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Resolver los siguientes problemas computacionales, utilizando una metodología

orientada a objetos. Para lo cual construya el diagrama de clases incluyendo los


métodos setter y getter. Realice el análisis de los cálculos solicitados e imple-
mente una solución en Java.

1. Desarrolle una aplicación que calcule el área y el perímetro de un rectán-


gulo.

2. Desarrolle una aplicación que calcule el área y perímetro de las siguientes


guras geométricas: cuadrado, rectángulo, triangulo y circulo. La apli-
cación debe presentar al usuario la opción de elegir la gura sobre la que
desea realizar el calculo.

3. La librería  Manzana del conocimiento desea crear una sistema calcule


el precio de venta de sus productos a partir del precio de compra. En la
librería se encuentran libros, revistas y CD de música.

Todos los productos tienen un código ISBN. Los libro tiene un autor,
un titulo, una editorial. Las revistas tiene un nombre y una fecha de
publicación. Los CD de música tiene una cantante y un genero.

Se quiere obtener una ganancia del 20% para libros, del 36% en revistas
y 25% en los CD de música.

Para el precio nal, se debe tener en cuenta el incremento del IVA. Para
libros y revista el IVA es de 12% y para los CD es de 16%.

La aplicación debe permitir ofrecer un menú donde el usuario pueda elegir


el nuevo elemento a ingresar o la posibilidad de salir de la aplicación. La
aplicación debe permitir ingresar varios elementos hasta que el usuario
decida salir.

4. Elaborar una solución computacional que permita calcular el salario neto


de los  N empleados de una compañía de transporte. Para cada empleado
se conoce la cédula, el nombre y el salario bruto; el sistema calcula el neto
a pagar, conociendo el valor del salario mínimo legal vigente, así:

• Aumento del 20% por prestaciones, para salarios brutos inferiores a


dos (2) SMLV y el 15% para salarios para salarios superiores a este
valor.

• Disminución del 15% por aportes parascales, para salarios brutos


superiores a tres (3) SMLV.

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