Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Cómo triunfar
en el ajedrez
en dos semanas
�00���
EDITORIAL DIANA
MEXICO
la. Edición, Septiembre de 1980
3a. Impresión,Junio de 1985
ISBN 968-13-0614-7
Introducción 5
Lección 1: Los elementos 9
Cómo se mueven las piezas de ajedrez 11
Jaque y jaque mate 20
Enroque 25
Lección 2: Principio de su estudio de ajedrez 30
Otras facultades del peón 31
Cómo leer las jugadas de ajedrez 35
Juegos empatados 41
Lección 3: Objetivos y métodos para vencer 45
Métodos decisivoS 51
Lección 4: Las _aperturas y jaques mate básicos 64
Juegos mate básicos 72
El final de la partida 78
Cómo rescatar finales perdidos 81
Lección 5: Algunos juegos instructivos 87
Lección 6: Cómo pensar como un ajedrecista 102
La necesidad de guía 102
Factores sicológicos 103
El método de estudio 103
Desarrollo descuidado 104
Juegue vigorosamente 105
Estrategia general 105
El luchador gana 106
Cómo trazar el plan de un ataque 106
Gambitos posicionales 107
3
4 CONTENIDO
Juego y repetición 1 07
Cómo estudiar ajedrez 1 08
Cómo atacar una posición no desarro-
llada 1 08
Lección 7: La sicología en el ataque y en la defensa 1 27
Lección 8: Concentración acumulativa en un ata-
que aplastante 1 49
Lección 9: Sicología de un gambito posicional 1 72
Lección 10: ¿Qué se hace acercándose al final? 1 90
Finales con rey y peón 191
Lección 1 1: Triunfo con una pieza d e ventaja 200
Lección 12: Finales con alfiles y caballos 210
Finales con alfil y peón 210
Finales con caballo y peón 217
Finales de alfil contra caballo 2 19
Los dos alfiles 225
Lección 13: Finales con torres 2 28
Finales con torre y peón 228
Torres y piezas menores 240
Lección 14: Finales con damas, estudio de aperturas,
y un examen de repaso 250
Estudio de las aperturas 256
Haga usted mismo su examen
(con soluciones) 284
Índice 290
Introducción
De un lector:
El tablero
Diagrama 2
lA posición de apertura
9
10 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
BLANCAS NEGRAS
• UN REY *
� UNA DAMA �
X 11 DOS TORRES .1 ..
..l ..t DOS ALFILES J. .t
� � DOS CABALLOS � •
AAAA OCHO PEONES iiii
AAAA iiii
Aquí hay que recordar dos cosas importantes cuando colo
que las piezas para principiar un juego:
El alfil del rey es puesto en la columna del alfil del rey, junto
al rey.
El caballo del rey se coloca en la columna del caballo del
rey, después del alfil del rey.
La torre del rey es colocada en la columna de la torre del
rey, junto al caballo del rey.
El alfil de la reina, el caballo de la reina y la torre de la
dama reciben sus denominaciones en la misma forma.
En cuanto a los peones, cada uno de ellos es nombrado según
la pieza frente a la que estén en la segunda línea. Ejemplo: el
peón puesto frente a la reina es el peón de la reina.
LOS ELEMENTOS 11
EL REY
Diagrama 3
Diagrama 4
LA DAMA
Diagrama 5
Diagrama 6
Cómo debe comer la dama
LA TORRE
Diagrama 7
Diagrama 8
EL ALFIL
Diagrama 9
Diagrama 10
EL CABALLO
Diagrama 1 2
U n mo vimiento típico de u n caballo
Diagrama 13
Diagrama 1 4
EL PEON
El pe6n es la única pieza que puede moverse solamente en
una dirección. Un peón blanco se mueve nada más hacia el lado
negro (Diagramas 1 5 y 1 6). Un peón negro se mueve sólo
hacia el lado blanco (Diagramas 1 7 y 1 8). El peón se mueve un
cuadro directamente al frente, a menos que la casilla ya esté
ocupada por una pieza hostil o amiga.
Diagrama 15 -Diagrama 16
Diagrama 17 Diagrama 1 8
Diagrama 25
Diagrama 26
Diagrama 2 7
Diagrama 28
Diagrama 29
Diagrama 30
JAQUE AL DESCUBIERTO
Diagrama 3 1
El peón avanzará
Diagrama 32
Jaque al descubierto
JAQUE DOBLE
Diagrama 33 Diagrama 34
El alfil blanco es movido para abrir Tanto la dama blanca como su alfil
la línea de ataque de -la dama. están dando ja que. Las negras no
Pero el alfil tam bién jaquea. pueden comer al alfil o a la dama.
LOS ELEMENTOS 25
Enroque
Diagrama 35 Diagrama 36
Antes del enroque del lado del re;. Después del enroque del lado del
Las blancas están por enrocar rey. Las blancas han enrocado.
26 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Antes del enro que del lado de la Después del enro que del lado de la
dama. Las blancas están a punto de dama. Las blancas han enrocado.
enrocar.
LOS ELEMENTOS 27
Antes del enroque del lado de la Después del enroque del lado de la
dama. Llls negras están a punto de dama. Las negras han enrocado.
enrocar.
RESTRICCIONES AL ENROQUE
Hay dos clases de restricciones al enroque; algunas de ellas
subsisten para todo el juego, mientras otras no pueden aplicarse
avanzado el juego.
Existen dos especies de restricciones permanentes. Si el rey
ya se ha movido (Diagrama 43) , entonces el enroque es impo
sible definitivamente.
Diagrama 43
Llls negras nunca pueden enrocar
Diagrama 44
Diagrama 47
Diagrama 48
Las blancas están inca pacitadas tem
poralmente para enrocar.
Dama 9 puntos
Torre 5 puntos
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Peón 1 punto
Diagrama 49
Diagrama 50
Lo. nueva dama en acción
Diagrama 5 1 Diagrama 52
Ambos jugadores Ambos jugadores tienen
obtienen nuevas damas nuevas damas
Primero, las blancas adelantan su Cada jugador ha adelantado un
peón y obtienen una nueva dama. peón a la última fila y obtenido
Lo.s negras avanzan un peón )1 ob una nueva dama. Observe la
tienen igualmente una nueva dama. "dama" de los peones a extremos
opuestos del tablero.
PRINCIPIO DE SU ESTUDIO DE AJEDREZ 33
Diagrama 5 3
Diagrama 54
(Diagrama 55).
3. Es d tumo de jugar del opositor y avanza su peón dos
acaques (Diagrama 56 ) .
4. El peón oponente, habiendo avanzado dos casillas, puede
ser capturado como si hubiese adelantado únicamente
un cuadro (Diagrama 57 ) .
Diagrama 55
CQ.ptura en passant
Diagrama 56
Captura en passant
Diagrama 57
Captura en passant
Diagrama 58 Dia.grama 59
< <
� � < ><
<
Q
<
Q
� >< � ¡,¡
¡,¡ ¡.: ¡.:
� ¡.: ,..¡ ,..¡
;S ;S < Jil Jil
Jil Jil ;S � ¡;j Q Q
Q Q Jil Q � Q Jil
Jil Q
,..¡ ,..¡
§ ¡.:
�
¡.:
¡.:
¡.:
,..¡ ;S Jil
5<
� �
Q
� 5< ¡:¡
� � ¡;j ;S
;S
Jil
Q
,..¡
Jil
Q
,..¡
¡:¡ i �
8
Q
<
¡;j
Q ¡:¡
< � 8 8 � � �
z � � 8 � �
� � 8 § 8
8
8
8
8
8
o
8 §
La posición d e apertura Las columnas
Los nombres de las piezas, leídas de Las columnas son llamadas de acuer
izquierda a derecha, aparecen aba do con las piezas (y los peones que
jo. Los peones reciben sus nombres las acompañan) que están colocadas
por las piezas frente a las cuales es sobre ellas al comenzar el juego. Es
tán colocados (por ejemplo, peón de tos nombres son permanentes, aun
la dama frente a la dama, etcétera). que la posición de las piezas que
Observe las abreviaturas utilizadas los identifican y de los peones mis
comúnmente. mos cambien durante el juego.
Diagrama 60 Diagrama 61
7 2
6 3
5 4
4 5
3 6
2 7
Las líneas a partir del lado de las Las filas a partir del lado de las
blancas. negras.
La anotación de los movimientos de La anotación de los jugadas de las
las blancas se basa en su numera negras se basa en su numeración de
ción de las líneas como se muestra las lineas como se muestra arriba.
arriba.
Diagrama 62
B lA 1� CA S
UN JUEGO DE MUESTRA
B LANCA S NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AR
3 C� P C-3A
4 ex e PD X C
5 P __:_ 3D A-4AD.
6 A-5C ex P ! !
7 A X D A X P j
8 R-2R A-5CR mate
40 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
..,___ Diagrama 65
El juego continúa:
BLANCAS NEGRAS
7 A X D AX Pj
8 R-2R A-5CR mate
Vea el Diagrama 66.
PRINCIPIO DE SU ESTUDIO DE AJEDREZ 41
Diagrama 66
Posición final:
El rey blanco n o tiene escapatoria.
juegos empatados
Un empate es un juego que concluye con división de hono
res . .. cada parte se anota medio punto. He aquí las formas en
que puede producirse un resultado así.
MtTODOS DE EMPATE
Puede ser declarado un empate por acuerdo mutuo de los
jugadores. Cualquiera de los jugadores puede reclamar un em
pate si cada uno de ellos ha hecho cincuenta movimientos sin
que se haya efectuado una captura o una jugada de algún peón.
(Es probable que suceda esto nada más en una etapa del juego
muy adelantada, altamente simplificada ) .
42 CÓMO TRIUNFAR EN El AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 67
Posición de empate
Diagrama 68
Jaque continuo
BLANCAS NEGRAS
1 D-8R j R-2T
2 D-5T j R-l C
3 D-8R j R-2T
4 D 5T j
-
etcétera.
PRINCIPIO DE SU ESTUDIO DE AJEDREZ 43
Diagra m a 70
A hogamiento
1 P-6T j ! R mueve
2 D-6A
Las negras están indefensas contra
3 D-7C mate.
Diagra m a 72
Mate en la diagonal larga
BLANCAS NEGRAS
1 T X P !
2 RX T D-3T j
3 R- 1 C D-8T mate
45
.t6 COMo liiUNFAR EN II'L AJII'DRU EN DOS SII'MANAS
Diagrama 73
A taque de mate contra 7 torre rey
Las blancas mueven.
BLANCAS NEGRAS
Diagrama 74
Mllte eacerrado
.BlANCAS NEGRAS
1 D-5D j R- l T
(o 1 ll-lA ;
_ _ _ R- l C
7 lugo R- l T
2 D-7A T X D
mate ) .
2 C-7A j
3 C-6T j
dbl
4 D-8C j ! !
.5 C-7A mate:
Est. úai&a espectacular de dar
1IMit! c:urul-.ce a un final satisfac-
,_.,_
OBJETIVOS Y MttODOS PAM. YENCa .47
Diagrama 75
A menaza de jaque mate
BLANCAS NEGRAS
D-5A
Las blancas amenazan con D X PT
jaque seguido de D-BT mate y al
mismo tiempo ataca a la torre ne
gra.
1 P--3C
Las negras pueden parar el mate;
mas no les es posible salvar su torre.
2 D X T j y ganan.
DiagraiiiCI 76
BLANCAS
1 D-4D
Las blancas amentJZGa e- D-7C
mate o. D-8T mate y llllu:4 ,___
al caballo negro m 1-TD.
1 P--3A
Las negras evitan el flfllle; ,_, -
pueden parar la otra �
2 D X C/7T y ganan.
48 COMO TRIUNFAR EN E l AJEDREZ E N DOS SEMANAS
Diagrama 77
Un jaque versátil
BLANCAS NEGRAS
1 D-3C j
Con este jaque se gana el alfil blan·
co, ya que las blancas deben con·
centrarse en salirse del jaque. Esta
clase de ataque doble ocurre muy
frecuentemente.
Diagrama 78
Dos jaques versátiles
BLANCAS NEGRAS
1 T-7D j T-2A
De otro modo, las blancas toman t>l
alfil.
2 T X T j R X T
3 A-SA j
dese.
Las blancas capturan al alfil.
OBJETIVOS Y MéTODOS PARA VENCER 49
Diagrama 79
El peón del alfil de la. dama
se corona
BLANCAS NEGRAS
1 D-7D ! T-l A
Si las negras defienden la torre ata
cada con l . . ; D-- l R, las blancas re
plican con 2 D X P mate.
2 P-8A/D T X D
Las negras no tienen alternativa
3. D X T j y
ganan
Diagrama 80
BLANCAS NEGRAS
1 T-8T
Las negras amena%an: 2 . . . T X T;
3 D X T, P-8CJD con toda una
dama de ventaja.
2 T-1 C T X T
3 D X T C-6A y
ganan
Las negras obtienen una nueva dama.
50 COMO TRI UNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra ma 8 1
BLANCAS NEGRAS
1 P X P !
¡Este es realmente un ataque triple!
La captura del peón ataca a la dama
y al alfil blancos . . y además tam
.
BLANCAS NEGRAS
1 A-4R ! TR- l A
Las blancas amenazaron con 2 A X P.
Ahora nada más continúan reno van
do la amenaza.
2 D-2A D-3D
3 TR- l A C-1 C
4 C-5R
Esto gana finalmente el peón del al
fil de la dama, pues los recursos de
fensivos de las negras se han ago
tado.
OBJETIVOS Y M�TODOS PARA VENCER 51
Métodos decisivos
Como hemos visto en la sección anterior, es importante co
nocer nuestros objetivos básicos de victoria. Pero esto no es la
historia completa : también tenemos que estar familiarizados con
las técnicas triunfadoras y poder reconocer las posibilidades de
victoria.
REY DESCUBIERTO
Dia g r a m a 83 Dia g r a m a 84
Las blancas mueven. La presen cia Las blan cas juegan. El peón del ca
del rey negro en una columna ballo del rey ha capturado en su 3
abierta resulta fatal. alfil del rey, abriendo una gran
B LAN CAS NEGRAS brecha en su posición en rocada.
·
Por tanto:
1 C-5A j
dese BLANCAS NEGRAS
LiNEAS ABIERTAS
Diagra m a 8 5
1 D-3 C ! !
Esto amenau con .D X P mate
. . y
también . . D X A j ,
.
2 AX D C-7R mate
Un jaque doble letal.
Diagrama 86
La columna de la torre del rey abierta
1 T-8T j R-2A
2 D X C j R X D
3 T/ 1 T-7R mate
OBJETIVOS Y MéTODOS PARA VENCER 53
Diagrama 87
Torbellino de jaques
1 T-7C j R- 1 A
2 T X PD j R-1 C
dese
3 T-7 CR j R-1 A
4 T-7CD j R- 1 C
dese
5 T X T j C- 1 A
6 T X C mate
Diagrama 8 8
Sacrificio de _la dama
1 D X PT j ! !
Una bella jugada.
2 R X D T-3T j
3 R-3C T-6T mate
54 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 89
U n a h orquilla del caballo
1 D X A !
2 D X D C--6A j
Esta h orquilla del caballo es seguida
por 3 . C X D, dejando a las ne
. .
Diagra m a 90
Horquilla del caballo preparada
1 T X A !
2 P X T C-7R j
Las negras capturan la dama blanca.
OBJETIVOS Y M�TODOS PARA VENCER 55
Diagra m a 91
Una horquilla de caballo preparada
laboriosamente
1 C-5D ! D-3R
2 D X C ! D X D
3 C-6A j
Las blancas siguen con 4 C X D,
permaneciendo con una ventaja con
siderable en material.
Dia g r a m a 92
U n a horquilla d e peón
1 P-5R
Las blancas atacan dos piezas negras
forzando así la toma de una de ellas.
56 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
LA INMOVILIZACióN
Diagrama 93
La inmovilizaci6n gana una pieza
1 A X A
Las bltJncas capturan una pieza im
punemente, pues las negras no pue
den responder con una toma por
que su pe6n del alfil del rey está
clavado por la torre del rey blanco.
Este es un dechado muy común.
· Diagrama 94
La inmovilizaci6n conduce al mate
1 T X C ! P X T
2 A-8T !
Las negras no pueden evitar D-7C
mate, ya que . . R X A o C X A es
.
imposible.
OBJETIVOS Y MéTODOS PARA VENCER 57
Diagrama 95
Bifurcación e inmovilización
1 A-5CR !
2 D X A C-6R j !
Esta horquilla del caballo gana la
dama blanca p orq ue su peón de
la dama está clavado.
Diagrama 96
Bifurcación e inmo vilización
1 T X A ! e x T
2 C 6A j
- e x e
3 D X Pe
mate
Jugado muy hábilmente.
58 COMO TRIUNFAR EN E L AJEDREZ EN DOS SEMANAS
ATAQUE DESCUBIERTO
Diagra m a 97 Diagra m a 98
C-6A ! La dama es 1 A X P j ! R X A
2 D X C y movida 2 D X D y ganan
ganan
OBJETIVOS Y M�TODOS PARA VENCER 59
CAPTURAS INESPERADAS
Diagrama 99
No todo está perdido
1 D X Tj !
Las blancas abandonan, pues el peón
del caballo del rey negro ya n o está
clavado, perm itiendo 2. P X D en
. .
respuesta a 2 R X D.
Diagrama 1 00
Jaque mate repentino
1 D X PC j ! ! C X D
2 T X Cj R-1 T
3 T-8C j R X T
dbl ! ! D---4 C
4 T- 1 CR j
5 T X D mate
Un final glorioso.
60 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
JAQUE DESCUBIERTO
Diagrama 1 0 1
Las blancas mueven
JAQUE DOBLE
Dia g ra m a 1 02
Las blancas dan jaque doble
JAQUES BIFURCADOS
Diagrama 1 03
Un jaque bifurcado
EXPLOTACióN DE MOVIMIENTOS
INFERIOR ES
Diagra m a 1 04
La f9 0 Vilidad gana
1 D X P j !! Se rinden
Pues 1 . . . C X D permite 2 A X P
mate.
Diagra m a 1 05
Jaque mate
1 e x P j
2 R-2R D-6D mate
La reina blanca se extra vió.
BLANCAS NEGRAS
1 P--4R C-3TR ?
64
LAS APERTURAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 65
Diagra ma 1 06
Centro desatendido
(después de 2 . C-3 T )
. .
Dia g r a m a 1 07
El centro vital
Diagra m a 1 08 Diagra ma 1 09
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
Los movimientos de los caballos de ambas partes son exce
lentes. Ahora las blancas la pasarían mejor con otra jugada de
desarrollo, digamos 3 A-5C o 3 A-4A. En lugar de eso,
continúa con :
3 P-3A P-4D
(V ea el Diagrama 109)
DEFIENDA SU REY
La recomendación de sacar sus piezas rápidamente no se
aplica al rey, por supuesto. Como todo el destino del juego de
pende del bienestar de esta pieza, debe conservarse lo más aleja
do posible de lo más reñido de la pelea. Uno de los motivos para
desarrollar rápidamente su caballo del rey y su alfil del rey es
dar lugar para el enroque. Esto esconde al rey al lado del table
ro y lo retira del centro, escenario de actividad intensa. Muchos
juegos se pierden por no seguir esta regla tan importante.
En los Diagramas 1 1 O y 1 1 1 vemos producirse castigos tre
mendos después de la exposición descuidada del rey a un ataque
decisivo.
Dia g r a m a 1 1 O
El rey acosado
1 D X PR j ! !
Es mate en la jugada siguiente, pues
en l . . . PA X D, las blancas tie
nen 2 A-5C mate; y en 1 . . .
Di agra ma 1 1 1
P-4R P-4R
Recordará que este avance de los peones del rey ha sido reco
mendado vehementemente.
2 C-3AR
70 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Dia g ra m a 1 12
Giuoco Piano
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 P-4D
Esto principia la pugna por el dominio del centro. También
abre la posición para las piezas blancas. Por ejemplo, el alfil
de la dama blanca ya está preparado para entrar en juego.
3 P X P
4 C X P A-4A
Una alternativa perfectamente aceptable es 4 . . . C-3A
( atacando al peón del rey blanco ) , que pueden contestar las
blancas con 5 C-3A con posibilidades equitativas.
Diagra m a 1 13
Apertura Escocesa
B LANCAS NEGRAS
1 R-2A R--4D
2 R-3D R--4A
3 D-6A R--4D
4 D-7R R-3A
5 R--4A R-3C
6 D-7D R-3T
7 R-5A R--4T
8 D-7TD
mate
Diagrama 1 1 4 Vea la posici6n final en el Diagra
Rey y dama contra rey ma 1 15.
LAS APERTURAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 73
Di a g r a m a 1 15
Jaque mate con la dama
Dia g r a m a 1 16 • • •
� •
Rey y torre contra rey • • •
� •
• • • •
• • ••• •
Las blancas mueven.
B LANCAS NEGRAS
��
1 R-2C R-5D • • •
� •
2 R-2A R-5R • • • •
3 R-3A R-4R
4 R-4A R--5R • • • •
5 T-I R j R-4A • •
- • •
•••
6 R-4D R-5A
7 T- l ARj ! R-4C Posición final
8 R-4R R-3 C 12 R-5A R-2T
9 R-5R R-4C 13 R-6A R- l T
lO T-l CRj ! R-4T 14 R-7A R-2T
11 R-4A R-3T 15 T- 1 T mate
74 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJ ED REZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 1 17
Diagra m a 1 18
1 A- l D R-5A
2 A-2AD R-5C
3 R 5D
- R-4C
4 A-5AD R-3T
5 R-6A R-4T
6 A-6D R-3T
7 A-4C R-2T
8 R-7A R-3T
9 A-3D j R-2T
10 A-5AD j R- 1 T
11 A-4R
mate
Diagra m a 1 19
Jaque mate con los dos alfiles
1 R-6A R- 1 T
2 C-7A j R- 1 C
3 A-5A R- l A
4 A-7T ! R- 1 R
5 C-5R ! R- 1 A
7 C-7D j R- 1 R
7 R-6R R- l D
8 R-6D R-1 R
9 A-6C j R- l D
10 A-5R R- l A
Diagra m a 1 20 Ve a e l Diagrama 1 2 1 .
Rey, alfil y caballo contra rey
LAS APERTU RAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 77
11 C-SA ! R-l D
12 C-7C j R- l A . ·� . .
13 R-6A R- 1 C • • • •
14 R-6C R- 1 A • • • •
15 A-4C j R- 1 C
16 A-SA R- 1 T • • • •
El fin está muy cercano ahora. • • • •
17 C-SA R- 1 C
18 C-6T j R-1 T Diagra ma 1 21
19 A-4R
mate
Vea el Diagrama 122.
Diagra m a 1 2 2
78 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
El final de la partida
El final, como indica su nombre, es la etapa última del juego.
Es altamente simplificado, con la mayor parte de las piezas reti
radas ; las damas en raras ocasiones persisten sobre el tablero.
Esta es la etapa en la cual un jugador tiene la mejor oportunidad
de aprovechar una ventaja en material, precisamente porque la
posición se encuentra tan simplificada ; el presunto perdedor
tiene pocas posibilidades, comparativamente, de afectar el resul
tado, intentando introducir complicaciones.
Una de las grandes debilidades de los jugadores comunes es
que subestiman la importancia del final. La habilidad para ju
gar bien esta fase del juego puede convertirse en uno de sus
elementos más valiosos. Usted puede crear muchas oportunida
des favorables para ganar, estudiando los finales modelo.
Se tratarán los finales con mayor extensión en las lecciones
de la 1 0 a la 1 3 .
E l jugador ordinario puede incrementar inmensamente su
habilidad para los finales y el número de victorias, si llega a
entender que la fase más importante del juego gira en tomo a la
promoción de un peón. Porque la coronación con éxito de un
peón le proporciona toda una reina de ventaja, permitiéndole
asestar el jaque mate ( Diagramas 1 1 4 y 1 1 5 ) sin la dificultad
más ligera. Es en este punto donde podemos apreciar el hecho
de que el "humilde" peón es una perla de gran precio.
Dia g r a m a 1 23
1 P-6D R- 1 D
2 P-7D R-2R
3 R--7A y
gana
Las blancas siguen con 4 P-8D fD
y fuerzan un jaque mate, c o m o e n el
Diagrama 1 14.
LAS APERTU RAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 79
Diagra m a 1 24 Diagra m a 1 25
Diag ra m a 1 26
1 P-5T ! R-3A
2 R-5R ! R-4C
3 R-6A R X P
4 R X PC R-3 C
5 R X P R-3A
6 R-6R R-2A
7 R-7R R- 1 A
8 P-5A y ganan
El rey negro fue atraído. El poder del peón pasado distante.
80 CÓMO TRIUNFAR E N EL AJ EDREZ E N D O S SEMANAS
1 A-4A ! P-4D
Si 1 . R-2A; 2 P-5A ! ganan .
. .
2 P-SA !
Aquí 2 P X P ? ? empata.
2 R-3T
3 R-4D R-4C
4 A-3 R R-3 CR
5 R�SR R-5A
6 R-6D R-4C
Diag ra m a 1 2 7 7 A 2A - R-3T
¡Las blancas deben conservar su 8 R X PA y ganan
peón! Las blancas coronarán su peón .
Diagrama 1 28
Un ardid lindo
1 T-8TR ! T X P
De otra manerol, las blancas coronan
su peón.
2 T-7T j y ganan
La torre negra está perdida. Esta
estratagema aparece bastante fre
cuentemente en finales de torre y
peón. Algunas veces es llamada el
ataque de "rayos X".
LAS APERTURAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 81
1 T-l D j R-2A
2 T-4D ! T-8C
3 R-7R T-8R j
4 R-6A T-8AR j
5 R-6R T-8R j
6 R-5A T-8AR j
7 T-4AR y gana
El peón debe coronar. 1 T- l D j
ahuyenta al rey negro.
Diagrama 1 29
Final modelo con torre y peón
mas del 1 30 al 1 37 ) .
1 P-7D j R- l D
2 R-6D Empate
Las negras están ahogadas. Las blan
cas no tenían alternativa en el movi
miento 2, pues necesitaban conservar
protegido su peón. Con las negras
por jugar en la posición del diagra
ma, las blancas ganan. Vea el Dia
grama 123.
Diag rama 1 3 0
Un empate únicamente
82 CÓMO TRI UNFAR E N EL AJ EDREZ E N DOS SEMANAS
1 R-6C R- 1 C
2 P-4T R-1 T
3 P-5T R- 1 C
4 P-6T R- 1 T
5 P-7T Tablas
( empate )
El rey negro está ahogado. El peón
de la torre jamás puede ganar si el
rey adversario está en o cerca de 1 T.
Diagra ma 131
1 A-5D j R- 1 C
2 P-7T j R- 1 A
3 P-8T/D j
y ganan
Las blancas darán jaque mate muy
pronto. Sin embargo, en el Dia
grama 133, el alfil blanco está en el
color indebido.
Diagrama 1 32
Diagrama 1 33
1 R-5T R-2T
2 R-5C R- l T
3 R-6C R- l C
4 A-5R j R-l T
Tablas. Cualquier esfuer%o por ven
cer solamente c.hogará al rey negro;
por ejemplo, 5 P-7T.
1 R-2C
2 R-5C T-3AD
3 P-5A T-3 CD
4 T-2TD T-3D
5 T-7T j R- 1 C
6 P-6A T-8D
7 R-6C T-8CR j
8 R-5A R-1 A
9 R--6R T-8R j
10 R-5A R- 1 C
Dia g ra m a 1 35 Tablas. Las blancas no pueden p ro
gresar.
Las blancas no pueden ganar
D--3 CR j R-8T
Las blancas no pueden vencer. Si
mueven la reina para aliviar la po
sición de ahogamiento, las negras
juegan su rey, amenazando nueva
mente con coronar.
Diagrama 1 36
Las ne xras e m pata n
LAS APERTU RAS Y JAQUES MATE BÁSICOS 85
R-8T !
Ahora las negras amenazan con pro
mover el pe6n. Si las blancas repli
can con 2 D X P, el rey negro es
ahogado. Ningún jaque logrará
nada.
Dia g r a m a 1 37
Dia g r a m a 1 38
B LANCAS NEGRAS
1 P-3AR ? P--4R
2 P--4CR ?? D--5T mate
Diagrama 1 39
B LANCAS N EGRAS
1 P-4R P-4R
2 A-4A A-4A
3 D-5T
Diagra m a 1 40
Lección 5
A lgunos juegos instructivos
JUEGO CENTRAL
B LANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 P-4D
Este avance por el centro es loable, teóricamente ; pero tiene
el inconveniente de llevar a una pérdida de tiempo. 2 C-3AR,
recomendada antes, es mejor.
2 P X P
3 D X P
La reina blanca entra en juego prematuramente y está ex
puesta de inmediato al ataque.
3 C-3AD !
Este es el movimiento que estropea la apertura para las blan
cas.
Las blancas juegan. El caballo. de la dama negra ataca a la
dama blanca, obligando a las blancas a perder una movida para
llevar a la reina a un puesto seguro.
87
88 CÓMO TRIUNFAR E N El AJEDREZ E N DOS SEMANAS
Diagra m a 1 41
4 D-3R C-3A
Las negras ya están adelante claramente en el desarrollo.
5 A---4A C---4R
En general, es mejor no mover la misma pieza más de una
ocasión en la apertura. Sin embargo, como la jugada está ligada
con una amenaza ( . . . C X A ) , el principio puede ser pasado
por alto aquí.
( Vea el Diagrama 142)
Las blancas mueven. Aunque las negras han violado la teo
ría de la apertura al mover dos veces su caballo, están ganando
tiempo al atacar al alfil blanco. Tambi¿n, está tendiendo las
bases para una trampa muy sutil.
6 A-3 C A-5C j
ALGUNOS JUEGOS INSTRUCTIVOS 89
Diagra m a 1 42
Diagra m a 1 43
Dia g ra m a 1 44
c"Por qué renun cian las blancas ?
B LANCAS NEGRAS
1 P---4R C-3AR
92 CóMO TRI UNFAR EN El AJ EDREZ E N D O S SEMANAS
Diagra ma 1 45
Diagrama 1 46
Posición después del tercer m o vimien t o de las n egras
3 C-3C
4 P-4D
Otra jugada más de un peón ; pero ésta tiene la virtud de
abrir la diagonal del alfil de la reina blanca y apoyar a su peón
del rey adelantado.
La respuesta indicada de las negras e� 4 . P-3D, po
. .
Diagra m a 1 47
Dia g r a m a 1 48
DEFENSA FRAN C E S A
B LANCAS NEGRAS
1 P--4R P-3R
Un cambio en relación con las aperturas que hemos visto
hasta ahora. En lugar de responder . . . P--4R, las negras pre
fieren disponerse a disputar el centro mediante 2 . . . P--4D.
Este es un método aceptable, si las negras recuerdan que a su
alfil de la dama puede faltarle un poco de movilidad.
2 P--4D P--4D
3 P-5R
Diagra ma 1 49
7 A-2D ?
s e x P !!
Diagrama 1 5 1
Posición después de la octava jugada de las blancas
¿ Qué intentan las blancas?
8 e x e ??
9 A--5T j P--3eR
10 D X Pj !! P X D
11 A X Pj R 2R
-
12 A 5e j
- e-3A
13 A X e mate
Mas ésta es únicamente una continuación imaginaria, así que
regresemos a la posición del Diagrama 1 5 1 y ver lo que ocurre
en el juego real.
8 e x e ??
1 00 CÓMO TRI UNFAR EN El AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 1 52
Un jaque en aeroplan o
ALGUNOS JUEGOS INSTRUCTIVOS 1 01
ajedrecista
La necesidad de guía
Su estudio debe tener dirección. Deberá basarse no única
mente en la experiencia de usted, sino también en las experien
cias de los millones de personas que han jugado ajedrez.
Entonces, su estudio también debe tener guía. Usted puede
cometer miles de veces la misma equivocación sin entender que
es un error. Es posible que esté confiando en vano en ciertas
líneas de apertura de juego defectuosas definitivamente y eso lo
deja en desventaja desde el mismo principio. Por cualquiera de
varias razones, es posible que no aproveche al máximo sus opor
tunidades en la mitad del juego. Puede que esté tan prejuiciado
en contra de jugar finales que no los maneje bien.
La idea atrás de esto y en las tres lecciones siguientes es su
ministrar la clase de guía que necesita usted, en la forma de
1 02
COMO PENSAR COMO UN AJ EDRECI STA 1 03
Factores �icológico.s
El método de estudio
Desarrollo descuidado
Existe algo muy instructivo en la forma en que es castigado
en este juego el desaliño en su desarrollo. U no puede esperar
ver espectacularmente el rápido castigo suministrado por una
lluvia de sacrificios y un acelerado j aque mate. En realidad,
esto no es muy posible, a menos que el desarrollo sea en verdad,
descuidado. Por ejemplo, en este primer juego, el mal juicio de
las negras en el movimiento 4 en la página 1 1 5 es la jugada que
conduce a la caída de manera inexorable, mas no sensacional.
De hecho, este movimiento es tan discreto que muchos lec
tores que lean el juego sin notas se sentirían bastante confundidos
si se les pidiera que indicaran dónde erraron las negras. Si el
estudiante no comprende que 4 . . . e X PR ? es una equivo
cación grave, entonces pasa por alto todo el objeto del juego.
Por otro lado, una vez que le es señalada la naturaleza de este
error, puede ver las consecuencias que produce. En ese caso el
juego se aclara, se hace lógico y· comprensible. Se le hace enten
der con claridad que 4 . e X PR ? es una equivocación
. .
Juegue vigorosamente
En la lección 7 avanzaremos a problemas de mayor dificultad.
El gran tema subyacente de este juego puede ser establecido en
una palabra : "determinación" . La mayoría de nosotros preferi
mos atacar a defendernos ; pero no siempre puede uno hacer lo
que quiere. Cualquiera que sea la tarea que le asigne el destino,
deberá jugar con determinación. Un ataque manejado con tibie
za nunca tendrá éxito. Es seguro que una defensa conducida
indiferentemente se desplomará.
Por supuesto, nadie puede cambiar de carácter de la noche
a la mañana. Pero la observación de las dificultades de otros
jugadores puede indicarle mucho respecto a sus propios defectos,
dándole una percepción de cómo desarrollar las cualidades reque
ridas para jugar ajedrez.
Estmtegia general
Las máximas teóricas y las exhortaciones entusiastas no lo lle
varán lejos. Los juegos que estudiará aquí son en realidad pugnas
severas entre dos jugadores de carne y hueso. Los explico en
términos de planes generales, y al mismo tiemp o los ajusto movi
miento tras movimiento en el transcurso de la partida. Usted ve
cómo se adaptan las jugadas a los planes, y cómo evolucionan
estos mismos y cambian gradualmente. Esto es un aspecto
importante del estudio realista.
Un gran general definió una vez la estrategia como "el des
arrollo de una idea original de acuerdo con las circunstancias
cambíantes". Esas dos últimas palabras son como lo escrito con
letra pequeña en un contrato : tienen una importancia enorme;
pero poca gente les pone atención.
La mayoría de los ajedrecistas conducen sus juegos sin un
plan. Pero cuando al fin comienzan a planear, son demasiado
obstinados e intratables. No comprenden que las circunstancias
cambiantes requieren cambios y modificaciones en el proyecto
original. De hecho, si el jugador es demasiado inflexible, su plan,
para mezclar una metáfora, puede acabar como una piedra de
molino alrededor de su cuello.
1 06 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
El luchador gana
En este sentido, la lección 7 es inmensamente instructiva.
El luchador que lleva las blancas ( el atacante) es un peleador
maravilloso. Florece con las dificultades tácticas y ningún pro
blema lo aterroriza ; al mismo tiempo es notablemente elástico,
adaptándose a cada nueva situación. Nada más es inflexible en
un punto : desea ganar, sin importar la situación. Es un luchador
que no sabe cuándo soltar al adversario.
Esto puede ser una característica peligrosa en un ajedrecista.
En el juego de la lección 7 esta cualidad no hace ningún daño
al ganador, porque es un jugador mucho mejor que su antago
nista, y por tanto, puede permitirse aceptar peligros. En efecto,
las blancas están dando ventajas a sus enemigas . . . las ventajas
de arriesgarse a la pérdida del juego.
En cuanto al jugador que lleva las negras, ¿qué clase de aje
drecista es? Tímido, indeciso, desanimado por los alardes gran
diosos del que juega las blancas Sobrevive a cada crisis por afán
terco, sólo para sucumbir a la última, menor comparativamente,
cuando es desgastado por completo por las dificultades que ha
tenido que resistir.
Gambitos posicionales
El juego de la lección 9 es el más difícil de todos, y también
el que ofrece la instrucción más valiosa. Un ajedrecista fuerte
emplea gambitos y se defiende contra ellos con regularidad. Un
gambito es un movimiento o una setie de jugadas en las cuales
un jugador cede en forma voluntaria un peón o una o variao;
piez as para ganar una posición ventajosa El arte de jugar gam
bitos posicionales es uno de los talentos más importantes que
puede dominar un ajedrecista. Requiere un entendimiento pers
picaz del enemigo y de su ataque especulativo. Sin embargo, el
estudiante que ha leído con atención las lecciones anteriores debe
encontrar útil en particular esta lección.
Y ¿ qué queremos decir con "leer con atención"? C u alq uie ra
habilidad que valga la pena adquirir requiere muchos afanes .
No impor ta si uno está aprendiendo a nadar, a escribir en taqui
grafía o a conducir un automóvil, está reconciliado con el hecho
de que necesitará mucha práctica. Nadie regatea invertir horas
y horas de práct i ca en el golf, y pagar grandes sumas por las
lecciones.
No obstante , cuando se refiere al aje drez , con su infinidad de
det alles sutiles, alguna gente espera convertirse en maestro sin
estudio concentrado por dos semanas cuando menos. Al com
prender que el ajed rez re quiere aplicación auténtica, se dese n
cantan.
Juego y repetición
He escrito esta<> 1 4 lecciones en la s u p os i ción (o con la e.<;pe
ranza) de que después que las haya terminado dese a rá mej orar
aún más y estará di spu esto a leer, a refl ex io na r, a estudiar pro
fundamente. Espero que no e.o;tará contento con una lectura.
1 08 CóMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
Este avance del peón del rey es siempre una elección excelente
para el primer movimiento. Abre líneas de desarrollo para las
piezas �._inicia la lucha por el control de las casillas centrales, el
sector más importante del tablero.
La experiencia ha mostrado repetidas veces que mientras
mayor sea el dominio que tenga un jugador de los cuadros cen-
ll 0 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
2 C-3AR
Diagrama 153
Sin embargo, en 3 alfil del rey e1 caballo del rey es más efi
ciente. Domina el escaque 4 de la dama blanca y el cuadro 5
del rey . . . dos casillas centrales de la mayor importancia. Por
tanto, el caballo está situado con buena ventaja.
Otra característica excelente de 2 C-3AR es que ataca al
peón del rey negro. El desarrollo con una amenaza es desarrollo
con ganancia de tiempo.
La misión principal de las negras es defender su peón del
rey. Puede hacerlo en varias formas: con una jugada que no
sea de desarrollo, mediante un movimiento de desarrollo defi
ciente, o por medio de una j ugada buena de desarrollo
Por supuesto, cuando se le presenta a uno la elección de esta
manera, usted dice : "¡Por todos conceptos, vamos a hacer un
movimiento de buen desarrollo ! "
Mas el ajedrecista común, ignorante d e l a elección fatídica a
la cual se encara, puede hacer una jugada que tenga inconve
nientes graves.
Por ejemplo, es posible que las negras defiendan su peón del
rey con un movimiento sin desarrollo, digamos 2 . . P-3D..
2 C-3AD
3 A-4A
Diagra m a 155
torre del rey negro para dar protección adicional a su peón del
alfil del rey.
No obstante, en este juego las negras buscan dificultades deli
beradamente.
3 C-3A
Esta es una jugada de desarrollo, y también tiene el mérito
de atacar el peón del rey blanco. Sin embargo, el movimiento
permite la posible réplica peligrosa 4 C-5e, y por tanto es
mejor que sea evitado por ajedrecistas inexpertos.
Diag rama 1 56
Diag rama 1 57
o 4 C X PR
(Posición después de 5 P X P)
Las blancas ya tienen un amago bru
tal: 6 D-5D amenazando con
7 D X PA mate y también 7 D X C.
Esto induce a las negras a retirar al
caballo amenazado.
mientos!
5 C-4A
6 e-3A
Aun en esta etapa temprana podemos discernir las posibilida
des inminentes. Las negras no únicamente han desperdiciado
tiempo con su caballo del rey ; también ha privado de su mejor
cuadro, 4 del alfil de la dama, a su alfil del rey. De allí que el
alfil deba confo ..narse con un puesto más modesto en el escaque
2 del rey.
1 16 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS S EMANAS
Diagrama 1 59
Diag rama 1 60
Diag rama 1 61
(Posición después de 9 . . T-lR).
1 0 P-4CD
Continúa su plan de desalojar el caballo de la dama negra.
10 A- l A
120 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
C X C; 14 A X C, D X C. ¿Cómo
se enfrentan las blancas a este peli
gro?
COMO PENSAR COMO UN AJEDRECISTA 1 21
Diagrama 164
Las blancas tienen todos los triunfos. Sus piezas están apun
tadas al lado del rey opositor, mientras las fuerzas de las negras
son ineficientes o están retiradas de esa ala.
Si las negras intentan 17 . . . P-3 e ( para mantener fuera
el caballo blanco ) , sigue 1 8 P-4A, suplementado por 19
P-5A, destruyendo la posición enrocada de las negras.
17 T-1R
Esto es inevitable, en vista del e-5A inminente. Pero el
movimiento de la torre no hace nada para mejorar las perspec
tivas de las negras.
18 P-4A D-1D
19 C-5A C-4A
CÓMO PENSAR COMO UN AJEDRECISTA 1 23
(Posición después de 21 . P X P ?)
. .
22 A X P j
Si las negras desdeñan capturar a este molesto alfil , pierden
cuando menos en el cambio, para comenzar.
22 R X A
1 24 COMO TRI UNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diag rama 1 66
(Posición después de 22 . . R X A )
.
Diag rama 1 67
(Posición después de 24 D X P)
Las negras están indefe nsas contra la
amenaza de las blancas, de D X P j.
Por tanto, 24 o C-3R es refuta
o o
Resumen:
La ventaja en el desarrollo temprano de las blancas ( gracias
a la 4a. jugada defectuosa de las negras ) les permitió apoderarse
de la iniciativa y aumentar gradualmente su dominio del tablero.
Al continuar el juego, las negra<; no pudieron desarrollarse en
forma adecuada o encontrar casilla., buenas para sus piezas. Con
1 26 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
RUY LóPEZ
BLANCAS NEGRAS
1 P---4R P---4R
2 C-3AR C-3AD
Diagrama 168
(Posición después de 3 A-5C)
Esta es la posición caracterútica del
Ruy López.
3 A-5C
El movimiento del alfil aquí tiene algunos valores obvios. Es
una jugada de desarrollo, y prepara para el enroque.
Además involucra una amenaza que puede materializarse o
no. En circunstancias favorables, las blancas amenazan con ju
gar A X C seguido por C X P ganando un peón.
Sin embargo, esto no es ahora una amenaza verdadera. Por
ej�mplo, las negras pueden retar al alfil con 3 . . . P-3TD y
.
si 4 A X C, PD X A ; 5 C X P, las negras recuperan el peón
con el ataque doble 5 . . . D-5D o . . . D-4C.
No obstante, sería un gran error desdeñar 3 A-5C porque
no implica una amenaza genuina. En muchas instancias tales
amenazas condicionales son pasadas por alto por el opositor.
Entonces él puede hacer un movimiento que permita que el
amago condicional se transforme en una amenaza auténtica.
En otros casos es posible que el oponente esté consciente del
amago condicional. Sin embargo, en el calor de la batalla, preo
cupado por algún otro aspecto de la posición, puede olvidarse
momentáneamente de ello. Es posible que seleccione una juga
d a que ponga en operación el amago condicional.
Recuerde también que la amenaza condicional tiene cierto
efecto sicológico en el adversario. Lo.. coloca bajo presión. Cual
quiera jugada que tenga en la mente, siempre debe comprobar
para ver si no arruina su defensa contra el amago condicional.
Así, el elemento de coacción sirve para irritarlo y colocarlo en
una disposición intranquila.
3 C-3AR
130 CÓMO TRI UNFAR E N E L AJEDREZ E N DOS SEMANAS
Diagra m a 1 70
Diagrama 1 7 1
Diagra m a 1 7 2
Diag rama 1 73
11 A-2R !
Otro movimiento magnífico que aplasta las esperanzas de las
negras. Si ahora 1 1 . . . P X P ; 1 2 e X P gana tiempo
amenazando A X e con trituración total de la posición enro
cada de las negras.
LA SICOLOGIA EN EL ATAQUE Y LA DEFENSA 1 35
Diagra ma 1 7 4
( Posición después de 1 3 P X P )
Las blancas, es bastante interesante,
están en posici6n de ganar un pe6n
por la fuena.
13 P X P
Ahoralas blancas pueden ganar un peón mediante
14 A X
A R X A ; 1 5 I}--5C ! Las negras están capacita
das para intentar una pequeña trampa : 1 5 . . . T-1 R ;
1 6 D X PR, D X D ; 1 7 e X D, e / 2R-1 e ; 1 8 P-4A
( forzado, para retener el peón adicional ) , e X PR ? ; 1 9 e X C,
P-3A. Ahora parece que las blancas debieran perder u n ca..,
hallo ; pero tienen la réplica triunfante 20 e-6D ! ¡ Si enton-
1 36 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 1 75
17 Enroca TD
¡ La torre de la dama blanca está a punto de tomar parte
súbitamente en el ataque !
17 D-4A
Tal vez las negras temen 1 8 A X P ( atacando a la dama
negra ) . Esto puede ser o no ser una amenaza, y a que llevaría
138 COMO TRIUNFAR E N El AJEDREZ E N DOS SEMANAS
difícil para las blancas forzar una columna abierta del lado del
rey. Y habría otros inconvenientes : las blancas no podrían jugar
el amenazante C-5C y, por último, su dama sería aislada de
las otras fuerzas blancas y nada más podría regresar con gran
esfuerzo y varios movimientos derrochadores de tiempo.
Por todas estas razones, P-5C? sería bastante inferior. Es
útil estudiar este punto, ya que la misma posibilidad aparece
frecuentemente en situaciones semejantes.
Mientras tanto, observamos que las negras han atacado el
peón del alfil del rey blanco y las blancas han desdeñado con
calma el ataque. ¿Están alardeando las blancas, o poseen en rea
lidad alguna refutación escondida aunque perfectamente válida?
Como ocurre, las blancas tienen una respuesta aplastante a
1 8 D x P?, que es 1 9 T- 1 A, D-4A ; 20 C-5C ! , D-3D ;
2 1 T X C , D X T ; 2 2 D X PT mate.
18 A-3R
Por último, al desarrollar su alfil, las negras establecen co
municación entre sus torres . . . un punto importante.
1 9 P-4TR !
LA SICOLOGIA EN El ATAQUE Y LA DEFENSA 1 39
Diagrama 1 76
Diagra m a 1 77
( Posición después de 2 1 e X PT ! ! )
Las blancas amenazan con jaque
mate en el movimiento : ¡ 22 e X e
mate! ¿ C6mo se defienden las ne
gras?
Diagra m a 1 7 8
24 TR- l D
25 A X A
El alfil está inmune a 25 P X A ? ? porque entonce<;
viene 26 D-- 7 C mate.
Sin embargo, las blancas amenazan con 26 A X P j dbl,
R-2C ; 27 A-5T j dese ( otro modo es 27 A-7T j dese,
etcétera ) , R- l A ; 28 D-- 7 C j, R-2R ; 29 D X P j,
R-3D ; 30 T-l D j, etcétera.
Dia g rama 1 79
(Posición después de 25 A X A )
A pesar de la posición amenazadora
de las blancas, las negras todavía
pueden ofrecer una resistencia apro
piada.
25 C X A
26 T X C j
Tenemos nuevamente nuestro tema familiar : si 26
P X T ? ? ; 2 7 D--7 C mate.
Ya ha terminado lo peor para las negras. ¡ A pesar de los gol
pes tremendos que ha estado recibiendo, la simplificación ha
estado progresando regularmente y las blancas han logrado muy
poco a pesar de todo su ingenio !
26 R-2C
2 7 D--4T
Las blancas amagan con proseguir el ataque con T-8T.
Las negras lo paran sacando su caballo.
27 C-3A
28 T-5A
Amenaza de capturar el caballo ; pero las negras tienen varias
defensas obvias.
28 D--3 D
1 44 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 1 80
Diagra m a 1 8 1
Diagrama 1 82
( Posición después de 3 1 R- l C )
Ahora las negras deben mover su
caballo atacado, después de lo cual
se suelta un pandemonio.
31 C-4D
Si acaso, 3 1 . . C-2D es todavía peor, pues entonces
.
Diag rama 1 83
(Posición después de 32 T X PA j ! ! )
El brillante sacrificio de las blancas
abre la posición para un ataque rá
pido decisivo.
33 R- l R
34 P-6R
Amago de 35 D-- 7 AR mate. ¡ Y la dama negra no puede
hacer nada respecto a la amenaza !
34 C X Cj
35 P x e
Si ahora 35 . . . T-2D ; 36 P X T j, D X P; 3 7 D-8C
j ( o D-8T j ) ganando la torre negra.
35 T-5D
¡ Esperando patéticamente que 36 P X T ?, D--5 C j ; 3 7
R- l T, D-6A j ; 38 R-l C, D-5C j ; 39 R-l A , D--6 T j ;
40 R--- l D , D-6AR j ; 41 R-2D, D--6R j y las blancas no
pueden escapar del jaque perpetuo ! .
Mas las blancas, al fin a la vista del triunfo, no tienen inten
ción de aceptar la torre que no desean.
36 D--7AR j
Diag rama 1 84
36 R- l D
37 P·-7R j R-2A
O 37 . . . R-2D ; 38 P-8R/D j dbl !
38 P-8R/D j dese.
1 48 COMO TRIUNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Resumen :
Las blancas jugaron al ataque desde el mismo princtpiO.
Querían atacar, fuese apropiada o no la posición. Su decisión,
peligrosa lógicamente, era justa desde un punto de vista sicológi
co. Por saber que era el mejor jugador, entendió que podía
tomarse libertades.
El destino de esta partida giró en torno a dos crisis : el movi
miento 1 4o. de las blancas, incorrecto objetivamente, y el des
plome de las negras en la jugada 29a.
La gran lección que puede aprenderse de esta partida es que
la determinación y el espíritu de pelea pueden llevar adelante
con éxito frecuentemente un proyecto defectuoso. ¡ No desprecie
el factor personal !
ryj
Lección 8
Concentración acumulativa
en un ataque aplastante
BLANCAS NEGRAS
1 P--4D P--4D
Este es un tipo de apertura diferente a los que hemos encon
trado en la parte anterior de est e libro. Conduce generalmente a
un juego "reñido" con más posibilidades de maniobra q ue las
CONCENTRACION ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTANTE 1 51
6 P-3R
Diag rama 1 85
El movimiento de inmovilización de
las negras es muy oportuno, pues
ahora que las blancas han jugado
6 P-3R, su alfil de la dama no
puede volver al escaque 2 de su
dama para desclavar su caballo de
la dama.
7 A X C
Las blancas evitan dificultades librándose inmediatamente de
su alfil de la dama, eliminando así cualquier ataque doble insi
dioso por medio de . . C--5 R.
.
7 C X A
Ahora las negras tienen dos alfiles contra alfil y caballo. El
tener el par de alfiles se considera una ventaja posicional. ¿ Por
qué?
No es fácil explicarlo, en lo relativo a esta posición. El alfil
del rey negro tiene una diagonal buena, es verdad ; pero su otro
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTANTE 1 53
Diagra m a 1 86
8 C-5R
9 A-2R
10 e x e
11 P X C
11 P X P
Diag rama 1 8 7
( Posición después de 11 . . . P X P)
El intercambio d e peones de las ne
gras desempeña un papel importan
te en su plan de jullgo.
DiQgra m a 1 8 8
17 P-4A
Ahora el alfil blanco está obstruido por peones blancos en 4
alfil de la dama, 5 dama y 4 rey.
17 A-2C
En e l momento el futuro del alfil n o parece muy brillante, ya
que está bloqueado por su propio peón. Sin embargo, tiene pers
pectivas espléndidas en 3 torre dama o incluso de vuelta en su
escaque original una vez que las negras hayan puesto en buen
juego su torre de la dama con . TD-- l D.. .
18 TR-IA
Con l a esperanza transparente d e mover P-5A. Mas no
sale nada de eso, aunque las blancas están decepcionadas indu
dablemente. Esperan 1 8 P-4A ? que emparedaría el
. . .
18 A-2R !
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQU E APLASTANTE 1 59
Diag rama 1 89
19 T-2A
19 A-4A
Aquí el alfil está apuntando al lado del rey blanco, con con
secuencias extremadamente desagradables para las bancas.
20 D-2C
20 P-3A
21 T- 1 C
21 TD- 1 D
22 P-4TD
dor aquí, pues apartaría el caballo de la defensa del lado del rey
blanco.
22 A-3T !
Diagrama 1 90
23 T-l D
Para ahora está claro que las blancas se encuentran "desli
zándose". No tienen continuación convincente, y deben aguardar
el despliegue de los proyectos de las negras.
23 TR- l R
Según v a el juego, este resulta ser u n movimiento muy va
lioso.
24 D--3 C
24 T-3 D !
La j ugada de un maestro. Las negras previenen que más
tarde, esta torre podrá pasar al ala del rey.
25 C-4T
Esperan, muy inocentemente, poder mover C-5A.
25 P-3C !
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTA NT E 1 61
26 A-2R
Diagrama 1 9 1
( Posición después de 26 . . . P X P )
Si ahora 2 7 PA X P, A-l A ! y las
negras amenazan muy vigorosamente
con P-4A. Si entonces 28 D--3AR,
A X P j ! gana el cambio para las
negras. Y si 28 P-4C el lado del
rey blanco es debilitado lamentable
mente.
27 PR X P ?
27 P-5R
1 62 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
28 P-3 C
28 P-6R !
Diag rama 1 92
29 P-4A
29 A- l A !
Diagra m a 1 93
30 C-3A
30 A-4A
31 T-2C
31 T-5R !
1 64 COMO TRIUNFA R EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
D i a g ra m a 1 94
32 D- l A !
La dama negra está dis po nié n dose a participar en el asalto
inminente cont ra el rey bl an c o.
33 C--- l C
Las blancas intentan tapar los grandes hoyos en su lado del
rey. La jugada del c ab allo, por ejemplo, evita . . . A- 6 TR j .
33 P--4CR !
La tragedia de la posición de l as blancas es que ti en e dema
siadas debilidades para poder defenderlas todas. Algo tiene que
ceder.
El propósito del último movimiento de las negras es abrir el
lado del rey para que sea más fácilllegar al rey blanco Al nivel .
tador.
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTANTE 1 65
Diag rama 1 95
( Posición después de 33
. P-4CR! )
. .
Diag ra m a 1 96
35 P-5 C !
36 A-3D
36 T-3AR
Diagrama 1 97
37 C-2R
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTANTE 1 67
37 D- 1 A !
38 T / 2 C- 1 e
Diagra m a 1 9 8
38 D-3T !
Diag rama 1 99
( Posición después de 39
. D-6T j )
. .
( Posición después de 40 . . . T X P ! ! ! )
La belleza del último movimiento
de las negras está en que las blan··
cas son dejadas sin ninguna forma
satisfactoria de capturar. Si 4 1
A X T , A X D gana; mientras que
la retirada D-lD ??, T-3T ! gana
inmediatamente para las negras.
Diagrama 2 0 1
( Posición después d e 4 1 . . A X A! )
.
41 A X A
Obvio . . . y sin embargo muy poderoso.
42 T X T
Un úl'timo intento desesperado. Las blancas se resignan a la
pérdida de su dama, ya que perciben que pueden ganar dama
negra.
42 A X D
43 C-4A
Atrapa a la dama negra. Pero después de todo, las negras
tienen la última palabra.
43 P-7R !
El triunfo largamente aplazado del poderoso peón negro pa
sado. Si ahora 44 C X D, A X P j ; 45 T-3A, A X T mate.
Como hemos visto en tantas posiciones anteriores, siempre que el
CONCENTRACIÓN ACUMULATIVA EN UN ATAQUE APLASTANTE 171
44 T-l CR
Las blancas están patéticamente indefensas .
44 D--8A
Abandona
Resumen :
Es extremadamente instructivo revisar el curso de este juego.
Una vez que las negras ganaron la leve superioridad de dos alfi
les contra alfil y caballo, tuvieron una ventaja potencial.
Después, cuando las negras jugaron determinadamente y
las blancas perdieron tiempo, el equilibrio inicial fue perturbado
y la ventaja de las negras se hizo más y más marcada.
Pronto estuvo claro que el juego de las blancas no tenía
futuro. Sin embargo, no fue fácil para las negras explotar su
ventaja. Cuando su posición había alcanzado su estado más fa
vorable, debieron jugar ajedrez enérgico, imaginativo.
Y esa es la forma en que se desarrolla de ordinario la crisis.
La ventaja obtenida antes no gana por sí misma. El ganar la
ventaja no es lo mismo que la victoria ; el obtener la ventaja
nada más proporciona los materiales para alcanzar la victoria.
lección 9
Sicología de un gambito
posicional
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D
1 74 CÓMO TRIUNFAR EN El AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 203
3 P-3CR
Las blancas siguen el ejemplo ; también ellas flanquearán con
su alfil del rey, con vista a controlar la diagonal larga.
3 A--2C
Las negras ven el peón de la dama blanca como un objetivo
para el ataque por su alfil flanqueador.
4 A-2C
SICOLOGIA DE UN GAMBITO POSI CI ONAL 1 75
( Posición después de 5 . . C X P )
.
6 P-4R
Las negras deben hacer una elección radical entre juego
activo y pasivo. Por tanto, después de 6 C-3AR obstruye
su alfil flanqueador y no tiene contrajuego.
1 76 CÓMO TRIUNFAR EN El AJEDREZ EN DOS SEMANAS
abierta la diagonal del alfil del rey negro. Pero un caballo está
mal situado generalmente en el escaque 3 del caballo de la dama
porque tiene poco efecto sobre el centro.
Esta máxima tiene vigencia aquí, pues luego de 6
e-3 e ; 7 C-2R, enroca ; 8 enroca, P-4AD ; 9 P-5D ! ,
l as piezas negras están e n u n revoltijo perturbador e n e l lado
de la dama.
6 G--5C
Frente a eso, 6 e-S C parece un error, porque 7
�-4T j , C/5C-3A ? ; 8 P-5D ganando una pieza.
7 P-5D
SICOLOGIA DE UN GAMBITO POSI CI ONAL 1 77
Posición después de 9
. P-3 R ! ? )
. .
Diagra m a 207
( Posición después de 1 1 . . . A X T )
Ahora las blancas pueden recobrar
el cambio con 12 A X T; mas en
ese caso aún continúan sin compen
sación por su peón faltante.
12 eD-3A
La idea acertada. Las blancas forzarán a desaparecer al alfil
del rey negro, mientras conservan su propio alfil en casillas ne
gras. En vista de los agujeros en el ala del rey negro, las negras
estarán débiles en los cuadros negros. El alfil blanco en es
caques negros ejercerá presión inmensa precisamente porque su
adversario correspondiente desaparecerá del tablero.
Las blancas también estarán adelante en desarrollo. Pero
este es un punto que podremos apreciar con mayor claridad un
poco después.
12 A x e
El cambio es inevitable, pues luego de 1 2 A-7e, las
blancas ganan más tiempo para el desarrollo con 1 3 D-3e.
13 e X A
Las blancas tienen tres piezas en juego activo, mientras que
las negras no tienen ninguna. Sus piezas del lado de la dama
todavía están todas en sus escaques originales. El problema de las
1 80 COMO TRIUNFA R E N EL AJEDREZ E N D O S SEMANAS
Diagrama 208
Diagrama 209
17 P-3 A
18 P-4A
Ahora las bl a n c as ponen su torre en juego presentando nue
vas amenazas sobre la columna del alfil del rey. El amago in
mediato de las blancas es obvio, mas sin embargo poderoso ; 1 9
P X P seguido por un letal jaque del caballo en el escaque 6 del
alfil del rey.
Diagrama 2 1 O
Diagrama 2 1 1
(Posición después de 1 9 AP X P )
El ímpetu del ataque de las blan
cas está aumentando jugada a ju
gada.
Diag rama 2 1 2
negra.
Y si 25 . . . A X e ; 26 T X A ( no 26 D X e, D-3 e
j ! ) , e-2D ; 2 7 D--4D ganando el caballo inmovilizado.
Otro modo es 26 A X A j, G-2A ; 27 A X C ganando la
dama negra.
Diagrama 2 1 3
(Posición después de 24 . . . C X A )
A hora las blancas pueden establecer
una inmovilización desmanteladora.
25 D-- I C
26 T- I R Se rinden
No tienen defensa, pues si 26 A X C ; 27 A X A j ,
C-2A ; 28 T- - 1 A R y las blancas ganan l a nueva inmoviliza
ción.
Resumen :
Este juego es una ilustración magnífica del gambito posicio
nal. Cuando el atacante ofrece tal gambito, espera obtener una
posición que será demasiado complicada para que la maneje el
defensor.
Luego del sacrificio sorprendente del cambio de las blancas,
tuvieron tanta presión en los escaques negros y una ventaja tan
grande en desarrollo que la tarea defensiva de las negra"> fue
excesivamente difícil .
SICO LOGIA DE UN GAMBITO POSICI ONAL 1 89
Diagra m a 2 1 4 Diagra m a 2 1 5
1 P-7D j R-l D
2 R-6D Empate
Las negras son ahogadas. Observe que 1 R-6C, R-2D ;
2 R-5A, R-l D ! ; 3 R-6A, R- l A todavía empata para
las negras, ya que mantiene la oposición.
¿QUf SE HACE ACERCÁNDOSE AL FINAl? 1 93
Diagrama 216
El tercer final básico del rey y pe6n.
Las blancas retienen la oposici6n sin
importar quién juegue primero, gra
cias a los movimientos adicionales de
su pe6n. Si las negras juegan pri
mero, las blancas ganan.
BLANCAS NEGRAS
1 R-2R
2 R--6A R- 1 D
3 R--6D R- 1 A
4 P---4D R- l D
5 P-5D y ganan
1 94 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 2 1 7
BLANCAS NEGRAS
1 P-4T ! R-3C
2 P-5T R-2A
3 P-6T R-2R
4 P-7T R-2D
5 P-8T/D
y ganan
Diagra m a 2 1 8
Diagra m a 2 1 9
Lasblancas juegan
A un queles es posible a las blancas
ganar el peón negro, el final es un
empate, pues las negras pueden for
zar la posición común de tablas.
BLANCAS NEGRA S
1 R-5C R-3R
2 R-5A R-2R
3 R-5D R 3A
--
4 R�D R-2A
5 R X P R-2R
Las negras tienen la oposición y no pueden ser sacadas de
ella.
BLANCAS NEGRAS
6 R-5D R-2D
7 P-5R R-2R
8 P-6R R-1 R
9 R-6D R- 1 D
Empatados. No les es posible a las blancas adelantar, por
ejemplo 1 0 P-7R j, R-1 R ; 1 1 R-6R con ahogamiento.
1 96 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra ma 220
lAs blancas mueven
Con dos peones de ventaja, las blan
cas ganan fácilmente. Note que los
peones pasados conectados son capa
ces de protegerse sin el auxilio de
su rey.
BLANCAS NEGRAS
1 P-6C R-3A
Si 1 R X P; 2 P - 7 C gana.
2 R--4A R-2R
3 R-5R R- 1 A
4 P-6A R- 1 C
5 P-7 A j R- 1 A
6 R-6R R-2C
7 R-7R y ganan
Las blancas siguen con 8 P-SA/D.
Diagra m a 221
Las blancas mueven
A pesar de la ventaja en material de
las blancas, la victoria no es fácil.
Si 1 R-5A, R- l T; 2 R-6A ? ?
ahoga a las negras. El modo correc
to es:
BLANCAS NEGRAS
1 P-ST/D j R X D
2 R-6T
2 R-6A también gana.
2 R- l C
3 P-7 C R-2A
4 R-7T y gana
Diagrama 222
Las blancas juegan
Este final ilustra el valor de un peón
pasado distante; también revela el
poder de los peones pasados conec
tados.
BLANCAS NEGRAS
1 P--4T R--4A
2 R--4R R-5 C
3 P-3 C ! R--4T
4 R X P R-5 C
5 R--4D R--4T
6 R-5A R-3T
7 P--4C y gana
1 98 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 223
Las blancas juegan
El peón blanco pasado de afuera
gana para las blancas, pues las ne
gras no tienen contraoportunidades
en la otra ala, donde un peón blanco
paraliza dos peones negros.
BLANCAS NEGRAS
1 P-5T R-3A
.2 R-5R R-4C
3 R--6A R X P
4 R X PC R-3C
5 R X P R-3A
6 R-6C R-2D
7 P-5A R- l R
8 R-7C y gana
El peón corona.
Diagrama 224
Las negras mueven
El rey negro está emplazado para la
invasión. Tan pronto como cedan
los movimientos del peón blanco, su
rey debe permitir el avance decisivo
del rey negro.
BLANCAS NEGRAS
1 P-4T !
2 R-2A R-5C
3 R-2C P-4A
Se rinde
¿QUé SE HACE ACERCÁNDOSE AL FINAL? 1 99
200
TRIUNFO CON UNA PI EZA DE VENTAJA 20 1
Diagrama 225
Las blancas juegan
Las blancas tienen una victoria fácil,
ya que toman ambos peones op ,si
tores y luego coronan su propio peón.
BLANCAS NEGRAS
1 R-4C R-3R
2 R X P R-3A
3 R X P y gana
Diagrama 226
Las blancas mueven
A quí el cuadro de coronamiento es
del mismo color que las casillas so
bre las q ue se mueve el alfil. La vic
toria es bastante simple.
BLANCAS NEGRAS
1 A-5D j R-l C
2 P-7T j R- l A
3 P-BT /D j y gana
202 COMO TRI UNFAR EN EL AJ EDREZ E N DOS SEMANAS
Diagrama 2 2 7
BLANCAS Nf;GRAS
1 A-4D
Tanto 1P- 7 T como 1 A-5R ahogan a las negras.
1 R- l C
2 A-5R j
O 2 P-7T j, R-1 T y se produce el ahogamiento . . . a
menos que se retire el rey blanco.
2 R- 1 T
3 A-4D
En otra forma, las negras son ahogadas.
3 R- 1 C
Tablas. Las blancas, obviamente, no pueden adelantar.
Diagrama 228
La s blancas juegan
Los peones pasados, separados am
pliamente, son demasiado para el al
fil, sin la ayuda de su rey.
BLANCAS NEGRAS
1 P-7A
O 1 P-7C, etcétera.
1 R-4A
TRIUNFO CON UNA PIEZA DE VENTAJA 203
2 P-7C R-3R
3 P-8A/D
Igualmente 3 P-8C/D gana.
3 A X D
4 P-8C/D y gana
Diagra m a 2 2 9
Diagra m a 2 3 0
BLANCAS NEGRAS
1 R-5C R- 1 T
2 R-6C Tablas
Otras jugadas de las blancas no son mejores, ya que el rey
negro se mantiene moviéndose entre los escaques 2 del caballo
de la dama y 1 de la torre de la dama.
204 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 231
BLANCAS NEGRAS
1 C- 5A j R-2T
2 R- 6A
Las blancas ganan acceso para su r ey al cuadro 6 del caba
ll o de la dama .
2 R- lC
3 R- 6C R- lT
Diagrama 232
BLANCAS NEGRAS
1 C-6A
Y no 1 C-3 C ?? ahogando a las negras.
1 R-8T
2 C-4R ! R-7T
O 2 P-7T ; 3 C-3 C mate.
3 C-2D! R-8T
4 C-1 A ! P-7T
5 C-3C mate
Un método atract vi o de t riunfo.
Diagrama 233
BLANCAS NEGRAS
1 R-6A C- 1 T
2 R-7C y gana
Las blancas ganan el caballo y despu és promueven su peón .
Si el rey ne gro estuviera colocado favorablemente, digamos,
en las cas lilas 4 o 2 del rey, ahora podría empatar median te
Diagrama 234
1 R-8T
2 C-lD
Pero no 2 C-4C ?? y las negras son ahogadas.
2 P-5C
3 C-2A mate
Diagrama 2 3 5
BLANCAS NEGRAS
1 C-2A R-4T
Las negras permanecen retiradas del rincón mientras pueden.
2 C/2A-4C R-5T
3 R-6C R-6C
4 R-5C R-7C
El rey negro está siendo forzad o firmemente a la esquina
fatal .
5 R--4A R-8T
6 R-3A R-8C
7 R-3C R-BT
8 C-3A P-7T
El m ovi m ien to que evita el ahogamiento.
9 C-2A mate
TRIUNFO CON UNA PIEZA DE VENTAJA 207
Diagra m a 236
BLANCAS NEGRAS
1 R-4A C- 7D
2 R-5R C- 6Aj
3 R X P C-5T
Como las blan cas deben cede r cuando menos un pe ón , re
13 R- 7A Se rinde
Si 13 . . . C -1 C ; 14 P- 7R gana fác limen te .
BLANCAS NEGRAS
1 R-4A T-2AR
208 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 237
2 P- 7T T X PT
3 R-5D E mpate
P orque 4 R-6R salva el d ai .
Diagrama 238
BLANCAS NEGRAS
1 T-5T P- -4C
2 R- 7D P-5C
Es igual me nte desesperado 2 R-3C ; 3 R- 6R ,
R--4T ; 4 R-5 A y el pe ón est á c ondenad o.
3 R- 6D R-3C
TRIUNFO CON UNA PIEZA DE VENTAJA 209
Diagrama 239
Diagrama 240
BLANCAS NEGRAS
1 A-4T R- 3C
Otros mov im ien tos p ei rden todavía más r áp id amente, po r
ejemp ol 1 . . . A-5A ; 2 A-2 A, A- 7f ' ; 3 A- 7T ,
A-5 A ; 4 A-BC, A- 6R ; 5 A-3C ; A- 2T ; 6 A-2A !
y gan a. Las negra s tratan de parar esta va r ai c ói n llevando su
re y a l e scaque 3 de la torre de la dama .
2 A-2A j R- 3T
3 A-5A !
Para sa car al a lfli negro de su e scaque actual.
3 A�C
4 A- 7R R- 3C
De regre so , ya que la s blan cas estaban amena zando con
ganar con A --BD -7A.
5 A-8D j R- 3A
6 A -4T !
El ritmo vencedor, po sib li ti ado en la jugada 3.
6 A- 3D
7 A 2A -- A- 7T
8 A --7T A- 3D
9 A-8C A--4A
1 0 A-2T A-2 1.'
11 A- lC y gana
E l alfi l negro se ha hecho in út li.
212 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 241
BLANCAS NEGRAS
1 P-4A j R-3D
2 P-5A R-4R
3 P-4D j R-3 A
4 R-4A A--6C
5 A-6A A-7A
Es curi oso que las blancas puedan progresar más sin llevar
su rey a la c asilla 5 del rey.
6 A-7D A-6C
7 R-4R A-5A
Si 7 . . . A-7A ; 8 R-5D gana.
8 P-5D A--6C
9 A-6R A-5A
1 0 R-4D A-7R
O 10 .. . A-7T ; 1 1 R-5A y gana.
1 1 P-6D A-4C
1 2 P-7D ! R-2R
1 3 P-6A j R-1 D
14 P-7A R-2R
15 P-8 A/D j R X D
16 P-8D/D j y g ana
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 213
Diagrama 242
BLANCAS NEGRAS
1 R- lR
O bien las blancas mueven A-5C, cortando cualquier con
ta cto del rey negro con el área amen azada (véa se la nota si
guiente ) .
2 A-5C j R- lA
Si 2 . .. R- lD ; 3 R-6C , A- 6T ; 4 R- 7A y 5
P- 7R j g anando.
3 R-4 R A -6T
El alfil debe permanecer en su diagonal actual para pro te
ge rse contra P- 7R j . Por l o tanto, el rey blanco deberá en
caminar se al escaque 7 de la dama .
4 R-5D A -5C
5 R- 6A A-6T
6 R- 7D A -5C
7 P -7R j Renun cia n
Las blancas deben coro nar.
214 CÓMO TRIUNFAR EN El AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 243
1 A-3T A-2A
2 R-4R A-1 C
3 R-5A A-2A
No ob st an te , si e l alfil negro e stá colocado al pri ncipio en la
casilla 6 de la to n·e de la dama , la s blan cas ganan : 1 R-4A! ,
R-1 R (si 1 . . . A-7C ; 2 P---6D j y 3 R-5D triunfa );
2 P-6D, R-1D ; 3 R-5D, R-1 R ; 4 P-6R, et cétera.
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 215
Diagrama 244
Mas, como están las cosas, las blancas tienen una victo ria
porque sus peones están en casillas negras ; y porque sus piezas
tienen el c ontrol completo de los cuadros blancos, p osibilitando
una invasión decisiva mediante su rey.
BLANCAS NEGRAS
1 A-lA
2 A-4A j R-2R
Diagrama 245
BLANCAS NEGRAS
1 A-3A A-5T
2 R-6R R-lD
3 P-6A A-4C
El rey negro debe pe rmanecer pró ximo al peón del al fil de
la dama .
4 P-7AR A-3T
5 R-6A A-lA
6 R-6C R-2R
7 R-7T R-lD
Si 7 R X P; 8 P-7A gana.
8 R-BC R-2R
9 P -7A y gana
Diagrama 246
BLANCAS NEGRAS
1 A-3A A-5T
2 R-6R A-4C
3 R-7A A-5T
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 217
4
P-6R R-1D
T ablas
Com o e l rey negro d omin a las casillas críticas 2 del rey y
2 del alfil de la reina, las negras pueden empatar, por ejemplo
5 P-7R j, A X P ; 6 P-7A j, R X P, etcéte ra.
Diagrama 247
BLANCAS NEGRAS
1 P-6C C-2C
2 C---60 C-4T
En 2 .. . C-4A, las blancas tienen la misma respuest a
vict orio sa .
R-8 A!
3 C-2C
4
C-7A mate
Por otro lado, si las negras mueven p rimero en la posición
del diagrama, pueden e vitar el avance del pe ón y fo rzar con el
tie mpo un empate invocando una posibilidad d e ahogamiento :
1 . . . C-5A ! ; 2 C-3R, R-2T ; 3 C--4C, R-l T;
4 C-5R, R-2T; 5 C-7D, R-l T; 6 C-6A (aho ra
parece posible que ganen las blancas, p or ejemplo 6
C-4T ? ; 7 P-6C, etcéte ra ), C-3C! y las blancas no pue
den avanzar ya que 7 R X e ahoga a las neg ras.
218 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 248
BLANCAS NEGRAS
1 R -1 R
2 C-5D R-2D
3 ex P j RX P
4 P-5 R j ! R-2 R
5 C-5D j R-2D
Si ahora 6 R X P ? , R-3R gana un peón.
6 P -6R j R- 3D
7 P -7R R-2D
8 R X P C -5R j
9 R-5A C-3D j
1 O R-5 R C-2 A j
1 1 R -6A C -3D
1 2 P- 5C Se rinden
El final podría ser 1 2 . .. C-5R j ; 1 3 R- 5A, C-3D j ;
14 R-5R , C-2A j ; 1 5 R- 6A , C -3D ; 1 6 P -6C y
gana.
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 219
Diagrama 249
BLANCAS NEGRAS
1 A-5R R-1 R
Las negras est án indefensas. Si 1 . . . C- 3A ; 2 A X C,
R X A; 3 R X P con un triunfo fá cil pa ra las blanc a'!. Así, el
caballo permanece in útil.
2 R X P R-2R
2 20 COMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
3 R -7C R-3 R
4 P -6A RX A
5 P- 7A Abandona
Diagrama 250
BLANCAS NEGRAS
1 A-5D R-2 R
2 R-5 A R -lR
Si 2 . . . R-2D ; 3 R -6A , R -lR ; 4 P- 6R , R- lA ;
5 P- 7R j , R- lR ; 6 R- 6R y las blancas dan mate en la
jugada siguiente.
3 R -6R R- lA
4 R- 7D y gana
El peón deberá coro nar.
D iagrama 2 51
BLANCAS NEGRAS
1 R- 5C C-7A
2 P -4T ! C-5R j
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 2 21
Diagrama 2 5 2
BLANCAS NEGRAS
1 A-3A
P or supuesto no 1 R X e ?? , R X P y las negras empa -
tan . Tamp oco serviría 1 A-5R ? p orque 1 R-3e ;
2 A--4D j, R --4e y las negras pueden sostenerse .
1 R-3 e
2 A-5T j ! R--4e
Si 2 . . . R X A ; 3 R X e gana.
3 A-8D R--4A
4 A --4T R--4e
5 A -5e R --4A
6 A-3R j R --4D
7 A--4D ! C -3D
222 COMO TRI UNFAR EN EL AJEDREZ E N DOS SEMANAS
Diagrama 253
BLANCAS NEGRAS
1 C-2R A-6R
peó n de la torre .
2 C-3C A-7D!
D i a g ra m a 254
BLANCAS NEGRAS
1 A-5A
Le quita todas las jugadas al caball o.
2 R-4C R-4 D
3 R --3A R-4A y gana
Otro mod o era 3 P-5R con una victoria fácil.
BLANCAS NEGRAS
1 C--3A A-lD
2 C--5R R -2 T
3 C-4C R-lT
4 C-6A y gana
Si 4 A -2A (o algo parecido ) ; 5 P -7R y el peón
co rona. O 4 . . . A X C ; 5 R X A y el peón coronará .
224 COMO TRIUNFAR EN El AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 256
BLANCAS NEGRAS
1 C -6A R -7R
2 R- 6D R -6R
3 C-7R A-6C j
4 R -6A y gana
El al fil e stá bloqueado.
Diagrama 257
BLANCAS NEGRAS
1 C -3D
Más fuer te que d obvio 1 C X P, ya que las negras
ganarán ahora a ambo s pe ones en columna .
2 A-4C C X P
3 A- BA P -3C
4 P -4C C-3D
FINALES CON ALFILES Y CABALLOS 225
Diagrama 2 5 8
BLANCAS NEGRAS
1 A-6T !
Si ahora 2 P X A, P-7e y las blancas no pueden impedir
que el pe6n del caballo de la dama se corone.
2 e- l D A X PC
3 C X A P-6A
Ahora 4e/2C-3 D no servirá porque 4 P-7C, y el
peón negro se corona.
4 C/1 R-3D A-4A !
Amenaza con 5 . . . A X e j ; 6 C X A, P-7C y gana.
5 R-2 R AX e j
6 RX A PXC
Se rinden
El rey blanco está indefenso.
FI NALES CON ALFILES Y CABALLOS 227
Diagrama 259
BLANCAS NEGRAS
1 P-4CR P-4CD
2 P-5C P-4T
3 R-l D P-5C
4 PA X P PA X P
5 P X P P X P
6 C-2A P-6A
Las negras evi tan 6 . . . P-6C ??, 7 C- l R mate.
7 P X P
O 7 R- l A, P-6C ; 8 C-4D, A--6T ! ; 9 P X A,
P-7C j y el peón se coro na.
7 P--6C
Renuncia
Despu és de 8 C-4D o C--3R las negras juegan 8
P-7C y el ?e Ón no puede ser dete nido . Un ejem plo magnífico
del poder de los alfi el s unid os.
Lección 13
Finales con forres
228
FI NALES CON TORRES 2 29
BLANCAS NEGRAS
1 T-1 AD j R ---:-2 C
Y ahora, no es suficiente para ganar el sacar el rey blanco
directamente: 2 R-7D, T-7D j ; 3 R-6R, T-7R j ; 4
R-6D, T-7D j ; 5 R-5R, T-7R j , etcétera. De ahí el mo
vimiento siguiente de las blancas, que le permite escudar a su
rey contra jaques.
2 T-4A T-8A
3 R-7D T-8D j
4 R-6R T-8R j
5 R-6A T-8AR j
6 R-5R T-8R j
7 T-4R ! y vence
Las negras no tien en más jaques.
BLANCAS NEGRAS
1 R -4A
230 CÓMO TRI UNFA R EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 262
BLANCAS NEGRAS
1 T-1 T
Si 1 . . . R- 1 C ; 2 T-2CR j, R-1A ; 3 P-7R j ,
R- 1 R ; 4 T-BC ga na para las blancas.
2 T-2TR R-1C
3 T-2CR j R-1 T
Si 3 . . . R-1 A ; 4 P-7R j triunfa.
4 R-7A T-2T j
5 P-7R y gana
Situaciones análog as con el peón del caballo o de la torre
son empatadas. Véase el Diagrama 263 .
FINALES CON TORRES 231
BLANCAS NEGRAS
1 T-7T
2 T-l D T-7CR j
Si ahora 3 R-l A ?, R-7T ; 4 T-8D, T-7AR j ; 5
R-l R, R-80 y las negras vencen.
3 R- l T T-7TR j
4 R- l C Tablas
Lo indicado teóricamente , 4 P-7C ? pierde por que
5 T-3A j .
232 COMO TRIUNFAR E N E L AJEDREZ EN DOS SEMANAS
1 T-2D R-2C
2 R-5C T-3AD
3 P-5A T-3 CD
4 T-2TD T-3D
5 T-7T j R- 1 C
6 P-6A T-8D
El pr ocedimient o co rrecto. Si en vez de eso 6 . T-1 D? ;
. .
Diagrama 265
BLANCAS NEGRAS
R- -6A T--3T j
Si ahora 2 R-5R ?, T-3CR seguido por . . . R--3T
y las negras empatan.
2 R-5A ! T----4-T j
Mas no 2 ... T-3CR ??; 3 P-8C/D !, T x D; 4
T-7TR mate.
3 R-4A T-5T j
4 R-3A T--6T j
Si 4 . . . T---5CR; 5 T-5A j !, R--5T; fi T--4A
gan a .
5 R-2C T-7T j
6 T-2A T--lT
Pero ahora la torre hlanca llega a la casilla 8 del alfil del rey.
7 T--8A T--7T j
8 R-3A ! T---6Tj
9 R-4R T--5T j
10 R-5D T-4T j
11 R-6A T---3T j
12 R-7C Abandonan
Diagra ma 266
BLANCAS NEGRAS
1 T-7TD R-5C
2 P-7C T-3 CD
Ahora 3 R-5D es inútil porque 3 . . . R-4C ; mientras
que 3 T-1 T es contestado con 3 . . . R-4A.
3 R-4D ! T-3D j
Mientras que ahora si 3 . . . R-4C ; 4 R-5D, R-5 C ;
5 T -1 T ! y las n egras están impotentes contra el siguiente
T-lCD j.
4 R-5R T-3CD
5 T- 1 T R-6A
Si 5 . . . R-4A ; 6 T- 1 AD j, R-5C ; 7 T- 1 CD y
vence.
6 T- 1 AD j R-7C
7 T-7A R-6C
8 R-5D R-5C
Si 8 T-4C j ; 9 R-6A gana.
9 T- 1 A R-6T
Si 8 R--4T o . . R-5T ; 9 T-1 TD triunfa.
.
10 T- 1 TD j R-7C
Forzado.
1 1 T-7T ! y gana
Si 1 1 . . . R-6C ; 1 2 R-5A, T-5 C ; 1 3 T-1 T y las
negras ec;tán indefensac; contra el inminente T--·1 CD j .
FINALES CON TORRES 235
Diagra m a 267
BLANCAS NEGRAS
1 R-4R
Amaga con ganar mediante R-5R-6D forzando a<;Í
al rey blanco a la tercera línea.
2 R-3A R-3D
3 T-8A R-2D
4 T-4A P-4C
Las negras han ganado un tiempo valioso, y 5 T-4D j,
R-3A ; 6 T-3D está descartado ahora porque 6 . . . P-5 C
y triunfa.
5 T-5A P-5C
6 R-4R P-6C
No 6 . . T X P; 7 T X T, P X T ; 8 R-3D seguido
.
BLANCAS NEGRAS
1 R--2A P-4R
Si 1 3 T-6CD, T-8T j ; 1 4 R-2A, T-8AD j (o 14
. . . P-7 T ) gana para las negras.
Si ahora 2 R-3R ?, R-4R ! y el rey negro llega al esce
nario de la acción.
2 R- 1 R! P-4C
3 R-2D R-4A
4 R-3D T- 1 T
5 P-4A T- 1 D.i
6 R-3A T- 1 AD
Esto impide P-5A, de modo que las blancas avanzan su rey.
7 R-4C T- 1 CD j
8 R-5T T- 1 AD
9 R-5C T-1CD j
10 R-6T T-1AD
Ahora las blancas renuncian a su bloqueo del rey negro para
respaldar el avance del peón pasado.
11 T-2AD R-4R
12 R-7 C ! T-4A
13 R-6C ! Se rinde
Porque si 1 3 . . . T-IA ; 1 4 P-5A seguido por P-6A
y P-7A y R-7 C gana para las blancas.
F I NALES CON TORRES 237
BLANCAS NEGRAS
1 R-2R
2 P-6R T-5T
Las blancas amagadas nuevamente por T-7D, etcétera.
3 P-5C !
BLANCAS NEGRAS
l R---6A T-8AR j
Las blancao; amenazaron con T-8TR mate.
2 R-7 C ! R-7A
3 T-8TR j R-4C
4 T-8AR! Renuncia
Las negras deben intercambiar torres ( si 4 T X P ?? ;
5 T-5A mate ) ; pero después de 4 . . . T X T ; 5 R X T,
R-3A ; 6 R-8R las blancas tienen una victoria fácil; 6
R-3C ; 7 R-7D, R-2A ; 8 R X P, R-2R ; 9 R-6A
ganando el peón de la dama.
FI NALES CON TORRES 239
Diagra ma 2 7 1
BLANCAS NEGRAS
1 P-3T!
2 T-3R P-4C
3 P X P P X P
4 T-3 C T-1A
5 T-3R T-1TR
La torre es muy impresionante en esta columna.
6 T-2R P-5A
7 P X P P X P
8 R-2A T-7T
Si ahora 9 R-2D, P-6R !; 10 P X P j , P X P j ; 11
R-1D, T X T; 12 R X T, R-5R y las blancas están inde
fensas contra el peón pasado; 13 R-1R, R-6D ; 14 R- l D,
P-7R j ; 15 R-IR, R-6R ; 16 P-4T, P x P y las negras
promueven primero con jaque mate.
9 R-3C T-6T j
10 R-2C T-6D
11 T-2A P-6A
12 R-IA P-.:..6 R
Obtiene un peón pasado que es decisivo inmediatamente.
13 P X P j R X P
Se rinde
No hay defensa para los siguientes . . . P-7A, etcétera.
240 COMO TRIUNFA R EN El AJ ED REZ EN DOS SEMANAS
BLANCAS NEGRAS
1 P--4R ! ! T X P
O 1 P-3T ; 2 P-5T , T X P ; 3 T-6A y las blan-
cas vencen.
2 T-5C T X T
3 PAX T A-6D
4 A--6A R-1C
5 P-5T R-1A
6 P-6T Se rinde
Las negras deberán renunciar a su alfil para impedir que
las blancas promuevan un peón por medio de 7 P--6C, etcé
tera.
BLANCAS NEGRAS
1 P-3T
2 R--5D A-BA
242 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
3 T-7T j R-1C
Si 3 R-1R ; 4 R-6 R ! gana inmediatamente.
4 R-6R A-7 C
5 T-7CR j R-1A
6 T-7TR! R-1R
De otro modo 7 T-BT mate.
7 T-7T! Abandona
Las negras no tienen recursos contra la amenaza de T-8T
mate.
Diagrama 27 4
BLANCAS NEGRAS
1 T X PT!!
Las negras esquivan 1 T X PA j seguida de T X
. . .
5 R-l A P---6T
El juicio de las negras será vindicado. Su alfil desempeña
un papel importante en el apoyo del avance del peón pasado,
mientras que el alfil blanco no participa en absoluto.
6 T-7R j R-l D
7 T-7TR T-7T!
Abandona
Si 8 T X P, A-7 C j gana la torre. U 8 R- l C,
T-7CR j ; 9 R- l A (no 9 R- l T, T-2C j dese, etcétera),
P-7T y las blancas no tienen defensa contra el próximo
.. . T-8C j.
Diagrama 27 5
BLANCAS NEGRAS
1 P-7D
Amenaza con 2 T - 8R j o 2 C X P.
C-ID
Si 1 T- l D ; 2 T-8R j, R-2T ( o 2 R-2C ;
3 <:-6R j ) ; 3 C-6R, T x P ; 4 C-8A j gana.
2 T-8R j R-2A
3 C X P! C X C
4 TX T Se rinde
Como 4 . . . C X T permitiría la promoción del peón, las
blancas tienen una victoria fácil.
244 COMO TRIUNFAR EN El AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 276
BLANCAS NEGRAS
1 P-6A !
Amaga con 2 . . . P-7A ! ; 3 T X P, T X C ! ; 4 R
X T, C-5R j seguida de 5 e X T con una pieza de
ventaja.
2 T-1T P-7A !
Y si ahora 3 R-3D, T-4TR ; 4 T-IT, T X P ! gana
un peón.
3 T-1AR e-4A j !
4 R-3D TX ej !
5 R X T C-6R
6 TX P C 8D j
-
7 R -4D ex T
Ahora las blancas todavía tienen algunas esperanzas de em
patar antes que el rey negro pueda llegar al otro lado.
8 P-4T C-5e
9 R-4R P-3T
10 R-4A C-3A
11 R-5R P---4e !
12 P X P P X P
Si ahora 13 R X C, P-5C y el peón se corona.
13 R-5A P-5C
Y las negras ganan trayendo su rey para apoyar el avance
de su peón, después de ganar el peón blanco.
FINALES CON TORRES 245
Diag ra m a 2 7 7
BLANCAS NEGRAS
1 R-2D
O 1 C-5A ; 2 P-7T, T-1T ; 3 T X C J, P X
T; 4 A-2 C y gana.
2 P-7T T-1T
3 A-2C !! P-3A
Otros movimientos de peón también pierden por 4 T-3TR.
Si 3 . . . T- 1 T ; 4 T -7 A j !, R x T ; 5 A X T y las
negras no pueden evitar que el peón se corone.
4 T-3TR T-1T
5 A X P Abandona
Las negras pierden su torre.
Diag rama 2 7 8
BLANCAS NEGRAS
1 A-7A
Amenazan con 2 T X C y también con 2 A X P. Las
negras no osan jugar 1 . . T X A ?? porque 2 T-8R mate.
.
246 COMO TRI UNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
1 C-5D
2 T X P Se rinde
Las negras todavía no pueden jugar . . . T X A, y de pronto
perderán un tercer peón.
Diagra m a 279
Diagra m a 280
BLANCAS NEGRAS
1 T-6AD j !! R-2D
O 1 R-2C ; 2 T--4A, A-7 C ; 3 T--4R, A-3A ;
4 T-6R, A-5D ; 5 T-6D! y las blancas ganan un peón .
2 T--4A! A--4A
3 T--4CR R-2R
4 T X P j R-3A
5 T-6C j R X P
6 T X PT Abandona
Porque 7 T X P triunfa fácilmente para las blancas.
Diagra m a 281
BLANCAS NEGRAS
1 T-5A
Las blancas amagan con mate. Si 1 R-1 R ; 2
R-7 C! seguido de 3 T-5R j (empujando al rey negro a la
248 COMO TRI UNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS S EMANAS
Dlagrama 2 8 2
BLANCAS NEGRAS
1 A-5A T-lD
2 T-lD G-2A
3 T X T j C X T
4 A-6D
Las blancas han simplificado hasta el punto de que ya están
preparadas para forzar el avance triunfante de su peón del alfil
de la dama.
4 T-2A
5 P ·-7A T X PAD
Las negras n o tienen alternativa.
6 A X T y gana
Las hlancas tienen una pieza de ventaja.
FINALES CON TORRES 249
Diagrama 2 8 3
BLANCAS NEGRAS
1 T-8C j R-7A
2 R--2A R-7R
3 T-8R j R-8A
4 T-8AR P-7A
5 T-7A
Las blancas únicamente pueden ganar tiempo.
5 R--7R
6 T-7R j R-6A
7 T-7AR j A-SA
Abandona
El peón del alfil debe coronarse.
Lección 14
Finales con damas, estudio de
aperturas y un examen
de repaso
Los finales en los que las damas todavía están presentes son
vistos con bastante poca frecuencia. Es difícil manejarlos, prin
cipalmente por los poderes considerables de la dama. Por
ejemplo, en un final de dama y peón contra dama, la parte más
débil se vale generalmente de jaques innumerables. É stos no
solamente ponen a prueba la paciencia del otro jugador, sino
también hacen dudosa su victoria.
La estratagema correcta contra estas posibilidades casi inter
minables de jaques es paradójica. En vez de poner el rey de
uno lo más lejos posible de la dama opositora, es preferible lle
varlo cerca, ya que esto reduce las posibilidades de jaque. Pero
el mejor remedio de todos es emplear las facultades de jaquear
de la dama propia para forzar, o amenazar con forzar un in
tercambio de damas.
Contra unidades más débiles, la dama exhibe los poderes
proverbiales de jaques divergentes que deben resultar irresisti
bles. Los finales de reina contra un peón muy avanzado ofre
cen un campo especial de estudio que requiere perspicacia y
sutilezas.
250
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 25 1
Diagrama 2 8 4
BLANCAS NEGRAS
1 R-2A
2 D-7 D j R- 1 C
Si 2 R- l A ( o a la tercera fila ) ; 3 D-6D j ! gana.
Si 2 . . . R- 1 T las blancas triunfan con 3 D-8A j ! y
4 D-7 C j
3 D--8 A j ! R-2A
4 D--7C j ! Abandona
El final de rey y peón es una victoria fácil para las blancas.
Diagrama 2 8 5
BLANCAS NEGRAS
1 D-4T j R- 1 C
2 D--4AR j R-1 T
3 D--8A R- 1 C
4 D---6D j R- l T
5 D-3T j
252 CÓMO TRIUNFAR EN E L AJ EDI<EZ EN D O S SEMANAS
Diag rama 2 8 6
BLANCAS NEGRAS
1 D---4T T-2A
2 D-4CR j R- l D
Si 2 R-2R ; 3 D-6R j gana más rápidamente. Si
2 R-IR ; 3 R-6D ! es decisivo.
3 D-BC j R-2D
4 D-6R j R-l D
5 D X C ! TV D
6 R X T y gana
FINALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTU RAS Y UN EXAMEN DE REPASO 253
Diagrama 2 8 7
BLANCAS NEGRAS
1 D-6A j
2 A--3C P--4(: !
Si ahora 3 T--6D j, R--2A ; 4 T--7D j, R--IR ; 5
T-2D, D-8A j ; 6 T--2CR, P--4T ! ; 7 P X P, D X P
mate. Este tema de mate ingenioso aparece también en el juego
concreto.
3 P X P e. p. R--4C
4 T-2D P--4T !
5 P X P D-8A j
6 T--2CR D-4A mate
254 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ E N D O S SEMANAS
Diag rama 2 8 8
L as blancas juegan
Las negras amagan con empatar co
ronando su peón. Mas la dama
siempre puede ganar contra un peón
del caballo (o del rey, o de la dama)
for%0.ndo al rey adversario frente al
peón.
BLANCAS NEGRAS
1 D-8C R-7T
2 D-7T j R--6C
3 D-6C j R-7A
4 D-5A j R-7D
5 D-4 C j R-7A
6 D-4A j R-7 D
7 D--3 C R--8A
8 D--3 AD R--8C
Ahora el rey blanco tiene tiempo de acercarse, de manera
que pueda ser establecida una posición de mate.
9 R-3R ! R-7T
10 D-2A R--8T
11 D-4T j R--8C
Ahora 1 2 R-2D ?? ahoga a las negras. Pero 1 2 R-3 D! ,
R--8A ; 1 3 D--2A mate es un métod o triunfante alternativo.
12 R-2R ! R-8A
13 D--I D mate
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTU RAS Y UN EXAMEN DE REPASO 255
Diagrama 2 8 9
BLANCAS NEGRAS
1 D-3CR j R- l T
Tablas
Si las blancas mueven su reina para levantar e l ahogamien
t o, el rey negro sale del rincón, amenazando nuevamente con
coronar. La amenaza de ahogamiento imposibilita que lac; blan
ca'! ganen.
Diag rama 2 9 0
BLANCAS NEGRAS
1 D-3 CR j
2 R-8T Tablas
Pues si 2 . . . D X P las blancas son ahogadas.
256 COMO TRI UNFAR EN EL AJEDREZ EN D O S S EMANAS
GAMBITO DANÉS
Diag rama 2 91
( Posición después de 9 �)
lAs blancas tienen u n ataque formi
dable. ¡No les importa estar varios
peones abajo!
1 P-4R P-4R
2 P-4D P X P
3 P-3AD P X P
4 A-4AD P X P
5 AX P C -3 AR
6 P-5 R A-5C j
7 C -3 A D -2R
8 C R-2R C- 5R
9 0-0
258 CÓMO T R I U N FAR E N El AJED REZ E N DOS S EMANAS
GIUOCO PIANO
Diag rama 2 9 2
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C--3A R C-3A D
3 A-4A A-4A
4 P-3D C-3A
5 C-3A P-3D
6 A-3R A-3 C
7 D--2D A-3R
8 A-3C
F I N AL ES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTU RAS Y UN EXAMEN DE REPASO 259
Diagra m a 293
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C--3AR C-3AD
3 A-4A A-4A
4 P-3 A C-3A
5 P-4D P X P
6 P X P A-5 C j
7 C-3A C X PR
8 O-O
En esta<; dos variaciones del Giuoco Piano, las blancas se
reprimen de P-4D, contentándose con la más modesta P-3D,
o bien se dispone para P-4D jugando primero P-3AD. ¿ Por
qué decimos que "se dispone" ? Porque, en el caso de un cambio
de p eones en el centro, las blancas logran el "centro clásico" . . .
dos peones colocados lado a lado en la cuarta línea. Esto da a
la.;; blancas un juego abierto magnífico con buenas posibilidadel'
de desarrollo, y quita correspondientemente casillas en el centro
a las piezas n egras ..
El Gambito de Evans ( página siguiente) es un ejemplo aún
máo;; radi cal de la misma idea. Las blancas ceden un peón en
una etapa temprana para ganar tiempo para establecer el "cen
tro clásico" .
260 CÓMO TRi liNFAR EN EL AJ ED REZ EN DOS SEMANAS
GAMBITO DE EVANS ..
Diag ra m a 294
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 A-4A A-4A
4 P-4CD A X P
5 P-3A A---4T
6 P---4 D P X P
7 0-0 P-3D
8 P X P A-3C
9 C-3A
DEFENSA C O N D O S CABALLOS
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 A-4A C-3A
4 C-5C P-4D
5 P X P C-4TD*
6 A-5C j P-3A
7 P X P p x p
8 A-2R P-3TR
9 C-3AR P-!:.R
* .1
. . e X P; 6 e X PA ? !, R X e ; 7 D-3A j, R-3R es el
.
famoso Ataque de "Hígado Frito". Es poco finne ; mas es muy difícil j ugar.
con t ra él .
262 CÓMO TRIUNFAR E N E L AJ EDREZ E N D O S SEMANAS
Diagrama 2 96
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 A -4A A-4A
4 0-0 C-3A
5 P-4D P X P
6 P-5R P-4D
7 P x e P X A
8 T- l R j A-3R
9 C-5C D-4D
FINALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 263
( Posición después de 9 . . . C- I D )
Las blancas tienen dos alfiles acti
vos; pero la posición de las negra!
es bastante compacta y segura.
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3A D
3 C-3A C-3A
4 A-5C A-5C
5 0-0 O-O
6 P-3 D A X C
7 P X A P-3D
8 A-5C D-2R
9 T-l R C-l D
264 COMO TRIUNFAR EN EL ' AJEDREZ EN DOS SEMANAS
RUY LóPEZ
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 A-SC P-3TD
4 A-4T C-3A
5 0-0 A-2R
6 T- 1 R P-4CD
7 A-3C P-3D
8 P-3A 0-0
9 P-3TR C-4TD
10 A-2A P-4A
11 P-4D D-2A
12 CD-2D
Diagrama 299
( Posición de 1 2 DX C)
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR C-3AD
3 A-5C P-3TD
4 A--4T C--3A
5 0-0 C X P
6 P--4D P--4CD
7 A-3C P--4D
8 P X P A-3R
9 P-3A A-2R
1 0 A-3R O-O
1 1 CD-2D e x e
12 D X C
En la primera variación ( Diagrama 298 ) , la posición estará
congestionada por mucho tiempo y tal vez incluso por la du
ración de la partida, llevando a un tipo de juego que requiere
paciencia considerable por parte de ambos jugadores. La se
gunda ( Diagrama 299 ) es ciertamen te más em prendedora ; pero
tiene el inconveniente para las negras de que son sometidas fre
cuentemente a un ataque poderoso después de enrocar.
266 CÓMO TRI U N FAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
DEFENSA DE PHILIDOR
'
Diagra ma 300
(Posición después de
9 .. P-3TR )
.
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 C-3AR P-3D
3 P-4D C-3AR
4 C;--3 A CD-2D
5 A-4AD A-2R
6 0-0 O-O
7 D-2R P-3A
8 P-4TD D-2A
9 A-3 C P-3TR
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTU RAS Y UN EXAMEN DE REPASO 267
JUEGO DE VIENA
Diagrama 3 0 1
BLANCAS NEGRAS
l P-4R P-4R
2 C-3AD C-3AR
3 P-4A P--4D
4 PA X P C X P
5 C-3A A-2R
6 P-4D 0-0
7 A-3D P-4AR
8 P X P e.p. A X P
9 0-0 C-3A
268 COMO TRIUNFAR E N EL AJ EDREZ E N D O S SEMANAS
Diagrama 3 0 2
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 P-4AR P X P
3 C-3AR P-4CR
4 A-4A P-5C
5 0-0 P X C
6 D X P D-3A
7 P-5R D X P
8 P-3D A-3T
9 C-3A C-2R
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE A PERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 2 69
Diag rama 3 03
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-4R
2 P-4A R A-4A
3 C-3AR* P-3D
4 C-3A C-3AR
5 A-4A C-3A
6 P-3D A-3R
7 A-5C P-3TD
8 A X C j P X A
9 P-5A A- l A
CONTRAGAMBITO DE FALKBEER
Diagrama 304
( Posición después de 1 0 D X A)
BLANCAS N EGRAS
1 P-4R P-4R
2 P-4AR P-4D
3 PR X P P-5R
4 P-3D C-3AR
5 P X P C X PR
6 C-3AR A-4AD
7 D-2R A-4A
8 C-3A D-2R
9 A-3R A X A
10 D X A
El final después de J O . . . e x e,
es parejo.
FINALES CON DAMAS, ESTU DIO DE APERTURAS Y UN EXAM EN DE REPASO 271
DEFENSA SICILIANA
Diagrama 305
BLANCAS NEGRAS
1 P--4R P--4AD
2 C--,-3AR C-3AD
3 P--4D P X P
4 ex P C-3A
5 C-3AD P-3D
6 A-2R P-3 CR
7 0-0 A-2C
8 C-3C O-O
9 P--4A A-3R
272 CÓMO TRIUNFAR E N El AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
DEFENSA FRANCESA
Diagrama 306
(Posición después de
1 0 . . . P--4AD )
Seguirá un juego tenso de ataque y
contraataque.
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R P-3R
2 P--4D P-4D
3 C-3AD C-3AR
4 A-5CR A-5C
5 P-5R P-3TR
6 A-2D A X C
7 P X A C-5R
8 D-4C P-3CR
9 A-3D C X A
10 R X C P--4AD
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTL AS Y UN EXAMEN DE REPASO
.• 2 73
DEFENSA CARO-KANN
Diagra m a 3 0 7
(Posición después de
10 . . CR-3A)
.
BLANCAS NEGRAS
1 P--4R P--3AD
2 P-4D P-4D
3 C-3AD P X P
4 C X P A-4A
5 C-3C A-3 C
6 C-3A C-2D
7 P-4TR P-3TR
8 A-3D A X A
9 D X A D-2A
10 A-2D CR-3A
En los tres diagramas anteriores, hemos tenido ejemplos de
respuestas alternativas a 1 P-4R. Para el jugador inexperto,
jugadas como 1 . . . P-4AD o 1 . . . P-3R o 1
P-3AD pueden parecer "evasivas" o aun " cobardes" .
No obstante, hay varias razones buenas para apartarse del
probado y efectivo 1 . . P-4R. Por ejemplo, cuando su
.
DEFENSA DE ALEKHINE
Diagra m a 3 0 8
(Posición después de
10 . 0-0-0 )
. •
BLANCAS NEGRAS
1 P-4R C-3AR
2 P-SR C-4D
3 P-4AD C-3C
4 P-4D P-3 D
5 P-4A P X P
6 PA X P C-3A
7 A-3R A-4A
8 C-3AD P-3R
9 C-3A D-2D
10 A-2R 0-0-0
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 275
Diagra m a 3 09
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4D
2 P-4AD P X P
3 C-3AR C--3AR
4 P-3R P·-3R
5 A X P P-4A
6 0-0 C-3A
7 D-2R p x p
8 T-ID A-2R
9 P X P 0-0
276 CóMO TRIUNFAR EN EL AJEDREZ EN DOS SEMANAS
Diagrama 3 1 O
( Posición después de 1 0 .D X A)
. .
BLANCAS NEGRA:..
1 P-4D P-4D
2 P-4AD P-3R
3 C-3AD C-3AR
4 A-5C CD-2D
5 P-3R A-2R
6 C-3A 0-0
7 T-l A P-3A
8 A-3D P X P
9 A X PA C-4D
10 A X A D X A
Diagra m a 3 1 1
(Posición después de
lO . . . A-2 R )
lA posición d e las blancas está más
libre; las negras deberán ser p acie n
tes.
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 277
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4D
2 P-4AD P---3R
3 e-3AD C-3AR
4 A-5e CD-2D
5 P-3R P- 3A
6 e-3A D-4T
7 e-2D P X P
8 A X e C X A
9 e x P D-2A
10 A-3D A-2R
Diagra m a 3 1 2
(Posición después de
JO . .CD-2D )
•
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4D
2 P-4AD P-3AD
3 C-3AR C-3A
4 e-3A P X P
5 P--4TD A--4A
6 P-3R P-3R
7 A X P A--5eD
8 0-0 0-0
9 D-2R A-5e
10 T- l D eD-2D
( Véase otra variación en la página
siguiente. )
278 CÓMO TRIUNFAR EN EL AJ EDREZ EN DOS SEMANAS
Diagra m a 3 1 3
( Posición después de 1 1 C X PC )
; Una posición muy complicada!
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4D
2 P-4A D P-3AD
3 C-3AR C-3A
4 C-3A P---3R
5 P-3R CD-2D
6 A-3D P X P
7 A X PA P-4AC
8 A-3 D P-3TD
9 P-4R P-4A
10 P-5R P X P
11 C X PC
FI NALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTU RAS Y UN EXAMEN DE REPASO 279
SISTEMA COLLE
Dia g r a m a 3 1 4
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4D
2 C-3AR C-3AR
3 P-3R P-3R
4 A-3D P--4A
5 P-3A C-3A
6 CD-2D A-3D
7 0-0 0-0
8 P X P A X P
9 P--4R D-2A
10 D-2R
DEFENSA NIMZOINDIA
Diagrama 3 1 5
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D C-3A R
2 P-4A D P--3R
3 C-3A D A-5C
4 D-2A C-3A
5 C-3A P-3D
6 P-3TD A X C j
7 D X A 0-0
8 P-3CR D-2R
9 A-2C P--4R
FINALES CON DAMAS, ESTUDIO DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 281
D i a g ra m a 3 1 6
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D C-3AR
2 P-4AD P-3R
3 C-3AR P-3CD
4 P-3CR A-2C
5 A-2C A-2 R
6 0--0 0-0
7 C-3A C-5R
8 D-2A e x e
9 D X C A-SR
282 CÓMO TRIUNFAR E N EL AJ EDREZ E N DOS SEMANAS
DEFENSA DE BUDAPEST
Diagrama 3 1 7
(Posición después de
10 . .P-3D )
.
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D C-3AR
2 P-4AD P-4R
3 P X P C-5 C
4 A-4A C-3AD
5 C-3AR A-5 C j
6 C D-2D D-2R
7 P-3TD C ( 5C ) x PR
s e x e e x e
9 P-3 R* A X C j
10 D X A P-3 D
* ¡ Si 9 P X A ?? , C-6D mate !
F I NALES CON DAMAS, ESTUD I O DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 283
DEFENSA HOLANDESA
Diag ra m a 3 1 8
(Posición después de
8 .CD-20 )
. .
BLANCAS NEGRAS
1 P-4D P-4AR
2 P-3 CR P-3 R
3 A-2C C-3AR
4 C-3T P-4D
5 P-4A D P-3 A
6 0-0 A-3 D
7 C-3A 0-0
8 D-3 D D- l R
Problema 9 . Las blancas mueven Problema JO. Las blan cas juega n
y ganan . y ganan.
Problema J I . Las blan cas mueven Problema 12. Las blancas j uegan
y ganan. y ganan.
Problema 13. Las blan ca!; mueven Problema 1 4 . Las blan cas j uegan
y ganan. y ganan.
FI NALES CON DAMAS, ESTUD I O DE APERTURAS Y UN EXAMEN DE REPASO 287
SOLUCIONES AL CUESTIONARIO
1 A X A R X A
2 A X C R X A
3 C-6D j
( Si 2 . . . e-1 D ; 3 e-7A j . )
3 D X e j R X D
4 G-7A j
Seguido por 5 e X D.
Problema 1 2. Aquí las blancas aprovechan el hecho de que
en 1 D-3A!! las negras no se atreven a jugar 1 . . . D X
D ??? porque 2 T X T mate. Así que tenemos :
1 D-3 A!! D-4A
2 T X T j D X T
3 D X T y gana
Problema 1 3 . Las blancas pueden ganar la dama negra con
1 G-5e j, P X e ; 2 A X A j. No obstante, las blancas
prefieren entregar su · propia dama :
1 D-6e j !! A X D
2 G-5e j !! P x e
3 P X A mate
Problema 14. Las blancas están una pieza abajo ; mas pue
de ganar la dama negra mediante un ataque de "brocheta" o de
"rayos-X" :
1 e-5R j R-3R
2 D-SeR j
Seguido por 3 D X D.
Problema 15. Las blancas aprovechan despiadadamente el
estado expuesto del rey negro; jugando :
A X PA j !! R X A
2 D-7 e mate
Problema 1 6. ¿Quién creería que las blancas tienen un ja
que mate forzado en dos jugadas? Y sin embargo así es :
1 D X P j !! P X D
2 A-6TD mate
lndice
291
292 IN DICE
Piezas, 9- 1 O
por material inadecuado para el
valor de las, 30-3 1 , 200
jaque mate, 42
Rey, el :
"Mate del loco", 85-86 facultades de captura, 1 1
Mate del Pastor, 86 facultades de movimiento, 1 1
Mate, patrones de, 45-46, 72-7 7 limitaciones del rey, 2 1 , 2 7-29
Mate, peligros de, 47-48, 1 4 1 - 289 posición inicial, 9 - 1 O
Ma�rial para el triunfo, 47-50, 1 35 protección del, 5 1 , 67, 1 04, 289
Material, ventaja en, 5 3 , 1 09, 1 34, simbolo del diagrama, 9- 1 0
200, 2 88 valor, 30
29 4 INDICE
Fred Reinfeld
ISBN 968-'13-0614-7