Вы находитесь на странице: 1из 7

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ДИКИЙ ОБЛИК 2
Магия КРУГ ДРУИДОВ 2
ДИКИЙ ОБЛИК + 4
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС ДИКИЙ ОБЛИК + + 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО 18
МУДРОСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ 18
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Уход за животными
АРХИДРУИД 20
Проницательность
Медицина
КРУГ ЗЕМЛИ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР 2
Внимательность ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТ-Е 2
Выживание ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА 3
ТРОПАМИ ЗЕМЛИ 6
ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ 10
ХАРИЗМА
ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ 14
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ДИКИЙ ОБЛИК 2
Магия КРУГ ДРУИДОВ 2
ДИКИЙ ОБЛИК + 4
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС ДИКИЙ ОБЛИК + + 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО 18
МУДРОСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ 18
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Уход за животными
АРХИДРУИД 20
Проницательность
Медицина
КРУГ ЛУНЫ
БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК 2
Внимательность ОБЛИКИ КРУГА 2
Выживание ПРИРОДНЫЙ УДАР 6
СТИХИЙНЫЙ ДИКИЙ ОБЛИК 10
ТЫСЯЧА ЛИЦ 14
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

ПАМЯТКА ДР
ОБЛИК ЖИВОТНОГО

УИДА
УРОВЕНЬ МАКС. ПО ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИМЕР
2-ой 1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
4-ый 1/2 Без скорости полёта Крокодил
КРУГ ГОРЫ И БОЛОТА 8-ой 1 — Гигант. орёл

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать
половину уровня друида (округляя в большую сторону), и
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость ни одна ячейка не может быть 6 уровня или выше.
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши Применение этого умения восстанавливается после
Вы можете на нём говорить и оставлять тайные хиты будут такими же, как до превращения. Однако продолжительного отдыха.
послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов Например, будучи друидом 4 уровня, вы можете восста-
замечаете эти послания. Другие замечают присутствие до 0, «лишний» урон переносится на нормальный новить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстано-
послания при успешной проверке Мудрости облик. Например, если вы в облике зверя получили вить или ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.
(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в
нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон
могут расшифровать его.
не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми
Заговоры. • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, заклинаниями. На 3, 5, 7 и 9 уровнях друид получает
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был
из списка заклинаний друида. Вы узнаёте допол- Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг,
нительные заговоры друида на более высоких уров- сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, побережье, Подземье, пустыню или тундру. Получив
нях, как показано в колонке «известные заговоры». являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклина- доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его
ния призыв молнии. подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте
Подготовка и сотворение заклинаний • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы количества заклинаний, которые можно подготовить. Если
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек и прочих источников, и можете пользоваться ими, если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и этому не препятствует новый физический облик. Однако списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если для вас заклинанием друида.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания только их нет у зверя.
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать ǪǵǷǧ
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет ǺǷǵǩǬǴȃǫǷǺǯǫǧǮǧDZDzǯǴǧǴǯȆDZǷǺǪǧ
продолжительный отдых. надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить
Вы подготавливаете список заклинаний друида, 3-ий ȖȇȚȑȟȏȖȢ
животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение
доступных для сотворения. При этом вы выбираете 5-ый ȓȕȒȔȏȦȘȒȏȦȔȏȌȘȑȇȓȔȌȓ
не меняет форму и размер под новый облик, и если не
число заклинаний друида из списка заклинаний друида, 7-ой изменение формы камня, каменная кожа
подходит новому облику, оно должно остаться на земле или
равное модификатору Мудрости + уровень друида 9-ый каменная стена, создание прохода
слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаря-
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не жение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
должен превышать уровень самой высокой имеющейся
у вас ячейки заклинаний. КРУГ ДРУИДОВ БОЛОТО
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть УРОВЕНЬ ДРУИДА ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба 3-ий Мельфова кислотная стрела, тьма
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт 5-ый зловонное облако, хождение по воде
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях. 7-ой поиск существа, свобода перемещения
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы 9-ый наблюдение, нашествие насекомых
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
из списка подготовленных заклинаний. стареет только на 1 год. Начиная с 6 уровня, перемещение по немагической
Вы можете изменить список подготовленных заклина- ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ труднопроходимой местности не затрудняет
ний, когда завершаете продолжительный отдых. перемещение. Вы также можете проходить через
С 18 уровня персонаж может творить в диком облике
Подготовка нового списка заклинаний друида требует немагическую растительность без снижения скорости и
заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить
времени, проведённого в молитвах и медитации: не не получая урона от их шипов, выростов и других помех.
соматический и вербальный компоненты заклинания
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
друида, но не можете обеспечить материальные Кроме того, вы совершаете с преимуществом
заклинания в вашем списке. компоненты. спасброски от магически созданных или изменённых
Базовая характеристика заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью АРХИДРУИД растений, должных затруднять перемещение —
На 20 уровне число применений Дикого облика не например, от заклинания опутывание.
Мудрости, поскольку требуют веры и близости с приро-
дой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклина- ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ
ние ссылается на базовую характеристику. соматический и вербальный компоненты заклинаний
С 10 уровня вы не можете быть очарованным или
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости друида, а также материальные компоненты без указанной
напуганным феями и элементалями. Вы также получаете
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в
иммунитет к болезням и ядам.
друида, и при броске атаки заклинаниями. нормальном облике, так и в облике зверя.
ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + КРУГ ЗЕМЛИ Когда вы достигаете 14 уровня, природные создания
начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным
модификатор Мудрости ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР миром и остерегаются нападать. Когда зверь или
Модификатор броска атаки = Выбрав круг Земли на 2 уровне, вы осваиваете один растение атакует вас, это существо должно совершить
бонус мастерства + модификатор Мудрости дополнительный заговор друида на свой выбор. спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ друида. В случае провала существо должно выбрать
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО иную цель, или же его атака автоматически
Начиная со 2 уровня единение с природой через меди- промахивается. В случае успеха существо получает
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, тацию позволяет вам частично восстановить магическую
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», иммунитет к данному эффекту на 24 часа. Существо
силу. Во время короткого отдыха можно восстановить осознаёт этот эффект ещё до попытки атаковать вас.
и оно подготовлено вами. потраченные ячейки заклинаний.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать фокусировку друидов (смот-
рите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки ДРУИД
для заклинаний друида. Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
БОНУС
УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ДИКИЙ ОБЛИК 1 3 2 - - - -
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять +2 - - - -
при помощи магии облик любого зверя, которого вы 2 +2 3 3 - - - - - - - -
видели. Вы можете использовать это умение два раза, 3 3 4 2 - - - -
+2 - - -
восстанавливая его после короткого или продолжи-
тельного отдыха. 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
Уровень друида определяет, в каких зверей можно 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности не 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
более 1/4, без скорости полёта и плавания. 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
В облике животного можно оставаться число часов,
равное половине уровня друида (округляя в меньшую 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
сторону). Затем друид возвращается в нормальный 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
облик, если только не потратит ещё одно использова-
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
ние Дикого облика. Можно вернуться в нормальный
облик досрочно, бонусным действием. Бессознатель- 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
ный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила: 13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
но сохраняются мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
владения навыками и спасбросками, в дополнение к 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас
и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
зверя. Легендарные действия и действия в логове 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
недоступны.
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

ПАМЯТКА ДР
ОБЛИК ЖИВОТНОГО

УИДА
УРОВЕНЬ МАКС. ПО ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИМЕР
2-ой 1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
4-ый 1/2 Без скорости полёта Крокодил
КРУГ ПОДЗЕМЬЯ И ЛЕСА 8-ой 1 — Гигант. орёл

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать
половину уровня друида (округляя в большую сторону), и
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость ни одна ячейка не может быть 6 уровня или выше.
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши Применение этого умения восстанавливается после
Вы можете на нём говорить и оставлять тайные хиты будут такими же, как до превращения. Однако продолжительного отдыха.
послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов Например, будучи друидом 4 уровня, вы можете восста-
замечаете эти послания. Другие замечают присутствие до 0, «лишний» урон переносится на нормальный новить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстано-
послания при успешной проверке Мудрости облик. Например, если вы в облике зверя получили вить или ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.
(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в
нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон
могут расшифровать его.
не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми
Заговоры. • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, заклинаниями. На 3, 5, 7 и 9 уровнях друид получает
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был
из списка заклинаний друида. Вы узнаёте допол- Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг,
нительные заговоры друида на более высоких уров- сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, побережье, Подземье, пустыню или тундру. Получив
нях, как показано в колонке «известные заговоры». являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклина- доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его
ния призыв молнии. подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте
Подготовка и сотворение заклинаний • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы количества заклинаний, которые можно подготовить. Если
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек и прочих источников, и можете пользоваться ими, если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и этому не препятствует новый физический облик. Однако списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если для вас заклинанием друида.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания только их нет у зверя.
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите ПОДЗЕМЬЕ
на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет
продолжительный отдых. УРОВЕНЬ ДРУИДА ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить
Вы подготавливаете список заклинаний друида, 3-ий паук, паутина
животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение
доступных для сотворения. При этом вы выбираете не меняет форму и размер под новый облик, и если не 5-ый газообразная форма, зловонное облако
число заклинаний друида из списка заклинаний друида, подходит новому облику, оно должно остаться на земле или 7-ой высшая невидимость, изменение формы камня
равное модификатору Мудрости + уровень друида слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаря- 9-ый нашествие насекомых, облако смерти
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не жение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
должен превышать уровень самой высокой имеющейся
DzǬǸ
у вас ячейки заклинаний. КРУГ ДРУИДОВ ǺǷǵǩǬǴȃǫǷǺǯǫǧǮǧDZDzǯǴǧǴǯȆDZǷǺǪǧ
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба 3-ий ȋȚȈȕȉȇȦȑȕȗȇȖȇȚȑ
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт 5-ый ȖȗȏȎȢȉȓȕȒȔȏȏȗȕȘșȗȇȘșȌȔȏȐ
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях. 7-ой ȖȗȌȋȘȑȇȎȇȔȏȌȘȉȕȈȕȋȇȖȌȗȌȓȌȠȌȔȏȦ
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы 9-ый ȋȗȌȉȌȘȔȢȐȖȚșȣȕȈȠȌȔȏȌȘȖȗȏȗȕȋȕȐ
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
из списка подготовленных заклинаний. стареет только на 1 год. Начиная с 6 уровня, перемещение по немагической
Вы можете изменить список подготовленных заклина- ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ труднопроходимой местности не затрудняет
ний, когда завершаете продолжительный отдых. перемещение. Вы также можете проходить через
С 18 уровня персонаж может творить в диком облике
Подготовка нового списка заклинаний друида требует немагическую растительность без снижения скорости и
заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить
времени, проведённого в молитвах и медитации: не не получая урона от их шипов, выростов и других помех.
соматический и вербальный компоненты заклинания
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
друида, но не можете обеспечить материальные Кроме того, вы совершаете с преимуществом
заклинания в вашем списке. компоненты. спасброски от магически созданных или изменённых
Базовая характеристика заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью АРХИДРУИД растений, должных затруднять перемещение —
На 20 уровне число применений Дикого облика не например, от заклинания опутывание.
Мудрости, поскольку требуют веры и близости с приро-
дой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклина- ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ
ние ссылается на базовую характеристику. соматический и вербальный компоненты заклинаний
С 10 уровня вы не можете быть очарованным или
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости друида, а также материальные компоненты без указанной
напуганным феями и элементалями. Вы также получаете
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в
иммунитет к болезням и ядам.
друида, и при броске атаки заклинаниями. нормальном облике, так и в облике зверя.
ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + КРУГ ЗЕМЛИ Когда вы достигаете 14 уровня, природные создания
начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным
модификатор Мудрости ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР миром и остерегаются нападать. Когда зверь или
Модификатор броска атаки = Выбрав круг Земли на 2 уровне, вы осваиваете один растение атакует вас, это существо должно совершить
бонус мастерства + модификатор Мудрости дополнительный заговор друида на свой выбор. спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ друида. В случае провала существо должно выбрать
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО иную цель, или же его атака автоматически
Начиная со 2 уровня единение с природой через меди- промахивается. В случае успеха существо получает
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, тацию позволяет вам частично восстановить магическую
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», иммунитет к данному эффекту на 24 часа. Существо
силу. Во время короткого отдыха можно восстановить осознаёт этот эффект ещё до попытки атаковать вас.
и оно подготовлено вами. потраченные ячейки заклинаний.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать фокусировку друидов (смот-
рите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки ДРУИД
для заклинаний друида. Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
БОНУС
УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ДИКИЙ ОБЛИК 1 3 2 - - - -
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять +2 - - - -
при помощи магии облик любого зверя, которого вы 2 +2 3 3 - - - - - - - -
видели. Вы можете использовать это умение два раза, 3 3 4 2 - - - -
+2 - - -
восстанавливая его после короткого или продолжи-
тельного отдыха. 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
Уровень друида определяет, в каких зверей можно 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности не 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
более 1/4, без скорости полёта и плавания. 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
В облике животного можно оставаться число часов,
равное половине уровня друида (округляя в меньшую 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
сторону). Затем друид возвращается в нормальный 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
облик, если только не потратит ещё одно использова-
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
ние Дикого облика. Можно вернуться в нормальный
облик досрочно, бонусным действием. Бессознатель- 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
ный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила: 13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
но сохраняются мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
владения навыками и спасбросками, в дополнение к 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас
и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
зверя. Легендарные действия и действия в логове 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
недоступны.
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

ПАМЯТКА ДР
ОБЛИК ЖИВОТНОГО

УИДА
УРОВЕНЬ МАКС. ПО ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИМЕР
2-ой 1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
4-ый 1/2 Без скорости полёта Крокодил
КРУГ ПУСТЫНИ И ЛУГА 8-ой 1 — Гигант. орёл

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать
половину уровня друида (округляя в большую сторону), и
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость ни одна ячейка не может быть 6 уровня или выше.
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши Применение этого умения восстанавливается после
Вы можете на нём говорить и оставлять тайные хиты будут такими же, как до превращения. Однако продолжительного отдыха.
послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов Например, будучи друидом 4 уровня, вы можете восста-
замечаете эти послания. Другие замечают присутствие до 0, «лишний» урон переносится на нормальный новить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстано-
послания при успешной проверке Мудрости облик. Например, если вы в облике зверя получили вить или ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.
(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в
нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон
могут расшифровать его.
не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми
Заговоры. • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, заклинаниями. На 3, 5, 7 и 9 уровнях друид получает
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был
из списка заклинаний друида. Вы узнаёте допол- Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг,
нительные заговоры друида на более высоких уров- сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, побережье, Подземье, пустыню или тундру. Получив
нях, как показано в колонке «известные заговоры». являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклина- доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его
ния призыв молнии. подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте
Подготовка и сотворение заклинаний • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы количества заклинаний, которые можно подготовить. Если
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек и прочих источников, и можете пользоваться ими, если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и этому не препятствует новый физический облик. Однако списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если для вас заклинанием друида.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания только их нет у зверя.
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать ǶǺǸǹȂǴȆ
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет ǺǷǵǩǬǴȃǫǷǺǯǫǧ ǮǧDZDzǯǴǧǴǯȆDZǷǺǪǧ
продолжительный отдых. надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить
Вы подготавливаете список заклинаний друида, 3-ий ȗȇȎȓȢșȢȐȕȈȗȇȎșȏȟȏȔȇ
животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение
доступных для сотворения. При этом вы выбираете 5-ый ȎȇȠȏșȇȕșȤȔȌȗȊȏȏȘȕșȉȕȗȌȔȏȌȖȏȠȏȏȉȕȋȢ
не меняет форму и размер под новый облик, и если не
число заклинаний друида из списка заклинаний друида, 7-ой ȓȏȗȇȍȚȘȢȜȇȔȏȌ
подходит новому облику, оно должно остаться на земле или
равное модификатору Мудрости + уровень друида слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаря- 9-ый ȑȇȓȌȔȔȇȦȘșȌȔȇȔȇȟȌȘșȉȏȌȔȇȘȌȑȕȓȢȜ
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не жение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
должен превышать уровень самой высокой имеющейся
DzǺǪ
у вас ячейки заклинаний. КРУГ ДРУИДОВ ǺǷǵǩǬǴȃǫǷǺǯǫǧǮǧDZDzǯǴǧǴǯȆDZǷǺǪǧ
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 3-ий ȈȌȘȘȒȌȋȔȕȌȖȌȗȌȋȉȏȍȌȔȏȌȔȌȉȏȋȏȓȕȘșȣ
состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт 5-ый ȋȔȌȉȔȕȐȘȉȌșȚȘȑȕȗȌȔȏȌ
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях. 7-ой ȖȗȌȋȘȑȇȎȇȔȏȌȘȉȕȈȕȋȇȖȌȗȌȓȌȠȌȔȏȦ
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы 9-ый ȉȌȠȏȐȘȕȔȔȇȟȌȘșȉȏȌȔȇȘȌȑȕȓȢȜ
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
из списка подготовленных заклинаний. стареет только на 1 год. Начиная с 6 уровня, перемещение по немагической
Вы можете изменить список подготовленных заклина- ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ труднопроходимой местности не затрудняет
ний, когда завершаете продолжительный отдых. перемещение. Вы также можете проходить через
С 18 уровня персонаж может творить в диком облике
Подготовка нового списка заклинаний друида требует немагическую растительность без снижения скорости и
заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить
времени, проведённого в молитвах и медитации: не не получая урона от их шипов, выростов и других помех.
соматический и вербальный компоненты заклинания
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
друида, но не можете обеспечить материальные Кроме того, вы совершаете с преимуществом
заклинания в вашем списке. компоненты. спасброски от магически созданных или изменённых
Базовая характеристика заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью АРХИДРУИД растений, должных затруднять перемещение —
На 20 уровне число применений Дикого облика не например, от заклинания опутывание.
Мудрости, поскольку требуют веры и близости с приро-
дой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклина- ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ
ние ссылается на базовую характеристику. соматический и вербальный компоненты заклинаний
С 10 уровня вы не можете быть очарованным или
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости друида, а также материальные компоненты без указанной
напуганным феями и элементалями. Вы также получаете
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в
иммунитет к болезням и ядам.
друида, и при броске атаки заклинаниями. нормальном облике, так и в облике зверя.
ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + КРУГ ЗЕМЛИ Когда вы достигаете 14 уровня, природные создания
начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным
модификатор Мудрости ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР миром и остерегаются нападать. Когда зверь или
Модификатор броска атаки = Выбрав круг Земли на 2 уровне, вы осваиваете один растение атакует вас, это существо должно совершить
бонус мастерства + модификатор Мудрости дополнительный заговор друида на свой выбор. спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ друида. В случае провала существо должно выбрать
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО иную цель, или же его атака автоматически
Начиная со 2 уровня единение с природой через меди- промахивается. В случае успеха существо получает
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, тацию позволяет вам частично восстановить магическую
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», иммунитет к данному эффекту на 24 часа. Существо
силу. Во время короткого отдыха можно восстановить осознаёт этот эффект ещё до попытки атаковать вас.
и оно подготовлено вами. потраченные ячейки заклинаний.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать фокусировку друидов (смот-
рите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки ДРУИД
для заклинаний друида. Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
БОНУС
УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ДИКИЙ ОБЛИК 1 3 2 - - - -
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять +2 - - - -
при помощи магии облик любого зверя, которого вы 2 +2 3 3 - - - - - - - -
видели. Вы можете использовать это умение два раза, 3 3 4 2 - - - -
+2 - - -
восстанавливая его после короткого или продолжи-
тельного отдыха. 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
Уровень друида определяет, в каких зверей можно 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности не 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
более 1/4, без скорости полёта и плавания. 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
В облике животного можно оставаться число часов,
равное половине уровня друида (округляя в меньшую 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
сторону). Затем друид возвращается в нормальный 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
облик, если только не потратит ещё одно использова-
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
ние Дикого облика. Можно вернуться в нормальный
облик досрочно, бонусным действием. Бессознатель- 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
ный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила: 13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
но сохраняются мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
владения навыками и спасбросками, в дополнение к 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас
и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
зверя. Легендарные действия и действия в логове 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
недоступны.
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

ПАМЯТКА ДР
ОБЛИК ЖИВОТНОГО

УИДА
УРОВЕНЬ МАКС. ПО ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИМЕР
2-ой 1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
4-ый 1/2 Без скорости полёта Крокодил
КРУГ ТУНДРЫ И ПОБЕРЕЖЬЯ 8-ой 1 — Гигант. орёл

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать
половину уровня друида (округляя в большую сторону), и
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость ни одна ячейка не может быть 6 уровня или выше.
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши Применение этого умения восстанавливается после
Вы можете на нём говорить и оставлять тайные хиты будут такими же, как до превращения. Однако продолжительного отдыха.
послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов Например, будучи друидом 4 уровня, вы можете восста-
замечаете эти послания. Другие замечают присутствие до 0, «лишний» урон переносится на нормальный новить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстано-
послания при успешной проверке Мудрости облик. Например, если вы в облике зверя получили вить или ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.
(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в
нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон
могут расшифровать его.
не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми
Заговоры. • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, заклинаниями. На 3, 5, 7 и 9 уровнях друид получает
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был
из списка заклинаний друида. Вы узнаёте допол- Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг,
нительные заговоры друида на более высоких уров- сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, побережье, Подземье, пустыню или тундру. Получив
нях, как показано в колонке «известные заговоры». являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклина- доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его
ния призыв молнии. подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте
Подготовка и сотворение заклинаний • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы количества заклинаний, которые можно подготовить. Если
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек и прочих источников, и можете пользоваться ими, если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и этому не препятствует новый физический облик. Однако списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если для вас заклинанием друида.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания только их нет у зверя.
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите ТУНДРА
на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет
продолжительный отдых. УРОВЕНЬ ДРУИДА ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить
Вы подготавливаете список заклинаний друида, животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение 3-ий удержание личности, шипы
доступных для сотворения. При этом вы выбираете не меняет форму и размер под новый облик, и если не 5-ый замедление, метель
число заклинаний друида из списка заклинаний друида, подходит новому облику, оно должно остаться на земле или 7-ой град, свобода перемещения
равное модификатору Мудрости + уровень друида слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаря- 9-ый конус холода, общение с природой
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не жение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
должен превышать уровень самой высокой имеющейся
ПОБЕРЕЖЬЕ
у вас ячейки заклинаний. КРУГ ДРУИДОВ УРОВЕНЬ ДРУИДА ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 3-ий отражения, туманный шаг
состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных 5-ый подводное дыхание, хождение по воде
описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях. 7-ой власть над водами, свобода перемещения
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы 9-ый наблюдение, призыв элементаля
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
из списка подготовленных заклинаний. стареет только на 1 год. Начиная с 6 уровня, перемещение по немагической
Вы можете изменить список подготовленных заклина- ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ труднопроходимой местности не затрудняет
ний, когда завершаете продолжительный отдых. перемещение. Вы также можете проходить через
С 18 уровня персонаж может творить в диком облике
Подготовка нового списка заклинаний друида требует немагическую растительность без снижения скорости и
заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить
времени, проведённого в молитвах и медитации: не не получая урона от их шипов, выростов и других помех.
соматический и вербальный компоненты заклинания
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
друида, но не можете обеспечить материальные Кроме того, вы совершаете с преимуществом
заклинания в вашем списке. компоненты. спасброски от магически созданных или изменённых
Базовая характеристика заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью АРХИДРУИД растений, должных затруднять перемещение —
На 20 уровне число применений Дикого облика не например, от заклинания опутывание.
Мудрости, поскольку требуют веры и близости с приро-
дой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклина- ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ
ние ссылается на базовую характеристику. соматический и вербальный компоненты заклинаний
С 10 уровня вы не можете быть очарованным или
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости друида, а также материальные компоненты без указанной
напуганным феями и элементалями. Вы также получаете
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в
иммунитет к болезням и ядам.
друида, и при броске атаки заклинаниями. нормальном облике, так и в облике зверя.
ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + КРУГ ЗЕМЛИ Когда вы достигаете 14 уровня, природные создания
начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным
модификатор Мудрости ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР миром и остерегаются нападать. Когда зверь или
Модификатор броска атаки = Выбрав круг Земли на 2 уровне, вы осваиваете один растение атакует вас, это существо должно совершить
бонус мастерства + модификатор Мудрости дополнительный заговор друида на свой выбор. спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания
ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ друида. В случае провала существо должно выбрать
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО иную цель, или же его атака автоматически
Начиная со 2 уровня единение с природой через меди- промахивается. В случае успеха существо получает
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, тацию позволяет вам частично восстановить магическую
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», иммунитет к данному эффекту на 24 часа. Существо
силу. Во время короткого отдыха можно восстановить осознаёт этот эффект ещё до попытки атаковать вас.
и оно подготовлено вами. потраченные ячейки заклинаний.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать фокусировку друидов (смот-
рите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки ДРУИД
для заклинаний друида. Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
БОНУС
УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ДИКИЙ ОБЛИК 1 3 2 - - - -
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять +2 - - - -
при помощи магии облик любого зверя, которого вы 2 +2 3 3 - - - - - - - -
видели. Вы можете использовать это умение два раза, 3 3 4 2 - - - -
+2 - - -
восстанавливая его после короткого или продолжи-
тельного отдыха. 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
Уровень друида определяет, в каких зверей можно 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности не 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
более 1/4, без скорости полёта и плавания. 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
В облике животного можно оставаться число часов,
равное половине уровня друида (округляя в меньшую 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
сторону). Затем друид возвращается в нормальный 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
облик, если только не потратит ещё одно использова-
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
ние Дикого облика. Можно вернуться в нормальный
облик досрочно, бонусным действием. Бессознатель- 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
ный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила: 13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
но сохраняются мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
владения навыками и спасбросками, в дополнение к 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас
и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
зверя. Легендарные действия и действия в логове 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
недоступны.
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

ПАМЯТКА ДР
ОБЛИК ЖИВОТНОГО

УИДА
УРОВЕНЬ МАКС. ПО ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИМЕР
2-ой 1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
4-ый 1/2 Без скорости полёта Крокодил
КРУГ ЛУНЫ 8-ой 1 — Гигант. орёл

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КРУГ ЛУНЫ


ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость
БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов.
хиты будут такими же, как до превращения. Однако принимать дикий облик бонусным действием вместо
Вы можете на нём говорить и оставлять тайные
если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов обычного. Кроме того, в диком облике вы можете
послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически
до 0, «лишний» урон переносится на нормальный бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы
замечаете эти послания. Другие замечают присутствие
облик. Например, если вы в облике зверя получили восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной
послания при успешной проверке Мудрости
урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в ячейки.
(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не
могут расшифровать его. нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон ОБЛИКИ КРУГА
не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание. Обряды круга Луны позволяют принимать облик более
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно прев-
Заговоры. • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия,
требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. ращаться в зверя с показателем опасности 1
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор
Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик
из списка заклинаний друида. Вы узнаёте допол-
сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, животного»). Начиная с 6 уровня можно превращаться в
нительные заговоры друида на более высоких уров-
являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклина- зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида,
нях, как показано в колонке «известные заговоры».
ния призыв молнии. поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
Подготовка и сотворение заклинаний • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек ПРИРОДНЫЙ УДАР
и прочих источников, и можете пользоваться ими, если
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и этому не препятствует новый физический облик. Однако Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если магическими для преодоления сопротивления и
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания только их нет у зверя. иммунитета к немагическим атакам и урону.
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать СТИХИЙНЫЙ ДИКИЙ ОБЛИК
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет
продолжительный отдых. С 10 уровня вы можете одновременно потратить два
надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить применения дикого облика, чтобы принять облик
Вы подготавливаете список заклинаний друида, животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение
доступных для сотворения. При этом вы выбираете водяного, воздушного, земляного или огненного
не меняет форму и размер под новый облик, и если не элементаля.
число заклинаний друида из списка заклинаний друида, подходит новому облику, оно должно остаться на земле или
равное модификатору Мудрости + уровень друида слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаря- ТЫСЯЧА ЛИЦ
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не жение не работает, пока вы опять не примете свой облик. С 14 уровня вы понимаете, как магически изменять
должен превышать уровень самой высокой имеющейся детали своего облика. Вы можете неограниченно
у вас ячейки заклинаний. КРУГ ДРУИДОВ творить заклинание смена обличья.
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело
из списка подготовленных заклинаний. стареет только на 1 год.
Вы можете изменить список подготовленных заклина- ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
С 18 уровня персонаж может творить в диком облике
Подготовка нового списка заклинаний друида требует
заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить
времени, проведённого в молитвах и медитации: не
соматический и вербальный компоненты заклинания
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
друида, но не можете обеспечить материальные
заклинания в вашем списке. компоненты.
Базовая характеристика заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью АРХИДРУИД
Мудрости, поскольку требуют веры и близости с приро- На 20 уровне число применений Дикого облика не
дой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклина- ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать
ние ссылается на базовую характеристику. соматический и вербальный компоненты заклинаний
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости друида, а также материальные компоненты без указанной
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в
друида, и при броске атаки заклинаниями. нормальном облике, так и в облике зверя.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Мудрости

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал,
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал»,
и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать фокусировку друидов (смот-
рите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки ДРУИД
для заклинаний друида. Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
БОНУС
УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ДИКИЙ ОБЛИК 1 3 2 - - - -
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять +2 - - - -
при помощи магии облик любого зверя, которого вы 2 +2 3 3 - - - - - - - -
видели. Вы можете использовать это умение два раза, 3 3 4 2 - - - -
+2 - - -
восстанавливая его после короткого или продолжи-
тельного отдыха. 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
Уровень друида определяет, в каких зверей можно 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности не 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
более 1/4, без скорости полёта и плавания. 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
В облике животного можно оставаться число часов,
равное половине уровня друида (округляя в меньшую 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
сторону). Затем друид возвращается в нормальный 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
облик, если только не потратит ещё одно использова-
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
ние Дикого облика. Можно вернуться в нормальный
облик досрочно, бонусным действием. Бессознатель- 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
ный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила: 13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
но сохраняются мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
владения навыками и спасбросками, в дополнение к 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас
и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
зверя. Легендарные действия и действия в логове 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
недоступны.
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться