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Ariadna 

_____________________________________________ Lucas
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Cabellero lvl2
_____________________________________________ humano
________________ legal bueno ______________
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
M
__________ 17
__________ F
__________ 2 Metros
____________ 95kg
__________ Cafes Rojo
___________ ___________ Blanca
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 16 3 PG
puntos de golpe
23

DES
destreza 13 1 CA
clase de armad.
15 = 10+ 6 + + 1 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 10 0
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 10 0 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 9 -1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA = +
CAR 15 2
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ 1
1 = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( ________________) int ______ 0
0 = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ 0
0 = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 0 = 0 + 0 + + + □ Avistar ■ sab ______ -1
-1 = ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ 0
0 = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 2 = 0 + 2 + + + □ Concentración ■ con 0
0 = ______+______+______
______
□ ______ 0
0 = ______+______+______
VOLUNTAD 2 = 3 + -1 + + +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □ Descifrar escritura int ______ 0
0 = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ 2 1
3 = ______+______+______
ATAQUE BASE 2 RESISTENCIA □ Disfrazarse ■ car ______ 2
2 = ______+______+______
A CONJUROS
□ Engañar ■ car ______ 2
2 = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ 1
1 = ______+______+______
PRESA = + + + 1
1 = ______+______+______
modificador □ Escapismo ■ des* ______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ 1
1 = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ -1
-1 = ______+______+______
ATAQUE □ Falsificar ■ int ______ 0
0 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ 2
2 = ______+______+______
5 1d8 19-20x2 □ Interpretar ■ (_________ ) car 2
2 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car 2
2 = ______+______+______
______
Espada larga (pag116 manual del jugador1 15Po) □
✕ Intimidar ■ int ______ 0 4
4 = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ 0
0 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ 1
1 = ______+______+______

✕ Montar ■ (_____________) ______ 1 4
5 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ 1 -6
-5 = ______+______+______
5 1d8 20 x3 □
✕ Nadar ■ fue* 3 -6
-3 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Oficio ( _______________) sab ______ 0
0 = ______+______+______
□ 1
1 = ______+______+______
Lanza de caballeria Piruetas des* ______
□ Reunir información ■ car ______ 2
2 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0
0 = ______+______+______
□ Saber (arcano) int ______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) 0
0 = ______+______+______
int ______
□ Saber (dungeons) int ______ 0
0 = ______+______+______
□ Saber (geografía) int 0
______ = 0
______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber (historia) int ______ 0
0 = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ 0
0 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int 0
______ = 0
______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ 0
0 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □
✕ Saber (nobleza y realeza) int ______ 0 3
3 = ______+______+______
□ Saber (religión) int 0
______ = 0
______+______+______

✕ Saltar ■ fue* ______ 3 1 -6
-3 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ -1
-1 = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ -1
-1 = ______+______+______
□ Tasación ■ int ______ 0
0 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ car ______ 2
2 = ______+______+______
✕ Trato con animales
ATAQUE □
✕ Trepar fue -3
______ = 3 1 -6
______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Usar objeto mágico car ______ 2
2 = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des 1
1 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Combatir desde una montura
__________________________________________________
0 Ataque al galope
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Carga impetuosa __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Cota de bandas (123manual de jugador1 250PO) Pesada 6 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
-6 35% 20´ 35lb __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
Rodela pag123 manual de jugador1 15PO 1 5lb 1 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
5% 3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Desafio de combate+1 __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Desafio de caballero __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Codigo de caballero __________________________________________________
__________________________________________________
Bloqueo con el escudo+1 __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Caballo de guerra ligero (manual del jugador1) 129 200Po __________________________________________________
6.o: _______________________________________________
Sello, anillo 5Po 128 __________________________________________________
__________________________________________________
pocion curar heridas leves 240 50Po __________________________________________________
__________________________________________________
Pocion curar heridas leves (manual master) 240 50Po 7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Antorcha __________________________________________________
8.o: _______________________________________________
raciones de comida para dos semanas
__________________________________________________
__________________________________________________
50´cuerda 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Común
5.O
DINERO
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 8.O
ppt —
9.O

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