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GUÍA DIDÁCTICA
Nombre de la Asignatura
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Autor: xxxxxxxxxxxxxxxx
JUNIO 2020
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CONTENIDO
1. Datos Informativos 3
1.2 Nombre carrera: Instituto Superior Tecnológico Limón 3
1.3 Nombre de la asignatura: Programación Orientada a Objetos 3
1.4 Ciclo: Segundo 3
2. Introducción 3
3. Objetivo general: (Asignatura: Obtenido del Micro currículo de la asignatura) 3
4. Objetivos específicos: (Asignatura: Obtenido del Micro currículo de la asignatura) 3
5. Bibliografía 4
5.1 Básica (Biblioteca física o virtual de la institución) 4
5.2 Complementaria (Recurso docente) 4
6. Orientaciones Generales para el Estudio 5
6.1 Los materiales educativos 5
6.2 Planificación del estudio 5
7. ¿Cómo estudiar? 6
6.3 Apoyo tecnológico 7
8. Proceso de enseñanza aprendizaje para el logro de las competencias 7
7.5 Competencias Genéricas (Seleccionar en el link de acuerdo a su asignatura) 7
9. Sistema de evaluación de la asignatura. 7
10. Desarrollo unidades curriculares 8
9.1 Unidad Curricular 8
11. Planificación para el trabajo del alumno 9
12. DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS DE LA UNIDAD 9
Unidad 1: Algoritmos, Programas y Lenguajes 9
1.1 Introducción 9
1.2 La Computadora 10
1.3 Taller de Unidad (Construcción del conocimiento con los temas de unidad práctica) 11
1.4 Autoevaluación. 12
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1. Datos Informativos
2. Introducción
de software.
resultados
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5. Bibliografía
En este apartado se indica todo el material utilizado como fuente para elaborar los
virtual de la Institución.
Gamma, Erich, Johnson, Ralph, Helm, Richard, Vlissides, John, Design Patterns,
Graw Hill.
http://wwwdi.ujaen.es/asignaturas/progav/progav-tema3.pdf
POO y Java
http://dspace.ucbscz.edu.bo/dspace/bitstream/123456789/886/1/2885.pdf
Java http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ .
http://academiajournals.com/downloads/mezaortiz.pdf
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6. Orientaciones Generales para el Estudio
cómo aprovechar al máximo las diversas ayudas que se incluyen en los recursos didácticos
como:
cumplir.
ubicadas al final de cada unidad; de esta manera tendrá un mecanismo para medir
su avance en la asignatura.
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6.2 Planificación del estudio
Esta asignatura está comprendida en 4 unidades didácticas, las cuales cada una de ellas
resultados aprendizaje.
7. ¿Cómo estudiar?
Estas propuestas son las básicas, si usted gusta puede aumentar y proponer a la
● Debe hacer un buen horario en el cual incluya el tiempo que tendrá de descanso
cuando esté estudiando, cuantas semanas quedan para los exámenes y el tiempo que
● No canse la mente estudiando siempre los mismos temas, intente alternar para que
Esto permitirá que la mente se despeje y funcione muy bien cuando los temas son
complicados.
● Es recomendable estudiar todos los días en el mismo lugar y a la misma hora, de tal
● Evite las distracciones e intente que su cuerpo tenga una posición cómoda y
significativos.
8. Apoyo tecnológico
actividades propuestas.
Segundo Parcial %
Instrumentos Primer Parcial % (Puntos) (Puntos)
Trabajo autónomo y/o virtual 15% 15%
Evaluación formativa 30% 30%
Trabajos grupales 10% 10%
Proyectos Integradores de Saberes (PIS) 10% 10%
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Evaluación Sumativa (Exámenes parciales) 35% 35%
Total 100% 100%
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elaboración tendrá un valor de 10% del promedio de los
parámetros de evaluación propuestos en la tabla de evaluación
de resultados de aprendizaje y a su vez como incentivo al
estudiante.
De esta lista de estrategias metodológicas debemos considerar las
que vamos a aplicar en la unidad de estudio.
Horas Tutoría por día: Tiempo que el docente puede atender al estudiante entre sus actividades de
docencia de acuerdo al artículo 7 del Escalafón Docente.
Horas de Trabajo Autónomo: Son las horas que el estudiante debe invertir en los deberes,
considerar la cantidad de horas autónomas para preparar los deberes.
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Tutorías personalizadas: El alumno cuenta con 1 hora a partir de las 15h00 hasta las 16h00
todos los días, para que éste pueda plantear cuantas dudas le surjan en el estudio de la materia,
1.1 Introducción
reloj, una caja de música, la cisterna del WC, un radiador con termostato).
Todos estos aparatos tienen en común que, una vez conectados, pueden realizar su función sin
más intervención externa. También comparten el hecho de que son bastante simples. Unos
autómatas más flexibles serían un organillo, un video, una lavadora, ya que al menos su
repertorio de acciones posibles es más variado. El ejemplo del organillo es revelador ya que
en él aparecen las mismas fases que en el desarrollo de un programa: una pieza de música es
"diseñada" por un compositor, codificada en un soporte físico y ejecutada por una máquina.
1.2 La Computadora
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1.3 Taller de Unidad (Construcción del conocimiento con los temas de unidad práctica)
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1.4 Autoevaluación.
EVALUACION FORMATIVA I
D. Puesto que una computadora no sólo maneja números, habrá texto que contengan
información y de cómo se interprete esa traducción.
A. 1, 2, 3, 4, 5
B. 2, 3, 4, 5, 6
C. 1, 2, 4, 5, 7
D. 1, 3, 4, 5, 6
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a=9
b=5 a b c
c=2
a=a+b
b=a–b
c=a*b
a=a–b
b=a+b
c=a*b
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