ГЕЛИВЕР
Наталия Олеговна
Дипломная работа
Научный руководитель:
кандидат экономических наук,
доцент Д.А. Марушко
Допущена к защите
«___» ___________ 2019 г.
Зав. кафедрой экономической информатики
кандидат экономических наук, доцент Д.А. Марушко
Минск 2019
ОГЛАВЛЕНИЕ
РЕФЕРАТ.................................................................................................................3
ВВЕДЕНИЕ..............................................................................................................6
ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОВЕДЕНИЯ АУДИТА
ЮЗАБИЛИТИ..........................................................................................................8
1.1. Понятие, сущность, роль и значение аудита юзабилити.......................8
1.2. Основные показатели эффективности для оценки юзабилити...........15
1.3. Подходы к проведению аудита юзабилити сайта................................18
ГЛАВА 2 АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ЮЗАБИЛИТИ ПОРТАЛА............30
2.1. Разработка стратегии проведения аудита юзабилити..........................30
2.2. Оценка эффективности юзабилити (на примере slivki.by)..................36
ГЛАВА 3 ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ПО ПОВЫШЕНИЮ ЮЗАБИЛИТИ
ПОРТАЛА (НА ПРИМЕРЕ SLIVKI.BY)............................................................40
3.1. Основные юзабилити проблемы портала выявленные при проведении
аудита..................................................................................................................40
3.2. Пути повышения эффективности удобства портала............................52
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.....................................................................................................58
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ............................................60
ПРИЛОЖЕНИЕ А.................................................................................................63
ПРИЛОЖЕНИЕ Б..................................................................................................64
ПРИЛОЖЕНИЕ В.................................................................................................65
ПРИЛОЖЕНИЕ Г..................................................................................................66
ПРИЛОЖЕНИЕ Д.................................................................................................67
ПРИЛОЖЕНИЕ Е..................................................................................................68
ПРИЛОЖЕНИЕ Ж................................................................................................69
ПРИЛОЖЕНИЕ З..................................................................................................70
ПРИЛОЖЕНИЕ И.................................................................................................71
ПРИЛОЖЕНИЕ К.................................................................................................72
ПРИЛОЖЕНИЕ Л.................................................................................................73
2
РЕФЕРАТ
«Формирование стратегии проведения юзабилити аудита дисконтных
сервисов и купонаторов в Республике Беларусь на примере портала slivki.by»
Дипломная работа: 73 с., 22 рис., 4 табл., 47 источника, 11 прил.
____________________
3
РЭФЕРАТ
«Фарміраванне стратэгіі правядзення юзабіліці аўдыту дысконтных
сэрвісаў і купонаторов ў Рэспубліцы Беларусь на прыкладзе партала
slivki.by»
Дыпломная праца: 73 с., 22 мал., 4 табл., 47 крын., 11 прык.
____________________
4
ANNOTATION
«Formation of a strategy for usability audit of discount services and
couponers in the Republic of Belarus based on the example of the portal slivki.by»
Thesis: 73 p., 22 Fig., 4 Tab., 47 Sources, 11 appl.
___________________
5
ВВЕДЕНИЕ
6
первой главе особое внимает уделено понятию юзабилити, его роли и его
методам. Во второй главе проводится оценка инструментов аудита, а также
они применяются при оценки сайта slivki.by. На основе оценки выявляются
проблемы сайта slivki.by и разрабатываются пути повышения эффективности
взаимодействия пользователя и сайта.
Теоретической основой дипломной работы являлись труды
специалистов в области юзабилити, которые являются экспертами мирового
уровня. При написании этой работы помимо прочего была взята ориентация
на материалы и заметки разных периодических изданий, допускалось
использование ресурсов из интернета, непосредственно связанных с темой
дипломной работы, а именно книги Стива Круга, Якоба Нильсена, Расса
Унгера.
7
ГЛАВА 1
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОВЕДЕНИЯ АУДИТА
ЮЗАБИЛИТИ
8
Примером может служить обыкновенный выключатель света, который
своей формой сам говорит о своем действии: нажать вверх или вниз, чтобы
включить или выключить свет. Отличным навигационным индикатором
служат надписи «on» или «off», соответственно, включить или выключить.
Примерами аффорданса на веб-сайтах являются поисковая строка, правильно
оформленная текстовая ссылка (четыре состояния – link, visited, active,
hover).
Польза аффорданса заключается в том, что он позволяет человеку
обходиться без какого-либо предварительного обучения и подготовки,
благодаря чему аффорданс является самым эффективным и надежным
средством обеспечения понятности.
По статистике LiveInternet, 20% посетителей просматривают не более
трех страниц сайта, еще 30% просматривают от четырех до двадцати
страниц. Оптимальный вариант – три клика. За три клика посетитель должен
найти на сайте то, за чем он пришел. Но это не значит, что целевое действие
может быть достигнуто и за большее количество кликов, ведь сам его путь по
веб-сайту должен не должен раздражать пользователя.
Было проведено исследование разработчиками Microsoft: влияние
скорости загрузки сайта на такие показатели, как количество кликов, размер
доходности от пользователя и его удовлетворенность [39]. Опубликованный
отчет свидетельствует о том, что если загрузка веб-сайта длится больше, чем
2 секунды, это ведет к негативным последствиям по таким важным
критериям юзабилити:
Количество кликов сократится на 4,3 %;
Каждый пользователь приносит компании доход на 4,3% меньше;
Уровень удовлетворенности пользователей ниже на 3,8 %;
Исходя из этого следует вывод, что не следует заставлять пользователя
ждать. Даже недолго. Поисковая система Google учитывает скорость
загрузки при ранжировании сайтов, поэтому обязательно необходимо
совершенствовать производительность ресурса и максимально сократить
время загрузки.
Якоб Нильсен, специалист по юзабилити, делится с читателем своими
знаниями и опытом в книге «Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена». Книга
содержит руководство по построению эффективного взаимодействия с
любым пользователем в любой ситуации: от подготовки информационного
наполнения и оформления страниц до упрощения структуры навигации и
создания профессиональных сайтов. Автор выделяет понятие юзабилити
сайта, как термин, обозначающий удобство пользования веб-ресурсом. В
основе лежит принципы простоты и доступности сайта для понимания
пользователями. Нильсен провел ряд исследований, откуда выяснил, что
9
посетитель сайта принимает действия интуитивно, без дополнительного
обучения [18, с.34].
Большинство людей, которые интересуются оценкой юзабилити,
используют десять «эвристик» Якоба Нильсена. Многие из этих принципов
вполне применимы в современном, динамически меняющемся мире, но они
не основаны на тщательных исследованиях [18, с.87].
Более того, опираясь на исследования Стива Круга (специалист по
тестированию юзабилити и дизайну интерфейсов), можно сказать, что
пользователи не любят думать, заходя на целевой веб-ресурс. В первые 2
секунды у посетителя формируется первое впечатление, а за следующие 3-5
секунд его взгляд охватывает общую картину сайта, где сознание выделяет
точки, которые привлекли его внимание. Поэтому очень важно сделать так,
чтобы в течение первых 5 секунд пользователь сориентировался на сайте,
иначе велика вероятность, что он не задержится на сайте. Первое
впечатление, позволяющее сходу ориентироваться посетителю на сайте,
также формирует юзабилити [8, с.59].
Более того, пользователи хотят понимать, какие действия необходимо
сделать на сайте, чтобы получить желаемый результат. Для этого необходимо
обеспечить простой доступ к навигации.
Сайтам присуща логическая структура, позволяющая найти
пользователям ответ и выполнить определенную задачу. Есть сайты, где
отсутствует логическая организация, поэтому путь пользователя по сайту
может быть осложнен. По этой причине лояльность посетителя к сайту
падает, что приводит к его уходу с веб-ресурса [13, с.116]. Отсюда
немаловажную роль в удобном пользовании веб-ресурса играет
информационная архитектура (ИА). Данное понятие определяется как:
1. Сочетание схем организации, предметизации и навигации,
реализованных в информационной системе;
2. Структурное проектирование информационного пространства,
способствующее выполнению задач и интуитивному доступу к
содержимому;
3. Искусство и наука структурирования и классификации веб-сайтов и
интрасетей с целью облегчения пользователям поиска информации и
управления ею;
4. Развивающаяся дисциплина и сообщество практиков, ставящее
своей задачей распространение принципов проектирования и архитектуры на
цифровых просторах.
Иначе говоря, ИА также помогает пользователю ориентироваться на
сайте. Самым простым примером могут послужить неправильно названные
разделы, например, привычный для юзера раздел «О нас», где он может
10
найти информацию о компании, можно назвать «корпоративное», что,
собственно, дезориентирует пользователя [17, с.216]. Поэтому
информационная архитектура является важной составляющей юзабилити.
Нужно отметить, что информационная архитектура не видна в
пользовательском интерфейсе, в отличие от UI (user interface), но она
определенно влияет на пользовательский опыт. Напомним, что
пользовательский опыт есть сумма всех впечатлений, возникающих у
посетителя во время интеракции с веб-ресурсом. Однако маркетологи и
дизайнеры надеются, что контент ресурса разделен по категориям и уровням
в соответствии с ожиданиями и потребностями представителей целевой
аудитории.
Несоответствие контента и функциональности запросам посетителей
есть одна из основных причин их ухода как с многостраничных сайтов, так и
автономных лендинг пейдж, пусть информационная архитектура последних
много проще. Плохая структурная организация контента (в самом широком
смысле слова — от статей или постов до диаграмм и электронных таблиц) —
это причина «трения» на конверсионном пути.
Для определения архитектуры веб-ресурса проводятся следующие
мероприятия:
Инвентаризация контента (Content inventory): экспертное
исследование сайта, которое проводят, чтобы найти и идентифицировать
существующий контент.
Аудит контента (Content audit): оценка полезности, точности,
тональности подачи и общей эффективности контента.
Группировка информации (Information grouping): определение
степени клиентоориентированности соотношения «пользователь — контент».
Разработка и усовершенствование таксономии контента (Taxonomy
development): определение стандартизированной терминологии для
классификации и систематизации содержимого веб-ресурса (например,
товарные категории для предложений от интернет-магазина).
Создание описательной информации: определение метаданных,
которые могут быть использованы для создания ссылок по теме, списков или
других компонентов навигации, способствующих обнаружению
необходимой информации, служащей активатором конверсионного действия
[22, с.26].
При проектировании нового многостраничного веб-ресурса многие
дизайнеры и маркетологи игнорируют концепцию ИА, обращая внимание
только на навигацию ю. Такой подход чреват большими неприятностями и
финансовыми потерями.
11
Навигация, не охватывающая весь контент сайта полностью и не
раскрывающая весь функционал веб-ресурса, рано или поздно потребует
тотального редизайна, а это дорогостоящее занятие.
Основная цель навигации — помочь пользователям найти контент и
функциональные элементы ресурса, чтобы затем мотивировать к
совершению запланированного маркетологом действия.
Типы навигации сайта и ее компоненты [22, с.72]:
Глобальная навигация (global navigation);
Локальная навигация (local navigation);
Вспомогательная навигация (utility navigation);
Фильтры категорий, ценовых границ и т. п. (filters);
Ссылки по теме (related links);
«Толстый» футер (fat footer), дублирующий элементы глобальной,
локальной и вспомогательной навигации в собственно «подвале» страницы
Возвращаясь к исследованиям Якоба Нильсена, можно выделить 5
основных составляющих юзабилити [8, с.43]:
1. Ориентация;
2. Эффективность;
3. Запоминаемость;
4. Ошибки;
5. Удовлетворенность.
Ориентация
Легкость выполнения определенных действий при первом посещении
веб-ресурса, реакция пользователя на всплывающие окна и рекламу.
Эффективность
Насколько быстро пользователь может повторить те же действия, после
ознакомления с сайтом.
Запоминаемость
Легкость восстановления навыков работы с интерфейсом, после
возвращения на веб-ресурс через определенный промежуток времени.
Ошибки
Количество серьезных ошибок совершаемые пользователем при
взаимодействии с интерфейсом, а также сложность их исправления.
Удовлетворенность
Комфорт пользователя на сайте, другими словами степень
удовлетворенности посетителя, его эмоциональное восприятие,
восприимчивость навигации и дизайна.
Часто ошибка владельцев сайтов связана с искаженным восприятием
своего сайта. Проблема в том, что видение сайта командой разработчиков,
владельца сайта значительно отличается от дальнейшего восприятия
12
пользователем. Перечисленные выше составляющие юзабилити должны быть
понятны целевой аудитории. Чтобы сайт удовлетворял пользователей,
сидящих на конкретном сайте, нужно, чтобы сайт действительно отвечал
потребностям ЦА. Интерфейс не должен мешать совершать целевые
действия и не должно быть много визуального шума.
Для поиска положительных или негативных моментов восприятия
сайта применяется юзабилити аудит.
Юзабилити аудит сайта — это совокупность действий и мер,
направленных на выявление нюансов, которые создают трудности в процессе
взаимодействия с веб-ресурсом. В ходе анализа, специалисты оценивают
веб-ресурс, проводят тестирование и формируют список комментариев и
рекомендаций для совершенствования сайта [29, с.91].
Аудит состоит из анализа пользовательского интерфейса (user
interface(UI)) и пользовательского опыта (user experience (UX)). Аудит
оценивается по следующим критериям:
Качество и дизайн. Оценивается скорость работы сайта и
визуальных элементов: хедера, футера, баннеров, меню, текстов и т.д.;
Удобство пользования. Проводится анализ структуры веб-ресурса,
подсказок, особых страниц и т.д. Пользователь должен понимать: все, что
есть на сайте, создано для него, а не для владельца бизнеса;
Презентабельность. Оценивается уникальность названия, логотипа,
стиля и т.д. Кроме внешней презентабельности, специалисты анализируют
качество текста;
Показатели поведенческих факторов. Определение точек входа и
выхода в веб-ресурс, сбор и анализ карты кликов, исследование
конверсионных путей, изучение поведения пользователей и т.д.
Как правило, пользователи действуют на подсознательном уровне,
соответственно, юзабилити работает на уровне сознания. Сразу заметно,
когда что-то сбивает вас или пользователя, за которым вы наблюдаете, с
толку. В редких случаях сложности бывают нам интересны, как, например, в
игре. Но чаще всего, нам хочется, чтобы все было так просто, чтобы любой
человек, даже не имеющий отношение к сфере сайта, мог разобраться. Чтобы
определить, насколько легкой система является для пользователя, достаточно
ответить на следующие вопросы [47, с.34]:
Можно ли выполнить действие с меньшими усилиями со стороны
пользователя?
Можно ли вы предотвратить возможные ошибки пользователя? (А
такие точно есть)
Вы говорите четко и напрямую, или слишком умничаете?
13
Подумайте о юзабилити: если объект легко увидеть — это хорошо,
если сложно не заметить —лучше, а если оно само собой разумеется — это
лучший вариант. А как на вашем сайте?
Соответствует ли дизайн ожиданиям пользователей или
противоречит им?
Предоставлена ли вся необходимую пользователю информация для
достижения его цели?
Можно ли решать вопросы более традиционными способами, чем
есть сейчас?
Чем обосновываются решения: вашей собственной логикой и
категориями? или степенью интуитивности для пользователя? Откуда вы
знаете это?
Будет ли дизайн осмысленным и “работающим”, даже если
пользователь не удосужится прочитать написанные мелким шрифтом
детали?
Как правило, для выявления трудностей в процессе взаимодействия,
отдельно проводится тестирование юзабилити с группой пользователей.
Собранные отзывы реальных людей позволяют увидеть веб-ресурс глазами
целевой аудитории как на стадии разработки, так и уже на готовом продукте.
В идеальном мире работу с юзабилити сайта следует начинать уже при
создании сайта, продумывая каждую мелочь. Если же сайт уже давно
работает, но хочется получить от него большую отдачу, следует провести
анализ юзабилити [31, с.116]. Само понятие удобства сайта, в свою очередь,
неразрывно связано со всеми аспектами сайта, как:
Текстовое наполнение;
Форматирование текстов;
Наличие и логика работы функциональных элементов;
Расположение функциональных элементов по отношению друг к
другу;
Возможность упрощения работы пользователя с функциональными
элементами;
Дизайн ресурса и т.д.
Прежде, чем приступить к проектированию веб-ресурса, однозначно
стоит провести конкурентный анализ и выяснить наиболее важные аспекты
для пользователя, в том числе сами пользовательские паттерны поведения в
той среде, которой находится целевая аудитория. Ведь контекст, в котором
пользователь будет работать с системой или объектом, тоже важно.
Пользовательский опыт (UX – user experience) во многом зависит от
контекста использования. Условия, при которых используется продукт,
постоянно меняются. Контекст особенно необходимо учитывать в том,
14
случае, если продукт является чем-то уникальным или нестандартным для
рынка [29, с.8]. Опыт пользователя предполагает понимание более широкого
контекста, в котором работают пользователи, и определение того, какую роль
продукт играет в их жизни.
1.2. Основные показатели эффективности для оценки
юзабилити
15
Окончание таблицы 1.1
Удовлетворенность (satisfaction): Удовлетворенность (satisfaction):
оценивает отношение пользователя комфорт и приемлемость
к работе с программным продуктом. использования. Ее можно оценивать
как отношение к использованию
продукта, так и восприятие
пользователем таких показателей,
как экономичность, полезность или
легкость в изучении.
17
Ошибки
Под ошибками понимают любое непреднамеренное действие: промах,
просчет, которые пользователь совершает в попытке решить задачу.
Например, пользователь не увидел одно из полей при заполнении формы или
ввел свое имя в форму для фамилии.
Ожидания
У пользователей всегда есть свои ожидания относительно системы.
Ожидания определяются методом интервью после прохождения сценария
или сценариев в ЮТ. Спрашивая пользователей о сложности, которую они
ожидают от задачи и, сравнивая это с реальными затруднениями,
возникающими при решении задачи пользователем (этим же или другим),
можно получить информацию полезную при диагностике проблемных
участков.
Просмотры страниц и клики
Конечно, данные метрики не всегда применимы, но их все равно
отслеживают. Клики имеют значимую корреляцию со временем,
затрачиваемым на решение задачи, которое, вероятно, является лучшей
мерой эффективности. Первый клик может быть очень показателен в
выполнении или провале задачи.
Единый юзабилити-показатель (SUM – Single Usability Metric)
Стандартизированные показатели эффективности, продуктивности и
удовлетворённости и, как правило, состоят из 3 метрик: окончательной
оценки, уровня удовлетворенности задачей и временем затраченного на
задачу.
Таким образом, отслеживая конкретные показатели можно дать более
точную оценку юзабилити веб-сайта.
18
Известно, что способности человеческого мозга небезграничные.
Человек способен держать в кратковременной памяти не более 5-9
сущностей. Поэтому не следует размещать в навигации более 7 ссылок.
2. Правило 2х секунд.
Чем меньше пользователь ждет отклика программы, сайта или
приложения, тем больше вероятность того, что он не откажется от
использования этого продукта. 2 секунды – это оптимальный временной
интервал отклика программы, именно к нему стоит стремиться.
3. Правило 3х кликов.
Никому не нравится лазить по страницам, в поисках необходимой
информации и функционала. У посетителя должна быть возможность
попасть с главной страницы на любую другую страницу сайта, сделав не
более 3-х кликов. Это способствует и более успешной индексации сайта
поисковыми роботами.
4. Правило Фиттса
Опубликованная Паулем Фиттсом в 1954 году модель движений
человека, определяет время, необходимое для быстрого перемещения в
целевую зону как функцию от расстояния до цели и размера цели.
Метафорически правило можно объяснить: легче указать на зажигалку,
чем на спичку. Но указать на утес или огромный дирижабль одинаково
просто. Если объект интерфейса, например ссылка, и без того достаточно
крупный, не стоит делать его еще крупнее.
5. Перевернутая пирамида
Этого принципа придерживается сам Якоб Нильсен. Статья должна
начинаться с итогового вывода, за которым следуют ключевые моменты, а
завершаться наименее важной для читателей информацией. Это оптимально
для веба, где пользователь хочет получить информацию максимально
быстро.
Эти все правила имеют отсылку к эвристикам Нильсена [20]. Сами
эвристики будут рассмотрены далее в этой главе.
Важно отметить, что для повышения юзабилити используют разные
методы исследования, из которые выявляют проблемы, которые мешают
пользователю достигать его цели в системе [29, с.44]:
1. Интервьюирование пользователей;
2. Контекстное исследование;
3. Анкетирование;
4. Фокус-группы;
5. Карточная сортировка;
6. Юзабилити тестирование;
7. Экспертная оценка.
19
Рассмотрим каждый метод отдельно.
Интервьюирование пользователей
Данный метод оценки представляет структурированное общение с
текущими или потенциальными пользователями сайта. Их можно проводить
по телефону, в формате личных встреч на нейтральной территории или в том
окружении, когда пользователь работает с сайтом.
Такое интервью помогает узнать о предпочтениях и взглядах
пользователей, но на их основании нельзя делать статистические выводы об
эффективности взаимодействия пользователей с сайтом. Если интересует
конкретная информация о том, как люди взаимодействуют с сайтом, то
лучше непосредственно понаблюдать за процессом их работы или
предложить выполнить определенные операции на сайте. Более того,
статистические методы анализа данных о посещаемости сайта также могут
дать информацию об эффективности сайта, особенно полезную в сочетании с
результатами интервьюирования или наблюдений, которые обеспечивают
контекст для интерпретации данных.
Как правило проводится 15-20 интервью, чтобы узнать о предыдущем
опыте потребителей, их ожиданиях от продукта, сценариях действий, страхах
и мотивациях
Контекстное исследование
Анализ сочетает методику интервью с наблюдением за
пользователями. Данное исследование позволяет получить разностороннюю
информацию о контексте, в котором работает пользователь, в том числе:
О реальных проблемах, с которыми сталкивается пользователь;
Об оборудовании, с которым работает;
Об условиях работы (свобода пространства или ее изолированность,
частота прерывания работы и использование телефона и бумаги);
Об предпочтениях при использовании мыши или клавиатуры (такие
предпочтения сильно влияют на решения, принимаемые при проектировании
и разработки);
Об организации совместной работы (за компьютером может
работать несколько человек, поэтому необходимо предусмотреть систему
безопасности и авторизации);
О других используемых инструментах (в том числе бумага).
У такого метода есть свой минут: в ходе наблюдения респондент не
сразу привыкает к присутствию эксперта и, соответственно, начинает вести
себя неестественно. Поэтому о первых 15-20 минут исследования серьезных
выводов делать не стоит.
Анкетирование
20
В случае относительно многочисленной аудитории предлагается
ответить на готовый набор четко сформулированных вопросов. Как правило,
вопросы являются закрытыми, а для их обработки применяются программы,
способные анализировать закономерности в полученных ответах.
Метод анкетирования подходит для ситуаций, когда результаты
должны иметь численное выражение. Впрочем, анкеты могут дать не только
количественную оценку, но и качественную информацию о привычках и
взглядах пользователей.
Как правило, в области юзабилити анкетирование проводиться для
определения степени удовлетворенности пользователя.
Фокус-группы
При исследовании данного метода специалист собирает разных людей,
принадлежащих к целевой аудитории, и проводит с ними обсуждение. Чаще
всего обсуждаются мнения и вопросы, относящиеся к организации и ее
бренду: опыт общения с ней, имеющиеся потребности, ощущения взгляды и
идеи.
Фокус-группы помогают решить следующие задачи:
Сбор разнообразных историй пользователей;
Изучение различий в пользовательском восприятии продукта или
компании;
Генерация идей;
Понимание точек взаимодействие внутри совместных процессов.
В данном методе также имеется минус: пользователи обычно работают
индивидуально, а не в группах, поэтому ситуация группового обсуждения
может повлиять на высказываемые мнения. Но несмотря на это, данный
метод может рассказать многое как на этапе проектирования, так и об уже
готовом продукте.
Карточная сортировка
При проведении исследований методом карточной сортировки
участникам раздаются тексты, напечатанные на карточках. Задача
участников – сгруппировать их таким способом, который кажется им
наиболее логичным. Группировка проводится по заранее определенным
категориям (закрытая сортировка) либо предполагается, что участники
создают собственные группировки (открытая сортировка). В конце
сортировки начинают проявляться общие закономерности группировки
различных объектов, а также основные места, в которых возникают
расхождения и путаница.
Карточная сортировка обычно применяется для построения карты
сайта или создания иерархии контента, категорий и подкатегорий,
содержащих различные объекты, такие как статьи, документы, видеоролики
21
и т.п. Таким образом, данный метод хорошо подходит для анализа категорий,
на которые классифицирует пользователь независимо от границ.
Юзабилити-тестирование
В ходе тестирования участникам предлагается выполнить некоторые
операции с сайтом или приложением. При этом выявляются потенциальные
проблемы с удобством использования и собирается информация об их
возможных решениях.
Чаще всего юзабилити-тестирование проводится на фазе
проектирования, в идеале – интерактивном режиме (решение создается,
тестируется, улучшается и снова тестируется). Тестирование проводится с
участием нескольких человек из целевой аудитории, респондентов. Для
проведения тестирования достаточно от 4 до 6 человек. Существует правило
80/20, которое гласит, что 20% пользователей дают 80% результата. Поэтому
такое количество респондентов максимально эффективно с точки зрения
экономии времени и затрат [4, с.201].
Более того, при проведении юзабилити тестирования используют такое
оборудование, как трекер глаз (eye-tracking) – новейшее сверхчувствительное
оборудование с камерами и инфракрасными датчиками для регистрации
взгляда человека на объекте.
Есть следующие преимущества трекера глаз:
Фиксирование непроизвольных, а также, наиболее объективных
реакций пользователя, что не позволяет имитировать интерес;
Применение на разных стадиях создания проекта (от
прототипирования до проведения сплит-тестов);
Анализ показывает, как пользователи видят ваш продукт, в случае с
сайтом – как пользователи воспринимают ваш контент/сайт (читают или
сканируют);
Анализ четко определяет области фиксации взгляда, что, вероятнее
всего, говорит о повышенном интересе пользователя;
Позволяет создать паттерны поведения различных групп
пользователей из вашей целевой аудитории для дальнейшей оптимизации
интерфейса.
Есть также и недостатки трекера глаз:
Анализ не покажет, осознанно ли пользователь зафиксировал
взгляд на объекте или нет;
Графическое отображение траектории взгляда не дает гарантии,
что определенный объект остался незамеченным, так как айтрекеры не
регистрируют периферическое зрение;
22
Анализ не покажет, почему пользователи фиксируют свой взгляд
на определенных точках
Риск погрешности неизбежен. Особенности строения глаза
испытуемого, линзы, интенсивный макияж приводят к существенным
погрешностям. Хотя производители современного оборудования уверяют,
что последнее поколение айтрекеров успешно компенсирует погрешности
Цена проведения исследования – расценки ведущего британского
агентства Eyetracker достаточно дорогое оборудование, которое могут
позволить далеко не все компании для нерегулярного использования.
Трекер глаз – отличный дополнительный метод определения
пользовательского опыта. Учитывая недостатки метода лучше применять
айтрекинг в комплексе с другими методами для получения более
достоверных результатов.
Экспертная оценка
В отличии от предыдущих методов участниками оценки являются не
предполагаемые пользователи, а эксперты в области юзабилити, а также
дизайнеры интерфейсов. Эксперты исследуют продукт и стараются выявить
имеющиеся, на их взгляд, проблемы.
Данная оценка не может полноценно заменить полноценное юзабилити
тестирование, но он помогает выявить часть проблемных мест продукта.
Более того, экспертная оценка дешевле ввиду того, что это работа
непосредственно специалистов, работающих в сфере проектирования [6,
с.96].
Ключевая разница между типами экспериментов заключается в том,
что первые изучают мнение пользователей, а вторые — их действия.
Изучения отношения часто проводятся маркетологами, так как позволяют
определить и проанализировать убеждения людей.
Оптимизация юзабилити должна по большей части основываться на
поведенческой информации, однако результаты исследований, в ходе
которых респонденты предоставляют информацию самостоятельно, также
могут быть полезны веб-дизайнерам:
Сортировка карт дает ценную информацию о пользовательской
ментальной модели информационного пространства и помогает разработать
эффективную информационную структуру веб-сайта, лендинга, приложения
или сервиса.
При помощи опросов определяются и сегментируются модели
восприятия потенциальных пользователей. Результаты опросов также
помогают выявить аспекты юзабилити, требующие оптимизации.
23
Фокус-группы не особо эффективны для исследования юзабилити по
ряду причин, однако позволяют узнать мнение группы потенциальных
пользователей о бренде или концепте оффера.
Поведенческие тесты проводятся с целью изучения интеракции
испытуемых с объектом исследования:
При проведении сплит-тестов различные варианты дизайна
представляются случайным группам пользователей для оценки влияния
правок, внесенных в графическое оформление, на их поведение и
восприятие.
Между плоскостями исследований отношения и поведения лежат 2
наиболее часто используемых метода: полевые исследования и тесты
юзабилити. Такие эксперименты предоставляют смешанный тип данных и
позволяют исследователям координировать ход исследования для получения
различной информации.
Всегда, после рассмотрения инструментов, актуален вопрос, как
выбрать правильный метод исследования?
Выбирая метод исследования, важно учитывать этап разработки
продукта и цели, которые с ним связаны.
Можно выделить 3 основных стадии создания проекта [25, с.57]:
1. Разработка
Цель: исследовать, изучить и выбрать новые возможности и пути
развития.
Подходящие типы исследований: качественные и количественные.
Подходящие методы исследований: полевое исследование, анализ
дневников, опрос, добыча данных и аналитика.
2. Выполнение
Цель: анализ и оптимизация дизайна с целью устранения недочетов и
улучшения юзабилити.
Подходящие типы исследований: качественные.
Подходящие методы исследований: сортировка карт, полевое
исследование, разработка дизайна респондентами, разработка бумажного
прототипа, тестирование юзабилити, исследование целесообразности, сбор и
изучение пользовательских отзывов.
3. Оценка
Цель: анализ эффективности продукта по сравнению с прошлыми
результатами или результатами конкурентного предложения.
Подходящие типы исследований: количественные.
Подходящие методы исследований: тестирование стандартов
юзабилити, online-исследование, сплит-тестирование.
24
При оценке сайта опытные UX специалисты проводят экспертную
оценку (или эвристическую оценку) сайта. Таким образом, специалист
способен выявить наиболее явные проблемы и сократить затраты (как
временные, так и финансовые) на дальнейшее тестирование сайта на его
удобство. Экспертная оценка также основана на 10 эвристиках Нильсена [21].
1. Видимость состояния системы
Система всегда должна информировать пользователя о том, что
происходит в системе. Взаимодействие должно быть как можно более
логичным и быстрым.
Пример: прогресс качающегося из интернета файла. Как правило
завершенность действия отображается в процентах.
2. Соответствие системы с реальному миру
Система должна говорить с пользователем на понятном ему языке,
понятными словами и фразами. Необходимо следить за тем, чтобы
информация подавалась в логическом порядке.
Пример: иконка «карандаш», например на странице профиля, легко
интерпретируется пользователем как действие «редактировать»
3. Свобода действий
При использовании функций системы пользователи часто совершают
ошибки и нуждаются в возможности отмены действий, чтобы избежать
непоправимых изменений.
Пример: после того, как будет нажата кнопка «удалить» в Gmail,
высплывет окно, которое может помочь отменить действие.
4. Последовательность и стандарты
Однажды поняв принцип работы интерфейса, пользователь должен
быть уверен, что в будущем система будет работать по тем же алгоритмам.
Следует не путать пользователя, описывая одни и те же вещи разными
словами и терминами.
Пример: слова, обозначающие одно и то же действие, не должны быть
разными: «сохранить», «отмена»
5. Предупреждение ошибок
Необходимо свести к минимуму количество условий, при которых
юзер может допустить ошибки. Следует заранее продумывать, где могут
быть допущены ошибки, и предотвратить их.
Пример: когда пользователь вводит свой адрес электронной почты,
окно может подсветиться другим цветом и уведомить, что отсутствует
«собачка», например.
6. Узнавание, а не воспоминание
25
Не стоит заставлять пользователя запоминать большое количество
объектов, действий и опций. Юзер не должен держать в голове информацию,
перемещаясь из одной части системы в другую.
Пример: в MS Word при выборе шрифта можно сразу видеть его
начертание.
7. Гибкость и эффективность использования
Упрощайте функции, которыми ваши клиенты пользуются чаще всего.
Нужно дать возможность совершать часто повторяющиеся действия как
можно быстрее и с минимальным количеством шагов.
Пример: калькулятор есть обычный, а есть для продвинутых
пользователь. Калькулятор в системе становится более функциональным,
если его развернуть.
8. Эстетичный и минималистичный дизайн
Тексты не должны содержать явно лишнюю или неактуальную
информацию. Каждая относительно бесполезная информация конкурирует с
полезной и делает ее менее заметной. Каждое лишнее слово делает
восприятие все более трудным и лишает пользователя возможности найти то,
за чем он пришел на сайт.
Пример: сайт Apple яркий пример минимализма и отсутствия лишней
информации. Главная страница Google с его поисковой строкой также
хороший пример.
9. Помощь в распознании, диагностировании и восстановление после
ошибок
Сообщения об ошибках должны быть выражены на понятном
пользователю языке, как можно более точно описывать проблему и
предоставлять возможные варианты ее решения.
Пример: когда возникла какая-то проблема, система предлагает пути
решения проблемы, например, Google Chrome при возникновении проблемы
дает всплывающую подсказку на страницу с шагами устранения проблемы.
10. Помощь и документация
Даже если система может использоваться без документации, в процессе
работы с ней все же может потребоваться справочная информация.
Подобные документы составляются таким образом, чтобы в них легко было
найти необходимое.
Пример: когда первый раз используешь систему, она обучает
пользователя и дает ему некоторые подсказки, например, Axure Pro, Adobe
XD.
Несмотря на различные исследования и международные стандарты,
каждый год на любом рынке, в том числе, юзабилити формируются тренды,
26
которые также следует принимать во внимание [43]. В 2019 году они
следующие:
1. Микро-анимация
Все больше сайтов будут отходить от использования статических
образов и переходить к новому способу привлечения посетителей. Микро-
анимация — отличный способ удержать пользователей и заинтриговать их.
Например, микро-анимация иконок, меню, фонового изображения и
отдельных элементов. На протяжении многих лет анимация на сайте
использовалась крайне редко. Поскольку ухудшала юзабилити: замедляла
скорость загрузки, приводила к зависанию сайта. Теперь можно создать
анимацию различными способами, не снижающими скорость. Мы увидим
увеличение использования анимации в 2019 году.
В 2019 году вырастет число сайтов, которые активно заменяют Flash на
JavaScript, HTML5 и CSS3 для динамического и интерактивного
взаимодействия. Анимация позволит отстроить ваш сайт от тысячи других
сайтов со статическим интерфейсом.
Важно: Если анимация используется, чтобы действительно передавать
информацию кратким, привлекательным образом, согласуется с брендом,
нравится целевой аудитории, — то эта анимация будет успешной. Если
анимация используется бессмысленно, – то такие сайты потерпят неудачу.
2. Фоновые видео
Хотите уникальный и выразительный способ передать свои идеи на
сайте? Использование фонового видео – это мощный эффект для передачи
эмоций и идей посетителям. Этот метод станет более популярным в
юзабилити 2019 года.
Видео захватывает и привлекает аудиторию, а также помогает
передавать важные сообщения. Ожидайте увидеть больше видео на сайтах в
следующем году.
3. Полуплоский дизайн
В последние несколько лет плоский дизайн доминировал в юзабилити,
но теперь он станет более объемным. Выглядит он как плоский, но включает
в себя тонкие 3D-тени, блики, которые позволят создать некоторую глубину
в пользовательском интерфейсе. В 2019 году большей популярности
приобретет полуплоский дизайн.
4. Яркие цвета
2019 год – год для суперсмелых цветов, более насыщенных, ярких.
Раньше бренды имели тенденцию придерживаться «безопасных цветов».
Использование более смелых цветов в юзабилити активно привлечет
внимание посетителей.
5. Персонализированный интерфейс
27
Интерфейсы станут все более персонализированными, отзывчивыми и
настраиваемыми для каждого посетителя. С учетом поведений пользователей
будут разрабатывать более персонализированные интерфейсы. То есть сайт
будет адаптирован с учетом предыдущих покупок, действий конкретного
посетителя.
6. Контент-ориентированный дизайн
Данный принцип дизайна, используется для того, чтобы добавить
акцент на контент путем удаления ненужных и часто отвлекающих
элементов дизайна. Эта тенденция сосредоточена на следующих визуальных
аспектах дизайна: Отличная визуальная иерархия Хорошая иерархия в
дизайне облегчает понимание контента. Функциональный минимализм
Удаляя ненужные элементы, можно обеспечить более чистый, более
сфокусированный опыт.
7. Пробел
Предоставление контенту больше места для дыхания значительно
улучшает опыт пользователя. Сайты, ориентированные на контент, не
ограничиваются только визуальной частью дизайна. Сам контент должен
быть также полезным. Благодаря дизайну, ориентированному на контент,
пользователи будут чувствовать, что компания не просто хочет “навязать”
товар, но и искренне хочет помочь им, предоставив контент бесплатно, даже
если пользователь не купил продукт или услугу. Сайты, ориентированные на
контент, нацелены на создание доверия, взаимоотношений с пользователем.
Где конечная цель – получение будущих клиентов.
8. Графика, иллюстрации
Большие фоновые изображения в сочетании с минимальным текстом
довольно популярны. Эта тенденция сохранится. Но в 2019 году значительно
вырастет новая тенденция — использование графики, иллюстраций. 8.
Пользовательские фотографии все чаще будут использоваться
пользовательские фотографии в качестве фонового изображения.
Оригинальные фотографии ваших сотрудников, захватывающие изображения
вашего здания, фотографии клиентов с использованием ваших продуктов. В
2019 году ожидается более широкое использование пользовательских
изображений и меньше фотографий с фотобанков. Ожидайте увидеть сайты с
использованием высококачественных фотографий, чтобы создать
первоначальное впечатление, длительное визуальное воздействие.
9. Красивая типография
В 2019 году вы увидите больше сайтов с использованием творческих и
уникальных шрифтов. Типография станет неотъемлемой частью любого веб-
сайта. Использование уникальных шрифтов будет важным творческим
активом, способствующим общей идентичности сайта.
28
10. Элементы, как объекты реального мира
В 2019 году произойдет размытие между физическим восприятием и
онлайн-опытом. Он станет более реалистичным. Например, посетитель
внезапно почувствует ощущение плавания, запах духов и т. д. Например,
использование камеры телефона для размещения цифровой мебели в любом
месте комнаты.
11. Меньше слов, более крупные шрифты
Мобильный трафик с каждым годом растет. Поэтому нужно стремиться
представлять контент, который лучше всего подходит для мобильного
потребления. Текст станет менее многословным и более сфокусированным.
Большие шрифты дадут больше влияния на посетителей. Вырастет тенденция
на эффективный и качественный контент для меньшего экрана.
Таким образом, есть разные способы проверки сайта на его удобство
использования, однако, как правило, основываясь на 10 эвристик Нильсена
проводиться экспертная оценка сайта slivki.by.
29
ГЛАВА 2
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ЮЗАБИЛИТИ ПОРТАЛА
30
Гармоничными (обеспечение адаптивной реакции на внешнюю среду
и происходящие в ней изменения);
Иметь преимущества (возможность приобретения или поддержания
конкурентных преимуществ);
Осуществимыми (приемлемые требования к ресурсам и отсутствие
появляющихся неразрешимых проблем).
Стратегия определяется как последовательность действий. Заранее
спланированная стратегия фокусируется на контроле, коллективное
внимание при этом направляется на реализацию четко выраженных
намерений. Спонтанно возникающая развивающаяся стратегия
концентрирует внимание на стратегическом обучении и признает право
организации на осуществление эксперимента, в ходе которого она
остановится на модели, которая и станет ее стратегией.
UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User
Experience), лежит на пересечении UX-проектирования и бизнес-стратегии.
Эта практическая методология повышает ваши шансы на создание
успешного цифрового продукта намного больше, чем наброски нескольких
каркасных моделей, а затем написанный код.
UX-стратегия – процесс, который должен запускаться первым, еще до
начала проектирования или разработки цифрового продукта. Это образ
решения, который необходимо проверить на реальных потенциальных
потребителях, чтобы доказать, что решение действительно востребовано
рынком. И если UX-дизайн включает различные детали (такие, как
визуальный дизайн, передача контента и простота выполнения действий
пользователем), UX-стратегия определяет «общую картину». Она
представляет собой высокоуровневый план по достижению одной или
нескольких бизнес-целей в условиях неопределенности [16, с.22].
Цель любой стратегии заключается в выработке плана, который
анализирует текущее положение дел и помогает прийти туда, где
действительно бизнес хочет оказаться. Стратегия должна опираться на
сильные стороны и учитывать слабости бизнеса. Она должна полагаться на
эмпирические, облегченные тактические решения, которые быстро ведут к
пункту назначения. Хорошо проработанная стратегия определяет успех или
провал проекта. В мире цифровых продуктов хаос – задержки, увеличение
затрат, неудачные UX-решения – только усиливается при отсутствии единого
образа продукта у участников группы [16, с.147].
Важную роль при формировании UX-стратегии играет ментальная
модель. Ментальная модель – это набор инструментов, при помощи которых
человек мыслит. Каждая ментальная модель предполагает свою собственную
31
систему взглядов на жизнь (или на конкретную проблему): через них мы
придаем смысл событиям и истолковываем свой опыт [47, с.14].
Итак, ментальные модели помогают увидеть ситуацию под другим
углом и решить кажущуюся сложной задачу. Их работа особенно заметна,
когда в результате мыслительных тренировок вы начинаете видеть сразу
несколько вариантов решения проблемы. Причем каждый из них по-своему
поможет определиться с приоритетами и добиться выполнения поставленных
задач.
Например, если сказать группе людей слово «лед», то каждый по-
своему представит у себя в голове картинку. Кто-то как кубики льда, кто-то
земерзшее покрытое льдом озеро, кто-то каток, а кто-то гигантский айсберг.
Важность ментальной модели состоит в том, что в различных
информационных системах они помогают нам понимать объекты в
соответствии с увиденным объектом, например, на сайте. Это значительно
упрощает взаимодействие пользователя с системой, так как люди привыкли
воспринимать информацию визуально. Иначе говоря, они сначала обратят
внимание на иконку в навигационном меню, а только потом прочитаю
сопровождающий текст, если появилась такая необходимость.
Таким образом, стратегия проведения юзабилити аудита является
частью UX-стратегии. UX-стратегия — это системный подход по улучшению
веб-сайта. Данная стратегия помогает сделать сайт не только удобным для
пользователей, но и дать им то, что действительно закроет некую
потребность и «боль». Иначе говоря, юзабилити аудит является только
частью повышения эффективности веб-сайта.
Если рассматривать юзабилити аудит как отдельную составляющую, то
данная стратегия будет подразумевать итерации по внедрению
корректировок сайта, которые, в свою очередь, должны повысить юзабилити.
Портал slivki.by предлагает различные скидочные купоны на товары и
услуги разных компаний. Ценность предложения заключается в том, что
компании предлагая скидки могут привлекать новых клиентов, которые
ранее не пробовали их товары или услуги. Отсюда бизнес может
конвертировать ранее потенциального клиента в постоянного. Для самих
посетителей сайта выгода в том, что они могут сэкономить достаточную
сумму своих денег, так как скидки на сайте достаточно большие. Более того,
предложений на сайте присутствует большое количество, из чего
пользователь может выбрать наиболее подходящий для себя вариант
скидочного купона.
Для того, чтобы сформировать полноценную стратегию, необходимо
иметь «точку входа» и «выхода», иначе говоря, нужно определить, что есть
сейчас и чего нужно достичь.
32
Цель, которую нужно достичь путем аудита юзабилити, – это
упрощенное достижение целей, которые пользователь ставит перед собой,
заходя на портал slivki.by. Более того, с помощью проведенного аудита
можно достичь большей конверсии, чем она была ранее. Юзабилити
значительно влияет конверсию на сайте, так как на пути пользователя может
возникать множество преград, из-за которого его путь прерывается по
причине того, что сам сайт его испугал или он не смог найти нужных
элементов на сайте из-за чего выходит из сайта [11, с.38].
На данный момент сайт имеет сложную навигацию, визуальную
нагрузку и нечитабельный контент. Текущее состояние системы
зафиксировано в главе 2, оценка юзабилити на примере slivki.by. Отсюда
следует, что результатом может служить легкое взаимодействие
пользователя с системой, где пользователь легко достигает своей цели.
Как ранее было упомянуто, план стратегии должен быть
последовательным. Поэтому план проведения аудитам юзабилити
следующий:
1. Провести юзабилити тестирование
Юзабилити тестирование, как правило, включает в себя от 1 до 5
основных сценариев, которые пользователи выполняют внутри системы.
Тестирование должно проводиться с той целью, чтобы определить основные
проблемы, которые мешаю пользователю достичь его цели в системе.
Каждый сценарий должен сопровождать метриками, которые были описаны
в главе 1.
2. Измерить удовлетворенность пользователей системой с
помощью SUS опроса.
System Usability Scale позволяет высчитать, насколько удобным
является сайт от 0 до 100 [42]. Четные вопросы считаются следующим
образом: от каждого варианта выбранного ответа вычитается 1. В нечетных
вопросах: выбранное пользователем число (вариант ответа) вычитается из 5.
Затем все полученные числа каждого вопроса суммируются и умножаются на
2,5. Отсюда получаем число от 0 до 100. Это и есть рейтинг
удовлетворенности системой.
Там, где рейтинг выше 68 будет считаться выше среднего, а все, что
ниже 68, будет ниже среднего, что означает, что пользователь не
удовлетворен системой и юзабилити является низким. Чем выше рейтинг,
тем лучше юзабилити и удовлетворенность.
3. Провести юзабилити аудит
Юзабилити аудит проводиться на основе эвристик Нильсена и
стандартов ISO. Между собой они схожи, но эксперты предпочитают
33
основываться на эвристики, так как они являются более распространенным
способом оценки интерфейсов.
1. Видимость состояния системы
2. Соответствие системы с реальному миру
3. Свобода действий
4. Последовательность и стандарты
5. Предупреждение ошибок
6. Узнавание, а не воспоминание
7. Гибкость и эффективность использования
8. Эстетичный и минималистичный дизайн
9. Помощь в распознании, диагностировании и восстановление после
ошибок
10. Помощь и документация
Эвристики Нильсена являются достаточно гибкими и понятными. Они
универсальны ,так как подходят для оценки любой системы, в том числе игр.
Более подробно эвристики были описаны в главе 1.
4. Дать оценку критичности корректировок
Оценка критичности, как правило субъективна, однако на каждом
проекте она имеет свои критерии. Наиболее универсальная градация,
которую широко используют UX специалисты, приведена в таблице 2.1.
35
В данной работе будет рассмотрен только юзабилити аудит с оценкой
критичности, так как правки должны быть внесены непосредственно
бизнесом, а именно технической командой slivki.by. Только после этого,
можно будет проверить эффективность проведенной итерации.
36
Респонденты разошлись во мнениях о дизайне и цветовых решениях:
некоторые абсолютно остались довольны им, а некоторые нашли портал
категорически непривлекательным.
Вспомним, что результаты рейтингом свыше 68, считаются
удовлетворительными, иначе говоря, пользователи удовлетворены системой
и юзабилити выше среднего. Рейтинг ниже 68 считается низким,
соответственно, пользователи не удовлетворены системой и необходимо над
юзабилити работать. Результаты SUS приведены в таблице 3.1.
37
Рисунок 2.1 – Интерфейс шапки портала slivki.by (данные на 21.03.2019)
Уровень
Критерий Комментарий
сложности
На сайте много рекламы, ярких элементов,
Визуальная
высокий большое количество разнообразной
нагрузка
информации
38
Окончание таблицы 2.3. – Оценка нагрузки сайта slivki.by.
На шапке много информации, которая
находится очень близко друг другу, от чего
Шапка сайта высокий она трудно воспринимается, текст ссылок
на разделы могут быть быть более
читабельными
Разделы в разных местах названны по-
Навигация средний разному, присутствуют непривычные для
пользователя названия
Текст ярко зеленого цвета трудно
воспринимается человеческим взглядом, в
Читабельность высокий блоках присутствет много текста и
межстрочный интервал слишком мал, что
затрудняет чтение.
Чтобы перейти на некоторые разделы
пользователь вынужден выполнить
Доступность средний
большее количество действий, не всю
необходимую информацию можно заметить
Навигация достаточно простая, но
Легкость информации на сайте много и она может
воспроизведения средний отвлекать пользователя из-за чего
действий воспроизвести действия снова может быть
трудно
39
ГЛАВА 3
ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ПО ПОВЫШЕНИЮ
ЮЗАБИЛИТИ ПОРТАЛА (НА ПРИМЕРЕ SLIVKI.BY)
40
Рисунок 3.1 – Интерфейс главной страницы портала slivki.by (данные на
28.04.2019)
42
Рисунок 3.4 – Интерфейс страницы категории «еда» портала slivki.by
(данные на 28.04.2019)
Хорошо, когда на страницах есть теги (рис. 3.5), так как они дополняют
навигацию по сайту. Более того, они помогают пользователю
соринтироваться в разделах сайта. Эвристика: Узнавание, а не воспоминание
43
Рисунок 3.6 – Интерфейс страницы категории «еда» портала slivki.by
(данные на 28.04.2019)
Страница предложения скидки «суши» (приложение В)
Снова можно заметить, что в глаза бросается много ярких элементов и
выделить основные точки, которые привлекают внимание посетителя сайта
много.
Нарушена эвристика: эстетичный и минималистичный дизайн.
Уровень критичности: высокий.
На странице присутствуют кнопки с разделами (рис.3.7), которые
упрощают доступ пользователя к наиболее часто посещаемым и
интересующим его разделам. При нажатии на каждый из разделов для
пользователя подгружается соответствующий контент: для адреса – адрес,
для отзывов – отзыв.
Учитывая тот факт, что адрес расположен справа от условий акции,
отзывы расположены внизу страницы, то нет необходимости подгружать
нужный контент для каждой копки.
Более того, блок с кнопками становится статичным, когда данный
контен поднимается к шапке странице. Он все также добавляет визуальной
нагрузки и на фоне контента ниже уже не является вспомогательной
навигацией для пользователя.
Нарушена эвристика: эстетичный и минималистичный дизайн.
Уровень критичности: средний.
44
Рисунок 3.8 – Интерфейс страницы скидочного купона портала slivki.by
(данные на 28.04.2019)
Небольшой поп-ап внизу страницы (рис. 3.9) не является хорошим
решением, так как для него выбрана полупрозрачная подложка из-за которой
не виден контент самой страницы, что говорит о трудности восприятия
текста.
Хочется отметить, что в данном случае используется эмоциональный
дизайн, где текст поп-ап может толкать пользователя поскорее получить
скидку, пока их количество не закончилось.
45
Рисунок 3.10 – Интерфейс страницы скидочного купона портала slivki.by
(данные на 28.04.2019)
46
Рисунок 3.11 – Изображение чтения по z-направлению Примечание –
Источник [13, с. 96]
47
он уже нажал на «получить скидку». Это означает, юзер ожидал, что после
входа он окажется на нужной ему странице.
Нарушена эвристика: гибкость и эффективность использования.
Уровень критичности: низкий.
Первый шаг получения скидки – выбрать количество купонов
(приложение Д). Затем, нажав кнопку далее, подгружается страница, где
пользователь снова может выбрать количество купонов и способ оплаты
(приложение Е). Практика сложных систем, например, банков, показывает,
что действительно стоит некоторый путь, например, оформление сделки,
разбивать на более мелкие шаги. В случае slivki.by такой необходимости нет,
так как сам путь получения скидки достаточно короткий.
Нарушена эвристика: эстетичный и минималистичный дизайн.
Уровень критичности: низкий.
Новости скидок (приложение Ж)
Заходя на данную страницу, ожидается новостная страница, а не
страница с карточками. Более того, совсем непонятно, что отражает карта
вверху страницы и действительно ли она нужна здесь. Снова проблема
слишком маленьких отступов на странице, от чего сложно сканируется
контент.
Нарушена эвристика: эстетичный и минималистичный дизайн.
Уровень критичности: низкий.
Slivki TV (приложение З)
Для начала отметим, что название раздела не соответствует
содержащемуся контенту, иначе говоря реальная ментальная модель
пользователя не совпадает с текущем названием страницы: ожидается, что на
странице будут какие-то видео, например, обзоры.
Нарушена эвристика: схожесть системы с реальным миром.
Уровень критичности: средний.
Нужно отметить, что все же, нажав на любую из карточек, открывается
страница с видеообзором (рис. 3.12). С одной стороны ожидания
пользователей оправдываются, а с другой остается несоответствие вида
карточки с акцией и следующая открывающаяся страница этой же акции.
Нарушены эвристики: эстетичный минималистичный дизайн, схожесть
системы с реальным миром, последовательность и стандарты.
Уровень критичности: средний.
48
Рисунок 3.12 – Интерфейс страницы Slivki TV портала slivki.by (данные
на 28.04.2019)
50
Рисунок 3.15 – Интерфейс страницы листовок портала slivki.by (данные
на 28.04.2019)
Немаловажным фактом является то, что при нажатии на листовку
открывается одельная страница, где можно видеть, что всю страницу
занимает листовка и не одна (приложение К). Казалось бы, логичным
решением кажется просто увеличить изображение и просмотреть все
страницы листовки не прибегая к открытию новой страницы, на которой
неудобно просматривать.
Нарушена эвристика: схожесть системы с реальным миром.
Уровень критичности: средний.
При просмотре различных разделов листовок легко заметить
отсутствие единообразия: где-то присутствует кнопка «перейти» на
некоторый раздел, а где-то отсутствует (рис 3.16). Более того, данная кнопка
реализована ссылкой и под область листовки, что создает совершенно другое
впечатление: будто сам пользователь может добавить листовку.
52
Рисунок 3.17 – Интерфейс главной страницы портала slivki.by (данные на
28.04.2019)
53
Плитку с предложениями стоит сделать больше. Другими словами,
Изображение не увиливать в размере, а оставлееся пространство разгрузить:
описание акции, место, рейтинг и время до конца акции. Более того, на самом
изображении не стоит писать дополнительный текст по акции, так как под
ним есть краткое описание. Также необходимо добавить заголовок в
карточку, где указан владелец акции, например, кафе.
Возвращаясь к фильтрам, то можно предложить туда добавить такие
функции, как величина скидки, рейтинг, местоположение и, конечно, теги.
Страница предложения скидки «суши» (приложение В)
Как ранее и отмечали, на странице есть кнопки с разделами (рис. 3.7)
упрощающие навигацию по странице. Данные кнопки подгружают
соответствующую информацию, что неудобно для пользователя. Хороший
вариант это тап-бар, между которыми пользователь переключается. Это
означает, что посетителю не нужно ждать, пока информация погрузиться, так
как весь необходимый контент уже загрузился вместе со страницей. Или
можно информацию разместить одну под другой и тогда, при нажатии на
один из разделов, пользователя будет переносить ниже к нужному. В таком
случае необходимо добавить плавающую кнопку «наверх»: у пользователя
всегда должна быть возможность отменить действие.
Учитывая, что кнопки с разделами становятся статичными, когда
поднимаются наверх, то стоит добавить подложку (фон), для того, чтобы
было видно, что данные кнопки всегда доступны пользователю, пока он
знакомиться с информацией ниже на странице акции.
Необходимо добавить заголовок в описание акции, чтобы сохранить
единообразие на странице и облегчить визульную навигацию для
пользователя.
Говоря о поп-апе, который появляется внизу с информацией о том,
сколько промокодов взято за последнии 5 минут, его стоит переметить
наверх к основной информации о скидке (рис. 3.18). Похожее решение есть у
lamoda.by (рис. 3.19).
54
Рисунок 3.18 – Интерфейс страницы скидочного купона портала slivki.by
(данные на 28.04.2019)
55
определился с выбором и готов брать. Более того, информация о скидке
(название и автор скидки) остается в заголовке.
Также шаг, где необходимо выбрать только количество промокодов,
стоит убрать (приложение Д), так как данный контент дублируется на
следующем шаге.
Новости скидок (приложение Ж)
Данную страницу лучше оформить как новостную, а не карточками,
как в е-коммерс. Таким образом, страница станет более информативной и
привычной пользовательскому восприятию.
Slivki TV (приложение З)
Так как действительное название контента не соответствует
действительному контенту внутри страницы, стоило бы сменить название
раздела на, например, «обзоры», а еще лучше «видеообзоры». Таким
образом, название будет говорить о себе само.
Говоря о карточках в разделе slivki TV, то карточки стоило бы
видоизменить: добавить кнопку «перейти к обзору», «просмотреть
видеобзор». Более того, можно добавить краткое описание, которое говорило
бы, о чем видео. Только описание должно смотреться лаконично, а не
наляписто.
Говоря о заголовках (рис. 3.13), то стоит сделать отступ от карусели
больше. Также в целом на сайте следует придерживаться одного шрифта или
же правильно комбинировать два. Более того, должна быть четко
выстроенная иерархия любого типа текста: от заголовков до подписей.
Листовки (приложение И)
Подзаголовки, которые сопровождают листовки, совсем не заметны.
Возвращаясь к теме о четко выстроенной иерархии, то однозначно здесь она
также должна присутствовать.
Конечно, можно пользователя кидать на новую страницу при нажатии
на листовку. Но тогда вид данной страницы должен быть соответствующим.
В качестве примера можно использовать e-commerce сайты такие как
farfetch.com, diesel.com и др. Это может служить хорошим примером, как
оформить страницу даже листовки лаконично и визуально приятно и
понятно.
Конечно, стрелка в карусели должна быть заметна. Как вариант, то
можно вынести ее за границы карусели, таким образом она не будет
перекрывать листовку и будет понятно, что карусель можно «крутить».
Помимо этого, посленюю листовку в строке сделать хотя бы на 1/3 видной
пользователю: это тоже создаст нужный эффект карусели.
56
Самое важное – это единообразие на странице. Необходимо продумать
все состояния объектов и правильно спроектировать визуальную часть
страницы с учетом всех нюансов.
Отзывы (приложение Л)
Проведенный анализ позволил показать, что отзывы имеют отношение
к чему-то другому. На странице они не систематизированы и не собраны по
разделам. В данном случае стоит убедиться, что данный раздел отзывов как
отдельная страница действительно нужна и обладает ценностью для
текущего пользователя системы.
Если говорить о практиках, то ни один всемирно известный сайт не
использует такое решение. Не стоит выдумывать новые решения, если уже
есть успешные проверенные.
Таким образом, на сайте slivki.by присутствует большое количество
визульного шума, непонятных переходов и сложночитабельные элементы,
которые усложняют взаимодействие пользователя с сайтом. Более того,
сложная навигация по сайту усложняет пользовательское взаимодействие с
системой и дает ему негативный опыт. Отсюда следует то, что лояльность
пользователя падает и вероятность его возврата на сайт снижается, несмотря
на то, что slivki.by является известной и единственной платформой в рамках
Республики Беларусь.
Данные предложения по улучшению должны помочь улучшить
состояние сайта. Но это только первая итерация. А если рассмотреть сайт с
точки зрения затрат как финансовых, так и трудовых, то в этом случае лучше
спроектировать новый сайт с учетом выявленных проблем.
57
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Юзабилити – это важная составляющая любого сайта или продукта.
Юзабилити помогает создать удобные и дружественные человеку
информационные системы.
В современном мире это слово мы употребляем в контексте с web-
продуктами и ресурсами: сайтами, лэндингами, мобильными приложениями.
Юзабилити — возможность сделать вышеперечисленные продукты
максимально привлекательными, простыми и понятными, чтобы
пользователь, буквально за секунды, мог сориентироваться и понять, что и
как ему делать, причем с удовольствием.
В случае с юзабилити пользователи находятся в центре внимания
специалистов, работающих над системой. Чтобы потенциальные
пользователи не испытывали неудобства различного характера, продукт
необходимо делать на основе следующих принципов:
1. Ориентация;
2. Эффективность;
3. Запоминаемость;
4. Ошибки;
5. Удовлетворенность.
Есть множество специалистов в сфере юзабилити. Эксперты опираются
на эвристику Нильсена и стандарты ISO. Более того, путем проведения
различных тестов, например, юзабилити тестирование, сортировка карточек,
анкетирование и др., эксперты могут выявить проблемные места
информационной системы, которые могли не заметить, но такие места
оказались затруднительными для пользователей.
Говоря о портале slivki.by можно сказать, что сайт имеет не
привлекательный дизайн и много лишней информации, которая перегружает
пользователя. Доказательством служит проведенное небольшое юзабилити
тестирование с четырьмя респондентами, которые также ответили на SUS
опрос. Тестирование и опрос действительно показали, что портал slivki.by
нуждается в изменениях в интерфейсе. Сайт имеет множество проблем,
которые затрудняют взаимодействие пользователя с сайтом и которые были
выявлены путем экспертной, другими словами, эвристической оценкой.
Были описаны выявленные проблемы и рассмотрены пути повышения
юзабилити сайта, что, несомненно, повлияет положительно на работу сайта в
перспективе. Эвристическая оценка дала четкое понимание о юзабилити и о
том, как система должна реагировать на работу пользователя, даже помогать
ему.
58
С одной стороны, в ходе экспертной оценки были описаны только
основные, наиболее проблемные места основного пользовательского пути и
страницы основной навигации. С другой стороны, нужно несколько
итераций, чтобы внедрить все рекомендации, так как для этого нужны
различные ресурсы. Более того, необходимо внимательно контролировать
каждую итерацию и проверять с пользователями внесенные изменения.
Поэтому на этом эвристическая оценка и итерации не завершены.
Юзабилити проблем было выявлено много и есть даже проблемы с
высоким уровнем критичности. Хорошим решением будет полное
перепроектирование портала, однако и внесение корректировок даст
достаточно хороший результат на рост эффективности, в том числе и на
конверсии сайта.
59
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. 50 UX metrics, methods & measurements [Электронный ресурс]. –
Режим доступа: https://measuringu.com/50-ux-2018/. – Дата доступа:
12.04.2019.
2. Аксенов К. А., Методы оценки пользовательского интерфейса /
Аксенов К. А. – Санкт-Петербург, 2012 – 343 с.
3. Вроблевски Л. Сначала мобильные / Вроблевски Л. – М.: Манн,
Иванов и Фербер, 2012. – 312 с.
4. Головач В. Юзабилити-тестирование по дешевке / Головач В. –
СПб: Символ Плюс, 2008. – 314 с.
5. Калиновский А. Юзабилити: Как сделать сайт удобным /
Калиновский А. – СПб: Символ Плюс, 2008. – 224 с.
6. Камалеев Р.Р., Чернова Е.Н. Оценка юзабилити интернет-
ресурсов / Камалеев Р.Р., Чернова Е.Н. . – Магнитогорск, 2015 – 186с.
7. Кедлек Т. Адаптивный дизайн. Делаем сайты для любых
устройств. пер. с англ. – М.: Питер, 2013. – 412 с.
8. Круг С. Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня
ду- мать!» / Круг С. – Пер. с англ. – СПб: Символ Плюс, 2008. – 224 с.
9. Круг С. Как сделать сайт удобным: юзабилити по методу Стива
Круга / Круг С. пер. с англ. – СПб: Символ Плюс, 2008. – 258 с
10. Купер А. Об интерфейсе. Основы проектирования
взаимодействия. пер. с англ. – М.: Символ-Плюс, 2017. – 472 с.
11. Лавдей Л. Проектирование прибыльных веб-сайтов. пер. с англ. –
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. – 205 с.
12. Лебедев А. Руководство. Студия Артемия Лебедева, 2014. – 227 с.
13. Макнейл П. Настольная книга веб-дизайнера. пер. с англ. – М.:
Питер, 2013. – 181 с.
14. Маркотт И. Отзывчивый веб-дизайн. пер. с англ. – М.: Манн,
Иванов и Фербер, 2000. – 339 с.
15. Массель Г. Психологические аспекты пользовательского
интерфейса / Массель Г. – СПб: Символ Плюс, 2008. – 316 с
16. Матвеев Е. А. UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им
это дать / Матвеев Е. А. – Питер, 2017. – 536 с.
17. Морвиль П. Тотальная видимость / Морвиль П. СПб: Символ
Плюс, 2008. – 524с
18. Нильсен Я. Веб-дизайн. пер. с англ. – М.: Вильямс, 2010. – 362 с.
19. Норман Д. Дизайн привычных вещей. пер. с англ. – М.: Манн,
Иванов и Фербер, 2013. – 225 с.
60
20. Планирование юзабилити-тестирования [Электронный ресурс]. –
Режим доступа: https://habr.com/company/mailru/blog/307556/. – Дата доступа:
29.03.2019.
21. Правила юзабилити: 10 основных правил [Электронный ресурс].
– Режим доступа: http://prozhector.ru/publications/vypusk-11-ot-31-iyulya/audit-
10-zolotykh-pravil-yuzabiliti. – Дата доступа: 12.04.2019..
22. Розенфельд Л., Морвиль П. Информационная Архитектура /
Розенфельд Л., Морвиль П. пер. с англ. – СПб: Символ Плюс, 2008. – 224с.
23. Румельт Р. Хорошая стратегия, плохая стратегия / Румельт Р –
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 188 с.
24. Сеов С. Проектируем время: Психология восприятия времени в
программном обеспечении / Сеов С. – СПб: Символ Плюс, 2014 – 276с.
25. Сергеев С. Инженерная психология и эргономика / Сергеев С. М.:
Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 414 с.
26. Сергеев С. Ф. Методы тестирования и оптимизации интерфейсов
информационных систем / Сергеев С. Ф. – Санкт-Петербург, 2013 – 33с.
27. Скотт Б. Проектирование веб-интерфейсов / Скотт Б. – СПб:
Символ Плюс, 2010 – 322с.
28. Томич М. Придумай. Сделай. Сломай. Повтори / Томич М. – М.:
Манн, Иванов и Фербер, 2012. – 349 с.
29. Унгер Р. UX-дизайн: практическое руководство по
проектированию опыта взаимодействия / Унгер Р. пер. с англ. – СПб: Символ
Плюс, 2011. – 190 с
30. Уолтер А. Эмоциональный веб-дизайн / Уолтер А. – М.: Манн,
Иванов и Фербер, 2012. – 388 с.
31. Уэйншенк С. Интуитивный веб-дизайн / Уэйншенк С. – М.
Эксмо-пресс, 2011 – 303с.
32. Хафф Д. Как лгать при помощи статистики / Хафф Д. – Москва,
2015 – 221с.
33. Чихольд Я. Новая типографика: руководство для современного
дизайнера / Чихольд Я. пер. с англ. – СПб: Символ Плюс, 2012. – 284 с
34. Что нужно знать о юзабилити аудите и анализе сайта?
[Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://lemarbet.com/razvitie-internet-
magazina/yuzabil iti-sajta/#1. – Дата доступа: 12.04.2019.
35. Ярышевский Б.М. Формирование стратегии: теоретические
основы / Ярышевский Б.М. – Казань: Молодой ученый, 2017 – 11с.
36. Constable G. Talking to humans / Constable G. – New York, 2014 –
88p.
37. Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability:
Definitions and concepts [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
61
https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed-2:v1:en. – Дата доступа:
12.04.2019.
38. Four Ways To Break Into User Experience [Электронный ресурс]. –
Режим доступа: http://www.usabilitycounts.com/2012/08/30/four-ways-to-break-
into-user-experience/. – Дата доступа: 12.04.2019.
39. Katz J. Designing information / Katz J. – New Jersey, 2012. – 76p.
40. Silver A. Form design petterns / Silver A. – Freiburg, 2018 – 384p.
41. Site speed [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
https://www.microsoft.com/ru-ru/education/school-leaders/research.aspx. – Дата
доступа: 03.04.2019
42. System Usability Scale [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/system-usability-scale.html.
– Дата доступа: 29.03.2019
43. The Use and Misuse of Focus Groups [Электронный ресурс]. –
Режим доступа: https://www.nngroup.com/articles/focus-groups/. – Дата
доступа: 29.03.2019.
44. The UX of Brokerage Websites [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: https://measuringu.com/ux-brokerage/. – Дата доступа: 03.04.2019.
45. Usability.Ru – Articles - Usability methods of web-site study, Nic
Pokrovsky [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
http://www.usability.ru/Arti cles/um.htm. – Дата доступа: 29.03.2019.
46. UX Crash Course: User Psychology [Электронный ресурс]. –
Режим доступа: https://medium.com/ux-crash-course-user-psychology. – Дата
доступа: 29.03.2019.
47. Young I. Mental models / Young I. – New York, 2012. – 144p.
62
ПРИЛОЖЕНИЕ А
63
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
ПРИЛОЖЕНИЕ В
64
ПРИЛОЖЕНИЕ Г
65
ПРИЛОЖЕНИЕ Д
ПРИЛОЖЕНИЕ Е
66
ПРИЛОЖЕНИЕ Ж
67
ПРИЛОЖЕНИЕ З
ПРИЛОЖЕНИЕ И
68
69
ПРИЛОЖЕНИЕ К
70
ПРИЛОЖЕНИЕ Л
71