Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Мод повествует о героической обороне восточной Европы против вторжения орд монголо-татар. Работа по
созданию мода заняла более 6-ти месяцев, проделан титанический труд.
О модификации:
Mongol Invasion – это мод к игре Medieval 2 Total War Kingdoms, разработанный на основе другой
известной модификации – Русичи, и по своей сути является сабмодом (Submod), так как устанавливается
непосредственно на Русичей. В отличие от последнего мод не ставит перед собой глобальную цель
объедения Руси (не до жиру, быть бы живу…).
Победы можно достичь, пережив гибель таких держав как: Волжско-булгарский каганат, Кипчатско-
половецкая орда, а главное Монгольскую орду (которую представляют 2 союзные между собой фракции),
при этом как всегда будет необходимо взять под контроль энное число провинций вместе с ключевыми (для
каждой фракции эти условия варьируются). Собственно говоря, для уничтожения булгар и кипчаков вам
делать ничего не придется, за вас эту работу «качественно и в срок» выполнят монголы.
Мод также известен под следующими названиями:
Mongolo-Tatar Invasion
Монгольское нашествие
Нашествие монголо-татар
Вторжение монголов
О моде: Тотальная конверсия игры Medieval-2:Total War перенесет нас на северо-запад Европы середины 9
века. Эпоха, названная в истории «Темные времена», эпоха викингов. Работа над модом велась три года.
Абсолютно новое в моде… всё! Карта, фракции (их 13), юниты, система боя, система трейтов,
рекрутирования, дипломатия, дерево строительства и т.д.
Мод охватывает события происходящие в северной Европе в период с 865 (масштабное вторжение викингов
на Британские острова) по 1066 (высадка армии норманнов под началом Вильгельма Завоевателя).
Описание, скриншоты, видеоролики – смотрите ниже.
Мод The Last Kingdom бросает игрокам вызов – сыграть за 13 новых фракций, в т.ч. за викингов,
англосаксов, скоттов, ирландцев, валлийцев и нормандцев, и вступить в войну за покорение Британских
островов. Не имея недостатка в новых исторических героях, игроки смогут повести в бой ряд новых юнитов
– например, скандинавских берсерков, англосаксонских хускарлов и воинов фирда – и поучаствовать в
осадах и эпических битвах.
Вы можете сыграть в кампанию на новой карте, отцентрированной на Северной Европе, начав игру на
континенте, или в Британии, или в Исландии, или в Скандинавии.
Я бы предпочел исторически достоверный мод, который в значительной степени следовал бы ходу истории.
К сожалению, у нас нет возможностей для более серьёзной работы. Так что принцип этого мода –
«вдохновляясь историей, творчески перерабатывать», а потому данная работа не соответствует истории
идеально…
(автор)
- Захватить города: Нидарос (Niðáros), Селья (Selja), Акр (Akr), Скирингссаль (Skiringssalr).
- Убить лидера фракции Хордаланн/Вестфольд (Hordaland/Vestfold).
Очень важно, чтобы вы захватили указанные города и убили лидера фракции перед тем, как уничтожить
другую скандинавскую фракцию.
- Захватить города: Шербур (Cherbourg), Кан (Caen), Руан (Rouen), Париж (Paris)
- по меньшей мере 30 ходов.
О фирде:
Фирд реализован через наёмников. Т.е. только англосаксонские фракции могут нанимать наёмников,
которые дёшевы в найме, но дороги в содержании.
Юниты фирда:
О рекрутировании:
- Для найма фракционных юнитов (при доминировании в поселении данной культуры на 70%)
созданы Казармы фракций.
- Для найма региональных юнитов (AOR) созданы Региональные казармы.
Период: С 865 по 1066 год. 2 хода за год. Начало кампании – за год до вторжения викингов в Северную
Англию.
Карты: Количество регионов – 120. Большая английская карта (с Исландией, немного «пододвинутой» к
Британским островам, с Норвежским полуостровом и кусочком Нормандии.
Фракции и культуры
Культура викингов:
Королевство Дания, владения ярлов Хордаланна, владения ярлов Вестфольда, кланы норманнов (ранние
нормандцы – смешанные переселенцы с Севера, с 911 года) (Kingdom of Denmark, Jarldom of Hordaland,
Jarldom of Vestfold, Norman clans).
Англосаксонская культура:
Королевство Уэссекс, королевство Мерсия, королевство Восточная Англия, королевство Нортумбрия
(Kingdom of Wessex, Kingdom of Mercia, Kingdom of East Anglia, Kingdom of Northumbria).
Гэльская культура:
Королевство Коннахт, королевство Манстер (Kingdom of Connacht, Kingdom of Munster).
Кельтская культура:
Королевство Гвинед, королевство Альба (Kingdom of Gwynedd, Kingdom of Alba).
Каролингская культура:
Восточно-Франкское королевство (East Frankish Empire).
Скачать Мод для Medieval 2 Total War Kindoms – The Last Kingdom
Особенности: Архив мода взят с форума разработчиков, Включен патч v.3.06, добавлен отличный
русификатор от Tryggvi и Python
Об моде: Идея мода Изначально, заключалась в том, чтобы перенести Русь ТВ на движок М2. Ничего
нового и принципиально революционного мы не планировали. Хотелось просто воссоздать дух первой Руси
с использованием новых возможностей нового движка.
Но постепенно концепт расширился до 29 фракций, так же расширилась и карта на юг и восток. На юг –
потому-то появилась идея реализовать в моде всю византийскую империю. Что было сделано, за
исключением владений в Италии и о. Крит. На восток из-за Хорезма и Сельджуков. В результате чего в
карту попала значительная часть Ближнего востока, Междуречья и весь Иран.
Возможность добавлять новые фракции позволила нам реализовать ряд кавказских фракций – Армению,
Аланию, Грузию и Сарир. В результате, (по итогам тестовых игр проведенных мной) Кавказ получился
напряженным игровым узлом мода, наверное, самым напряженным. Так как на Кавказ кроме 4-х
упомянутых фракций подключены – Византия, Тмутаракань и Хазария; иногда (зависит от развития
отношений с Византией) на Кавказ вторгаются Хамданиды; несколько позже приходят Сельджуки и вносят
свою лепту во всеобщую сумятицу.
Хазары теперь имеют во владении только узкую полоску земли вдоль северо-западного Каспия и дельты
Волги.
Всем фракциям, где это было возможно установить, даны свои оригинальные имена.
Для отражения нескольких генералов, не являющимися отцом и сыновьями, введены древа семей с уже
усопшими предками. Так, например, для отражение в игре братьев Василия и Константина Македонских,
властителей Византии – в семейном древе имеется их усопший отец Роман 2-й. Теперь не возникает
«теневых» семейных древ, как это было в первой Руси.
Также, где это было возможно установить, воины фракций названы на языке их страны.
Также армии фракций не сбалансированы, некоторые из них имеют сильные «изъяны» что усложняет игру
за них. Но об этом ниже.
Итак, кто же населяет средневековую Русь и ее окрестности? Карту между собой поделили 29 фракций:
Каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны а также уникальный набор юнитов. У шведов,
например, очень сильная пехота но почти нет кавалерии. Есть конечно же фракции-лидеры, которые
превосходят другие как по занимаемой ими территории так и по количеству войск – Византия например.
Однако в начале кампании почти все фракции находятся в относительно равных условиях.
Основные события в моде посвящены борьбе русских князей (потомков Ярослава) между собой и с
внешними врагами. Русские княжества представлены тремя фракциями: Всеволодовичи (начальные владения
– Переяславль и Суздаль), Святославичи (Рязанское и Черниговское княжества) и Изяславичи (Киев,
Новгород и Полоцк).
Во избежание вопросов, сразу скажу, что против большого числа провинций, мною было добавлено ровно
столько провинций, сколько нужно. Кроме того выделение на Руси большого числа провинций (чтоб были
все княжества), делают Русь эдакой супердержавой, чего явно не было из-за малой населенности наших
территорий.
Valdar
Швеция (normans)
Иерусалимское королевство (saxons)
Богемия (Bohemia)
Болгария (Cumans)
Литва (Lithuania)
Волжская Булгария (Bulgar)
Суздальская Русь – переделанная из Руси – (Russia)
Галицкая Русь (Russia_v)
Русские княжества (Russia_s)
Тевтонский Орден (baltic)
Фракция «Русские княжества» – антипод фракции «Суздальская Русь». Время от времени ваши провинции
могут поднять мятеж – и стать независимыми княжествами (в игре они перейдут к фракции «Русские
княжества»).
В 1056 году умер Вячеслав; братья перевели на его место в Смоленск Игоря из Владимира, а во Владимир
перевели из Ростова племянника Ростислава Владимировича.
В 1053 году умер в Смоленске Игорь Ярославич; как распорядились братья его столом, неизвестно; известно
только то, что не был доволен их распоряжениями племянник их, изгой, Ростислав Владимирович. Началась
кровавая борьба Ярославичей с племянником Ростиславом, закончившаяся смертью последнего. Всеслав,
князь полоцкий, немилостивый на кровопролитье, о котором шла молва, что рожден был от волхвованья.
Еще при жизни Ростислава, быть может, пользуясь тем, что внимание дядей было обращено на юг, Всеслав
начал враждебные действия: в 1065 году осаждал безуспешно Псков; в 1066 году, по примеру отца,
подступил под Новгород, полонил жителей, снял колокола и у св. Софии. Ярославичи – Изяслав, Святослав
и Всеволод собрали войско и пошли на Всеслава в страшные холода. Они пришли к Минску, жители
которого затворились в крепости; братья взяли Минск, мужчин изрубили, жен и детей отдали на щит (в
плен) ратникам и пошли к реке Немизе, где встретили Всеслава в начале марта; несмотря на сильный снег,
произошла злая сеча, в которой много пало народу; наконец, Ярославичи одолели, и Всеслав бежал. Летом в
июле месяце, Изяслав, Святослав и Всеволод послали звать Всеслава к себе на переговоры, поцеловавши
крест, что не сделают ему зла; Всеслав поверил, переехал Днепр, вошел в шатер Изяслава и был схвачен;
Изяслав привел его в Киев и посадил в заключение вместе с двумя сыновьями.
В 1054 году на небе явилась кровавая звезда, предвещавшая кровопролитие, солнце стояло как месяц, из
реки Сетомли выволокли рыбаки страшного урода: не к добру все это, говорил народ, и вот пришли
иноплеменники. В степях к востоку от Днепра узы, куманы или половцы, заняли место печенегов,
поразивши последних. В первый год по смерти Ярослава Мудрого половцы с ханом своим Болушем
показались в пределах Переяславского княжества; но на первый раз заключили мир со Всеволодом и ушли
назад в степи.
В 1061 году пришли половцы воевать на Русскую землю; Всеволод вышел к ним навстречу, половцы
победили его, повоевали землю и ушли. То было первое зло от поганых и безбожных врагов, говорит
летописец.
В 1068 году опять множество половцев пришло на Русскую землю; в этот раз все три Ярославича вышли к
ним навстречу, на реку Альту, потерпели поражение и побежали: Изяслав и Всеволод – в Киев, Святослав –
в Чернигов. После Изяслав был изгнан из Киева киевлянами, а на киевский стол сел Всеслав Полоцкий?
Хотите изменить историю ? Дерзайте !
1) Для установки мода нужна установленная игра «Medieval II Total War: Kingdoms» с патчем 1.5.
2) Ставим сам мод версии 2.0. (файл Ярославичи версия 2.0.exe)
3) Ставим фикс-патч 2.5 (файл Fix_2.5.exe)
Проведите юного Святослава через бесчисленные битвы, сокрушите мощь Хазарии и Византии, усмирите
степных удальцов. Но помните – смерть Святослава будет концом всего, ибо мёртвым не нужны империи.
Мод «Князь Святослав» разработан на основе другого мода Rusichi Total War и является авторским
творением Емели. Игроку предлагается пройти жизненный путь легендарного русского полководца, с
атмосферным погружением в мир древней Руси X века, со множеством ролевых элементов, которые
превращают известный нам Medieval II: Total War в гремучий коктейль из различных игровых жанров.
Мод Князь Святослав разрабатывался изначально как саб-мод к Русичи – другому известному моду
для Medieval II: Total War с упором на ролевую составляющую игры.
Модернизированная карта из мода Rusichi Total War. Вся Восточная Европа от Ладоги до Евфрата,
от Аральского моря до Вислы. Реки сделаны судоходными (Дон, Волга, Днепр, Дунай).
Множество новых фракций, племён: Хазары, Печенеги, Вятичи, Древляне, Литва, Мордва.
Изменена временная шкала: кампания-жизнь – 55 лет по 8 ходов в году (итого 440 ходов).
10-ки новых юнитов времен жизни князя Святослава.
Новые религии: иудаизм и славянское язычество.
Полный экономический ребаланс. Новые хозяйственные и религиозные строения.
Десятки новых исторических событий.
Полная переделка игровых скриптов, создание ролевых квестов, влияющих на изменения характера
князя Святослава.
Больше уникальных заданий.
Новые сюжетные пути.
Новые фичи (усиление RPG-составляющей, Заговор Генералов, Княжеский Совет, отслеживание
ресурсов на карте и многое другое.
Огромное число видео-роликов и стилизованной 2D-графики на разные события.
Советы:
1.Если у Вас Win 7 или Vista и при запуске кампании происходит вылет «с желтым треугольником» –
попробуйте установить режим совместимости с WinXP (SP2). (Для этого правой кнопкой мыши кликните на
ярлыке или ЕХЕ-файле Kingdoms – Режим совместимости)
2.При запуске кампании возможен вылет (с появлением черного экрана, восклицательного знака в
треугольнике). Исправить такой глюк можно, если в папке mods Sviatoslavdatatext удалить все файлы с
расширением *.bin.
3.Восстановить туман войны на старт карте. Необходимо во время игры нажать «тильду» («ё» в русской
раскладке) и прописать toggle_fow, нажать «Enter», нажать ещё раз «тильду».