Вы находитесь на странице: 1из 27

◆ ◆

Глава 2

◆ Навыки ◆
Навыки в Trudvang Chronicles являются широкими и всеобъемлющими, и они важны, потому что
они определяют, какими знаниями и опытом обладает персонаж. Навыки, которыми лучше всего
владеет персонаж, - это, скорее всего, те, которые он может использовать, чтобы заработать
себе на жизнь, но также и те, которым он обучался во время своего воспитания.

Значение Навыка Навыка персонажа. Очки Создания тратятся таким же образом, но


получаются только при создании персонажа.
Чтобы измерить, насколько хорошо человек владеет навыком,
используется термин “Значение Навыка/Skill Value ” (ЗН/SV). По
Дисциплины и специальности
мере того, как персонаж становится более опытным в навыке от
Под каждым навыком понимается ряд Дисциплин и
практического выполнения, образования или жизненного опыта,
Специальностей , которые разделяют общие навыки на более
способности персонажа растут, и ЗН повышается.
конкретные области знаний . Поэтому легко создать широкий
спектр персонажей , где каждый имеет свои собственные области
Низкое число ЗН означает, что персонаж обладает навыками
знаний .
начального уровня. Высокое значение указывает на хорошо
развитые навыки.
"Дисциплина “представляет собой сосредоточение внимания на
определенной области внутри более широкого навыка, в то время
● Значение Навыка колеблется от 1 до 10, причем 1-худший , а 10-
как ”специальность" - это еще более глубокий уровень специали-
лучший .
зации. Изучая все уровни дисциплины и специальности в рамках
● Все персонажи начинают игру со ЗН 1 во всех навыках.
навыка, персонаж может увеличить свой ЗН до 20 или более в
ситуациях, когда эти навыки используются.
Навыки являются очень широкими и общими и включают в себя
много знаний и опыта. Человек может стать великим в общих
навыках, но никогда не будет иметь полного мастерства. Чтобы Затраты
продолжать совершенствоваться в том или ином навыке, человек
должен изучать дисциплины и специальности. Стоимость в Очках Навыков приобретения той или иной
дисциплины или специальности варьируется в зависимости от
Эти более глубокие области знаний более специфичны, чем приобретаемого уровня. Это также требует, чтобы персонаж имел
общие навыки, что позволяет персонажам демонстрировать Значение Навыка базового уровня. Стоимость уровней квали-
достой ные способности в одних и тех же областях, но иметь фикации, дисциплин и специальностей может быть изменена из-
большие способности в разных направлениях. за характеристик.

Повышение Значения Навыка В приведенной ниже таблице показана стоимость в Очках


Навыков для новой дисциплины или специальность на каждом
Повышение вашего персонажа до более высокого Значения уровне, а также требования ЗН к усвоению знаний . Обратите
Навыка стоит определенного количества Очков Навыков (как внимание, что стоимость каждого уровня идентична для
очки создания, так и очки приключений - это очки навыков). дисциплин и специальностей . Это происходит потому, что
специальности дают больший бонус, но в более жесткой области.
Увеличение Значения Навыка на один шаг стоит столько же
Очков Навыка, сколько и уровень нового Значения Навыка. Цена Дисциплины/Специальности
Уровень Требуемое ЗН Цена
Так что улучшение от ЗН 1 до ЗН 2 стоит 2 Очков Навыков, от ЗН 5
до ЗН 6 стоит 6 Очков Навыков, а от ЗН 9 до ЗН 10 стоит 10 Очков 1 4 7
Навыков. Если вы хотите увеличить более чем один шаг за раз,
2 7 14
это стоит столько же, как если бы вы приобрели каждый шаг по
отдельности. Например, улучшение от ЗН 7 до ЗН 10 будет стоить 3 7 21
27 Очков Навыков (8 + 9 + 10).
4 10 28
Когда персонаж начинает приключение, он может освоить любые 5 10 35
навыки, при условии, что у него есть Очки Навыков, которые
можно потратить. Персонаж получает новые Очки Навыков,
приобретая Очки Приключений в каждом приключении. Одно
Очко Приключения соответствует одному Очку Навыка и может
быть использовано непосредственно для повышения Значения

◆ ◆
Дисциплина Порядок обучения
Дисциплина - это специфическая область знаний внутри более Чтобы изучить специальность, персонаж должен сначала изучить
широкого навыка. дисциплину, к которой относится данная специальность. Когда
персонаж овладевает первым уровнем Дисциплины, он может
Персонаж, изучающий Дисциплину, может добавить +1 (за затем изучить все уровни каждой специальности в рамках этой
уровень) к своему ЗН при выполнении дей ствия, которое дисциплины (при условии, что у него есть достаточное Значение
попадает в сферу дей ствия этой дисциплины. Навыка в общем навыке для этого).

На следующих страницах названия дисциплин выделяются Вы не можете изучить более высокий уровень Дисциплины или
буквой “Д” в названии. Специальности, не изучив сначала каждый из нижестоящих
уровней . Таким образом, для того чтобы персонаж изучил пятый
Специальность уровень Дисциплины или Специальности, он должен сначала
изучить первый , второй , третий и четвертый уровни.
Специальность - это очень специфическая область знаний в
Вы не можете изучать один и тот же уровень Дисциплины или
рамках определенной дисциплины.
Специальности более одного раза.
Персонаж, изучающий специальность, может добавить +2 (за
уровень) к своему ЗН при выполнении дей ствия, которое Пример: Специальность
попадает в сферу этой Специальности (а также бонус от Если ПИ пытается оседлать лошадь в трудной ситуации и
соответствующей Дисциплины). имеет в навыке Проворства ЗН 10, Искусство верховой езды
уровня 2 (+2 к ЗН) и специальность Наездника уровня 4 (+8 ЗН),
На следующих страницах специальности указываются сразу то ПИ имеет в общей сложности ЗН 20 (10+2+8=20).
после соответствующей Дисциплины.
Тот же ПИ хочет увеличить специальность Наездника до уровня
5. Он может сделать это, так как у него есть ЗН 10 в навыке
“Проворства”. Он заплатит 35 Очков Навыка, чтобы купить
этот уровень.

◆ ◆

Амбидекстрия
Шутовство
Управление Наездничество
Плавание повозкой

Прыжки, лазание и
балансирование

ИСКУССТВО Боевое движение


ВЕРХОВОЙ
ЕЗДЫ
Шутовство
КОНТРОЛЬ БОЕВЫЕ
ТЕЛА МАНЁВРЫ

Уклонение

Амбидекстрия

Закованный
в железо

◆ ПРОВОРСТВО ◆

◆ ◆
Навык “Проворства” используется в большинстве случаев, когда
человек выполняет что-то своим телом. Это может быть, Контроль Тела (Д)
например, когда персонаж прыгает, взбирается, делает стой ку на
руках, балансирует, падает и приземляется на ноги или прыгает ◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
прочь от убегающей лошади. Дисциплина Контроля тела развивает способность персонажа
В дополнение к этим маневрам проворство используется в ряде максимально использовать свою ловкость, чтобы пригнуться,
других физических ситуаций , например, когда персонаж подняться, мягко приземлиться на ноги после падения и так
управляет повозкой или санями, каноэ, лыжами или ездит на далее. Эта дисциплина также может быть использована для
лошади. Помните, что во всех этих ситуациях ношение брони выполнения сальто в воздухе и выполнения других
будет влиять на результаты. акробатических маневров. Штрафы за атаки с помощью Щитовой
Во всех областях, это в конечном счете зависит от мастера игры, руки уменьшаются на 1 очко за уровень.
чтобы определить, когда бросок навыка необходим, и какие
модификаторы персонаж получает в каждой ситуации. ◆ Амбидекстрия ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Боевые Манёвры (Д) Персонаж улучшает свою способность сражаться даже с помощью
щитовой руки (которая является левой рукой для правши или
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень наоборот). Штрафы за атаки с помощью щитовой руки умень-
Эта дисциплина дает улучшения в движении в бою и ношении шаются на 2 очка за уровень.
доспехов. Модификатор бонуса используется только в сочетании
со специальностью «Уклонения». Изучая все уровни специальности "Амбидекстрия" и дисциплины
"Контроль тела", персонаж становится одинаково искусным в
◆ Боевое движение ◆ использовании обеих рук. Модификаторы как от дисциплины, так
и от специальности складываются вместе, чтобы компенсировать
◆ Уровень 1-5: Спец. штраф за щитовую руку.
Персонаж с такой специальностью может быстро и без особых
усилий передвигаться во время боя. Он может перемещаться на 1 После того, как дисциплина "Контроля тела" и специальность
метр за уровень (максимум 5 м), не тратя Боевых Очков и не "Амбидекстрия" были освоены на самом высоком уровне, штраф
выходя за пределы максимального движения. После прохождения -15 за руку щита полностью аннулируется.
этого расстояния персонаж должен потратить 2 боевых очка за
каждый дополнительный метр, на который он хочет ◆ Шутовство ◆
переместиться.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
◆ Уклонение ◆ Персонаж научился исполнять трюки с помощью огня, жонгли-
ровать и другие шутовские трюки. Это знание позволяет им
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень дышать огнем, протягивать руки сквозь пламя и жонглировать.
Персонаж научился уклоняться от атаки, не парируя ее. Когда мастер игры требует броска навыка, персонаж может
Чтобы успешно уклониться от атаки, игрок делает бросок навыка, добавить +2 к своему значению навыка за уровень в этой
измененный отрицательной степенью успеха атакующего, специальности.
которая является суммой , на которую они бьют свою цель ЗН (ЗН
– результат кости = модификатор). ◆ Прыжки, лазание и балансирование ◆
Например, если у атакующего ЗН равен 14, а на кубике выпало 10, ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
то уклоняющий ся человек имеет модификатор -4 на свой шанс Персонаж искусен в прыжках в различных средах и может
преуспеть. Персонаж не может сделать ничего другого, кроме как добавить +2 к своему значению навыка в умении прыгать.
попытаться уклониться во время этого дей ствия.
При успешном броске навыка персонаж может прыгать до
Во время боевого раунда персонаж может уклониться от одной 2 метров + 1 метр на уровень в длину (максимум 7 м), прыгать до
атаки на 1-2 уровнях, двух атак на 3-4 уровнях, и трех атак на 5 60 см + 20 см на уровень в высоту (максимум 1 м 60 см) и падать
уровне. до 3 метров + 1/2 метра на уровень (максимум 6 м), не получая
травм.
◆ Закованный в железо ◆
Удачный прыжковый бросок при падении с высоты также
◆ Уровень 1-5: Вес брони -1/Уровень уменьшает урон кубика на одну ступень (3d6 очков урона
Персонажу легко передвигаться и маневрировать в доспехах. Его становится 2d6 и так далее). Когда персонаж хочет прыгнуть
изношенная броня подсчитывается так, как если бы она имела на дальше, прыгнуть выше или упасть ниже, чем позволяет уровень,
1 меньше тяжести (-1) для каждого уровня специальности (мини- это зависит от ГМа, чтобы установить подходящий модификатор
мальная тяжесть 1), чтобы оценить модификаторы брони, на бросок навыка.
которые получает человек.
Персонаж также хорошо лазает и балансирует. Балансируя, они
двигаются примерно на треть своего движения в нормальных
условиях. В конечном счете, ГМ определяет, как далеко персонаж
поднимается или балансирует во время раунда дей ствий ,
основываясь на имеющихся условиях.

◆ ◆
◆ Плавание ◆ ◆ Наездничество ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился плавать (без этого знания он не может Персонаж обучился ездить верхом на лошади и способен
плавать) и может добавить +2 к своему значению навыка за совершать маневры верхом на лошади. Из-за этого он получает +2
уровень способности. Они обычно могут двигаться +1 метр на к своему значению навыка на уровне специальности всякий раз,
уровень за один раунд дей ствий в воде и задерживать дыхание когда он пытается быстро ездить, заставить лошадь прыгать или
под водой в течение 10 раундов дей ствий на каждом специали- делать другие трюки.
зированном уровне (максимум 50 раундов дей ствий , или четыре
минуты и десять секунд, так как раунд дей ствий длится пять Специальность верховой езды также может быть использована в
секунд). Персонаж без этой специальности все еще может задер- сочетании с длительными поездками, когда ведутся сражения
жать дыхание на 12 раундов, если он стоит неподвижно, или на 6 или в случае осложнений в дикой природе.
раундов, если он находится под водой или движется.
Каждый боевой раунд, в котором всадник сражается на лошади,
Те, кто плавает в доспехах, могут плавать с броней до 1 веса / он должен заплатить 15 (-3 / уровень специальности) Боевых
уровень специальности (максимальный вес 5). Они могут легко очков. Так что на полном уровне специализации нет никаких
перемещать до 3 боевых раундов под водой . Для каждого допол- дополнительных затрат на схватку верхом. Более подробная
нительного раунда дей ствий требуется бросок навыка с кумуля- информация о конном бою находится в Книге Мастера Игры.
тивным модификатором -2. После 3 раундов дей ствия (три ку-
мулятивных модификатора) у персонажа есть модификатор -6,
чтобы добиться успеха. При неудачном броске персонаж должен
подняться на поверхность за воздухом. Скорость движения такая
же, как и при плавании.

Искусство верховой езды (Д)


◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Дисциплина верховой езды развивает способность персонажа
ездить на животных сидя и управлять повозкой , запряженной
четвероногими животными.

◆ Управление повозкой ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Специальность управления повозкой развивает способность
персонажа управлять повозкой , соединенной с одним или
несколькими тягловыми животными. Броски навыков обычно
требуются только во время охоты, погони или в сложных
условиях местности или погоды.

◆ ◆
Твё рдые Повар Крестьянин
Пивовар
материалы Мягкие
материалы Цирюльник
Купец

Подделка

РЕМЕСЛО
ТОРГОВЕЦ

Мудрец Экстракты
и зелья

МАНИПУЛЯТОР ИСЦЕЛЕНИЕ И
Первая помощь
ЛЕКАРСТВА и выхаживание
Командир

◆ ОБСЛУЖИВАНИЕ

◆ ◆
Навык обслуживания является одновременно управленческим и ◆ Командир ◆
практическим, потому что он используется, когда персонаж хочет
знать, как что-то обрабатывается, но также и когда он хочет что- ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
то изготовить. Персонаж стал опытным в управлении армиями и вой ной , как
Например, этот навык дает человеку представление о том, как перемещать вой ска, что нужно для развлечения вой ск, и какие
управляется и контролируется город, ферма, община или армия. оборонительные сооружения должны быть построены вокруг
Он варьируется от управленческого до реального управления отряда. Короче говоря, эта специальность охватывает все, что
делами предприятия, фермы или города. Более практическая связано с управлением армиями и ведением вой ны.
сторона навыка - это когда человек научился различным
ремеслам.
◆ Мудрец ◆
Такой персонаж может быть мастером на все руки, но
большинство специализируются на приобретении ключевых
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
навыков.
Этот персонаж имеет большое представление об управлении
городом и руководстве (или о том, что происходит в стране, позже
Ремесло (Д) в своей карьере). Поэтому он может быть вовлечены в решение
проблем города или страны.
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Персонаж хорошо умеет строить и создавать разные изделия.
Эта дисциплина связана с тремя различными ремесленными
Исцеление и лекарства (Д)
группами: Подделка, Твердые материалы и Мягкие материалы, и
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
каждая из них имеет свою собственную специальность.
Дисциплина исцеления и лекарств учит персонажа лечить и
заботиться о больных и раненых таким образом, чтобы они могли
◆ Подделка ◆ выздоравливать быстрее, чем обычно, а также ухудшать здоровье
других людей с помощью наркотиков и ядов.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился подделывать впечатляющие предметы, Для ухода за травмами и болезнями требуется одна из основных
которые выглядят как можно ближе к оригиналу. Чем больше специальностей . Броски навыка, выполненные с использованием
времени он проводит с подлинником, тем труднее распознать знаний только этой дисциплины (без какой -либо специальности),
подделку. Человек также должен иметь ту специальность, только останавливают кровотечение, и позволяют раненому или
которую требует материал. больному избежать дальней ших травм.

◆ Твёрдые материалы ◆ ◆ Экстракты и зелья ◆


◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился делать и ремонтировать предметы из Персонаж узнал, какие вещества заставляют организм
твердых материалов, таких как камень, металл, дерево и кость. реагировать определенным образом. В дополнение к
При ремонте, успешный бросок навыка восстанавливает 2 еде- приготовлению экстракта, эта специальность включает в себя
ницы в Значении Пробоя / уровень специальности и требует знания о том, что может произой ти с человеком, подвергшимся
одного часа работы. воздей ствию конкретного экстракта, и знания о том, что может
помочь жертве справиться с дей ствием препарата.
◆ Мягкие материалы ◆
Человек научился распознавать определенный экстракт в
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень зависимости от его вкуса, запаха, внешнего вида и эффекта, когда
Персонаж научился изготавливать и ремонтировать предметы из кто-то подвергался его воздей ствию. После определения исполь-
мягких материалов, таких как шкуры, меха и кожа. При ремонте, зуемого экстракта персонаж знает, что может быть использовано
успешный бросок навыка восстанавливает 2 еденицы в Значении в качестве антидота для ней трализации эффекта. Персонаж так-
Пробоя / уровень специальности и требует одного часа работы. же научился улучшать баланс организма и ускорять заживление,
применяя различные вещества.

Манипулятор (Д) Для этой специальности всё - от болезней до сломанных


конечностей и ранений - считается повреждениями.
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Персонаж научился управлению и руководству в различных ◆ Первая помощь и выхаживание ◆
формах. Это может быть что угодно - от управления деревней или
городом до планирования вой н и кампаний . Манипулятор-это ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
тот, кто поддерживает процветание города и знает, зачем нужны Персонаж научился заботиться о травмах. Любая травма, которая,
налоги, кто управляет администрацией и тем, что они делают. как правило, немедленно (в течение десяти минут) заживляет 1
Даже если манипулятор не знает всех лично, он знает, какие Очко Тела / уровень специальности, если только травма, которую
органы власти отвечают за выполнение тех или иных задач. лечат, дей ствительно вызвала повреждение ОТ. Персонаж может
ухаживать за больным/раненым таким образом, чтобы он
выздоравливали быстрее, чем обычно.

Однако это означает, что пациент лежит неподвижно и получает


необходимый уход в течение одного дня. Лекарь должен тратить

◆ ◆
не менее двух часов на одну попытку лечения своего пациента. ◆ Крестьянин ◆
Успешный бросок навыка означает, что пациент выздоравливает
в два раза быстрее. ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Крестьянин знает, когда и как осуществлять уход за животными
Торговец (Д) или продавать товары со своей фермы. Он также знает, что тре-
буется для фермы, чтобы пережить зиму, и хорошо разбирается в
том, что нужно делать изо дня в день.
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Человек научился управлять фермой , постоялым двором,
◆ Купец ◆
парикмахерской или торговлей , предлагающей другие услуги.
Благодаря этому навыку они также знают, кого подкупить, когда
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
что-то нужно провезти контрабандой , или как уклониться от
Персонаж знает, где можно купить товар дё шево и продать его по
уплаты налогов.
более высокой цене в другом месте. Купец также знает, какие на-
логи нужно платить за товар, сколько стоит транспортировка то-
◆ Цирюльник ◆ вара разными способами, какие товары можно и нельзя продава-
ть, кого можно или нужно подкупить и так далее.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился стричь и брить волосы, а также вырывать Этот персонаж знает, какие документы требуются для въезда в
«плохие» зубы. город или для получения разрешения на ведение своей торговли.
Человек также научился оценивать объекты с точки зрения
◆ Пивовар ◆ текущей цены и того, что он может получить, продавая их в
другом месте.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился готовить восхитительные напитки. Пивовар
знает, как производить всё - от медовухи и вина, до самых
крепких и пряных спиртных напитков.

◆ Повар ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж выучился готовить хорошую еду.

◆ ◆
Пение и игра на
Танцы инструментах

Великий МУЗЫКА
игрок И ТАНЦЫ
Актёрская
игра
Клевета
Игровой
стратег
АЗАТРНЫЕ
ИГРЫ ПОВЕСТВОВАНИЕ

Шулер

◆ РАЗВЛЕЧЕНИЕ ◆

◆ ◆
Этот навык включает в себя все виды развлечений . Персонаж,
обладающий этим навыком, изучил правила азартных и соци- Музыка и Танцы (Д)
альных игр и может принимать участие в таких мероприятиях.
Он также может петь обычные песни или рассказывать о событии ◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
или легенде с мастерством, достаточно большим, чтобы Дисциплина дает персонажу возможность развлекать других с
очаровать слушателей . Персонаж может исполнять обычные помощью музыки. Персонаж может петь, танцевать и играть на
танцы и выступать, или притворяться другими (что может музыкальных инструментах, а также использовать множество
включать переодевание в костюм для повышения достоверности приемов повествования.
своей актерской игры).
◆ Танцы ◆
Азартные игры (Д) ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Этот персонаж умеет танцевать. Он может добавить +2 к своему
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень значению навыка в умении, когда пытается завоевать интерес
Пероснаж научился играть в карты, камешки, кости и другие аудитории с помощью танца.
виды азартных игр, которые часто приводят к получению
прибыли. Эта дисциплина дает человеку знания, необходимые
◆ Пение и игра на инструментах ◆
для успеха в самых распространенных и самых известных играх в
Трудванге. При выполнении броска навыка, связанного с
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
азартными играми, персонаж может добавить +1 к своему
У этого человека есть хороший голос, который может очаровать
значению навыка.
аудиторию. Эта специальность также дает ему возможность
играть музыку на большинстве инструментов Трудванга. Он
◆ Шулер ◆ может добавить +2 к своему значению навыка в умении петь или
играть на инструментах.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж научился различным трюкам, чтобы обманывать в
играх. Шулерство состоит из положительного модификатора к Повествование (Д)
значе-нию навыка навыка при броске. Мошенничающий игрок
опреде-ляет размер модификатора, то есть, насколько сильно он ◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
хочет обмануть (максимальный модификатор +10). Пероснаж научился искусству рассказчика. Он умеет говорить и
дей ствовать так, чтобы вызвать определенное настроение у
После успешного броска навыка мастер игры определяет, слушателей , и может без особой подготовки придумать историю
обнаружит ли противник обман или нет, основываясь на о чё м угодно или рассказать эпические легенды.
обстоятельствах, ситуации, противнике и значении навыка
Шулера. Противники всегда получают шанс увидеть шулера
◆ Актерская игра ◆
насквозь с помощью броска для навыка Теневых искусств (или
дисциплины Азартных игр или специальности мошенника, если
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
они выше).
Персонаж научился выражать свои чувства таким проникно-
венным образом, что каждый наблюдатель способен понять, что
Если бросок навыка Шулера терпит неудачу, противник получает
он чувствует. Персонаж знает, как говорить и дей ствовать, чтобы
тот же положительный модификатор, который мошенник
вызвать определенное настроение. Говоря скорбно, он может
использовал при попытке обмануть.
сделать слушателей мрачными, а говоря вдохновенно, он может
воодушевить их.
◆ Игровой стратег ◆
◆ Клевета ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Этот персонаж хорошо видит самые умные ходы в
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
стратегических играх, таких как Коробки Коке, Бултконан и
Человек может рассказать о ком-то фальшивую и подрывную
Корабль в Огне. Человек может добавить +2 к своему значению
историю. Говорящий часто использует реальное событие, но
навыка в умении, играя в стратегическую игру любого рода.
искажает его, чтобы выставить жертву в дурном свете.
Добившись успеха с помощью клеветы, оратор может заставить
◆ Великий игрок ◆ толпу неодобрительно отнестись к намеченной жертве.

◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень


Этот персонаж - опытный игрок. Он знает, как работают правила
игры и сколько и когда нужно делать ставку, чтобы выиграть как
можно больше. Персонаж может добавить +2 к своему значению
навыка в умении, когда он играет в игры.

Специальность эффективна только в том случае, если в игре есть


ставка.

◆ ◆
Верный Мощный Бруид
Гавлиан
Ихана

Неумолимый
БОЖЕСТВЕННАЯ
МОЩЬ Ной дж

Сильный
ВОЗЗВАНИЕ
БОЖЕСТВЕННОЕ
ФОКУСИРОВАНИЕ
Мгновенное
Сотворение Кузнечное
дело Туула

Собранный
Стормкельт

◆ РЕЛИГИЯ ◆

◆ ◆
Навык религии - это знание религии расы и того, как должен дисциплина «Божественная Мощь», дисциплина «Сотворение» и
вести себя верный слуга, чтобы призвать силы богов. Основными одна из её специальностей , по край ней мере 1 специальность
религиями людей в Трудванге являются Гербанис, традиция Священной скрижали.
Эальда, догмат Нид и Хамингес. Гномы могут позволить себе
заниматься только Туулдом, а эльфы - только Той калокке.
Божественная
Приобретая дисциплину, персонаж может научиться задей с-
твовать божественные способности своей религии. Персонаж Мощь (Д)
может научиться использовать сверхъестественные силы только
для одной избранной религии, и обычно невозможно активиро- ◆ Уровень 1-5: 3 Божественных Очка/Уровень
вать божественные религиозные способности другой расы. Эта дисциплина дает Туманному путнику возможность получить
Полукровки, такие как полу-эльфы и полу-тролли, должны мощь (в виде божественных очков от своего божества) и, таким
выбрать одну религию и поэтому считаться членами расы, образом, большую способность к божественности. Сумма ОБ
связанной с этой конкретной религией . Например, сирота - полу- дисциплины составляет Божественный Потенциал Туманного
эльф, выросший в Вестмарке и принявший догму Нид, не может путника. Поэтому туманный путник на первом уровне
активировать силы Той калокке, если только ГМ не даст очень дисциплины имеет доступ к еще 3 ОБ в день, в то время как
хорошее объяснение этому. туманный путник на пятом уровне имеет доступ к еще 15 ОБ в
день. Изучая одну или несколько ступеней специальности,
Чтобы научиться сверхъестественным способностям, верный связанной с этой дисциплиной , Туманный путник может еще
слуга должен сначала выбрать определенную религию, больше увеличить свой божественный потенциал.
приобретя дисциплину призыва и одну из следующих
специальностей : Стормкельт (для Гербаниса), Гавлиан (для Гномы, которые овладевают этой дисциплиной , получают
догмата Нид), Бруид (для традиции Эальда) или Нойдж (для столько же очков божественности, сколько и люди, но так как они
Хамингеса). Если персонаж - гном, то его выбор - специальность специфически привязаны к предметам, то эти очки расходуются
Кузнечное дело Туула (Туулдом), и если персонаж - эльф, то его сразу же, как только они поглощаются объектом.
выбор - специальность Ихана (Тойкалокке). Когда выбор сделан,
верующие могут изучать сверхъестественные силы, ◆ Верный ◆
принадлежащие религии, приобретая Священные скрижали.
◆ Уровень 1-5: ЗН +7 Очков Божественности/Уровень
Священные скрижали могут быть выбраны только из числа тех, Верующий глубоко погрузился в свою религию и получает еще +7
которые конкретно относятся к одной религии. Каждая ОБ за уровень к своему божественному потенциалу. Гномы
Священная скрижаль - это отдельная специальность, и персонаж получают +7 ОБ за уровень, чтобы внедрить их в предмет.
может приобрести в ней до пяти уровней . Любой , кто получает
специальность в Священной скрижали до определенного уровня,
◆ Мощный ◆
может также призвать все доступные божественные силы на
уровне силы этой скрижали или ниже.
◆ Уровень 1-5: ЗН +7 Очков Божественности/Уровень
Туманный путник научился черпать дополнительную мощь из
Чтобы активировать божественные способности, требуется
Божественного Источника и добавляет +7 ОБ за уровень к своему
Божественный потенциал, который Туманный Путник может
Божественному Потенциалу. Гномы получают +7 ОБ за уровень,
приобрести с помощью дисциплины Божественной Силы. Чтобы
чтобы внедрить их в объект.
активировать божественные способности, туманный путник
должен изучить дисциплину «Призыв».

Значение навыка персонажа в навыке Религии соответствует


Божественное
количеству Божественных Очков (1 Значение Навыка = 1 Очку
Божественности). Общее количество Очков Божественности,
Фокусирование (Д)
которыми обладает человек, называется «Божественным
◆ Уровень 1-5: Спец.
Потенциалом». Туманный путник получает доступ к божествен-
Эта дисциплина представляет собой глубокое фокусирование на
ным способностям, изучая дисциплину Божественной силы и
религиозных практиках, связанных с сотворением божественных
специальности, связанные со своей религией .
деяний . Это помогает туманному путнику с модификаторами на
уровень следующим образом: +1 на ситуативных бросках, чтобы
Общее количество Божественных очков (Божественный
отвлекаясь оставаться сфокусированным, и -1 для бросков при
Потенциал) туманного путника равен неизменному ЗН в навыке
фатальном провале.
«Религии», плюс любые другие ОБ, полученные благодаря
дисциплине «Божественной Мощи» и ее особенностям. Обратите
внимание, что другие дисциплины и специальности, которые ◆ Собранный ◆
увеличивают ЗН Религии (например, «Призыв» и т. д.) не
повышают количество Божественных Очков, основой которых ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
всегда является неизменное ЗН Религии. Туманный путник редко встревожен, когда творит божественное
деяние, и знает, как уменьшить количество неудач. В любое вре-
◆ Божественный Потенциал = ЗН (Религия) + Очки мя, когда он должен сделать бросок ситуации, чтобы увидеть,
Божественности (ОБ) от дисциплины «Божественная Мощь» и её достаточно ли он обеспокоен чтобы отменить сотворение, моди-
специальностей . фицированное на +2 за уровень. При броске по скрижали при
фатальной неудаче вычитает -2 за уровень этой специальности.
◆ Требования для использования Божественного потенциала
для сотворения божественных деяний : навык Религии,

◆ ◆
◆ Мгновенное Сотворение ◆ может научиться вызывать ее аспекты, чтобы активировать
сверхъестественные силы. Приобретая специальность
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень Священной скрижали, туманный путник может активировать
Туманный путник научился вызывать божественное деяние божественные дары в изученной Священной скрижали.
очень быстро,что дает +2 за уровень специальности по Специальность добавляет +2 к ЗН на уровень при выполнении
инициативе. условий , описанных в таблице ниже, что в свою очередь дает
дополнительные временные ОБ.
◆ Сильный ◆
Выбирая ту или иную религию в качестве специальности,
персонаж лишается возможности приобрести любую из
◆ Уровень 1-5: -2 Спец./Уровень
специальностей других религий .
Божественные деяния Туманного путника имеют увеличенную
мощьность. Когда жертва делает бросок ситуации чтобы
избежать эффекта или противостоять эффекту Божественного Религия/Св
Специаль-
деяния, бросок модифицируется на -2 за уровень из-за силы ященная Силы Бонусы к
туманного путника. ность
скрижаль
Воззвание к
◆ Неумолимый ◆ Традиция Подношение
Бруид Флоурам и их
Эальда крови
предкам
◆ Уровень 1-5: -2/Уровень в таблице фатальных неудач
Персонаж знает, как тратить силы, чтобы увеличить шансы на Воззвание к
успех. При использовании дополнительных ОБ во время Гавлиан Догмат Нид Богу Гави
Молитвы
сотворения, шансы на успех увеличиваются. Для каждого уровня
специальности верный слуга может использовать 2 очка Ихана Стелларманья Наблюдение
божественности, чтобы получить модификатор +1 для броска (только для Тойкалокке и астрология за звездами
эльфов)
навыка. Таким образом, персонаж с 3-м уровнем специализации
может преобразовать 6 ОБ в +3 для броска навыка, а верный Воззвание к Похищение
слуга с 5-м уровнем может преобразовать 10 ОБ в +5 для броска
Нойдж Хамингес духам душ
навыка. Верный слуга решает, сколько ОБ использовать, вплоть
до количества, разрешенного уровнем специальности. Кузнечное Создание
Ковка
дело Туул предметов и
Туулдом божественных
добавление
(только для
изделий
Воззвание (Д) гномов) ОБ
Воззвание к Кровавые
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень Стормкельт Гербанис Стормисарам клятвы
Эта дисциплина дает персонажу возможность взывать к
божественным силам своей религии, используя священные
скрижали (наборы божественных способностей ). ◆ Бруид ◆

Чтобы иметь возможность творить божественные деяния, ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень


персонаж должен также изучить одну из специальностей (Бруид, Туманный путник решил отдаться религии традиции Эальда
Гавлиан, Нойдж или Стормкельт), а затем, по край ней мере, одну научился взывать к Флоурам и их предкам, чтобы активировать
специальность Священной скрижали. сверхъестественные силы. Приобретая специальность
«Священная скрижаль» (Традиция Эальда), Туманный путник
Гномы должны изучить специальность Кузнечного дела Туула, за может активировать божественные способности в изученной
которой следует по край ней мере одна священная скрижаль, а Священной скрижали.
эльфы должны изучить специальность Иханы, за которой так-же
следует по край ней мере одна священная скрижаль. Специальность обеспечивает +2 к ЗН на уровень специальности
для выполнения клятв крови, которые, в свою очередь, дают
Персонаж может призывать только божественные силы, бруиду дополнитель-ные временные ОБ. Выбирая эту
связанные с его собственной расой . Если персонаж - полукровка, специальность, персонаж лиша-ется возможности приобрести
то мастер игры должен решить, может ли он творить божествен- любую из специальностей других религий .
ные деяния или нет, и если да, то какие боги родной расы должны
быть задей ствованы. ◆ Гавлиан ◆
Эта дисциплина также дает персонажу возможность совершать ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
различные ритуалы в соответствии со своей религией , и Туманный путник решил посвятить себя религии Догмата Нида и
вызывать дополнительные (но временные) ОБ. Эти может научиться взывать к Богу Гаве, чтобы активировать
дополнительные ОБ исчезают со скоростью 1 очко в день. сверхъестественные силы. Получив специальность «Священная
Персонаж не может выполнить другой ритуал, пока эти скрижаль» (Догмат Нид), туманный путник может активировать
временные ОБ не будут израсходованы, либо истощившись божественные силы изученной Священной скрижали.
естественным образом, либо будучи использованы для
призывания божественной силы. Специальность обеспечивает +2 в ЗН на уровень специальности
для свершения молитв, что, в свою очередь, дает гавлиану
Туманный путник выбрал следование определенной религии и дополнительные временные ОБ.

◆ ◆
Выбирая эту специальность, персонаж лишается возможности скрижаль» (Гербанис), туманный путник может активировать
приобрести любую из специальностей других религий . божественные силы в изученной Священной скрижали.
Специальность обеспечивает +2 к ЗН для осуществления Подно-
◆ Ихана ◆ шения Крови, что, в свою очередь, дает Стормкельту дополни-
тельные временные ОБ.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эльф решил посвятить себя религии Той калокке и может Выбирая эту специальность, персонаж лишается возможности
научиться разгадывать звезды, с помощью которых можно приобрести любую из специальностей других религий .
активировать эльфий ские божественные способности. Получив
специальность «Священная скрижаль» (Тойкалокке), верующие
могут призывать божественные силы в этой Священной
Священная Скрижаль
Скрижали.
(Выбранная Скрижаль)
Специальность обеспечивает +2 в ЗН на уровень для проведения
наблюдений за звездами, что, в свою очередь, дает Ихане ◆ Уровень 1-5: 1 Священная Скрижаль
дополнительные временные ОБ. Пероснаж осваивает божественные способности Священной
скрижали в конкретной Священной скрижали, связанной с его
Выбирая эту специальность, персонаж лишается возможности религией . Каждый культ имеет свои собственные предпосылки
приобрести любую из специальностей других религий . для предоставления доступа к священным скрижалям. Подроб-
ности объясняются в главе "Туманные путники".
◆ Нойдж ◆
Изучая эту специальность, персонаж может призывать любой
божественный подвиг, который существует под выбранной
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Священной скрижали на этом уровне. Каждый новый уровень
Туманный путник решил посвятить себя религии Хамингеса и
специальности обеспечивает все божественные способности,
умеет вызывать духов, чтобы задей ствовать сверхъестественные
включенные в новый уровень скрижали и во все предыдущие
силы. Путё м получения специальности «Священная скрижаль»
уровни. Например, персонаж, изучивший третий уровень
(Хамингес), туманный путник может активировать
специальности "Священная табличка" (Мощь Энкена), может
божественные силы изученной Священной скрижали.
призывать божественные подвиги, относящиеся к первому,
второму и третьему уровням Скрижали.
Специальность обеспечивает к +2 ЗН за уровень для кражи духов
своих жертв, что, в свою очередь, дает ной джу дополнительные
Для гномов, которые призывают дух горы в своих изготовленных
временные ОБ.
предметах, специальная Священная скрижаль работает немного
иначе. Каждый уровень Священной скрижали стоит столько же
Выбирая эту специальность, персонаж лишается возможности
очков божественности, сколько уровень руны, в дополнение к
приобрести любую из специальностей других религий .
потраченным очкам создания / приключения. Таким образом,
руна 3-го уровня стоит 3 очка божественности, а руна 5-го
◆ Кузнечное дело Туула ◆ уровня-5 очков божественности. В отличие от других религий ,
здесь нет необходимости активировать руну.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Гном решил посвятить себя древней силе горы и Священному Эта специальность приобретается для каждой новой священной
Туулдому, и может научиться создавать рунические надписи, с скрижали, которую изучает туманный путник. Туманный путник
помощью которых можно активировать силы горы. Получив не может изучить больше священных скрижалей , чем его Уровень
специальность «Священная скрижаль» (Туулдом), туманный Навыка в навыке «Религии».
путник может активировать руны, обретенные в изученной
Священной скрижали. Туманный путник выбирает, которую Скрижаль из списка ниже,
включает в себя специальность. Подробнее о священных
Специальность дает +2 в ЗН на уровень для создания предметов и скрижалях и их способностях читай те в главе «Туманные
рун и включения ОБ в руны. путники».

Кузнечное дело Туула - это просто общий термин для ◆ Священная Скрижаль Гербаниса: Власть Й орна, Мощь Энкена,
обозначения способности гномов приносить жизнь горному духу Мощь Сторми, Жар Сунвея, Мудрость Виндинны, Ярость Тирда.
через материалы, выходящие из горы. Туулу не всегда нужно
ковать металл, но он также может создавать предметы из таких ◆ Священная Скрижаль Традиции Эальда: Дар Тханьи,
материалов, как гранит или драгоценные камни. Подношение Галавена, Наследие Май не, Дар Магха, Польза Немы,
Почтение Моргу.
Выбирая эту специальность, персонаж лишается возможности
приобрести любую из специальностей других религий . ◆ Священная Скрижаль Догмата Нид: Скрижаль Ярости, Скри-
жаль Благодати, Скрижаль Рыцаря, Скрижаль Щита, Скрижаль
◆ Стормкельт ◆ Солнца, Скрижаль Голосов.

◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень ◆ Священная Скрижаль Хамингеса: Сила Зверя, Сила Дракона,
Туманный путник решил посвятить себя религии Гербаниса и Сила Человека, Сила Весов, Сила Турсиров, Сила Троллей .
может научиться призывать богов, чтобы активировать
сверхъестественные силы. Получив специальность «Священная ◆ Священная Скрижаль Туулдома: Удар наковальни, Рука
Боръё орна, Хватка пещерного паука, Землетрясение, Клык Юкка,

◆ ◆
Жабры черной рыбы, Кулаки-молоты, Исцеляющая Руна, Жар ◆ Священная Скрижаль Тойкалокке: Разум животного, Сила
глубин, Кровь лабиринта, Метка Брокка, Сила восстановления, рыси, Мастер элементов.
Чешуя, Камнеобразование, Камень в глину, Каменный облик,
Источник воды.

◆ ◆
Драка Борьба
Щитоносец Двуручное
Метательное оружие
оружие
Броненосец

РУКОПАШНЫЙ
БОЙ
1-Р тяжёлое
оружие
Боевые
дей ствия
1-Р лё гкое
оружие
БОЙ С
Боевая
ОРУЖИЕМ БОЕВОЙ реакция
ОПЫТ
Арбалеты
Заряжатель
арбалетов

Луки и пращи

◆ СРАЖЕНИЕ ◆

◆ ◆
Навык «Сражение» - это предрасположенность персонажа к лёгкого оружия. Специальность, однако, привязана к правой или
различным видам боя, начиная от борьбы и кулачных боё в, левой руке. Если персонаж хочет использовать одноручное легкое
заканчивая вооруженным ближним боем и применением оружия оружие в каждой руке, он должен изучить специальность дважды,
дальнего боя. Для каждого ЗН, которое персонаж приобретает в по одному разу для каждой руки.
этом навыке, его сноровка при использовании этого навыка
возрастает. Чтобы лучше осво-ить различные формы боя, очень ◆ Одноручное тяжёлое оружие ◆
важно изучать различные специальности.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
ЗН для навыка «Сражение» соответствует количеству Боевых Эта специальность развивает способность персонажа использо-
Очков (БО ) (1 ЗН = 1 БО). Общее количество БО, которыми вать тяжё лое оружие, которое держится в одной руке, например,
обладает человек, называется «Боевым потенциалом». вооружаться мечами или боевыми топорами. Персонаж получает
Приобретая дисциплины и специальности, человек может +2 ЗН за уровень навыка при использовании одноручного
повысить свой Боевой потенциал, и набрать больше БО, а также тяжё лого оружия. Специальность, однако, привязана к правой
освоить различные приё мы боя. Однако многие из этих или левой руке. Если персонаж хочет использовать одноручное
дополнительных БО могут быть использованы только для легкое оружие в каждой руке, он должен изучить специальность
дей ствий , соответствующих той дисциплине или специальности, дважды, по одному разу для каждой руки.
которая их предоставляет.
◆ Щитоносец ◆
Навык, в своей основной форме, без всяких дисциплин, прост.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
◆ Человек может использовать БО для выполнения боевых
Щитоносец научился искусству владения щитом в бою. Благодаря
дей ствий в каждом раунде боя.
этому знанию персонаж получает дополнительно +2 БО за
уровень навыка, чтобы распределить их для парирования,
◆ Использование щитовой руки либо для вторичного оружия,
сделанных с помощью щита. Эти БО можно использовать только
либо для щита приводит к штрафу -15. Чтобы уменьшить этот
тогда, когда человек парирует удары своим щитом.
штраф, нужно взять специальность щитоносца из дисциплины
«Бой с оружием» (навыка «Сражение») или специальность
Персонаж со специальностью «Щитоносец» не страдает от
«Контроля тела» и «Амбидекстрии» из навыка «Проворства».
модификатора -15, когда выполняет дей ствия своей щитовой
рукой (применяется только при использовании щита).
◆ Боевой потенциал = ЗН (Сражение) + БО от конкретных
дисциплин и специальностей .
Воин ◆ Метательное оружие ◆
Для получения более подробной информации о том, как работает (Левая или правая рука)
сражение, см. главу «Сражение» в Книге Мастера Игры.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эта специальность развивает способность персонажа метать
Бой с оружием (Д) оружие со смертоносной точностью. Эта специальность
относится только к оружию, пригодному для этой цели, таким как
метательные ножи, метательные топоры и камни. Персонаж
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень получает +2 ЗН за уровень специальности при метании оружия.
Персонаж знает, как сражаться с оружием всех видов. Это Специальность привязана к правой или левой руке, точно так же,
включает в себя оружие дальнего боя, а также оружие ближнего как одноручное тяжелое или легкое оружие. Если персонаж хочет
боя и щиты. метать оружие обеими руками, он должен выучить специаль-
ность дважды, по одному разу для каждой руки.
◆ Луки и пращи ◆
◆ Двуручное оружие ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эта специальность развивает способность персонажа ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
использовать луки и пращи. Персонаж получает +2 ЗН за уровень Эта специальность развивает способность персонажа
специальности, для использования лука или пращи. использовать двуручное оружие, такое как двуручный меч или
секиру. При использовании двуручного оружия персонаж
◆ Арбалет ◆ получает +2 ЗН за уровень специальности.

◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень На уровнях 3 и 5 в этой специальности персонаж также получает


Эта специальность развивает способность персонажа дополнительное Оружей ное Дей ствие за раунд. Таким образом,
использовать арбалеты. Персонаж получает +2 ЗН за уровень вместо обычных двух Оружей ных Дей ствий за раунд он мог-бы
специальности при атаках, совершё нных с помощью арбалетов. выполнять три (на уровнях 3 и 4) или четыре (на уровне 5)
Оружей ных Дей ствия за боевой раунд с двуручным оружием.
◆ Одноручное лёгкое оружие ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Боевой опыт (Д)
Эта специальность развивает способность персонажа
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
использовать легкое оружие, удерживаемое одной рукой ,
Пероснаж много раз бывал в бою и научился правильно
например кинжал или дубинку. Персонаж получает +2 ЗН за
реагировать, сражаться и предпринимать рискованные дей ствия.
уровень специальности при использовании одноручного
Он получает дополнительное +1 БО за уровень, чтобы распреде-

◆ ◆
лить его на свои боевые дей ствия во время раунда дей ствий . ◆ Воин ◆
Персонаж также получает +1 к инициативе за уровень
специальности. ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж много раз бывал в бою и научился нападать и
◆ Броненосец ◆ защищаться. Он получает дополнительные + 2 БО за уровень
специальности, чтобы распределить их на свои атаки и
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень парирования во время боевого раунда.
Персонаж научился носить доспехи в бою, что позволяет носить
доспехи со Значением Тяжести 2 на уровень специальности.
Например, человек с 3-м уровнем может носить броню со Рукопашный бой (Д)
Значением Тяжести до 6.
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
◆ Боевые действия ◆ Дисциплина рукопашного боя учит персонажа сражаться без
оружия. Персонаж получает +2 БО за уровень от этой
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень дисциплины, чтобы использовать их при выполнении дей ствий ,
Эта специальность позволяет персонажу практически без усилий описанных в следующих специальностях.
дей ствовать в бою (это не относится к атакам или парированию).
Специальность дает +2 боевых очка за уровень специальности. ◆ Драка ◆
Эти очки могут быть использованы только для дей ствий ,
связанных с ролью человека в бою, таких как вытягивание ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
оружия, вставание или выполнение боевых движений . Персонаж научился сильно бить кулаками и ногами, а также
защищаться как от Вооруженных, так и от невооруженных атак,
◆ Боевая реакция ◆ используя только свое тело. Персонаж получает +2 БО за уровень
по специальности, чтобы распределить их на удары
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень руками,ногами и безоружные парирования.
Персонаж научился быстро реагировать в бою. Специальность
дает персонажу +2 за к инициативе за уровень специальности.

◆ Заряжатель арбалетов ◆ ◆ Борьба ◆

◆ Уровень 1-5: Спец. ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень


Специальность «Заряжатель арбалетов» позволяет персонажу Персонаж научился бороться и выполнять боевые дей ствия,
заряжать свой арбалет быстрее. Время зарядки для арбалета такие как захват и глима. Персонаж получает +2 БО за уровень
уменьшается на -1 за уровень, но никогда не ниже 1 в боевом при использовании захвата и глимы в боевых дей ствиях. БО этой
раунде. специальности можно использовать только в борьбе.

◆ ◆
Знания о Знания
чудовищах о духах Подкуп
Понимание

Подсчёт

ОБУЧЕНИЕ Иностранный
язык

Религия
ЗНАНИЯ
О НАРОДЕ
Родной язык

ЯЗЫК
Обычаи и
законы ЗНАНИЕ Чтение
КУЛЬТУРЫ и письмо

Предания
и легенды
Серебрянный
язык

◆ ЗНАНИЕ ◆

◆ ◆
Навык «Знание» предоставляет информацию о различных Штормландеры, Миттландеры, Виранны, дикие люди, гномы или
академических предметах, которые в основном получаются в эльфы.
результате изучения и обучения. Примеры включают в себя
историю, культуру и коммуникацию. Это означает, что человек
узнал о различных культурах и приобрел понимание и понимание Язык (Д)
их истории, обычаев, управления, вой ны, жестов, табу,
церемоний , праздников, богов, одежды, жилища, атрибутов и ◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
хобби. Дисциплина «Язык» развивает способность персонажа выражать
себя на определё нном языке (который являлся бы его родным
языком до того, как он выучит еще несколько языков).
Знание культуры (Д)
На вроке, который является наиболее распространенным из двух
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень человеческих языков, говорят люди в Нхордланде, в Штормовых
Эта дисциплина охватывает большинство вещей , которые имеют землях, а также в некоторых частях Миттланда и Сой джа. На Роне,
отношение к культуре, религии, истории и легендам какой -либо другом человеческом языке, говорят в Вестмарке, Сой дже и неко-
расы. Персонаж знаком с образом жизни этой культуры, её торых частях Миттланда. Человеческие персонажи из Миттланда
праздниками, законами и предысторией . Персонаж имеет могут выбирать, на каком языке они говорят, с одобрения ГМ-а.
уровень 1 дисциплины в качестве основы (для культуры, из Если же персонаж является сторонником Догмата Нид, то он
которой они происходят). всегда должен говорить на языке Рона.

Штормландеры, Миттландеры, Виранны, Дикие люди, Гномы и Кроме того, существуют и другие языки, такие как Эй ка (на
Эльфы - все они имеют свою собственную культуру. котором говорят эльфы), Футхарк (на котором говорят гномы) и
Бастьюмал (на котором говорят тролли и великаны).
◆ Обычаи и законы ◆
Персонаж не может читать или писать до тех пор, пока он не
(Требуется Спецификация)
приобретет специальность «Чтение и письмо».
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж знает все о законах и правовых системах культуры, ◆ Подкуп ◆
обычаях, жестах, табу, пищевых привычках, правилах поведения,
типичной одежде и жилище, а также общих атрибутах, личностях ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
и внешности. Персонаж может добавить +2 к своему ЗН за Персонаж научился оценивать, как люди реагируют на взятки.
уровень специальности, когда пытается узнать об обычаях Персонаж быстро обнаруживает, можно ли кого-то подкупить, и
народа. если да, то он знает, как это должно быть доставлено и сколько
нужно. Используя эту специальность, человек может добавить +2
Эта специальность сосредоточена на одной культуре: к своему ЗН за уровень специальности, когда пытается подкупить
Штормландеры, Миттландеры, Виранны, дикие люди, гномы или кого-то.
эльфы.
◆ Подсчёт ◆
◆ Предания и легенды ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
(Требуестся спецификация)
Персонаж научился делать сложные вычисления и решать
математические задачи с помощью сложения, вычитания,
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
умножения и процентов. Персонаж может добавить +2 к своему
Персонаж много знает об истории, мифах и легендах
ЗН за уровень специальности, когда пытается сделать какой -то
определё нной культуры. Он может добавить +2 к своему ЗН за
расчет.
уровень специальности, когда пытается узнать об истории
выбранной расы.
◆ Иностранный язык ◆
Эта специальность сосредоточена на одной культуре: (Требуестя спецификация)
Штормландеры, Миттландеры, Виранны, дикие люди, гномы или
эльфы. ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эту специальность можно приобрести несколько раз, каждый раз
◆ Религия ◆ для другого иностранного языка. Некоторые языки труднее
выучить, чем другие, и поэтому есть требование, чтобы персонаж
(Требуестя спецификация)
достиг определё нного уровня дисциплины «Язык», даже для
первого уровня этой специальности.
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эта специальность рассказывает, как работает религия культуры.
Какие боги существуют и что они собой представляют? Как живут ◆ Родной язык ◆
верующие? Какие у них праздники? Какова же история этой (Требуестя спецификация)
религии? На все эти вопросы можно ответить с помощью
успешного броска навыка. Персонаж может добавить +2 к своему ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
ЗН на каждом уровне специальности, когда пытается узнать о Все персонажи свободно говорят на своем родном языке
религии народа. (специальность "Родной язык" Уровень 3).

Эта специальность сосредоточена на одной культуре:

◆ ◆
РАЗГОВОРНЫЕ ЯЗЫКИ специальностей , где каждая специальность является конкретным
предметом. Модификатор ЗН, заданный дисциплиной , применя-
Язык Кто говорит
ется только к специальностям, которые человек изучил.
Эика Эльфы
Дисциплина «География» и её специальностей в рамках навыка
Футхарк Гномы «Дикая природа» может быть теоретическим навыком. Другими
Вирраны и Миттландеры с зпадных и средних словами, человек изучал предмет, но не испытывал его на
Рона практике.
частей Миттланда.

Врок
Штормландеры и Миттландеры с западных ◆ Понимание ◆
частей Миттланда.
(Требуестя спецификация)
Древний язык, который используют учё ные и
Эстиатик
мудрецы. ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж много знает о том или ином выбранном предмете.
Дикий Врок Дикари Пероснаж может добавить +2 к своему ЗН за уровень специаль-
Мё ртвый язык, на котором говорили ности, когда пытается узнать больше о выбранном предмете.
Тронландик Тронландеры. Требуется 3 уровень дисциплины
«Язык».
Знания о народе (Д)
Тролли и гиганты. Требуется 2 уровень
Бастьюмал
дисциплины «Язык». ◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Древний язык, на котором говорили дикари. Эта дисциплина дает персонажу знания о различных и
Древний необычных расах Трудванга, таких как троллинги (тролли),
Требуется 2 уровень дисциплины «Язык», и 2
Врок вурмы (драконы), сергуронты (древние духи) и салхель (нежить).
уровень Дикого Врока.
Персонаж знает их идеологию, управление, образ жизни, страхи,
Эльфы. Требуется 3 уровень дисциплины сильные и слабые стороны и многое другое. Персонаж может
Форнэика
«Язык». добавить +1 к своему ЗН за уровень специальности, когда пробует
узнать о жителях Трудванга.
Вирраны. Требуется 3 уровень дисциплины
Древний Рона
«Язык».
◆ Знания о чудовищах ◆
Драконы. Требуется 4 уровень дисциплины
Драгертиан
«Язык». ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Эта специальность дает персонажу дополнительные знания о
◆ Чтение и письмо ◆ тварях Трудванга, которые считаются больше, чем просто
животными, такими как тролли, й отуны, турсиры (гиганты),
(Требуестя спецификация) вурмы (драконы) и другие разумные существа. Пероснаж знает их
идеологию, управление, образ жизни, страхи, сильные и слабые
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень стороны и многое другое.
Эта специальность позволяет персонажу читать и писать тексты
на выбранном языке. Эту специальность можно приобрести Персонаж может добавить +2 к своему ЗН за уровень
несколько раз, каждый раз для нового иностранного языка. специальности, когда пытается узнать об этих типах существ.
Персонаж должен иметь специальность по иностранным языкам
для выбранного языка, прежде чем он сможет научиться читать и
писать на выбранном языке.
◆ Знания о духах ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
◆ Серебряный язык ◆ Специальность дает персонажу дополнительные знания о
нежити, духах, порождениях тумана, демонах и тому подобных
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень сущностях. Пероснаж знает их идеологию, управление, образ
Специальность "Серебряный язык" позволяет персонажу жизни, страхи, сильные и слабые стороны и многое другое.
говорить формальными и техническими словами в сложных
предложениях. Персонаж также научился быстро и убедительно Персонаж может добавить +2 к своему ЗН за уровень
выдумывать неправду, большую или малую. Персонаж может специальности, когда пытается узнать об этих типах существ.
добавить +2 к своему ЗН за уровень специальности, когда делает
бросок навыка, чтобы определить успех при лжи или использова-
нии красноречия для чего-то, например, убеждения.

Обучение (Д)
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
Дисциплина «Обучение» даё т персонажу образование и
обширные знания, связанные с конкретным предметом по его
выбору. В принципе, это может быть что угодно: мечи,
литература, короли, демоны, символы или все, что угодно.
Дисциплина включает в себя бесконечное количество

◆ ◆
Скрытая
Подражание
атака Движение Теневой
Поиск и в тенях мир
Замки и
обнаружение
западни

Кража

Камуфляж и
маскировка

Воровские знаки

ПУТЬ ТЕНИ ПУТЬ ВОРА

◆ ИСКУССТВА ТЕНЕЙ ◆

◆ ◆
Навык "Искусства теней " предназначен для тех случаев, когда ◆ Скрытая атака ◆
персонаж хочет сделать что-то в тай не. Это включает в себя
тай ное проникновение, вскрытие замков, слежку за кем-то и ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
сокрытие себя или чего-то еще. Искусство теней предназначено Те, у кого есть эта специальность, могут выполнять скрытую
не только для воров, шпионов и убий ц, но и для охотников. Чем атаку вместо внезапной атаки (эти две вещи никогда не
выше ЗН, тем лучше персонаж прячется, бесшумно крадё тся или суммируются). Когда персонаж успешно использует камуфляж и
передвигается, не будучи обнаруженным в различных средах, прячется, или ходит в тени, чтобы подкрасться к цели, он может
будь то на публике или в глуши. начать скрытую атаку, если ГМ позволит это.

Навык может получать модификаторы (устанавливается ГМ-ом Атака поражает автоматически и обеспечивает дополнительный
при наличии соответствующего оборудования - (отмычек), или открытый бросок урона независимо от результата первого
одежды (мягкой обуви и темной одежды). Восприятие и познание броска. В дополнение к ОБ, жертва получает +2 очка урона за
человека также связаны с этим навыком. Персонажу с высоким каждый уровень специальности, который изучил нападающий .
ЗН в «Искусстве теней » легче распознаё т скрытые вещи и людей ,
слышит звуки и разговоры шепотом, а также использует другие Атака и урон применяются только к одному раунду дей ствия.
свои чувства, такие как нюх, вкус и осязание, чтобы добиться После этого скрытый нападающий будет обнаружен.
большого эффекта.
Если человек терпит неудачу с «Хождением в тени», они
Бывают моменты, когда различные виды применения "Искусства обнаруживаются до нанесения удара, и бой начинается, как
теней " противостоят друг другу. Кто-то, использующий «Поиск и обычно, без скрытой атаки.
обнаружение», явно противостоит другому, использующему
«Камуфляж и маскировку» или «Хождение в тени». ГМ является
◆ Хождение в тени ◆
окончательным арбитром в таких битвах, например, делая бросок
за обе стороны, и рассматривая результат, который будет
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
наименьшим, по сравнению с ЗН участника проверки.
Этот персонаж научился красться незаметно. Он знает, как
дей ствовать так, чтобы производить как можно меньше шума.
Путь тени (Д) Эта специальность хороша не только для того, чтобы красться, но
и для движения в различных средах, таких как тени, кусты и
пустыня, а также через толпы. «Хождение в тени» имеет свои
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
пределы. Пероснаж может двигаться только до половины своего
Дисциплина «Путь тени» используется, когда персонаж хочет
максимального движения, когда пытается оставаться скрытым, и
остаться незамеченным, подкрасться к кому-то, спрятаться или
только до 20% от максимального движения, когда также
заставить кого-то смотреть в другую сторону. Эта дисциплина
пытается оставаться тихим.
также включает в себя поиск или обнаружение скрытых
объектов.
Путь вора (Д)
◆ Камуфляж и маскировка ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +1/Уровень
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень Эта дисциплина позволяет персонажу проникать в закрытые
Персонаж знает, как заставить объект сливаться с окружающей места и красть предметы из мест или у людей . Он также знает
средой и тем самым становиться более трудным для обнаруже- скрытые признаки преступного мира, которые преступники
ния. Эта специальность включает в себя не только большие используют для общения.
предметы, такие как палатка, гребная лодка или фургон, но и
более мелкие предметы, такие как ловушки, сундуки, мечи и
◆ Подражание ◆
книги. Это также включает сокрытие самого себя или других
людей . Камуфляж используется в основном на открытом воздухе,
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
где персонаж может воспользоваться преимуществами таких
Этот персонаж умеет очень убедительно одеваться и подражать
вещей , как высокая трава, кустарник и деревья, но он также
людям. С правильными принадлежностями он легко вписывается
может быть использован в таких средах, как пещеры и комнаты.
в окружающую среду. Персонаж может добавить +2 к своему ЗН
на каждом уровне специальности, когда пытается замаскиро-
◆ Поиск и обнаружение ◆ ваться. Изменяя язык тела и речь, он может имитировать другого
человека (включая противоположный пол) настолько хорошо,
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень что другие, не знакомые с предполагаемым человеком, скорее
Эта специальность дает персонажу возможность замечать всего, поверят в обман. Однако для того, чтобы близкий друг не
скрытые вещи - людей и существ, которые прячутся или заметил обмана, требуется очень хорошая маскировка.
крадутся, но также и вещи, которые искусно скрыты в предметах,
зданиях или на местности.Человек развивает тренированный
◆ Замки и западни ◆
глаз, чтобы заметить то, что скрыто за пределами первого
взгляда. Например, спрятанный ядовитый шип в ящике стола,
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
спрятанный предмет, ловушка в полу или земле, потай ная дверь в
Персонаж научился вскрывать замки и знает, как функционирует
стене и так далее.
большинство запирающих механизмов. Они могут добавить +2 к
своему значению навыка за уровень, когда пытаются взламывать
Эта специальность может позволить делать броски на
замок. Без этой специальности персонаж вообще не может
обнаружение даже тогда, когда человек не ведет активного
взламывать замки.
поиска. ГМ решает, возможно это или нет.

◆ ◆
Все замки имеют уровень сложности (который также является ◆ Воровские знаки ◆
модификатором значения навыка персонажа), который должен
решать мастер игры. Основной дверной замок имеет трудность -1, ◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
а очень продвинутый замок имеет трудность -20. Любая попытка Персонаж с этой специальностью может читать воровские знаки
взломать замок занимает 2 раунда дей ствия, где каждая успеш- и создавать такие-же воровские знаки для общения. Воровской
ная попытка снижает уровень сложности замка на два шага. знак может быть, например, символом, вырезанным на
Неудачная попытка возвращает блокировку к исходному уровню фундаменте дома или столбе ворот, камнями, уложенными в
сложности. Несколько неудачных попыток рискуют сломать определенном порядке, или чем-то еще, на что большинство
отмычку в замке, что сделает любые дальней шие попытки людей не обратит внимания. Каждый знак имеет свое значение и
невозможными. Когда уровень сложности замка достигает может рассказать опытному толкователю, сколько людей живет в
положительного значения, замок открывается. доме, богаты ли они или важны, сколько хирдов находится в этом
рай оне, какой самый лучший путь отхода из города, где можно
Эта специальность также используется для создания ловушек, най ти тай ный ход и многое другое. Использование может быть
чтобы препятствовать чужому любопытству или предупреждать почти безграничным, в зависимости от того, что хотел передать
о приближении кого-либо или чего-либо. Персонаж также человек, разместивший знак. Большинство знаков состоит, по
научился постепенно и методично изучать ловушки, не приводя край ней мере, из двух частей : основной идеи и чего-то
их в дей ствие. После некоторого тщательного изучения он знает, конкретного о ней . Самое важное-это та часть, которая передает
как устроена ловушка, и поэтому может легко отключить её . главное сообщение, например, есть ли на месте охрана. Другая
часть рассказывает что-то о главном сообщении, например,
◆ Теневой мир ◆ сколько там охранников. Человек с этой специальностью может
читать и создавать знаки вора с двумя или тремя дополнениями к
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень основному сообщению, такими как «убий ственная охрана здесь»,
Персонаж изучил пути теневого мира: как добывать фальшивые «трещины четвертой доски» или «10 смен охраны».
деньги и договоры, как получать и отправлять информацию,
которая может привести к лучшим кражам, а также как находить Знаки вора создаются в местах, которые скрыты для
и использовать чё рные рынки. неподготовленного глаза, но для посвященного они совершенно
очевидны. Человеку просто нужно знать, куда смотреть.
◆ Кража ◆
◆ Уровень 1-5: ЗН +2/Уровень
Персонаж изучил основы кражи предметов у других людей и
может добавить +2 к своему ЗН за уровень специальности. Люди,
присутствующие при краже, могут сделать определенный бросок
ситуации, определяемый ГМ или навыком Теневые Искусства
(Поиск и обнаружение), чтобы попытаться обнаружить или
заметить кражу.

◆ ◆
◆ РЕМЕСЛО ВИТНЕРА ◆

◆ ◆
Навык «Ремсело Витнера» - это знание, которое дает персонажу для заклинателя, который никогда не сможет овладеть
способность для понимания энергии, используемой в Ваагриталья или Дархвиталья после изучения этой
заклинаниях. Навык дает знание о витнере, его истории, его специальности.
чтении, языке символов, его трех формах, и различных путях,
позволяющих извлечь и направить его. Белый Витнер оказывает на заклинателя следующие эффекты:

Нет никакого реального восприятия Витнера до достижения ◆ Хвиталья повышает количество Очков Витнера на +10 за
уровня "Ремесла Витнера" 4, изучения первого уровня уровень этой специальности.
дисциплины "Зов Витнера" и следования одной из трех
специальностей Хвиталья, Ваагриталья или Дархвиталья. Только ◆ Заклинатель прекрасно плетет Витнер при выпадении 1-2.
те, кто обладает этими навыками, могут видеть проблески мира
за завесой , видимые только настоящим чародеям Трудванга. ◆ В случае фатальной неудачи на таблице Фатальной Магии
бросается только 1d10 (ОБ 10).
Для того чтобы творить заклинания, требуется потенциал
витнера, который заклинатель получает через дисциплину «Зов ◆ Описание каждой конкретной скрижали Витнера включает в
Витнера». Затем заклинатель получает потенциал витнера, себя конкретные эффекты Хвиталя, как правило, с точки зрения
равный ЗН в «Ремесле Витнера» плюс любой потенциал витнера, стоимости очков Витнера.
полученный благодаря дисциплине и ее специальностям. Для
того, чтобы сформировать и сплести Витнер так, чтобы это ◆ Дархвиталья ◆
привело к созданию заклинания, заклинатель должен изучить
дисциплину «Формирование Витнера» и, по край ней мере, одну ◆ Уровень 1-5: 20 Очков Витнера/уровень
из специальностей плетения витнера - Галдинг, Сей динг или Заклинатель, после долгих лет изучения, обрел темный Витнер и
Вирдинг. может его творить. Теперь фокусник стал Дархвитальей и
принадлежит к укротителям тьмы.
Заклинатель начинает с количества Очков Витнера, равного
немодифицированному значению навыка «Ремесла Витнера». Выбор ткать тё мный Витнер, однако, влечет за собой
Общее количество Очков Витнера у человека называется последствия для заклинателя, который никогда не сможет
«Потенциалом Витнера». Практикующий получает доступ к овладеть Ваагриталья или Хвиталья после изучения этой
большему количеству Очков Витнера, изучая дисциплину «Зов специальности.
Витнера» и ее особенности. Обратите внимание, что другие
дисциплины и специальности, которые дополняют ЗН «Ремесла Тё мный Витнер оказывает на заклинателя следующие эффекты:
Витнера» (например, «Формирование Витнера» и т. д..) не
повышают количество Очков Витнера. ◆ Дархвиталья увеличивает потенциал витнера на +20 очков
Витнера.
◆ Потенциал Витнера = ЗН (Ремесло Витнера) + потенциал
витнера от дисциплины «Зова Витнера» и её специальностей . ◆ Из-за нечистого витнера дарквиталья никогда не сможет
достичь идеальных результатов.
Необходимые условия для плетения витнера: ЗН «Ремесло
Витнера» 4, вызов Витнера дисциплина и 1 специальность ◆ Ошибки дархвитальи могут быть фатальными. В случае
(Хвиталья, Дархивиталья, Ваагриталья), Витнер шей пинг фатальной неудачи Дархвиталья бросает 1d10 (ОБ 8-10) по
дисциплина и не менее 1 специальность (Галдинг, Сей динг, таблице Фатальной магии.
Вырдинг), не менее 1 Витнер таблетка специальность.
◆ Описание каждой конкретной скрижали Витнера включает в
Зов Витнера (Д) себя конкретные эффекты Дархвиталии, обычно в терминах
стоимости очков Витнера.

◆ Уровень 1-5: 5 Очков Витнера/Уровень


Эта дисциплина является первым шагом к тому, чтобы увидеть и
воззвать к витнеру и обрести Потенциал Витнера. Но персонаж
также должен изучить одну из специальностей (Хвиталья,
Даркхвиталья или Ваагриталья), чтобы использовать Очки
Витнера, которые дает дисциплина. Видение витнера - это
длительный процесс, который более подробно описан в разделе
«Три типа Витнера» в главе «Ткачи Витнера». Заклинатель
увеличивает свой Потенциал Витнера на +5 очков за уровень
дисциплины.

◆ Хвиталья ◆
◆ Уровень 1-5: 10 Очков Витнера/уровень
Заклинатель, после многих лет изучения, нашел путь мимо
темного витнера и ваагри Витнер, чтобы в конечном итоге най ти
самую чистую форму: белый Витнер. Теперь заклинатель стал
Хвитальей и принадлежит к тем, кто приносит свет.

Выбор ткать белый Витнер, однако, влечет за собой последствия

◆ ◆