Вы находитесь на странице: 1из 8

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1
Магия НАЛОЖЕНИЕ РУК 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСП. ЗАКЛИНАНИЙ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2
Природа БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ АУРА ЗАЩИТЫ 6
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 9
Уход за животными
АУРА ОТВАГИ 10
Проницательность БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА+ 11
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ 14
Внимательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Выживание УЛУЧШЕННЫЕ АУРЫ 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ХАРИЗМА КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ
МУДРОСТЬ Обман БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3
Запугивание АУРА ПРЕДАННОСТИ 7
ЧИСТОТА ДУХА 15
Выступление СВЯТОЙ НИМБ 20
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по
вы можете повысить значение одной из существу атакой рукопашным оружием, вы можете
ваших характеристик на 2 или двух потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением,
ПАМЯТКА ПАЛА
характеристик на 1. Как обычно, значение который добавится к урону от оружия.
характеристики при этом не должно
ДИНА
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
превысить 20. уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на
Начиная с 3 уровня божественная магия, 1к8, если цель — нежить или исчадие.
КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КЛЯТВА ПРЕДАННОСТИ


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Базовая характеристика заклинаний. Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами
Присутствие сильного зла воспринимается вашими Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как справедливости, добродетели и порядка. Иногда
чувствами как неприятный запах, а могущественное их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в
можете действием открыть своё сознание для обнару- на базовую характеристику. Кроме того, вы используете сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к
жения таких сил. Вы до конца своего следующего хода модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые
знаете местоположение всех исчадий, небожителей и от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или
нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного заклинаниями. худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие дав-
укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) шие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + догматам в качестве доказательства своей преданности. Они
любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не модификатор Харизмы
можете определить, кто это конкретно (например, почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои
Модификатор броска атаки = идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и
вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы бонус мастерства + модификатор Харизмы
также обнаруживаете присутствие мест и предметов, гербах.
которые были освящены или осквернены, например, СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
заклинанием святилище. Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ
Вы можете использовать это умение количество раз, связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были Хотя точные слова и смысл клятвы преданности
равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчи- в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав варьируются, паладины данной клятвы разделяют
ваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, следующие принципы:
потраченные использования. Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше
рассмотрены в конце описания класса. незыблемо.
НАЛОЖЕНИЕ РУК Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уров-
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас мудрость в осторожности.
нях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и
есть запас целительной силы, который восстанавливает- Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и
умения Божественного канала.
ся после продолжительного отдыха. При помощи этого карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к
Заклинания клятвы.
запаса вы можете восстанавливать количество хитов, врагам, но смягчайтесь мудро.
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы
равное уровню паладина, умноженному на 5. Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть
получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув ваши благородные дела будут примером для них. Делайте
в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к
силу из запаса, восстановить количество хитов этого как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено.
существа на любое число, вплоть до максимума, Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия,
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний,
оставшегося в вашем запасе. защищая тех, кого оберегаете, и подчиняй тесь тем, кто
которые можно подготовить каждый день.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из имеет власть над вами.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в
вашего запаса хитов для излечения цели от одной
список заклинаний паладина, это заклинание всё равно
болезни или одного действующего на неё яда. Вы
считается заклинанием паладина для вас.
можете устранить несколько эффектов болезни и ядов ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ
Божественный канал.
одним использованием Наложения рук, тратя хиты Уровень паладина Заклинания
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию,
отдельно для каждого эффекта. 3-ый защита от зла и добра, убежище
чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и 5-ый малое восстановление, область истины
Божественного канала, предоставленный клятвой, объясня-
конструктов. 9-ый маяк надежды, рассеивание магии
ет, как его использовать.
БОЕВОЙ СТИЛЬ Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выби- 13-ый свобода перемещения, страж веры
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить 17-ый небесный огонь, общение
вующий вашей специализации. Выберите один из короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот Божественный канал снова.
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет Некоторые эффекты Божественного канала требуют совер- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
шить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следу-
возможность выбрать ещё один стиль.
ДУЭЛЯНТ Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. ющие два варианта использования Божественного канала.
Священное оружие.
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие держите, позитивной энергией, используя Божественный
броскам урона этим оружием. Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой моди-
ОБОРОНА фикатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим ору-
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. АУРА ЗАЩИТЫ жием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает
ЗАЩИТА Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, существо получает бонус к спасброску, равный модификато- считается волшебным на время действия заклинания.
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. ру вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любо-
Для этого вы должны использовать щит. находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. го другого действия. Если вы не держите или не несёте это
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия АУРА ОТВАГИ Изгнать нечистого.
при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в Вы действием показываетесвой священный символ и
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и
эту кость, и должны использовать новый результат. находитесь в сознании. нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше ору- На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся
жие должно иметь свойство «двуручное» или «универ- в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок
сальное». УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ всем вашим атакам рукопашным оружием божественную Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться
Подготовка и сотворение заклинаний силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопаш- убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ным оружием, это существо получает дополнительный урон добровольно переместиться в пространство, находящееся в
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. излучением 1к8. Если вы также используете Божественную пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от реакции. Из всех действий они могут совершать только
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, Божественной кары. Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут
ячейки, когда завершите продолжительный отдых. использовать действие Уклонение.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число действие заклинания на себе или на одном согласном АУРА ПРЕДАННОСТИ
существе, кото-рого вы касаетесь. Начиная с 7 уровня вы и дружественные вам существа в
заклинаний паладина из списка заклинаний паладина,
Вы можете использовать это умение количество раз, равное пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы
равное модификатору Харизмы + половина уровня
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанав- находитесь в сознании.
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно
ливаете возможность использования после продолжитель- На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать
ного отдыха.
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки ЧИСТОТА ДУХА
заклинаний.
Начиная с 15 уровня вы всегда находитесь под эффектом
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре
заклинания защита от зла и добра.
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний СВЯТОЙ НИМБ
может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 На 20 уровне вы можете действием создать ауру солнечно-
уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили го света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в
заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.
его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в
Сотворение заклинания не удаляет его из списка этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.
подготовленных заклинаний. Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, преимуществом спасброски от заклинаний, сотворённых
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка исчадиями и нежитью.
нового списка заклинаний паладина требует времени, Один раз использовав это умение, вы не можете использо-
проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 вать его повторно, пока не закончите продолжительный
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в отдых.
вашем списке.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе
5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
паладина.
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1
Магия НАЛОЖЕНИЕ РУК 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСП. ЗАКЛИНАНИЙ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2
Природа БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ АУРА ЗАЩИТЫ 6
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 9
Уход за животными
АУРА ОТВАГИ 10
Проницательность БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА+ 11
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ 14
Внимательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Выживание УЛУЧШЕННЫЕ АУРЫ 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ХАРИЗМА КЛЯТВА ДРЕВНИХ
МУДРОСТЬ Обман БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3
Запугивание АУРА ОПЕКИ 7
БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ 15
Выступление ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН 20
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по
вы можете повысить значение одной из существу атакой рукопашным оружием, вы можете
ваших характеристик на 2 или двух потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением,
ПАМЯТКА ПАЛА
характеристик на 1. Как обычно, значение который добавится к урону от оружия.
характеристики при этом не должно
ДИНА
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
превысить 20. уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на
Начиная с 3 уровня божественная магия, 1к8, если цель — нежить или исчадие.
КЛЯТВА ДРЕВНИХ текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КЛЯТВА ДРЕВНИХ


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Базовая характеристика заклинаний. Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями,
Присутствие сильного зла воспринимается вашими их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины,
чувствами как неприятный запах, а могущественное используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы на базовую характеристику. Кроме того, вы используете стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что
можете действием открыть своё сознание для обнару- модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков они любят красивые и животворные вещи в мире, а не
жения таких сил. Вы до конца своего следующего хода от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки потому, что верят в принципы чести, отваги и справедли-
знаете местоположение всех исчадий, небожителей и заклинаниями. вости. Они украшают свои доспехи и одежду изображения-
нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного ми растительности, рогов и цветов, чтобыотразить свою
укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + приверженность сохранению в мире света и жизни.
любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не модификатор Харизмы
можете определить, кто это конкретно (например, Модификатор броска атаки = ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ
вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы бонус мастерства + модификатор Харизмы Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных
также обнаруживаете присутствие мест и предметов, веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов
которые были освящены или осквернены, например, СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные
заклинанием святилище. Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда четыре принципа просты:
Вы можете использовать это умение количество раз, связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения
равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчи- в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.
ваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех
потраченные использования. Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где
рассмотрены в конце описания класса. процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.
НАЛОЖЕНИЕ РУК Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уров-
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце,
нях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и
есть запас целительной силы, который восстанавливает- то не сможешь сохранить его в мире.
умения Божественного канала.
ся после продолжительного отдыха. При помощи этого Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в
Заклинания клятвы.
запаса вы можете восстанавливать количество хитов, отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы
равное уровню паладина, умноженному на 5. делах.
получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув
в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ
силу из запаса, восстановить количество хитов этого
заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено.
существа на любое число, вплоть до максимума, Уровень паладина Заклинания
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний,
оставшегося в вашем запасе. 3-ый опутывающий удар, разговор с животными
которые можно подготовить каждый день.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из 5-ый лунный луч, туманный шаг
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в
вашего запаса хитов для излечения цели от одной 9-ый защита от энергии, рост растений
список заклинаний паладина, это заклинание всё равно
болезни или одного действующего на неё яда. Вы 13-ый град, каменная кожа
считается заклинанием паладина для вас.
можете устранить несколько эффектов болезни и ядов 17-ый
Божественный канал. древесный путь, общение с природой
одним использованием Наложения рук, тратя хиты
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию,
отдельно для каждого эффекта. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и
Божественного канала, предоставленный клятвой, объясня- Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следу-
конструктов.
ет, как его использовать. ющие два варианта использования Божественного канала.
БОЕВОЙ СТИЛЬ Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выби- Гнев природы.
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить Вы можете использовать Божественный канал, чтобы
вующий вашей специализации. Выберите один из короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать призвать первородные силы для опутывания врага. Вы
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот Божественный канал снова. можете действием опутать призрачными лозами существо,
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет Некоторые эффекты Божественного канала требуют совер- которое вы можете видеть, и которое находится в пределах
возможность выбрать ещё один стиль. шить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в
ДУЭЛЯНТ Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе
оно станет опутанным. Опутанное лозами существо
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие успеха оно освобождается, а лозы исчезают.
броскам урона этим оружием. Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Изгнать неверного.
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. АУРА ЗАЩИТЫ Вы можете использовать Божественный канал для произне-
Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в сения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям,
ЗАЩИТА
пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а
существо получает бонус к спасброску, равный модификато- священный символ и все феи и исчадия в пределах 30
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. ру вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны
находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту
Для этого вы должны использовать щит. или пока не получит урон.
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия АУРА ОТВАГИ убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут
при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в добровольно переместиться в пространство, находящееся в
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать
эту кость, и должны использовать новый результат. находитесь в сознании. реакции. Из всех действий они могут совершать только
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше ору- На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им переме-
жие должно иметь свойство «двуручное» или «универ- щаться. Если же двигаться некуда, существа могут
сальное». УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА использовать действие Уклонение.
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт Если истинная форма существа скрыта иллюзией,
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ всем вашим атакам рукопашным оружием божественную изменением облика, или другим эффектом,скрывающим её,
Подготовка и сотворение заклинаний силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопаш- то она раскрывается, когда существо изгоняется.
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ным оружием, это существо получает дополнительный урон
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. излучением 1к8. Если вы также используете Божественную АУРА ОПЕКИ
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Начиная с 7 уровня древняя магия так сильно вас пропиты-
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, Божественной кары. вает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивле-
ячейки, когда завершите продолжительный отдых. ние к урону от заклинаний.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число действие заклинания на себе или на одном согласном
заклинаний паладина из списка заклинаний паладина,
существе, кото-рого вы касаетесь. БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ
Вы можете использовать это умение количество раз, равное Начиная с 15 уровня, если ваши хиты опускаются до 0, но
равное модификатору Харизмы + половина уровня
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанав- вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно
ливаете возможность использования после продолжитель- остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать
ного отдыха. повторно его использовать, пока не окончите продолжи-
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки
тельный отдых.
заклинаний.
Кроме того, вы не получаете недостатков от большого
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре
возраста, и не можете быть состарены магией.
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН
может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 На 20 уровне вы можете принимать форму древней силы
уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили природы, выбрав её внешний вид.
заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в
его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у
Сотворение заклинания не удаляет его из списка вас могут вырасти рога или львиная грива.
подготовленных заклинаний. Вы можете действием подвергнуться этой трансформации.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10
нового списка заклинаний паладина требует времени, хитов.
проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина,
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в которое накладывается за 1 действие, вы можете вместо
вашем списке. этого сотворить его бонусным действием.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают
с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе
5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
вариантов Божественного канала.
паладина. Использовав это умение, вы сможете использовать его
повторно только после окончания продолжительного отдыха.
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1
Магия НАЛОЖЕНИЕ РУК 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСП. ЗАКЛИНАНИЙ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2
Природа БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ АУРА ЗАЩИТЫ 6
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 9
Уход за животными
АУРА ОТВАГИ 10
Проницательность БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА+ 11
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ 14
Внимательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Выживание УЛУЧШЕННЫЕ АУРЫ 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ХАРИЗМА КЛЯТВА МЕСТИ
МУДРОСТЬ Обман БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3
Запугивание НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ 7
ДУША МЕСТИ 15
Выступление МСТЯЩИЙ АНГЕЛ 20
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по
вы можете повысить значение одной из существу атакой рукопашным оружием, вы можете
ваших характеристик на 2 или двух потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением,
ПАМЯТКА ПАЛА
характеристик на 1. Как обычно, значение который добавится к урону от оружия.
характеристики при этом не должно
ДИНА
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
превысить 20. уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на
Начиная с 3 уровня божественная магия, 1к8, если цель — нежить или исчадие.
КЛЯТВА МЕСТИ текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КЛЯТВА МЕСТИ


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Базовая характеристика заклинаний. Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда
Присутствие сильного зла воспринимается вашими их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ
чувствами как неприятный запах, а могущественное используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается отворачивается от воли богов, когда гильдия воров стано-
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы на базовую характеристику. Кроме того, вы используете вится слишком жестокой и сильной, когда дракон террори-
можете действием открыть своё сознание для обнару- модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков зирует сельскую местность — в такие времена появляются
жения таких сил. Вы до конца своего следующего хода от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что
знаете местоположение всех исчадий, небожителей и заклинаниями. правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда
нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного называемых мстителями или тёмными рыцарями, собствен-
укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не модификатор Харизмы
можете определить, кто это конкретно (например, Модификатор броска атаки = ДОГМАТЫ МЕСТИ
вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы бонус мастерства + модификатор Харизмы Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но
также обнаруживаете присутствие мест и предметов, все принципы сводятся к наказанию преступников, любой
которые были освящены или осквернены, например, СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы
заклинанием святилище. Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы
Вы можете использовать это умение количество раз, связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие
равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчи- в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав паладины часто нейтральны или законно-нейтральны.
ваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Основные принципы догматов жестоки, но просты:
потраченные использования. Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с
рассмотрены в конце описания класса. заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю
НАЛОЖЕНИЕ РУК большее зло.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уров-
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на
нях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и
есть запас целительной силы, который восстанавливает- пощаду, но только не мои заклятые враги.
умения Божественного канала.
ся после продолжительного отдыха. При помощи этого Любой ценой.Мои угрызения совести не могут встать на
Заклинания клятвы.
запаса вы можете восстанавливать количество хитов, пути истребления моих врагов.
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы
равное уровню паладина, умноженному на 5. Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это
получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь
в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к
силу из запаса, восстановить количество хитов этого тем, кто пострадал от их злодеяний.
заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено.
существа на любое число, вплоть до максимума,
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний,
оставшегося в вашем запасе. ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ
которые можно подготовить каждый день.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из Уровень паладина Заклинания
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в
вашего запаса хитов для излечения цели от одной
список заклинаний паладина, это заклинание всё равно 3-ый метка охотника, порча
болезни или одного действующего на неё яда. Вы
считается заклинанием паладина для вас. 5-ый туманный шаг, удержание личности
можете устранить несколько эффектов болезни и ядов
Божественный канал. 9-ый защита от энергии, ускорение
одним использованием Наложения рук, тратя хиты
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, 13-ый изгнание, переносящая дверь
отдельно для каждого эффекта.
чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант 17-ый наблюдение, удержание чудовища
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и
Божественного канала, предоставленный клятвой, объясня-
конструктов.
ет, как его использовать. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
БОЕВОЙ СТИЛЬ Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выби-
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следу-
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать ющие два варианта использования Божественного канала.
вующий вашей специализации. Выберите один из Порицание врага.
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совер- Вы действием демонстрируете свой священный символ и
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет произносите обличающую молитву, используя Божествен-
возможность выбрать ещё один стиль. шить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода,
Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. ный канал.
ДУЭЛЯНТ Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия
броскам урона этим оружием. Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
ОБОРОНА Если спасбросок провален, существо становится испуганным
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. АУРА ЗАЩИТЫ на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо
ЗАЩИТА Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это бонусов к скорости.
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, существо получает бонус к спасброску, равный модификато- Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. ру вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
Для этого вы должны использовать щит. находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. Обет вражды.
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. Вы можете бонусным действием произнести слова обета
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия АУРА ОТВАГИ вражды по отношению к существу, которое вы можете
при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас,
Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока
пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы
эту кость, и должны использовать новый результат. его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание,
находитесь в сознании.
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше ору- вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт.
жие должно иметь свойство «двуручное» или «универ-
сальное». УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт На 7 уровне ваше сверхъестественное внимание помогает
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ всем вашим атакам рукопашным оружием божественную вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по
Подготовка и сотворение заклинаний силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопаш- существу провоцированной атакой, вы можете частью этой
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ным оружием, это существо получает дополнительный урон реакции переместиться на расстояние, равное половине
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. излучением 1к8. Если вы также используете Божественную своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, Божественной кары. Начиная с 15 уровня суть вашего Обета вражды даёт вам
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ большую власть над врагом. Когда существо, находящееся
ячейки, когда завершите продолжительный отдых. под действием вашего Обета вражды, совершает атаку, вы
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить
действие заклинания на себе или на одном согласном можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число этому существу, если оно находится в пределах досягаемо-
существе, кото-рого вы касаетесь.
заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, сти.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное
равное модификатору Харизмы + половина уровня
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанав- МСТЯЩИЙ АНГЕЛ
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно
ливаете возможность использования после продолжитель-
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать На 20 уровне вы можете принять облик ангельского
ного отдыха.
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1
заклинаний. час вы получаете следующие преимущества:
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При полёта 60 футов.
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг
может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во
уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили время сражения, он должен преуспеть в спасброске
заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты,
его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуган-
Сотворение заклинания не удаляет его из списка ному существа совершаются с преимуществом.
подготовленных заклинаний. Использовав это умение, вы можете использовать его
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, повторно только после окончания продолжительного
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка отдыха.
нового списка заклинаний паладина требует времени,
проведённого в молитвах и медитации: не менее 1
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в
вашем списке.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе
5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
паладина.
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1
Магия НАЛОЖЕНИЕ РУК 1
БОЕВОЙ СТИЛЬ 2
История
ИСП. ЗАКЛИНАНИЙ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2
Природа БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
МУДРОСТЬ АУРА ЗАЩИТЫ 6
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 9
Уход за животными
АУРА ОТВАГИ 10
Проницательность БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА+ 11
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ 14
Внимательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Выживание УЛУЧШЕННЫЕ АУРЫ 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ХАРИЗМА КЛЯТВА КОРОНЫ
МУДРОСТЬ Обман БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3
Запугивание БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ 7
НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ 15
Выступление ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН 20
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по
вы можете повысить значение одной из существу атакой рукопашным оружием, вы можете
ваших характеристик на 2 или двух потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением,
ПАМЯТКА ПАЛА
характеристик на 1. Как обычно, значение который добавится к урону от оружия.
характеристики при этом не должно
ДИНА
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
превысить 20. уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на
Начиная с 3 уровня божественная магия, 1к8, если цель — нежить или исчадие.
КЛЯТВА КОРОНЫ (SCAG) текущая через вас, даёт вам иммунитет к
болезням.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КЛЯТВА КОРОНЫ


БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Базовая характеристика заклинаний. Клятва Короны — это присяга идеалам цивилизации, будь
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как то дух нации, верность государю или служение божеству
Присутствие сильного зла воспринимается вашими их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы права и законности. Паладины, которые дают эту клятву,
чувствами как неприятный запах, а могущественное используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается посвящают себя служению обществу, и в частности, спра-
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы на базовую характеристику. Кроме того, вы используете ведливым законам, удерживающим общество от распада.
можете действием открыть своё сознание для обнару- модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков Эти паладины – бдительные стражи на стенах, противо-
жения таких сил. Вы до конца своего следующего хода от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки стоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничто-
знаете местоположение всех исчадий, небожителей и заклинаниями. жить все достижения цивилизации, и широко известные
нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного примеры для подражания, хранители или часовые. Часто,
укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + паладины, которые дают данную клятву, являются членами
любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не модификатор Харизмы рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассма
можете определить, кто это конкретно (например, Модификатор броска атаки = тривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения
вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы бонус мастерства + модификатор Харизмы в ряды ордена.
также обнаруживаете присутствие мест и предметов,
которые были освящены или осквернены, например, СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА ДОГМАТЫ КОРОНЫ
заклинанием святилище. Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда Принципы Клятвы Короны часто разрабатыва ются
Вы можете использовать это умение количество раз, связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были властителями, которым дается клятва, но в целом они
равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчи- в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав опирается на несколько общих доктрин:
ваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, скрепля-
потраченные использования. Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно ющий камни цивилизации, и его следует уважать.
рассмотрены в конце описания класса. Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданности,
НАЛОЖЕНИЕ РУК клятвы и законы бессмысленны.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уров-
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно
нях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и
есть запас целительной силы, который восстанавливает- быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходя-
умения Божественного канала.
ся после продолжительного отдыха. При помощи этого щих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?
Заклинания клятвы.
запаса вы можете восстанавливать количество хитов, Обязанности. Вы должны понимать и принимать
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы
равное уровню паладина, умноженному на 5. последствия своих действий, и вы несете ответственность за
получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув выполнение своих обязанностей и обязательств.
в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к
силу из запаса, восстановить количество хитов этого
заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено.
существа на любое число, вплоть до максимума,
Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ КОРОНЫ
оставшегося в вашем запасе.
которые можно подготовить каждый день. Уровень паладина Заклинания
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в 3-ый приказ, вызов на дуэль
вашего запаса хитов для излечения цели от одной
список заклинаний паладина, это заклинание всё равно охраняющая связь, область истины
болезни или одного действующего на неё яда. Вы 5-ый
считается заклинанием паладина для вас.
можете устранить несколько эффектов болезни и ядов 9-ый аура живучести, духовные стражи
Божественный канал.
одним использованием Наложения рук, тратя хиты 13-ый изгнание, страж веры
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию,
отдельно для каждого эффекта. 17-ый круг силы, обет
чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и
Божественного канала, предоставленный клятвой, объясня- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
конструктов.
ет, как его использовать.
БОЕВОЙ СТИЛЬ Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выби- Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следу-
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить ющие два варианта использования Божественного канала.
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответст- Вызов чемпиона.
вующий вашей специализации. Выберите один из короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать
Божественный канал снова. Вы бросаете вызов, который заставляет других существ
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот сражаться с вами. Любое существо по вашему выбору,
же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет Некоторые эффекты Божественного канала требуют совер-
шить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, которое может вас видеть и находящееся не далее, чем в 30
возможность выбрать ещё один стиль. футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости.
ДУЭЛЯНТ Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.
В случае провала, существо не может добровольно отойти
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие если существо недееспособно, умирает или отдаляется от
броскам урона этим оружием. Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. вас на расстояние, превышающее 30 футов.
ОБОРОНА Повернуть вспять.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. АУРА ЗАЩИТЫ Бонусным действием вы можете поддержать раненых
ЗАЩИТА Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в союзников с помощью вашего Божественного канала.
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это Любое существо по вашему выбору, способное слышать вас
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, существо получает бонус к спасброску, равный модификато- и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, может
вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. ру вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны восстановить количество своих хит-поинтов равное 1к6 +
Для этого вы должны использовать щит. находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. случае, если текущее количество его хитов составляет менее
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия АУРА ОТВАГИ половины от полного значения.
при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы Начиная с 7 уровня, когда существо, находящееся в 5-ти
эту кость, и должны использовать новый результат. находитесь в сознании. футах от вас получает урон, вы можете использовать вашу
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше ору- На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 фт. реакцию, чтобы магически заменить ваше собственное
жие должно иметь свойство «двуручное» или «универ-
сальное». УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА здоровье на здоровье целевого существа таким образом,
На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт чтобы оно не получило урон. Вместо цели урон получаете
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ всем вашим атакам рукопашным оружием божественную вы. Этот урон невозможно понизить или предотвратить ни-
Подготовка и сотворение заклинаний силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопаш- каким образом.
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ным оружием, это существо получает дополнительный урон НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. излучением 1к8. Если вы также используете Божественную Начиная с 15 уровня, спасброски против паралича или
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от ошеломления вы делаете с преимуществом.
потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, Божественной кары.
что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН
ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ На 20 уровне, ваше присутствие на поле битвы вдохнов-
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить ляет посвященных вашему делу. Вы можете потратить
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число действие заклинания на себе или на одном согласном действие, чтобы получить следующее преимущество на 1
существе, кото-рого вы касаетесь. час:
заклинаний паладина из списка заклинаний паладина,
Вы можете использовать это умение количество раз, равное • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и
равное модификатору Харизмы + половина уровня
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанав- рубящему урону от немагического оружия.
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно
ливаете возможность использования после продолжитель- • Ваши союзники получают преимущество к спасброскам
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать
ного отдыха. от смерти.
уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки
заклинаний. • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас, получаете
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре преимущество на спасброски Мудрости.
ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Эффект преждевременно закончится, если вы окажетесь
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний недееспособным или умрете.
может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 Использовав это умение, вы не сможете использовать его
уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили снова, пока вы не закончите длительный отдых.
заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить
его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня.
Сотворение заклинания не удаляет его из списка
подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
нового списка заклинаний паладина требует времени,
проведённого в молитвах и медитации: не менее 1
минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в
вашем списке.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе
5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
паладина.

Оценить