Вы находитесь на странице: 1из 7

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ 1
Магия МАГИЯ ДОГОВОРА 1
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2
История
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 11
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 13
МУДРОСТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
ИНТЕЛЛЕКТ 15
Уход за животными УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 16
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 20
Внимательность
Выживание
АРХИФЕЯ
ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ 1
ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ 6
ХАРИЗМА
ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА 10
МУДРОСТЬ Обман ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ 14
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ 1
Магия МАГИЯ ДОГОВОРА 1
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2
История
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 11
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 13
МУДРОСТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
ИНТЕЛЛЕКТ 15
Уход за животными УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 16
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 20
Внимательность
Выживание
ИСЧАДИЕ
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО 1
УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО 6
ХАРИЗМА
УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ 10
МУДРОСТЬ Обман БРОСОК СКВОЗЬ АД 14
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ 1
Магия МАГИЯ ДОГОВОРА 1
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2
История
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 11
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 13
МУДРОСТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
ИНТЕЛЛЕКТ 15
Уход за животными УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 16
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 20
Внимательность
Выживание
ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ 1
ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА 6
ХАРИЗМА
МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ 10
МУДРОСТЬ Обман СОЗДАТЬ РАБА 14
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ 1
Магия МАГИЯ ДОГОВОРА 1
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ 2
История
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 11
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 13
МУДРОСТЬ ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
ИНТЕЛЛЕКТ 15
Уход за животными УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ 16
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 20
Внимательность
Выживание
БЕССМЕРТНЫЕ
СРЕДИ МЁРТВЫХ 1
ОТРИНУВ СМЕРТЬ 6
ХАРИЗМА
БЕССМЕРТНАЯ ПРИРОДА 10
МУДРОСТЬ Обман НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ 14
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запре-
щённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце
ПАМЯТКА КОЛД описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на
УНА свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное
вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
АРХИФЕЯ И
ИСЧАДИЕ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ИСЧАДИЕ


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия,
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним суще- При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами
ством на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. значение одной из ваших характеристик на 2 или двух вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разру-
Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при шения всего сущего, особенно вас самих. Исчадия настолько
определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях. этом недолжно превысить 20. мощные, чтоб заключить договор, включают демонических
повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и
МАГИЯ ДОГОВОРА ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер,
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий
вам возможность использовать заклинания. Общие правила называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей
по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе списка заклинаний колдуна в качестве арканума. юголотов.
11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку
Заговоры. заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний чтобы сделать это ещё раз. Ур. заклинания Заклинания
колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, 1-ый огненные ладони, приказ
более высоких уровнях, как показано в колонке «известные которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на
заговоры». 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 2-ой глухота/слепота, палящий луч
Ячейки заклинаний. уровне. После окончания продолжительного отдыха вы 3-ий зловонное облако, огненный шар
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для восстанавливаете все потраченные использования арканумов.
4-ый огненная стена, огненный щит
сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек
— все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворе- ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 5-ый небесный огонь, святилище
ния одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву
должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить
потраченные ячейки, когда завершите короткий или продол- потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
жительный отдых. умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора. Вы существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему
ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих это умение вновь.
ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня. УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО
Известные заклинания первого и более высоких АРХИФЕЯ Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему покровите-
уровней. Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, лю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы
выбору из списка заклинаний колдуна. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причуд- можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы ливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магичес- броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до
сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. ким познаниям или вековыми обидами. Сущности такого рода того, как его эффект вступит в силу.
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — Использовав это умение, вы не можете использовать его
превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
вашего уровня. Например, когда вы получите 6 уровень, вы её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца
изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2
или 3 уровней.
Дураков и древних карг. УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ АРХИФЕИ Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один вид урона,
можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и Ур. заклинания Заклинания когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
заменить его другим заклинанием из списка заклинаний Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не
колдуна, с уровнем, не превыша-ющим уровень ячеек 1-ый огонь фей, усыпление выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон
заклинаний. 2-ой воображаемая сила, умиротворение от магического или серебряного оружия игнорирует это
Базовая характеристика заклинаний. сопротивление.
При создании заклинаний колдун использует Харизму. Вы 3-ий мерцание, рост растений
используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на 4-ый высшая невидимость, подчинение зверя
БРОСОК СКВОЗЬ АД
базовую характеристику. Кроме того, вы используете Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой,
модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от 5-ый подчинение личности, притворство вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно пере-
ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями. местить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ несётся через кошмарный ландшафт.
модификатор Харизмы Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность В конце вашего следующего хода цель возвращается в
Модификатор броска атаки = демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешн- пространство, которое занимало, или ближайшее свободное
бонус мастерства + модификатор Харизмы ость. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон
кубе с центром на вас совершить спасбросок Мудрости психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощуще-
Фокусировка заклинаний. ний.
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа,провалившие
спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода Использовав это умение, вы не можете использовать его
главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклина- снова до окончания продолжительного отдыха.
ний колдуна. очарованными или напуганными вами (на ваш выбор).
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова,
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок
за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
выбор: Начиная с 6 уровня, получив урон, вы можете раствориться
ДОГОВОР ГРИМУАРА облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60
«Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь
Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры невидимым до начала своего следующего хода, или пока не
неограниченно. Они не учитываются при подсчёте используете атаку или заклинание.
максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и Использовав это умение, вы не можете использовать его снова,
считаются для вас заклинаниями колдуна. не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длитель-
ностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА
Вы можете провести этот ритуал во время короткого или Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, как
продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом обращать воздействующую на разум магию ваших врагов
уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти. против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию
ДОГОВОР КЛИНКА очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас,
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против
руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске
каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет
5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.
Оружие считается магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты Начиная с 14 уровня вы можете погружать существ в иллюзор-
находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы ное пространство. Выберите действием видимое вами существо
используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок
не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала
одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на
специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию
час, его можно провести во время короткого отдыха. (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завер-
Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между шается преждевременно, если существо получает любой урон.
измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в Покуда иллюзия длится, существо считает, чтооно потерялось в
дальнейшем создавать оружие договора. туманном пространстве, образ которого выбираете вы.
Вы не можете сделать это с артефактом или разумным Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.
оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы Использовав это умение, вы не можете использовать его
умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы
разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если
в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
ДОГОВОР ЦЕПИ
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и можете использо-
вать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при
подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать
одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из
особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт.
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете
вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз
фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запре-
щённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце
ПАМЯТКА КОЛД описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на
УНА свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное
вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
И БЕССМЕРТНЫЕ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) БЕССМЕРТНЫЕ


ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Смерть не властна более над вашим покровителем, который
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним суще- При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая
ством на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. значение одной из ваших характеристик на 2 или двух другая, имеет свою цену.
Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни
определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях. этом недолжно превысить 20. проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей
для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты
МАГИЯ ДОГОВОРА ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ веков жизни и смерти.
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; королева-лич Воль;
вам возможность использовать заклинания. Общие правила называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит, королева-лич гитъянки;
по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе списка заклинаний колдуна в качестве арканума. бессмертный волшебник Фистанданталус - все они Бессмертные
11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку сущности.
Заговоры. заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, В Королевствах, Бессмертные покровители включают в себя
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний чтобы сделать это ещё раз. Ларлоха, Теневого Короля, легендарного владыку Гробницы
колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, Варлока, и Гильгеама, Бога-Короля Унтера.
более высоких уровнях, как показано в колонке «известные которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на
заговоры». 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ БЕССМЕРТНОГО
Ячейки заклинаний. уровне. После окончания продолжительного отдыха вы Ур. заклинания Заклинания
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для восстанавливаете все потраченные использования арканумов.
1-ый псевдожизнь, луч болезни
сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек
— все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворе- ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР 2-ой глухота/слепота, тишина
ния одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву
мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить
3-ий притворная смерть, разговор с мертвыми
должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все
потраченные ячейки, когда завершите короткий или продол- потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, 4-ый аура жизни, защита от смерти
жительный отдых. умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные
ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора. Вы 5-ый заражение, знание легенд
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две
ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить
1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих это умение вновь. СРЕДИ МЁРТВЫХ
ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.
Известные заклинания первого и более высоких ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ Начиная с 1 уровня, вы изучаете заговор уход за умирающим,
который считается для вас заговором колдуна. Также, вы полу-
уровней. Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой чаете преимуществона спасброски против любых болезней.
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из В добавок, нежити сложно вредить вам. Если нежить целится
выбору из списка заклинаний колдуна. Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или непосредственно в вас атакой или вредоносным заклятием, это
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы это может быть один из древних богов, известных только в существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл
сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания ваших заклинаний колдуна. (нежить не обязана проходить
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки такой спасбросок при включении вас в зону поражения
превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий заклятия, например, во взрыв огненного шара).
вашего уровня. Например, когда вы получите 6 уровень, вы Древний может не знать о вашем существовании или быть При провале спасброска, существо должно выбрать новую
изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, цель, отличную от вас, или совсем провалить заклятие, если
или 3 уровней. позволяют черпать магию из этого источника. подходящих целей нет. При успехе спасброска, это существо
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто иммунно к этому эффекту на 24 часа. Нежить также получает
можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредо-
заменить его другим заклинанием из списка заклинаний Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непости- носным заклятием.
колдуна, с уровнем, не превыша-ющим уровень ячеек жимые создания.
заклинаний. ОТРИНУВ СТМЕРТЬ
Базовая характеристика заклинаний.
При создании заклинаний колдун использует Харизму. Вы
ЗАКЛИНАНИЯ ВЕЛИКОГО ДРЕВНЕГО Начиная с 6 уровня, вы можете получить жизненную силу,
используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на Ур. закл. Заклинания когда обманываете смерть сами или помогаете кому-то
базовую характеристику. Кроме того, вы используете 1-ый диссонирующий шёпот, жуткий смех Таши другому сделать это. Вы можете восстановить 1к8 +
модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от модификатор Телосложения (минимум 1) очков жизни, когда
2-ой воображаемая сила, обнаружение мыслей преуспеваете в спасброске против смерти или стабилизируете
ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
3-ий подсматривание, послание существо используя уход за умирающим.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Использовав это умение, вы не можете использовать его
модификатор Харизмы 4-ый подчинение зверя, Эвардовы чёрные щупальца снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Модификатор броска атаки =
5-ый подчинение личности, телекенез
бонус мастерства + модификатор Харизмы БЕССМЕРТНАЯ ПРИРОДА
Фокусировка заклинаний.
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ Начиная с 10 уровня, вы можете задерживать дыхание на
неопределённо долгий срок, вас не мучает жажда или голод и
главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклина- Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность вам не нужно спать, хотя вам всё ещё необходимо отдыхать,
ний колдуна. касаться разума других существ. Вы можете общаться телепа- чтобы снизить усталость и получить пользу от короткого или
тически с любым существом, которое видите в пределах 30 фт.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того,
длительного отдыха.
В добавок, вы медленнее стареете. За каждые 10 лет, которые
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год, и вы иммунны к
за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на существо должно быть в состоянии понимать как минимум магическому старению.
выбор: один язык.
ДОГОВОР ГРИМУАРА НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА Когда вы достигаете 14 уровня, вас посвящают в некоторые
«Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и настоящие секреты Бессмертных. В свой ход вы можете
Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если бонусным действием восстановить очки жизни равные 1к8 +
неограниченно. Они не учитываются при подсчёте существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией ваш уровень колдуна. Вдобавок, если вы приставите
максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по отрубленную часть тела на место, когда используете эту черту,
считаются для вас заклинаниями колдуна. вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу соверша- она прирастёт на место.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длитель- ется с преимуществом, если вы совершите его до конца своего Использовав это умение, вы не можете использовать его
ностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. следующего хода. снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Вы можете провести этот ритуал во время короткого или Использовав это умение, вы не можете использовать его
продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
ДОГОВОР КЛИНКА МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны
руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете
каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе обратного. Вы также получаете сопротивление к урону психи-
5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. ческой энергией, и каждый раз, когда существо причиняет
Оружие считается магическим при определении преодоления вам урон психической энергией, это существо получает такое же
сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. количество урона, что и вы.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты
находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА
используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие На 14 уровне вы получаете способность инфицировать разум
не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы
одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это
специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 существо становится очарованным вами до тех пора, пока на
час, его можно провести во время короткого отдыха. него не будет сотворено заклинание снятие проклятья, либо
Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не
измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в используете это умение ещё раз.
дальнейшем создавать оружие договора. Вы можете общаться телепатически с очарованным сущест-
Вы не можете сделать это с артефактом или разумным вом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.
оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы
умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или
когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы
разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если
в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
ДОГОВОР ЦЕПИ
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и можете использо-
вать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при
подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать
одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из
особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт.
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете
вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз
фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запре-
щённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце
ПАМЯТКА КОЛД описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на
УНА свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное
вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны МАСКА МНОГИХ ЛИЦ СЛУГИ ХАОСА
выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воз- Вы можете неограниченно накладывать заклинание Требование: 9 уровень
звание сразу же, как только выполните все необходимые маскировка, не тратя ячейки заклинаний. Вы можете один раз сотворить заклинание призыв элементаля,
требования. Указанный в требованиях уровень относится к используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать
уровню колдуна, а не персонажа. МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
Требование: 15 уровень
ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР Вы можете неограниченно накладывать заклинание смена ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Требование: 15 уровень обличья, не тратя ячейки заклинаний. Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей и обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.
существ, скрытых магией школы Иллюзия или Преобразо- МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ
вание, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в Требование: заговор мистический заряд ТРЯСИНА РАЗУМА
Когда вы накладываете мистический заряд, его дистанция Требование: 5 уровень
пределах 30 футов от вас.
Вы можете один раз сотворить заклинание замедление, исполь-
равна 300 футам.
зуя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это
ВЗОР ДВУХ УМОВ повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
Вы можете действием коснуться согласного гуманоида и до МОГИЛЬНЫЙ ШЁПОТ
конца своего следующего хода воспринимать всё его Требование: 9 уровень ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
чувствами. Пока существо находится на том же плане Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолв-
существования, что и вы, вы можете в последующие ходы с мёртвыми, не тратя ячейки заклинаний. ный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные
действием продлевать эту связь до конца своего следующего компоненты.
хода. При восприятии чувствами другого существа, вы МОЩЬ ИСЧАДИЯ
получаете все преимущества от особых чувств, которыми Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание УЖАСАЮЩЕЕ СЛОВО
обладает это существо, а сами при этом слепы и глухи. псевдожизнь как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки Требование: 7 уровень
заклинаний и материальные компоненты. Вы можете один раз сотворить заклинание смятение, исполь-
ВИДЕНИЯ ДАЛЁКИХ КОРОЛЕВСТВ зуя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это
Требование: 15 уровень МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
Вы можете неограниченно накладывать заклинание Требование: заговор мистический заряд
магический глаз, не тратя ячейки заклинаний. Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте ЦЕПИ КАРЦЕРИ
модифи-катор Харизмы к урону, причиняемому при Требование: 15 уровень, умение Договор цепи
ВОР ПЯТИ СУДЕБ попадании. Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание
чудовища, если цель — исчадие, небожитель или элементаль.
Вы можете один раз сотворить заклинание порча, используя
ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ При этом вы не тратите ячейки заклинаний и материальные
ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это компоненты. Вы должны закончить продолжительный отдых,
повторно, пока не окончите продолжительный отдых. Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.
прежде чем снова сможете использовать это заклинание
против этого же существа.
ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ
Требование: 9 уровень Требование: 5 уровень
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте,
левитация, не тратя ячейки заклинаний и материальные вы можете действием стать невидимым, пока вы не
компоненты. переместитесь или не используете действие или реакцию.

ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД


Вы можете читать любые письмена. Требование: заговор мистический заряд
Если вы попадаете по существу мистическим зарядом, вы
ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА можете толкнуть его на 10 футов прочьот себя по прямой
Требование: умение Договор цепи линии.
Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и
воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК
на одном и том же плане существования. Кроме того, когда Требование: 9 уровень
вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание
через него своим собственным голосом, даже если фамильяр прыжок, не тратя ячейки заклинаний и материальные
не способен говорить. компоненты.

ДОСПЕХ ТЕНЕЙ ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ


Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание Требование: 12 уровень, умение Договор клинка
доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные Когда вы попадаете по существу оружием договора, это
компоненты. существо получает дополнительный урон некротической
энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД 1).
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так
и немагической, на расстоянии 120 футов. СКУЛЬПТОР ПЛОТИ
Требование: 7 уровень
ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК Вы можете один раз сотворить заклинание превращение,
Требование: 5 уровень, умение Договор клинка используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор
с животными, не тратя ячейки заклинаний.
КОЛДУН
ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ БОНУС
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ УРОВЕНЬ ЯЧЕЕК ИЗВЕСТНЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
Требование: 7 уровень МАСТЕРСТВА

Вы можете один раз сотворить заклинание принуждение, 1 +2 2 2 1 1 -


используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать
2 +2 2 3 2 1 2
это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
3 +2 2 4 2 2 2
ЗНАК ДУРНОГО ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ
Требование: 5 уровень 4 +2 3 5 2 2 2
Вы можете один раз сотворить заклинание проклятие, 5 +3 3 6 2 3 3
используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать
6 +3 3 7 2 3 3
это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
7 +3 3 8 2 4 4
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ 3
Требование: умение Договор гримуара 8 +3 9 2 4 4
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою 9 +4 3 10 2 5 5
Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым
10 +4 4 10 2 5 5
словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти
заклинания появляются в книге и не учитываются в общем 11 +4 4 11 3 5 5
количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа 4
12 +4 11 3 5 6
Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные
заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания 13 +5 4 12 3 5 6
иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы 4
14 +5 12 3 5 6
также можете творить известные заклинания колдуна как
ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал». 15 +5 4 13 3 5 7
Во время приключений вы можете добавлять другие
16 +5 4 13 3 5 7
ритуальритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы
найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, 17 +6 4 14 4 5 7
если уровень заклинания не превышает половину вашего 4
18 +6 14 4 5 8
уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы
можете потра-тить время на переписывание заклинания. За 19 +6 4 15 4 5 8
каждый уровень заклинания время переписывания занимает 20 4
+6 15 4 5 8
2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть
потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.