Вы находитесь на странице: 1из 4

Bellum Crucis 6.

3 [RUS]
Фракции:

Играбельные:

1. Королевство 8. Королевство сельджуки) Польша


Англия Кастилия и Леон 15. Ханство куманов 22. Господин
2. Королевство 9. Султанат 16. Королевство Великий Новгород
Франция Айюбидов (Египет) Шотландия 23. Папское
3. Королевство 10. Светлейшая 17. Священная государство
Сицилия республика Венеция Римская империя 24. Республика Пиза
4. Ломбардская Лига 11. Иерусалимское 18. Королевство 25. Царство Грузия
(Милан) королевство Венгрия 26. Королевство
5. Королевство 12. Сирийский 19. Королевство Норвегия
Арагон султанат Дания 27. Халифат
6. Халифат 13. Ромейская 20. Владимиро- Аббасидов (Ирак)
Альмохадов (мавры) Империя (Византия) Суздальское
7. Королевство 14. Румский княжество
Португалия султанат (турки- 21. Королевство

Неиграбельные:
28. Монголы
29. Независимые земли (Мятежники)

Особые:
30. Лига баронов
31. Секта низаритов
Карта:
Спойлер (скрытая информация)

Отличия версии 6.3 от версии 6.2 (перевод камрада Romantim)


Спойлер (скрытая информация)

Кампаний в моде и их особенности:


Спойлер (скрытая информация)

Feudal_Full

Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full)
Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).Эти более меньшие поселения были введены на карте под
формой фортов: таким образом, вы не сможете ни нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их
стратегическое положение сделает их очень важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в
регионе можно будет нанять только в них! В остальном характеристики кампании аналогичные
характеристикам Полной(Full) кампании, с более медленным переходом хода из-за наличия многих
скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально принадлежали
фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в
котором они набираються.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами
престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного
правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной
принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности
организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например,
после проведения турнира у Ваших рыцарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут
платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению
дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в
стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых
фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы можете не бояться в случае
доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и
Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована
возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым
фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от
церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой
половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века
монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского
толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для
коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной
Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и
ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы
(извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые
позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях
можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных
исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать восстания и
вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными
крепости/города без боя .

Full

Полная кампания (Full) Bellum Crucis.


С более медленным переходом хода из-за наличия многих скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально принадлежали
фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в
котором они набираются.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами
престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного
правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной
принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности
организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например,
после проведения турнира у Ваших рыцарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут
платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению
дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в
стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых
фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы модете небояться в случае
доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и
Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована
возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым
фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от
церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой
половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века
монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского
толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для
коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной
Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и
ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы
(извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые
позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях
можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных
исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и
вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными
крепости/города без боя .

Feudal_Light

Феодальная кампания добавляет новую, интересную характерную особенность к Полной кампании (Full)
Bellum Crucis: второстепенные поселения(форты).
Эти более меньшие поселения были введены на карте под формой фортов: таким образом, вы не сможете ни
нанимать обычные войска, ни строить здания в них, но их стратегическое положение сделает их очень
важными в ходе Кампании. Кроме того, доступных наемников в регионе можно будет нанять только в них!
В остальном характеристики кампании аналогичные характеристикам Облегченной кампании, с более
быстрым переходом хода из-за отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально принадлежали
фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в
котором они набираются.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами
престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного
правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной
принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности
организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например,
после проведения турнира у Ваших рицарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут
платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению
дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в
стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых
фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы можете не бояться в случае
доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и
Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована
возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым
фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от
церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой
половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века
монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского
толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для
коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной
Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и
ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы
(извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые
позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях
можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных
исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и
вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными
крепости/города без боя .

Light

Облегченная Кампания(Light) Bellum Crucis.


Более быстрый переход хода из-за отсутствия некоторых скриптов, в том числе:
- "Welcome! Script", который проводит обзор целей кампании для игрока.
- "Garrison Script", в случае осады самого большого города или замка, которые изначально пренадлежали
фракции, возможен набор 8 единиц наемников в гарнизон обороны, природа которых зависит от региона, в
котором они набираются.
- "New-king Script", сообщает о гибели иностранных государей и реализует возможность получения Вами
престола иностранного государства (всех его земель) при условии, что в момент смерти иностранного
правителя, не имеющего своих наследников, Ваш персонаж заключил брачный союз с иностранной
принцессой.
- "Interactive Script", который при определенных обстоятельствах будет информировать Вас о возможности
организации банкетов, турниров, ярмарок и т.е., в целях улучшения качества Ваших агентов (например,
после проведения турнира у Ваших рыцарей увеличиться опыт).
- "Papal Decime", скрипт, вводящий ”папскую десятину”, другими словами все католические фракции будут
платить дань Папе в размере 100 флоринов за ход.
- "Council Script", регулирует новую игровую систему, основанную на престиже правителя по мнению
дворянства. Одним из важных моментов - есть выполнение их заданий и контроль за внутренней ситуации в
стране, которая имеет решающее значение для предотвращения гражданской войны, появления новых
фракций внутри Вашей (Баронов\Эмиров) или Вашего изгнания, чего вы можете не бояться в случае
доминирования в Совете Благородных( по крайней мере 11 мест из 20).
- "Barons & Emirs Emerge ", скрипт, контролирующий появление Лиги Баронов (христианские фракции) и
Союзов Эмиров (исламские).
- "New Agents", принцессы, как агенты, доступны только у христианским фракциям; реализована
возможность появления специальных агентов - Антипапы, Вселенского Патриарха, Халифа Аббасидов.
- "Conversion Script", скрипт, позволяющий в определенное время и при определенных условиях некоторым
фракциям (контролируемым A.I.) менять вероисповедание. Если католическая фракция была отлучена от
церкви, совет дворян может потребовать отказаться от римской церкви и создать протестантскую, в первой
половине XIII века половцы могут сменить вероисповедание на католицизм, во второй половине XIII века
монголы могут принять ислам и наконец египтяне могут изменить вероисповедание с ислама шиитского
толка на ислам сунитского толка.
- "Coronation Script", который создает определенные условия , которые необходимо выполнить для
коронации некоторых монархов (для короля Англии, Франции, Испании, Италии и императора Священной
Римской империи).
- "Heretic Script", реализует появление на карте многих выдающихся исторических личностей-еретиков и
ведьм.
- "Disasters Script", добавляет в некоторые исторические периоды реально произошедшие катастрофы
(извержения вулканов, землетрясения и т.е.).
- "Tech Script", по ходу кампании произойдут определенные события, такие, как открытие пороха, которые
позволят разблокировать некоторые здания и, возможно, некоторые подразделения. Но в некоторых случаях
можно будет получить технологию до ее исторического открытия – с помощью развития научных
исследований или гражданского шпионажа.
- Instigators & Plague Spreaders, скрипт, который позволяет шпионам и убийцам, поднимать востания и
вызывать вспышки чумы в населенных пунктах врагов.
- "White Flag Script", который позволяет (при определенных условиях) требовать сдачи осажденными
крепости/города без боя.