Вы находитесь на странице: 1из 3

INTRODUCCIÓN

ENTER THE PIXEL


Cada año, esta sección que en un principio pretendía ser un somero
repaso a lo que sucedía dentro de la prensa del videojuego en
general y dentro de Mondo Píxel en particular, entre la aparición
de un volumen y otro se ha convertido en una singular mezcla de
aliento fúnebre y buenas noticias. • JOHN TONES

Nos sucedió el año pasado cuando preparábamos la introducción al


segundo Enter The Píxel: en el funesto año que transcurrió entre
nuestro debut y su primera continuación, cerraron las revistas Edge,
N-Gamer y, por encima de todo, la llorada Xtreme, donde colaboraba
buena parte de la redacción de Mondo Píxel. La situación no parece
haber mejorado demasiado desde entonces, a pesar de los buenos
deseos que dejábamos caer en el segundo Enter the Píxel: la
infartante crisis económica ha paralizado los ingresos publicitarios de
la prensa tradicional, que permanece prudentemente alejada de todo
tipo de riesgos editoriales; y en el Internet de habla hispana no llega
a aparecer una alternativa a los cada vez más abundantes y tediosos
blogs que se limitan a traducir y copiar noticias de los gigantes del
bloguerío foráneo.

Una vez más, Mondo Píxel ha tenido que arremangarse para poner
orden, por así decirlo, en el pocho panorama de la crítica sobre
videojuegos con una intención algo más imperecedera que el simple
«este no te lo compres que tiene un bug en la segunda fase» o el
«OMG códigos para desbloquear biquinis LOL LOL». Mondo Píxel
sigue fiel a sus principios de hablar sobre videojuegos de forma personal
y generar crítica y pensamiento en torno a ello, y para conseguirlo ha
tenido que romper algunos lazos con el pasado.

11
El tercer volumen de Mondo Píxel es un paso adelante a la hora de
INTRODUCCIÓN

perfilar el proyecto que nos ocupa, un proyecto que comenzó hace


casi diez años como una columna en El Portal 2000, primigenio portal
de videojuegos y emuladores con el que, mutado por el paso del
tiempo, nos hemos reencontrado felizmente. Ese paso adelante es
el de la autofinanciación: Mondo Píxel 3 sale ahora del esfuerzo de
sus redactores, sin ninguna editorial que los respalde económica ni
logísticamente. Por ello, se distribuye exclusivamente a través de la
tienda virtual Hardcore-Gamer.net, que es esa mutación del pasado
que mencionaba: el creador del mítico Portal2000, Emilio, es ahora
responsable de Hardcore-Gamer.net, y nos ha ayudado de forma
definitiva con la logística y la financiación de este tercer volumen, así
que el círculo se cierra y él tiene nuestro eterno agradecimiento.

Pero no es lo único que ha cambiado de camino a éste parecía


que eternamente pospuesto tercer volumen. Mondo Píxel pasa
de ser un simple consejo de redacción que intenta sacar adelante
los volúmenes en papel con una periodicidad más o menos regular
(y fallando estrepitosamente al menos en esa última cuestión) a
convertirse en una sociedad cultural que quiere renovar la crítica
del videojuego en nuestro idioma y las formas de acercarse a él.
En este momento no podemos dar muchas más pistas, pero para
que Mondo Píxel sea algo más que el intervalo entre volumen y
volumen hemos revitalizado el blog, reuniendo de nuevo al núcleo
duro de sus colaboradores y rediseñando por completo su fachada
para distanciarnos de la siluetita de Link o el culete del marine calvo.
Y como ni podemos ni queremos rellenarlo con posts clónicos de
otros medios, lo vamos sustentando con textos únicos sobre juegos
independientes, bandas sonoras, serie B del medio y distintas
gramáticas genéricas para las masas.

Y eso no es todo. Mondo Píxel se reorganiza como sociedad cultural,


y tiene en marcha una serie de charlas y debates mensuales sobre
videojuegos en Madrid, un programa de radio y podcast y otros
nuevos métodos de propagar sus tentáculos. Los fieles interesados
pueden seguir las últimas novedades sobre nuestras actividades,
cómo no podía ser de otro modo, en el blog. Nuestro primer paso
en esa dirección ha sido el de colaborar con Proyecto Amarika,
un proyecto social de Asamblea Amarika, colectivo formado por
colectivos, creadores y personas relacionadas social o laboralmente
con el arte y la cultura. Se trata de una iniciativa independiente que
pretende desarrollar e incentivar la creación dentro de la comunidad
local. Amarika ha colaborado también con la edición de este volumen,
y sin ellos no habría sido posible llegar hasta aquí.

12
Nuestra colaboradora Lara Sánchez Coterón ha organizado para

INTRODUCCIÓN
ellos una serie de actividades relacionadas con el videojuego como
medio cultural contemporáneo durante el segundo semestre del
2010. El programa arrancó con la muestra de once videojuegos
independientes en la sala Amarika(1) durante el verano de ese
mismo año, y damos cuenta de ello con un par de análisis de juegos
expuestos allí. El propósito general de crear una plataforma de
encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego
como proceso cultural es lo que ha hecho que nos pongamos en
contacto para plantear una colaboración. De hecho, la presentación
oficial de este tercer volumen se ha llevado a cabo en el ámbito del
este proyecto comisariado por Lara Sánchez Coterón, coordinado
por Proyecto Amarika bajo el auspicio de la Diputación Foral de
Álava.

Nos gustaría decir que este Mondo Píxel 3 marca un principio de


algo grande y sin marcha atrás. En cierto sentido, indiscutiblemente,
lo es. Pero la experiencia de los dos volúmenes anteriores nos exige
ser prudentes. A estas alturas, sin embargo, algo más resulta también
indiscutible: Mondo Píxel 3 es la más original, estricta y ambiciosa
publicación sobre videojuegos en nuestro idioma. Disfrutadla, y nos
leemos en muy poco tiempo. Muy, muy poco tiempo.

La muestra Playful & Playable tuvo lugar del 24 de junio al 15


(1)

de septiembre de 2010 en Vitoria-Gasteiz. Durante los meses de


octubre, noviembre y diciembre de 2010 se llevarán a cabo otro tipo
de actividades culturales relacionadas con el videojuego como medio
cultural. Más información en www.amarika.org/play

13

Вам также может понравиться