Вы находитесь на странице: 1из 112

§ËÈËÊǽÍÂÁ½ÇÏËͽ

Нью-Васюки
РЕДАКЦИЯ
Главный редактор группы изданий
«Домашний ПК» и Gameplay
ОЛЕГ ДАНИЛОВ
Главный редактор Gameplay
СЕРГЕЙ ГАЛЁНКИН
Редактор
АННА ЗИНЧЕНКО
Обозреватель
ЯНОШ ГРИЩЕНКО

С
Литературная редакция овсем недавно в Киеве мер в мире играл хотя бы в одну
ЮЛИЯ НЕТУНАХИНА состоялось первое соб- из таких игр.
ЛЮБОВЬ СМОЛИНА
Верстка рание украинского отде- Удивлены? Это еще не все.
АЛЕКСЕЙ ГРУША ления Международной Когда вы будете держать в
Макет и дизайн ассоциации разработчиков игр руках свежий номер, в Киеве
ЕВГЕНИЙ МЕДВЕДЕВ
ОЛЕГ ПЕРЕВЕРЗОВ (IGDA). В своей весьма эмоцио- уже начнет работать отделение
ЛАРИСА БРУСОВА нальной вступительной речи компании Crytek, ответственной
Директор по рекламе
ОЛЬГА ВАКУЛЮК Ольга Никитова, президент за позапрошлогодний хит Far Cry.
Менеджер по распространению Nikitova Games, предрекла боль- О причинах, побудивших братьев
СВЕТЛАНА РАДЧЕНКО шое будущее игровой индустрии Йерли выбрать именно нашу
ИЗДАТЕЛЬСТВО Украины и сообщила о намере- страну, вы узнаете из интервью с
Президент, генеральный директор нии превратить Киев в мульти- Фаруком Йерли (Faruk Yerli) в
СЕРГЕЙ АРАБАДЖИ
медийную столицу Европы. следующем выпуске.
Вице-президент,
старший главный редактор Я, как и многие присутство- Другой интересный факт, о
МИХАИЛ ЛАПТЕВ вавшие на мероприятии, вос- котором нам стало известно из
Вице-президент, принял ее слова скептически. нескольких вполне достоверных
исполнительный директор
НАТАЛИЯ ПЕТРОВСКАЯ Да, у нас есть масса студий, со- источников: сразу два крупных
Директор по распространению здающих игры, но о каком-то западных издателя (опять-таки, я
ОЛЬГА ГАЛУШКА
прорыве в этой области, как мне не имею права сообщать их
Технический директор
АЛЕКСЕЙ ГРУША показалось, говорить еще рано. названия) в данный момент
Директор фотослужбы Но я все же решил навести рассматривают возможность
АНДРЕЙ ТУРЦЕВИЧ
справки. создания своих студий на терри-
Арт-директор
ЕВГЕНИЙ МЕДВЕДЕВ Для начала – несколько фак- тории Украины. А еще одна евро-
Директор по маркетингу тов, о которых вы вряд ли знае- пейская компания как раз сей-
ВИКТОРИЯ НИКОЛАЕВА те. В Украине велись работы над час пытается купить кого-нибудь
Директор интернет-проектов
ВЛАДИМИР ВОЗНЯК такими известными играми, как из наших разработчиков.
Менеджер по полиграфии Battlefield 2, Gauntlet: Seven Не остались в стороне и
ВЛАДИМИР БУГАЙЧУК Sorrows, Everquest II, NFS: россияне: впрочем, вы и сами
IT-менеджер Underground 2, Microsoft Flight заметили, что в основном
АЛЕКСАНДР САВЧЕНКО
Журнал Gameplay, № 4 (4), Simulator. Своим успехом эти именно они издают игры,
декабрь 2005 проекты обязаны нашим с вами сделанные в Украине. Если
Подписной индекс
в Каталоге изданий Украины соотечественникам, отвечавшим верить упорно циркулирующим в
Gameplay без DVD-диска 92494 за модели, текстуры, уровни, индустрии слухам, не за горами
Gameplay с DVD-диском 92493
Свидетельство скрипты. Причем я не имею в появление новых студий,
о регистрации
КВ № 9963 от 15.06.2005 г. виду эмигрантов – речь идет которые будут создавать игры по
Выходит 1 раз в месяц именно о местных разработчи- заказу северных соседей.
Издается с сентября 2005 г.
Учредитель – Сергей Арабаджи ках. Количество «западных» хи- И пусть с собственными про-
Издатель – тов, которые частично делались ектами у наших разработчиков
ООО «Издательский Дом ITC»,
г. Киев, 2005 г. в Украине, в действительности пока не все так хорошо, как хо-
исчисляется десятками, просто, к телось бы, будущее отечествен-
За содержание рекламной информации ответс-
твенность несет рекламодатель. сожалению, я не могу назвать их ной игровой индустрии выглядит
Он также самостоятельно отвечает за достовер-
ность рекламы, за соблюдение авторских прав и все. Поверьте мне, каждый гей- весьма многообещающим.
других прав третьих лиц, за наличие в рекламной
информации необходимых ссылок, предусмотрен-
ных законодательством. Передачей материалов
рекламодатель подтверждает передачу Издатель-
ству прав на их изготовление, тиражирование и С наилучшими пожеланиями
распространение.
Сергей Галёнкин,
Редакция не использует в материалах стандартные
знаки для обозначения зарегистрированных прав segal@itc.ua
на объекты любого рода собственности. Все ука-
занные в публикациях торговые марки являются
собственностью их владельцев.
Мнения, высказываемые авторами, не всегда
совпадают с точкой зрения редакции.
Полная или частичная перепечатка материалов
журнала допускается только по согласованию с
редакцией.

Цветоделение и печать –
ОТ «Блиц-принт»,
г. Киев, ул. Довженко, 3
Цена свободная
Тираж 20 000 экз.
Адрес редакции и издателя:
03110, Киев,
просп. Краснозвездный, 51
Телефоны:
редакция ........................................ (044) 496-3463
отдел рекламы ............................. (044) 496-3465
............................................................. (044) 270-3839
отдел
распространения .........................(044) 249-9759
............................................................. (044) 331-0409
............................................................. (044) 331-0401
Факс: ................................................. (044) 270-3891
E-mail: ..........................editor@gameplay.com.ua
Web-сайт: ...................... www.itcpublishing.com
© «Издательский Дом ITC», 2005 г.
Все права защищены

GmPl-4-01-Builder-Column.indd 1 12.11.2005 19:25:04


¬Í¿ÙÛ ¥ÀÍØ¿ÊËÉÂÍÂ
[eM] -eNCHANT arM- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fear & Respect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 RPG Maker 3 96
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Action Girlz Racing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Gene Troopers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Ryu Ga Gotoku 111
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Age of Empires III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 GT Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Saint’s Row 108


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Alone in the Dark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Heroes of the Pacific . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Serious Sam II 94


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bet on Soldier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Incarnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Shadow Hearts: From the New World 48 . . . .

Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Jak X: Combat Racing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85


Shattered Union 100
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Brothers in Arms: Earned in Blood . . . . . . . 82 Jaws Unleashed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Call of Duty 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Just Cause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Sly 3: Honor Among Thieves 84 . . . . . . . . . . . .

Call of Juarez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Mage Knight: Apocalypse . . . . . . . . . . . . . . 34 Spartan: Total Warrior 70


. . . . . . . . . . . . . . . . .

Civilization IV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Mass Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 SW Galaxies: Rage of The Wookies 92 . . . . . . .

Company of Heroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Michigan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 The Elder Scrolls IV: Oblivion 20 . . . . . . . . . . . .

38
Crash Tag Team Racing 85 MotoGP 3: Ultimate Racing Technology 90 The Outfit 19
Dead Rising
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Darkstar One . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Ni-Oh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 The Suffering: Ties That Bind 71 . . . . . . . . . . . .

DDR Extreme 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Perfect Dark Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 The Warriors 80


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Шопинг в стиле Джорджа
Dead or Alive 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Phantasy Star Universe . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Titan Quest 36
Ромеро. Мир захвачен . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

живыми мертвецами, и
Dead Rising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Project Gotham Racing 3 . . . . . . . . . . . . . . . 21 Too Human 18
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

одинокий журналист, за- DogTag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Quake 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72


Адреналин. Эстрим шоу 86 . . . . . . . . . . . . . .

стрявший в супермаркете, Dreamfall: The Longest Journey . . . . . . . 109 Ragdoll Kung-Fu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97


Dynasty Warriors 4 Hyper 108 Ragnarok Online 93 Антикиллер 98
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

отчаянно борется за . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ElectroPlankton 48 Ragnarok Online 2 40 Вокруг света за 80 дней 65. . . . . . . . . . . . . . .


жизнь, одновременно сни- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

мая репортаж века. Every Party . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Resident Evil 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Метро-2 98


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

EyeToy: Kinetic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 RF Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Остров сокровищ 64


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

F.E.A.R.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Rome: Total War – Barbarian Invasion . . . 99 Храбрые гномы 32


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

№ 4 (4) декабрь 2005

Содержание
ªË¿ËÎÏÅ 46 Shadow Hearts: From 84 Sly 3: Honor Among
6 Чарты продаж the New World Thieves
6 В этом месяце 47 Just Cause 85 Jak X: Combat Racing
8 Кратко 85 Crash Tag Team Racing
12 Новогодняя ярмарка 48 Интервью с Фаруком 86 Адреналин.
­ÂÓÂÊÄÅÅ Intel и Samsung при Йерли (Crytek) Экстрим шоу
поддержке Microsoft 50 Реализма.нет 88 GT Legends
72 Quake 4 Как показывает опыт, шу-
14 Украинские новости
14 Даты выхода
51 Анкета 90 MotoGP 3: Ultimate
Racing Technology
теры старой школы живы ­ÂÓÂÊÄÅÅ 92 Star Wars Galaxies:
и умирать не собирают- ¯Âɽ 54 F.E.A.R. Rage of The Wookies
ся. Пока кто-то корпел 93 Ragnarok Online
16 Xbox 360. Будущее 58 Call of Duty 2
над AI, физикой и сюже-
том, дуэт Raven/id выпус- наступило 60 Age of Empires III 94 Serious Sam II
тил практически тот же 22 Питер Молиньё. 62 Civilization IV 96 RPG Maker 3
Quake II, но выполнен- Мистер Ложь 64 Остров сокровищ 97 Ragdoll Kung-Fu
ный в полном соответс- 65 Вокруг света 98 Метро-2
твии с современными 98 Антикиллер
требованиями.
26 Top 5: Ужасные города за 80 дней
66 Bet on Soldier 99 Rome: Total War –
¬Í¿ÙÛ 68 Black & White 2 Barbarian Invasion

88 GT
Legends
28 Company of Heroes
32 Храбрые гномы
70
71
Spartan: Total Warrior
The Suffering: Ties
100 Shattered Union
101 DDR Extreme 2
34 Mage Knight: That Bind
Для того чтобы сделать Apocalypse 72 Quake 4 102 Сайты
интересную игру об авто- 36 Titan Quest 74 Resident Evil 4 102 Шопинг
мобильных гонках, не 38 Dead Rising 76 Michigan 103 Виртуальный
обязательно лицензиро- Хеллоуин
вать прототипы суперка-
40 Ragnarok Online 2 78 EyeToy: Kinetic
ров. Состязания на клас- 42 DogTag 80 The Warriors 104 Моды для Unreal
сических машинах могут 44 Incarnation 82 Brothers in Arms: Tournament 2004
быть не менее захваты- 45 Call of Juarez Earned in Blood 108 Галерея
вающими.
46 ElectroPlankton 83 Heroes of the Pacific 112 Топ 5: декабрь

GmPl-4-02-3-Contents.indd 2 11.11.2005 21:15:14


­ÂÓÂÊÄÅÅ ­ÂÓÂÊÄÅÅ

62 54
Civilization IV F.E.A.R.
Сериал Civilization хорошеет с Маленькая злобная
каждым эпизодом. Компания девочка на поверку
Firaxis не тратит сил на оказалась не такой уж
бесполезные эксперименты и страшной. А вот армия
вроде перевода игры в реальное клонов с футуристическим
время или смены жанра – перед оружием и невероятно
нами все та же старая добрая умным искусственным
«Цивилизация». Только лучше. интеллектом – это
уже серьезно.

­ÂÓÂÊÄÅÅ ¬Í¿ÙÛ

74
Resident
28
Evil 4 Company
Можно ли сделать хороший
Resident Evil без зомби?
Можно ли сделать красивую
игру, если все действие
of Heroes
Жанр стратегий реального времени о Второй мировой войне
происходит на унылых болотах? ожидает возрождение: за дело взялась команда Relic, не единожды
Может ли одиннадцатая доказывавшая скептикам, что sci-fi RTS могут быть интересными.
серия быть не менее
интересной, чем первая?

GmPl-4-02-3-Contents.indd 3 11.11.2005 21:15:29


Ищите на диске

Содержание Gameplay
DVD #4
¥ÀÍØ ¬½ÏÔÅ Tom Clancy’s Splinter Download Master
Cell: Chaos 4.3.7.933
Полные версии Русские версии Theory 1.05 Firefox 1.0.7 Sandra Lite 2005.SR3
CodeRED: Alien Адреналин. Экстрим TrackMania Power Free Download
Arena 2006 шоу 1.03 Тонкая настройка
Up! – TM Original Manager 1.9
Lumixed 4E4 Блицкриг II патч 1 и оверклокинг
Universal Combat Maxthon 1.5.95
Ork Attack Велиан 1.01 ATITool 0.0.24
1.00.01 Miranda IM 0.4.0.1
Saucer City Миротворцы: ATI Tray Tools 1.0.4.780
Universal Combat: Thunderbird 1.0.7
To Hell with Johnny Операция «Тайфун»
A World Apart 1.00.08 ClockGen
Демонстрационные (Joint Operations: Программы
Unreal Tournament RightMark CPU Clock
версии Typhoon Rising) для просмотра
2004 3555 Utility (RMClock) 1.8
80 Days (Вокруг 1.6.7.13 изображений
Unreal Tournament FastStone Image
света за 80 дней) Миротворцы.
2004 3362 beta Viewer 2.27 ¡Í½Æ¿ÂÍØ
Дарвиния (Darwinia) Возмездие (Joint
X3: Reunion 1.2 IrfanView 3.97
Demo 3 Operations: Материнские платы
Дипломатия Escalation) 1.6.7.13 XnView 1.80.3 Intel Chipset Software
Мор. Утопия
©ËÁÅÑÅǽÓÅÅ
(Diplomacy 2005) Мультимедиа- Installation Utility
Как казаки Мону (Pathologic) 1.1 Unreal Tournament 7.0.0.1025
приложения
Лизу искали Перл-Харбор 4.02 2004 nForce 1/2/3
Apollo 37zq
Солдаты Марса – 7 Parkan 2 1.1.0 Air Bucaneer 1.6 Unified 5.10
FFDShow
Cold War – Demo 2 WarСraft 3: Reign Alien Swarm 1.2 MPEG-4 Video nForce 3 Unified 5.11
Land of Legends of Chaos 1.20 Damnation 2.0 Decoder 20051103 nForce 4 6.70
Peter Jackson’s WarСraft 3: The Frozen Frag Ops 2.16
King Kong foobar2000 0.9 beta 10 VIA Hyperion Pro 5.04A
Throne 1.20 Metaball 1.02
Scratches Light Alloy 3.4
Английские версии Red Orchestra 3.3 Media Player Видеокарты
TrackMania Original Strike Force 2004 3.01 ATI Catalyst 5.10
Universal Combat: Age of Empires 3 1.01 Classic 6.4.8.5
Black & White 2 1.1 QuickTime Intel Graphics Media
На краю Вселенной
Brothers in Arms: ŸÅÁÂËÍËÈÅÇÅ Alternative 1.64 Accelerator 14.17
(Universal Combat:
Earned in Blood 1.02 Call of Juarez Real Alternative 1.44 NVIDIA ForceWare 81.85
A World Apart) 1.00.09
Earth 2160 1.3.7 Company of Heroes Zoom Player NVIDIA ForceWare
Shareware-игры Fahrenheit 1.1 ElectroPlankton Standard 4.51 81.87 Beta
3D Aqua Slider 1.4 F.E.A.R. 1.02 Ex Machina
Absolute Blue 1.5 Just Cause Обеспечение Звуковые карты
FIFA 06 #1
Aces High 2.05.02 King’s Quest IX безопасности Realtek AC97 A3.79
Firefly Studios’
Aquabble Avalanche 1.3 Titan Quest Ad-Aware SE Realtek HD Audio R1.26
Stronghold 2 1.3.1
Astrobatics 1.1.0 World of WarCraft: The Personal 1.06 Sound Blaster Live!
Joint Operations:
Atomaders Burning Crusade AntiVir PersonalEdition / Live! 5.1
Atomixer Typhoon Rising /
Classic 6.32.00.50 Sound Blaster Audigy
Championship Joint Operations:
¬ÍËÀͽÉÉØ Spybot – Search &
Escalation 1.6.9.2 1.84.0045
Chess Pro 6.38 Destroy 1.4
Chicken Invaders 2: Marine Park Empire 1.2 Системные утилиты Sound Blaster Audigy 2
The Next Wave 2.60 NHL 06 #3 7-Zip 4.23 final / Диагностика, / Audigy 2 ZS 1.84.55
Chuzzle Deluxe 1.0 Pacific Fighters 4.02 4.29 beta информация, Sound Blaster Audigy
Cute Knight rFactor 1.040 Daemon Tools 3.47 тесты unified 2.08.0002
Evochron Alliance Rome: Total War 1.3 DeepBurner Free 1.7 CPU Burn Beta (Audigy
Flying Doughman 1.5 Serious Sam 2 2.064b CPU-Z 1.30 1/2/4/ZS/Notebook)
FAR 1.70 beta 5
Gem Shop 1.1 Starship Troopers 3.2.77 EVEREST 2.20
Psychoballs 1.1 The Sims 2: Nightlife Программы Memtest86+ 1.65 Прочее
SILENT ATTACK – The 1.2.0.337 для Интернета Motherboard DirectX 9.0c
Near Danger Zone The Sims 2: University Avant Browser 10.1.31 Monitor 5.3.7.0 .NET=Framework 2.0
ZombieBall 1.1.0.284 Azureus 2.3.0.4 Nero InfoTool 3.01 Realtek LAN Driver 6.35

«Издательский Дом ITC», редакция журнала Gameplay не осуществляют производителей этого ПО. Системные требования:
журнала Gameplay, составители диска и техническое сопровождение и не Все программы, помещенные на диск, • процессор Pentium II 233 MHz
разработчики программных продуктов, отвечают на вопросы, связанные с проверены антивирусным ПО. или выше
находящихся на нем, не несут функционированием программных «Gameplay-DVD, декабрь 2005» является • 64 MB оперативной памяти или больше
ответственности за те проблемы, которые продуктов, размещенных на диске. неотъемлемой составляющей журнала • SVGA-видеокарта (65 тыс. цветов)
могут возникнуть при их использовании. Техническая поддержка предоставляется Gameplay № 4, 2005 и продаже отдельно • операционная система
«Издательский Дом ITC» и редакция соответствующими службами компаний– от журнала не подлежит. Windows 9x/Me/NT/2000/XP

GmPl-4-04-ContentDVD.indd 4 11.11.2005 21:16:52


GmPl-4-FullPageAds.indd 5 11.11.2005 22:55:32
ªË¿ËÎÏÅ Чарты продаж \ В этом месяце

PC

Декабрь
Европейский рейтинг продаж игр для PC (full price)
№ Название Издатель Разработчик
1 Football Manager 2006 SEGA Sports Interactive
2 Call of Duty 2 Activision Infinity Ward
3 Civilization IV 2K Games Firaxis
4 Age of Empires III Microsoft Ensemble Studios
5 Star Wars: Battlefront II LucasArts Pandemic Studios
6 The Sims 2: Nightlife Electronic Arts Maxis
7 X3: Reunion Koch Media Egosoft 2004
8 F.E.A.R. Vivendi Universal Games Monolith Большинство приверженцев
9 Quake 4 Activision Raven Software
Rome: Total War – Barbarian Invasion SEGA Creative Assembly стратегий на PC часами не
10
Чарты предоставлены Chart Track, ©2001 ELSPA (UK) Ltd (www.elspa.com) отрывались от The Lord of the
Rings: The Battle for Middle-
Рейтинг продаж игр для PC интернет-магазина Amazon (www.amazon.com) Earth или устраивали разборки
№ Название Издатель Разработчик в космической тюрьме в роли
1 Sid Meier’s Civilization IV Special Edition 2K Games Feraxis
обаяшки Риддика. А владельцы
2 Age of Empires III Microsoft Ensemble Studios
3 Star Wars: Battlefront II LucasArts Pandemic Studios Xbox вовсю махали световыми
4 Harry Potter and the Goblet of Fire Electronic Arts Electronic Arts мечами в Star Wars: Knights
5 Battlefield 2: Special Forces Electronic Arts D.I.C.E. of the Old Republic II.
6 World of WarCraft Vivendi Universal Games Blizzard Entertainment
7 Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon Her Interactive Her Interactive
8 Star Wars: Battlefront LucasArts Pandemic Studios
9 The Movies: Premier Edition Activision Lionhead Studios 2003
10 Call of Duty 2 Activision Infinity Ward Достаточно успешный месяц:
Neverwinter Nights: Hordes of the
Российский рейтинг продаж игр для PC (jewel) Underdark, Prince of Persia: The
№ Название Издатель Разработчик Sands of Time, Legacy of Kain:
на территории России
1 «Мадагаскар» «1C» Beenox Studios Defiance и много других удачных
2 «The Fall. Последние дни мира» (DVD) «Руссобит-М» Silver Style продуктов. Любители игр на
3 «Вивисектор» (2 CD) «1C» Action Forms приставках наконец-то дождались
4 DOOM 3 «1C» id Software
выхода Max Payne 2: The Fall of
5 «Barbie: Показ мод» «1C» Vivendi Universal Games
6 «Уоллес и Громит. Ужасная зоопарка» «Новый Диск» Frontier Developments Max Payne и The Sims: Bustin’ Out.
7 «Губка Боб Квадратные Штаны» «Руссобит-М» THQ
8 «Barbie: Принцесса и Нищенка» «1C» Vivendi Universal Games
9 «Петька 6: Новая реальность» «Бука» Saturn Plus
10 «Князь тьмы Gold» (DVD) «Акелла» Ascaron Entertainment
2002
Чарты предоставлены концерном «Группа СОЮЗ» (www.soyuz.ru) В противостоянии платформ
явно лидировали консоли.
PlayStation 2
Посудите сами: Tom Clancy's
Европейский рейтинг продаж игр для PS2 (full price) Ghost Recon, TOCA Race Driver,
№ Название Издатель Разработчик The Lord of the Rings: The Two
1 Star Wars: Battlefront II LucasArts Pandemic Studios
Pro Evolution Soccer 5 Konami Konami Towers, Star Wars: The Clone
2
3 FIFA 06 Electronic Arts EA Canada Wars и прочие. Пользователи
4 Resident Evil 4 Capcom Capcom же РС хотя и получили The Sims
5 The Warriors Take Two Rockstar Toronto Online, начали подумывать о
6 Tony Hawk’s American Wasteland Activision Neversoft переходе на другие платформы.
7 The Sims 2 Electronic Arts Maxis
8 Buzz! The Music Quiz Sony Relentless Studios
9 Brothers in Arms: Earned in Blood Ubisoft Gearbox Software
10 Ultimate Spider-Man Activision Treyarch 2001
Чарты предоставлены Chart Track, ©2001 ELSPA (UK) Ltd (www.elspa.com) Еще один чисто консольный месяц.
Владельцы PS2 праздновали
Рейтинг продаж игр для PS2 интернет-магазина Amazon (www.amazon.com)
№ Название Издатель Разработчик выход очередной серии одной
1 Star Wars: Battlefront II LucasArts Pandemic Studios из лучших jRPG всех времен и
2 Ratchet: Deadlocked Sony Insomniac Games народов Final Fantasy X. А любители
3 Madden NFL 2006 Electronic Arts Tiburon шутеров на приставках смогли
4 WWE SmackDown vs RAW 2006 THQ Yuke’s Media Creations
Star Wars: Battlefront LucasArts Pandemic Studios приобрести долгожданную Max
5
6 Sly 3: Honor Among Thieves Sony Sucker Punch Payne, которая ранее штурмом
7 Resident Evil 4 Capcom Capcom взяла чарты продаж на PC.
8 Karaoke Revolution Party Volume 4 Konami Harmonix
9 Katamari Damacy Namco Namco
10 Shadow of the Colossus Sony SCEI
Российский рейтинг продаж игр для PS2 2000
№ Название Издатель Разработчик
Похоже, издатели решили не
на территории России выпускать новых продуктов в
1 FIFA 06 Electronic Arts EA Canada
Burnout: Revenge SoftClub Criterion декабре, рассчитывая заработать
2
3 Tekken 5 SoftClub Namco денег на ноябрьских хитах.
4 Killzone Platinum SoftClub Guerilla Games А что прикажете делать простым
5 God of War SoftClub SCE Studios Santa Monica геймерам? Лишь Exodus: The
6 Grand Theft Auto: San Andreas SoftClub Rockstar North Last War ненадолго развлек
7 Gran Turismo 4 SoftClub Polyphony Digital
Star Wars III: Revenge of the Sith SoftClub The Collective компьютерную публику.
8
9 Ace Combat: Squadron Leader SoftClub Namco
10 Madagascar SoftClub Toys for Bob
Чарты предоставлены концерном «Группа СОЮЗ» (www.soyuz.ru)

 Gameplay • сентябрь
декабрь 2005
2005

GmPl-4-06-Charts-ThisManth.indd 6 11.11.2005 21:17:21


GmPl-4-FullPageAds.indd 7 11.11.2005 22:55:36
ªË¿ËÎÏÅ
­ØÊËÇ

õģčĥĝġ
óĠĥėģėĤĠčĴ
ĤĥčĥěĤĥěĝč
Согласно исследованию аналитиков из Informa Telecoms & Media,
стоимость игровой индустрии в 2005 г. составит 35,3 млрд долл., что
на 5,3% выше, чем в 2004 г. По их прогнозу, в 2007 г. эта цифра
увеличится до 58,4 млрд долл. Интересны данные по динамике роста
/JOUFOEP3FWPMVUJPO долей рынка игрового софта (учтены доходы от продаж и проката ПО).

Игры для домашних консолей: Игры для PC:


üėđġĞIJĩěĴ 2000 г. – 9,451 млн долл.
2005 г. – 13,055 млн долл.
2000 г. – 5,077 млн долл.
2005 г. – 4,313 млн долл.
Nintendo сообщила, что старт ее но- 2010 г. – 17,164 млн долл. 2010 г. – 2,955 млн долл.
вой консоли Revolution состоится
после завершения текущего финан-
сового года. Последний, напомним, 1MBZ4UBUJPO
заканчиваетcя 31 марта 2006 г.
Компания нацелена на одновремен-
ный запуск продукта во всем мире.
Так что ожидаем революцию где-то
óĤĠġđč14
между 1 апреля и 31 декабря 2006 г. Новости о PlayStation 3 продолжают
будоражить общественность. Стало
известно, что Sony, в отличие от
"HFPG&NQJSFT Microsoft с ее Xbox Live или
Nintendo с Wi-Fi Connection, не

"HFPG&NQJSFT İĢěĚġĖĮ*7ě7 планирует создавать свой централи-


зованный сетевой сервис. Подде-
В коллекционное издание Age of Empires III был вложен артбук с вот ржание многопользовательского
такой красивой иллюстрацией. Может, это просто полет фантазии худож- режима в играх компания оставит
ника, а может, нас действительно ждут четвертая и пятая части. Следим на совести разработчиков и издате-
за новостями. лей. Разочарованием для многих
стало сообщение, что PlayStation 3
не будет на 100% обратносовмес-
тимой. Утешает обещание Sony
приложить все усилия для решения,
пусть и неполного, этой проблемы.
Кроме того, компания заявила об варивают, что в интервью ведуще-
использовании в новой консоли му японскому журналу Famitsu кто-
функции parental control. Ввиду то из сотрудников Sony проболтал-
неуемной активности приснопамят- ся, что PlayStation 3 вряд ли будет
ных Джека Томпсона и Ко и посто- стоить дороже 40 000 иен. С поп-
янных разговоров о насилии в иг- равкой на текущий курс получится
рах подобное решение является бо- сумма порядка $340. Будем на-
лее чем здравым. Ну и на деяться, что данная информация
закуску – самый свежий слух. Пого- подтвердится.

ªË¿ØÂʽԽȽ .FUBM(FBS4PMJE

úġĞĦĪěĞġĤį .(4 4JO4JUZ


Частная инвестиционная компания Elevation Ходят весьма интригующие толки, что папа
Partners вложила-таки деньги в игровую индуст- Солид Снейка Hideo Kojima и знаменитый
рию. За неудачной попыткой купить Eidos после- градостроитель Frank Miller объединят уси-
довал весьма нестандартный ход – приобрете- лия. Плодом совместного творчества долж-
ние контрольных пакетов акций известных студий на стать игра Metal Gear Solid BD. Созда-
BioWare и Pandemic Studios. Сумма сделки соста- ваться она будет, увы и ах, под PSP. Фана-
вила 300 млн долл. Elevation, основанная быв- ты застыли в предвкушении MGS в нуарной
шим президентом Electronic Arts Джоном Риччи- стилистике Sin Sity и с нетерпением ждут
тьелло и курируемая солистом U2 Bono, планиру- подробностей. Присоединимся?
ет сохранить независимость разработчиков.
Директор BioWare Рей Музика назвал эту сделку
«партнерством равных». Пожелаем холдингу уда-
чи во всех начинаниях и приготовимся ждать
новые качественные игры.

8 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-8-10_News.indd 8 11.11.2005 21:21:27


GmPl-4-FullPageAds.indd 9 11.11.2005 22:55:40
ªË¿ËÎÏÅ
¬½ÍËÆÎÏÍËÇ ŸËÏÚÏËÁ½
ИзвестныйǺǿǶȅȃȄȂǺDzǽȎǿȍǻ
ȂǷȃȅȂȃ(BNF%FWFMPQFSǿDzǹǴDzǽ
5PQǼȀǾȁDzǿǺǻoǺǹǶDzȄǷǽǷǻ
Castlevania в кино
ǺǵȂȀǴȀǵȀȃȀȆȄDzǤȂǷȄǺǻǵȀǶȁȀǶ ǢǷǸǺȃȃǷȂǡȀǽǒǿǶǷȂȃȀǿ ȀȄǽǺȉǺǴȊǺǻȃȑǼDz
ȂȑǶǽDzǴȂȀǴȍǻǴǷǿȀǼǶȀȃȄDzǷȄȃȑ ȉǷȃȄǴǷǿǿȍǾǺȏǼȂDzǿǺǹDzȈǺȑǾǺ.PSUBM,PNCBU
&MFDUSPOJD"SUT"DUJWJTJPOdzǽDzǵȀǶDz Ǻ3FTJEFOU&WJM ȃȀdzǺȂDzǷȄȃȑȁȂǷȁȀǶǿǷȃȄǺǷȋǷ
ȂȑȅǶDzȉǿȀǻǽǺǿǷǻǼǷȁǷȂǷȁȂȍǵǿȅ ȀǶǺǿȁȂǺȑȄǿȍǻȃȐȂȁȂǺǹǡȀǾǺǾȀȁȂȀǶȀǽǸǷ
ǽDzȃȃǷǶȎǾȀǵȀǾǷȃȄDzǿDzȁȀȉǷȄǿȀǷ ǿǺȑȁȂǺǼǽȐȉǷǿǺǻǞǺǽȍjǟDzȊǷǴȃǷwǛȀǴȀǴǺȉ
ǴȄȀȂȀǷ ȃǾǷȃȄǺǴ.JDSPTPGUǩǷȄ ȅǸǷǴǷǶǷȄȃȑȂDzdzȀȄDzǿDzǶ3FTJEFOU&WJM
ǴǷȂȄȀǷǺȁȑȄȀǷǾǷȃȄDzȀȄǶDzǿȍ "GUFSMJGF
ȀǿȂǷȊǺǽȁȂǺǿȑȄȎȁȀǶȃǴȀǷǼȂȍǽȀ
/JOUFOEPǺ4POZ ǶȀǽǵȀǺǵȂDzȐȋǺǻdzȂǷǿǶ$BTUMFWBOJBǦǺǽȎǾ
ȂDzȃȃǼDzǸǷȄȀǼǽDzǿǷǓǷǽȎǾȀǿȄ ȁȀȃǴȑȄǺǴȊǷǾ
Take-Two InteractiveǼȅȁǺǽDz ȃǷdzȑdzȀȂȎdzǷȃǼȂȀǴȀȃȀȃȅȋǷǻǿǷǸǺȄȎȐǣȌǷǾ
'JSBYJT(BNFToǶǷȄǺȋǷǴǷǽǺǼȀǵȀ ǼǺǿDzȉǿȅȄȃȑǴȃǷȂǷǶǺǿǷǵǘǷǿȃǼDzȑ
ǣǺǶDzǞǷǻǷȂDz ȁȀǽȀǴǺǿDzȂǷǶDzǼȈǺǺǺȃǼȂǷǿǿǷǿDzǶǷǷȄȃȑ ȉȄȀ
ȂǷǸǺȃȃǷȂǴȍǶǷȂǸǺȄȃȄǺǽȎǿǷȃȂDzǴǿǷǿǿȀǻ
NintendoȁǽDzǿǺȂȅǷȄǴȍȁȅȃȄǺȄȎ "ZBNJ,PKJNB
ȁȅǽȎȄǖǥǶǽȑȄǷǽǷǴǺǹȀȂDz ǼȀȄȀȂȍǻ
dzȅǶǷȄȄȀȉȎǴȄȀȉȎȁȀȇȀǸǿDzǼȀǿȄ
ȂȀǽǽǷȂ3FWPMVUJPOǯȄȅǼȂDzȃȀȄȅ
ȁȀǽȅȉDzȄǴȁȀǶDzȂȀǼȉǽǷǿȍ$MVC µËÇ ªËÎϽÈÙÀÅÜ
/JOUFOEPȃȁǽDzȄǺǿȀǴȍǾȃȄDzȄȅȃȀǾ

AcademyPG*OUFSBDUJWF"SUTBOE
Они нашли Лучшие игры
4DJFODFTȂǷȊǺǽDzǴǼǽȐȉǺȄȎǺǾȑ
ǢǺȉDzȂǶDzjǝȀȂǶDzǓȂǺȄǺȊDzw
друг друга ушедшей эпохи
ǕȏȂȂǺȀȄDzǴȃǴȀǻǙDzǽȃǽDzǴȍ ǜȀǾȁDzǿǺȑ3VOOJOH8JUI4DJTTPST ǚǹǴǷȃȄǿȍǻǺǵȂȀǴȀǻȂǷȃȅȂȃ(BNF4QZ
ǥǴǷȂǷǿȍ ȃȀǹǶDzȄǷǽȐȃǷȂǺDzǽDz ȀdzȌȑǴǺǽDzȀȁȀǶȁǺȃDzǿǺǺǶȀǵȀǴȀȂDz ȃȀȃȄDzǴǺǽȃǴȀǻ5PQǺǵȂǶǽȑ140OF
6MUJNBǿǷdzȅǶǷȄȃǼȅȉǿȀǔǷǶȎȄDzǾ ǿDzȏǼȂDzǿǺǹDzȈǺȐȃǴȀǷǻȏȁȀȇDzǽȎǿȀǻ ǢǷǶDzǼȄȀȂȍȃDzǻȄDzȁȂǺȅȂȀȉǺǽǺȏȄȀǼ
ǷǵȀȅǸǷȁȀǶǸǺǶDzȐȄǤȂǺȁǧȀǼǺǿȃ  ȃǷȂǺǺ1PTUBMǔȂǷǸǺȃȃǷȂȃǼȀǷǼȂǷȃ ǶǷȃȑȄǺǽǷȄǺȐȃǾȀǾǷǿȄDzȃȄDzȂȄDzǼȀǿ
ǡǺȄǷȂǞȀǽǺǿȎȒ ǰǣȅǶǹȅǼǺ ǥǺǽǽ ǽȀȃȑǶǷȄǴǷǽǺǼǺǻȄȂȏȊǷǶǷǽǥǴǷ ȃȀǽǺǿDzȄǷȂȂǺȄȀȂǺǺǣǪǒǞȍȁȂǷǶ
ǢDzǻȄ ǖǸȀǿǜDzȂǾDzǼ ǣǺǶǞǷǻǷȂ ǓȀǽǽǜDzǼȃǼDzǹDzǽǔǺǿȃǖǷǻǹǺjǥǴǷ ȃȄDzǴǽȑǷǾǴDzǾȁǷȂǴȅȐǶǷȃȑȄǼȅ ǶDz
ǺǣǺǵǷȂȅǞǺȑǾȀȄȀ ȁȂDzǴǺǽȎǿȍǻȁDzȂǷǿȎ ȀǿȃǾȀǸǷȄwǟȅ ǴDzǻȄǷȁȀǿȀȃȄDzǽȎǵǺȂȅǷǾ
 ǼȄȀdzȃȀǾǿǷǴDzǽȃȑ .FUBM(FBS4PMJE
СлухиȁȀǶȄǴǷȂǶǺǽǺȃȎǿDzȃǸǶǷȄ $BTUMFWBOJB4ZNQIPOZPGUIF/JHIU
ǺǵȂDzȁȀȏǼȂDzǿǺǹDzȈǺǺjǜȀǶDzǶDzǔǺǿ 5FLLFO
ȉǺwǙDzȀȃǿȀǴȅdzȅǶǷȄǴǹȑȄDzǿǷǼǿǺǵDz (SBO5VSJTNP
ǖȏǿDzǓȂDzȅǿDz DzǷǷǼǺǿȀǴǷȂȃǺȑȀȄ ,MPOPB%PPSUP1IBOUPNJMF
ȀȃǼDzȂȀǿȀȃǿȀǵȀǢȀǿDzǕȀǴDzȂǶDz 5POZ)BXLT1SP4LBUFS
ǢDzǹȂDzdzDzȄȍǴDzȄȎȁȂȀǷǼȄȁȂǷǶȃȄȀǺȄ 3JEHF3BDFS
ȃȄȅǶǺǺ5IF$PMMFDUJWFȁȀǶȀȄǷȉǷȃ 7BHSBOU4UPSZ
ǼǺǾǿDzǶǹȀȂȀǾ5BLF5XPǡȂǷǶǴDz 8JQFPVU9-
ȂǺȄǷǽȎǿDzȑǶDzȄDzǴȍȇȀǶDzoǾDzǻ 'JOBM'BOUBTZ7**
ǵ

§ËÊÇÐÍÎ(BNFQMBZ 1MBZ4UBUJPO1PSUBCMF

Поздравляем победителей! PSP наступает


ǡȂǺȊǽȀǴȂǷǾȑȁȀǶǴǷȃȄǺǺȄȀǵǺ $PNNBOE$PORVFS(FOFSBMT 4POZȂDzȁȀȂȄȅǷȄ ȉȄȀǾǺȂȀǴȍǷ dzȀǽǷǷǺǵȂǺȃǴȍȊǷ
ǴȄȀȂȀǵȀǼȀǿǼȅȂȃDzǸȅȂǿDzǽDz %FMVYF&EJUJPOoДюков Андрей. ȀȄǵȂȅǹǼǺǷǷȁȀȂȄDzȄǺǴǿȀǻǼȀǿȃȀǽǺ ȆǺǽȎǾȀǴǜȂȀǾǷȄȀǵȀ ǿȀȑdzȂȑ 
(BNFQMBZǺǼȀǾȁDzǿǺǺ ȃȀȃȄDzǴǺǽǺǶǷȃȑȄȎǾǽǿȊȄȅǼ ȉȄȀ ǼȂȀǸǶǷȃȄǴǷǿȃǼȀǾȅȃǷǹȀǿȅ Ǵ
jǣȀȆȄȁȂȀǾw ȀȆǺȈǺDzǽȎǿȀǵȀ ǒǴȀȄǺȁȂDzǴǺǽȎǿȍǷȀȄǴǷȄȍ ȃǶǷǽDzǽȀ141ȃDzǾȍǾ ȁȂȀǶDzǸȅȁȀȃȄȅȁǺȄ141(JHB1BDL
ǶǺȃȄȂǺdzȎȐȄȀȂDz&MFDUSPOJD"SUT ǺȐǿȑǵ dzȍȃȄȂȀȁȂȀǶDzǴDzǷǾȍǾȁȂȀǶȅǼȄȀǾ ú 
ǡȀǾǺǾȀǼȀǿȃȀǽǺ ȄȅǶDz
ǚȄDzǼ ǼȀȂȀdzǼǺȃǿȀǴȍǾǺǺǵȂDzǾǺ ȀǼȄȑdzȂȑǵ ǼȀǾȁDzǿǺǺǟDzȁȀǾǿǺǾ ȉȄȀǴ ǴȇȀǶȑȄǼDzȂȄDzȁDzǾȑȄǺ(#.FNPSZ
ȁȀǽȅȉDzȄ  ǗǴȂȀȁǷǼȀǿȃȀǽȎȁȀȑǴǺǽDzȃȎ 4UJDL130%VP DzǼǼȅǾȅǽȑȄȀȂ 
ǣǿǷǻȁoǖDzǾdzǽǶȀȂDz ȃǷǿȄȑdzȂȑȏȄȀǵȀǵȀǶDzǺǿDz ȃǷȄǷǴȀǻDzǶDzȁȄǷȂ 64#ǼDzdzǷǽȎǺ
5IF-PSEPGUIF3JOHT5IF#BUUMF jǧȀdzdzǺȄw ȃǷǿȄȑdzȂȑǵ ȄǷǼȅȋǺǻǾȀǾǷǿȄǶǽȑǿǷǷǶȀȃȄȅȁǿȀ ȃȁǷȈǺDzǽȎǿDzȑȁȀǶȃȄDzǴǼDz
GPS.JEEMF&BSUIo ǟǷȃǾȀȄȂȑǿDzȄȀȉȄȀǶǴDzǴȀȁȂȀȃDz
Жуниор Филипп; ȀǼȀǽǺȉǷȃȄǴǷȃȄȂDzǿǴ'*'"ǺȀ
'*'"'PPUCBMMo ȁȀȃǽǷǶǿǷǻǴȍȊǷǶȊǷǻǼǿǺǵǷȀ
Голинко Николай; ǕDzȂȂǺǡȀȄǷȂǷ
dzȍǽǺȃȁȀǶǴȀȇȀǾ 
#BUUMFmFME5IF8PSME8BS** ȁȂDzǴǺǽȎǿȍȇȀȄǴǷȄȀǴȁȂǺȃǽDzǽǺ
"OUIPMPHZoЧерняк Дмитрий; ǶȀȃȄDzȄȀȉǿȀǾǿȀǵȀǞȀǽȀǶȈȍ
)BSSZ1PUUFSBOEUIF1SJ[POFSPG ǔȀȁȂȀȃȍȉǷȄǴǷȂȄȀǵȀȄȅȂDzǴȍ
"[LBCBOoУматов Алексей; ǿDzǻǶǷȄǷǿDzȃ

10 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-8-10_News.indd 10 11.11.2005 21:21:34


GmPl-4-FullPageAds.indd 11 11.11.2005 22:55:49
ªË¿ËÎÏÅ

Игры и цифровые технологии


будущего уже сейчас Новогодняя компьютерная ярмарка Intel и Samsung
при поддержке Microsoft
Отрадно, когда что-то хорошее становится доброй традицией.
Уже в седьмой раз цифровое шоу, в последние годы носящее
название «Новогодняя компьютерная ярмарка Intel и Samsung при
поддержке Microsoft», собирает друзей, число которых постоянно
растет. Девиз нынешней ярмарки, организуемой корпорацией
Intel c 1998 г.: «Подари себе цифровой стиль жизни. Новые
возможности для творчества и развлечений». А пройдет она в этот
раз 16–18 декабря, как обычно в Киевском Дворце спорта.

В
се посетители ярмарки, интернет-технологий (таких как
вход на которую традици- Google Earth и др.) или принять
онно бесплатный, получат участие в соревнованиях по поиску
уникальный шанс узнать о информации в Глобальной Сети.
широких возможностях современ- Скучать не придется.
ных компьютерных платформ, ос- Тем, кто решит приобрести но-
нащенных двухъядерными процес- вый PC или ноутбук, стоит обратить
сорами Intel Pentium D, по обработ- внимание на специальные предло-
ке звука, видео и фотографий, а жения от компаний – участниц
также в играх и многозадачных ярмарки. Будут также традицион-
режимах работы на PC дома. Уви- ные акции, конкурсы, викторины и
деть различные модели использо- ценные подарки.
вания компьютера и подключае- Мы очень рады, что многим пон-
мых к нему цифровых устройств равилось игровое шоу «Лучшие
На нашем стенде можно уви- для всей семьи в рамках концеп- игры 2005 уже сейчас», поэтому
деть много интересного... ции цифрового дома – как для раз- решили провести его еще раз, рас-
влечений, так и для творчества. ширив число участников. Напом-
Кроме того, вашему вниманию ним, что только на стенде «Изда-
будут представлены топовые моде- тельского Дома ITC» геймеры Укра-
ли мониторов и ноутбуки от ины смогли впервые сразиться в
Samsung на базе технологии Intel S.T.A.L.K.E.R., вживую пообщаться с
Centrino для мобильных PC, а также разработчиками из GSC, Digital
универсальная мультимедийная Spray Studio, Crazy House, DioSoft,
операционная система Windows Abyss Light, Boolat и др., поучаство-
Media Center Edition 2005 Russian. вать в викторинах от журнала «До-
А как вам идея создать цифро- машний ПК» и просто получить за-
вой дом собственными руками? С ряд хорошего настроения. Так что,
помощью беспроводных техноло- посетив «Новогоднюю компьютер-
гий стандарта Wi-Fi это делается за ную ярмарку Intel и Samsung при
считаные минуты. Не верите? При- поддержке Microsoft», обязательно
ходите и убедитесь, а заодно и ощу- загляните на стенд журналов
...и поиграть в новые игры, тите все прелести мобильного гей- Gameplay и «Домашний ПК». Ведь
которые еще не вышли минга. Никаких проблем с пере- там вас ожидают самые новые
грызенными любимой собакой или игры, возможность задать вопросы
кошкой проводами – теперь пос- разработчикам, интересные викто-
ледних попросту нет. В традицион- рины, традиционные мини-турниры
ном конкурсе моддинга новые и множество сюрпризов.
участники – мобильные устройс- Место встречи энтузиастов циф-
тва, но и об уникальных десктопах, рового стиля жизни и стремящихся к
созданных руками умельцев, никто нему приобщиться, всех потребите-
забывать не собирается. Разумеет- лей цифровых устройств и техноло-
ся, победители получат ценные гий, желающих увидеть и приобрес-
призы, а вы – потрясающие впе- ти самые последние новинки, оста-
чатления. Но и это еще не все. лось прежним – Киевский Дворец
Желающие смогут посетить мастер- спорта, 16–18 декабря 2005 г. Вре-
классы по цифровой фотографии, а мя работы ярмарки: 16 декабря
также полюбоваться лучшими фо- (пятница) 13:00–19:00, 17 дека-
то- и видеоработами из архива бря (суббота) 10:00–19:00,
А Intel, Samsung и Microsoft покажут журнала dFOTO, убедиться в уни- 18 декабря (воскресенье) 11:00–
новые технологии в действии кальных возможностях передовых 18:00. Приходите, будет интересно!

12 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-12-SamungIntelYarmarka.in12 12 11.11.2005 21:22:27


GmPl-4-FullPageAds.indd 13 11.11.2005 22:55:56
ªË¿ËÎÏÅ Украинские новости \ Даты выхода

1FSTIB4UVEJB PC Даты выхода игр


Дата Название Издатель Жанр
Компания Persha Studia объявля- 01.12.2005 AfterLife NCsoft RPG
ет об открытии Академии компью- 01.12.2005 Playboy: The Mansion – Private Party Hip Games simulation
терной графики. Наши курсы пред- 05.12.2005 Hammer & Sickle CDV RPG
назначены как для начинающих, 06.12.2005 «Корсары III» «1C» simulation
06.12.2005 Prince of Persia: The Two Thrones Ubisoft action
так и для специалистов, желающих 12.12.2005 LA Rush Midway Games racing
повысить свой профессиональный action/
14.12.2005 Knights of the Temple 2 Playlogic International adventure
уровень. Продолжительность каж-
декабрь 2005 «Магия Крови» «1C» action/RPG
дого этапа обучения – один месяц. 01.01.2006 Just Cause Eidos Interactive action
За дополнительной информацией 18.01.2006 25 to Life Eidos Interactive shooter
обращайтесь на сайт январь 2006 Jaws Unleashed Majesco action
www.academy.pershastudia.com январь 2006 Commandos Strike Force Eidos Interactive shooter
январь 2006 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers THQ strategy
январь 2006 Hitman: Blood Money Eidos Interactive action
январь 2006 Heavyweight Thunder Iridon Interactive sports
(4$(BNF8PSME 15.02.2006 Tabula Rasa NCsoft RPG
февраль 2006 Stargate SG-1: The Alliance Namco adventure
февраль 2006 «Танита, или Морское приключение» «Акелла» adventure
ческой составляющей и внутрииг- февраль 2006 The Apprentice Legacy interactive adventure
ровой энциклопедией. Система февраль 2006 Empire Earth II: The Art of Supremacy Vivendi Universal games strategy
магии уже продумана, создана и февраль 2006 Star Wars: Empire at War LucasArts strategy
интегрирована. Балансировка и февраль 2006 TOCA Race Driver 3 Codemasters racing
отладка проекта идут полным хо- февраль 2006 Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced
Warfighter Ubisoft shooter
дом. Параллельно мы заканчива- I квартал 2006 Tom Clancy’s Splinter Cell 4 Ubisoft action
ем миссии кампании. Програм- I квартал 2006 Heroes of Might and Magic V Ubisoft strategy
мисты сейчас заняты рутинной, I квартал 2006 «Морской охотник» «1C» simulation
I квартал 2006 Silent Hunter 4 Ubisoft simulation
но необходимой работой по от- I квартал 2006 Bad Day LA Enlight action
Вот уже полгода длится активная ладке и оптимизации генератора action/
I квартал 2006 The Godfather Electronic Arts adventure
разработка «Героев уничтожен- ландшафта. Это впоследствии
ных империй». Итоги этих шести поможет колдовать над картами I квартал 2006 The Lord of the Rings:
The Battle for Middle-Earth II Electronic Arts strategy
месяцев впечатляют – мы закон- не только дизайнерам уровней, I квартал 2006 Rise & Fall: Civilizations at War Midway Games strategy
чили работу над движком, графи- но и игрокам. I квартал 2006 City of the Dead Hip Games shooter

30450,Š(".&4 PlayStation 2 Даты выхода игр


Мы рады сообщить о результатах Дата Название Издаетель Жанр
06.12.2005 Gander Mountains Trophy Vivendi Universal Games hunting
работы, проделанной за последнее 06.12.2005 Mega Man X Collection Capcom action
время. Причиной нашего молча- 06.12.2005 Sandlot Basketball Vivendi Universal Games sports
ния стало практически полное из- 12.12.2005 America’s Army: Rise of a Soldier Ubisoft shooter
менение концепции игры. Пред- 12.12.2005 Gauntlet: Seven Sorrows Midway Games action
18.01.2006 25 to Life Eidos Interactive shooter
ставляем вам проект с рабочим январь 2006 24: The Game 2K Games action
названием Beltion: Beyond Ritual. январь 2006 Commandos Strike Force Eidos Interactive shooter
Это action/RPG с видом от третьего январь 2006 Drakengard 2 Square Enix action
лица, нелинейным сюжетом и раз- январь 2006 Final Fight: Streetwise Capcom fighting/
action
ветвленными побочными квеста- январь 2006 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers THQ strategy
ми, создаваемая только для РС. январь 2006 Hitman: Blood Money Eidos Interactive action
В ближайшее время будет от- январь 2006 Hummer 2K Games racing
крыт официальный сайт игры январь 2006 Jaws Unleashed Majesco action
январь 2006 Killzone 2 Sony shooter
Beltion: Beyond Ritual, где вы смо- январь 2006 Moto GP4 Namco racing
жете найти более детальную ин- январь 2006 Onimusha: Dawn of Dreams Capcom action
формацию о проекте. январь 2006 River King: A Wonderful Journey Natsume RPG/
simulation
январь 2006 Scarface: The World is Yours Vivendi Universal Games action
январь 2006 West Coast Choppers Global Star racing
февраль 2006 AND 1 Streetball Ubisoft sports
(BNF'BDUPSZ*OUFSBDUJWF февраль 2006 Arena Football Electronic Arts sports
февраль 2006 Barnyard THQ adventure
Для тех, кто следит за развитием февраль 2006 BLACK Electronic Arts shooter
проекта «Комбат», сообщаем, что февраль 2006 City of the Dead Hip Games shooter
разработка продолжается усилен- февраль 2006 Cowboy Bebop Bandai action
ными темпами. Уже реализована февраль 2006 Curious George Namco action/
adventure
схема посадки и высадки из техни- февраль 2006 EyeToy: Chat Sony other
ки, интегрированы анимации пас- февраль 2006 Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Ubisoft shooter
сажиров и экипажа. Действуют Warfighter
февраль 2006 Greg Hasting’s Tournament Paintball Max’d Activision shooter
укрытия для пехоты и техники, ак- февраль 2006 MS Saga Bandai RPG
тивизированы минные поля, пада- февраль 2006 Phantasy Star Universe SEGA RPG
ющие деревья, полностью переде- февраль 2006 Tales of Legendia Namco RPG
лана система частиц. Мы уверенно февраль 2006 Teen Titans Majesco action
февраль 2006 Toca Race Driver 3 Codemasters racing
движемся к бете. action/
февраль 2006 Tomb Raider: Legend Eidos Interactive adventure
Уважаемые разработчики и издатели игр! Если вы хотите, чтобы о ваших февраль 2006 World Soccer Winning Eleven 9 International Konami sports
проектах узнали украинские игроки, присылайте нам свои новости по ад- февраль 2006 Winter Sports Oxygen interactive sports
I квартал 2006 FIFA Street 2 Electronic Arts sports
ресу: editor@gameplay.com.ua. I квартал 2006 Tom Clancy’s Splinter Cell 4 Ubisoft action

Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-14-Ukrnews-Release.indd 14 11.11.2005 21:23:02


GmPl-4-FullPageAds.indd 15 11.11.2005 22:56:01
¯Âɽ Xbox 360: будущее наступило

Центральный процессор 10 MB встроенной 500 MHz


Железо IBM PowerPC Xenon DRAM для буфера кадров (90 нм,

Н
а фоне современных ПК начинка Xbox 360 выглядит впе- 90 нм, 165 млн транзисторов 105 млн транзисторов)
чатляюще. Конечно, через год-полтора домашние компью- Три ядра, каждое работает на Память eDRAM производства
теры высокого уровня догонят и перегонят приставку от частоте 3,2 GHz NEC содержит встроенную
Microsoft, но не стоит забывать о цене: ведь X360 стоит Два потока на ядро (всего шесть) логику для совершения
$299–399 в зависимости от комплектации. Один векторный модуль VMX-128 различных операций (Color, Alpha
на ядро (всего три) blending, Z/Stencil buffering
128 VMX – 128 регистров на и Anti-aliasing)
поток (всего 768) 48 пиксельных и вершинных
1 MB кэш L2 шейдерных потоков – в каждый
момент поток может работать
Графический процессор в одном из режимов по выбору
ATI R500 Xenos игры
337 млн транзисторов 500 млн треугольников в секунду
500 MHz GPU (90 нм, 232 млн 16 млрд сэмплов в секунду с
транзисторов) использованием 4х MSAA

16 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 16 11.11.2005 21:25:09


Xbox
360
Будущее
наступило Сергей Галёнкин

Когда вы будете читать эти строки, любители


игр во всем мире как раз примутся штурмовать
магазины, чтобы купить Xbox 360 – первую
консоль следующего поколения.

Н
а прошедшем недавно сервис Xbox Live Arcade не только
в Амстердаме X05 ком- позволит загружать несложные
пания Microsoft показа- головоломки вроде Zuma или шах-
ла свою приставку и мат, но и обеспечит доступ к ри-
проекты для нее. Кроме того, бы- мейкам классических хитов 16-би-
ло сделано несколько важных товой эпохи.
анонсов. Так, Bioware объявила о Единственная недоработка –
намерении создать трилогию обратная совместимость с Xbox.
Mass Effect, id Software пообеща- Она будет обеспечиваться для каж-
ла новый Wolfenstein, а Atari – дой конкретной игры специальны-
очередную Alone in the Dark. Ес- ми патчами, причем не все патчи
тественно, все это эксклюзивно выйдут одновременно с консолью.
для Xbox 360, хотя возможность Если помните, возможность запус-
48 млрд шейдерных операций в Память портирования на PC через год- кать диски от PS One на PS2 по-
секунду (теоретический макси- 512 MB 700 MHz GDDR3 полтора никто не исключает. могла Sony поддерживать свою
мум – 96 млрд) Многие наблюдатели отмечают, консоль на старте, когда новых
9,6 млрд операций с плавающей Общая производительность что Microsoft учла практически проектов было не так много.
запятой в секунду 1 терафлоп все ошибки первой Xbox и повто- И еще один неприятный мо-
33,6 млрд операций с плаваю- рять их не собирается. Проигры- мент: компания «Microsoft Украи-
щей запятой в секунду при ис- Привод вание DVD? Доступно сразу после на» пока что не собирается зани-
пользовании центрального про- DVD-ROM покупки. Видеочат? Легко, если вы маться поставками Xbox 360 в
цессора приобретете камеру. Малая биб- нашу страну, опасаясь высокого
Жесткий диск лиотека игр? Xbox 360 поддержи- уровня пиратства. Но не стоит
Разрешение экрана 20 GB (опционально) вает огромное количество сторон- расстраиваться – ведь игры для
«Родное» – HDTV 1280×720p с 2x них разработчиков, так что с этим персональных компьютеров от
FSAA. Поддерживаются телевизо- Масса проблем не предвидится. Более Рэдмондского гиганта благодаря
ры с низким разрешением (вклю- 3,5 кг того, редмондский гигант вторгся «1С» и «Новому Диску» уже появи-
чая 640×480i и 640×480p), не- на традиционную территорию лись на нашем рынке. Надеемся,
которые игры способны выда- Габариты Nintendo, которая славится своей что и новая консоль, подобно
вать картинку в 1920×1080i. 309×83×258 мм любовью продавать одни и те же PlayStation 2, попадет к нам бла-
древние игры по несколько раз – годаря россиянам.

декабрь 2005 • Gameplay 17

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 17 11.11.2005 21:25:21


¯Âɽ
Игры

К
онечно, главное, что нас привлекает в любой консоли, – это иг-
ры. К счастью, с развлекательными продуктами на Xbox 360 про-
блем не предвидится. Мы рассмотрим только самые интересные
разработки, которые были показаны на X05.

Будущее
Эти проекты появятся нескоро. Но их стоит подождать.

Mass Effect Вселенной мы не одиноки. Более


Жанр action/RPG того, существует целый совет рас,
Разработчик Bioware аналог нашего ООН, в который
Издатель Microsoft землян пока не берут – не дорос-
Дата выхода нет данных ли. Вот и приходится всей плане-
Логотип Bioware уже стал свое- те подрабатывать у старших на Too Human зы со стороны многочисленных
образным знаком качества для побегушках. Жанр action роботизированных организмов
любителей хороших ролевых игр. Впервые в ролевых играх на- Разработчик Silicon Knights и прочих нехороших порождений
Что приятно, наши канадские ша карьера не начинается с ну- Издатель Microsoft бурной фантазии Silicon Knights.
друзья не почивают на лаврах, не ля. Главный герой – капитан ог- Дата выхода конец 2006 Обещан огромный набор огне-
эксплуатируют свои старые раз- ромного корабля, единственный Познакомьтесь – это Балдур. стрельного, холодного и дробя-
работки, а все время придумыва- человек в элитной организации Кибернетический бог, спаситель щего оружия, а в случае крайней
ют что-то новое. Совсем недавно Specter, опытный боец. Впрочем, человечества. Вообще в мире необходимости можно и попрос-
вышла их Jade Empire в духк ки- война с Чужими сулит немало Too Human существует 25 вы- ту месить противников стальны-
тайских легенд, а теперь встре- сюрпризов даже ветеранам. сших созданий, но Балдур – ми кулаками. Учитывая, что Too
чайте Mass Effect – космическую Mass Effect задумывается как своего рода селебрити, любимец Human запланирован как трило-
оперу невероятных масштабов. трилогия, причем в перерывах женщин и детей. Нам придется гия, скучать не придется.
На дворе XXIII в. Человечество между выходами частей Bioware взять на себя роль защитника P.S. Хотя мы все помним, что
создает устройство, позволяю- намерена бесплатно распростра- homo sapiens перед лицом угро- случилось с Advent Rising.
щее путешествовать на немысли- нять дополнительные главы через
мые ранее расстояния. Естест- Xbox Live. Похоже, нас ждет оче-
венно, тут же выясняется, что во редной хит.

Alone in the Dark Resident Evil и прочих Silent Hill


Жанр survival horror не помешали Atari анонсировать
Разработчик Eden следующий эпизод приключений
Издатель Atari в заброшенных домах.
Дата выхода осень 2006 Никаких подробностей о
Сериал Alone in the Dark умеет сюжете, героях, противниках и
выживать в тяжелых условиях не прочем не сообщается. Радует
хуже собственных персонажей. только то, что Eden пообещала
Ни отвратительная четвертая не подпускать Уве Болла
часть, ни надругательство Уве с Кристианом Слейтером к игре
Болла, ни жесточайшая ближе, чем на пушечный
конкуренция со стороны выстрел.

18 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 18 11.11.2005 21:25:56


Xbox 360: будущее наступило

Мультимедийные
возможности

M
icrosoft рекламиру-
ет Xbox 360 как
домашний развле-
кательный и медиа-
центр, т. е. нечто большее, чем
просто игровая приставка. И
для этого есть все основания.
Наконец-то разработчики
поняли, что не все игроки в
восторге от их музыкальных
вкусов. Кто-то любит джаз, кто-
то жить не может без death
metal, а лично я предпочитаю
современный украинский хип-
хоп, который, как вы сами
понимаете, в компьютерных и
видеоиграх практически не
встречается.
Каждая (повторите про себя
еще раз: каждая) разработка
для Xbox 360 поддерживает
настраиваемые пользователем
плейлисты. Загрузите свою
музыку на жесткий диск
приставки с MP3-плеера,
USB-ключика или прямо с
компьютера – и наслаждайтесь
любимыми мелодиями в
любимой игре.
The Outfit Xbox 360 может служить и в
Жанр third person shooter качестве отдельного музыкаль-
Разработчик Relic ного или DVD-проигрывателя.
Издатель THQ Консоль «понимает» DVD-Video,
Дата выхода начало 2006 HDTV WMV, MP3 и Audio CD.
Relic, одна из любимых студий ре- Ходят слухи, что в будущем
дакции Gameplay, решила попробо- обычный привод будет
вать себя в новом жанре. Последние заменен на HD-DVD, но пока
проекты компании, если помните, никаких подтверждений этому
были сплошь стратегиями реального не поступало.
времени. И вот на тебе: вместо экс- И еще одна приятная
периментов над RTS создатели мелочь – вы можете включать
Homeworld взялись за классический и выключать Xbox 360 с
TPS о Второй мировой войне. помощью геймпада даже не
Впрочем, революции ждать не вставая с дивана.
приходится. Классическая история о
трех американских товарищах, кото-
рые пошли на эту проклятую бойню
спасать чертовых лягушатников. Что-
бы игроки не заскучали, обещают
возможность вызова в любой момент
подкреплений в виде пехоты, джипов,
танков и прочей техники. Естествен-
но, не обойдется без артподдержки,
благо движок позволяет разнести
здания буквально по кирпичику.
Каждый из героев – специалист в
узкой области (рукопашный бой,
стрельба, использование тяжелого
вооружения), так что можно играть в
трех различных стилях. Как это уже
принято, воевать будем не в одиноч-
ку, а при поддержке отряда верных
друзей, которыми управляет AI или, в
кооперативном режиме, живые лю-
ди. Deathmatch прилагается.

декабрь 2005 • Gameplay 19

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 19 11.11.2005 21:26:27


¯Âɽ
Стартовая линейка
Почти одновременно с выходом Xbox 360 в продажу поступит полтора десятка игр. Вот те, что
обязательно должны быть в вашей коллекции.

[eM] -eNCHANT arM- ях жанра игрок способен перего- Oblivion рассказывает новую исто-
Жанр jRPG ворить буквально с каждым жите- The Elder Scrolls IV: рию о мире Тамриэля. После загадоч-
Разработчик From Software лем, хотя не связанные с сюжетом Oblivion ной смерти Императора демоны, до
Издатель From Software персонажи, как обычно, ограничат- Жанр RPG сих пор тихо-мирно сидевшие в своей
Дата выхода 22 ноября 2005 ся тремя-четырьмя репликами. Разработчик Bethesda преисподней, дружно полезли изо всех
Те из вас, кто жаловался на не- Всего обещается три больших го- Издатель 2K Games щелей, как тараканы. Вместо борьбы
хватку настоящих jRPG для Xbox, рода (Йокогама, Лондон и еще Дата выхода начало 2006 с ними кланы заняты междоусобными
могут радоваться. [eM] – классичес- один) и с десяток мелких, а также Предыдущий эпизод сериала The распрями. Страна постепенно погру-
кая во всех отношениях представи- множество пещер и лесов, в кото- Elder Scrolls тоже выходил на Xbox. жается в хаос. Игроку предстоит найти
тельница жанра, с путешествиями по рых герои встретятся с разнооб- Однако обилие недочетов и отсутс- законного наследника, восстановить
большому загадочному миру, поша- разными противниками. твие возможности загрузить для справедливость и, конечно, отправить
говыми боями, необычными персо- Из интересных новшеств плани- него патчи сделали свое черное пришельцев назад в пекло.
нажами и запутанным сюжетом. руется создание артефактов и ро- дело: большинство покупателей Этот проект – большой шаг впе-
From Software приложила много ботов (здесь их называют Голема- Morrowind для Xbox возвращали ред для сериала. Более 1000 NPC,
усилий, пытаясь оживить все лока- ми), для охраны нашей команды коробку с диском в магазин и поку- множество рас, классов и, как
ции в игре, и, похоже, ей это уда- в странствиях, причем искусствен- пали версию для PC. следствие, путей прохождения игры.
лось. Город, показанный в ролике ных существ можно будет улучшать Bethesda обещает не повторять Несколько концовок и открытый
и в играбельном виде на TGS, по- с помощью найденных предметов. своих ошибок. И хотя мы все так же геймплей позволят проходить
ражает воображение: высокодета- Конечно, -eNCHANT arM- больше категорически не верим в отсутс- Oblivion снова и снова. По крайней
лизированные здания, каналы, похожа на «попсовую» Final твие глюков, сервис Xbox Live позво- мере до выхода Fallout 3, который
масса прохожих на улицах, торгов- Fantasy, чем на хардкор вроде лит решить все проблемы с их устра- вслед за TES4 тоже появится на
цы, мелкие попрошайки и даже Shin Megami Tensei, но в этом под- нением. Xbox 360 и PC.
роботы-артисты. В лучших традици- ходе есть свои прелести.

Perfect Dark Zero сколько сюрпризов и Темных Тайн


из Страшного Прошлого™.
Жанр first person shooter Как и в любом шутере, в Perfect
Разработчик Rare Dark Zero нас в первую очередь ин-
Издатель Microsoft тересует графика. Честно говоря,
Дата выхода 22 ноября 2005 с этим не все гладко: на Xbox 360
Проект-«локомотив» Xbox 360. анонсированы и более красивые
В рекламу новой серии приключе- игры, только выйдут они несколько
ний Джоанны Дарк Microsoft вкла- позже PDZ. Зато арсенал в полном
дывает не меньше денег, чем в порядке – планируются ракетные
свое время в маркетинг Halo. Сет- ранцы, ховеркрафты, шпионские
тинг привычен до боли: будущее, штучки и полный набор огнестрель-
мультимиллионные корпорации ного оружия, включая футуристичес-
ведут войну за мировое господство, кие образцы.
а Джоанна Дарк и ее отец Джек Многопользовательский режим
зарабатывают на кусок хлеба охо- тоже выглядит весьма привлекатель-
той за головами. но: от кооперативного сплит-скрина
Впрочем, несмотря на набор на четырех игроков до сетевых бата-
штампов, разработчики обещают лий для 32 агентов. Плюс онлайно-
нетривиальный сценарий, массу не- вая система рейтингов и официаль-
обычных сюжетных ходов и не- ные турниры через Xbox Live.

20 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 20 11.11.2005 21:26:33


Xbox 360: будущее наступило

Xbox Live

О
дним из главных преиму- его Xbox 360 и показать высший
ществ первого Xbox был класс, одновременно зарабатывая
PGR3, впрочем, предлагает кое- сетевой сервис Xbox Live. очки в глобальном рейтинге.
Project Gotham Racing 3 что еще. Например, просмотр с Возможность загрузки Даже если вы не фанат много-
Жанр racing помощью Xbox Live лучших заез- дополнительных уровней, голосово- пользовательских сражений, то
Разработчик Bizzare Creations дов знаменитых гонщиков прямо в го общения с друзьями и покупки всегда можете сравнить свои ре-
Издатель Microsoft онлайне. Честный внутриигровой мини-игр в онлайне – отлично, не зультаты в офлайне с достижения-
Дата выхода 22 ноября 2005 звук 5.1, обеспечивающий макси- так ли? Но новый Xbox Live предла- ми коллег: каждая игра позволяет
Как и любая гоночная игра, мальную аутентичность. Тысячи гает гораздо больше. оценивать успехи пользователей
стартующая вместе с консолью, жителей на улицах реальных Токио, С новым сервисом легче нахо- через Xbox Live и определять побе-
Project Gotham Racing 3 не являет- Нью-Йорка, Лондона, Лас-Вегаса дить друзей. Если вы разрешите дителя. Более того, друзья (по ва-
ся чем-то выдающимся. У нее (нет, сбивать их нельзя). консоли публиковать в Сети ваши шему желанию) могут знать, на
отличная графика, но через год ее И пусть сторонники реализма игровые и музыкальные предпочте- каком именно уровне вы находи-
с легкостью затмят последователи. будут цепляться за Gran Turismo 4 ния, другие пользователи со схожи- тесь, и прямо в процессе давать со-
Имеется восемь десятков автомо- или Forza, а любители адреналина ми интересами смогут связаться с веты по его прохождению с помо-
билей, но в других играх их уже вряд ли оставят Burnout, всем ос- вами по внутренней почте либо с щью голосовой связи, одновремен-
больше, а возможность погонять- тальным поклонникам гоночных помощью голосового или видеосо- но наблюдая за игрой.
ся в онлайне сейчас есть букваль- игр Project Gotham Racing 3 при- общения. Xbox Live будет поддерживать
но везде. дется по вкусу. Xbox Live сделает хороших игро- MMORPG. Уже анонсирована Final
ков знаменитыми. Так, многие Fantasy XI, а Blizzard официально
проекты позволяют одним гейме- подтвердила, что ведет переговоры
рам наблюдать за другими. И если о портировании World of WarCraft
ваш рейтинг высок, то будьте уве- на Xbox 360. Впрочем, представи-
рены, что сотни тысяч вниматель- тели компании сразу уточнили, что
ных пользователей станут изучать окончательного решения еще не
каждый ваш шаг в любимой игре, принято.
чтобы научиться чему-то новому. Как и предыдущая версия, сер-
Конечно, если вы хотите хранить вис позволит загружать дополнения
свою тактику в тайне, эту функцию к играм за небольшую плату. Более
всегда можно отключить. того, Microsoft планирует разре-
Xbox Live даже имеет шить микроплатежи, так что игроки
специальный медиаканал Heroes смогут приобретать, скажем, новое
Channel, который показывает, во оружие или новые карты по отде-
что именно сейчас играют льности за чисто символическую
50 лучших геймеров. плату: от нескольких центов до не-
Система хранит уникальный скольких долларов. Также через
профиль на карточке памяти, поэ- Xbox Live планируется продавать
тому вы всегда можете прийти в музыку и фильмы, хотя пока неяс-
гости к другу, вставить свою карту в но, когда это будет реализовано.

Dead or Alive 4 так называемый фан-сервис


и не прогадали. Крутобедрые
Жанр fighting высокогрудые героини в
Разработчик Tecmo ультракоротких юбочках –
Издатель Tecmo фирменное блюдо всех игр под
Дата выхода 22 ноября 2005 маркой Dead or Alive. А о том,
Откровенно говоря, серия Dead что в игре есть мужчины, знают
or Alive никогда не отличалась немногие, да и то только
проработанной боевой благодаря скриншотам.
механикой, сложными Разумеется, в хорошей мужской
характерами персонажей или компании новинка от Tecmo
реалистичностью – для этого есть пойдет на ура. Но мы все-таки
масса других отличных файтингов. ждем Dead or Alive: Extreme Beach
Создатели DoA сделали упор на Volleyball 2.

декабрь 2005 • Gameplay 21

GmPl-4-16-21-XBOX.indd 21 11.11.2005 21:26:42


¯Âɽ

Мистер
Ложь Александр Логинов

Можно сколько угодно сокрушаться по поводу


отсутствия творческого начала в современной
индустрии, поточного производства,
PC сиквелизации и разрушения основных
принципов игры, но темные семена, давшие свои
всходы сейчас, были посеяны еще во времена
становления первых игровых студий.

Э
та история творчества, на тот момент свой успешный биз-
человеческой жадности и нес и неплохие связи, то мистера
обмана начинается имен- Молиньё ждало бы весьма сомни-
но здесь, в колыбели бри- тельное будущее.
танских игр – компании Bullfrog Так или иначе, но два друга-парт-
Productions. нера создали фирму под названием
В далеком 1987 г. Лес Эдгар (Les Bullfrog, которая должна была стать
Edgar) и Питер Молиньё (Peter разработчиком не просто примитив-
Molyneux), вдохновленные коммер- ных аркад, а чего-то более эффект-
ческим успехом аркадных игровых ного и увлекательного. Но несмотря
автоматов, решили попробовать на наличие идей, первыми проекта-
свои силы в компьютерной индуст- ми компании оказались именно
рии. Это сегодня мистер Молиньё стандартные игры. Слабая копия
рассказывает журналистам о том, Zelda и клон Pipes были восприняты
как за утренним кофе у него роди- аудиторией весьма прохладно. Поэ-
лась гениальная идея, а уже через тому Bullfrog пришлось вернуться к
Паспорт три недели его команда разработчи- концепции уникальных проектов.
ков создала «самый лучший совре- Отметим, что в то время Питер и
Жанр action/RPG менный и продвинутый игровой Лес увлекались настольными роле-
Разработчик Skyfallen концепт на свете, о котором он не выми играми и стратегиями. Имен-
Издатель «1C» может говорить сейчас, но обяза- но благодаря комбинации несколь-
Дата выхода декабрь 2005 тельно поведает в ближайшем буду- ких жанров на свет появился амби-
Web-сайт www.bloodmagic.ru щем». Тогда же Питер был никому циозный концепт, позднее
не известным молодым французом превратившийся в Populous, игро-
О разработчике с дурно пахнувшими свитерами, вую классику, которая положила
смешными, жутко старомодными начало новому жанру – God
Skyfallen
ботинками и манерами лондонского Simulator. И если инновационность
Игры нет
Web-сайт www.skyfallen.com жиголо. Если бы не Эдгар, имевший Populous можно сравнить с револю-
Эта воронежская студия основана
три года назад выходцами из
различных местных компаний –
создатели «Магии Крови» успели
поработать в Burut CT, Jera,
«Орион», «Сатурн Плюс» и многих
других фирмах.

22 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-22-24-Bullfrog(Muline).in22 22 11.11.2005 21:43:08


Мистер Ложь

Bullfrog: осколки величия >>

Lionhead
Дата основания 1997
Количество выпущенных
игр 3
Количество сотрудников 220
Проекты в разработке Dimitri,
Black & White 3

ционным воздействием на кинема- друг от друга только незначительны- разработкой. Это просто невероят- После продажи Bullfrog EA за
тограф фильмов Дэвида Линча или ми нюансами и названием. Часть их ный талант». несколько десятков миллионов
ленты «Александр Невский», то сле- по совету финансиста студии Эдгара долларов Питер Молиньё вместе
дующие шаги компании оказались была закрыта, но неприятный оса- ПРОЩАЙ, ELECTRONIC ARTS со своими близкими друзьями
регрессивными. Питер Молиньё, док остался». В 1994 г. Electronic Arts приступи- Стивом Джексоном, Марком
несмотря на уговоры других членов Позднее стремление вывести ла к укреплению своей глобальной Уэбли и Тимом Рэнсом объявили
команды, больше не хотел риско- формулу успеха превратится для структуры за счет региональных об основании Lionhead и студий-
вать – погоня за деньгами стала Молиньё в поиск философского студий. В ноябре 1994-го Питер и сателлитов Big Blue Box и Black &
основной целью фирмы. Успех камня. «Он всегда пытался рассчи- Лес решили продать компанию. White Studios. Последняя ориен-
Populous породил Populous II, а так- тать будущую популярность игры, – Молиньё выступил перед командой тирована на производство сикве-
же бич творчества – многоформат- вспоминает старший дизайнер и, пообещав сохранять креатив- лов популярной серии. В ближай-
ное производство. Из года в год Magic Carpet. – Когда мы работали ность, объявил о переговорах с EA. шее время компания планирует
Питер Молиньё и его соратники над второй частью Carpet, то Питер В качестве базовых аргументов в переход на приставки следующе-
выпускали новые версии своего собрал несколько успешных элемен- пользу продажи приводились увели- го поколения и в связи с этим –
хита для домашних игровых систем. тов других своих игр и смешал с чение количества проектов, при- свое расширение.
Естественно, чуть позднее появи- идеей первой части проекта. Это оритетность инновационных разра-
лись Syndicate и Magic Carpet, но было уже не творчество, а расчет». боток и дополнительное социальное Big Blue Box
основное направление деятельнос- Впоследствии он пошел дальше, финансирование. В январе 1995 г.
ти компании было определено – создав на основе одной концепции Bullfrog Productions стала частью Дата основания 1999
конвейерная штамповка схожих целую серию игр с приставкой Electronic Arts. Но новые творчес- Количество выпущенных
проектов. «Питер очень яростно Theme. Так появились на свет кие перспективы оказались всего игр 1
защищал свою креативность, счи- Theme Hospital, Theme Park и за- лишь красивыми обещаниями. Как Количество сотрудников 15
тая, что именно благодаря ему каж- крытый на ранней стадии Theme выяснилось позднее, мистер Мо- Проекты в разработке Fable 2
дая новая игра стала успешной, – Prison. «И хотя все они были похожи линьё использовал свой талант ора-
вспоминает один из бывших сотруд- как две капли воды, – отмечает про- тора и шулера, чтобы разрешить Компанию возглавляет бывший
ников фирмы. – В какой-то момент у дюсер EA Canada, – Питер умел ситуацию в собственную пользу. сотрудник Bullfrog Дин Картер,
нас в производстве находились не- убедить публику, что каждая являет- Объединение с Electronic Arts не вместе с Самоном Картером и
сколько клонов, которые отличались ся инновационной и уникальной только не улучшило социального Яном Ловеттом организовавший
независимую студию, которая
позднее получила поддержку
Питера Молиньё. На разработку
Projec Ego (Fable) ушло более
24 месяцев.

Какой же темный ритуал без соответству- Лесные районы мира «Магии Крови» удиви-
ющего алтаря? тельно красивы
декабрь 2005 • Gameplay 23

GmPl-4-22-24-Bullfrog(Muline).in23 23 11.11.2005 21:43:18


¯Âɽ Мистер Ложь

положения сотрудников компании, Вперед, к новым горизонтам


но и негативно повлияло на общий
моральный дух коллектива студии.
Electronic Arts усилила контроль за
разработкой, ужала сроки и требо-
вала штамповать продолжения ус-
пешных (Dungeon Keeper, Theme
Park) серий. К середине 1996 г.
обстановка накалилась, отношения
с EA испортились, и г-н Молиньё
начал подготовку к глобальному
исходу. Но Питер не мог просто уйти
хлопнув дверью – он хотел выжать тера оказался громом среди ясного показывала большую планету. Одно СМИ носили Lionhead на руках, а
максимум из сложившейся ситуа- неба, – вспоминает директор по нажатие кнопки – и сквозь облака игроки буквально захлебывались
ции. Параллельно с заявленными разработке в Atari. – Он всегда твер- можно увидеть поселок, утопающий слюной от нетерпения. На поверку
проектами несколько человек из дил, что мы одна семья и команда, а в зелени. Еще клик – и камера уже проект оказался весьма заурядной
ближайшего окружения Молиньё потом просто бросил нас на произ- в комнате, посередине которой ролевой игрой с несколькими запо-
втайне от всех, в том числе и менед- вол судьбы. Это было обидно и жутко стоит стол, а на нем лежит яблоко. минающимися элементами. Чтобы
жеров EA, разрабатывали концеп- нечестно». Но еще больший шок Следующее приближение – и мы погасить пожар негодования, Мо-
цию новой игры (Black & White). пережила Electronic Arts, которая наблюдаем, как из плода вылезает линьё публично принес извинения.
Когда проект прошел стадию заплатила Молиньё около 50 млн маленький червячок. Потрясающая «Я виноват, что пообещал то, чего
preproduction, Питер объявил о том, долл. за права на бренд, торговые детализация картинки, и что самое не смог реализовать, — говорилось
что покидает Bullfrog и открывает марки и находящиеся в разработке главное – не надо ничего делать! в письме. – Я мечтатель, который
новую студию Lionhead Studios. игры. Помучившись с остатками Пресса сама придумает те подроб- так же, как и вы, был обманут. Кля-
Большая часть команды, включая бесполезного приобретения не- ности, которых нет, а фанаты разне- нусь, что не стану совершать подоб-
молодого Демиса Хассабиса (позд- сколько месяцев, боссы EA сначала сут сообщение об инновационном ных поступков в будущем». Вы пола-
нее создавшего Elixir Studios), после- передали управление Bullfrog продукте по самым дальним угол- гаете, глава Lionhead раскаялся в
довала за ним. Остальные разработ- Productions канадскому офису, а в кам Сети. И неважно, что в финаль- содеянном? Недавно избранным
чики, преданные, шокированные 2003 г. объединили все свои бри- ной версии проекта в каждом доме представителям британской прессы
поступком своего босса, разбрелись танские студии в EA London. В это стоит стол, на нем лежит яблоко с была продемонстрирована игра
по разным фирмам, некоторые время Питер на вырученные от червяком, а эффект приближения Creation, также известная как
даже попытались основать свой сделки деньги с почти готовым про- ограничен всего несколькими фаза- Dimitri. «Это самая амбициозная
собственный бизнес. «Поступок Пи- ектом на руках приступил к строи- ми. Вы думаете, прозвучавшие разработка, – говорил Молиньё на
тельству собственной империи – после выхода Black & White нега- презентации. – Вы можете выйти из
Lionhead, состоящей из основной тивные отклики прессы и крики дома и отправиться в бар, где поз-
компании и студий-сателлитов Big фанатов хоть чему-то научили Мо- накомитесь с девушкой и, если по-
Blue Box и Black & White Studios. линьё? Следующий проект компа- везет, приведете ее домой. Потом
нии – Project Ego, позднее превра- вы сможете осторожно поцеловать
ИГРЫ, КОТОРЫХ НЕ БЫЛО тившийся в Fable, – тоже обещал ее, налить вина и заняться с ней
Уже в стенах Lionhead Молиньё стать самой амбициозной ролевой сексом. Я не уверен, появится ли в
придумал гениальный трюк, кото- игрой в мире. И снова в душной игре сперма, но секс будет настоя-
рый работает до сих пор, – фальси- комнате Питер демонстрировал щим». Так что не удивляйтесь, услы-
фицированные презентации. Соб- избранным журналистам ролик о шав через несколько месяцев о но-
равшимся в душном зале журналис- взрослении героя, детей, влюблен- вом проекте мистера Молиньё,
там был продемонстрирован ных поклонницах и превращении который снова претендует на пере-
фрагмент Black & White. Камера главного персонажа в монстра. ворот во всем мире.

>> Bullfrog: осколки величия

Elixir Studios при всей гениальности концепции Дэрран Томас решили создавать Карром для производства ори-
ждал грандиозный провал. Следу- инновационные продукты само- гинальных проектов. Клон Tomb
Дата основания 1998 ющая игра студии Evil Genius, стоятельно. Их первый независи- Raider, Urban Chaos с первой в
Количество выпущенных собранная из элементов «Остина мый проект MoHo получил финан- истории компьютерных игр
игр 2 Пауэрса» и Dungeon Keeper, вы- совую поддержку Take Two и Леси чернокожей героиней оказался
Количество сотрудников 37 шла в неудачное для продаж вре- Эдгара. Однако эта и следующие недостаточно успешным.
Проекты в разработке нет, мя. В 2005 г. компания Elixir игры студии оказались невостре- Startopia и отмена Blade 2 для
студия закрыта Studios прекратила существова- бованными массовой аудиторией. приставок окончательно исто-
ние по финансовым причинам. щили и без того небогатую сту-
Демис Хассабис присоединился к Mucky Foot Productions дию, которая мгновенно за-
Bullfrog Productions в 15-летнем Lost Toys Games крылась.
возрасте для работы над серией Дата основания 1997
Theme Park. Позднее Хассабис Дата основания 1998 Количество выпущенных
стал соучредителем Lionhead Количество выпущенных игр 2
вместе с Питером Молиньё, но игр 3 Количество сотрудников 30
был недоволен уровнем контроля Количество сотрудников 15 Проекты в разработке нет,
над производством. Старый друг Проекты в разработке нет, студия закрыта
Демиса, владелец Eidos студия закрыта
Interactive Ян Ливингстон предло- Компания была основана Май-
жил Хассабису долгосрочный После того как Bullfrog перешла к ком Дискеттом, Фином МакГи-
контракт. Republic: The Revolution EA, Джереми Лонгли, Глен Корпс и чи, Гаем Сайммонсом и Гарри

24 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-22-24-Bullfrog(Muline).in24 24 11.11.2005 21:43:23


GmPl-4-FullPageAds.indd 25 12.11.2005 20:54:08
­ÂÆÏÅÊÀ

4OP Дмитрий Веселов

Ужасные города
Туристическим агентствам
на заметку
Никогда, слышите, никогда не приезжайте
р сюда.
Даже если ваш объятый пламенем самолет вот-
вот пересечет границы города, а парашютов в
хозяйстве не осталось, прыгайте с него к
чертовой матери. Знайте, тех, кто попал в одно
из этих мест, ожидает кое-что похуже смерти.

1
SILENT HILL
SILENT HILL 
Самый кошмарный
город всех времен и
народов. Как стало известно
недавно (а точнее, после
выхода четвертой части),
он научился протягивать
щупальца абсолютного
зла даже за свои геогра-
фические пределы.
Спасения нет. Так что,
если вдруг услышите
захрипевшее рядом радио,
хватайтесь за дробовик –
пирамидоголовые
где-то рядом.

2 3
GORKY 17 RACCOON CITY
GORKY 17 RESIDENT EVIL
Ма-а-а-ленький Город Енот,
польский городок. Но от принадлежащий
этого не менее жуткий. корпорации Зонтик.
Основные достопри- Названия не имеют смысла.
мечательности – своры Как не имеют разума орды
мутантов и лаборатории, где вечно голодных зомби,
проводятся тайные облюбовавших его улицы.
генетические эксперименты.
И главное – ехать недалеко.

4 5
CITY 17 PARADISE CITY
HALFLIFE 2 POSTAL 2
Симпатичные узкие Не обманитесь.
улочки, уютная архитектура. Местные жители не были
Приятное место. Если бы не укушены вампирами,
зондеркоманды поли- не превратились в зомби
цейских-убийц, чистки и не мутировали. Внешне
населения и черная с ними все в порядке.
цитадель зла в его центре. Просто они уроды.
Моральные и аморальные.

26 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-26-TOP5-Cities.indd 26 11.11.2005 21:48:46


¬Í¿ÙÛ Путешествия в будущее и материализация духов

28 Company of Heroes
32 Храбрые гномы
34 Mage Knight:
Apocalypse
36 Titan Quest
38 Dead Rising
40 Ragnarok Online 2
42 DogTag
44 Incarnation
45 Call of Juarez
46 ElectroРlankton
46 Shadow Hearts:
From the New World
47 Just Cause

Company с. 34
Mage Knight:

of Heroes с.
Что может быть банальнее стратегии реального време-
ни о Второй мировой войне? Но когда за дело берутся
Relic, стоит ждать как минимум очень качественный про-
ект. Создатели Homeworld и Warhammer 40 000: Dawn of
War просто не могут подвести поклонников RTS.
28
DVD-диск
Apocalypse

с. 36
Слово редактора Массу полезной
информации вы
обнаружите на нашем Titan Quest
Вопреки распространенному мнению слиться в экстазе с идеальной игрой как DVD-диске (конечно,
разработчики компьютерных и видео- раз те самые разработчики. Которые если приобрели его в
игр – люди, увлеченные своей работой. почему-то, вместо того чтобы жить в комплекте с Gameplay).
Только безнадежные фанаты могут тру- нищете и делать очередной Fallout (о Видеоролики из
диться по 60–80 часов в неделю без пагубном влиянии этого идола на индус- рассмотренных в
выходных, питаться исключительно трию мы при случае поговорим подроб- журнале игр и тех, что в
орешками и пивом и при этом еще нее), создают хорошие игры для широ- этот номер не попали, а
выслушивать вопли недовольных под- кой аудитории. также демо- и trial-
ростков на форумах: «А почему в вашей
игре не будет миссии по обороне дерев-
ни Малая Гдетотамка?»
Поэтому перед тем как в очередной
раз смешивать с грязью очередной хит
за то, что он недостаточно сложен или
версии интереснейших
проектов, которые
выйдут в самом
с. 38
Парадокс, но если почитать сообще-
ния, выходит, что геймерам мешают
слишком красив, задумайтесь: во что
бы играли ВЫ, если бы не было ИХ?
ближайшем времени.
Dead Rising

GmPl-4-27-Preview-FirstPage.indd27 27 12.11.2005 19:44:37


¬Í¿ÙÛ
PC

Company of
Паспорт
Жанр стратегия
реального времени
Разработчик Relic
Entertainment
Издатель THQ
Дата выхода 2006
Web-сайт www.
companyofheroesgame.
com

О разработчике
Relic Entertainment
Игры Homeworld,
Homeworld 2, Impossible
Creatures, Impossible
Creatures: Insect Invasion,
Warhammer 40k: Dawn of
War, Warhammer 40k:
Dawn of War: Winter
Assault
Web-сайт www.relic.com
С некоторой долей
скромности ванкуверская
компания Relic
Entertainment, основан-
ная Алексом Гарденом
(Alex Garden) и Люком
Молони (Luke Moloney) в
1997 г., называет себя
сейчас лучшим разработ-
чиком RTS в мире. Шутки
шутками, но порой дейс-
твительно хочется согла-
ситься с подобным ут-
верждением. Раз за разом
ее продукты получают
звания «Игра года», «Игра
выставки», равно как и
всевозможные награды в
жанре RTS. После перехо-
да в 2004 г. под крыло
THQ канадская компания
и вовсе занялась новым
поколением игр, работая
одновременно над про-
ектом масштаба Company
of Heroes и action для
Xbox 360 под названием
The Outfit. Что ж, мы уве-
рены, что эта фирма вы-
даст на-гора много прият-
ных сюрпризов.

28 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-28-31-Preview_Company_of_28 28 11.11.2005 21:58:40


Company of Heroes

Heroes Михаил Зинченко

Вставай на смертный бой


Как ни парадоксально, год за годом
RTS-оплот РС-гейминга упорно зарастает
мхом – свежие идеи отсутствуют. «Ура,
мы добавили еще 10 тысяч юнитов!»
Оригинально, не правда ли? К счастью,
остались желающие взобраться на пьедестал
почета. Безумству храбрых поем мы песню!

Е
сли кому и пинать кованым Весь скепсис улетучился после де-
армейским сапогом пребы- монстрации Company of Heroes на
вающий в коме жанр, так Е3 2005. А уж последние материа-
именно умельцам из Relic лы, представленные разработчика-
Entertainment. Эти ребята сделали ми на суд общественности, и вовсе
первую стратегию, которую можно повергают в шок.
назвать истинно трехмерной, да еще Не ища легких путей, Relic
и с уникальным игровым процессом. Entertainment нацелила орудия на
Недаром пиктограмма Homeworld самый, пожалуй, густозаселенный
до сих пор присутствует на многих квартал жанра – стратегии по Вто-
Рабочих столах. Не останавливаясь рой мировой войне. В данном слу-
на достигнутом, мастера показали, чае речь пойдет о ее завершающем
как совмещать несовместимое. этапе. Как любая уважающая себя
Термин action/RTS вновь появился в западная RTS подобной тематики,
прессе после Warhammer 40k. Company of Heroes начинается на
И вот в бой вступает тяжелая ар- (правильный ответ, возьмите с пол-
тиллерия – проект, который уже ки пирожок) берегах Нормандии.
больше двух лет куется в недрах Высадившись, мы на протяжении
Relic с высочайшего благословения доброй дюжины миссий будем вести
THQ. Как жизнерадостно комменти- к героической победе группу бравых
руют сами разработчики, «благодаря американских солдат. Разработчики
THQ у нас появилось много денег, и обещают предоставить возможность
мы наконец-то смогли развернуть- повоевать и за другие страны –
ся». Произнеси подобную фразу кто- участницы конфликта. Однако упор-
нибудь другой, самое бы время но отказываются раскрывать карты
испугаться. Однако не тут-то было. заранее. Разумеется, многопользо-

декабрь 2005 • Gameplay 29

GmPl-4-28-31-Preview_Company_of_29 29 11.11.2005 21:58:55


¬Í¿ÙÛ
Модификации
Отличным подтверждением Heroes: Secret Missions идет
интереса к проекту потен- полным ходом, и если вы
циальной аудитории служит то, испытываете желание
что уже сейчас готовится поучаствовать, можете
неофициальный аддон. Группа смело заходить
энтузиастов собирается на coh-secretmissions.
выпустить его через несколько byethost15.com. Благо
месяцев после выхода игры. планы у ребят почти
Работа над Company of наполеоновские.

Скоро могил на этом кладбище


Детализация моделей на уровне станет в несколько раз больше
шутеров о Второй мировой

вательский режим не забыт. Ось В полной боевой выкладке по


и Альянс смогут одновременно полям сражений особо не
выпустить на поле брани до побегаешь
восьми полководцев.
Что же за тузы припрятаны ется более 2000 анимаций, что поз- росе Relic Entertainment не зани-
в широких рукавах разра- воляет сделать виртуальных солдат мать. На сей раз нам не придется
ботчиков Company of по-настоящему живыми. Однако почувствовать себя в роли сразу
Heroes? Что позволяет им уже технологии технологиями, а в нашем семи нянек, у которых добрая сотня
после первых презентаций случае наиболее интересно именно дитятей синхронно пытается остать-
авансом получать многочис- их полноценное внедрение. ся без глаза. Создатели божатся, что
ленные призы печатных и ин- Патруль крадется по улице ма- мы не столкнемся с ситуацией, когда
тернет-изданий? ленького французского городка, группа солдат будет стоять на дороге
Для начала это система так настороженно оглядываясь по сто- под огнем всего в пяти метрах от
называемых «живых солдат». ронам. Раненые стонут от боли и укрытия. Бойцы самостоятельно
Слишком громкое заявление? катаются по земле. Солдаты из ми- займут наиболее безопасные пози-
Да как сказать... А много ли за нометного расчета зажимают уши ции, не дожидаясь, пока мы соблаго-
последнее время было страте- руками, их фигуры исчезают в обла- волим обратить внимание на потери
гий, в которых детализация ке дыма. Сменяются картинки, и мы личного состава. Мало того, если
юнитов лучше, чем в 95% наконец понимаем, почему об этой какое-либо укрытие будет разруше-
вышедших шутеров? И это игре говорят как о «первой страте- но, солдат автоматически перебежит
еще далеко не все, ведь гии, в которой ты управляешь живы- к ближайшему, будь то воронка от
здесь в ход идут и ragdoll, и ми, а не игрушечными солдатами». взрыва, забытое пианино, ящик,
даже лицевая анимация. По Не только движения бойцов, но даже мертвая корова или перевернутая
заверениям разработчиков, их мимика изменяются в зависи- ванна. Развитие получат идеи, отлич-
для рядовых бойцов в мости от происходящего. но зарекомендовавшие себя еще в
Company of Heroes использу- Существенные результаты достиг- оригинальной Warhammer 40k. Раз-
нуты и при создании искусственного работчики говорят: «Если в
интеллекта, благо опыта в этом воп- Warhammer 40k: Dawn of War ис-

30 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-28-31-Preview_Company_of_30 30 12.11.2005 19:50:53


Company of Heroes

Высоко сижу. Далеко гляжу…

пользовались укрытия версии 1.0, то


теперь мы имеем дело с технологи-
ей как минимум 3.0, что дает игроку
намного большие возможности».
При просчете действий бойцов учи-
тываются любые ситуации. Солдаты
могут нервничать, паниковать или,
наоборот, быть уверенными в себе,
а то и вовсе агрессивными, что мо-
ментально отразится на их действи-
ях. Кроме того, они адекватно реаги-
руют на обстановку: под обстрелом
ныряют в укрытия, используют огне- Городские бои обещают
вую поддержку отдельных отрядов и быть очень интересными
бойцов, совершают обходные ма-
невры под дымовой завесой и мно- вой» и будут неуязвимы для стандар- Мы можем попытаться взять объект те – еще пара капель оптимизма в
гое другое. тной экипировки царицы полей. штурмом или вести шквальный бочке ожиданий.
Максимальная реальность проис- Пехоте же без поддержки противо- огонь по окнам, дав инженерам Что ж, на многие вопросы разра-
ходящего достигается благодаря танкового оружия или своих брони- возможность заминировать первый ботчики все еще упорно не желают
тому, что юниты будут вести себя как рованных чудищ останется лишь этаж. Либо с помощью артиллерии отвечать, заставляя всю мировую
самостоятельные боевые единицы. отступать или придумывать ориги- сровнять эту постройку с землей. Или прессу томиться в предвкушении.
С одной стороны, солдаты всегда нальные решения. же просто таранить здание танком, Однако уже сейчас создается впе-
выполнят приказы игрока, с дру- Специально для игры был написан на котором установлен экскаватор- чатление, что в следующем году мы
гой – продемонстрируют невероятно движок Essence Engine, который, по ный ковш, и дождаться, пока оно получим просто великолепную игру
развитый инстинкт самосохранения. заверениям разработчиков и издате- осядет на землю. Главное – помнить с графикой современного шутера и
При встрече с различными типами лей, не уступает моторчикам, исполь- о том, что любое строение ой как динамикой лучших голливудских
войск противника отряд автомати- зуемым для консолей нового поколе- пригодится, когда атака перейдет в блокбастеров. Эдакий Full Spectrum
чески выберет нужное оружие, а так- ния. Полная поддержка DirectX 9, глухую оборону. Warrior в комплекте со «Спасением
же будет использовать формацию, всевозможных постэффектов и шей- В игре активно используются рядового Райана» да в ракурсе
которая идеально подходит для дан- деров делает картинку действитель- ролики, смонтированные прямо на RTS. Возможно, коктейль не слиш-
ной боевой ситуации и ландшафта. но завораживающей. Однако и на движке. Известно, что для большинс- ком замысловат, однако даже в
И все же поборников максималь- этом неугомонная Relic не пожелала тва продуктов этот момент часто такой форме Company of Heroes –
ного реализма в исторических стра- успокоиться. Ко всему перечислен- остается спорным. Однако благода- отличный подарок поклонникам
тегиях мы вынуждены немного рас- ному великолепию был успешно ря проработке моделей и анимации жанра RTS, ожидающим игру, нако-
строить – разработчики останови- прикручен еще и физический дви- в Company of Heroes мы получаем нец-то способную увлечь их на дол-
лись на позиции аутентичность жок Havok 3, один из мощнейших на весьма впечатляющее кинематогра- гое время.
превыше достоверности. Немецкий сегодняшний день. Это в результате фичное повествование. В результа-
«тигр» в любом случае останется выльется в полную разрушаемость
машиной смерти, однако его пара- всего, что мы видим на экране. Разу-
метры не воспроизводятся с точнос- меется, подобная свобода отразится
тью до долей процента. Упор делает- на поведении как наших, так и ком-
ся на наиболее динамичный и увле- пьютерных подопечных. Вы только
кательный геймплей. Кстати, танки в представьте: например, нужно выку-
Company of Heroes станут своеоб- рить группу врагов, засевших на
разными «драконами Второй миро- верхних этажах ключевого здания.

GmPl-4-28-31-Preview_Company_of_31 31 11.11.2005 21:59:14


¬Í¿ÙÛ Храбрые гномы

Молот явно не для Бонусы укажут, куда идти дальше


кузнечных дел

Отдайте мельника,
проклятые чурбаны!

PC

Храбрые гномы Максим Драгунов

…в новом измерении
Захватывающие скроллеры Brave Dwarves решили «повзрослеть –
разработчики предлагают нам 3D-адвентюру по мотивам полюбившихся
историй.

Е
сли компьютер у вас дома персонажами, нам придется вести
Паспорт появился более 5 лет на- боевые действия, выполнять квес-
Жанр адвентюра зад, то наверняка такие ты, разбираться с боссами в конце Интересно, это враг
Разработчик GameOver Games игры, как Goblins и The каждого из уровней и т. д. Особен- или друг?
Издатель Nival Interactive Lost Vikings, стали вашими добры- но интересно то, что многих вра-
Web-сайт www.nival.com/bd_ru ми знакомыми. Российская компа- гов можно использовать в своих
Дата выхода лето 2006 ния GameOver Games решила воз- целях (например, ездить на них,
родить некогда популярные жан- применять их оружие). Среди
ры, добавив в них немало нового и транспортных средств стоит отме-
О разработчике интересного. тить и такие экзотические экземп-
GameOver Games Прежде всего изменения косну- ляры, как саранча, водомерка,
Игры серия игр Brave Dwarves лись геймплея: теперь нам предла- воздушный змей и т. д.
Web-сайт гают достаточно много видов ма- Хотя шкала здоровья общая для
www.gameover-games.com гии, оружия, транспортных средств. всех персонажей, повреждения,
Новосибирский разработчик и Нас также порадуют 3D-картинкой. нанесенные каждому из героев,
издатель небольших игр для PC: Игроку предстоит пройти 10 эпизо- отражаются на ней по-разному.
адвентюр, головоломок и аркад. дов, разгадывая головоломки, Оружие для воина и мага уникаль-
сражаясь с мерзкими тварями и но, каждый образец имеет два
«отвлекаясь» на всевозможные режима атаки.
мини-игры. Сдобрив все это сюжетными
Сюжет забавен и незатейлив: роликами, разнообразием лока-
несколько гномов становятся слу- ций и уровней, проведением (вни-
чайными свидетелями похищения мание!) stealth-операций и прочи-
своего соседа, мельника Вахура. ми вкусностями, команда разра-
Собрав скудные сведения о злоде- ботчиков имеет все шансы создать
ях, друзья отправляются на поис- действительно интересный и ус-
ки. Итак, поочередно управляя пешный продукт.

32 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-32-Preview-Gnomi.indd 32 11.11.2005 22:18:58


GmPl-4-FullPageAds.indd 33 11.11.2005 22:56:13
¬Í¿ÙÛ Mage Knight: Apocalypse

Надо же, какой крупный экземпляр!

Идеальная броня. Для женщины

PC / PlayStation 2 / Xbox

Mage Knight: Apocalypse Дмитрий Шишов

Пять рыцарей против апокалипсиса


Не так давно Namco решила начать экспансию на рынок игр для PC.
Одной из первых ласточек должна стать Mage Knight: Apocalypse,
разрабатываемая по мотивам настольной RPG от WizKids.

С
южет перенесет нас в фэн- В Mage Knight насчитывается
Паспорт тезийный мир, которому уг- шесть кампаний, где предполагает-
Жанр action/RPG рожает погибель от пяти- ся по четыре-пять основных квес- Робокоп!
Разработчик Namco главого дракона Апокалип- тов и несколько побочных миссий.
Издатель Namсo сиса. Невидану зверушку пробудил События будут происходить в пяти
Дата выхода весна 2006 к жизни могущественный темный различных регионах, каждый из
Web-сайт www.mkapocalypse.com маг, желая приблизить конец чем-то которых – «родина» одного героя.
досадившего ему света. Остановить Последний же этап приключений
О разработчике адское чудо-юдо надлежит пяти пройдет, так сказать, на вражеской
героям, поклявшимся защитить территории, где нам и предстоит
Namсo мир любой ценой. сразиться с предвестниками апо-
Игры Street Racing Syndicate, Soul Игроку необходимо будет вы- калипсиса.
Calibur 1,2, Dead to Rights 1,2
брать главного персонажа в партии, Разработчики, помимо всего
Web-сайт www.namco.com
Одна из ведущих компаний, но управлять разрешат всеми пя- прочего, планируют ввести в игру
специализирующаяся тью. Каждый из них является пред- кооперативный мультиплеер, в
Гном-изобретатель
на разработке консольных ставителем определенной расы и котором смогут участвовать одно-
проектов и игровых автоматов. класса: гном-стрелок, вампир-некро- временно до пяти игроков. Для них
Была основана еще в 1955 г. мант, амазонка-воительница, эльф- откроется возможность использо-
хранитель и, конечно же, человек- вания комбо-ударов, требующих
маг. Ролевая система немного схо- для своего выполнения совмест-
жа с той, что была в Dungeon Siege. ных действий команды.
То есть чем чаще вы применяете тот Ну и как всегда, нам обещают
или иной навык героя, тем скорее прекрасную графику, продуман-
он развивается. Все улучшения ный геймплей и массу удовольс-
будут происходить автоматически, твия. Однако убедиться в этом мы
влияя не только на характеристики, сможем не раньше весны следую-
но и на внешний вид персонажа. щего года. Шестиствольник украли у Сэма

34 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-34-Preview-MageKnight.ind34 34 11.11.2005 22:19:53


GmPl-4-FullPageAds.indd 35 11.11.2005 22:56:21
¬Í¿ÙÛ
Не правда ли, сцена напоминает
начало одного из актов Diablo II?

А я не поехал.
Я пошел на рыбалку

Совсем распоясались, черти!

PC

Titan Quest Андрей Грабельников

Лубок
В то время как мистер Бонд высокоградусные напитки предпочитает
не смешивать, Брайен Салливан, ведущий дизайнер Titan Quest, очень
даже не против сотворить забористый коктейль.

Т
рехмерный клон Diablo, истуканов, ядовитых аспидов и идеи у прямых конкурентов: оди-
Паспорт коим Titan Quest, безуслов- прочей мифологической и не ночество игрока скрасит верный
Жанр action/RPG но, является, сделан из очень братии. питомец, растущий и развиваю-
Разработчик Iron Lore несовместимых, в принци- Между тем некоторая лубоч- щийся под строгим надзором хо-
Entertainment пе, ингредиентов. Греческая и ность отнюдь не мешает Titan зяина. Из того же, видимо, источ-
Издатель THQ египетская мифология (уровня Quest быть крепкой, интересной ника в Titan Quest перекочевала
Дата выхода весна 2006 школьной программы), обрывоч- action/RPG. Авторы планируют концепция единого игрового ми-
Web-сайт ные впечатления от «Царя скорпи- внедрить необычную систему раз- ра – когда соседние с текущим
www.titanquestgame.com онов» (не спрашивайте!), а также вития персонажа. Упразднив про- уровнем карты подгружаются пря-
ожившие скелеты и заклинания цедуру генерации, разработчики мо во время прохождения, а эк-
О разработчике типа «файрбол» второй свежести. ввели институт подклассов. Ком- ран никогда не омрачается надпи-
Судя по ролику, иного применения бинируя последние, в течение сью «Loading... Please wait». Еще
Iron Lore Entertainment
магическим способностям автор игры можно слепить весьма неор- одна интересная особенность,
Игры пока нет
Web-сайт www.ironlore.com пока не находит. Кстати, в качест- динарного протагониста. Вспом- впрочем, тоже подсмотренная:
Организованная в 2000 г. команда ве довеска игроку сулят еще и ните, сколько раз мы недовольно вещи, находимые на хладных те-
под руководством экс-сотрудника бесплатный чартер в Вавилон. ворчали, инвестируя кровные лах противников, полностью соот-
Ensemble Studios, одного из Чего, спрашивается, ради? Ока- очки опыта в прокачку умения, не ветствуют их прижизненной аму-
создателей Age of Empires. В 2004 г. зывается, побежденные некогда приносящего должных дивиден- ниции. Ожидается около 80 раз-
начала работу над своей первой Зевсом титаны вырвались из Тар- дов. А ведь бόльшая часть игры ных типов неприятелей, каждый
игрой Titan Quest. тара и восстали против богов (ви- пройдена – не начинать же зано- из которых будет иметь еще и
димо, и против египетских тоже), во! Titan Quest говорит фрустра- несколько разновидностей.
инициировав всплеск активности ции: «Нет!» Надоело отстреливать Элегантно решена проблема
ушедших в подполье сторонников. минотавров из лука – нажимайте уровня усталости (stamina), до-
Поэтому тернистый путь поборни- на сброс и распределяйте XP по саждавшая еще в Diablo 2 и при-
ка олимпийского режима лежит раскидистому древу умений зано- лежно скопированная некоторы-
сквозь толпы козлоногих сатиров, во. Кроме того, создатели не чура- ми последователями. Разработчи-
мумий, гидр, оживших египетских ются перенимать интересные ки предлагают некий симбиоз

36 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-36-37-Preview-TitanQuest.36 36 11.11.2005 22:21:48


Titan Quest

Как всегда: файрбол, Съемки в декорациях раз-


Египет, скелеты рушенного Парфенона

Вот кого греки подряжали


охранять винные погреба

магической и физической энер-


гии, которая будет расходоваться
как на бег и специальные удары,
так и на реализацию спелов. Кро-
ме того, особые сверхвозможнос-
ти потребуют еще некоторого
времени на перезарядку. В це-
лом, такой подход кажется нам
вполне удачным, хотя некоторых
пользователей наверняка будет
раздражать невозможность тво-
рить подряд одно бесконечное
уберзаклинание.
Вообще же доступная инфор-
мация об игре вызывает смешан-
ные чувства: с одной стороны –
кошмарное засилье стереотипов,
с другой – очень приятная графи-
ка (с некоторой передозировкой
bump). Амбиции и гигантомания
разработчиков, однако, не знают
границ – ролик завершает изоб-
ражение исполинской пяты, гро-
зящей раздавить надоедливого
героя, как таракана. Это начина-
ет казаться интересным, не на- Городской рынок – обязательная локация
ходите? для любого уважающего себя клона Diablo

декабрь 2005 • Gameplay 37

GmPl-4-36-37-Preview-TitanQuest.37 37 11.11.2005 22:22:08


¬Í¿ÙÛ Dead Rising

Кто еще хочет фото на память? Распродажа в «Глобусе» под Майданом

Вас здесь не стояло!

Xbox 360

Dead Rising Богдан Бондарь

Они проголодались
Когда Capcom заявляет о том, что она готовит новую игру о зомби, мы пони-
мающе киваем и улыбаемся. А подсознание в это время услужливо пред-
лагает нам образы строго засекреченной Umbrella Corporation, яростного
вируса, Ракун-сити и даже Милы Йовович с шотганом наперевес.

О
днако в этот раз лукаво благой и великой цели послужат
Паспорт прищурившиеся японцы разнообразные промтовары, в изо-
Жанр survival horror подложили большого поро- билии представленные на полках
Разработчик Capcom сенка доморощенным магазина. Разработчики заверяют,
Издатель Capcom пророкам. Они разрабатывают сов- что в качестве оружия самообороны
Дата выхода 2006 сем другую зомби-игру, Dead Rising, Фрэнк сможет использовать практи-
Web-сайт нет напоминающую скорее фильмы чески все, что попадется ему на
Джорджа Ромеро, в частности недав- глаза, – от бейсбольной биты и лопа-
О разработчике ний римейк его Dawn of the Dead. ты до бензопилы и газонокосилки.
Итак, произошло нечто страшное и Учитывая то, что игра разрабаты-
Capcom ужасное: подавляющее большинство вается для Xbox 360, мы хотели бы
Игры сериалы Mega Man, Resident людей превратились в живых мерт- увидеть неповторимую, чудесную,
Evil, Onimusha, Devil May Cry, Breath
вецов и настойчиво изъявили жела- потрясающую графику. Увы, наши
of Fire, Street Fighter
Web-сайт www.capcom.com ние полакомиться человечинкой. надежды снова не оправдаются.
Capcom основана в 1983 г. За Хомо сапиенс, раздосадованные Картинка ничем особым не выделя-
короткий срок она превратилась поведением зомби, принялись ис- ется, зато количество нечисти на
в одного из крупнейших в мире кать себе достойное убежище. Та- квадратный метр помещения впе-
разработчиков, издателей и ким, казалось бы, надежно защи- чатляет. Зомби будут все прибывать
дистрибьюторов видеоигр. Штаб- щенным местом для нашего прота- и прибывать в течение игры – и
квартира расположена в Японии, гониста, фоторепортера Фрэнка вскоре перед Уэстом, вытянув руки,
офисы компании находятся в США, Уэста (Frank West), стал огромный выстроятся в ряд несколько сотен
Великобритании, Германии.
торговый центр. Но по законам жан- полусгнивших трупов. Фрэнк с ух-
ра упрямые зомби все-таки нашли мылкой дернет шнур бензопилы и
лазейку внутрь, и теперь напуганный под оглушительный треск мотора,
человек с фотокамерой должен бу- заливаемый фонтанами крови, дви-
дет как можно дольше оставаться нется к выходу сквозь волнующееся
неукушенным. Достижению этой море восставших мертвецов.

38 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-38-Preview-DeadRising.ind38 38 11.11.2005 22:26:54


GmPl-4-FullPageAds.indd 39 11.11.2005 22:56:27
¬Í¿ÙÛ Ragnarok Online 2

Смерть уродливым
плюшевым собачкам!

А вот не надо по моей дороге ездить

Интересно, это запретят?

PC

Ragnarok Online 2 Георгий Чекан

Похлопай ресничками online


Корейская компания Gravity избрала для себя довольно оригинальную
бизнес-стратегию – выпустить Ragnarok Online и грести за него денежки,
почивая на лаврах. Но не тут-то было.
Канализации Пронтеры

Р
азработчики собирались Merchant Simulator и более сложная hack`n`slash в полноценную RPG,
Паспорт выложить клиент Ragnarok Ragnarok Online Mobile. ведь в первом Ragnarok никто отыг-
Жанр MMORPG Online в свободный доступ, Но пираты, как всегда, не дрем- рышем не занимался.
Разработчик Gravity продавать серверную часть лют. Продуманная система дала Кроме «нового игрового процес-
Издатель Gravity и собирать плату за игру на своем сбой – умельцы написали свою сер- са», корейцы добавят в свой продукт
Дата выхода 2006 шарде. Второй статьей доходов верную часть к бесплатному офици- еще несколько интересных вещиц.
Web-сайт www.gravity.co.kr должны были стать сопутствующие альному клиенту. И пошло-поехало: Например, графический движок
товары: футболки, фигурки и мо- судебный процесс вокруг eAthena, Unreal 2.x с доработанными Shader
бильный контент. Так увидели мир взлом официального сервера… Model 3.0 и Normal Map HDR, а так-
JAVA-игры для Motorola: Ragnarok Спасать компанию корейцы же поддержкой двухпроцессорных
намерены рядом разработок, в систем. Для полного комплекта не
том числе для консолей нового хватает только участия – и здесь
поколения. Ну и конечно, сиквелом ребята из Gravity не оплошали. Му-
Ragnarok. зыку к игре пишет великая Yoko
При разработке RO2 Gravity учи- Kanno, известная своими саундтре-
тывает недостатки оригинала. Это ками к аниме. Мелодии Сowboy
прежде всего устаревшая графика: Bebop и Еscaflowne – ее рук дело.
теперь вместо спрайтовых персона- Перспективы второго Ragnarok
жей – полное 3D. Также планирует- Online выглядят более чем радужно.
ся обогатить гардероб – в первой Непонятно только, каким образом
части герои различались только игра будет распространяться: пе-
головными уборами. Кроме того, чальный опыт оригинального
обещают приятные мелочи вроде Ragnarok разработчики вряд ли забу-
возможности шевелить пальцами и дут. Впрочем, Gravity всегда может
хлопать ресничками. Все эти нов- перейти к использованию стандарт-
шества, по словам разработчиков, ной модели подписки – геймеры от
призваны превратить банальный этого не пострадают.

GmPl-4-40-Preview-RAgnarock2.ind40 40 11.11.2005 22:31:43


GmPl-4-FullPageAds.indd 41 11.11.2005 22:56:34
¬Í¿ÙÛ DogTag

Здесь каждый второй – близнец С. Фишера

Разработчики обещают
реалистичность техники и оружия

В каждой игре должны


быть афроамериканцы!

PC / Xbox / Xbox 360

DogTag Игорь Брэйн

Спецназ – две стороны медали


Так сложилось, что аркадные шутеры на скорость реакции и умение
быстро щелкать левой кнопкой мыши чрезвычайно популярны до сих пор.
Diezel Power Studios решила сделать акцент на тактической составляющей.
Что из этого может выйти?

В
результате смелого экспе- странного поведения бывших со-
Паспорт римента мы получили ратников неизвестна: именно вок-
Жанр тактический шутер DogTag – тактический руг этой загадки и будет разворачи- Чем в бою могут помочь очки?
Разработчик Diezel Power Studios шутер с огромными амби- ваться сюжет.
Издатель Digital Jesters циями. На первый взгляд, завязка Игровая механика должна выгля-
Дата выхода май 2006 многообещающего проекта доволь- деть следующим образом: под на-
Web-сайт нет но банальна: где-то на просторах шим управлением находятся 4 бой-
Африки пропали бойцы морской ца, один из них – лидер группы.
О разработчике пехоты. Найти их поручается отряду Очевидно, главным персонажем
специалистов высшего класса. Вой- все же является командир, так как
Diezel Power Studios дя в некий населенный пункт, наша с его смертью игра заканчивается,
Игры нет команда из четырех человек встре- но потеря всех подчиненных тоже
Web-сайт www.diezelpower.com
чает ожесточенное сопротивление. практически равнозначна проигры-
Diezel Power Studios –
малоизвестная компания Подобная ситуация вам уже знако- шу – одному выжить будет невоз-
ма, верно? Именно тут Diezel Power можно. Нам обещают напарников, Что с лицом? Недостаток тек-
разработчиков, которая пытается
начинает раскрывать свои козыри. у которых могут сдать нервы (тогда стур или кожное заболевание?
пробиться на рынок
компьютерных развлечений. Противостоящая сторона – не ба- они просто убегут), а также высоко- ное графическое оформление,
нальные террористы или крестьяне развитый AI, ничем не уступающий вполне вероятно, появится «про-
с помповыми ружьями, а отлично интеллекту бывалого тактика. Мы двинутая» лицевая и скелетная
экипированные и обученные бойцы воюем с профессионалами, вы не анимация – разработчики сулят
спецназа, на поиски которых вы забыли? В кооперативном режиме, чуть ли не новую НТР. Нам остает-
были направлены. Недавние друзья по словам разработчиков, планиру- ся надеяться на исполнение хотя
превращаются в непримиримых ется «управление четырьмя спецна- бы половины задуманного, ведь
врагов, и задача меняется: нужно зовцами и борьба с ботами», боль- качественный тактический шутер
обезвредить дезертиров любыми ше пока ничего не известно. сейчас большая редкость, а ресур-
средствами, будь то захват в плен На немногочисленных скриншо- сы серий Rainbow Six и S.W.A.T.
или полное уничтожение. Причина тах можно наблюдать качествен- когда-нибудь да иссякнут…

42 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-42-Preview-DogTag.indd 42 11.11.2005 22:32:40


GmPl-4-FullPageAds.indd 45 11.11.2005 22:56:42
¬Í¿ÙÛ Incarnation

Поди-ка сюда, милок.


Я тебе сказку расскажу

«Да будет свет!» – сказал


монтер и перерезал провода

PC

Incarnation Олег Козак

Chosen One
Порядком поднадоели тяжелые и утомительные путешествия в разные
уголки дальних миров, куда вновь и вновь зовут на помощь пострадавшие
жители. Но нет же, разработчики в который раз повествуют о тяжелых
буднях очередного избранного.

П
о неизвестным причинам раскрывается. Как всегда, обещают
Паспорт древние боги выпустили выдать для исследования большой
Жанр RPG первозданное зло, и война игровой мир, состоящий из пятнад- Опять попрошайки у дома раз-
Разработчик Monte Cristo вспыхнула на некогда спо- цати разнообразных локаций. Нога велись
Издатель Monte Cristo койных просторах Арклаша. В этой избранного непременно ступит в
Дата выхода 2006 битве у нашего протеже традицион- сырые подземелья, мрачные руины,
Web-сайт нет данных но появится выбор: приняв светлую яркие города, зеленые леса или же
сторону, изгнать нечисть с живопис- пустыни. Их просторы, дабы не скуч-
О разработчике ного континента или же, став адеп- но было путешествовать, разработ-
том тьмы, ввергнуть мир в хаос и чики заселят полчищами врагов. А
Monte Cristo мрак. чтобы мы не шлялись по опасным
Игры Medieval Lords, Economic War Возможность играть за одного из местам в одиночку, нас предусмот-
(Political Tycoon), D-Day, Desert Rats
четырех персонажей (каких именно, рительно познакомят с пятнадцатью
vs. Africa Кorps, 1944 Battle of the
Bulge пока еще не известно) должна поз- разными персонажами, которые
Web-сайт www.montecristogames. волить проходить Incarnation не- жаждут набиться в друзья к герою.
Наше кунг-фу круче!
com сколько раз, ведь каждый из героев Многопользовательский режим
Основана во Франции в 1995 г. На обладает уникальным древом маги- планируется в вариациях PvP, free
сегодняшний день Monte Cristo ческих и боевых умений. Заявлен- play и cooperative. Последнюю, где
является авторитетным ное разнообразие оружия и древних игроки смогут объединить свои уси-
разработчиком стратегических артефактов наверняка поможет в лия и пробиваться к цели бок о бок,
игр. Последние вышедшие истреблении порождений зла. собираются реализовать особенно
проекты в подавляющем
Уникальная боевая система Slash тщательно.
большинстве повествовали о
войнах различных эпох. & Cast, по словам сотрудников Осталось надеяться, что все обе-
Monte Cristo, позволит быстро выпол- щания будут выполнены, и нам пода-
нять нужные действия с минималь- рят нечто стоящее, а не стандартный
ными затратами ценного времени. клон приснопамятной Diablo. Ведь
Схема работы ноу-хау пока, увы, не 2006 г. не за горами, не правда ли? Таверна «Жареный Кабанчик»

44 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-44-Preview-Incarnation.in44 44 11.11.2005 22:39:29


Call of Juarez

Прятаться за колесами
дилижанса? Неудачная идея

Неужели боты дейс-


твуют в команде?

В фанерных штанах
и пластилиновом свитере…

PC

Call of Juarez Дмитрий Веселов

Злой, плохой. Хороших нет


Пустынные прерии, маленькие грязные города, где традиционно
наибольшую прибыль получают гробовщики и оружейники. Встречайте:
мир, который когда-то существовал за океаном.

П
осле долгого отсутствия лошадях, бои и перестрелки, бары с
Паспорт главный герой, Билли, борделями и, конечно, прославлен-
Жанр first person shooter возвращается на ферму ные в спагетти-вестернах дуэли. Для
своего приемного отца, последних разработана собствен- Крупный план, улыбнитесь…
Разработчик Techland
но вместо домашнего очага нахо- ная система, требующая от игрока Нет, стрелять не буду
Издатель нет данных
Дата выхода I квартал 2006 дит только пепелище и трупы род- невероятной скорости реакции.
Web-сайт нет данных ных. На одной из уцелевших стен он Помимо сюжета, создатели рья-
замечает кровавую надпись «Call of но взялись за физическую модель.
О разработчике Juarez». За чтением этих слов его Кнут Билли станет своеобразным
застает брат приемного отца – Рей, аналогом гравитационной пушки из
Techland по совместительству второй глав- Half-Life 2. В игре обещают задейс-
Игры Chrome, Xpand Rally ный герой. Скоропалительно решив, твовать физику газов. Представьте
Web-сайт www.techland.pl
что Билли виновен в гибели семейс- себе заброшенные шахты, запол-
Немолодой польский разработчик
вышел в высшую лигу два года тва, он собирается убить его. ненные взрывоопасным метаном.
назад, выпустив футуристический И теперь первый убегает по пре- Огонь должен будет распростра-
шутер Chrome, собравший риям, пытаясь понять, что же озна- няться туда, куда дует ветер. Удобно Облачка дыма аккуратно
неплохие отзывы. Сейчас трудится чала та надпись. Второй, сгорая от для эффектного выкуривания про- развешаны в воздухе
над продолжением и готовит еще жажды мести, преследует родича. тивников.
несколько интересных проектов. Поиграть дадут за обоих. Рей – стре- Авторы утверждают, что выбрали
лок, проблемы решает силой, пре- тему Дикого Запада потому, что на
пятствия устраняет пинками. Билли рынке слишком много шутеров о
предпочитает действовать тоньше, войне 1939–1945 гг. С этим слож-
он ищет укрытия в тени, а в качест- но не согласиться. Станет ли Call of
ве оружия использует верный кнут. Juarez для жанра вестернов тем,
Видно, что сюжет приближается к чем стала в свое время Medal of
шекспировскому по накалу страс- Honor для тематики Второй миро-
тей. В действе обещают езду на вой, покажет релиз.

декабрь 2005 • Gameplay 45

GmPl-4-45-Preview-CallOfJuarez.i45 45 11.11.2005 22:40:35


¬Í¿ÙÛ ElectroPlankton \ Shadow Hearts: From the New World

Nintendo DS Варвара Марченко PlayStation 2 Олег Овсиенко

ElectroPlankton Shadow Hearts:


From the New World
Блуждающая мелодия
Когда Ниро Вульф был маленьким…
Nintendo, явно не желая останавливаться на
достигнутой популярности в геймерских кругах, …он тоже почти наверняка исследовал бездонные
свои последние проекты ориентирует на людей, глубины городской канализации, боролся с чудови-
которые не особо интересуются играми. щами и многократно спасал наш несчастный мир.

Н
азывать проект игрой не-

В
о всяком случае, именно
Паспорт
сколько некорректно – его этим и собирается зани-
отличает непривычное для Жанр музыкальный симулятор маться новый протагонист
нас отсутствие цели. Здесь Разработчик Nintendo ролевой серии от Nautilus.
нет ни правил, ни прохождения, ни Издатель Nintendo Собственно, одной сменой главно-
спрятанных бонусов, нет и конца. Дата выхода не объявлена го героя дело не обойдется – оста-
Зато есть невероятный мир, напол- Web-сайт electroplankton.com лось в прошлом (пятнадцать лет
ненный звуками, движением и за- от наших действий напрямую зави- назад) и место действия Shadow
гадочными танцами маленьких жи- сят высота звука и его продолжи- Hearts. Теперь вместо старушки Ев-
вых существ. Общаясь с ними и тельность. Некоторые планктоны ропы нас ожидает Северо-Амери-
управляя их действиями, мы созда- даже смогут повторить голос игрока канский континент времен сухого Яой?
ем и изменяем микромир и добавить его в созданное музы- закона и Великой депрессии.
ElectroPlankton – именно так рожда- кальное произведение. Юный детектив Джонни Гар- количество кровавых сцен умень-
ются уникальные мелодии и музы- В Японии игра вышла еще в нача- ленд (Johnny Garland) потерял шится, что позволит привлечь иг-
кальные фрагменты. Итак, с легкой ле апреля, однако по непонятным родителей, а заодно и память. роков моложе 16 лет. Но не стоит
руки Nintendo консоль превращает- причинам дата европейского релиза Разобраться в собственном волноваться, фирменный юмор
ся в видеомузыкальный инструмент, пока не объявлена. Но рано или прошлом и настоящем ему серии обещают оставить без
а стилус – в смычок или дирижерс- поздно ElectroРlankton непременно помогут индейский шаман – купюр. Ниндзя-американец,
кую палочку. подарит нам ощущение гармонии и девушка по имени Шенайя обученный в Бразилии, музы-
Нам подарят десять электропланк- умиротворенности. (Shaniah) – и группа предан- кант-Зорро, вампирша с
тончиков, каждый с уникальным ных компаньонов. комплексами – стеб над ге-
характером, поведением и голосом. Разработчики заявили о роями непременно продолжат.
Дотрагиваясь до смешных головас- расширении аудитории Главную фишку серии –
тиков и управляя их движениями, Shadow Hearts: From the Кольцо Правосудия – в бое-
мы сможем получить различные New World (ESRB-рейтинг вой части не только оставят,
звуки и ноты. Примечательно, что, первых двух игр был доста- но еще и доработают. И
столкнувшись друг с другом или точно высок). В этот раз хотя графический движок
встретив на пути препятствие в виде не собираются менять, по
листиков или водорослей, существа
Паспорт японской версии заметно,
будут издавать новые сочетания Жанр jRPG что из него выжали максимум.
звуков. Аккуратно всколыхнем воду, Разработчик Nautilus Локации обещают быть захваты-
по поверхности которой расплылись Издатель Aruze/XSEED Games вающими, анимация
одни планктоны, закрутим с опреде- Дата выхода I квартал 2006 персонажей – плавной, а роли-
ленной скоростью других, и непре- Web-сайт ки – сравниться по качеству с
менно услышим нечто новое, ведь shadowheartsnewworld.com творениями Square Enix.

46 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-46-47-Preview-Elektro-Sha46 46 11.11.2005 22:52:58


Конкурс для знатоков игр
Just Cause

Думаешь, что разбираешься в играх?


Уверен, что знаешь о них все?
Тогда прими участие в совместном конкурсе лучшего украинского
журнала Gameplay и крупнейшего в мире издателя компьютерных
и видеоигр Electronic Arts (представитель в Украине – компания
«Софтпром»). Правильно ответь на пять вопросов и получи одну
из пяти лицензионных игр от «Софтпрома» и Electronic Arts!

Вопросы
1. Battlefield 1942:
World War II
Anthology
PC / PlayStation 2 / Xbox Николай Корж Сколько пистолетов-
пулеметов ППШ-41 было

Just Cause произведено в годы


Второй мировой войны?

Зажигательный коктейль
Почетные плохиши острова Сан-Эсперито
раздобыли оружие массового поражения и 2. Need for Speed:
грозятся показать всему миру кузькину мать. Underground 2
Агент Родригес, разберитесь! Что означает термин
«burnout»?

И
гровой мир Just Cause Паспорт
растянут аж на 1225 квад-
ратных миль и включает Жанр action
непролазные джунгли, Разработчик Avalanche Studios
непреодолимые горы, манящие Издатель Eidos Interactive
пляжи, небольшие селенья и даже Дата выхода IV квартал 2005 3. FIFA
города. Разработчики божатся, что Web-сайт www.justcausegame. Football 2005
это великолепие не будет требовать com Назовите старейший
подзагрузок. Территорию разрешат Just Cause настолько оригиналь- футбольный клуб в мире
исследовать по земле, по воде и по ной, как ее расписывает трудолю- и год его основания.
воздуху, естественно, предвари- бивая PR-служба, мы узнаем уже
тельно стоит обзавестись необхо- довольно скоро.
димой техникой (благо парк все-
возможных транспортных средств
обещают солидный). Нас ожидает
полная свобода действий. Можно 4. Command &
стать на сторону местных блюсти- Conquer: Generals
телей порядка, наркоторговцев Deluxe Edition
либо повстанцев или же просто Когда появилось воинское
любоваться пейзажами Сан-Эспе- звание «general»?
рито в свое удовольствие. Выпрыг-
нуть с парашютом из летящего
F-15, приземлиться на мчащийся И в джунгли свозят...
грузовик, забраться в кабину, эф-
фектно «отключить» водителя и
занять его место – подобные трю-
ки станут для нас рутиной. Игру уже
успели окрестить миксом Grand
5. The Lord of the
Theft Auto и Far Cry. Rings: The Battle for
Собрав все стоящие идеи, поя- Middle-Earth
вившиеся в жанре за последние Как на языке Мордора
годы, и разбавив их собственными звучит надпись на
задумками, ребята из Avalanche Кольце Всевластья?
Studios собираются сделать не-
большую революцию. Окажется ли ...и полетать дадут

Присылайте ответы с темой сообщения «Конкурс EA» электронной почтой по ад-


ресу editor@gameplay.com.ua до 20 декабря 2005 г. Не забудьте указать в письме
свое имя, фамилию, отчество, а также точный почтовый адрес.

GmPl-4-46-47-Preview-Elektro-Sha47 47 11.11.2005 22:53:19


¥ÊÏÂÍ¿ÙÛ

Crytek:
Знаменитая немецкая
компания Crytek прославилась
прошлогодним хитом Far Cry,
который до сих пор является
одним из самых красивых и
технологичных FPS. Совсем
недавно Crytek решилась
открыть отделение в Украине.
Что послужило тому причиной,
нам рассказал исполнительный
директор студии Фарук Йерли
(Faruk Yerli).

Скажите, почему вы решили открыть


офис в Киеве?
Когда мы впервые приехали в Киев в апреле
этого года, то уже знали, что здесь, как и в це-
лом по Украине, очень много хороших програм-
мистов и художников. В Восточной Европе де-
лают отличную графику, применяют передовые
технологии, однако пока местные специалисты
не очень сильны в гейм-дизайне. Мы надеемся
заполнить этот пробел, используя cвой опыт.
Наша компания делает игры, ориентирован-
ные на международный рынок; Crytek не выпус-
кает продукты, скажем, только для США, Европы
или Японии. Мы стараемся учитывать вкусы
геймеров, слушаем, что они говорят по поводу
тех или иных игровых элементов. В наших про-
ектах воплощаются решения, приемлемые для
всех стран, как это было с Far Cry.
Вернемся к нашему визиту. Поначалу мы
очень скептично относились к Восточной Евро-
пе – другой язык, другая культура. В Crytek ра-
ботают сотрудники из более чем двадцати госу-
дарств, в том числе и из Украины. Несмотря на
то что они прекрасные специалисты, мы счита-
ем неразумным заставлять их бросать свой дом
и ехать за границу – опять же, чужая культура, и
ведь далеко не все владеют иностранным язы-
ком на должном уровне. Мы хотим, чтобы эти
люди были ближе к своим семьям, друзьям.
Поэтому когда мы вернулись в Германию, то
снова проанализировали ситуацию и решили,
что Киев – определенно очень хороший город,
где много профессионалов. И с ними просто
общаться, чего нельзя сказать, например, о
Нью-Йорке или Лондоне.

48 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-48-49-kRITEK.indd 48 11.11.2005 22:54:52


Crytek

«Мы делаем ставку


на фотореализм»
Мы также надеялись, что наши расходы Вы планируете обучать свой персонал, как Сейчас мы делаем ставку на AI, что стало
здесь будут не слишком велики. Нас очень это делает, например, Nikitova Games? ключевым фактором. Это позволяет проходить
удивили высокие цены на аренду недвижимос- Да, но мы считаем, что Nikitova Games нахо- игру снова и снова. Хотя в Украине игры стоят
ти. В конце концов, мы решили, что если пона- дится в более выгодном положении, так как там дешевле, в других странах за них платят значи-
чалу и придется основательно потратиться, то в знают специфику местного рынка и лучше могут тельные суммы – $50 в США или €50 в Европе.
итоге мы все равно выиграем. И, что более подобрать перспективных сотрудников. Конеч- За такие деньги потребители должны получить
важно, работникам не придется уезжать в дру- но, если вы хотите иметь хорошего специалис- нечто больше, чем просто одноразовое развле-
гую страну. та, нужно его сперва выучить, а потом предо- чение на 5–10 часов.
В декабре планируется завершить формиро- ставить ему рабочее место, чтобы он получил
вание базовой команды в Киеве. Сперва она определенный опыт. Вы уже видели F.E.A.R. и Quake 4? Многие
будет состоять из 30 человек, но в дальнейшем считают, что AI в F.E.A.R. является лучшим
мы собираемся расширяться. Возможно, на- На что вы ориентируетесь при разработке на сегодняшний день.
чнем здесь наш новый проект. своих проектов? Да, я уже ознакомился с этими играми, и они
Наша компания делает ставку на фотореа- мне понравились, но я считаю, что их нельзя
Не секрет, что руководители многих листичную визуализацию, чего не скажешь о сравнивать с Far Cry. Мы полагаем, что AI, конт-
киевских игровых студий обеспокоены некоторых других студиях. Кроме того, мы не ролируемый скриптами, не является полноцен-
тем, что вы можете переманить ведущих требуем, чтобы наши потенциальные сотрудни- ным. Персонажи, управляемые AI, обязаны не
специалистов, привлекая их высокой ки были профессионалами. Мы рассчитываем, только реагировать на игрока, но и действовать
заработной платой. что работники, которые придут в новый офис, сами. Сильная заскриптованность не позволяет
Дело в том, что мы не собираемся устраи- многому научатся в Crytek. в полной мере ощутить свободу. Персонажи
вать конкурс зарплат в Киеве, а планируем В будущем мы собираемся выпускать про- должны передавать эмоции, чтобы вы могли
придерживаться тех стандартов, которые уже дукты для разных платформ – не только для РС, предугадать их поступки.
сформировались в данной сфере. Директора но и для PS3 и Xbox 360. Нам очень интересно
могут не волноваться – им не придется сильно заниматься играми для консолей. Так как бла- Известно, что Far Cry – ваша первая игра.
повышать оклад сотрудникам, чтобы те оста- годаря Far Cry наша компания стала достаточно До этого вы сделали технодемо для
лись в их фирме. Возможно, позже мы подни- известным разработчиком, это накладывает видеокарт. Трудно ли было начинать
мем зарплату некоторым специалистам, но определенные обязательства по поддержке работу в новой для себя сфере?
для этого они должны проявить себя. Если че- проектов. Многие считают, что компания, которая зани-
ловек придет к нам, как в европейскую компа- мается технологическими разработками, не
нию, и попросит высокую ставку, мы просто Но ведь если вы планируете выпускать способна сделать хорошую игру. Мол, для по-
не возьмем его к себе. Однако мы не привык- продукты под разные платформы, вам добных проектов технология не так важна. Мы
ли недооценивать своих сотрудников, каждый понадобится много программистов, чтобы же применили свои знания технологий для со-
получает оклад в соответствии с его знаниями делать игры и для РС, и для приставок? здания игры, благодаря чему получили графику
и навыками. Мы хотим, чтобы люди приходили Движок Far Engine 1.x, на котором создава- более высокого уровня. Невозможно выпустить
к нам работать, а не гнались за большими лась Far Cry, поддерживает технологию DX9. хороший продукт, делая ставку только на дви-
деньгами. Как бы мы ни улучшали игру, технология остает- жок с качественной физикой. Графика тоже
ся прежней. Все проекты используют DX9, и должна быть достойной. Хотя многие считают,
Ваши графические стандарты выше, чем, пока нет ничего лучше. Мы лишь усовершенс- что в данном случае графические технологии не
скажем, у компаний, разрабатывающих твовали структуру движка в версии 1.3, а начи- являются ключевым моментом, мы думаем
игры в Украине. У нас пока никто не ная с 1.33 изменили его архитектуру. А вот Cry иначе – чем мощнее движок, тем меньше огра-
выпускал проекты с графикой такого Engine 2 позволяет нам легко портировать про- ничений и тем больше возможностей для твор-
уровня, как в Far Cry. дукты на консоли PS3 и Xbox 360. Конечно, для чества. Надеемся, что наши следующие игры
Видите ли, существуют вещи, которые удер- этого понадобится больше людей, но ненамно- станут эталоном в сфере компьютерной графи-
живают людей в нашей компании. Прежде все- го. Мы также стремимся к увеличению количес- ки. Мы делаем ставку именно на это.
го – большое желание работать. У нас нет пос- тва полигонов в моделях, стараемся делать их
редственных художников. Конечно же, профес- более детализированными. К сожалению, сейчас мы не можем напеча-
сионалы не растут на деревьях. Поэтому если тать ничего из того, что господин Фарук расска-
мы видим, что у человека есть способности, то Создание высокополигональных моделей зал о новых проектах компании Crytek. Но мы
делаем все возможное, чтобы в Crytek он полу- тоже требует большего количества надеемся порадовать наших читателей эксклю-
чал новые знания и повышал свой профессио- сотрудников? зивной информацией в одном из следующих
нальный уровень. Да, но главное здесь – опыт. номеров.
Лесные районы мира «Магии Крови» удиви-
тельно красивы
декабрь 2005 • Gameplay 49

GmPl-4-48-49-kRITEK.indd 49 11.11.2005 22:54:53


­Â½ÈÅÄɽÊÂÏ

Desert
Eagle Роман Лупашевский

На этот раз в рамках рубрики «Реализма.нет» мы


рассмотрим игры в современных декорациях.

П
ожалуй, самым ярким их дящими для создания образа су- Ствол представлен в двух вариан- но в боевых условиях поднять, при-
представителем является пергероя. И с тех пор началось тах: 6 и 10” (152 и 254 мм соот- целиться и удержать его действи-
любимец публики победное шествие hand gun. Итак, ветственно), есть возможность тельно трудно.
Counter-Strike, в особых встречайте! Единственный и непов- установки оптического прицела.
представлениях не нуждающийся. торимый Desert Eagle (В CS он Итак, DE предназначен для охоты 3. Отдача
Маленький экскурс в историю. фигурирует под названием Night на крупных зверей (медведи, лоси), Новичок, впервые взявший в руки
В середине 80-х годов на Фабрике Hawk .50 C)! а также для силуэтной стрельбы. «Пустынного Орла», опасливо косится
грез сформировался стереотип А теперь разберемся в том, что Теперь по пунктам разберем, на чудовище, предполагая сильную
героя – под два метра ростом, ко- собой представляет Desert Eagle. почему же Desert Eagle нельзя ис- отдачу. Инструктор предупреждает об
сая сажень в плечах, квадратная Он разработан для спортивной пользовать как боевой пистолет. этом и просит держать пистолет дву-
челюсть, двухнедельная небри- стрельбы и охоты. С 1996 г. Desert мя руками. Как следствие, человек
тость. И скажите, пожалуйста, какой Eagle производится в США (до этого 1. Надежность готов к жесткому звуковому удару –
пистолет лучше всего подойдет выпускался в Израиле). Первый Из-за очень мощных боеприпа- и вот происходит выстрел! Руки отле-
подобному верзиле? Правильно, такой пистолет проектировался под сов, по энергии сравнимых с пуле- тают к правому плечу, плечо толкает
большой! Beretta M92 FS или Glock 9-миллиметровый патрон .375 метными, механика DE должна назад, разворачивая стрелявшего
в его огромной мускулистой лапе Magnum. Позже были созданы бо- иметь более прочную конструкцию, примерно на 90°, в глазах мелькают
будут смотреться ущербно. Где же лее мощные модификации: чем обычные пистолетные системы. зайчики от почти метровой вспышки
выход? И взгляд киноделов обра- .50 Action Express (12,7 мм), .440 С этой целью была принята схема, пламени из ствола, в ушах гул и звон.
тился в сторону спортивных писто- Cor-Bon (11,18 мм). Существуют мо- традиционная для большинства сов- Типичная картина, когда из DE стре-
летов. Тяжелые «пушки» поистине дели под патроны .41 Action ременных типов автоматического ляет новичок. Теперь подумайте о
гигантских калибров показались Express, .44 Magnum, .40 оружия с газоотводным механиз- целесообразности использования
боссам Голливуда наиболее подхо- Smith & Wesson или 9×19 Para. мом. При такой конструкции часть подобной «артсистемы» в боевых
пороховых газов во время выстрела условиях.
отводится в специальную камеру под Для простоты поясню: .50 АЕ на
стволом, где они воздействуют на 40–45% мощнее, чем .44 Magnum.
газовый поршень, толкая его назад. .440 Cor-Bon – еще более «убой-
Поршень связан с затворной рамой, ный» тип патронов. Учтите, что
которая при движении назад отпира- .44 Magnum и так мощнее любого
ет затвор и откатывает его, выкиды- другого пистолетного патрона.
вает стреляную гильзу, на обратном Также не способствует популяри-
пути захватывая новый патрон из зации DE в армиях и цена боепри-
магазина и досылая его в патронник пасов: 20 штук .50 АЕ стоят $20–
(как в автомате Калашникова). 25, такое же количество .440 Cor-
Именно за счет газоотводного Bon – от $30 до $40. В то же время
механизма ствол пистолета имеет самые дорогие патроны 9 мм
столь характерную трапециевидную Parabellum обойдутся в $11 за два
форму спереди. десятка, а армейские 9 мм НАТО –
Из-за этого заклинивание патрона в $70–80 за 500 штук.
чревато полной разборкой пистоле- Итак, я, надеюсь, убедил вас,
та. Процесс извлечения заклиненно- дорогие читатели, что целесообраз-
го патрона усложняется по причине ность использования DE в армиях и
его большого размера, а также зна- спецподразделениях для самозащи-
чительного усилия, необходимого для ты стремится к нулю. Уделом Desert
Масса снаряженного 2000 г оттягивания затвора, и т. д. Eagle остаются спортивная стрель-
Масса без патронов 1766–2050 г (зависит от модели) ба, кино, охота и гейм-индустрия.
Длина (общая) 269–273 мм
Длина ствола 152/254 мм 2. Масса Тем не менее мы все равно будем
Темп стрельбы 20–30 выстрелов/мин Масса DE, собранного под патрон любить его по-прежнему.
Магазин 7–9 патронов .50 АЕ, достигает 2 кг. В тире при P.S. При подготовке статьи
Прицельная дальность стрельбы 200 м стендовой стрельбе такая масса использованы материалы world.
Эффективная дальность до 200 м позволяет контролировать отдачу, guns.ru.

50 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-50-Realisma_Net.indd 50 11.11.2005 22:48:00


ÊÇÂϽ

Анкета читателя Gameplay


Видеокарта MSI GeForce
NX7800GTX работает на частоте
430 MHz, имеет «на борту»
256 MB 1,2 GHz GDDR3 памяти,
способна функционировать в
SLI-режиме и поддерживает
DX 9.0/SM 3.0 и OpenGL 2.0.

Уникальная технология D.O.P.


(Dynamic Overclocking Performance)
позволяет автоматически, без
участия пользователя, повышать
и понижать частоту в зависимости
от загрузки, при этом отслеживая
температуру, что обеспечивает
одновременно высокую скорость
и стабильность работы.

Видеокарта предоставлена
представительством MSI в Украине.

Дорогие читатели!
Вы держите в руках декабрьский, последний в этом году, номер Gameplay. Мы приложили
все усилия, чтобы сделать журнал максимально интересным и полезным для вас, и будем
и в дальнейшем улучшать его внешний вид и содержание. Но и вы можете помочь нам
усовершенствовать журнал, ответив на вопросы анкеты.
Кроме того, у вас есть шанс стать обладателем мощнейшей игровой видеокарты
MSI GeForce NX7800GTX. Определять счастливчика мы собираемся в конце января.
1. Фамилия, имя. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Конфигурация Вашего компьютера
......................................................... Процессор
2. Адрес. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . до 1 GHz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
......................................................... 1–2 GHz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
......................................................... 2–3 GHz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
3. Контактный телефон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 GHz и выше . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
4. E-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Память
5. Ваш возраст до 256 MB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
до 10 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  до 512 MB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
11–13 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  до 1024 MB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
14–16 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  до 2048 MB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
17–20 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Видеокарта
21–27 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  GeForce
28–40 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2/2MX/3Ti/4MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
старше 40 лет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Ti4x00/FX5200–5600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
6. Пол FX5700–5800/6200 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
мужской . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  FX59x0/6600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
женский . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6800. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
7. Место жительства 7800. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Киев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Radeon
областной центр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7x00 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
город областного подчинения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8x00/9000–9250/X300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
другой населенный пункт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9550/9600/X600/X1300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
8. Род занятий 9700/9800/X700/X1600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
учащийся . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  X800/X850 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
студент . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  X1800. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
трудящийся . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  другая. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

октябрь 2005 • Gameplay 51

GmPl-4-51-52-Anketa.indd 51 11.11.2005 22:47:04


¬Í¿ÙÛ ÊÇÂϽ

Анкета читателя Gameplay


DVD-привод 15. Посещаете ли Вы компьютерные клубы?
DVD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  да . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
пишущий DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16. Играете ли Вы в онлайн-игры?
Дополнительные устройства да, в сетевые. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
(можно выбрать несколько пунктов) да, в MMOG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
геймпад . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
джойстик . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17. Откуда Вы узнали о нашем журнале?
руль. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  из рекламы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Web-камера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  из Интернета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
У меня нет компьютера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  посоветовал друг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
10. Ваше домашнее подключение к Интернету увидел в продаже . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
модем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18. Купите ли Вы следующий номер Gameplay?
ADSL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  да . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
выделенная линия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  только если там будут статьи, которые мне интересны . . . . . . . . 
LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
у меня нет подключения к Интернету . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19. Количество каких материалов в Gameplay, по Вашему
11. Есть ли у Вас приставка? мнению, следует увеличить?
Да . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  новостей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
PlayStation 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  превью. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Xbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  рецензий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
GameCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  специальных материалов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
PSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20. Вы считаете, что материалов о консольных играх
DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  должно быть
GBA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  больше . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
другая. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  меньше . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Нет, но собираюсь купить в будущем. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  не должно быть вовсе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
PlayStation 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  столько же, сколько сейчас . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  полагаю, что надо убрать статьи о PC-играх . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Xbox 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21. Согласны ли Вы с нашими оценками игр?
Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  почти всегда . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
PSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  в основном да. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  редко . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
другую . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  обычно нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
Нет, и покупать не буду . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22. Чего должно быть больше на Gameplay-DVD?
12. Какие игровые жанры Вам нравятся? демо-версий игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  shareware-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
стратегии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  видеороликов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
RPG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  модификаций . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
симуляторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23. Читаете ли Вы другие игровые издания?
адвентюры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  да, украинские . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
спортивные игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  да, российские . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
13. Где Вы покупаете игры? да, в Интернете. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
на раскладках в метро и на остановках . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  нет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
на рынке . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24. Сколько человек читает Ваш экземпляр журнала?
в специализированных магазинах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  только я . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
в супермаркетах. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2–3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
заказываю через Интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4–6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
я не покупаю игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7 и больше . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
14. Сколько игр Вы в среднем покупаете за месяц? 25. Влияют ли обзоры в игровой прессе и онлайн-изданиях
1–2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  на Ваше мнение об игре?
3–6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  да, влияют . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
7–10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  нет, не влияют. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
10–20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ориентируюсь на мнение друзей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
больше 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 
я не покупаю игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 

Заполненные анкеты присылайте, пожалуйста,


до 20 декабря 2005 г. по адресу:
ITC Publishing
просп. Краснозвездный, 51
03110, Киев,
c пометкой «Анкета Gameplay»
52 Gameplay • октябрь 2005

GmPl-4-51-52-Anketa.indd 52 11.11.2005 22:47:10


­ÂÓÂÊÄÅÅ Потому что не все игры одинаково полезны

54 F.E.A.R.
58 Call of Duty 2
60 Age of Empires III
62 Civilization IV
64 Остров сокровищ
65 Вокруг света за 80 дней
66 Bet on Soldier
68 Black & White 2
70 Spartan: Total Warrior
71 The Suffering: Ties That Bind
72 Quake 4
74 Resident Evil 4
76 Michigan
78 EyeToy: Kinetic
80 The Warriors
82 Brothers in Arms: Earned in
Blood
83 Heroes of the Pacific
84 Sly 3: Honor Among Thieves
85 Jak X: Combat Racing
85 Crash Tag Team Racing
86 Адреналин. Экстрим шоу
88 GT Legends
90 MotoGP 3: Ultimate Racing
Technology
92 Star Wars Galaxies: Rage of
The Wookies

F.E.A.R. с. 54
93 Ragnarok Online
94 Serious Sam II
96 RPG Maker 3
97 Ragdoll Kung-Fu
98 Метро-2
98 Антикиллер
99 Rome: Total War – Barbarian
Invasion
100 Shattered Union
101 DDR Extreme 2
Каждый второй FPS обещает нам как минимум
революционный искусственный интеллект. ª½ÕÅÌÍÅÊÓÅÌØ
Но впервые мы можем с удовлетворением 1. Мы играем в игры.
отметить: да, разработчики из Monolith свое Наши авторы, перед тем как
слово сдержали. Что удивительно, остальные ставить оценку игре, проходят ее
минимум на 70%. Если это хит –
составляющие отличного шутера тоже на месте.
Дрожь и ужас полностью.

2. Мы играем в готовые игры.

Civilization IV
Соскучились по спорам фана- Мы не пишем рецензий по
тов? Большое противостояние превью-коду – только по
финальной версии, которую
шутеров снова с нами. Нова-
зачастую получаем раньше
торский F.E.A.R. против клас- отправки на тиражирование.
сического Quake 4. Потрясаю-
Нужно обладать настоящим щий искусственный интеллект 3. Мы разбираемся в играх.
талантом, чтобы сделать самую против проверенного време- Наши авторы пишут только об
лучшую пошаговую стратегию нем игрового процесса. Гор- играх тех жанров, которые они
любят и хорошо знают.
всех времен и народов еще дый супервоин-одиночка про-
интереснее. Сиду Мейеру это, вот тив космического десантника. 4. Мы независимы.
уже в который раз, удалось. Внимание, вопрос: что выбе- На наши оценки не влияют ни
рете вы? разработчики, ни издатели игр.
Хотя вопрос глуп. Пока пок-

62
лонники грызутся на форумах, 5. Наш средний балл – 2,5.
В то время как у других изданий
перемывая косточки Monolith
с. и Raven, нужно играть в обе!
«средний шутер» – это 4/5, мы
ставим средней игре среднюю
оценку.

GmPl-4-53-Review-FirstPage.indd 53 12.11.2005 17:07:10


­ÂÓÂÊÄÅÅ

PC

F.E.A.R. Ярослав Сингаевский

Е
сли вы еще не в курсе, со- подвергшиеся его телепатическому Начало игры удивляет почти пол-
Страх точка ком общаем, что F.E.A.R. – это воздействию, легко расправляются ным отсутствием противников. На-
F.E.A.R. ждали с бла- не что иное, как First En- с охраной корпорации, захватыва- парники из опергруппы тоже не спе-
гоговейным страхом. counter Assault Recon. Спе- ют ее центральный офис и несколь- шат показываться на глаза, поэтому
циальное военное подразделение ко других важных объектов. Возни- действовать приходится в гордом
«Монолит» игровой США, вступающее в дело, когда кает угроза государственной безо- одиночестве. Вы неспешно иссле-
индустрии готовил речь заходит о паранормальных пасности. дуете уровни, испуганно шаря фо-
сверхъестественный явлениях. Ребятам, понятно, мало На помощь армейским подраз- нариком по темным углам и шара-
коктейль из шутера и интересны призраки родственни- делениям, призванным разрешить хаясь от каждого звука. F.E.A.R. бы-
хоррора с добавлени- ков или бытовые шалости зарвав- конфликт, высылают оперативную ла анонсирована как шутер с
ем мистических виде- шегося барабашки. А вот армия группу F.E.A.R. План прост: найти и элементами хоррора. Можно ска-
ний и страшной девоч- клонов под командованием некой обезвредить Феттела, ведь без его зать с уверенностью, что разработ-
ки в красном платьице. таинственной личности – как раз команд клоны не более чем жи- чики свое слово сдер-
Рискнете попробовать? их профиль. вые куклы. Местоположение
Универсальные солдаты, так на- противников отслеживается со
зываемые Replica Soldiers, должны спутника. Последний раз мя-
были стать венцом творения инже- тежный телепат со своими под-
неров корпорации Armacham. Но чиненными был замечен на
Пакстон Феттел (Paxton Fettel) – че- одной из городских станций
ловек-загадка, появившийся из ни- очистки воды. Туда вы и на-
откуда, – путает все карты. Клоны, правляетесь.

54 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-54-57-Review-Fear.indd 54 12.11.2005 17:21:50


F.E.A.R.

Паспорт
Жанр first person shooter
Разработчик Monolith
Productions
Издатель Vivendi Universal
Web-сайт www.whatisfear.com
Возраст 17+

Оценка 5/5
Идея Паранормальный шутер от
первого лица
Графика Завораживающая игра
света и тени, великолепные эф-
фекты, однако однообразный
дизайн уровней
Звук Пугающий – как и положено
жали. Пугать пытаются постоянно. то перекошенное ужасом лицо, то Это серьезный недостаток, ведь пер- в хоррорах. Редкие, но очень
Единственная в темном коридоре вдруг окажетесь в узком коридоре, вое впечатление зачастую самое уместные музыкальные вставки
лампочка взрывается прямо над го- залитом кровью, или неожиданно важное. Советуем не делать пос- Игра Half-Life плюс The Ring
ловой, HUD вдруг идет рябью стати- все вокруг загорится, взлетит на воз- пешных выводов. Ритм игры стре-
ческих помех, и откуда-то сверху дух и вас вынесет из здания взрыв- мительно нарастает. С определен- О разработчике
прямиком в ваши объятия падает ной волной. Кстати, сам Феттел то- ного момента проклевывается про-
обезображенный труп. же не прочь поддразнить игрока или павшая было сюжетная линия. Записи Monolith Productions
Редкий современный ужастик об- сделать пару туманных намеков. автоответчиков, считанные с лэпто- Игры Blood, Blood II: The Chosen,
ходится без страшной маленькой Действует он в лучших традициях ле- пов документы, общение с редкими Shogo, N.O.L.F., N.O.L.F. 2, Aliens vs
Predator 2, Contract JACK, Tron 2.0,
девочки с длинными волосами. В гендарного G-man: возникает не- NPC дают массу информации для
The Matrix Online
F.E.A.R. злой ребенок носит кроткое ожиданно и не дает даже малейше- размышлений. F.E.A.R. держит нас Web-сайт www.lith.com
имя Альма (Alma), и, возможно, имен- го шанса приблизиться к нему. в постоянном напряжении. А пер- На удивление стабильная
но за ней охотится Пакстон Феттел. Конечно, людям искушенным вые несмелые стычки с противни- компания из Киркленда.
Зачем? Узнаете в финале. А пока большинство местных страшилок ком – детский лепет по сравнению Единственная, способная
Альма будет время от времени по- покажутся весьма предсказуемы- с бойней, которая начнется ближе совладать с собственной
являться перед вами, чтобы сразу ми. Любители же динамичных пе- к финалу. технологией LithTech. А мировую
же таинственно исчезнуть, оставив рестрелок вынуждены будут пере- Replica Soldiers не стесняются за- славу завоевала для них
лишь далекий мелодичный смех. Все терпеть первую треть игры, пока ранее предупреждать о своем при- обворожительная шпионка Кейт
Арчер из феминистической
бы хорошо, но практически каждый ужастик не превратится наконец в ближении. Они громко переговари-
бондианы No One Lives Forever.
ее визит вызывает странные виде- полноценный action. К сожалению, ваются по рации, докладывают об-
ния. То мелькнет перед глазами чье- завязка вышла чересчур затянутой. становку, сообщают о дальнейших

декабрь 2005 • Gameplay 55

GmPl-4-54-57-Review-Fear.indd 55 12.11.2005 17:22:07


­ÂÓÂÊÄÅÅ

Нет, вот теперь давай полетаем

планах. Клоны всегда работают в один из лучших в жанре FPS на се- поэкспериментировать над светом
команде, без лишней бравады. Не- годняшний день. (в том числе и динамическим). Собс-
сколько солдат занимают выгодные Надо отметить, что типов против- твенная тень пугает порой не мень-
позиции, в то время как пара пат- ников в игре совсем немного, но ше, чем внезапное появление Аль-
рульных методично проверяет все вооружены они зачастую по-разно- мы. Любая перестрелка в F.E.A.R. даст
закоулки. Обнаружив игрока, AI ни- му. Это надо учитывать и соответс- фору пиротехническому шоу. Свер-
когда не действует прямолинейно. твующим образом менять тактику. кают вспышки выстрелов, сыплются
Враги маневрируют, прикрывают Пусть арсенал невелик и довольно искры рикошетов, летят ошметки шту-
друг друга, используют различные стандартен, зато характеристики пу- катурки и куски перекрытий, все вок-
укрытия, стреляют из-за угла и всле- шек сбалансированы замечатель- руг постепенно заволакивает пылью.
пую, отступают, получив ранения. но. Оружие приходится подбирать И пусть последняя выполнена не ах-
Когда вы долго задерживаетесь на по обстоятельствам: с собой разре- ти как, но со своей задачей справля-
одном месте, кидают гранаты. Они шено носить только три его вида ется полностью – в ней не видно ни
даже умеют притворяться убитыми, плюс мины и несколько гранат. Ах черта. Приходится стрелять наудачу
чтобы потом неожиданно подняться да, ваш персонаж также обучен не- и гадать, откуда появится противник.
и выстрелить в спину, так что пом- скольким приемам рукопашного Замечательно выглядит переход в slo-
ните о контрольных в голову. боя. Помимо обычной зуботычины, mo: изменяются цвета и контраст,
Чем больше противников, тем можно провести удар ногой в прыж- накладывается легкий blur, становят-
сложнее и интереснее воевать. За- ке или выполнить подкат. Смотрится ся видны траектории полета каждой
будьте о лихих лобовых атаках. подобное кунг-фу эффектно, но в бою пули. Другие эффекты не менее ка-
Шквал встречного огня сметет вас помогает не очень. чественны. Например, искажение
в одно мгновение. Не поможет да- Игра создавалась на совершенно пространства при взрыве гранаты,
же Reflex – так здесь называется новом графическом движке. Его бес- «плаванье» картинки в потоках горя-
модный эффект замедления вре- прецедентно высокие системные тре- чего воздуха или отражение луча фо-
мени, вы физически не успеете от- бования уже стали притчей во язы- нарика в стеклах.
следить все перемещения врага. цех. Ничего не поделаешь – за визу- К слову, о фонарике. Вещь совер-
Остудите пыл и начинайте думать. альную красоту приходится платить. шенно необходимая, ведь бóльшая
Искусственный интеллект F.E.A.R. – Зато разработчики смогли вдоволь часть уровней погружена во мрак.

56 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-54-57-Review-Fear.indd 56 12.11.2005 17:22:20


F.E.A.R.

Вот к чему приводят игры со спичками


Отчасти потому, что так, мол, страш- Раз речь пошла о недостатках, тесь, играйте дальше. Спустя какое-
нее. Отчасти – чтобы скрыть недо- стоит высказать претензии касатель- то время сами почувствуете, как
статки дизайна. Печально, но факт: но внешнего вида оружия. Не хва- скептицизм незаметно сходит на
декорации F.E.A.R. очень однообраз- тает какой-то художественной изю- нет. Сюжет довольно интересен, а
ны. В свое время за это долго руга- минки, из-за чего модели выглядят захватывающие перестрелки заста-
ли DOOM 3. Забудьте! Тут ситуация чересчур стандартно. Озадачивают вят забыть об однообразном дизай-
еще хуже. Невзрачные коридоры, также следы от попаданий. Пуля, вы- не локализаций. И обязательно поп-
похожие друг на друга как две капли пущенная из маломощного писто- робуйте мультиплеер! Бодрит неве-
воды офисные помещения, одина- лета, оставляет в стене дыру совер- роятно.
ково обставленные исследователь- шенно невероятных размеров. Есть
ские лаборатории. Они все тянутся и небольшие проблемы со звуком. Иное мнение
тянутся, и не видно им ни конца ни Иногда он проигрывается некоррек-
края. Предметы интерьера часто пов- тно, особенно во время взаимодейс- Сергей Галёнкин
торяются. Везде чисто, если не счи- твия игрока с физическими объек-

Н
е буду спорить, F.E.A.R.,
тать луж крови и трупов. Потолок не тами. Последних, надо сказать, здесь несомненно, лучший
залило, царапин на стенах нет, на по- немного, поэтому несуразностей с шутер этого года, не в
лу – ни соринки. Глазу не за что за- ними не возникает. Разве что трупы последнюю очередь бла-
цепиться. Уникальных, запоминаю- иногда застревают в геометрии или годаря невероятному AI противни-
щихся локаций – раз-два и обчелся. закручиваются морскими узлами. ков. Но вот пресловутые «элементы
Безусловно, с логической точки зре- Патч, исправляющий ряд техничес- хоррора» ничего, кроме улыбки, не
ния такой минимализм вполне объ- ких просчетов, уже вышел. вызывают – после сериалов Silent
ясним: события-то разворачиваются Несмотря на некоторые спорные Hill, Fatal Frame и Resident Evil иг-
в штаб-квартире военно-исследова- моменты, F.E.A.R. все же удалась. роков мертвой девочкой не испу-
тельской корпорации. А что вы хоти- Monolith в очередной раз подтверж- гать. А все эти переговоры и сооб-
те от стандартных рабочих помеще- дает свой высокий профессиональ- щения на автоответчиках отнюдь
ний? Но с другой стороны, игра – это ный уровень. И пусть вас не смуща- не способствуют внятному изложе-
не реальность: мы надеялись на что- ют «атмосферные», но скучноватые нию сюжета.
то оригинальное. Увы. первые миссии. Не останавливай-

GmPl-4-54-57-Review-Fear.indd 57 12.11.2005 17:22:29


­ÂÓÂÊÄÅÅ
К сожалению, активно поучаст-
вовать в допросе не получится

А знаешь, почем
нынче гранаты?

В Эль-Аламейне нынче жарко

Тренировочный лагерь Кто переоборудовал храм в гостиницу?

58 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-58-59-Review-CallOfDuty.i58 58 12.11.2005 17:26:38


Call of Duty 2

PC

Call of Duty 2 Дмитрий Шишов

Skirmish
Выхода новой части наиболее удачной игры по мотивам Второй мировой Паспорт
войны Call of Duty ждали с нетерпением не только любители жанра, но и все
поклонники динамичных шутеров. Жанр first person shooter
Разработчик Infinity Ward
Издатель Activision

К
ак и оригинал, Call of Du- различными путями. Однако это не жей, а также качеству отображения Издатель в Украине/
ty 2 перенесет нас на пол- значит, что мы сможем запросто дыма и освещения. Дизайн уров- локализатор «1C»
века назад, где мы в со- разгуливать по улицам Сталингра- ней вполне соответствует атмосфе- Web-сайт www.callofduty2.com
ставе союзнических войск да или уйти в пустыню к бедуинам. ре боевых действий и создает долж- Возраст 13+
будем сражаться против немецко- Игра довольно непринужденно ве- ную обстановку. Работа над звуком
фашистских захватчиков. Игра раз- дет нас за ручку от точки до точки, заслуживает не просто похвалы, а Оценка 4/5
делена на советскую, британскую создавая иллюзию свободы все- отдельной премии на вручении го-
и американскую кампании. Каж- ми возможными способами, вклю- довых наград. Грохот взрывов, свист Идея Шутер по мотивам
дая из них расскажет нам о судьбе чая многоуровневость районов и пуль, эхо далекой битвы, десятки Второй мировой
Графика Качественная и хо-
рядового солдата одной из трех различные варианты завершения голосов, сопровождающие вас в
рошо проработанная
крупнейших армий. Мы начинаем миссий. А постоянно находящие- бою, оставят неизгладимое впечат- Звук На высоте
игру в роли бойца стрелковой ро- ся рядом товарищи по оружию и ление и будут очень помогать в про- Игра Если не учитывать при-
ты Василия Козлова, призванного кажущиеся бесконечными враги хождении. евшийся сюжет, то игру можно
защищать Отчизну, сражаясь с на- создают ощущение, что мы всего Иными словами, продолжение назвать отличным шутером
цистами в заснеженных Москве и лишь маленький винтик в этой ог- лучшей игры о Второй мировой по-
Сталинграде. Следующая, англий- ромной военной махине. лучилось таким же удачным, как и О разработчике
ская кампания пройдет в битвах с Но основное изменение, коснув- оригинал два года назад. Но изби-
войсками генерала Роммеля на шееся геймплея, лежит далеко от тость темы оказывает определен- Infinity Ward
территории британских колоний в технических характеристик и сю- ное влияние на общее впечатле- Игры серия Call of Duty
Северной Африке и закончится во жетных линий игры. В Call of Duty 2 ние от Call of Duty 2. Масштабность Web-сайт
www.infinityward.com
Франции. Ну а американская часть не существует показателя здоро- и динамика действа уже не пора-
Студия Infinity Ward была ос-
игры начнется (кто бы сомневал- вья персонажа. Теперь нам не на- жают, а некоторые нюансы тема- нована командой, работавшей
ся) с высадки в Нормандии. Благо до метаться по полю боя в поисках тики приелись до зубовного скре- над Medal of Honor Allied
в этот раз мы не будем месить пе- аптечек первой помощи. Каждый жета. И тем не менее все поклон- Assault, и состояла из 22 чело-
сок на французских пляжах, а ста- раз, когда мы получаем поврежде- ники предыдущей части и желающие век. Их первый самостоятель-
нем взбираться на горный утес ния, изображение насыщается поиграть в отличный исторический ный проект Call of Duty
Pointe du Hoc. Сюда были посланы красным цветом, а дыхание и дви- шутер просто обязаны добавить в 2003 г. заслужил невероят-
американские рейнджеры с зада- жения затрудняются. Таким обра- экземпляр Call of Duty 2 к своей ное количество наград.
нием уничтожить батарею, распо- зом, попадая под вражеский об- коллекции.
ложенную на вершине скалы. стрел, мы имеем некий «запас про-
Надо отметить, что в Call of Duty 2, чности», который позволяет уйти из
по сравнению с предыдущей час- зоны поражения и перевести дух
тью, советской кампании уделено для того, чтобы снова броситься в
гораздо меньше внимания, да и с бой. Ну а если вам повезло заслу-
исторической достоверностью не жить звание героя только посмер-
все в порядке. Но оставим это на тно, то игра так быстро перезагру-
совести разработчиков, ведь мы-то зится, что вы даже вряд ли успеете
с вами знаем, чьи войска первыми прочитать высказывания великих
установили победный флаг на Рейх- философов на экране ожидания.
стаге. Во всем остальном претен- Такой отход от сложившихся тради-
зий к составлению сюжета нет. ций FPS прекрасно работает в Call
Вступления в каждую из десяти мис- of Duty 2, когда у игрока иногда нет
сий сопровождаются документаль- возможности в окружающем хао-
ной хроникой тех времен. В этих се распознать своего и чужого, не
роликах показывают не только ис- говоря уже о времени, потрачен-
торию предстоящих сражений, но ном на поиски перевязочного ма-
и поставленные перед нами цели. териала и медикаментов. Кроме
Геймплей во многом был пере- того, нам не надо больше сохра-
работан, в основном благодаря но- нятся самим – игра делает это за
вому игровому движку. Помимо из- нас с завидной регулярностью, ус-
мененного AI (как противников, так лужливо сообщая об этом каж-
и союзников), мы получили гораз- дый раз.
до больше пространства для веде- Графика благодаря улучшенному
ния боевых действий. «Коридор- движку стала очень детализирован-
ность» оригинальной Call of Duty ной и насыщенной эффектами.
канула в Лету, и теперь мы вольны Очень много внимания уделено В Сталинграде не осталось
подбираться к намеченной цели анимации и прорисовке персона- ни одного целого дома...

декабрь 2005 • Gameplay 59

GmPl-4-58-59-Review-CallOfDuty.i59 59 12.11.2005 17:26:45


­ÂÓÂÊÄÅÅ

Из-за острова на стрежень... Гости пришли без предупреждения

Пока враги атакуют одну стену, мы в лучших


традициях строим за ней другую

60 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-60-61-Review-AgeOfEmpires60 60 12.11.2005 17:28:57


Age of Empires III

PC

Age of Empires III Михаил Зинченко

Кто тут в цари крайний? Никого?


Джунгли выгодно отличаются от тайги наличием царя зверей. Очень
редко, обычно в сезон дождей, он выходит порычать на поляну, и все Паспорт
понимают, почему его зовут царем. Говорите, величество лишился зубов
и немного хромает? А других нет. Жанр стратегия реального
времени

П
ока одни разработчики пы- мы получили замечательные ракурсы. и дешевыми «стрельцами» и «казака-
Разработчик Ensemble
таются найти все новые и К сожалению, добиться их самостоя- ми»). С другой – нас как будто возвра- Studios
новые пути к сердцу игрока, тельно ну никак не получается из-за щают на годы назад: налицо класси- Издатель Microsoft
другие год за годом полиру- ограниченных возможностей переме- ческие гонка вооружений и добыча Издатель в Украине «1C»
ют до блеска полюбившуюся многим щения камеры. ресурсов. Ну а после все перерастает Web-сайт
идею. Однако раз за разом возникает Наиболее существенным дополне- в развеселое рубилово, поскольку при www.ageofempires3.com
ощущение незавершенности этого эпи- нием игрового процесса стал ролевой столкновении любых армий контроли- Возраст 12+
ческого монумента. элемент. Да-да, мода на RPG в RTS ровать дальнейшее течение боя прак-
Серия Age of Empires известна прак- добралась и до Age of Empires III. Од- тически нереально. Оценка 3,5/5
тически любому, кто хоть раз слышал нако те, кто обычно выступает в роли В целом однопользовательская часть
аббревиатуру RTS. Именно с нее мно- подопытных зверьков для выращива- сравнительно невелика. Для ее завер- Идея Попытка скрестить Age
of Empires и Colonization
гие начинали знакомство с жанром. ния идеального героя, здесь весьма шения вам с лихвой хватит двадцати
Графика На голову выше
Прошло добрых шесть лет после вы- хрупки и требуют нежного обращения. с небольшим часов. Однако сложность большинства аналогов
хода второй части. Вы надеялись, что Любого персонажа с легкостью отпра- кампании значительно варьируется Звук Грамотно и в меру
с тех пор что-то изменилось? Никак вит на тот свет разъезд завалящих ула- даже при одинаковых настройках. По- эпично
нет, не считая графической составля- нов, заставляя не только бедолагу, но этому если вам трудно преодолеть ка- Игра За много лет ничего не
ющей и незначительных модифика- и нас самих в сотый раз сообщать жес- кой-либо из этапов, не расстраивай- изменилось. Все та же
ций, перед нами все тот же игровой токому миру о том, что «каждый миг тесь: для каждого из них разрешается Age of Empires, но в новых
процесс старой школы. Хорошо это жизни – агония». Интересно, что RPG- установить свой уровень сложности. декорациях
или плохо – каждый может решить са- параметрами здесь наделили город в Посетовать можно на нехватку на-
мостоятельно. Европе. В отличие от пресловутого до- страиваемых горячих клавиш, локаль- О разработчике
Age of Empires III подхватывает зна- мика в деревне он приносит реаль- ные проблески скудоумия у искусст-
Ensemble Studios
мя на том этапе, где сложила полно- ную пользу, радуя поселенцев регу- венного интеллекта и многие подоб-
Игры Age of Empires,
мочия «Эпоха королей». На протяже- лярными дарами. А по достижении ные мелочи, однако мы уверены – в Age of Empires II, Age of
нии трех частей мы следим за судьба- столицей нового уровня возрастает ближайших патчах ситуация изменит- Mythology + аддоны
ми поколений пионеров едва открытой ассортимент подарков от имени Сан- ся в лучшую сторону. Тем более что иг- Web-сайт
Америки, участвуем во всевозможных та-Клауса для нашей маленькой коло- рать в Age of Empires III с живыми про- www.ensemblestudios.com
локальных конфликтах. Понятное де- нии. Кроме того, по мере взросления тивниками действительно весьма и За добрый десяток лет
ло, не обошлось без Большого Заго- родительский город можно украшать, весьма интересно. Ensemble Studios создала
вора™ мистической организации Circle, в результате создав вполне очарова- Вы спросите, почему оценка дан- лишь четыре игровых проекта
борющейся чуть ли не за власть над тельного тамагочи. ной игры сравнительно мала при столь (не принимая во внимание
аддоны к оным). А если при-
миром. В сюжете и ждет нас первый Собственно стратегия оставляет до- значительном перечне достоинств?
смотреться повнимательнее,
подводный камень. Если кампания статочно неоднозначное впечатление. Мы могли простить Age of Empires III то окажется, что вся линейка –
второй части Age of Empires в какой- С одной стороны, наблюдается весь- любые недостатки, кроме одного – пре- продукт эволюции одной-
то мере претендовала на историчность, ма достойный баланс восьми игровых вращения из драмы в мелодраму. К единственной игры.
иногда вызывая весьма бурные эмо- наций (разумеется, включая русских сожалению, именно это и произошло. Любимой миллионами.
ции (одно сказание о Саладине чего с их вездесущими многочисленными Такие вот короли, такие эпохи.
стоило), то сейчас мы имеем дело с
мыльной оперой. Место великих де-
ятелей прошлого заняли актеры вто-
рого плана, а эпохальные баталии сме-
нились постройкой домиков в индей-
ских поселениях и прокладыванием
железных дорог.
Чего у игры не отнять, так это гра-
фической составляющей. Действитель-
но, картинка на экране вызывает лишь
положительные эмоции. Красочное,
сочное изображение, уйма игровой
анимации, пасторальные пейзажи и
потрясающее, свойственное, навер-
ное, только Ensemble Studios, внима-
ние к деталям. Ловишь себя на том,
что все глобальные стратегические за-
мыслы напрочь забыты и ты просто
любуешься картинкой. Благодаря гра-
мотной режиссуре скриптовых вставок Декорации для фильма «Прибытие поезда»

декабрь 2005 • Gameplay 61

GmPl-4-60-61-Review-AgeOfEmpires61 61 12.11.2005 17:29:07


­ÂÓÂÊÄÅÅ

Развитая транспортная система –


залог процветания государства

В таком режиме легче всего


оценить общее положение дел
УЧЕБНИК ИСТОРИИ

Х
отя Civilization создава-
лась как развлекатель-
ный, а не обучающий про-
дукт, многие преподава-
тели в школах и университетах
Великобритании и США иcпользо-
вали третью часть в качестве на-
глядного пособия по истории. Как
говорит доктор наук Рекс Мартин,
«на примере игры студенты могут
своими глазами увидеть, какие
проблемы стояли перед нациями
на разных этапах истории». При-
чем поскольку обучающиеся са-
ми выбирают, как развивать собс-
твенную виртуальную державу,
они могут оценить последствия
принятых ими решений.

62 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-62-63-Review-Civiliztion.62 62 12.11.2005 17:29:52


Sid Meier’s Civilization IV

PC

Sid Meier’s Civilization IV


Сергей Галёнкин
Еще один ход
Паспорт
Краткое вступление для тех из наших читателей, кто не
знает, что такое Civilization: на дворе XXI век, Советский Союз Жанр пошаговая стратегия
распался, Алла Пугачева вышла замуж, Горбачев снялся в Разработчик Firaxis Games
Издатель 2K Games
рекламе Pizza Нut, а красные галстуки больше не в моде. Web-сайт
www.civilization4.com

Е
сли серьезно, то геймерам, нусов он не дает вообще. Но зато во ется под нас. Любите воевать? Возраст 10+
любящим TBS, но незнако- всех остальных странах, лишенных Включите режим постоянной войны,
мым с «Цивилизацией», сле- радости равноправия полов, резко и в вашем мире сражения не закон- Оценка 5/5
дует немедля бежать в бли- повышается количество недоволь- чатся никогда. Надоело? Создайте
жайший магазин, а поклонники твор- ных граждан. Мол, чем мы хуже? новую партию и запретите любые во- Идея Единственная действи-
чества Сида Мейера игру и так уже Как утверждают разработчики, оруженные конфликты, соревнуясь с тельно глобальная стратегия
купили. Перед нами один из тех слу- главной их целью при создании другими державами исключительно Графика Полное 3D. Если вас
это волнует
чаев, когда нет смысла описывать Civilization IV было свести микроме- в культурной, научной и экономичес-
Звук Прекрасный саундтрек,
преимущества и недостатки, срав- неджмент до минимума. С радостью кой сферах. Уйма настроек делают замечательная озвучка
нивать с конкурентами и оценивать констатируем, что им это вполне уда- каждую игру уникальной. Игра Идеал
вклад проекта в развитие жанра. Да- лось, причем без какого-либо ущер- Местный AI дьявольски умен. Ли-
вайте просто поговорим о том, что ба для игровой механики. Всего-то деры дружественных государств не О разработчике
же еще усовершенствовали в этой и увеличили количество ходов для только больше не достают предложе-
без того лучшей в мире стратегичес- рабочих вдвое (чтобы можно было ниями поменять секрет производс- Firaxis Games
кой игре. одновременно отдать приказ о пе- тва компьютеров на технологию об- Игры серия Sid Meier’s
Начнем с самого главного. Боль- ремещении и постройке), усовер- жига горшков, они еще и научились Civilization, Sid Meier’s Pirates!,
ше нет единой веры: за души прихо- шенствовали автоматизированное хитрить. Несколько раз у меня воз- Sid Meier’s Sim Golf
жан борются несколько мировых ре- управление, кардинально передела- никала ситуация: войска соседнего Web-сайт www.firaxis.com
Два неразлучных друга, Сид
лигий – от иудаизма и ислама до кон- ли интерфейс. Бьюсь об заклад, вы государства демонстративно концен-
Мейер и Джефф Бриджес,
фуцианства. Как и в реальной жизни, не будете заглядывать в информа- трировались в одном районе, чтобы основали собственную студию
они не закреплены за каким-то госу- ционное окно каждого города: все отвлечь мое внимание от массивной после закрытия Microprose, из-
дарством: зародившись в собствен- данные удобно представлены на об- высадки десанта в другом. Враги не дававшей все их предыдущие
ном святом городе, каждое учение щей карте, да и руководить возве- гнушаются специально развивать игры. Удивительно, но Firaxis
распространяется дальше, игнори- дением зданий можно там же, с по- культуру и науку в приграничных го- удается делать только такие
руя границы и преграды. В ваших мощью заимствованного у RTS ме- родах, чтобы убедить наших граждан проекты, которые нравятся
силах только убеждать своих и чужих ханизма. отвергнуть наше мудрое правление самим разработчикам, и при
граждан присоединиться к одной из Помните прием с постройкой двор- и перебежать на их сторону. Это, кста- этом оставаться вполне ус-
пешной компанией.
конфессий: в начале игры единая цов во всех небольших городах с пос- ти, сделало тактику небольших экс-
религия дает ощутимые преимущес- ледующей их заменой на что-нибудь пандов на чужих континентах прак-
тва, хотя по мере развития цивили- более полезное? Забудьте. Отмена тически бессмысленной – противник миллион с хвостиком небольших, но
зации благоразумнее все-таки пре- приведет лишь к денежной компен- успеет ассимилировать ваших посе- важных изменений. Вот лишь неко-
вратить страну в мультикультурную сации. Зато теперь можно безбояз- ленцев раньше, чем вы обеспечите торые из них: недовольные жители
державу. ненно переключать производство со, им нормальные условия для сущес- просто отказываются работать, а не
Система стиля правления карди- скажем, Висячих садов на так необ- твования на новом месте. занимаются вандализмом; уровень
нально переработана. Вместо ба- ходимых именно сейчас лучников – Война в «Цивилизации» для меня вашего (или неприятельского) конт-
нальных феодализма, коммунизма после завершения работ подчинен- всегда была последним средством роля за определенной территорией
и демократии игроку предлагается ные продолжат строительство чуда разрешения споров. Но история жес- теперь указывается при наведении
самостоятельно сконструировать по- света (с момента, на котором они тока, так что вряд ли вам удастся на нее курсора; места, удобные для
литический строй, смешав в необхо- его оставили). Более того, вы вольны обойтись переговорами – когда мол- основания новых городов, автома-
димых пропорциях различные инг- отдавать приказы сразу нескольким чат дипломаты, говорят пушки. И эта тически подсвечиваются на карте
редиенты – civics. Как вам понра- городам, так что в случае интервен- часть игры стала еще более проду- при выборе поселенца; ООН не толь-
вится, к примеру, такой коктейль: ции сможете перевести экономику манной. Наконец-то нам разрешили ко позволяет достичь дипломатичес-
«Свобода слова» + «Свобода вероис- на военные рельсы буквально в три объединять войска в группы! А при кой победы, но и помогает добиться
поведания» + «Рабство» + «Династи- щелчка мышью. наборе опыта мы можем выбрать заметного прогресса во всем мире –
ческое правление» + «Общественная Civilization IV стала ощутимо быст- специализацию для подразделения: от повсеместного введения свободы
собственность»? Каждый из «циви- рее. Теперь имеется три режима ско- от умения лучше оборонять города слова до запрета на постройку атом-
ков» имеет свои преимущества и не- рости, причем если выбрать самый до способности лечить союзников и ного оружия.
достатки, поэтому есть смысл актив- быстрый из них и маленькую дуэль- наносить больше повреждений оп- Ах да, если кто не заметил по
но менять государственный строй, ную карту, вполне реально пройти ределенным типам юнитов. Исчез и скриншотам, сообщаю: игра стала
подстраиваясь под обстоятельства: путь от каменных топоров до косми- самый знаменитый недостаток се- полностью трехмерной. Вы можете
запрещать выборы в военное вре- ческих кораблей менее чем за час. рии: воины с каменными топорами приближать камеру, рассматривать
мя или устанавливать единую наци- А эпическая партия может занять не- теперь не имеют шансов победить в каждого воина вблизи и изучать пла-
ональную религию на раннем этапе дели и даже месяцы. Firaxis не тре- бою танковую дивизию. нету из космоса. И это, пожалуй, са-
развития. Кстати, самый забавный бует от нас подстраиваться под иг- Сид Мейер не был бы Сидом Мейе- мое незначительное из новшеств
из них – «Эмансипация». Никаких бо- ру – вместо этого игра подстраива- ром, если бы не внес в Civilization IV четвертой части.

декабрь 2005 • Gameplay 63

GmPl-4-62-63-Review-Civiliztion.63 63 12.11.2005 17:29:55


­ÂÓÂÊÄÅÅ Остров сокровищ

Сейчас, должно быть,


будут убивать…

Мне не нравятся ваши


джунгли!

PC

Остров сокровищ Алексей Пасак

Пиастры, пиастры!
Думаю, не ошибусь, если скажу, что словосочетание «Остров сокровищ»
у большинства людей ассоциируется не только с романом Роберта
Стивенсона, но и со всеми любимым мультфильмом.

Д аже удивительно, почему


разработчики не освоили
такой благодатный сеттинг
раньше. Сюжет игры начи-
нается аккурат после завершения
анимационной истории. Только отча-
Хук справа

лившую от берегов острова «Эспань-


олу» захватывают пираты, и юнге Джи-
му Хокинсу ничего не остается, как
отправиться спасать командный со-
став. Вызволять соратников придется
на море (точнее, на корабле) и на су-
ше (возвращаясь в форт на острове).
Паспорт Доступный туториал объяснит нам азы расплыться в широкой улыбке. Не- ченным проскользнуть мимо пиратов.
управления и нюансы боевой систе- повторимые интонации классичес- Головоломок в игре немного, да и те
Жанр детская адвентюра/
мы, которые осваиваются буквально ких цитат в духе «ребята, вы слишком на особую сложность не претендуют.
платформер
Разработчик Action Forms за пару минут. много курите» или «ха-ха, Джим, мой Больше переживаний вызывает точ-
Издатель «1C» Задники были специально для иг- мальчик» настраивают на самый по- ность перемещения Джима по лиа-
Web-сайт нет данных ры нарисованы художником Радной зитивный лад. нам или аккуратность уклонения от
Возраст 3+ Сахалтуевым. Его кисти принадлежат Игру стоит отнести скорее к плат- ударов врагов.
и все мультипликационные персона- формерам, чем к классическим ад- Хочется поздравить Action Forms
Оценка 3,5/5 жи. Над озвучиванием работала та вентюрам. Тут и акцент на action-со- с удачным дебютом в новом для ре-
же команда профессионалов укра- ставляющую, и перемещение по раз- бят жанре и посетовать на очень уж
Идея Приключения со инской мультипликации и шоу-бизне- личным кочкам-кувшинкам с риском небольшую длительность игры (про-
знакомыми персонажами са: Давид Черкасский, Евгений Па- свалиться в холодную реку, и «линей- ходится буквально за пару часов).
известного мультфильма перный, Виктор Андриенко, Василий ка жизни», совсем не присущая квес- Хорошо бы увидеть продолжение при-
Графика Симпатичные
Бендес, Алексей Колган. Так что ус- там. Имеется даже stealth-элемент – ключений. И не обязательно с помет-
и узнаваемые дизайны
Звук Отличная работа лышанные реплики заставляют нас в некоторые моменты нужно незаме- кой «Для детей».
актеров по озвучиванию
Игра Неплохая детская
адвентюра. Жаль, что такая
64 Gameplay • декабрь 2005
короткая

GmPl-4-64-65-Review-Island-80Day64 64 12.11.2005 17:30:50


80 Days / Вокруг света за 80 дней

А раньше я ходил Grand Theft Auto: San Francisco


на «Титанике»

Лежите, лежите...

PC

80 Days /
Вокруг света за 80 дней Анна Зинченко

Нет, это не Рио-де-Жанейро


Разработчикам стоит запомнить, что based on и inspired by – это две
большие разницы. Ведь только последнее оправдывает то, что в игре
из героев Жюля Верна во плоти присутствует, пожалуй, лишь слон.

И
стория славного британско- красивых фонариков» или «впарить сопереживания, а в идеале – полно-
го юноши Оливера, порази- тетям пять шикарных килтов», но это го погружения в игровой мир.
тельно похожего на нахаль- вкусовое. Неудачным нововведением стала
ного янки, рассказана с вы- Совершенно непонятна порази- система сохранения по ключевым
думкой. Фантазия разработчиков тельная безжизненность локаций. точкам. В комплекте с некоторой неста-
преподнесла и ватагу сумасшедших Вроде все на месте, и текстуры поч- бильностью работы игры это новшес-
шотландцев, одержимых идеей окил- ти аутентичные, и полигонов на жите- тво превращается в головную боль.
товывания всех и вся, и чернокожего лей не пожалели, и двигаются они Будем надеяться, что разработчики
агента ЦРУ, и падкую на молоденьких вполне адекватно (пусть и по заранее сдержат слово и исправят ошибки.
престарелую русскую княгиню, и поч- утвержденному маршруту). Но воспри- Несмотря на досадные минусы,
ти вампира. Не подарила она главно- нимается это великолепие именно творение Frogwares вызывает поло-
го – интриги. Игровой процесс напо- как «локация Каир» или «локация па- жительные эмоции. И если у вас вы-
Паспорт минает школьную задачку с переме- роход», населенные шаблонными NPC, дастся пара деньков, когда делать ну
щением из пункта А в Б. Свобода которые выдают почти одинаковые совершенно нечего, помогите сим-
Жанр адвентюра
выбора транспортных средств – иллю- реплики. Ведь от адвентюры ждешь патяге Оливеру собрать патенты дя-
Разработчик Frogwares
Издатель в Украине зия, задания в пути – способ скоротать как минимум персонажей, достойных дюшки Мэтью.
«Фабрика Игр» время до следующего поезда (дири-
Локализатор «Бука» жабля, корабля).
Web-сайт Но признаем, в результате полу-
frogwares.com/80days чается неплохо. Головоломки в боль-
Возраст 13+ шинстве своем логичны (а подчас
даже интересны), поездки на матра-
Оценка 3/5 сах-самолетах забавны, а квесты
(помыть слона или обшить шотланд-
Идея Попытка убедить нас, кой дирижабль) заставляют широко
что stealth, гоночки и мини-
улыбнуться. Несколько раздражает
игры совершат революцию
в жанре притянутый за уши stealth и предло-
Графика Славные дизайны, жения «развезти по городу десять
аккуратные текстуры.
Некоторые зоны
действительно красивы
Звук Присутствует декабрь 2005 • Gameplay 65
Игра Достаточно приятная
адвентюра

GmPl-4-64-65-Review-Island-80Day65 65 12.11.2005 17:31:03


­ÂÓÂÊÄÅÅ Bet оn Soldier

Против артобстрела тя-


желая броня не помогает

Боевая машина повержена, при- С любимым оружием солдаты не


шлось катапультироваться расстаются даже во время зарядки

PC

Bet оn Soldier Сергей Гаврюченко

Сегодня Нолану определенно


Война без причины везет – ракеты прошли мимо

Эта война длится уже более 80 лет. Для обита-


телей мира Bet оn Soldier она – образ жизни.
А основное их развлечение – гладиаторские
бои, транслируемые с линии фронта.

Н
а сей раз нашим с вами по-
допечным будет Нолан Дей-
нворт – бывший наемник,
решивший отойти от боевых
будней и вместе с женой Джулианной
осесть на новоприобретенной ферме.
Впрочем, долго возиться с огурцами
да помидорами на приусадебном учас-
тке ему не пришлось – недоброжела-
Паспорт тели сожгли дом и убили возлюблен-
ную. К счастью, самому Нолану уда-
Жанр first person shooter лось каким-то чудом выжить и даже
Разработчик Kylotonn узнать в одном из убийц гладиатора, получается. Что интересно, в игре легчить жизнь и порой даже дожить
Entertainment чемпиона высшей лиги телешоу Bet даже имеются две концовки. до конца миссии. Вот только вое-
Издатель Digital Jesters
оn Soldier. Охваченный жаждой мес- А вот необходимые по сюжету вать за спасибо эти ребята напрочь
Издатель в Украине
«Фабрика Игр» ти, мистер Дейнворт незамедлитель- разборки с гладиаторами-конку- отказываются и требуют адекват-
Локализатор «Бука» но сам записывается в гладиаторы, рентами (публике на потеху да се- ную своему труду оплату. Увы, о
Web-сайт www.betonsoldier. чтобы потом и кровью пробить себе бе в обогащение) – не более чем бескорыстии в мире Bet оn Soldier
com путь в высшую лигу, поквитаться с элемент геймплея. Основное игро- вообще не слышали: деньги здесь
Возраст 15+ обидчиками и выяснить, что к чему. вое время занимает, как ни стран- понадобятся на все – от покупки
Тем не менее фабула BоS не на- но, выполнение приказов коман- оружия и брони до пополнения бое-
Оценка 3/5 столько банальна, как может пока- дования, обожающего поручать Но- запаса и сохранений в процессе
заться на первый взгляд. И хотя все лану трудновыполнимые задания игры. Впрочем, и платят на фронте
Идея Убивая, зарабатывать атрибуты конвейерного сюжета и сталкивать с толпами кровожад- соответственно, без проволочек
деньги, чтобы убивать еще (амнезия у главного героя, убийс- ных противников. К счастью, раз- выдавая гонорары за каждого уби-
больше
тво любимой женщины) на месте, работчики почти всегда позволяют того противника, выполненное за-
Графика Отменные модели
соседствуют с убогими лока- дальнейшее развитие событий на- нам брать себе в помощь до двух дание и, конечно же, за повержен-
циями, но в целом неплохо звать таким уж предсказуемым не наемников, способных изрядно об- ных гладиаторов.
Звук Заурядный саундтрек
не вызывает никаких эмоций
Перевод На уровне
66 Игра Неплохой
Gameplay шутер, пусть
• октябрь 2005
и не без изъяна. Рекоменду-
ется поклонникам жанра

GmPl-4-66-Review-BetOnSoldier.in66 66 12.11.2005 20:53:14


GmPl-4-FullPageAds.indd 67 11.11.2005 22:56:49
­ÂÓÂÊÄÅÅ

Самый первый остров в игре

Практически Изенгард А рука так и тянется...

Здесь будет город-сад

68 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-68-69-Review-Blak&White2.68 68 12.11.2005 17:32:57


Black & White 2

PC

Black & White 2 Дмитрий Шишов

Альфа и омега
Как говорил французский философ Жан Робине, понятие о Боге – это поня- Паспорт
тие о человеке, увеличенное до фантастических размеров. Вот и
Молиньё искренне верит в то, что каждый из нас хочет и может стать богом. Жанр симулятор бога
Разработчик Lionhead Studios
Издатель Electronic Arts

B
lack & White не нуждается или же вселение страха в души войско, необходимо поддерживать Web-сайт bw2.lionhead.com
в представлении. Питер Мо- смертных. инфраструктуру и следить за тем, что- Возраст 13+
линьё со своей командой Но наша основная задача – уве- бы численность нашего народа ста-
воззвал к одному из самых личение популяции верующих. Для бильно росла. Оценка 3,5/5
сокровенных желаний человека – чего необходимо отстраивать города Как и раньше, верным помощни-
жажде абсолютной власти. Ничтоже и, нравится нам это или нет, удовлет- ком в нелегком ремесле Всевышне- Идея Симулятор бога, часть
сумняшеся, он усадил игрока в теп- ворять нужды молящихся. Ведь чем го станет существо – наша аватара вторая, дополненная
лое кресло Создателя. Игра разошлась лучше поселение, тем больше людей в этом мире. В начале игры мы вы- Графика Превосходная, с
огромным тиражом, и выход продол- захочет жить под божественным пок- бираем животное из четырех воз- отличной детализацией
Звук Замечательные звуковые
жения стал лишь вопросом времени. ровительством. Возводя мегаполисы, можных – обезьяны, льва, коровы и
эффекты
И вот спустя четыре года нам вновь мы рано или поздно соблазним со- волка. Станет оно впоследствии ан- Игра Все еще свежа
предоставляют наивысшие полномо- седние племена примкнуть к нам, а гелом-хранителем вверенного нам и необычна, но восторга уже
чия и практически полную свободу значит, и уверовать в нашу силу. В народа или орудием зла и тотально- не вызывает
действий. Black & White 2 (по сравнению с пре- го контроля, зависит лишь от полу-
Black & White 2 в отличие от своей дыдущей частью) мы можем более ченного им воспитания. В процессе О разработчике
предшественницы имеет более-ме- полно реализовать наш талант градо- игры существо развивается и приоб-
нее четкую сюжетную линию. Мы не строителя. Поверьте, вы не один час ретает новые навыки, в том числе и Lionhead Studios
просто играем роль абстрактного бо- проведете за планировкой и обуст- возможность сотворения чудес. А в Игры Black & White, Fable: The
жества с довольно туманным пред- ройством поселения и при желании зависимости от взятого нами курса Lost Chapters
назначением. Теперь мы надежа и лично окажете посильную помощь у него сформируется не только ха- Web-сайт www.lionhead.com
Студия Lionhead во главе с
опора греческого народа и защища- жителям в строительстве и добыче рактер, но и внешний облик. Кроме
легендарным Питером Мо-
ем наших подопечных от воинствен- ресурсов. Кроме того, выполняя раз- того, теперь стало гораздо легче тре- линьё в этом году уже попол-
ных ацтеков. Это немного ограничи- личные задания, вы будете получать нировать питомца (так как мы видим нила свой актив двумя проек-
вает свободу игрока по сравнению с дань, на которую приобретаются но- его мысли и желания), поощряя или тами – героическим эпиком
предыдущей частью. Но если взгля- вые здания и заклинания. наказывая за те или иные действия. Fable: The Lost Chapters и про-
нуть с другой стороны, введение сю- Ну а тех, кто пренебрежет божес- И эти уроки не проходят для него бес- должением нашумевшей стра-
жета дает четкую мотивацию нашего твенным гостеприимством и отка- следно, что позволяет надолго остав- тегии Black & White. На подхо-
с вами божественного существова- жется исповедовать нашу веру, всег- лять зверушку без внимания, пребы- де оригинальный симулятор
ния и конечную цель, которую следу- да можно захватить силой, создав вая в уверенности, что она будет «вес- Фабрики грез The Movies
ет достичь. огромную армию и поведя ее в бой ти себя хорошо».
Как и в прошлой игре, мы не на- против неверных. Битвы в Black Однако, несмотря на изменения в
делены абсолютной властью. Сфе- & White 2 поистине эпические и срав- лучшую сторону, в Black & White 2
ра влияния напрямую зависит от нимы по количеству участвующих очень сильно чувствуется вторичность.
силы веры людей, которые нам же юнитов со сражениями в серии Total Идея уже не нова, и игра не вызыва-
и поклоняются. Как и раньше, нуж- War. К сожалению, тактическая со- ет таких бурных эмоций, как преды-
но постоянно совершать божест- ставляющая здесь практически от- дущая часть. Тем не менее творение
венные деяния. Будь то исполне- сутствует. Кроме того, если мы хотим Питера Молиньё заслуживает добро-
ние желаний и сотворение чудес постоянно иметь под рукой большое го слова.

Иммигранты Воины-призраки – награда


живут за стеной за выполненный квест

декабрь 2005 • Gameplay 69

GmPl-4-68-69-Review-Blak&White2.69 69 12.11.2005 17:33:04


­ÂÓÂÊÄÅÅ Spartan: Total Warrior

За мною зажигали города

Один в поле воин

PlayStation 2 / Xbox / GameCube

Spartan: Total Warrior Алексей Пасак

Со щитом
Наш герой – безымянный Спартанец, чей путь благословлен богами. Пока
седовласый Архимед вспоминает пламенную речь на трибуне, мы на
заднем плане сносим головы вражеским лазутчикам. Знаете, есть такая
профессия – родину защищать.

И
сторией воинов легендар- Усердное и постоянное нажима-
ной Спарты занялась The ние трех кнопок на геймпаде прино-
Creative Assembly, ранее сит свои плоды, поэтому не забыва-
создавшая популярные стра- ем по прохождении очередного эта-
тегии с многотысячными сражения- па игры распределять очки опыта,
ми. Теперь же у нас будет в распоря- чтобы с новыми силами крошить
жении не целая армия, а всего один бедных римлян.
человек. Точнее, одна машина смер- Предводительница амазонок Элек-
ти, которая по количеству убитых мо- тра в Spartan не имеет никакого от-
жет потягаться с ротой солдат. ношения к своей закомплексован-
Боевая часть выполнена на сла- ной тезке, зато может посоревно-
ву: на экране запросто может нахо- ваться в силе russisch-акцента с ина и многоголовой гидры. Альтерна-
диться около сотни персонажей и некоторыми женскими персонажа- тивная мифология для среднего школь-
Паспорт при этом никакого снижения скоро- ми «бондианы». Озвучивание ужасно ного возраста, одним словом.
сти кадров в секунду – так что «вгры- заштамповано. Даже выражение ли- Очевидны потуги создателей ожи-
Жанр action
заемся» на полном ходу в толпу рим- ца у нынешнего мэра Калифорнии в вить процесс игры и сделать его раз-
Разработчик The Creative
Assembly лян и наблюдаем за тотальным кро- эпохальном киношедевре «Конан- нообразным, хотя вся эта постоян-
Издатель SEGA вавым массакром. Перемещения варвар» было более оригинальным, ная резня вперемежку с поиском
Web-сайт www. нашего героя можно фиксировать чем интонационные обороты акте- нужных рычагов, взрывающиеся
totalwarriorgame.com разве что по пульсирующим фонта- ров. Кстати, без варваров не обош- бочки и стрельба по указанным ми-
Возраст 18+ нам крови и разлетающимся в раз- лось и здесь. Так же как и без ожив- шеням ко второй половине игры
ные стороны солдатам. А наблюдая ших скелетов, нежити, императора слегка надоедают. Но для пары-трой-
Оценка 2,5/5 статистику после пройденного уров- Тиберия, Гигантского Шагающего Во- ки вечеров – в самый раз.
ня, не удивляйтесь, когда цифра по- В пылу боя
Идея Большой переполох в верженных лично вами врагов при-
Древней Спарте близится к полутысяче. Наступление
Графика Примитивность
римлян и спартанцев стенка на стен-
людей компенсируется мас-
штабностью происходящего ку действительно впечатляет.
Звук Бедноватый эмбиент,
предсказуемо неоригиналь-
ный пафос в озвучке
70 Gameplay
Игра • октябрь
Концепция «один в 2005
поле воин» интересна только
поначалу, позже приедается

GmPl-4-70-Review-Spartan.indd 70 12.11.2005 17:34:24


The Suffering: Ties That Bind

Заскочил на огонек

Куда ты смотришь, болван?

PC / PlayStation 2 / Xbox

The Suffering:
Ties That Bind Дмитрий Шишов

Страдай тяжело, но достойно


Cовременного игрока очень трудно чем-либо удивить. Именно потому,
вступив однажды на правильный путь, разработчики стараются не сходить
с него. Аксиома эта верна для игр всех жанров во все времена.

S
urreal Software потребова- заключенный Торк направляется сра- имеется множество его видов. Хотя,
лось всего полтора года, что- зу после побега с острова Карнейт в по правде сказать, выбор сделать бу-
бы переделать The Suffering, надежде отыскать убийцу своей семьи. дет не так уж и сложно – большинство
добавив ряд изменений и Но в городе его уже ждут монстры, зна- из предлагаемых орудий убийства в
продлив сюжетную линию. Этого, по комые нам по первой части. И чтобы бою себя не оправдывают. Как и рань-
мнению авторов, оказалось более чем выяснить, откуда они тут взялись и что ше, каждый раз, когда Торк будет вы-
достаточно для «достойного» сиквела. делать дальше, герою предстоит не ходить из себя (о чем сигнализирует
Но по сути The Suffering: Ties That Bind только перебить их всех, но и разобрать- соответствующий индикатор), вы смо-
мало чем отличается от предшествен- ся в самом себе и своем прошлом. жете нажатием кнопки превратить его
ницы, разве что динамики прибави- Ties That Bind пожертвовала глуби- в огромную тварь, способную с одно-
лось. Разработчики, видимо, решили ной сюжетной линии в пользу более го удара вышибить дух из врага. Кро-
не изобретать новый велосипед, ког- насыщенного action. Однако и тут есть ме того, способности зверя будут из-
да и старый еще неплохо ездит. свои нюансы. Так, например, вы мо- меняться в зависимости от того, ста-
События игры на сей раз развора- жете носить с собой только две еди- нет персонаж по сюжету совершать
Паспорт чиваются в Балтиморе. Сюда бывший ницы оружия, в то время как в игре хорошие или плохие поступки. Каза-
лось бы, идеальное оружие, но нет.
Жанр survival horror Пребывать в бешенстве безболезнен-
Разработчик Surreal но у Торка получается не более деся-
software ти секунд. По прошествии этого вре-
Издатель Midway Games мени он вполне может «лопнуть от зло-
Web-сайт www. сти», теряя жизненную силу.
sufferingtiesthatbind.com
Технически игра осталась на том же
Возраст 17+
уровне, что и оригинал. Ties That Bind,
несомненно, достойна внимания и до-
Оценка 3/5
ставит немало удовольствия игрокам.
Идея Survival horror + action Но вряд ли разработчикам стоит пы-
Графика Все та же, правда, таться сделать третью часть по тому же
слегка подретушированная
Законы гравитации отменили рецепту.
картинка
Звук Отменные звуковые
эффекты и музыкальное
сопровождение
Игра Не слишком отличается
декабрь 2005 • Gameplay 71
от предыдущей части

GmPl-4-71-Review-Suffering.indd 71 12.11.2005 17:56:05


­ÂÓÂÊÄÅÅ
PC / Xbox 360

Quake 4
Янош Грищенко

There goes the planet!


Пока игроки старой школы в ужасе тыкают
пальцами в чумазенький F.E.A.R., пытаясь
наконец понять, почему же он получился не
таким, как ожидали поклонники шутеров,
хотелось бы задать вам один вопрос.

В
ы, позвольте, когда-нибудь нечно, не босой люмпен, а владелец
слышали название Quake? PC хотя бы средней, по нынешним
Если слышали, то должны меркам, мощности, то насладитесь
отдавать себе отчет в том, изображением на мониторе без осо-
что это вечно молодая и вечнозе- бого ущерба для своего драгоценно-
леная игра. Она останется подтяну- го душевного равновесия. По сравне-
той, мускулистой, гладко выбритой нию с прошлогодней инкарнацией
даже тогда, когда вам стукнет, дай движок в Quake 4 стал куда резвее,
боже, семьдесят и вы будете класть при этом картинка заметно похоро-
свою вставную челюсть в стакан на шела. До появления очередного Unreal
сон грядущий. Quake как культура. Engine вы, пожалуй, не найдете бо-
Quake как традиция. Quake как жизнь лее искусного отображения персо-
и, черт возьми, не исключено, что да- нажей и закрытых пространств. С от-
же вечность. Quake вернулся в чет- крытыми, увы и ах, традиционно не
вертый и, судя по всему, далеко не все так прекрасно, и как-то подсо-
R.I.P.
в последний раз. знательно даже начинаешь беспоко-
Не ждите от Quake 4 невозможно- иться за гипотетически светлое буду-
го. Не верьте в то, что он будет похож щее Enemy Territory: Quake Wars.
на вторую часть (согласитесь, доволь- Здесь произошел возврат «к исто-
но неоднозначную игру). Это уже не кам», которого все так ждали, а на-
id Software, что, вероятно, даже к луч- конец заполучив, толком не знают,
шему, учитывая нездоровую любовь к какому месту его приложить. В Q4
Джона Кармака к темноте, тесноте много монстров – строггов (назы-
и сердечным приступам. Raven Software вайте этих новых старых виртуаль-
в этом плане оказалась куда лучшим ных знакомых как хотите, неважно).
местом для создания продолжения Но отрицать то, что Quake 4 нередко
игры, нежели царские хоромы техас- напоминает DOOM 3, было бы не-
ского колосса индустрии. правильно. Темнота и выпрыгиваю-
Quake 4 – уникальное явление. щие из вентиляционной шахты, из-
Говорю же вам, в эпоху миллиона и за угла или двери строгги присутс- стрелять и даже молотить инопланет- без названий), подмигивая правым
одного шутера он умудряется быть твуют, причем чувствую т с е б я ных агрессоров по морде. Склады- глазом, говорит, что мол, если она
среди лучших благодаря не только прекрасно, чего нельзя сказать о вается впечатление, что разработ- уж такая паршивая и никудышная,
графическим изыскам, но и тому без- вас. Хотя подобное безобразие чики фактически не хотят оставлять то, может, хоть напьемся вместе с
остановочному, неудержимому и со- случается настолько нечасто, что вас наедине с игрой. Кому-то это горя? В нашем случае, однако, все
вершенно бесшабашному действию, как-то не слишком и беспокоит. В понравится, кому-то – нет, но карти- совсем не так. При максимальной
которое сейчас ценится буквально основном – честные, правильные на, когда темную комнату разреза- заскриптованности мы получаем
на вес золота. Игровой процесс пос- бои, когда посреди холла или кори- ют лучами света несколько подстволь- максимум зрелищности. Поди скажи
леднего DOOM, в сущности, должен дора околачиваются несколько ан- ных тактических фонариков (можете после такого, что скрипты и линей-
был стать таким же. А получился ба- тагонистов, которых можно извести наконец плакать от счастья, ОНИ ность – это зло, не достойное серь-
нальный scary movie, но, чур, чур с помощью десятка видов оружия, сжалились!), стоит того, чтобы тас- езных игр. То есть, когда на ваших
его – речь не об этом. Речь, скорее, так хорошо знакомого многим по- кать за собой до первого более-ме- глазах вашему же драгоценному ге-
все о том же движке. В прошлом го- читателям сетевых и не только бата- нее серьезного строгга или скрипта рою отрезают ноги, пробивают дыр-
ду немало людей выдвигали едва ли лий. Вот тут вы действительно почувс- морских пехотинцев. ку в груди и вживляют туда инопла-
не научные гипотезы, что случится с твуете, что «и один в поле воин». Дру- Суть Quake 4, кстати, в том, что это нетные железки, да и вообще пока-
вашим компьютером, вами, ваши- гое дело, когда глубоко симпатичная действительно один большой, вер- зывают весь цикл сборки нового
ми соседями и их любимым хомяч- мне Raven Software, не боясь пра- нее, просто громадный скрипт. Зре- строгга – это «до свидания, детство,
ком Васей, если в узком коридоре ведного гнева миллионов, частень- лищный, красивый, но все же скрипт. и здравствуй, рейтинг “М”». И ответь-
одновременно появятся около десят- ко подбрасывает нам в помощь вир- Мы уже, впрочем, давно свыклись с те, кого потом, после такого зрели-
ка монстров, честно нарисованных туальных напарников. И что самое минимальной свободой действий и ща волнует, что он начинает быстрее
графическим мотором от id. Теперь удивительное, не окровавленными ощущением обманутости. Это, на- бегать, а максимальный уровень здо-
можно сказать с уверенностью, что частями, а целиком, живых, умею- пример, когда какая-то ущербная по ровья и брони подскакивает аж на
ничего не произойдет. И если вы, ко- щих недурно прятаться в укрытиях, всем параметрам игра (обойдемся целых 25 пунктов?

72 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-72-73-Review-Quake4.indd 72 12.11.2005 17:56:38


Паспорт
Жанр first person shooter
Разработчик Raven Software
Издатель Activision
Web-сайт www.quake4.
ravengames.com
Возраст 18+

Оценка 4,5/5
Идея Kick the Strogg’s butts
once more
Графика Что за вопросы, это
же движок от id Software!
Звук Практически идеален
Игра Почти классический
геймплей на новом
графическом движке.
Получилось просто
бесподобно

Размер имеет
значение

Фи, мерзость

Другое дело, что вся, если можно щие, несмотря на то что темные уг- принимаются как ровесники египет- только что прошедшего штатную «сю-
так сказать, одиночная игра в Quake 4 лы, сотни тысяч тонн металла, око- ских пирамид. Это эволюция. Это жетную» модернизацию, коей неиз-
не замыкается исключительно на вывающего помещения и десятки прогресс. Это нормально. бежно подвержено все оружие в ре-
реактивной беготне по коридорам всевозможных подвижных механиз- Никто, конечно, в данной ситуации жиме одиночной игры. Единствен-
и туннелям с практически единствен- мов и платформ, встречаются сплошь и не пытается говорить о проблесках ное, что может смутить, так это боссы
ным заданием regroup with your и рядом. Хотя, безусловно, те, кто искусственного интеллекта, о каком- уровней, которых наберется всего
squad. Разработчики здесь вышли ожидал от Quake 4 такой же атмос- нибудь вразумительном поведении пара-тройка особей. Но, право, раз-
на оперативный простор в прямом феры, как в Quake II, могут, вместо строггов или морпехов на поле боя бираться с ними – сущее удовольс-
смысле слова: смастерили псевдо- того чтобы вникать в процесс игры, после того, как началась очередная твие.
открытые пространства, посадили беззаботно предаться «медитации» – стычка. Выпихнутые туда внушитель- Raven удалось все. Сделать пре-
Кейна в натуральный «мехворриор», для них результат получится неотли- ным скриптовым пинком, они поз- красную одиночную игру и не за-
дали вожжи в руки и сказали: «Тро- чимым. В самом деле, граждане: на воляют себе непристойное поведе- быть о сетевой (хотя она, безуслов-
гай!» Эти эпизоды несколько выби- дворе уже пятый год как новое ты- ние. Союзники с упоением могут об- но, не станет вторым Quake III, о ко-
ваются из общего контекста игры, сячелетие и скоро выйдет третья стреливать объект, за которым тором специально не упоминалось,
и динамики в них заметно меньше, часть «Спайдермена». В такое вре- укрылся противник, или вообще бло- чтобы избежать банальных и ненуж-
но зато есть возможность посмот- мя квадратные монстры в играх, кировать ваш отход в хитросплете- ных сравнений). Создать, наверное,
реть на поверхность Строггосса ши- внешним видом отчаянно напоми- нии узких коридоров разношерстных лучший на сегодняшний день звук
роко открытыми глазами. Поездка нающие сборные конструкторы од- баз. Ну а строгги, в свою очередь, в компьютерных играх. В двух сло-
на излюбленном монорельсе, кста- ной известной фирмы, ядовитая до изредка пытаются делать перекаты, вах напомнить о том, чем закончи-
ти, тоже имеется. тошноты палитра текстур, экраны иногда прикрываются лазерными лась вторая часть. И поймите же
Уровней, конечно же, хватает. И мониторов размером с форточку и щитами, но в общем запросто раз- наконец, что Quake 4 даже лучше,
все они пытаются показаться вам видеокарты с парой мегабайтов па- валиваются на куски, особенно пос- чем вы когда-либо могли себе пред-
разными, не похожими на предыду- мяти с нескрываемым ужасом вос- ле пары залпов из rocket launcher, ставить.

декабрь 2005 • Gameplay 73

GmPl-4-72-73-Review-Quake4.indd 73 12.11.2005 17:56:49


­ÂÓÂÊÄÅÅ

74 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-74-75-Review-ResidentEvil74 74 12.11.2005 17:58:04


Resident Evil 4

PlayStation 2 / GameCube

Resident Evil 4 Дмитрий Шишов

Это не зомби
Тем, кто с нетерпением ждал выхода четвертой части Resident Evil в надежде Паспорт
истребить сотню-другую зомби и изрядно пощекотать себе нервы, следует быть Жанр survival horror
готовыми к новому облику зла. Теперь оно с вилами и говорит по-испански… Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Web-сайт ww2.capcom.com/re4

R
esident Evil, вышедшая в яснить, что же происходит на самом симум усилий, чтобы выжить, даже во Возраст 17+
1996 г., стала одной из ос- деле. время сюжетных роликов.
новоположниц жанра survival Resident Evil 4 будет интересна не Единственное, что отвлекает в ходе Оценка 4/5
horror и первой в целой се- только поклонникам серии, но и тем, сражений, – постоянная возня с ин-
рии игр. По ее мотивам даже сняли кто не знаком с предыдущими частями. вентарем. Быстрое переключение на- Идея Теперь мы сражаемся не
два фильма с участием очарователь- Сюжет полон неожиданных поворотов жатием кнопки возможно только меж- с ожившими мертвецами
ной Милы Йовович. Жуткая атмосфе- и не позволит отложить геймпад до са- ду основным оружием и ножом. А для Графика Несмотря на однооб-
ра и толпы зомби были своего рода мых финальных титров. Чтобы получить того чтобы сменить, скажем, пистолет разную цветовую гамму, в дина-
мике смотрится превосходно
визитной карточкой Resident Evil, без- удовольствие от игры, даже не надо ло- на дробовик, вам понадобится полезть
Звук Отличные звуковые эф-
ошибочно узнаваемой и популярной. яльно относиться к тематике живых мер- в «рюкзак». Кроме того, свободное фекты и напряженная музыка
Казалось, вряд ли что-то заставит раз- твецов. Ведь нашими противниками место в нем ограничено и время от Игра Захватывающий survival
работчиков изменить концепцию. Од- станут люди, пусть и невменяемые. Ну времени мы вынуждены освобождать action, но, к сожалению, не
нако они смогли нас удивить. Resident и, конечно, мы встретим на своем пути пространство для новых вещей и ут- страшный
Evil 4 – совершенно другая игра. Дру- боссов, без которых не обходилась еще рамбовывать уже имеющиеся. Хоро-
гая, но не менее захватывающая. ни одна часть Resident Evil. шо хоть сюжетные и дополнительные О разработчике
Главный герой – хорошо знакомый Первое, что бросается в глаза: из- предметы не нужно запихивать в «сум-
нам по второй части Leon S. Kennedy. менения коснулись не только графи- ку». В игре масса оружия, большую Capcom
После инцидента в Raccoon City и ки, но и расположения камеры. Теперь часть которого можно купить у торгов- Игры серии Resident Evil,
распада корпорации Umbrella его, она четко фиксирована справа и чуть цев (ассортимент постоянно увеличи- Onimusha, Devil May Cry, Street
Fighter, Mega Man, Breath of
бывшего полицейского, вербуют в сзади от персонажа, а при прицелива- вается). Они, к тому же, способны со-
Fire
секретную службу при президенте нии немного продвигается вперед (как вершенствовать ваши средства само- Web-сайт www.capcom.com
США. Леону дают задание рассле- в Cold Fear). Подобное новшество при- обороны, делая их мощнее и быстрее, Capcom была основана в
довать исчезновение Эшли – доче- шлось очень кстати, ведь в игре пре- и увеличивать емкость магазина. Это 1979 г. и преимущественно
ри главы государства. На ее поиски обладает практически непрерывный очень помогает, ведь мы довольно занималась производством
он отправляется в Европу, в неболь- action, а квестовая часть смещена на часто вынуждены поочередно исполь- игровых автоматов. Извест-
шую деревушку, где девушку видели второй план. И поверьте, вы будете зовать несколько видов оружия. ность приобрела в основном
в последний раз. При попытке полу- благодарны разработчикам за те не- Если не учитывать отсутствия быс- благодаря играм серии
чить у местного населения сведения многие загадки, которые встретятся в трого переключения средств успоко- Resident Evil и Street Fighter.
о пропавшей Леон сталкивается с не- процессе прохождения, потому что они ения аборигенов, управление очень
объяснимой враждебностью и вы- позволяют перевести дух в перерывах удобное. Каждый ствол имеет лазер- Изменив подход, разработчикам
нужден защищаться. Вскоре он по- между постоянными схватками. Но ный целеуказатель, а благодаря усо- удалось вывести серию на новый уро-
нимает, что с аборигенами творится Resident Evil 4 – отнюдь не банальный вершенствованной камере проблем вень, что, надеемся, привлечет еще
что-то неладное. Своим поведением шутер. Даже не мечтайте о расслабля- с прицеливанием не возникает. Нет больше поклонников. То, что геймплей
они напоминают ему зомби, но, тем ющем отстреле спешащих к вам монс- затруднений и с сохранениями. Не ориентирован на action, на наш взгляд,
не менее, это живые люди, в которых тров – необходимо постоянно совер- нужно после вынужденных загрузок пошло игре на пользу. Но, к сожале-
еще теплится разум. Леон слышит шенствовать и ужесточать тактику унич- заново зачищать большие участки. нию, при этом она потеряла свой глав-
упоминания о мистическом культе и тожения врагов. Динамичность и Кроме того, игра прекрасно сбалан- ный козырь – перестала быть страш-
находит документы, относящиеся к напряженность игры заставляют де- сирована, и сложностей с прохожде- ной. Ну ничего, оттянемся на культис-
похищению Эшли. Ему предстоит вы- ржать ухо востро и прикладывать мак- нием наверняка не будет. тах и подождем Fatal Frame 3.

декабрь 2005 • Gameplay 75

GmPl-4-74-75-Review-ResidentEvil75 75 12.11.2005 17:58:09


­ÂÓÂÊÄÅÅ Michigan

Для передачи «Сам себе режиссер» Очень драматичный


это видео явно не подойдет ракурс

Добром это
не кончится

PlayStation 2

Michigan Богдан Афанасьев

Ужасы нашего городка


Окрестности озера Мичиган затянул густой туман. В Чикаго происходят
кошмарные и необъяснимые события. Съемочная группа Zaka TV выезжает
для расследования.

Г
лавный герой – обычный те- ситуации, в которые попадает теле-
левизионный оператор. Его группа. В зависимости от содержания
сопровождают симпатичная репортажа получаем три вида очков.
репортерша и звукооператор. За хорошую работу, за эротику (съем-
Разработчики учли, что руки протаго- ка репортерши с заманчивых ракур-
ниста заняты камерой, поэтому уп- сов, равно как и журналов, книг и пос-
равление в игре реализовано доста- теров определенного толка) или за блематично, но возможно. Тогда мы
точно оригинально. Мы указываем аморальные действия. К последним просто начинаем этап заново.
девушке на заинтересовавшие нас относят отказ помочь в экстренной Графика здесь не блещет. Картин-
объекты, а использовать их она будет ситуации, излишнюю увлеченность ка подобного качества была прием-
самостоятельно (например, откроет кадрами трупов или гибели людей, а лема году эдак в 2003-м. Созерца-
дверь, выстрелит в монстра и т. д.). В также избиение боевых товарищей. ние угловатых партнерш вряд ли по-
случае жесткой необходимости мо- От того, каких очков заработано боль- высит уровень тестостерона в крови,
Паспорт жем двинуть кого-нибудь камерой. ше, зависит исход игры. даже несмотря на то что при их со-
Изредка нам все же разрешат отло- Основным расходным материа- здании использовался motion capture.
Жанр horror adventure
жить ее, например, чтобы освободить лом служат репортерши. Их всего А вот монстры выглядят достаточно
Разработчик Grasshopper
Издатель Spike и 505 Game связанную девушку. Но поскольку в шесть, причем в случае гибели кор- мерзко – тут разработчики своей це-
Street игре показывают лишь то, что снима- респондентки мы переносимся на ли достигли.
Web-сайт zaka.tv ет оператор, мы этого не увидим. старт следующего уровня, где встре- Прохождение Michigan займет
Возраст 18 + Наша задача – запечатлевать все- чаем очередную жертву обстоя- вечер. Зато после этого откроются
возможные интересные объекты и тельств. Самому же погибнуть про- новые возможности: наряжать ре-
Оценка 2,5/5 портерш в другие костюмы, нахо-
дить бонусные предметы, кроме то-
Идея Телекамера, го, мы получим специальный уро-
сексапильные репортерши вень в стриптиз-баре. В общем,
и очень много крови прогресс налицо. Еще пара попы-
Графика Устаревшая,
ток – и у Grasshopper выйдет пол-
качество на уровне 2002 г.
Звук Ничего особенного ноценная игра.
Игра Grasshopper продолжа-
ет эксперименты. Непрямое
управление – хорошая идея.
76 Gameplay
А вот • октябрь
сам проект, 2005
к сожале-
нию, реализован так себе

GmPl-4-76-Review-Michigan.indd 76 12.11.2005 17:58:49


GmPl-4-FullPageAds.indd 77 11.11.2005 22:56:55
­ÂÓÂÊÄÅÅ
В некоторых случаях нужно просто повторять действия тренера

Ч
тобы добиться коррек-
тной работы EyeToy:
Kinetic, обязательно
нужна широкоугольная
линза – она находится в короб-
ке с игрой. Если вам досталась
версия без нее, то придется пе-
реставлять мебель в квартире,
ведь в этом случае расстояние
от занимающегося до камеры
должно составлять 4–5 м.

78 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-78-79-Review-EyeToyKineti78 78 12.11.2005 20:20:45


EyeToy: Kinetic

PlayStation 2

EyeToy: Kinetic Алина Жигунова

Делай как я
Могут ли соседи снизу возненавидеть меня еще сильнее? Паспорт
После Soul Calibur II на танцевальных ковриках вместо
геймпадов я думала, что вряд ли. Однако нет предела Жанр спортивный тренажер
совершенству. Продолжим бесчеловечный эксперимент? Разработчик Sony
Издатель Sony
Web-сайт

Я
даже не знаю, с чего на- кирпичные стены, уклоняться от па- нашему вниманию элементы дыха- www.eyetoykinetic.com
чать статью о столь необыч- дающих мин или быстро-быстро пи- тельной и релаксационной гимнас- Возраст 3+
ном проекте, как EyeToy: нать мячик, пока он не лопнет? Тог- тики. Короче, мы ее полюбили, не-
Kinetic. С графики? Пос- да-то мы покажем себя! А сачковать смотря на то что она отслеживает Оценка 4,5/5
мотрите в зеркало после пятикило- станем, когда физкультурница отвер- график посещений спортзала и за
метровой пробежки – приблизитель- нется. Хорошо хоть, что она не узна- прогулы журит. Идея Спортзал у вас дома
но то же самое вы будете наблюдать ет, сколько калорий я съела вчера Кроме того, и тренеры, и анту- Графика Трехмерный тренер
и здесь. С сюжета? Как насчет «я за- за ужином! раж трехмерны, хорошо прорисо- и собственная физиономия
Звук Всего две, но длинные
нимаюсь спортом не выходя из до- Вообще персональные тренеры ваны и очень стильны. Некоторые
мелодии и отличная дикторс-
ма» – напоминает описание одного очень милые, причем можно вы- занятия даже проводятся в додзё! кая работа
из многочисленных романов о тяж- брать, с кем вам будет приятней об- Еще бы добавить возможность ме- Игра Это не игра, a тренажер!
кой женской доле, правда? Да и щаться – с мужчиной или женщиной нять костюмчики (вариант в мат-
сравнить с предшественницами эту (почему-то большинство игроков роске или с заячьими ушками был
игру не получится, поскольку перед предпочитают последний вариант). бы, по-моему, уместен), причесоч- освещении и наличии достаточного
нами, похоже, первый представи- Массовица-затейница с выражени- ки… Поверьте, Sony, целевая ауди- свободного пространства. Также
тель нового жанра. ем бесконечного удовольствия на тория одобрит. расстроил небогатый выбор мело-
Конечно, если копнуть глубже, об- лице поможет определить подходя- Кстати, во всех превью неоднократ- дий: их всего две, пусть и довольно
наружится, так сказать, далекий пре- щий режим занятий на все 12 не- но сообщалось, что разрабатыва- длинные. Хотя ничто ведь не меша-
док – Yourself Fitness. Но ставить их дель, покажет верные движения, а лась EyeToy: Kinetic при активной ет воткнуть в уши наушники и вру-
в один ряд как-то неудобно: EyeToy: если что-нибудь не будет получаться, поддержке компании по производс- бить на полную «Патетическую со-
Kinetic – это практически полноцен- ненавязчиво поправит. При этом она тву спортивной одежды и аксессуа- нату». Ну или Поплавского, если кто
ный персональный тренер, а Yourself улыбается и все щебечет, щебечет… ров Nike, поэтому мы были подсо- фанат...
Fitness – просто видеопособие для На протяжении всей разминки опи- знательно готовы к небольшой и да-
желающих начать делать утреннюю сывает, как хорошо и правильно мы же средней дозе внутриигровой
гимнастику, что-то среднее между разогреваем свои мышцы, ненадол- рекламы. Однако, к чести обеих кор-
аэробикой по телевизору и бодибил- го замолкает на время мини-игр, а пораций, ничего подобного здесь нет
дингом по обильно иллюстрирован- в процессе выполнения тонических и в помине. Хотя помните, как ба-
ной книжке. Отличия действительно упражнений, когда особенно необ- бушка рассказывала на ночь страш-
принципиальные: в ETK нас жестко ходима поддержка товарища, под- ные истории про Ужасный Двадцать
контролируют (Большой Брат смот- бадривает нас добрым словом. И Пятый Кадр? То-то.
рит на тебя через линзу камеры!), кстати, личным примером – дейс- В общем, игра, похоже, удалась,
по крайней мере, в основной части твительно, вдвоем качать пресс на- по крайней мере, первые две неде-
занятия. И это, пожалуй, правильно, много веселее или хотя бы не так ли уже позади, а я по-прежнему пол-
иначе мы распоясаемся: недопод- обидно. Эта прогрессивная девуш- на оптимизма.
нимем ногу, недомахнем рукой и ка, судя по всему, даже увлекается Есть, правда, и недостатки. Как
вырастем тунеядцами… Вдруг нас восточными единоборствами: в ре- и в любой проект для EyeToy, в Kinetic
жизнь заставит разбивать кулаками жиме Mind and body она предложит играть можно только при хорошем

Каждое упражнение в EyeToy: Kinetic отлично продумано – тут есть как задания на гибкость и ловкость, так и на силу и скорость

декабрь 2005 • Gameplay 79

GmPl-4-78-79-Review-EyeToyKineti79 79 12.11.2005 18:10:08


­ÂÓÂÊÄÅÅ The Warriors

Хоча лежачого й не б’ють, Не прокленуть, а тілько плюнуть


та і полежать не дають На тих оддоєних щенят

PlayStation 2 / Xbox

The Warriors Георгий Чекан

Генералы песчаных карьеров


Уж не знаю, каким образом некоторым разработчикам удается убедить
игрока, что его бандит – хороший, а компьютерный – плохой. И во имя
этого специфического добра надо выломать дверь в аптеке и «закинуться»
найденными там амфетаминами.

T
he Warriors c первых минут мальчиков-мажоров уложит в акку-
потрясает антуражем горячих ратную кучку.
70-х с расклешенными шта- Отлично сделаны и сами The War- Отакий-то
нами и прическами «афро». riors. На протяжении игры вы позна- наш отаман,
Пейзажи – под стать всему остально- комитесь с девятью персонажами, орел сизокрилий!
му: мрачные размалеванные пяти- которые, несмотря на жанр, отлича- В игре – масса побочных миссий.
этажки с разбитой неоновой рекла- ются друг от друга именно характе- Нас обяжут заниматься привычными
мой и заляпанными грязью вывеска- ром, а не ударами. В дополнительных для веселых ребят делами: грабить,
ми магазинов. Телефонные будки с же миссиях можно даже узнать, как красть магнитолы из тачек, «бомбить»
треснувшими стеклами, переулки, за- они докатились до жизни такой. стены и доказывать свою крутизну
валенные пустыми бутылками, старой Нельзя оставить без внимания и всем, кому возможно. Простое зада-
мебелью и пьяными бомжами… Про- динамичные разборки с применени- ние «принеси то-то» усложняется тем,
должать можно до бесконечности. ем кирпичей, бит и бранного слова что прежде надо нанюхаться flash до
Паспорт Мир Warriors действительно живой, на букву «f», которое в игре звучит ча- состояния «видимость нулевая, иду
правда, жить здесь страшновато. ще любого другого. Для повышения по приборам».
Жанр beat`em up
На фоне всего этого великолепия боевого потенциала своих воинов Единственный недостаток игры –
Разработчик Rockstar
Toronto очень органично смотрятся банды, можно «вскачнуть бицуху» на турнике, не ахти какая графика. Но на подсчет
Издатель Rockstar Games поделившие город на сферы влия- вооружиться модными кастетами и полигонов времени нет – чертовы
Web-сайт ния. У каждой – свои идеология и железными набойками. Симулятор латиносы пришли грабить наши ма-
www.rockstargames.com/ форма одежды. Ближе к середине бандита, не иначе. газины. Defend your turf, Warrior!
thewarriors игры вы начнете отлично разбирать-
Возраст 18+ ся в их особенностях. Со скинхеда-
ми Turnbull AC`s разговор корот-
Оценка 4,5/5 кий – бутылкой по голове, благо со-
трясения мозга у них не будет ввиду
Идея Стильный beat`em up полного его отсуствия. А золотой мо-
с кучей дополнительных
лодежи The Orphans бояться нече-
плюшек
Графика Неплохая анима- го – любой ваш подопечный троих
ция, страшненькие модели
Звук Отличный саундтрек,
замечательная игра актеров.
80 Gameplay
Игра • октябрь
Наконец-то 2005
в beat`em
up драки мотивированы сю-
жетом

GmPl-4-80-Review-Warriors.indd 80 12.11.2005 18:15:07


Подписка
2006!
Монитор 19’’
Подписавшись на журнал LCD SAMSUNG
SM 193P+
«Домашний ПК» на 2006 год,
вы можете стать обладателем
одного из этих замечательных
устройств.
УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ Ноутбук
SAMSUNG X10+

В акции может принять участие каждый, кто до


15 декабря 2005 г. оформил подписку на журнал
«Домашний ПК»
• через редакцию или почтовое отделение – на год
• через службу курьерской доставки – на полгода
и до 25 декабря прислал оригинал подписного
абонемента по адресу «Издательский Дом ITC»,
Краснозвездный просп., 51, Киев, 03110.

Желательно оставить себе ксерокопию абонемента.


В случае если подписка оформлена через службу
курьерской доставки, необходимо выслать
по факсу (044) 249-9759, 270-3891 или по почте
копии платежного поручения и бланка-заказа
на подписку.
Мобильный
ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС телефон
SAMSUNG D600
В КАТАЛОГЕ ИЗДАНИЙ УКРАИНЫ
без DVD – 23679
с DVD – 22615

5 жестких дисков
Стоимость подписки SAMSUNG
160 GB/2 MB Cash/IDE
с доставкой по почте
без DVD-диска – 8,18 грн в месяц,
с DVD-диском – 13,40 грн в месяц Инфо служба Самсунг Электроникс: 8-800-5020000
(звонки со стационарных телефонов по Украине бесплатны),
www.samsung.ua

Подведение итогов акции состоится в январе 2006 года.


Результаты будут опубликованы в «Домашнем ПК», №2.
Не забудьте указать свои имя, фамилию, отчество,
а также точный адрес и контактный телефон.
Желаем удачи!

GmPl-4-FullPageAds.indd 81 11.11.2005 22:56:59


­ÂÓÂÊÄÅÅ Brothers in Arms: Earned in Blood

Ложись!

Не уйдете!
Знакомьтесь – сержант Бейкер, главный
герой Road to Hill 30. Ну, за встречу!

PC / PlayStation 2 / Xbox

Brothers in Arms:
Earned in Blood Янош Грищенко

Элвис жив
Каждое утро вы поднимаетесь с постели, бреетесь, принимаете душ,
чистите зубы, смотрите через двойной стеклопакет на улицу и ругаете
погоду за окном, какой бы она ни была.

С
играми о Второй мировой В Brothers in Arms: Earned лекте с хорошей
войне практически все то in Blood добавили динами- режиссурой гово-
же самое: большинство уже ки. Те, кому оригинал казал- рят о том, что спи-
не смотрит на проект, а же- ся несколько неповоротли- сывать его в утиль
лает лишь больнее пнуть тех, кто был вым, нынче могут разгуляться рано и он еще
причастен к его созданию, вместо вовсю. Управление отрядами оста- может сдавать
того чтобы делать очередной «Фа- лось прежним, и посему правая кноп- кровь. Добавь-
лаутъ» или, упаси господи, «Кр#д». ка мыши задействуется для целе- те к этому пот-
Но иногда появляются такие про- указания не реже, чем левая – для рясающий звук
екты, как Brothers in Arms: Earned стрельбы. Фланговые атаки все так и отменное музы-
in Blood, и вам становится неверо- же эффективны и губительны для кальное оформле-
ятно стыдно за свое поведение. По- врагов. Именно поэтому основ- ние игры, наверное,
тому что это почти кино. Потому что ная тактика не изменилась: пока совсем немного не-
Паспорт это настоящее, черт возьми, ис- одна команда подавляет огнем дотягивающее до про-
кусство. окопавшихся зольдатен, вторая стре- изведений Кэймена или
Жанр first person shooter
Ubisoft откровенно наплевать на мительным броском прорывается с даже самого Вильямса
Разработчик Gearbox
Software всякие там Medal of Honor и Call of фланга и обстреливает вражескую (все, искренне надеюсь,
Издатель Ubisoft Duty с целым выводком дрессиро- позицию с незащищенной стороны. помнят музыку из Band of
Web-сайт www. ванных дополнений. Оригинальная Ну или идет врукопашную, если Brothers и Saving Private
brothersinarmsgame.com Brothers in Arms: Road to Hill 30 по- есть желание хорошенько прило- Ryan?).
Возраст 17+ казала, что игра о высадке союзни- житься деревянным прикладом к В идеале же выпускать Brothers
ков в Нормандии образца 1944 г. лицу немецкого милитариста. in Arms: Earned in Blood для широких
Оценка 4,5/5 в триста сорок девятый раз может Выглядит все вышеописанное ши- масс было бы неправильно. Такие ве-
быть интересной. Earned in Blood карно, даже несмотря на графический щи нужно производить в единствен-
Идея Опять борьба с лишь подтверждает это. А ведь сде- движок Unreal Engine далеко не пер- ном экземпляре, выставлять где-то в
фашизмом. Опять в лано всего ничего: заменили глав- вой свежести. Но blur, сочные взры- музее, под бдительной охраной, и пус-
Нормандии
ного героя, прикрутили skirmish-ре- вы, великолепная прорисовка лиц сол- кать желающих поиграть не меньше
Графика Красивая картинка,
много деталей, прекрасная жим и усилили драматизм. дат и анимация их движений в комп- чем за тыщу долларов в час.
анимация персонажей
Звук Великолепен
Игра Чудесный шутер
82 Gameplay • октябрь 2005

GmPl-4-82-Review-BrothersInArms.82 82 12.11.2005 18:19:32


Heroes of the Pacific

Скоро адресат получит эти «подарки»

Небесный
огнемет… Цель – линкор «Калифорния»!

PC

Heroes of the Pacific Максим Драгунов

Опять Перл-Харбор
Предупреждаем сразу: это не Ил-2. И даже не CFS 98, как может
показаться после запуска игры – тот же самый интерфейс, стилизованный
под патриотические комиксы и карикатуры военного времени…

Т
е же упитанные розовоще- щиках, пикирующих бомбардиров- наружить не удалось) при 150 само-
кие американские фермеры щиках и торпедоносцах. Здесь игро- летах в одной битве (и где же они?),
в летных шлемах призывают ка ждет сюрприз: наличие таких то это вызывает, мягко говоря, не-
вступить в ряды непобеди- самолетов, как советский (!) Як-3 и доумение.
мых американских ВВС. Будем счи- английский Hawker Tempest. Относительно геймплея могу ска-
тать, что нас уже завербовали. Как Управление нареканий не вызы- зать с уверенностью: действительно
вы, наверное, догадались, все начи- вает. Аркадную связку WASD+мышь затягивает. Миссии достаточно ко-
нается 7 декабря 1941 г. Переклю- еще никто не отменял. Что же каса- роткие, все проходятся на одном ды-
чив камеру в «симуляторный» режим, ется заявленных разработчиками хании. Ближе к концу напряженность
невольно улыбаешься и даже начи- динамичного океана (статичная плос- нарастает. В итоге на третьем или
Паспорт наешь радоваться за веру австра- кость c паршивенькой текстурой), четвертом уровнях сложности дойти
лийцев в американскую авиапро- реальной физики (сталкиваясь в воз- до конца игры просто невозможно.
Жанр аркада мышленность: на правой части па- духе, самолеты не разбиваются, а Может быть, именно поэтому разра-
Разработчик IR Gurus нели вместо всяких там «непонятных отскакивают друг от друга, как ре- ботчики называют Heroes of the
Interactive кружочков с циферками и стрелоч- зиновые) и моделей по 30 тысяч по- Pacific настоящим боевым симуля-
Издатель Ubisoft/
ками» красуется настоящий радар! лигонов (ни единой такой в игре об- тором?
Codemasters
Web-сайт www. Впрочем, пора уже и на задание.
heroesofthepacific.com Наш герой, летчик элитной эскад-
Возраст 13+ рильи, идет на перехват несколь-
ких десятков японских самолетов.
Оценка 3/5 На одном из потопленных кораблей
(конечно же, это был флагман Тихо-
Идея Стреляй по всему, что океанского флота линкор «Калифор-
летает, ездит и плавает ния») погиб его брат. Дальнейший
Графика Картинка постоян- сюжет сводится к мести горячего
но смазывается, чтобы игрок американского парня всем и вся.
не обращал внимания на Корабельная авиация сражает-
В ходе баталий нам придется ле-
убогие модели и текстуры ся в небе не хуже истребителей
Звук Примитивные звуки, тать на истребителях, бомбардиров-
музыка явно не соответству-
ет жанру
Игра Неплохой вариант для
тех, кому «взрослые» симу- декабрь 2005 • Gameplay 83
ляторы кажутся сложными

GmPl-4-83-Review-HerosOfThePacif83 83 12.11.2005 18:20:18


­ÂÓÂÊÄÅÅ Sly 3: Honor Among Thieves

PlayStation 2

Sly 3:
Honor Among Thieves Варвара Марченко

Шпионские страсти
Вы обожаете детективные истории, полные захватывающих событий,
неожиданных сюжетных поворотов и загадок? Встречайте, Слай Купер –
благородный вор, никогда не упускающий возможности поживиться.
ся» из некоторых предметов. Зарабо-
танный же «честным» трудом капитал
будем тратить на новые способности
и разнообразные гэджеты – они не
раз нам пригодятся.
Главная новинка Sly 3 – многополь-
зовательский режим. Теперь можно
вволю поиграть с другом в казаков-
разбойников или попробовать себя в
роли хакеров и совместными усилия-
ми взломать доступ к вражеской базе.
А некоторые уровни интересно прой-

У
знав о тайне, которую долгие дет быстро переключаться с одного ти, используя специальные 3D-очки.
Паспорт годы хранил папенька, он пус- героя на другого, что делает Sly 3 по- Для поклонников первых двух час-
кается на поиски секретного хожей на настоящий action-фильм. тей игра станет отличной возможнос-
Жанр платформер
убежища и по совместитель- Чтобы разнообразить процесс, разра- тью вернуться к полюбившемуся гейм-
Разработчик Sucker Punch
Издатель Sony ству сокровищницы его легендарной ботчики органично вплели в сюжет- плею. Для тех же, кто до сих пор не
Web-сайт www.us. семьи. А поскольку за свою бурную ную линию множество увлекательных встречался с рыжим воришкой, – по-
playstation.com/Content/ карьеру Слаю удалось нажить немало мини-игр. Однако некоторые из них водом поучаствовать в его предыду-
OGS/SCUS-97464/Site/ врагов и просто завистников, для пу- слишком уж коротки. щих похождениях. И можно долго
Возраст 10+ тешествия придется собрать внуши- Звуку здесь отведена не только эс- спорить, кто же лучше – Sly,
тельную группу поддержки как из зна- тетическая функция. Например, он Ratchet или Jak.
Оценка 3,5/5 комых, так и из новых персонажей. поможет определить, как далеко от Но ясно одно: осо-
Нас ждут интересные миссии и за- нас враг, заметил ли он нас. Не заме- бому шарму детек-
Идея Продолжение увлека- дания, для выполнения которых, ори- тил? Отлично! Тихо подкравшись к тивно-шпионского се-
тельных приключений Слая ентируясь на подсказки, мы задейс- противнику и ловко пошарив у него в риала позавидует да-
и команды
твуем не только хитрого лиса, но и его карманах, пополняем запасы тугри- же самый задорный
Графика Как всегда на высоте
Звук Отличное звуковое помощников. Иногда управление бу- ков. Кроме того, монеты «выбивают- платформер.
сопровождение и приятный
саундтрек
Игра Добротный сиквел
84 Gameplay •сюжетом
с интересным октябрьи 2005
яркими персонажами

GmPl-4-84-Review-Sly3.indd 84 12.11.2005 18:21:05


Jak X: Combat Racing \ Crash Tag Team Racing

PlayStation 2 PS 2 / Xbox / GC / PSP

Jak X: Combat Racing Crash Tag Team Racing


Богдан Афанасьев Богдан Афанасьев

Ба! Знакомые все лица! Общими усилиями – к финишу!


Поклонники неразлучной парочки Джек На нынешних консолях Crash и Ко уже колесили
и Декстер ждали эту игру с нетерпением. на картингах. А вот стреляли во время езды
Но вряд ли все они будут довольны давно, еще на PSOne. Пришло время «вспомнить
получившимся результатом. все» и кое-чему научиться.

П
еред нами – типичный

Г
Паспорт ерои встречаются вновь. Но чила приставку Tag. Во время гонки
представитель жанра ар- теперь мистер Bandicoot не можно объединиться с кем-либо из
кадных гонок с оружием, Жанр аркадные гонки только гоняет по трассам – он соперников, и тогда один будет уп-
но в отличие от своих со- Разработчик Naughty Dog находит и изучает миры (на- равлять комбомобилем, а другой –
седей выполненный на высочай- Software лицо элементы платформера). Прав- расстреливать зарвавшихся против-
шем уровне. Буква «Х» в названии Издатель Sony да, на сей раз из разбитых ящиков ников, что резко повышает наши
намекает на некоторую экстремаль- Web-сайт www.naughtydog. выпадают не яблоки. Их сменили зо- шансы на победу.
ность, и действительно – скорость com/jakX/index.html лотые монеты, на которые мы впра- Шуток и приколов здесь очень
Возраст 13+
авто просто запредельная. Режи- ве покупать герою модные костюм- много, но некоторые образчики юмо-
мов игры мы насчитали более де- чики или же кристаллы (с помощью ра относятся к разряду туалетного.
сятка. Например, в Rush Hour –
Оценка 4/5 последних открываются порталы). Crash Tag Team Racing рекоменду-
просто вылитый Burnout, только с Единственный, пожалуй, серьез- Появился новый вид бонусов: если ется игрокам любого возраста как
другими транспортными средства- ный недостаток – некоторая несба- Crash погибает или устраивает «не- в одно-, так и в многопользователь-
ми, да и действие происходит не на лансированность оружия. Одно слу- винную» шалость, в специальном ском режимах. Море удовольствия
Земле. В перерывах между сорев- чайное попадание ракеты – и ска- журнале возникает видеозапись это- гарантируется.
нованиями нам разрешают апгрей- тываешься с первого места на го события, и ее можно потом про-
дить железную лошадку – тут Jak X: последнее. Это особенно обидно на демонстрировать друзьям.
Combat Racing не имеет равных. последнем круге, когда до финиша Играбельность потрясает. Режи-
Замена комплектующих, покупка рукой подать. Для аркадной игры, мы разнообразны: тут и гонки в сти-
аксессуаров, не говоря уже о такой по-моему, слишком жестоко. ле Deathtrack, и сражения а-ля Twisted
банальной вещи, как покраска, поз- Metal, и скоростной тир. Кроме того,
воляют нам раскрыть свой талант добавлена замечательная возмож-
дизайнера. ность, благодаря которой игра полу-
Графика, впрочем, как и осталь-
ные элементы, реализована на вы-
Паспорт
сочайшем уровне: автомобили,
трассы и арены хорошо смодели- Жанр racing/action
рованы и достаточно детальны. Разработчик Radical
Звуковое сопровождение выше Entertainment
всяких похвал: музыка, эффекты, Издатель Vivendi Universal Games
голоса героев – придраться прос- Web-сайт www.radical.ca/
то не к чему. Для любителей сыг- games/current/crash_racing.html
рать с друзьями имеются как при- Возраст 10+
вычный сплит-скрин, так и онлай-
новый режим на восьмерых. Лети, лети, моя звезда! Оценка 3,5/5

декабрь 2005 • Gameplay 85

GmPl-4-85-Review-Jak-Crash.indd 85 12.11.2005 18:22:15


­ÂÓÂÊÄÅÅ Адреналин. Экстрим шоу

Блондинка в Париже
спешит за покупками

Женщина на корабле –
к несчастью!

PC

Адреналин. Экстрим шоу Олег Козак

Тестостерон-шоу
– Леди и джентльмены, добро пожаловать на самое драйвовое шоу страны
«Адреналин»! В соревновании участвует дюжина восхитительных девушек-
гонщиц. Но только одна из них сможет стать победительницей.

Н
есмотря на банальную сы очень напоминают дороги из NFS планируют, как заправский дель-
идею и нудноватые эле- и Burnout. таплан.
менты менеджмента, «Ад- Графика явно не дотягивает до В «Адреналине» отличная музыка:
реналин. Экстрим шоу» творений EA и Criterion, но выгля- использованы мелодии таких заме-
сразу же захватывает скоростью и дит неплохо. А вот о физике ниче- чательных групп, как «БИ-2» и «Чер-
драйвом. Вы помните, как в го хорошего сказать нельзя. Иног- ный Обелиск». Все гонки комменти-
Underground приходилось до само- да машины ведут себя совершенно руют диджеи «Радио MAXIMUM» –
го финиша беречь нитроускорение, непредсказуемо, а после прыжков Геннадий Бачинский и Сергей
чтобы в последний момент вырвать- Стиллавин. Эти ребята умудряются
ся вперед? Забудьте об экономии: выдавать действительно смешные,
всю трассу мы не будем отпускать пусть и пошлые шутки. Однако к се-
кнопку впрыскивания в двигатель редине игры фразы начинают пов-
Паспорт закиси азота, потому что ее запасы торяться, поэтому возникает жела-
практически неисчерпаемы. ние их отключить. Что я и сделал, ос-
Жанр racing В игре появились так называемые тавив только саундтрек.
Разработчик Gaijin
адреналин-девайсы. Эти приспо- Забавный штрих: все спонсоры
Entertainment
Издатель «1C» собления дают различные бонусы в «Адреналин. Экстрим шоу» вполне
Web-сайт нашему автомобилю: от ракетного настоящие – от Coca-Cola и Gillette
www.adrenalin-game.ru ускорения до компьютеризирован- до сухариков «Компашки». Похоже,
Возраст 14+ ного управления и возможности та- что внутриигровая реклама, окку-
ранить противников. Причем акти- пировавшая западные проекты,
Оценка 3/5 вируются они незамысловатой ком- добралась и до просторов СНГ.
бинацией клавиш – совсем как Подведем итоги. Перед нами креп-
Идея Гонка в стиле NFS и Burn- комбо в файтингах. кий середнячок с парой забавных
out с физикой «Тормозилок» Жаль, но без минусов не обош- фишек, в который, тем не менее,
Графика Несколько устаре- лось: просто безобразно малое ко- действительно интересно играть. Лю-
ла, но на больших скоростях
личество гоночных треков навевает Вот что значит бителям гонок опробовать стоит, ос-
это не так заметно
Звук Отличная музыка. скуку. Тем более что некоторые трас- впритирку тальным – по желанию.
Смешные реплики коммен-
таторов, которые, правда,
со временем приедаются
86 Игра Сгодится• до
Gameplay выхода2005
октябрь
NFS Most Wanted

GmPl-4-86-Review-Adrenalin.indd 86 12.11.2005 18:22:47


GmPl-4-FullPageAds.indd 87 12.11.2005 17:05:16
­ÂÓÂÊÄÅÅ

Паспорт
Жанр автосимулятор
Разработчик SimBin
Development Team
Издатель 10Tacle Studios
Издатель в Украине
«Одиссей»
Локализатор «Новый Диск»
Web-сайт
www.gt-legends.com
Возраст 3+

Оценка 4,5/5
Идея Соревнования гоночных
авто 60–80-х годов XX века
Графика В наши дни должна
быть лучше
Звук Приятная музыка.
«Озвучка» автомобилей
заслуживает высочайших
похвал
Игра Великолепная. Придется
по вкусу как профи виртуаль-
ных гонок, так и начинающим
«Ягуар» уверенно лидирует
О разработчике
SimBin Development Team
Игры GTR FIA Racing, GTR FIA
Racing: King of Ovals
Web-сайт www.simbin.se
Амбициозная шведская
компания – новичок на рынке
автосимуляторов. Ребята
радуют скрупулезным
подходом к разработке игр,
придают большое значение
нюансам автомобильной
тематики.

Гонка в самом разгаре

Приехали

88 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-88-89-Review-GT-Leg.indd 88 12.11.2005 18:23:39


GT Legends

PC

GT Legends Игорь Климовский

Старый конь борозды не испортит


Симуляторов с классическим автопарком мало. Хорошие
же вообще можно пересчитать по пальцам одной руки. И почему
история автоспорта мало волнует умы игроделов, тоже загадка.
Но встречаются приятные исключения.

С
ледует отдать должное ди- колепно реализована камера от ляет участвовать в следующем чем-
зайнерам из SimBin, ат- первого лица. Как оказалось, это пионате, и так далее.
мосферу игры начинаешь самое удобное, зрелищное и на- Еще одно большое спасибо раз-
чувствовать буквально с иболее способствующее отыгры- работчикам за лицензированные
настроек своего профиля. Причем шу место ее расположения. А чего трассы. Приятно, знаете ли, нестись
чем дальше, тем сильнее проника- стоит такая мелочь, как регулиров- (хоть и виртуально) во весь дух, к
ешься духом классических гонок. ка высоты сидения… примеру, в Имоле и осознавать,
Сразу ясно – в качестве консуль- Физическая модель тоже на что по тому же асфальту ездят бо-
тантов разработчики привлекли высоте. Вся прелесть управления лиды королевы автоспорта. В об-
настоящих пилотов, механиков и мощными заднеприводными ма- щей сложности в игре свыше 25 ва-
прочих участников этой кухни. шинами передана очень точно. риаций разнообразных автодро-
Размеры парка транспортных Некоторое нарекание вызвала мов, а география состязаний огра-
средств поражают. Без малого сто только система повреждений. Да, ничена старушкой Европой.
разных машин и их модификаций, можно запросто разбить кузов, Компьютерный соперник ведет
что, безусловно, является новым подвеску и рулевое, при лобовом себя вполне адекватно: может ба-
рекордом. В нашем распоряже- столкновении даже взорвать мо- нально заглохнуть на старте, позд-
нии действительно легенды миро- тор. Но уподоблюсь известному но оттормозиться на повороте и в
вого автоспорта: Ford Mustang GT, театральному деятелю и восклик- результате крепко «поцеловать» бе-
Chevrolet Corvette, Mercedes SL… ну: «Не верю!» тонный отбойник. Или же просто
Но не одним количеством жива Машины поддаются весьма ос- распсиховаться и попытаться вы-
GT Legends! Все автомобили уз- новательной и тонкой настройке. толкнуть нас или другого соперни-
наваемы, по части внешнего ви- Любители повозиться часик-другой ка за пределы трека. Но при слу-
да нареканий нет – они сверкают с передаточными числами и дли- чае он умеет грамотно и красиво
хромированными поверхностя- ной хода коробки передач, жест- обгонять. Судейская система ра-
ми, щеголяют низкопрофильной костью подвески, давлением в ши- ботает прекрасно. Беспредельни-
резиной. А как звучат! Разработ- нах, балансом тормозной системы, чать даже во время тестовых заез-
чики записывали рокот каждого чувствительностью руля и т. д. ос- дов не дадут. Обмануть маршалов
индивидуально, а свои «голоса» танутся довольны. Можно даже ре- гонки не удалось ни разу.
виртуальным прототипам подари- гулировать количество топлива в Ложка сахара в бочке супер-
ли настоящие автомобили. И будь- бензобаке. В результате этих пас- очищенного бензина – графика
те уверены – именно таков звук сов машина будет вести себя бо- окружения. Если машины в GT
мотора De Tomaso или Lotus… лее предсказуемо. Legends выглядят хорошо, то трас-
Кокпит смоделирован неверо- В режиме карьеры все как при сы явно просят более детальных
ятно красиво и фотореалистично, деде-прадеде – едем, побеждаем, текстур. Хотя мы-то знаем, что в
что приятно уже само по себе. Кро- получаем деньги и покупаем авто настоящем автосимуляторе это
ме того, в GT Legends просто вели- классом повыше, которое позво- далеко не главное!

Это не горбатый «Запорожец», как мо-


жет показаться вначале. Это Fiat Abarth

декабрь 2005 • Gameplay 89

GmPl-4-88-89-Review-GT-Leg.indd 89 12.11.2005 18:23:48


­ÂÓÂÊÄÅÅ MotoGP 3: Ultimate Racing Technology

Валентино Росси улетел

На бреющем…

PC / Xbox

MotoGP 3:
Ultimate Racing Technology Игорь Климовский

Симфония скорости
С датой выпуска игры издатель не прогадал. Сложно найти более удачное
время – в конце мотосезона в Европе и как раз к началу учебного года.

П
риятно, когда проект выдер- вершенствуя навыки вождения. Тем Разумеется, есть и минусы (а
жан в едином стиле от и до. более что для любителей взращивать где их нет?). Недостаточно полно
Вступительный и финаль- свое виртуальное «я» оставлена зна- реализовано управление байком.
ный ролики, оформление комая псевдоролевая система с че- Да, можно переставить заднее ко-
меню, графика, звук, непосредствен- тырьмя характеристиками. лесо в повороте, сделать «свечу»
но геймплей – везде чувствуются тра- Помимо лицензированного или оттормозиться на переднем
диции MotoGP. Возможно, несозна- GP-чемпионата, появился еще один колесе. Лечь на бак для набора
тельные гонщики начнут ворчать по режим кампании – Extreme, с дру- скорости или наоборот – макси-
поводу отсутствия суперсовремен- гими мотоциклами класса street мально отклониться назад для про-
ной графики и небольшого, как для fighter и новыми трассами, в том хождения поворота. Но все это бы-
полноценного сиквела, списка нов- числе городскими. За победы в дан- ло и раньше.
шеств. Бросьте. Самое важное здесь ном виде соревнований нам начис- Физическая модель не претерпе-
Паспорт
все же геймплей, а уж он в MotoGP 3 ляются деньги, которые можно ис- ла каких-либо серьезных изменений.
Жанр мотосимулятор URT почти идеален. Сразу видно, на пользовать для покупки и/или тюнин- Игра по-прежнему балансирует на
Разработчик Climax Group что был сделан акцент и какие эле- га железного коня. На этом внешние грани: уже не аркада, но еще не си-
Издатель THQ менты ребята из Climax Group забот- отличия заканчиваются. Но фокус в мулятор. Отсутствие системы пов-
Web-сайт ливо шлифовали в процессе разра- том, что разные классы мотоциклов реждений тоже не делает MotoGP 3
www.motogpthegame.com ботки. Игра увлекает не на шутку. Хо- ведут себя на трассе совершенно URT чести – давно пора разрешить
Возраст 3+ чется снова и снова носиться на по-разному, так что, по сути, мы по- геймерам вдребезги разносить до-
байке, пролетая круг за кругом, со- лучили две игры в одной. рогущие игрушки.
Оценка 4/5
Идея Продолжение извест-
Атака поворота Немножко stunt riding
ной мотосерии
Графика Красивые тексту-
ры и отлично реализован-
ные эффекты скорости, но
движок морально устарел
Звук Хорошая музыка; вели-
колепные звуковые эффекты
Игра Увлекательный и за-
хватывающий геймплей.
Разнообразие трасс и байков
90 Gameplay • октябрь 2005
обеспечивают высокую
replayability

GmPl-4-90-Review-MotoGP.indd 90 12.11.2005 18:25:17


ĄħĜĨġıġĪĵ
ĦĘ ĤĝīħĨĴīĘġĜĩĘĢĚĘ
АК Ц И Я
! Подпишитесь на журнал на 2006 год
Осо и станьте обладателем одного из трех
размер бенности мод замечательных устройств – портативных
слот дл экран ели:
я карт п а – 10 дюймов DVD-плееров Mustek PL510!
размер амя •
ы – 269 × ти SD и MMC • Каждый принявший
181 × 30
,3 мм • участие в акции
также получит диск
в дорогу от Autocar
с автографом
группы Mad Heads XL
Условия участия
3 портативных DVD-плеера
До 15 декабря оформить подписку на журнал Autocar на 2006 год
PL510 • через редакцию или почтовое отделение – на год;
• через службу курьерской доставки – на полгода.
До 25 декабря прислать оригинал подписного абонемента по адресу:
«Издательский Дом ITC», Краснозвездный просп., 51, Киев, 03110.
Желательно оставить себе ксерокопию абонемента.
Если подписка была оформлена через службу курьерской доставки, нужно
выслать по факсу (044) 249-9759, 270-3891 или по почте копии платежного
поручения и бланка-заказа на подписку
Подписной индекс в Каталоге изданий Украины 94525.
Информационный лист № 1.
Стоимость подписки на 2006 год Январь–Декабрь с доставкой по почте
Устройства предоставлены компанией DataLux– 122 грн 04 коп. (журнал выходит 1 раз в две недели).
официальным дистрибьютором продукции Mustek в Украине
Телефон: (044) 249-6303; Факс: (044) 275-9999,
Подведение итогов акции состоится в январе 2006 года.
www.datalux.ua, e-mail: datalux@datalux.ua Результаты будут опубликованы в журнале Autocar, № 3 за 2006 год

2006
Оплата осуществляется: для юридических лиц – по безналичному расчету
платежным поручением через банк, для физических лиц – через любое
отделение Сбербанка на наши банковские реквизиты. Назначение платежа:
за печатную продукцию. январь - декабрь
Банковские реквизиты:
ООО «Видавничий Дiм ITC» стоимость подписки 122 грн 04 коп.
Р/с 2600300001578 в АКБ «Правэкс-Банк»,
МФО 321983, идентиф. код 30602956.
Адрес редакции: 03110, Киев, просп. Краснозвездный, 51, Ф.И.О.
ООО «Видавничий Дiм ITC».
Организация
Факс: (044) 270-3891.
Телефон для справок: (044) 585-0409 Почтовый индекс и адрес доставки
Заполните этот отрывной талон и вышлите его на адрес редакции по почте
или по факсу вместе с копией платежного поручения (для юридических лиц) Тел.
или квитанцией об оплате (для физических лиц)

GmPl-4-FullPageAds.indd 91 11.11.2005 22:57:08


­ÂÓÂÊÄÅÅ Star Wars Galaxies: Rage of The Wookies

Хотите почувствовать себя Duel of Fates, битва мишек Гамми


Оби-Ваном? У вас есть шанс

Фауна на Кашиике
так же опасна, как
выглядит

PC

Star Wars Galaxies:


Rage of The Wookies Денис Волынский

Плюшевые медвежата
Величественные леса планеты Кашиик, располагающей даже собственным
космическим сектором, новые звездолеты, добыча ресурсов с астероидов,
более сотни квестов.

А
также возможность заме- Время пришло, круг замкнулся,
нять руки персонажа кибер- теперь я мастер…
нетическими, три с лишним
десятка видов вооружения
и брони – вот неполный перечень
вкусностей, покоривших ветерана
SWG. Приятно, что разработчики
действительно постарались и сдела-
ли наконец-то полноценное дополне-
ние. Изменился и способ перелета
на новую планету. Забудем об обще-
ственном транспорте! Запрыгнув в
личный звездолет, выходим в откры- охотников, и трандошианов, пора- пьютеров: игра нещадно эксплуа-
Паспорт тый космос и перемещаемся в про- ботителей Кашиика. А уж количес- тирует оперативную память.
странство Кашиика. тво наград в виде оружия, брони, Пожалуй, единственный досадный
Жанр MMORPG
Сама планета достаточно мала, картин и других предметов эпохи недостаток – расстояние, которое
Разработчик SOE
Издатель SOE но это компенсируется множеством Клонических войн приведет в вос- приходится преодолевать. Иногда
Web-сайт starwarsgalaxies. переходов в дополнительные лока- торг истинного фаната серии. нужно минут восемь добираться до
station.sony.com ции. Квесты, к счастью, стали бо- Отдельное спасибо художникам, NPC, только чтоб убить его, а потом
Возраст 12+ лее разнообразными и интересны- подарившим нам огромный вулка- столько же топать обратно.
ми. Чего только стоят прорыв на нический астероид, извержения Поскольку это первое дополне-
Оценка 3,5/5 базу трандошианов или брошен- лавы, бури, туманности и эффекты ние такого характера, то сравнить
ный в пещере прототип дроида, выхода кораблей из гиперпространс- его попросту не с чем. Меня пора-
Идея «Звездные войны» – очень похожий на генерала Гриву- тва. Да и новые территории раду- довало почти все, и я смело реко-
и этим все сказано са! Конечно, до World of WarCraft ют глаз скитальцев. Кашиик удиви- мендую данный продукт фанам SWG
Графика Хорошая даже по еще далеко, но явно виден прогресс тельно красив. К сожалению, оце- и SW. Кстати, SOE уже анонсиро-
сегодняшним меркам,
разработчиков. Мы встретим и со- нить это смогут лишь обладатели вала новый аддон Trials of Obi-Wan,
а качество и детализация
моделей радуют глаз противление вуки, и родианцев- достаточно производительных ком- ждем подробностей.
Звук Приятное звуковое
сопровождение полностью
соответствует духу
92 Gameplay
«Звездных • декабрь 2005
войн»
Игра Очень удачное
дополнение

GmPl-4-92-93-Review-SWGAlax-Ragn92 92 12.11.2005 18:43:51


Ragnarok Online

PC

Ragnarok Online Георгий Чекан

Kawaii Онлайн
Фанаты аниме и jRPG давно искали себе MMORPG по душе. Не всем
нравятся вселенные Star Wars и WarCraft. А Ragnarok пропитан духом kawaii
до мозга костей – начиная с «фирменных» эмоций и заканчивая драками в
стиле «Sonic Blow!» – «Reflecting Shield!».

П
омимо всевозможных «сле- симального уровня. Но ведь нет и
зок» и «поцелуйчиков», здесь необходимости добавлять это имен-
есть две специальные эмо- но сейчас. Зато среди игроков ре-
ции: помахать американс- гулярно разыгрываются призы, от
ким или корейским флажком. Так иг- футболки до Sony PlayStation 2 (хо-
рок сообщает, какой из языков ему тя с доставкой их у жителей Украи-
понятен. Теперь впору вводить бело- ны могут возникнуть проблемы). Все
сине-красный триколор: в России от- продумано – консоль получат
крылся первый лицензионный сервер лишь те, чей уровень перева-
Ragnarok Online – «Мадос». лил за 60 (из 99). Прокачка пер-
Сразу возникает вопрос, что это сонажей занимает много време-
дает нашим игрокам. Во-первых, ни, но шанс выиграть только под-
не все хорошо владеют английс- стегивает интерес. Кроме того,
Паспорт ким, а без общения онлайновая локализаторы творчески подошли
игра теряет смысл. Во-вторых, мир к модификации оригинала. Прежде
Жанр MMORPG
Мадос только начал развиваться, всего это касается баланса между
Разработчик Gravity
Издатель в Украине и места будущих гуру сервера по- разными профессиями, которых в
«Одиссей» ка вакантны. Да что там гуру – на игре целых 14. Сейчас дорабатыва-
Локализатор «Мадос» любом из шардов есть свои прави- ется PvP-составляющая, и, что не-
Web-сайт www.raggame.ru ла, экономика, политическая ситу- маловажно, уравниваются возмож- но, не радует и кривой русский пе-
Возраст 12+ ация: все-таки гораздо приятнее ности прокачки. ревод, который клятвенно обеща-
стоять у истоков. Пока ведется бета-тестирование, ют переделать. Но даже несмотря
Оценка 3,5/5 Конечно, реалм Мадос не мо- игра на сервере абсолютно бес- на отсутствие advanced-профессий
жет похвастаться последними платна, однако в дальнейшем си- и собственной базы знаний, на бе-
Идея MMORPG для нововведениями вроде дополни- туация изменится. Оплату планиру- та-тестовом сервере количество
любителей аниме тельных городов (как решение про- ют принимать со скретч-карт, а по игроков, пребывающих в сети, дер-
Графика Трехмерные
блемы перенаселения) и advanced- поводу их приобретения в Украине жится на отметке «1000». А это о
уровни и спрайтовые
персонажи профессий для тех, кто достиг мак- пока ничего не известно. Безуслов- чем-то да говорит!
Звук В лучших традициях
старых jRPG
Перевод Масса ошибок
Игра Несмотря на декабрь 2005 • Gameplay 93
устаревшую графику, все
еще интересна

GmPl-4-92-93-Review-SWGAlax-Ragn93 93 12.11.2005 18:43:58


­ÂÓÂÊÄÅÅ Serious Sam II

Вам чего, ребята? Monkey Business

PC / Xbox

Serious Sam II Ярослав Сингаевский

Второе пришествие
Когда-то хорватский рубаха-парень своим неожиданным появлением
произвел немалый фурор. Фанаты old skool утирали слезы счастья,
а неофиты приобщались к вечному. Сегодня Сэм снова с нами.

В
селенское зло по име- Некоторую новизну вносят подобрана тематика локаций: ин-
ни Ментал (Mental) небольшие усовершенство- дейские поселения, футуристичес-
продолжает чинить па- вания. В определенных местах кий город, мрачные военные базы,
кости. Ситуация ста- теперь можно использовать транс- тропические леса. Всего не пере-
новится все серьезнее. Ра- портные средства. Например, числишь. Новый движок выдает чет-
зобраться может только наш усесться в скоростной ховер или кую, яркую, насыщенную картинку.
мачо в белой майке и джин- оседлать плюющегося огнем ди- Хотя порой авторы чересчур увле-
сах. Сэму придется побывать нозавра. Уместно расставленные кались кислотными цветами.
на пяти различных планетах, турели помогут отразить очеред- Второе пришествие Сэма боль-
где он должен найти части древ- ную волну нападающих. А иногда ше всего порадует адептов старой
него артефакта, способного вместе с Сэмом воюют NPC (хотя школы. Для остальных же этот за-
уничтожить силы тьмы. поддержка с их стороны будет ско- бавный, но совершенно бестолко-
Чем прославился Серьезный Сэм? рее моральной). вый шутер может стать отдыхом в
Бесшабашным геймплеем. Воору- Фирменный графический стиль перерыве между мрачными F.E.A.R.
женный большими пушками главный не изменился. Большие открытые и Quake 4. К слову, местный коопе-
герой запросто расправлялся с пол- пространства, масштабная архитек- ративный мультиплеер по-прежне-
чищами монстров, отпуская при этом тура, гротескные монстры. Отлично му чудо как хорош.
циничные шуточки. Во второй части
все составляющие успеха вроде бы Они знают кунг-фу
Паспорт
на месте, но пресловутый игровой
Жанр first person shooter процесс – вот парадокс! – совсем
Разработчик Croteam не тот. Исчезла какая-то внутренняя
Издатель 2K Games магия. Уровни по сравнению с ори-
Web-сайт гиналом помельчали. Монстры уже
www.serioussam2.com не столь резвые. Баланс оружия вы-
Возраст 17+ зывает вопросы. Совершенно не впе-
чатляет звук, особенно это касается
Оценка 3,5/5 выстрелов сэмовских пушек.
Идея Классика жанра
на новый лад
Графика Яркая
94 Gameplay
Звук • октябрь 2005
Заурядный
Игра Веселое, но быстро
надоедающее сумасшествие

GmPl-4-94-Review-SeriousSAm2.ind94 94 12.11.2005 18:44:51


GmPl-4-FullPageAds.indd 95 11.11.2005 22:57:11
­ÂÓÂÊÄÅÅ RPG Maker 3

Некоторые локации могут


приятно порадовать

PlayStation 2

RPG Maker 3 Система боя пока-


Олег Овсиенко

жется знакомой
Фанатам «Малятка» всем, кто играл в
Final Fantasy
Был когда-то такой журнал, где читателям предлагалось заняться
вырезанием, сгибанием и склеиванием бумажных фигурок. Потом
появились конструкторы Lego. А с распространением компьютеров
тенденция получила несколько иное развитие.

Д
ля каждой мало-мальски ки декораций вам предстоит пропи-
уважаемой игры на РС сать историю, распределить роли,
имеется редактор, с помо- расставить ловушки и сундуки со
щью которого фанаты мо- скарбом. Весьма интересная наход-
гут заняться совершенствованием ка – компоновка собственных ро-
Практически
полюбившегося им мира. На консо- ликов (нечто подобное было в Disgaea):
Гэндальф в юбке
лях подобное долго было недоступно можно провести раскадровку, нало-
по вполне понятным причинам, и жить музыку и покомандовать «ак-
вот выход найден. Компания Enterbrain терами».
уже не первый десяток лет выпуска- После таких строительных работ
ет продукты серии RPG Maker. Пе- стоит заняться изучением создан-
ред нами – третий эпизод. ного. Графика RPG Maker напоми-
Назвать сие творение ролевой нает первое поколение продуктов
Паспорт игрой можно только с большой на- для PS2, но выглядит довольно ми-
тяжкой. Скорее это самостоятель- ло. Сражения поставлены в системе
Жанр RPG-редактор
ный полноценный редактор, не при- АТВ – здесь без вариаций.
Разработчик Runtime
Издатель Agetec/Enterbrain вязанный к какой-либо игровой все- У серии был лишь один серьез-
ленной. Хотя собственный мир здесь ный недостаток – из-за своей слож-
Диалоги можно напи-
Web-сайт сать самостоятельно
rpgmaker.agetec.com все же есть. Заняться «рукоделием» ности она пришлась по вкусу огра-
Возраст 7+ предстоит в фэнтези-сеттинге, на- ниченному числу игроков. Чтобы
селенном гномами, эльфами, дра- исправить ситуацию, авторы зна-
Оценка 3,5/5 конами. чительно упростили проект: ощути-
Нам предлагают выступить в ро- мо урезали возможности по прора-
Идея Дать любителям ли творца, ведь создавать в игре ботке персонажа, а выбор некото-
RPG возможность можно практически все. Застройте рых мелких деталей ограничили
самореализоваться город домами, заселите жителями, набором готовых шаблонов, что мо-
Графика Не Xenosaga, но
заскриптуйте события – это реаль- жет несколько охладить пыл старых
выглядит очень неплохо
Звук Около полутора сотен но и на консоли. После расстанов- поклонников.
мелодий и звуков на выбор
Игра Для ограниченного
круга пользователей,
96 Gameplay
которые будут• от
октябрь
нее 2005
в восторге

GmPl-4-96-Review-RPGmaker.indd 96 12.11.2005 18:45:43


Ragdoll Kung-Fu

PC

Ragdoll Kung-Fu
Олег Козак

Кукольный театр
Окончательно поселившись на консолях,
файтинги стали исключительной, почти
музейной редкостью для пользователей PC.

R
agdoll Kung-Fu – очень Паспорт
нестандартный проект, ведь
нам придется руководить Жанр файтинг
своим подданным лишь с Разработчик Mark Healey
помощью мыши. По сути игра напо- Издатель Steam
минает кукольный театр: необходи- Web-сайт
мо управлять почти всеми частями www.ragdollkungfu.com
тела персонажа и при этом еще про- Возраст нет данных
тивостоять врагу. Например, чтобы
перемещаться, нужно или передви- Оценка 2,5/5
гать ноги марионетки одну за другой,
или заставить ее подпрыгнуть на «ни- Мультиплеер пока представлен
точках», что гораздо проще. Идея всего двумя режимами: обычный
оригинальна, но, к сожалению, очень deathmatch и «шаолиньский футбол»,
быстро приедается: пройдя все мис- хотя Марк Хили обещает в ближай-
сии и потешив себя мультиплеером, шем будущем добавить новые.
вы вряд ли захотите запускать Ragdoll Ragdoll Kung-Fu получилась неод-
Kung-Fu снова. нозначной игрой: оригинальность
В процессе игры мы сможем ис- идеи не оправдывает посредствен-
пользовать два специальных умения, ного геймплея. Это скорее неболь-
которые делают ее интереснее: взле- шое развлечение на 15–20 минут в
тать в воздух в духе «Крадущегося перерыве между более важными за-
тигра» и пускать магические молнии нятиями.
в противников. В кувшинах, расстав-
ленных на поле боя, обнаруживает-
ся дополнительное оружие вроде
нунчаков или катаны, что несколько
разнообразит поединки.
Графику нельзя назвать красивой:
3D-задники сочетаются с 2D-персо-
нажами, конечности которых прикле-
ены к корпусу, как у бумажных кукол.
Тем не менее разные эффекты вро-
де slo-mo или смены времени суток Бластерный шлем. Star Wars
выполнены вполне прилично. отдыхает!

GmPl-4-97-Review-Rangdoll.indd 97 12.11.2005 18:47:04


­ÂÓÂÊÄÅÅ Метро-2 / Антикиллер

Соцреализм во всем Ну, кто еще закурить хочет?

PC PC

Метро-2 Антикиллер
Дмитрий Шишов Антон Токаревский

Места для инвалидов Гоша in da house


Опыт показывает, что российская индустрия Игры, созданные по горячим следам
способна на создание достойных и качественных блокбастеров, давно и прочно вошли в нашу
игр. Но, к сожалению, очень редко. жизнь.

Ч
естно говоря, проект «Метро-

С
Паспорт южет игры отчасти пере-
2» даже несколько превзо- кликается с событиями од-
шел наши ожидания. Разра- Жанр first person shooter ноименного фильма: его
ботчикам удалось передать Разработчик G5 Software/Orion поклонники погрузятся в
атмосферу сталинской эпохи и непло- Издатель «Бука» любимую атмосферу, а все осталь-
хо реализовать графические возмож- Web-сайт нет ные смогут попробовать уловить суть
ности движка «Чистильщика». Но, как Возраст нет данных происходящего, просматривая щед-
это зачастую бывает, усердия хватило рую нарезку кинокадров в качестве
лишь на некоторые элементы игры. Оценка 2/5 роликов.
Главный герой – лейтенант МГБ Глеб Играть можно за кого-нибудь из
Суворов оказывается втянут в заговор тесь к однообразному истреблению трех персонажей-антагонистов: Ли- Это вам не лезгинка, а твист!
высокопоставленных военных чинов- своих бывших боевых товарищей и са – борца с асоциальными элемен-
ников. Они хотят захватить власть, счи- постоянной беготне от кнопки к две- тами, авторитетного бандита Барка- че объяснить непротивление злу на-
тая, что семидесятидвухлетний Иосиф ри. Все это усугубляется умственной са или отморозка Амбала. С воору- силием со стороны супостатов. Прав-
Виссарионович слишком стар для то- неполноценностью AI, отсутствием жением не густо: пистолет (у каждого да, иногда попадаются упрямцы, убить
го, чтобы управлять страной. Путчисты более-менее реалистичной физики, свой) с неограниченным запасом которых можно только из определен-
намерены использовать секретное множеством ошибок, а также посто- патронов, дробовик, H&K MP5K, M4A1 ного места. Зачастую миссию при-
оружие ужасающей силы… янными подтормаживанием даже на да народный любимец AK-47. ходится начинать снова и снова: най-
В попытках помешать им нам пред- мощных системах. Разработчики наделили героев ти «точку Х» очень сложно, а вычис-
стоит посетить несколько московских Как и в большинстве случаев, на- умением проваливаться в текстуры, лить логически невозможно.
достопримечательностей, таких как ши разработчики поторопились с вы- неспособностью иной раз попасть в И совсем уж странно выглядит
Кремль, МГУ, секретные лаборатории, пуском. А мы получили очередной сы- цель с метрового расстояния и да- способ пополнения здоровья: пу-
станции общественного и правитель- рой проект с нереализованным по- ром гипноза. Последнее – только тем убийства трех-четырех человек
ственного метро. Надо отдать должное тенциалом. предположение, т.к. невозможно ина- подряд.
дизайнерам уровней, которые усерд- Графика осталась на уровне про-
но поработали над точным воссозда- Паспорт шлого века, а геймплей, с учетом
нием реальных мест и исторического многочисленных огрехов и недора-
антуража. Кроме того, великолепное Жанр third person shooter боток, начинает утомлять с первых
музыкальное сопровождение и отлич- Разработчик Qbik же минут.
ное озвучивание персонажей прида- Издатель «Новый Диск» «Антикиллер» в очередной раз до-
ют игровому процессу несравненную Издатель в Украине «Одиссей» казал печальную закономерность:
атмосферу советских фильмов. Web-сайт www.antikiller.nd.ru хорошие игры по мотивам фильмов
Возраст 16+
Но на этом все достоинства про- появляются только в порядке исклю-
екта заканчиваются, и мы погружа- чения. К сожалению, детище россий-
емся в скучный геймпей. Приготовь- Знаменитый МГУ
Оценка 1/5 ских разработчиков им не стало.

98 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-98-99-Review-Metro-Anti-B98 98 12.11.2005 18:48:29


Rome: Total War – Barbarian Invasion

Ночь и огонь. Красотища!

PC

Rome: Total War –


Barbarian Invasion Роман Лупашевский

Ярость варваров
Отгремели Пунические войны, и Священная
Римская империя вступила в эпоху заката.
Патриции жиреют, плебс нищает.

П
адение нравов, развал эко- Паспорт
номики и ослабление во-
енно-инженерного потен- Жанр RTS/TBS
циала не могли не заметить Разработчик The Creative
достаточно молодые варварские пле- Assembly
мена. Рим раздроблен, и ему угрожа- Издатель SEGA
ет опасность! Осторожно, орды уже Web-сайт www.totalwar.com
на границах! Возраст 12+
Несмотря на то что перед нами
всего лишь аддон, нововведений на Оценка 4/5
удивление много. Добавлены новые
фракции, у старых появились допол- можность переходить реки вброд или
нительные возможности, возросло переплывать небольшие участки.
количество боевых единиц. Возвра- Графический движок все еще вы-
щена религия, причем игрок волен дает прекрасную картинку, и поэтому
сам выбирать опиум для своего на- изменения лишь косметические. По-
рода. Никто не мешает вам объявить явились ночные битвы, модели стали
Константинополь оплотом язычества, более детальными, количество юни-
правда, тогда веру придется насаж- тов в кадре выросло. Общая оптими-
дать «огнем и мечом». зация выполнена «на отлично»!
Изменения претерпела и боевая Если вы поклонник стратегий и фа-
часть. Практически все юниты в ад- нат серии Total War – не пропустите.
доне – дебютанты, так что осваивать Прекрасный аддон к великолепной
их сильные и слабые стороны придет- игре.
ся заново. Многие отряды получили
дополнительные способности. Копей-
щики, например, могут занимать кру-
говую оборону, ощетинившись копь-
ями. Подобный маневр хорош для
отражения конных атак. А у щитонос-
цев появилась возможность сомкнуть
щиты, что позволяет им достаточно
долго выдерживать обстрел вражес-
ких лучников. Для увеличения числа
тактических маневров введена воз- Шагом марш!

декабрь 2005 • Gameplay 99

GmPl-4-98-99-Review-Metro-Anti-B99 99 12.11.2005 18:48:35


­ÂÓÂÊÄÅÅ Shattered Union

Голиаф и Давид

Местные партизаны
пешком не ходят

PC / Xbox

Shattered Union Михаил Зинченко

До основанья, а затем...
Худший президент за всю историю Америки приводит страну к коллапсу.
Гражданская война расколола США на шесть лагерей. Европа вводит
ограниченный миротворческий контингент. Поехали?

Р
едкий, практически мифи- шим услугам все виды войск, задейс- Какая Америка? Теперь здесь
ческий вид гексагональных твованных в современной армии (кро- земли Европейского Союза
пошаговых стратегий всег- ме флота). А разнообразят процесс
да балансировал на грани примкнувшие к нам партизаны и не-
имитации wargame. Не обошлось без сколько типов техники, сбрасываемой система обучения никуда не годится,
подобного казуса и на этот раз. Вна- русскими прямо на поле боя. Особой а всю однопользовательскую кампа-
чале перед нами ставят весьма про- хардкорности в параметрах войск за- нию можно с легкостью закончить за
стую задачу – выбрать какое-либо мечено не было, что окончательно до- день-два. Но за идею игры, охоту са-
новообразовавшееся государство било начавшую было формироваться латовых вертолетиков на розовые
или встать во главе Европейского иллюзию wargame. Благо налицо весь- танки, бронированные кадиллаки
альянса. В игре присутствует еще од- ма основательный баланс, и уже пос- местных партизан и единственный
Паспорт на сторона – Яussia, но, к сожале- ле пары часов игры входишь во вкус бой с Яussia разработчикам из PopTop
нию, не в кампании. и получаешь от процесса море удо- можно простить многое.
Жанр пошаговая стратегия Вся территория бывшей сверх- вольствия. Констатируем факт: очень редкий
Разработчик PopTop Software
державы разбита на несколько де- Не обошлось и без недоработок, вид клюквы созрел, а всем желаю-
Издатель 2K Games
Web-сайт www.2kgames. сятков участков, имеющих различ- существенных для массового продук- щим мы настоятельно рекомендуем
com/shatteredunion/ ные бонусы. За каждый ход мы мо- та: интерфейс на редкость неудачен, поучаствовать в сборе урожая.
Возраст 12+ жем атаковать одну из приграничных
зон и отражать нападение кого-ни- А Аляску россиянам мы
Оценка 3/5 будь из соседей. С завоеванных тер- все-таки не отдадим!
риторий получаем определенную
Идея Миротворческие войс- мзду, за счет которой и производим
ка шаг за шагом уделывают ремонты с закупками.
Америку Боевой процесс достаточно кано-
Графика Достаточно непло- ничен и напоминает эдакую Advance
хо, хоть и не эталон – явное
Wars для взрослых. Вооружение сто-
наследие кросс-платформен-
ности рон очень похоже, за исключением
Звук Танки стреляют, само- нескольких уникальных юнитов. К на-
летики жужжат. Без помощи
собственного плейлиста
обойтись нереально
100 ИграGameplay
Не совсем •идеальная
октябрь 2005
попытка преподнести мас-
сам TBS с запахом wargame

GmPl-4-100-Review-ShateredUnion.100 100 12.11.2005 18:50:43


DDR Extreme 2

PlayStation 2

DDR Extreme 2 Алина Жигунова

DDR me harder
Любая игра, хоть ненадолго заставившая
геймера отвести взгляд от монитора и оторвать
задницу от кресла, может быть причислена
к величайшим достижениям человечества.

О
днако, как верно заметил Паспорт
Иосиф Виссарионович,
потребности населения Жанр танцевальная игра
возрастают по мере их Разработчик Konami
удовлетворения. И если во време- Издатель Konami
на выхода первой DDR Extreme ее Web-сайт
возможностей все-таки хватало, что- www.ddrextreme2.com
бы удержать пресловутого геймера Возраст 3+
на танцпаде да еще и убедить под-
вигать конечностями, то сейчас пре- Оценка 3/5
лестей DDR для этого явно недоста-
точно. Конечно, режим Hands & Feet Баттерфляй» (пронзительно высокий
по-прежнему привлекает любителей монголоидный голос с развратными
поработать руками, но, как и рань- интонациями поет: «Ai-ai-ai, I`m your
ше, композиции слишком коротки, little butterfly») плюс дурик по имени
кроме того, на излишне ярком фоне Акира в строгом костюме, выделы-
не очень хорошо видны стрелочки. вающий па на заднем плане.
А улыбчивые извращенцы, самоза- В общем, недавно дошедшая до
бвенно, с нарушением всех анато- игростроя мода на клонирование, к
мо-физиологических норм танцую- сожалению, затронула и танцеваль-
щие на экране, вызывают вспышки ные симуляторы. Люди! Это не единс-
немотивированной агрессии и же- твенный и даже не самый интерес-
лание достать из подпола дедушкину ный способ!
трехлинейку.
Зато музыкальное сопровождение
нас порадовало. I will survive Глории
Гейнор и «Лунная соната» Бетховена
(к ней написали слова!), перерабо-
танные «всемирно известными дид-
жеями» в бодрые танцевальные рит-
мы, звучат очень миленько. Полный
же кавай достигается следующим
несложным сочетанием: сильно,
практически до неузнаваемости за- К счастью, танцора можно
маскированная мелодия из «Мадам отключить

октябрь 2005 • Gameplay 101

GmPl-4-101-Review-DDR-Extr.indd 101 12.11.2005 18:53:21


¥ÊÏÂÍÊÂϊνÆÏØ µËÌÅÊÀ
Xbox 360
News
www.xbox360news.com
Нашествие зеленых ящиков уже не
за горами. Все прогрессивное чело-
вечество отсчитывает минуты до
этого радостного события. А мы ре-
комендуем просто добавить в за-
кладки один из наиболее полных
новостных ресурсов, посвященных
Xbox 360. Слухи включены.

Home of the
Underdogs
www.the-underdogs.org

Так сложилось исторически, что Тяжело


за весь период создания игр
появлялись проекты, которые не
воспринимала аудитория. 99% из
быть
них оказывались беспросветной
джедаем
Sonic серостью и не заслуживали вни-
мания. А оставшийся 1% попрос-

Е
ту опередил свое время. В них сли cолдат начинается с Самым решительным стоит по-

Portal реализовывались отличнейшие


идеи, к которым пользователи ба-
нально не были готовы. А порой
ботинок, то джедай, навер-
ное, с костюма. Облачение,
одобренное самим Лука-
пытаться пробиться в Академию дже-
даев (www.jedi-academy.com) и прой-
ти обучение под чутким руководс-
sonic.neoseeker.com и того грустнее – игры и игроки сом, можно раздобыть в официаль- твом Оби-Вана Кеноби. А тем, кто
просто не сумели встретиться. ном звездном магазине www.shop. предпочитает все делать сам, здесь
Вы думаете, быстрее гепарда зверя Однако есть энтузиасты, с starwars.com. Здесь же приобрета- преподадут азы пошива аутентичных
нет? Или, может, всех обгонит упорством Лары «Любви нашей» ем и верный световой меч (моделей прикидов (www.jedyorden.narod.ru/
Bugatti Veyron? Ан нет. Быстрее всех Крофт ведущие бесконечные масса). Покупки обмываем из фир- jedy_v.html) и сборки световых ме-
на свете движется синий еж Sonic, археологические раскопки в менных джедайских рюмок, а чеки чей (www.wilcoxusa.net/saber).
которого непрерывно клонируют в надежде найти незаслуженно за- прикрепляем к холодильнику стиль- Хотя, наверное, стоит просто еще
лабораториях компании Nintendo. бытые проекты. Все обретенные ными магнитами. Одного из друзей раз пересмотреть любимые момен-
Заинтригованы? Тогда вам сюда. раритеты заботливо отряхивают можно смело одеть в костюм C-3PO ты саги (наш фаворит – Star Wars
от пыли и выставляют на суд или Чубаки, а любимую собачку Trilogy). Перечитать затертые до дыр
общественности. Более того, нам нарядить Йодой. книги. Освежить в памяти многочис-
даже помогают найти многие ленные компьютерные игры (уни-
из этих жемчужин в бескрайних кальный симулятор джедая – Star
просторах Всемирной Сети. Wars: KOTOR) или с головой погру-
Потратив несколько дней на зиться в Star Wars Galaxies (www.
исследование местного Зала ozon.ru). И да пребудет с нами Сила!
славы, мы присоединяемся к
восторгам уважаемых редак-
торов Underdogs. Не проходите
мимо.

Easter Eggs Archive


www.eeggs.com/tree/563.html
Многие разработчики любят прятать
в своих твореньях так называемые
Easter Eggs («пасхальные яйца») –
всевозможные шутки или аллюзии.
К вашим услугам одна из замеча-
тельных коллекций этих самых
Easter Eggs. Мы уже нашли летаю- Джентльменский
щую собаку в AoE II и нигерийские набор космических
письма в Doom 3. Присоединяйтесь. рыцарей

102 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-102-103_Sites&Buys.indd 102 12.11.2005 18:54:37


«ÊȽÆÊ

Trick or treat!
З
акрывайте двери, зашторивайте окна, ни в коем случае не выходите
на улицу. Самый страшный праздник года, по сравнению с которым
блекнет Восьмое марта, уже здесь. Он просочился по оптоволокон-
ным линиям даже в миры, недосягаемые для всевозможных крас- Внимание! Всем, кто видел Draculeet,
ных дней календаря. уплатить 100 кредитов в пенсионный
Только на это время Nightsisters покинули Датомир и поспешили «поздра- фонд Корпорации. Тем, кто с их по-
вить» обитателей Star Wars Galaxies. World of WarCraft пережил нашествие мощью получил маечки, очки, сан-
низкорослых тауренов, призраков, летучих мышей и жаб 60-го уровня в эпи- бурсты и прочую праздничную дре-
ческих сетах, а также бородатых гномских женщин (мы всегда это знали!). бедень, – по 300. Раздобывшим пис-
Демонический Pumpkin King заставил элитных бойцов Guild Wars поплясать, толеты – сдать оружие.
нацепив на них праздничные маски. В городах EverQuest 2 появились дома Искренне ваша Omni-Tek
с привидениями, по улицам зашастали черные кошки, а в сельской местнос-
ти расшалились пугала. Игроков в Lineage II решил осчастливить своим при-
сутствием темный лорд Dafstin, так что всем пришлось бросить свои дела и
спешно выпроваживать его назад в Underworld.
Отмечать День всех святых в MMORPG – добрая традиция. Приятно, загля-
нув в родной Darnassus, увидеть, что город украшен тыквами, черными све-
чами, бумажными скелетиками и привидениями. Получить от хозяина гости-
ницы костюм летучей мышки, волшебную конфету или маску. Принести боль-
ному сироте в Stormwind сладости к празднику. Разработчики прилагают все
усилия, чтобы сделать нашу виртуальную жизнь веселее. Спасибо им.

– По-дурацки выглядим, ребята. Уважаемые жители Norrath! Толь-


– Вот там труп видишь? Танцуй, а ко сейчас и только для вас уни-
то на его месте окажешься. кальная возможность напугать
Pumpkin King шутить не любит, свою вторую половину и быть
мигом минус к параметрам за- неузнанным собственной тещей.
работаешь. Лучшие Halloween-маски по спе- Здравствуйте, мои дорогие,
– Тс-с, он на нас смотрит, улыба- циальным ценам. Спешите, коли- это я, ваш темный лорд Dafstin.
емся и машем… чество товара ограничено. Поиграем?

GmPl-4-102-103_Sites&Buys.indd 103 12.11.2005 18:54:46


ªË¿ËÎÏÅÉËÁË¿

Unreal Антон Бреусов

Tournament 2004
Финалисты Make Something Unreal Contest
Конкурс на разработку различных дополнений
к Unreal Tournament 2004 с общим призовым
фондом более 1 млн долл. проводился
компаниями Epic Games и NVIDIA на протяжении
всего 2004 г. Разумеется, он вызвал живой
интерес у модмейкеров. И хотя с момента его
завершения прошел почти год, мы все же хотим
обратить внимание почитателей UT2004 на
работы финалистов в номинации «Лучший Total
Conversion мод».
©«¡¸
ряется заданное число раундов. подошли к моделированию ору- оставшихся в обойме патронов.
Red Orchestra 3.3 Умершим игрокам разрешается жия тех времен и особенностей Можно лишь, опять-таки приблизи-
www.redorchestramod.com воскреснуть после небольшого его использования. Излишнее тельно, оценить «на вес». Поэтому

В
сеобщая любовь игроде- тайм-аута. Чудо возрождения по- геройство и пальба на бегу – га- приходится выбирать: перезаря-
лов к cеттингу Второй ми- дается как подход подкрепления. рантированная смерть. Ведь что- жать автомат после каждой длин-
ровой войны не обошла Так что бездумно зачищать мест- бы просто попасть в выбранную ной очереди, но таскать с собой
стороной и моды для ность нет смысла. мишень из ППШ или MP40 с рас- несколько полупустых обойм, или
UT2004. Впрочем, порадовало, На старте мы определяемся как стояния больше пары десятков же рисковать и заниматься пере-
что Red Orchestra не стала эксплу- со стороной, так и с ролью. От метров, нужно прицеливаться, зарядкой в самый неподходящий
атировать уже порядком избитую нашего места в команде зависят причем лучше сидя или лежа. А момент.
тему контрнаступления союзников выбор оружия и доступные уме- стрелять – короткими очередями, Не обошлось в игре и без не-
на Германию, а обратила внима- ния (например, вождение танков). чтобы уменьшить отдачу. После больших глюков. Анимация неко-
ние на Восточный фронт. И это Кстати, для полноценного исполь- непродолжительной пробежки торых действий игроков иногда
несмотря на то, что в списке авто- зования этих стальных монстров солдат устает, и ему надо отды- «заедает» – скользит себе рядовой
ров мода всего две-три русские требуется экипаж из двух человек шаться. Полоска здоровья отсутс- Иван по земле вприсядку и даже
фамилии, да и немецких ненамно- (водителя и стрелка). Но тяжелая твует как таковая (есть лишь при- ногами не перебирает. Впрочем,
го больше. Так что не ждите выса- техника – редкость, основная близительная индикация тремя мод развивается и регулярно об-
док в Нормандии. Воевать будем роль в Red Orchestra отводится цветами), нет и перекрестия при- новляется, надеемся, что это ис-
как в русских деревушках, так и в пехоте. Авторы весьма дотошно цела. Нельзя узнать и количество правят.
кварталах разрушенного Берлина.
В игре более двадцати карт,
которые охватывают территории
от Сталинграда до Варшавы и
собственно столицы Германии.
Добрая половина зон – кварталы
разных городов. Причем многие
дома являются не просто элемен-
тами дизайна. В них можно зайти
и, грамотно выбрав огневую по-
зицию, простреливать целые ули-
цы и площади, оставаясь при этом
в относительной безопасности.
Есть здесь и бои в окопах, и вы-
лазки во время бомбежки, и ноч-
ные перестрелки.
Red Orchestra – многопользо-
вательская и командная игра.
Возня с ботами годится лишь для
тренировки, слишком уж они «хо-
рошо» стреляют. Так и норовят
укокошить половину своих в пер-
вой же стычке. Цель каждой мис-
сии – захват и удержание ключе-
вых точек на карте, причем неко-
торые можно занять только в
определенной последовательнос-
ти. Побеждает команда, заполу-
чившая все точки. Веселье повто-

104 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-104-107-ModeNews.indd 104 12.11.2005 18:55:41


Unreal Tournament 2004

Damnation: Hell
Breaks Loose 2.0
www.damnationthegame.com

D
amnation – самый
стильный мод из
всех представленных
здесь. Это смесь
паропанка и мистики в сеттин-
ге альтернативного Дикого
Запада. Идет многолетняя
война. На конфликте неплохо
греет руки некий злодей. Ему
противостоят Dr. Babbage и
группа героев со скромным
названием Peacemakers (это
мы). К несчастью, доктор по-
пал в переделку и пребывает в
заложниках где-то в недрах мая интересная часть игры. го расстояния. Кроме этого,
шахты, на которой работают Прохождение уровня – вот где наши герои обладают паранор-
заключенные. Придется его изюм. На нашем пути располо- мальными способностями. Spirit
выручать. жены различные краны, лифты Walk позволяет покидать тело и
Завязка довольно нехитрая, и механизмы, протянуты верев- свободно парить неподалеку, а
а цель ясна и до боли знакома: ки, а по рельсам ездят вагонет- при встрече с врагом – еще и
идти до конца и убить всех, ки. Так что перестрелки c экс- брать супостата под свой конт-
ура! Так что берем одного из шахтерами сменяются раз- роль. Некоторые этапы можно
трех понравившихся персона- думьями о способе преодоления пройти только так.
жей (кого именно – не важно, возникших преград. Для боль- Есть и недостатки. Это самый
на игровой процесс это не шего удобства предусмотрен незаконченный мод из всех
влияет) – и вперед! Лично я вид от третьего лица. При этом здесь рассматриваемых. Пока
предпочел Yakecan – харизма- нам доступны разные акробати- имеются всего три уровня, пусть
тичную индианку, вышедшую ческие трюки: лазание по ве- и очень больших. Их прохожде-
на тропу войны. Возможно, ревкам, лестницам и трубам, ние займет у опытных игроков
кому-то по душе придутся ребя- прыжки с цеплянием за карни- максимум 3–4 часа. Кроме то-
та в шляпах и плащах. Сомне- зы. В общем, привет симпатяге го, темп игры достаточно нерав-
ний в собственной правоте Принцу. номерный. После разудалых
быть не должно. Дело в том, Отстреливать зомби разреша- перестрелок идут участки на
что каторжникам в воду подме- ют всего из трех видов оружия, ловкость и сноровку в прыжках.
шивали большие дозы хитрого зато каких стильных! Это два Damnation больше других требо-
военного токсина, так что вы- четырехбарабанных револьве- вателен к производительности
глядят они почти как зомби. ра, арбалет с двумя типами на- компьютера. Хотя запросы эти
Думают медленно, бегают не- конечников стрел (простыми и оправданы – «мягкие тени» от
быстро и не слишком опасны взрывающимися) и паромет. нескольких источников света
(если не дать им собраться Последний поможет устроить сделаны полностью средствами
толпой и окружить игрока). А горяченькую баньку сразу для мода, без правки самого движка
вот из ружей стреляют неплохо. целой толпы недругов. А можно (использована технология от
Как ни странно, изничтоже- перейти в снайперский режим и SquirrelZero, одного из авторов
ние этих несчастных – не са- поливать их кипятком с большо- Frag.Ops).

Strike Force 2004 то предлагают уничтожить друг пробежки учащается пульс, вследс-
друга без освобождения заложни- твие чего снижается точность
3.01 ков и прочих тонкостей. Хотя есть стрельбы. А индикатор прицела на
www.strikeforce2004.com и несколько уровней с более экране не появляется, пока мы не

S
trike Force, вероятно, сложными заданиями, вроде за- зажмем Alt+Fire (т. е. оружие долж-
самая старая из рассмот- хвата ключевых точек или обезв- но быть взято на изготовку). Это
ренных нами модифика- реживания заложенных террорис- вынуждает более активно исполь-
ций. Первые версии этой тами бомб. зовать засады. Карты в Strike
игры вышли еще под оригиналь- Упрощена по сравнению с Force достаточно большие, с мно-
ную Unreal Tournament. Данный Counter-Strike и стартовая часть жеством проходов внутри зданий и
проект можно считать главным игры. Вместо закупки оружия пред- укромных уголков.
конкурентом Counter-Strike (дру- лагается выбрать один из двух Однако несмотря на отдельные
гой подобный UT-мод, Tactical классов (assault или sniper) и один положительные моменты, чувству-
Ops, похоже, заброшен). Впрочем, из трех уровней экипировки. От ется некоторая незавершенность
на текущем этапе развития Strike класса зависит выданный набор игры. Сейчас команда SF 2004
Force гораздо проще CS. Единс- оружия, а от количества взятых бросила все силы на работу над
твенным доступным режимом патронов – скорость перемещения коммерческим продолжением
является Team Deathmatch, на бойца. А вот движение и стрельба Strike Force Red Cell, которое вый-
большинстве карт командам прос- сделаны более реалистично. После дет примерно через год.

GmPl-4-104-107-ModeNews.indd 105 12.11.2005 18:55:45


ªË¿ËÎÏÅÉËÁË¿
War с наземными и воздушными средства-
Frag.Ops: The Final ми передвижения, возведением защитных
Battle 2.16 сооружений и возможностью управлять ту-
релями. Игроку предлагается свыше двад-
www.frag-ops.com
цати видов разнообразного вооружения

Е
ще один командный шутер. Правда, (кстати, его можно усовершенствовать).
создатели Frag.Ops не ставили пе- При выборе персонажа разрешается
ред собой задачу добиться как мож- взять один из примерно двадцати модифи-
но большего реализма или точнее каторов характеристик солдата (traits), ко-
скопировать Counter-Strike. Они старались торые улучшают одни параметры за счет
балансировать между разнообразием, увле- ухудшения других. В итоге каждый боец при-
кательностью и достоверностью. Действие обретает индивидуальные черты. За опреде-
игры разворачивается в не слишком отда- ленные успехи, например сольное уничто-
ленном будущем, где легализованы частные жение всей вражеской команды, дают
военизированные группы. Можно выбрать медали, что в результате выражается в де-
одиночные миссии с привычной пораунд- нежном вознаграждении. В общем, если
ной игрой на отстрел команды противника вам поднадоел CS и хочется какой-то не
или простые задания вроде нейтрализации слишком сложной альтернативы – попро-
заряда C4. Есть и более сложный режим буйте Frag.Ops.

вовремя подносят факел к фитилю. Пушка заряжается не только


Оставшемуся члену «экипажа» не- ядрами. Закинув в нее пару меш-
лишне будет следить из телескопа ков пороха, получаем очень эф-
за небом, выискивая цели. А при фективное подобие огнемета, а
случае и забросить в корзину близ- засунув с десяток мин – что-то
ко подлетевшего вражеского шара вроде ракетницы.
парочку мешков с порохом, снаб- Цели игры зависят от выбранной
женных зажженными фитилями, карты. В простейшем случае (Team
или выпустить в направлении его Deathmatch) очки начисляются за
движения несколько парящих воз- подбитые вражеские шары (за
душных мин. покинутые меньше, с командой на
AirBuccaneers 1.6 и добро пожаловать на борт сего
непослушного транспортного
Есть и большие, сдвоенные ша-
ры сразу с четырьмя пушками (по
борту – больше). В режиме
Treasure Hunt после поверженного
ludocraft.oulu.fi/airbuccaneers
средства. штуке с каждого борта). На таких противника остаются баллоны с

Е
сли Damnation – самый Тишину туманного утра в лесу можно лететь хоть вдесятером. Но «сокровищами». Их необходимо
стильный однопользова- разорвут грохот пушек, залпы из если шар собьют, помирать, ско- подобрать, чтобы получить баллы.
тельский мод, то AirBuc- мушкетов и крики людей, падаю- рее всего, тоже придется сообща – Есть и Domination-карты, на кото-
caneers занимает анало- щих с подбитых шаров. По земле мало кому удается остаться в жи- рых нужно удерживать определен-
гичную позицию среди командно- никто не перемещается, да и неко- вых, упав со стометровой высоты. ную зону под контролем своих ша-
многопользовательских. Ведь торые карты – сплошь леса да боло- А если противник уже приблизился ров. В ряде случаев может переме-
действо здесь разворачивается та. Полет на воздушном шаре, знае- к базе и начинает расстреливать щаться и сама зона.
не на душных улочках современ- те ли, штука непростая, здесь требу- нас на взлете, советуем и вовсе не Не недостатком, но важной осо-
ных городов, а в небе. И не на ется слаженная работа трех-пяти подниматься в воздух. Палите в бенностью AirBuccaneers является
самолетах, вертолетах, как кто-то человек. Один должен постоянно него из стационарных пушек или неторопливый темп воздушных
может подумать, а на воздушных стоять у руля, выбирать правильный же запускайте в небо мины. Тут боев. Игра требует скорее такти-
шарах. Итак, дамы и господа, курс и следить за высотой. Двое или главное не переборщить и не под- ческих навыков, смекалки и терпе-
оставьте дома автоматы и грана- трое обслуживают пушку: заряжают ложить свинью собственным воз- ния, чем быстроты реакции и точ-
ты, берите в руки мушкет и факел ее, целятся во вражеский шар и духоплавателям. ности стрельбы.

Alien Swarm: ким оружием и толпы быстро


бегающих по коридорам инопла-
«Just Another нетян с зеленой кровью. Общая

Bug Hunt» 1.2 идея проста: выжить и пробиться


любой ценой. Правила чуть слож-
www.blackcatgames.com/swarm нее. Они настолько нетривиаль-

С
оскучились по жукам- ны, что на прохождение обучаю-
пришельцам и темным щей миссии может уйти доб-
космическим базам? рый час.
Тогда Alien Swarm для Мы управляем небольшим
вас. Никакого first person, вид отрядом (до четырех пехотинцев).
строго сверху (фактически 2D), Каждому солдату присвоен класс,
управление и стрельба а-ля неза- который определяет набор уме-
бвенный Crimsonland. Команда ний и используемое оружие. В
из нескольких космических пехо- любой момент времени под не-
тинцев с мощным автоматичес- посредственным контролем игро-

106 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-104-107-ModeNews.indd 106 12.11.2005 18:55:50


Unreal Tournament 2004

MetaBall 1.02
www.metaball.org

M
etaBall – очень мир-
ный мод. Здесь не
надо ни с кем воевать.
Свои умения придется
проявить в аркадно-пазловых заба-
вах. Сюжет прост: спасите «пушис-
тиков» tinies, заточенных в лаби-
ринтах злой волшебницей. Для
чего придется стать… шариком и
пройти весь этот извилистый путь.
Сразу прослеживаются параллели
с такими играми, как Katamari
(пусть к нам ничего и не липнет),
Ballance, а в одном из режимов –
с незабвенным Соником. Всего в
игре три типа уровней, каждый со
своими правилами.
В Dexterity-заданиях необходимо
отыскать разбросанные в самых
труднодоступных местах звездочки
sunIcons. Определенное количест-
во трофеев спасет одного tiny, но в
идеале нужно собрать все и найти
выход с уровня. Где-то придется
хорошенько разогнаться, где-то
подпрыгнуть, а затем аккуратно
прокатиться по тонкому брусу и
умудриться не свалиться в про-
пасть. В некоторых точках можно
менять тип шарика. Например, Уровни Speed представляют те очень приятный и светлый ди-
мыльный пузырь очень легкий и собой гоночный трек с препятстви- зайн мода и простые, но ритмич-
высоко взлетает, но ему не пройти ями. По нему надо катиться не ные мелодии, отлично дополняю-
против ветра. А металлический шар только быстро, но и точно, подби- щие геймплей.
притягивается магнитом, что может рая по дороге как можно больше Правда, людям без соответству-
как помогать, так и мешать. sunIcons, чтобы всего за полторы- ющих навыков игра может пока-
На Rescue-картах нужно найти две минуты набрать нужное коли- заться весьма сложной (дойти до
шарики с заключенными в них чество очков. В этом режиме – финала просто не хватит терпе-
tinies, причем уложиться в задан- только один вид шарика с недву- ния). Увы, в MetaBall нет произ-
ное время. После чего притащить смысленным названием SonicВall. вольного сохранения, оно возмож-
их за собой к старту. Иногда tinies Уровней в игре 12, по четыре каж- но только после завершения уров-
спрятаны за всякой опасной маши- дого типа, и все они объединены ня, так что трудные этапы придется
нерией, лабиринтами или голово- центральной зоной Hub. Таким повторять снова и снова. Ну а тем,
ломками. Малейшая неточность – образом, проходить карты можно в кто пройдет все испытания, разра-
и шар с уже почти спасенным су- произвольном порядке и по многу ботчик собирается в скором вре-
ществом разбивается или улетает в раз, если есть желание улучшить мени подарить продолжение при-
пропасть. Начинаем все сначала… собственный результат. Вы оцени- мерно того же объема.

ка находится один из бойцов, ны задачи миссии, для каждого К слабым сторонам игры мож-
остальными управляет AI (как персонажа придумана биогра- но отнести сложность управления
умеет). Соратников можно по- фия, ко всем предметам и ору- сразу несколькими юнитами.
вести за собой всей толпой, но жию есть описания. Для созда- Приходится постоянно переклю-
эффективность действий отряда ния атмосферы это имеет дале- чаться между бойцами, чтобы
будет выше, если всех грамотно ко не последнее значение. расставить их в ключевых точках
расставить: каждого на своей ог- Дизайн космических баз вызы- локации. А в режиме следования
невой позиции с максимальным вает слезы умиления: множест- за игроком все солдаты, управ-
сектором обстрела. Как видим, во коридоров и платформ, раз- ляемые AI, норовят сбиться в
action сочетается с тактически- деленных автоматическими две- дружную кучу и так же дружно
ми элементами. рями и шлюзами. Монстры прут умереть, попросту запаниковав и
Порадовали в Alien Swarm изо всех щелей, так что задер- бездумно расстреляв друг друга.
наличие полноценной кампании живаться на одном месте не Так что по причине чрезмерной
и основательный подход к сю- стоит, ведь патроны, аптечки и сложности однопользовательский
жетной части игры. В наличии здоровье у команды не беско- режим малоиграбелен, коопера-
интроролик, подробно расписа- нечны. тив будет предпочтительнее.

ноябрь 2005 • Gameplay 107

GmPl-4-104-107-ModeNews.indd 107 12.11.2005 18:55:55


 ½ÈÂÍÂÜ

9CPY

3AINTS2OW
Дата выхода IV квартал 2005
В Тихом Омуте (Still Water), как известно, творится много интересного. Докумен-
тальный репортаж о криминально-драматических событиях в этом городке рас-
скажет о нелегкой борьбе банды с окружающей действительностью. Главный ге-
рой (кстати, собираемый и полностью кастомизируемый как в начале, так и в
процессе игры) должен отличиться на ниве вооруженного грабежа, злостного ху-
лиганства, нанесения тяжких телесных повреждений, порчи муниципального и
личного имущества, мошенничества с целью получения страховки и пр. Тюнинг
тачек и себя, любимого, мини-игры, обеспечивающие прирост жизненно важно-
го параметра respect, большие и малые пушки, телки… Ничего не напоминает?

1$

$ARKSTAR/NE
Дата выхода I квартал 2006
Ascaron решила покорить космос. При поддержке фантаста Клаудии Керн
она снаряжает звездолет Darkstar One. В программу полета входят при-
шельцы злобные Thul – 1 раса, герой главный Kayron Jarvis – 1 человек,
страшная тайна убийства папы протагониста, связанная с ужасающе раз-
рушительной технологией, спрятанной на корабле, доставшемся герою, –
1 штука, спасение Вселенной – 1 раз. Никуда не денутся и мегатонны раз-
нообразного оружия и брони, которыми мы сможем украсить свою шхуну,
и разные способы заработать на бифштекс себе и на топливо для нашего
пегаса. Нам даже позволят прогуляться по поверхности планет, предложат
два варианта развития персонажа и Spell Weapon. Оружие, по механизму
действия напоминающее заклинания массового поражения (area of effect)
из RPG. Любопытно? Нам тоже.

14

$YNASTY7ARRIORS(YPER
Дата выхода декабрь 2005
Впервые за историю существования известный сериал Dynasty Warriors, разошед-
шийся миллионными тиражами, осчастливит своим присутствием PC. За основу иг-
рового мира взята героическая эпопея Ло Гуаньчжуна «Троецарствие», а это значит,
что нас ждет неповторимая атмосфера Древнего Китая. Потрясающе динамичные
битвы против десятков и даже сотен противников, более сорока персонажей, боевая
система с мощными ударами и головокружительными комбо обещают повергнуть
PC-геймеров в шок. Мы этого ни за что не пропустим.

108 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-108-111-Galereya.indd 108 12.11.2005 19:05:18


14

Ni-Oh
Дата выхода 2006
Один из launch-проектов для следу-
ющей консоли Sony, очередное тво-
рение великого Коу Шибусавы (Kou
Shibusawa), создаваемое по не-
оконченному сценарию покойного
мэтра Акиры Куросавы. Изначаль-
но Ni-Oh задумывалась в тандеме
с одноименным фильмом (тогда
проект назывался Oni), однако ки-
новерсию событий отменили. Тра-
гическая история светловолосого и
голубоглазого самурая (мама – блон-
динка, папа – самурай), который
должен отыскать свой путь в разди-
раемой феодальными войнами Япо-
нии XVI в., покрыта завесой тайны.
Мы надеемся со временем ее при-
открыть. Кстати, Шибусава-сэнсэй
уверяет, что графика, доступная об-
щественности на данный момент, –
не рендер. Поверим?

1$9CPY

Dreamfall The Longest Journey


Дата выхода весна 2006
Приключение продолжается. Мы верили, что самое долгое путешествие
не могло закончиться в 2000 г. Мы знали, что в свое время свидимся с
Эйприл Райн. Преданно ждали с 2003 г., когда объявили о начале работ
над продолжением саги. Еще немного, и мы окажемся в центре загово-
ра, охватывающего три мира. Воплотившись в одного из трех героев, шаг
за шагом будем приближаться к разгадке (сюжет держится в строжай-
шем секрете). Но помните: Dreamfall – не сиквел. Жанр эволюциониро-
вал, и теперь вместо традиционной адвентюры point-and-click с неизмен-
ными пазлами нас ждет больше action и мини-игры. Более того, появит-
ся возможность выбора и три стиля прохождения игры (по количеству
героев). И пусть это не так сильно влияет на развитие сюжета, как в RPG,
разнообразие в геймплее всегда приятно.

1$

RF Online
Дата выхода I квартал 2006
Имеется планета Novus. На ее полезные иско-
паемые претендуют механизированные агрес-
соры Accretia, эльфоподобные аборигены Cora
и маленькие, да оборотистые Bellato. Чем это
грозит несчастной планете? Правильно, массо-
выми многопользовательскими военными дейс-
твиями. Залог успеха корейской игры – абсо-
лютно непохожие расы, а значит, и уникальные
средства уничтожения противника. От тяжелого
вооружения Accretia, монтируемого прямо на
персонаже, до магии Cora и боевых роботов
Bellato. PvP-ориентированный геймплей, мас-
штабные бои за жизненно важные шахты, а так-
же стандартный набор: квесты, мобы, шмотки,
левелинг, крафтинг. Руки чешутся подержаться
за «баранку» личной мехи!

декабрь 2005 • Gameplay 109

GmPl-4-108-111-Galereya.indd 109 12.11.2005 19:05:25


 ½ÈÂÍÂÜ
1$14

Phantasy Star
Universe
Дата выхода зима 2006

Гуманитарная помощь любителям качествен-


ных action/RPG прибудет на PC в лице продол-
жения одного из старейших консольных сериа-
лов (первая игра Phantasy Star вышла в 1988 г.).
Последние 5 лет бренд обитал в Сети. Но вот на-
конец нам обещают и оффлайновое приключе-
ние на 40 часов. Захватывающий сюжет, отлич-
но проработанные персонажи, огромный игро-
вой мир, насчитывающий три планеты. А также
страшный неведомый враг THE SEED (таинс-
твенная форма жизни), группа верных (а глав-
ное, уникальных) товарищей и звание величай-
шего героя системы Grarl в финале. Для нелю-
бителей пеших прогулок на длинные дистанции
предусмотрены моторизированные средства
передвижения. А для фанов живого общения –
сетевая игра в духе «собрали команду, убили чу-
довище». Учитывая затишье на поприще action/RPG,
гость будет как нельзя кстати.

1$149CPY

Gene Troopers
Дата выхода зима 2005

Как оказалось, злобные инопланетяне не ограничиваются применени-


ем специфических зондов. Эти космические бяки похитили героя и про-
вели серию бесчеловечных экспериментов с целью превратить его в
безмозглого, но суперэффективного генетически модифицированного
штурмовика. А еще они прихватили и спрятали его ненаглядную дочурку.
Пора разобраться, кто виноват, и наказать всех, кто попадется под горя-
чую отцовскую руку. Последняя, к слову, усилена изменениями на уров-
не ДНК, а также оснащена разнообразными фантастическими орудия-
ми. Веселья действу добавляют титулованный Havok (мы ведь любим
швырять столы в оппонентов) и возможность инвестировать выбивае-
мые из врагов D.N.A. points в суперспособности (ага! элементы RPG). В
общем, еще посмотрим, кто на ком зонды тестировать будет!

1$149CPY

Jaws Unleashed
Дата выхода январь 2006

Создатели милого дельфинчика Эко решили воплотить в


жизнь идею жесткой защиты окружающей среды под ло-
зунгом: «Вы все еще добываете нефть в океане? Тогда мы
идем к вам». В качестве посланника доброй воли они из-
брали милейшее и добрейшее существо – большую белую
акулу (да, да, дядюшка Спилберг одолжил свою золотую
рыбку). Доведенная до ручки бесконечным жужжанием бу-
ровых вышек Carcharodon carcharias решила показать, кто
в море хозяин, для начала стрескав сына какой-то боль-
шой шишки. Дальше под горячий хвост попадут прочие
двуногие, а также плавсредства, конструкции и младшие
представители фауны. У этого плода воспаленной фанта-
зии разработчиков даже предусмотрен сюжет с различны-
ми миссиями (stealth; crash, kill’n’destroy на время) и бос-
сами. Скорее всего, мы получим очередной толчок для мас-
сового рецидива акульей фобии.

110 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-108-111-Galereya.indd 110 12.11.2005 19:05:31


9CPY

Every Party
Дата выхода декабрь 2006
Все гениальное просто. И мудрые япон-
ские разработчики, забросив в угол на-
вороченные визуальные эффекты и
сверхреалистичный интеллект, делают
настольную игру. Соревнуясь вчетве-
ром, по Xbox Live или с AI, мы крутим
стрелочку и перемещаемся на указан-
ное число квадратиков к заветной це-
ли. В пути нас подстерегают коварные
ловушки, приятные бонусы, в том чис-
ле и для кастомизации персонажей, и
разнообразные мини-игры. К созданию
графики привлекли известную мангаку
Sakura Momoko. Однако этот замеча-
тельный проект пока заявлен как экс-
клюзив для Японии. Мы в трауре.

14

Ryu Ga Gotoku
Дата выхода декабрь 2005
Бюджет данного проекта приблизительно равен 20 млн долл. Над его сценари-
ем трудится талантливый японский романист Hase Seishu. Голоса персонажам
подарят известные актеры. Но что более важно, эту игру воспринимают как на-
следницу великой Shenmue. Разработчики обещают на 40 часов погрузить нас
в опасный мир якудза. Район Kamurocho, где и будет разворачиваться драма,
списан с токийского увеселительного квартала Кабукито (Kabukicho). Сюжет,
как водится, трагичен и запутан. Старая месть, пропавшая возлюбленная, не-
известно откуда взявшийся ребенок, который вдобавок является ключом к ги-
гантскому состоянию. От одного персонажа к другому, по цепочке диалогов мы
доберемся до разгадки, если уцелеем, конечно. Японские игроки считают дни,
а мы надеемся, что проект когда-нибудь выпустят за пределами Страны восхо-
дящего солнца.

141

Action Girlz Racing


Дата выхода нет данных

Апофеоз кошмаров настоящего автомобилиста.


Восемь мамзелей рассекают на микромашинках
по замкам, садам, курортам и т. д. У каждой из
них (о ужас!) своя техника вождения. Мало того,
по трассе разбросаны всякие брюлики-цветочки,
которые дают тамагонщицам бонусы или помо-
гают делать гадости соперницам (ну кто бы сом-
невался). В этом безобразии предусмотрена еще
и игра на четверых. Чур меня!

14149CPY9CPY

Fear & Respect


Дата выхода 2006
Культовый режиссер и сценарист John Singleton, снявший культовый
фильм Boyz n the Hood, делает несомненно культовый action с (угадайте
прилагательное) рэпером Snoop Dogg в главной роли. Нас ждет полная
драматизма история гангстера Goldie, отсидевшего десять лет и желаю-
щего начать жизнь сызнова. Но злобные редиски посмели тронуть его
семью… и пошло-поехало. Сеттинг и атрибутика аутентичны. Лейтмотив
проекта вынесен в название. Всем бояться!

декабрь 2005 • Gameplay 111

GmPl-4-108-111-Galereya.indd 111 12.11.2005 19:05:37


­ÂÆÏÅÊÀ

Top 5 Игры декабря


Магия, море, безумные близнецы
и много-много снега
Обычно декабрь – не самый лучший
месяц для появления новых проектов, ведь геймеры
еще не прошли ноябрьские игры. К счастью, в этом
году нас ожидает исключение из правил.

1
МАГИЯ КРОВИ
Если вы каким-то
образом проворонили
превью в третьем номере
Gameplay, вот вам ключевые
слова: Diablo, волшебство,
большой мир, масса умений,
создание оружия, страшные
и разнообразные монстры,
левая кнопка мыши, много
щелкать, еще один уровень,
пять часов утра.

2 3
КОРСАРЫ III PRINCE OF PERSIA:
«Акелла» создает не TWO THRONES
так уж много игр. И Бедный Принц совсем
особым разнообразием расклеился. В буквальном
проекты этой команды не смысле этого слова – теперь
отличаются – все вода да он в двух ипостасях и сам
вода. Но морские волки с собой не дружит и практи-
знают: лучше, чем Архипов чески не разговаривает. Кто-
со товарищи, игры о пиратах нибудь, остановите сцена-
не делает никто. ристов Ubisoft!

4 5
GAUNTLET: SEVEN AMPED 3
SORROWS Если этой зимой опять
Один из самых первых не будет снега, не беда.
dungeon crawl возвра- Отдых в Карпатах успешно
щается – теперь со вкусом заменит Amped 3 – один
дьяблы! Радует только, что из лучших аркадных симу-
над Gauntlet трудился Джош ляторов сноуборда. А мощь
Сойер, бывший в числе Xbox 360 гарантирует
создателей Planescape: необычайно красивое
Torment и Icewind Dale. графическое исполнение.

112 Gameplay • декабрь 2005

GmPl-4-112-top-next.indd 112 12.11.2005 19:07:37

Вам также может понравиться