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UNIDAD 1: HARDWARE
Hardware: se traduce como partes duras. Se refiere a los componentes fisicos de un equipo
(procesamiento) y tambien a los dispositivos periféricos.
Dispositivos de procesamiento
Periféricos
En un sistema informatico se cumple un ciclo que consta de tres etapas: introducción de datos,
procesamiento de estos y obtención de información resultante. Deben existir canales de entrada y de
salida. Los canales que se utilizan como puente entre el computador y el usuario es lo que se denomina
periféricos.
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no
forma parte del núcleo básico. Según el sentido del flujo de información, existen: de entrada, de salida,
de entrada/salida
La informacion se transmite en forma bidireccional.
En los modelos de computadora personal tradicional (PC), es más fácil poder observar la existencia i
UNIDAD 2: SOFTWARE
Se traduce como “partes blandas” se hace referencia al conjunto de programas, instrucciones, reglas
informáticas, procedimientos y pautas que permiten ejecutar distintas tareas en un sistema informático.
Es la parte intangible, lo que no podemos ver ni tocar.
Hay tres tipos básicos de software: de sistemas, de aplicación y un tercero denominado lenguaje de
programación para actividades específicas de sistemas informáticos.
Es un grupo de programas que coordinar las actividades y funciones del hardware y de otros programas
a través del sistema de la computadora.
Para un diseño particular del CPU (central processing unit) y un tipo de hardware, se crea un paquete de
software de sistemas específico. La combinación entre ambas se denomina plataforma del sistema de
computación.
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software sobre la cual otros programas,
llamados softwares de aplicación, puedan funcionar y de esta forma realizar las operaciones que ordena
el usuario.
Los sistemas operativos móviles hacen referencia al conjunto de programas que permiten gestionar
todos los recursos de los teléfonos celulares o tabletas
Software de aplicación
Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas particulares de
computación. El software de aplicación puede satisfacer necesidades de una persona, un grupo o una
empresa.
- Software propietario: El software para solucionar un problema único o específico se denomina
software de aplicaciones propia o propietario. A este tipo de software lo prepara el propio
interesado, pero también se puede comprar a una empresa externa. Un programa de software
específico desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de contrato.
- Software comercial: Al software también se lo puede comprar o alquilar a una empresa de
software que desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de
computación.
- Paquete comercial personalizado: Los paquetes de software comerciales se modifican o
personalizan por medio de empleados de la propia empresa o externos.
- Software comercial estándar: El software de aplicaciones estándar incluye herramientas y
programas de propósitos generales que dan apoyo a las diversas necesidades de las personas.
Por ejemplo:
Procesador de texto: Writer, Word, WordPerfect;
Hoja de cálculo: Calc, Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro;
Base de datos: Access, Oracle;
- APP: aplicaciones programadas para dispositivos móviles.
Lenguajes de programación
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esquemas codificados y se los
conoce como lenguajes de programación. Su funcion es: proporcionar instrucciones al sistema de la
computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento
La programación incluye la traducción de lo que quiere lograr un usuario a un código que pueda
comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de programación tiene su propio grupo de reglas
o de sintaxis, la cual establece cómo deben combinarse los símbolos en enunciados capaces de hacer
llegar instrucciones significativas al CPU.
Los datos que ingresan a un sistema informático deben guardarse en algún lugar físico, como así
también la información que se obtiene del proceso. Los medios de almacenamiento son:
Almacenamiento interno;
Almacenamiento externo o auxiliar;
Almacenamiento en la nube.
Almacenamiento interno
La memoria interna consta de dos áreas de memoria:
Memoria RAM: Memoria RAM significa literalmente memoria de acceso aleatorio o al azar. La memoria
RAM se localiza cerca del microprocesador. (ACCESO DIRECTO) Es una memoria volátil..
La CPU (unidad de procesamiento) utiliza esta memoria para guardar información mientras trabaja con
ella. Al permanecer esta información en este lugar, la computadora puede tener acceso a ella en forma
directa. En la RAM, se almacena temporalmente la información, datos y programas que la CPU lee,
procesa y ejecuta
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de recordar los datos a la memoria cada pequeño
periodos de tiempo para impedir que esta pierda la información. Eso se llama refresco.
Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando se pretende acceder a la
RAM, se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si
deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento, la RAM coloca los datos de esa posición en
la salida si el acceso es de lectura o toma los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el
acceso es de escritura.
Memoria ROM ROM (read only memory), memoria de solo lectura. La memoria ROM se caracteriza
porque solamente puede ser leída, no se puede escribir en ella. Es decir, es una memoria inalterable.
Uno de los elementos más característicos de la memoria ROM que contiene un sistema de programas
mediante el cual el computador arranca y que están escritos en forma permanente en un circuito de
chips.
Son partes fundamentales, ya que serán, en el caso de la RAM, el área de trabajo donde el
microprocesador va a almacenar las diferentes operaciones en que se van a descomponer los procesos
solicitados por el usuario, mientras que la ROM servirá para ayudar a la computadora a realizar las
diferentes operaciones de arranque del sistema informático previas a que el sistema operativo tome el
control de las diferentes tareas a realizar
Almacenamiento externo o auxiliar
Los medios de almacenamiento auxiliar son los dispositivos que permiten almacenar datos e
información por bastante tiempo.Se encargan de guardar los datos de los que dispone la CPU para que
ésta pueda utilizar los mismos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se
borra cada vez que se apaga la computadora.
Almacenamiento en la nube
Esta modalidad permite trasladar los archivos a discos rígidos remotos que garantizan la disponibilidad,
seguridad e integridad de la información, las aplicaciones y archivos de datos se almacenan en
servidores conectados a través de Internet con el objetivo de que este pueda disponer de dichos
elementos en el momento que los necesite y desde cualquier lugar del planeta.
UNIDAD 4: INTERNET
Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y plataforma,
conectadas entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de
localizar, seleccionar e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra almacenada
hasta donde haya sido solicitada o enviada.
Se denomina red de redes porque se encuentra formada por redes de computadores, equipos y
dispositivos físicamente unidos mediante diversos medios gracias a un protocolo común denominada
TCP/IP. Todos los computadores conectados a Internet deben utilizar el mismo protocolo o conjunto de
normas para comunicarse entre ellos.
● Equipos clientes: los clientes permiten al usuario tener acceso a Internet y disfrutar de los
recursos que ofrecen los servidores.
Antes de ser enviados los datos por la red, deben codificarse Se convierten las señales digitales del
ordenador en analógicas al enviarse y viceversa al recibir la información
Este proceso anteriormente lo llevaba a cabo un aparato que se llama módem, en la actualidad lo
realiza el router ya que realiza más funciones como:
- Codifica y decodifica los datos al entrar y salir de nuestro ordenador;
- Vincula las redes;
- Decide las rutas de tráfico de los datos entre las redes origen y destino
¿Cómo se envía la información?
El protocolo TCP es un conjunto de normas que dividen los datos a ser enviados en paquetes. a cada
paquete se le asigna un encabezado que contiene la información necesaria para que esta pueda ser
rearmada nuevamente para ello se debe indicar el orden en que deben unirse y la direccion a donde
deben ser enviados.
Al llegar los paquetes a su destino, se activa nuevamente el protocolo TCP que realiza una nueva suma
de comprobación para compararla con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, por ejemplo, se
detecta una pérdida de información en el trayecto recorrido, se solicita nuevamente el envío del paquete
desde el origen.
El TCP (las normas y protocolos) contiene la información de cómo se dividen, se envían y se unen estos
paquetes de información entre los ordenadores.
Bastará con incorporar un chip de milímetros en cualquier objeto del hogar, del trabajo o de la ciudad
para poder procesar y transmitir información a partir de él constantemente.
MÓDULO 2
UNIDAD 1: Edición de texto
Microsoft Office, es una suite informática de tipo administrativo, compuesta por varias herramientas:
procesador de texto, planilla de cálculo, aplicación para crear presentaciones gráficas, entre otras.
Los procesadores de texto son Software de Aplicación y se pueden definir como una herramienta
informática que tiene como objetivo el tratamiento de textos, en especial su edición y manipulación,
además de otras funciones como: tratamientos gráficos, gestión de archivos, definición de
características de impresión, diccionarios ortográficos y de sinónimos para la corrección de textos, entre
otras utilidades.
Componentes de la interfaz de Word
Desde su aparicion en los 90 esta aplicación ha ido evolucionando. En la actualidad la aplicación
presenta un conjunto de solapas con su correspondiente cinta de opciones, también conocida como
cinta en la interfaz de usuario (UI).
Fuentes
El área de edición es donde aparece el documento que se desea editar y los caracteres que se van
ingresando mediante el teclado.
Para dar formato al texto, es decir, aplicar un tipo de letra, un tamaño, un color, un estilo, o si queremos
que el texto aparezca subrayado, debemos seleccionarlo previamente y luego dirigirnos al grupo Fuente
para elegir el acceso directo a la herramienta que deseamos aplicar o bien abrir la ventana Fuente.
Párrafo
El grupo Párrafo nos permite cambiar las características de formato de un párrafo: alineación,
interlineado, espaciado, sangrías. Basta con seleccionarlo o posicionarnos en él para modificar las
características que se deseen
Estilos
Existe una manera de aplicar de forma rápida y sencilla un conjunto de características referidas al
formato del texto del documento (formato de fuentes, párrafo), ejecutando un solo comando; esto se
puede realizar mediante la utilización de Estilos. Un estilo es un modelo que reúne las características de
formato, como por ejemplo: tipografía, tamaño, color, estilo, alineación de párrafo y espaciado. También
pueden incluírse: bordes y sombreado
Guardar documentos
Cuando se trabaja con cualquier aplicación, se debe guardar el archivo antes de salir del programa para
evitar perder el trabajo realizado. Recordemos que esta información se encuentra en la memoria RAM y,
como seguramente sabrás, dicha memoria es volátil. Al realizar esta operación, el documento se
almacena como un archivo en el medio de almacenamiento elegido: disco duro, pen drive o la misma
nube. En este procedimiento se debe seleccionar:
Normas APA
margenes de 2,5 superior inferior izquierdo y derecho.
Estilo: normal . boton derecho, modificar.
letra times news roman
12
negro
alineacion izquierda
formato - parrafo- sangria-Primera linea 0,5cm - Interlineado:doble -
numero de pagina: situado izquierda superior derecho . insertar pie de pag numero de pag, formato 3.
UNIDAD 2: Insercion de objetos
Al momento de editar un texto, a medida que van surgiendo diferentes necesidades, se pueden insertar
diferentes objetos: tablas, ilustraciones, vínculos, encabezado y pie de página, texto y símbolos. Estos
objetos citados pertenecen a cada uno de los grupos que se pueden observar en la ficha Insertar. Una
forma de colocar objetos puede ser a través del comando Pegar.
Haciendo doble clic con el cursor sobre algún contenido del portapapeles, se pega dicho contenido en
nuestro documento, en el lugar donde tenemos posicionado el cursor. Si hacemos clic sobre el botón
Pegar todo, se pegan en nuestro documento todos los contenidos del portapapeles
Insertar tabla
Las tablas en Microsoft Word representan una estructura formada por filas y columnas que se
configuran como un elemento muy importante para editar documentos al momento de organizar la
información.
La forma más rápida de crear una tabla es haciendo clic en el ícono Tabla de la cinta de opciones
correspondiente a la pestaña Insertar y moviendo el ratón hasta seleccionar la cantidad de filas y
columnas deseadas.
Para crear una tabla, debemos dirigirnos a la pestaña Insertar > grupo Tablas > botón Tabla. Allí
encontraremos las tres posibles formas de crear tablas:
Una vez creada la tabla, se puede observar la barra de herramientas que pertenece a Tabla y que
muestra las dos pestañas propias de este objeto: Diseño y Presentación. En la pestaña Diseño, se
visualizarán varias opciones de configuración aplicables a esta (bordes, sombreado, encabezados, etc.).
Insertar Ilustraciones
Dentro del grupo Ilustraciones, se encuentran las herramientas Imagen, Imágenes prediseñadas,
Formas, SmartArt, Gráfico y Captura.
Imagen: nos permite insertar un archivo de imagen en sus diferentes extensiones
Al insertar una imagen, seleccionando este comando de la lista desplegable, esta se incrustará, es decir,
se guardará dentro del mismo archivo. Si se selecciona la opción Vincular al archivo, se creará un
vínculo o enlace entre la imagen y el archivo de Word y dicha aplicación abrirá la imagen desde el lugar
en donde se encuentra
Formas: nos permite insertar, a través de la lista que se despliega, una ilustración.
SmartArt: se utiliza cuando se necesita ingresar información para que visualmente quede atractiva, con
el objeto de que se pueda comunicar más eficazmente en forma gráfica
Gráficos: nos permite insertar gráficos realizados en una aplicación de planilla de cálculo.
Captura: se puede obtener una captura propia haciendo clic en Recorte de pantalla. De esta forma, se
visualizará una neblina transparente que cubre la pantalla sobre el documento y se debe seleccionar
con el mouse el área que nos interesa colocar.
Vínculos
- Insertar un hipervínculo o enlace: por ejemplo: a otro documento, a un archivo de cualquier
aplicación Office, a una image. Un hipervínculo, es decir, el objeto sobre el que debe hacerse
clic, puede ser un texto o una imagen.
- Insertar un marcador a través de algún objeto creado en Word, el cual permitirá identificar una
posición o selección de texto que forma parte del documento, al que se le asigna un nombre para
futuras referencias
- Insertar una referencia cruzada se utiliza para hacer referencia a algún elemento que se
encuentra en el mismo documento, algún concepto sobre el cual ya se ha trabajado o alguna
imagen, tabla o gráfico que ya existe dentro del documento. Se actualizan automáticamente
Texto
El grupo Texto nos permite insertar cuadros de texto, objetos creados en WordArt, letra capital, fecha y
hora, entre otras opciones.
Símbolos
Se puede utilizar la orden Símbolo del menú Insertar para insertar en el texto distintos símbolos y
caracteres extranjeros que no se encuentran en el teclado