
Para exponer sobre cómo afectan de forma negativa los videojuegos a los adolescentes, se
investigaron argumentos expuestos por diferentes expertos que dan a conocer sus estudios.
Los videojuegos violentos llevan al adolecente a separarse de la familia porque le dedican
mucho tiempo olvidándose de lo que les rodea y esto tiene consecuencias negativas sobre
todo porque son persona que aún están en desarrollo. Los videojuegos consumen tanto a los
jóvenes qué afectan el éxito escolar ya que pierden el interés de asistir al colegio y prefieren
vivir encerrados en su cuarto. La mala comunicación con sus padres y mayores hacen que el
adolecente no quiera dar explicación ni expresar sus emociones y más bien se vuelven
agresivos y con un temperamento fuerte
Otra afectación negativa de los videojuegos es que los adolescentes sufren de cansancio
porque no duermen lo suficiente en las noches y esto los lleva a perder la concentración y
atención que deben darle a sus obligaciones y responsabilidades.
Como se menciona anteriormente también pueden generar daños a la salud como posibles
pérdidas auditivas, inducir a la aparición de ansiedad, afectar la autoestima y aumenta
algunos miedos de la adolescencia. Los videojuegos se pueden decir que son responsables
en la mayoría de casos de enfermedades como tendinitis, miopía y convulsiones generadas
por la exposición prolongada del joven al monitor.
Actualmente los jóvenes dejan de lado las actividades físicas por jugar videojuegos. El
número de usuarios que utilizan los videojuegos, va creciendo, creando así una preocupación
por parte de los padres de familia por las posibles consecuencias negativas que pudieran
tener sobre aquellos que la utilizan con regularidad, ya que existe una considerable
dedicación de tiempo.
Hoy en día se considera a los videojuegos violentos como una droga virtual. ya que, en
algunas ocasiones, estas actividades alejan al joven de las actividades sociales y físicas.
PARRAFO DE CONCLUSION:
En concusión no se debe abusar de los videojuegos violentos porque su uso indebido influye
en el comportamiento de los adolescentes se dice que los que juegan videojuegos no se
socializan bien y son apáticos, son malos para la salud por falta de ejercicio físico, confunden
a los adolescentes para distinguir bien entre ficción y realidad, les limitan la creatividad, la
imaginación y el desarrollo humano, les causan adicciones y les niegan la posibilidad de
socializar.
Para finalizar los videojuegos cada día toman más fuerza entre los adolescentes y va
formando parte de nuestra cultura humana, pero si es excesivo puede afectar tanto física
como psicológicamente a los jóvenes por eso es importante que los padres estén pendientes
de lo que sus hijos juegan porque detrás de cada videojuego hay un grupo que a diario
muestra violencia que hace que los adolescentes descarguen todos sus impulsos violentos
característicos de los seres humanos.
LISTA DE REFERENCIAS (BIBLIOGRAFIA)

 Influencia-uniminuto-invcs4.blogspot.com
 Repositorio.uam.es
 Monografías.com
 www.hobbyconsolas.com
 Psicologiaymente.com
 www.elmundo.es
 Esports.as.com