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Una vez más, Mondo Píxel ha tenido que arremangarse para poner
orden, por así decirlo, en el pocho panorama de la crítica sobre
videojuegos con una intención algo más imperecedera que el simple
«este no te lo compres que tiene un bug en la segunda fase» o el
«OMG códigos para desbloquear biquinis LOL LOL». Mondo Píxel
sigue fiel a sus principios de hablar sobre videojuegos de forma personal
y generar crítica y pensamiento en torno a ello, y para conseguirlo ha
tenido que romper algunos lazos con el pasado.
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El tercer volumen de Mondo Píxel es un paso adelante a la hora de
INTRODUCCIÓN
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Nuestra colaboradora Lara Sánchez Coterón ha organizado para
INTRODUCCIÓN
ellos una serie de actividades relacionadas con el videojuego como
medio cultural contemporáneo durante el segundo semestre del
2010. El programa arrancó con la muestra de once videojuegos
independientes en la sala Amarika(1) durante el verano de ese
mismo año, y damos cuenta de ello con un par de análisis de juegos
expuestos allí. El propósito general de crear una plataforma de
encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego
como proceso cultural es lo que ha hecho que nos pongamos en
contacto para plantear una colaboración. De hecho, la presentación
oficial de este tercer volumen se ha llevado a cabo en el ámbito del
este proyecto comisariado por Lara Sánchez Coterón, coordinado
por Proyecto Amarika bajo el auspicio de la Diputación Foral de
Álava.
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