Вы находитесь на странице: 1из 16

RULEBOOK

“Здравствуйте, болельщики – а также добро пожаловать всем нашим новым зрителям! Я, Джим
Джонсон, экстраординарный комментатор, владыка статистики…”
“...кровососущий вампир...”
“...эм, да, спасибо, Боб. А это Боб Биффорд, который присоединился ко мне, как всегда, чтобы
придать некоторую брутальность комментариям, какую только можно было бы ожидать от одного
из самых любимых огров Blood Bowl’а!”
“Спасибо, Джим! Тебе стоило упомянуть о вампирах сразу же, иначе люди начнут задавать
неудобные вопросы, когда я появлюсь на дневных мероприятиях без тебя.”
“В любом случае! Мы рады быть с вами сегодня, во время первого, для сети Cabalvision, репортажа с
предсезонной схватки! Две молодые, подающие надежды команды готовятся выйти на арену, чтобы
показать нам всё, на что они способны!”
“Забудь о нас, Джим – они должны думать только о тренерах!”
“И ты не ошибаешься, Боб. Рыцари Аверланда и Дециматоры Железной горы выдвинули по шесть
лучших кандидатов на сегодняшний отбор, и они действительно пропустят их через многое, чтобы
проверить готовы ли они достойно представлять команду. Конечно, многое изменилось с твоих
времён.”
“О, это ты мне говоришь, Джим! Тогда речь шла только о том, кто останется целехоньким. Сейчас
всё гораздо цивилизованнее.”
“На первый взгляд, это не так уж отличается от обычной игры в Blood Bowl – каждая команда
пытается забить тачдаун с помощью переноса мяча в зачётную зону другой команды. Но это только
часть дела! Зрители договорились о заданиях, которые тренеры будут выкрикивать во время игры.”
“Это может быть что угодно - от перелома нескольких костей до идеального паса!”
“Первый выполнивший задачу набирает бонусные очки для своей команды – это означает, что игра о
большем чем просто попытках забить! Всё же тренеры хотят действительно подвергнуть этих
ребят испытаниям, причём по высоким стандартам, которые мы ожидаем увидеть в грядущем
сезоне, и здесь нет места для бездельников и фокусников!”
“Знаешь, Джим, некоторые из этих ребят могут стать звездными игроками уже через пару сезонов!
Я не могу дождаться, чтобы увидеть, на что они способны.”
“Ты прав, Боб. Итак, давай посмотрим на них в действии!”
COMPONENTS
В дополнение к этому руководству, Blitz Bowl КАРТЫ ЗАДАНИЙ
содержит следующие компоненты В коробке два типа карт заданий - 24
карты стандартных заданий и 16 карт
ДВУСТОРОНЕЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ финальных заданий. Карты
На каждой стороне есть игровая область, трек финальных заданий опциональны и
очков и шаблон отскока мяча. В игру можно могут быть использованы только с
играть на любой из сторон. Тем, кто играет согласия обоих тренеров (Подробнее
впервые рекомендуется использовать сторону с о картах финальных заданий на стр.
одним люком, но в дальнейшем можно выбирать 12). Каждая карта двусторонняя: с
любую сторону. одной стороны задание, с другой
3 2 1
бонус.
3 2 1

КАРТЫ ИГРОКОВ LINEMAN 3X

В коробке 23 карты игроков, но PLAYER CARD

только 8 из них нужны для


использования в игре: 4 для команды
орков и 4 для команды людей. MOVE THRO
W ARMOUR
4+
Остальные карты относятся к 6 4+

командам Дварфов, Скавенов,


Эльфийского союза, Гоблинов и
SHORT RANGE LONG RANGE HUMAN TEAM
ЗЕМЛЯНКИ команды Хаоса, которые можно
Располагаются
Open Players:
Run рядом

Miss
с полем за зачётной зоной каждой
Block Dice:
приобрести отдельно. This drill demonstrates the Run action,
and
shows how players can be used to control

из команд.
Throw Землянка разделена на две части:
Mark areas of the game board. ARD
• NG THE BO
• CONTROLLI
The Human Blitzer is going to make a
REFERENCE

Run
action. On his player card you’ll see he LL 1
Tackle and the

КАРТЫ ТРЕНИРОВОК
has DRI

справочник (перечень из 7 действий, которые можно


Marked Players: a Move value of 6 – this lets him move Orc Linemen
Thrower, two board as shown below.
Orc up
Set up the
to 6 squares (moving diagonally e
Block er on the gam ball by slotting it into
is allowed).
• HumanaBlitz
When making a Run action, the
Orc Thrower on his base.
player
Sidestep Shove Giveisthe
cannot move into a square that

выполнить во время игры) и скамейку запасных


• occupiedthe hole
by another player or one of the four statues,
and cannot move into any squares that
Prone Players: are

7 карт тренировок с пошаговым


adjacent to a player from the other team.
Stand-up Smash
(игроков
Dugoutрасполагают здесь, когда они должны быть

Following these restrictions, move the
Players: Blitzer so he is 3 squares away from the

руководством, которые поясняют


Reserves Kerrunch! Thrower – he can’t move between the
two

убраны с поля, в случае травмы или после тачдауна).


• Linemen, so he’ll need to swing wide to
the right.
As you can see, these movement restrictions

Open Players: Block Dice:


основные принципы игры. are very useful when it comes to slowing
down the other team, allowing you to
use
your players to keep their opponents where
you want them!
• Run
• Mark
Miss

КУБЫ
player cards
• Throw you’ll need the s.
gh each drill,
REFERENCE

To run throu the Human and Orc team


Marked Players: Tackle for

• Block
• Sidestep Shove
Prone Players:
Smash
В коробке три типа кубов. Блок-дайс,
• Stand-up

Dugout Players:
• Reserves
Kerrunch! D6 ответственный за действие Блок,
имеет 6 сторон с различными
символами, значение которых будет
разъяснено позже (см. Блок на стр. 9).
ЛИНЕЙКА Восьмигранник D8 используется при
Линейка используется для того, чтобы определить, как отскоках (см. Отскок мяча на стр. 10).
далеко игрок может бросить мяч и насколько трудным Обычный D6 используется для всего
будет бросок. остального. Символ Blitz Bowl’а
следует считать, как 6.
SHORT RANGE LONG RANGE

Open Players: Block Dice: УЧЕБНЫЙ лагерь Боба Биффорда


ЛИТНИКИ С КОМАНДАМИ
• Run

Перед тем как играть, рекомендуется


• Mark
Miss
• Throw
REFERENCE

Каждый из этих цветных литников содержит детали для


Tackle
Marked Players:
Block • отыграть все 7 тренировочных карт, чтобы понять
Shove
6 игроков, которых Smash
нужно собрать перед игрой. Каждый
Sidestep
основные принципы игры. Как только вы освоите их,

Prone Players:

литник включает также маркер счёта, командную


Stand-up •

Dugout Players:
Kerrunch! остальные правила станут понятнее. Также стоит
монету и несколько мячей (форма и цвет мячей не имеет
Reserves •

прочитать правила до конца хотя бы раз перед первой


значения - они взаимозаменяемы). Инструкция по
Open Players: Block Dice:
игрой.
сборке Run
на страницахMiss14 и 15.
Mark


• Throw
REFERENCE

Marked Players: Tackle


• Block
• Sidestep Shove
Prone Players:
• Stand-up Smash 3
Dugout Players:
• Reserves
Kerrunch!
GETTING STARTED
ВСТУПЛЕНИЕ
Blitz Bowl - это динамичная спортивная игра, в которой две команды выступают друг против друга в борьбе за тачдауны,
выполнение заданий и набор наибольшего количества очков, используя мастерство, удачу и силу. В игре используется ряд
элементов, знакомых фанатам Blood Bowl’а, а это означает, что две игры отлично сочетаются друг с другом. Игроки
должны ожидать, что игра займёт не более часа (а может и меньше, в случае, если оба игрока разбираются в правилах).

ВАЖНЫЕ ПОНЯТИЯ
ТРЕНЕРЫ И ИГРОКИ
В этих правилах понятия “тренер” и “игрок” используются особым образом. Когда в правилах ссылаются на тренера, то
ссылаются на вас, читателя этого руководства и любого другого человека, играющего в игру. Это освобождает понятие
“игрок”, таким образом дальше под игроком будет пониматься одна из миниатюр, которые составляют команду.

Аналогично понятие «одноклубник» и «соперник» имеют конкретные значения. Одноклубник - игрок из той же
команды, что и игрок, относительно которого идёт речь, в то время как соперник - игрок из другой команды.

ПОЛЕ
Поле - это игровая область, на которой происходит схватка. Оно разделено на клетки, каждая из которых может
содержать до одного игрока (это означает, что игроки не могут двигаться в или через занятые клетки). Каждую из
восьми клеток вокруг данной клетки называют граничащей с ней.

Для обеих сторон поля характерны следующие особенности:

• Зачётная зона - последний ряд клеток на каждом


конце поля 1 . Там команды начинают игру и там
1
засчитываются тачдауны.

• В середине поля игроки могут наблюдать или один


или два люка 2 . Всякий раз, когда мяч входит в
игру, он вбрасывается через люк. Игроки могут
стоять на люке, но делать это на свой страх и риск!
4
• Каждое поле содержит статуи, клетки под которыми 3
3

заблокированы 3 . Игроки не могут двигаться по


этим клеткам, но мяч через них можно перебросить.
2 2
• Вдоль одного из краёв игрового поля есть 5 мест для
2

карт заданий 4 – одно для колоды заданий 5


(отмечено ), одно для сброса карт заданий
(отмечено ) и три для активных карт 3
заданий (отмечены 1, 2 и 3). Подробнее на стр. 11.
1

• Рядом с местами для карт расположен трек для


очков 5 . Подробнее на стр. 11. 6
1
• Звезда с цифрами от 1 до 8 - это шаблон отскока
мяча 6 . Подробнее Отскок мяча на стр. 10.

4
Карты игроков Переброс
Каждый из типов игроков в команде имеет свою Некоторые правила позволяют тренеру перебросить
карту. Например, у команды людей 4 карты: одна для кубы. Это позволяет тренеру взять только что
принимающего, одна для бросающего, одна для брошенный куб и снова его бросить. Если бросалось
блитцера и одна для трёх лайнменов. Карта игрока несколько кубов, то необходимо перебросить все.
показывает: Перебросить можно только один раз!
1. Тип игрока и команду. 1 THROWER

2. Сколько игроков данного типа в Открытые игроки


1X

команде.
2
Игрок, который стоит и в соседних с ним клетках нет
3. Изображение миниатюры игрока 3
соперника - Открыт.
данного типа.
4. Характеристики игрока: MOVE THROW ARMOUR
4 На этом
движение, бросок, броня. 6 3+ 4+ примере оба
5. Специальную способность, если игрока
Handling Skills
Whenever this player moves into a square
containing the ball, they pick it up as though they
5
открыты
were making a Run action.

есть.

Карты заданий
У каждой стандартной карты задания две стороны,
на каждой своя информация. Сторона задания
каждой карты содержит:
1. Название задания (другими 1 Showboat
Badyear Git
the Crowd!
for
Закрытые игроки/игрокИ под опекой
словами то, что тренер орёт с Если игрок находится в зоне контроля противника и тот не
бровки). сбит, то оба игрока под опекой. Игрок может закрывать и
2. Условия, которые должен

3
быть закрытым несколькими игроками сразу. Опека имеет
выполнить тренер, чтобы Claim this card if your team scored a некоторые эффекты описанные далее в правилах.
2
touchdown this action.

забрать карту задания.


3. Кол-во очков начисляемое за 1 3 На этом
карту. Карта финального задания CHALLENGE
примере оба
содержит ту же информацию, а 1 RESERVES
игрока под
также то, что она относится к опекой

2
окончанию игры.
Обратная сторона (бонусная)
каждой карты задания Play this card
at the start
make a free Rese of your turn to

показывает:
rves action.

1. Название бонуса. 2
2. То, как сыграть карту. ОПРОКИНУТЫЕ ИГРОКИ

1
BON US PLA Y

Игроки, лежащие на земле, считаются опрокинутыми.


Тренерская рука Такой игрок не может мешать другим игрокам.
Во время игры у тренера есть шанс взять карту задания 3
в свои руки. Как только карта оказалась у тренера, он Игрок из
может посмотреть бонусную сторону и сохранить это в команды
секрете до того момента, как сыграет её. людей
опрокинут, а
Проверка броска и проверка брони другой игрок
открыт.
2

Если тренер должен произвести проверку броска или


брони, то он бросает D6 и сравнивает результат со
значением броска или брони игрока по его карте. Если
результат броска меньше, то проверка провалена, в
противном случае - успешно пройдена. Некоторые
правила могут изменить результат проверки, это Игроки в землянке
Игрок может иногда быть помещён в командную
1

делается перед сравнением со значением на карте.


3

Несколько модификаторов можно применить к одному землянку - это значит, что он ожидает возвращения на
броску. Однако, перед тем как любой модификатор поле после тачдауна или восстанавливается после
будет применён, 1 означает провал, 6 - успех. травмы.

5
2
SETTING UP
8
5 1
4
6
3
7 9

3
6

1
2

Вначале тренеры решают какими командами будут Наконец, поместите мяч на люк 9 (цвет и форма мяча
управлять. Затем тренер получает 6 игроков, их карты, не имеют значения, мяч не принадлежит ни одной
монету, кубы, маркер очков. Они размещают карты команде и все мячи подчиняются одним правилам).
игроков лицевой стороной перед собой 1 ,чтобы при Если тренеры используют сторону с двумя люками, то
необходимости к ним было легко обратиться. тренер выигравший жеребьёвку бросает D6. Результат
1, 2 или 3, означает, что мяч размещается на левом
Затем, подбрасывается одна из командных монет, чтобы люке относительно этого тренера, любой другой
определить победителя жеребьёвки. Победивший тренер вариант - мяч размещается на правом люке.
выбирает сторону игрового поля и размещает поле по
центру нужной стороной 2 - не имеет значения как Теперь можно начинать играть.
располагаться возле поля, но зачётная зона должна быть
перед обоими тренерами. Землянка располагается сразу
после зачётной зоны. 3 Комментарий от Джима
Джонсона: изучите
Перемешайте колоду стандартных заданий и положите свою команду
её стороной задания вверх рядом с полем возле В каждой команде 6 игроков - три лайнмена,
См. 4 Затем разложите три карты заданий на универсальные игроки, у которых нет особых
соответствующие места стороной задания вверх: способностей, и три уникальных игрока. В обеих
верхнюю на место 1, вторую на место 2 и последнюю на командах есть бросающий, который хорошо
место обозначенное 3. 5 Карты заданий не играют подбирает и бросает мяч, и блитцер, который хорош
никакой роли пока тренеры не завершили первые ходы, в блокировке. Также, у людей есть принимающий,
и не начался второй раунд. он хрупкий, но может дополнительно продвинуться,
когда ловит брошенный мяч. В то же время у орков
Затем, первый тренер расставляет игроков в зачётной зоне, есть чёрный орк - неуклюжее животное, медленное,
после чего второй делает тоже самое. 6 После каждый но смертельно опасное. Использовать сильные
тренер размещает свой маркер очков на треке очков 7 , на стороны игроков жизненно необходимо для победы.
метку 0, а монету 8 рядом с полем - пригодиться позже.

6
HOW TO PLAY
Цель игры
Во время игры команды пытаются набрать как можно способы набора очков. Игра заканчивается, когда одна
больше очков. Самый простой способ - забивать команда начинает опережать другую на 10 и более
тачдауны в зачётной зоне соперника, т.е. занести мяч в очков, либо когда заканчиваются карты заданий. В
зачётную зону команды соперника, но тренеры должны любом случае, команда с наибольшим кол-вом очков
держать в уме выложенные рядом с полем карты побеждает. Если счёт равный, то игра заканчивается
заданий, потому что они предлагают альтернативные вничью.

Ход игры
Игра продолжается разное число раундов. Каждый В свой ход тренер выполняет три действия игроками
раунд оба тренера выполняют единственный ход своей своей команды (см. Доступные действия на стр. 8). Со
командой, начиная с тренера, который первым второго раунда тренер может взять одну активную карту
выставлял команду (тренер А), затем ходит другой задания после совершения каждого действия при
тренер (тренер Б). После завершения раунда, выполнении условий, изложенных на карте. Смотри
начинается новый и так далее пока игра не закончится больше информации по картам заданий на стр. 11.
(смотри Победа в игре стр. 12)

Раунд ИГРЫ
Раунд проходит следующим образом:

ХОД ТренерА А ХОД ТренерА Б

• Если на поле нет мяча, то вводит в игру новый • Если на поле нет мяча, то вводит в игру новый

• Вспомогательный Резерв* • Вспомогательный резерв*

Действие 1 Действие 1
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

Действие 2 Действие 2
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

Действие 3 Действие 3
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

• Обновление карт заданий** • Обновление карт заданий**

* Вспомогательный Резерв описан на стр. 10, и наступает, когда у команды меньше 3-х игроков на поле.
** Карты заданий не используются в первом раунде, так что этот шаг пропускают оба тренера в первый ход.

7
ДОСТУПНЫЕ ДЕЙСТВИЯ Бег
Тренер может разделить действия между игроками, Когда игрок выполняет Бег, его тренер перемещает его
как пожелает, а игрок может выполнить больше на кол-во клеток равное значению Движения.
одного действия за ход, с условием, что один игрок Двигаться можно в любую соседнюю клетку, которая
не может выполнить одно и то же действие более не занята другим игроком (стоящим или лежащим) или
одного раза за ход. Например, тренер выполняет не заблокирована (как описано на стр. 4), но игроки не
действие Бег блитцером. Больше этот тренер не могут покинуть поле. Люки не блокируют движение,
может выполнить действие Бег этим игроком в игроки могут перемещаться по ним свободно, но когда
текущий ход, но блитцером можно выполнить другое они открыты для вброса мяча, то могут быть очень
действие, например, он может выполнить Блок. При опасны ! Также, когда во время Бега, игрок не может
этом тренер по-прежнему может выполнять действие пересекать клетки, соседние к игрокам соперника.
Бег другими игроками своей команды.

Действия, которые могут выполнить игроки зависит от


их текущего состояния:

Открытые игроки:
• Бег
• Опека
• Бросок

Игроки под опекой:


• Блок
• Шаг в сторону
Здесь бросающий пересекает зачётную зону,
Опрокинутые игроки: пробегая 6 клеток не пересекая клетки,
• Подъём примыкающие к игрокам соперника.

Игроки в землянке:
• Резерв

Комментарий от
Джима
Джонсона: Бег
Бег самое важное действие в игре - оно позволяет
Бесплатные действия 1 2 игрокам перемещаться и это единственное действие,
3

Некоторые способности и бонусы позволяют которое позволяет подобрать мяч (подробнее см.
игроку выполнять бесплатные действия. Они Завладение мячом на стр. 10). Тем не менее оно имеет
выполняются аналогично обычным действиям, но важное ограничение: игрок не может двигаться рядом с
не учитываются в количестве действий за ход, соперником. Это означает, что если мяч лежит рядом с
которые может выполнить тренер. Кроме того, соперником, то нужно очистить соседние клетки
бесплатное действие может быть тем, которое (действие Блок) перед тем, как подобрать мяч. Конечно,
игрок уже выполнял в этот ход. можно испытать удачу и, используя действие Опека,
встать на мяч, что отбросит его в случайном
Например, кетчер из команды людей имеет направлении... но мы знаем, что Наффл любит смелых!
способность, которая позволяет ему бесплатно
выполнить действие Бег после того, как он
поймал брошенный мяч (даже если он уже
использовал действие Бег ранее во время Опека
текущего хода). Опека - это движение максимум на две клетки, по
правилам описанным выше, но в этом случае игрок
должен закончить его в зоне контроля соперника, и
может двигаться с соперником, если тот двигается.

8
Бросок Блок
Игрок, держащий, мяч может использовать это действие, Когда игрок выполняет действие Блок, его тренер
чтобы бросить его. Выберите целевую клетку в дальности выбирает соперника, стоящего на одной из соседних
броска. Чтобы определить находится ли клетка в клеток и бросает блок-дайс. Результат зависит от
пределах дальности используется линейка, изогнутый того, какой символ выпал:
конец которой касается базы игрока (как показано).
Клетка считается лежащей в пределах дальности броска, Промах: Соперник не затронут. Атакующий
если линейка достаёт до центра этой клетки. Линейка игрок не может выполнять действия до конца
поделена пополам. Если центр нужной клетки находится хода.
дальше первой половины, то бросок дальний. Если
линейка на линии от игрока до клетки пересекает клетку Борьба: Соперник сбит с ног (стр. 10),
с открытым соперником, то бросок будет затрудён. атакующий не может выполнять действия до
конца хода.

Толчок: Если возможно цель отталкивается


на 1 клетку по прямой от игрока и он может
O • R ar ow lay

переместиться вслед за соперником.


E

pe u k
NC

n n

SH
RE

Pl

OR
FE

ay
M hr

er

T
RE

M • B ide lay p

T ed

s:

RA
ar lo st

Если цель должна переместиться в занятую или


k ck ep rs:

NG

E
Pr • S out rve

P
S
on tan Pl s

Bl
er
e d-u ay

oc
D

s:
P

заблокированную клетку, или перемещение приводит


ug Re

k
D

ic
e:
se

M
is
er

s
O • R ar ow lay
E

к выталкиванию с поля, то цель сбита с ног (стр. 10).


Ta
pe u k

s:
NC

ck
n
RE

Pl

le

Sh
FE

ay
M hr
n

ov
er
RE

M • B ide lay p

T ed

e
s:

Sm
ar lo st
k ck ep rs:

as

h
K
Pr • S out rve

P
S

er
on tan Pl s

r
Bl

un
er

LO
e d-u ay

oc
D •R

s
P

ch
ug e

NG
k

!
D
e

ic

RA
e:
se

NG
M

3
is

E
er

s
Ta
s:

ck
le
Sh
ov
e
Sm
as
h
K
er
r
un
ch
!

Линейка касается
изогнутой частью
базы игрока. Серая
область это короткая
дистанция, в то время
1

как красная - дальняя


Здесь тренер

3
команды людей
Если в нужной клетке открытый одноклубник и она выбросил Толчок,
соседняя к бросающему, то принимающий тем самым оттолкнув
автоматически получает мяч. В противном случае орка на одну клетку
выполните проверку на бросок (стр. 5.) для назад.

2
бросающего. Отнимите 1 от результата броска если:

• Это дальний бросок Удар: цель сбита с ног (смотри страницу


• Бросок затруднён 10).
• В клетке находится закрытый игрок
Кранч!: цель сбита с ног. При проверке
1

Если проверка проходит успешно, то мяч оказывается в брони -1 к результату.


нужной клетке. Если в этой клетке находится открытый
или закрытый игрок, то он овладевает мячом. Если в
клетке опрокинутый игрок или клетка пустая, то мяч Ассистирование при блоке
отскакивает (см. Отскок мяча на стр. 10). Если цель действия Блок в зоне контроля хотя бы
одного одноклубника атакующего, то блокировка
Если проверка провалена, то мяч отскакивает от считается с ассистом. Это означает, что тренер игрока
указанной клетки. Если результат проверки 1 или бросается два куба вместо одного и выбирает один
меньше после применения модификаторов, то мяч результат. У действия Блок не может быть большего
отскакивает от клетки, с бросающим. одного ассиста и бросить можно максимально два куба.

9
Мяч
КОММЕНТАРИЙ ОТ
ДЖИМА ДЖОНСОНА: Завладение мячом
АССИСТИРОВАНИЕ Есть несколько способов завладеть мячом. Когда игрок
Тренеры, которые знакомы с Blood Bowl, игры от это делает, мяч помещается на подставку, чтобы
которой Blitz Bowl взял лучшее, возможно ищут показать, что игрок несёт его (у некоторых мячей есть
правило по отмене ассистирования. Короткий ответ - штырь, чтобы вставить его в отверстие на подставке).
такого правила нет! Когда игрок перемещается, мяч перемещается с ним.

Игрок сохраняет мяч пока не потеряет одним из трех


способов:

• Он сбит с ног (см. слева).


СБИТ С НОГ • Он бросил мяч (см. Бросок стр. 9).
Если игрок сбит с ног, то его опрокидывают в той • Он выполнил тачдаун (см .Тачдаун)
клетке, в которой он находится. Если он нёс мяч, то он
отскакивает (см. напротив). Затем его тренер проходит
проверку на броню (см. стр. 5) для него. Если проверка Движение по мячу
проваливается - игрок травмирован. Если игрок наступает на мяч во время действия Бег, то
завладевает им. Если игрок наступает на мяч по любой
ТРАВМИРОВАННЫЕ ИГРОКИ другой причине, например, когда выполняет действие
Если игрок травмирован, то он убирается с поля и Опека или Шаг в сторону или др. - мяч отскакивает.
помещается в командную землянку.
Отскок мяча
Шаг в сторону
Когда мяч отскакивает, он перемещается в соседнюю
клетку. Бросьте D8 и посмотрите на шаблон отскока,
Это движение на 1 клетку по правилам движения чтобы определить в куда он отскочил. Что последует за
описанным на стр. 8, но когда игрок выполняет это этим зависит от клетки, в которую он отскочил:
действие, он должен закончить своё движение не в зоне • Если мяч отскочил в клетку с открытым игроком, то
контроля игроков соперника. игрок завладевает им.
• Если мяч отскочил в клетку с закрытым или

Подъём опрокинутым игроком, то снова отскакивает из неё.


• Если отскочил в пустую клетку, он там и остаётся.
Опрокинутый игрок может выполнить это действие. • Если мяч отскочил в заблокированную клетку или
Игрок встаёт в клетке, в которой он располагается.
выскочил с поля, то на шаблоне отскока выбирайте
направление по часовой стрелке от текущего пока
Резерв не подберете подходящую клетку. 3

Игрок в землянке может выполнить Резерв. Поставьте Здесь мяч был брошен в
игрока в зачётной зоне команды. Его нельзя разместить в клетку и отскочил на 1
клетке с мячом, а поместить в зону контроля соперника
клетку в направлении
можно только, если нет другого варианта.
соответствующему
2

значению D8.
Вспомогательный Резерв
Если в начале хода у
команды меньше трех
игроков на поле, то
1

тренер получает одно


бесплатное действие
Резерв, которое он
должен выполнить
немедленно.

10
Несколько мячей
В особых случаях в игре одновременно может Набор очков
оказаться больше одного мяча. Только один мяч Команды набирают очки, забивая тачдауны и
может находиться в клетке и каждый игрок может выполняя задания. Кол-во очков каждой команды
нести только один мяч. Если игрок с мячом наступает отмечается маркером на треке очков. Как только
на клетку с мячом, то тот отскакивает. Если мяч команда набирает 10 очков, командная монета
отскакивает в клетку, где есть мяч, или игрок с мячом, помещается на +10, а маркер - на значение 0 трека. То
то мяч отскакивает снова. же происходит при достижении отметок в 20 и 30
очков. Так, если у команды 17 очков, то монета
В игре нет мяча находится на +10, а маркер на значении 7 трека очков.
Если мяча нет на поле на начало хода, новый мяч
вводят в игру. Сначала открываются люки, если на
клетке с люком стоит игрок, то он моментально
травмируется и помещается в землянку своей команды. Карты заданий
Затем мяч помещается на клетку с люком и немедленно В первом раунде игры карты не используются.
отскакивает.
Активные карты заданий
Если используется сторона с двумя люками, то тренер, Три карты заданий, находящиеся на местах
чей сейчас ход, бросает D6 в начале хода. Если обозначенных 1-3, являются активными и могут быть
результат броска 1, 2 или 3, то мяч вбрасывается с получены во время хода команды. Карта на верху
левого от него люка, иначе - с правого. колоды карт заданий не является активной, но её видят
оба тренера, т.е. они видят, как минимум, одну карту,
которая станет активной. Тренерам не разрешается
смотреть обратную сторону карты, пока они не получат
её в руки.

Получение карт заданий


После выполнения действия тренер может получить
одну активную карту заданий, при условии
выполнения условий на карте. Когда карта получена
тренером, то он добавляет очки с неё, к командному
счёту и оставляет карту в руке, не открывая
содержания стороны с бонусом другому тренеру.

Если у тренера на конец хода больше трёх карт заданий


в руках (не считая сыгранных карт, выложенных перед
собой), то он должен сбросить карты таким образом,
чтобы в итоге на руках осталось три карты.

Тачдауны
Чтобы забить тачдаун игрок должен выполнить Полное превосходство
следующие три условия в конце своего действия: Если тренер получил все три активных карты во
время своего хода, это полное превосходство, а
• Он должен находиться в зачётной
его команда получает два бонусных очка.
зоне соперника.
• Он должен держать мяч.
• Он должен быть открыт.
Если игрок забивает тачдаун, то мяч убирается с поля и
команда игрока зарабатывает 3 очка. Также забивший
игрок убирается в землянку своей команды (без
сомнения, чтобы отпраздновать). Команда может
закончить свой ход как обычно, даже если мяча нет на
поле - это отличный шанс сменить позиции или
выполнить Блок ли даже два.

11
Обновление карт заданий Бонус
Активные карты заданий обновляются в конце хода Обратная сторона каждой карты задания содержит бонус -
каждого из тренеров. Если все три карты на местах, то специальное однократное действие, которое тренер может
карта с места 1 сбрасывается. Затем все карты использовать, чтобы получить преимущество. На каждой
сдвигаются в направлении меньше номера, а карте указано, когда её можно применить. В свой ход тренер
оставшиеся пустые места закрываются картами из может сыграть любое количество бонусов с руки, сбрасывая
колоды, начиная с меньшего номера. карты после использования (если только текст на карте не
говорит об обратном). Есть лишь ограничение на то, что
нельзя использовать карты с одним эффектом более одного
Здесь, один из
раза за ход.
тренеров взял карту

CAUSE SOME CARNAGE!


have been Knocked Down or injured during
Claim this card if at least two opponents
заданий с места 2, т.о.

aaaa
ENDGAME CHALLENGE
Сброс карт заданий

scored
scored
for

scored
for
Git

action.
Crowd!

scored
Git
for

team
action.
Crowd!
for
Git

CHALLENGE
team
action.
your turn.
Crowd!
Git

CHALLENGE
Showboat

team
action.
Crowd!
Badyear
3

this
your

CHALLENGE
Showboat

team
Badyear

this
your

CHALLENGE
карта с места 1 не
Showboat

1111
Badyear

this
your
touchdown
Showboat

if
Badyear

this
your
touchdown
ifcardif
touchdown
the

cardif
touchdown
the

card
this
the

card
this
the Когда необходимо сбросить карту задания, то положите

this
Claim
this
Claim
удаляется. Карта с

Claim
Claim
места 3 перемещается её стороной бонуса вверх возле места обозначенного
на свободное место 2, как .
Claim this card if your team scored a

Showboat
а на место 3 кладётся
Badyear Git
touchdown this action.

the Crowd!
CHALLENGE
3

карта с верха колоды


Победа в игре
for

карт заданий.
Если разрыв в счёте между командами достигает 10 и
более очков, то побеждает команда с большим кол-вом
очков. Это событие называется “внезапная смерть”.
2

В противном случае, как только последняя карта заданий


станет активной, каждая команда получает ещё один ход,
Claim this card if at least two players from
your team are within your end zone or

COVER YOUR LINE!

затем игра заканчивается и команда с наибольшим


within 2 squares of it.
CHALLENGE
1

количеством очков выигрывает. Если у обеих команд


1

одинаковое количество очков, то фиксируется ничья.

EXPANDING THE GAME


Окончание игры
Как только оба тренера освоятся с игрой, можно ввести игры. Ни один игрок не может выиграть путём
правила для окончания игры. Эти правила добавляют в “внезапной смерти” - игра не закончится пока не
игру специальные карты финальных заданий, которые выйдет вся колода карт заданий. Как только последняя
гарантируют, что игра закончится захватывающе! карта заданий станет активной, каждая команда
получает ещё один ход, затем игра заканчивается и
Во время подготовки к игре, возьмите 16 карт команда с наибольшим количеством очков выигрывает.
финальных заданий и перемешайте их. Затем выберите
6 случайным образом, стороной задания вверх и
положите на место колоды карты заданий. 10 Новые команды
оставшихся карт можно убрать в коробку, они не
В коробке есть карты для пяти дополнительных
понадобятся. Затем перемешайте 24 карты стандартных
команд: Дварфов, Скавенов, Гоблинов, Эльфийского
заданий и положите сверху на ранее выложенные 6
союза и Хаоса. Эти команды доступны отдельно и
карт. Теперь в колоде заданий 30 карт.
заменяют одну или обе команды из тех, что
поставляются в комплекте с игрой.
Как только одна из карт финального задания
становится активной, начинается заключительный этап

12
SHOWCASE
Рыцари Аверленда
Немногие людские команды так ярки, как Рыцари Аверленда: их ярко-жёлтая форма приближается к эльфийскому
уровню хвастовства. Безумный Мариус Лейтдорф был активным сторонником команды, говоря: «Даже мои яичные
желтки не такие желтые, как эти ребята!» Несмотря на любовь к яркой форме, они знают свое дело и завоевали
множество титулов, включая кубок Заката Аверланда, который выигрывали семь лет подряд. Один из фирменных
ходов команды - Пылающее Солнце: лайнмены ослепляют противников солнечным светом отражённым от
наплечников, в то время как принимающие и бросающие посылают мяч к зачётной зоне. Иногда это срабатывает.

Lineman 1 Lineman 3 Blitzer

Catcher
Lineman 2 Thrower

Децематоры Железной скалы


Трудно представить себе более жестокую группу зеленокожих, чем Дециматоры Железной скалы. Дециматоры
выбрали себе название после того как их тренер, Маккимус Оркедиа, обнаружил древний свиток Тилиан, подробно
описывающий практику децимации - предание смерти десятой части отряда в качестве наказания за неудачу.
Решив, что это ключ к успешной стратегии в Blood Bowl, Маккимус тренировал своих игроков наносить
сокрушительные удары на поле так, чтобы они одновременно калечили и деморализовали соперника. Пока это
приносит успех, но возможно это связано не столько с философией, сколько с неумением орков считать.

Lineman 1 Lineman 3 Blitzer

Lineman 2 Thrower Black Orc Blocker


13
Y O U R T E A M S
ASSEMBLING
Эта коробка содержит две группы хорошо детализированных миниатюр, представляющих команды людей и орков.
Модели поставляются разобранными и неокрашенными, хотя вы заметите, что орки красные, а люди желтые, что
означает, что даже если вы не покрасите их, вы легко сможете отличить команды друг от друга с первого взгляда!
Если вы никогда раньше не собирали пластиковые модели, не волнуйтесь, просто следуйте пошаговым
инструкциям на этих страницах.

Прежде чем вы сможете собрать любого игрока, нужно освободить их из литников. Лучше всего отделять игроков по
очереди, так как если вы снимете все детали сразу, то будет очень легко потерять части или запутаться.

Все миниатюры разработаны так, чтобы части плотно прилегали друг к другу и оставались вместе во время игры.

Команда людей
2 11
14

1 12 10 13
3 15

Blitzer Lineman 1 Lineman 2

8
4
17

6 16 9 7
18
5

Catcher Lineman 3 Thrower

14
WARNING. Small parts. Sharp points. Product for ages 8+ only. Adult
assistance and supervision required.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Мелкие и острые детали. Ограничение


Команда Орков по возрасту 8+. Требуется помощь и контроль взрослых.

ATTENTION. Petits éléments. Pointes acérées. Produit destiné aux


enfants de 8 ans et +. Assistance et supervision d’un adulte requises.

17

14

18
16 15 13

Black Orc Blocker Blitzer

2
5

3 6
1 4

Lineman 1 Lineman 2

11

9 12
7 10

Lineman 3 Thrower

Blitz Bowl © Copyright Games Workshop Limited 2018. GW, Games Workshop, Citadel and Blood Bowl are (R) and Blitz Bowl and all associated logos,
illustrations, images, names, races, vehicles, weapons and characters are either (R) or TM and/or (C) Games Workshop Limited.
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying,
recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental.
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.
Games Workshop Ltd, Willow Road, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom.
Printed by Panda Game Manufacturing, in China.

15
REFERENCE
РАУНД ИГРЫ
Раунд проходит следующим образом:

ХОД ТРЕНЕРА А ХОД ТРЕНЕРА Б


• Если на поле нет мяча, то вводит в игру новый • Если на поле нет мяча, то вводит в игру новый
• Вспомогательный Резерв* • Вспомогательный Резерв*

Действие 1 Действие 1
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

Действие 2 Действие 2
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

Действие 3 Действие 3
• Выполняет действие • Выполняет действие
• Берет карту задания** • Берет карту задания**

• Обновление карт заданий** • Обновление карт заданий**

* Вспомогательный Резерв описан на стр. 10, и наступает только если у команды меньше 3-х игроков на поле.
** Карты заданий не используются в первом раунде, так что этот шаг пропускают оба тренера в первый ход.

Действия
Открытые игроки: ИГРОКИ ПОД ОПЕКОЙ: Игроки в землянке:
• Бег: переместить игрока на • Блок: выполняется против • Резерв: разместить игрока в
кол-во клеток равное значению стоящего рядом соперника зачётной зоне.
движения, нельзя двигаться • Шаг в сторону: переместить
рядом с соперником игрока в соседнюю клетку, вне Бросок
• Опека: переместить игрока зоны контроля соперника Штрафы на бросок
макс. на две клетки на За каждое условие вычесть 1
соседнюю с соперником Опрокинутые игроки: при проверке на бросок:
• Бросок (только если держит • Подъём: игрок встаёт в той же • Дальний бросок
мяч): игрок бросает мяч клетке, в которой был • Затруднённый бросок
• В целевой клетке игрок под
опекой/закрыт

Блок-дайс
Промах: цель не Толчок: если возможно Удар: цель сбита с ног
затронута. Атакующий не цель отталкивается на 1
может действовать до клетку по прямой от
конца этого хода. атакующего, который может Кранч!: цель сбита с
переместиться в клетку, которую ног. При проверке
Борьба: цель сбита с ног покинул соперник. Если цель не брони -1 к результату
(стр. 10), атакующий не может переместиться, то вместо
может действовать до перемещения цель сбита с ног (стр.
конца этого хода 10).

Оценить