Вы находитесь на странице: 1из 1

«ПОКАЗАТЬ, ЧТО ЭТО КРУТО»: YOUTUBE-ШОУ

ПО DUNGEONS AND DRAGONS


Бесценный опыт – это молодые ребята из Москвы, которые в апреле 2019 запустили ние помогло в меньшей степени, чем чтобы у нас были другие рубрики, нам
своё ютуб-шоу, в котором компанией друзей играют в Dungeons and Dragons, записывают многие другие вещи. Мне очень силь- нужно привлекать новых людей, нам ну-
но помогло то, что я достаточно много жен более короткий формат, а не четы-
это на видео и выкладывают в сеть. Сейчас на канале больше 1,5 тысяч подписчиков, на читаю. Это откладывается где-то в под- рёхчасовые записи. Чтобы люди посмо-
первом четырёхчасовом выпуске – 8 тысяч просмотров. Также выходят рубрики с сове- корке, преобразовывается, и потом на трели «Полочки» и такие: “Ха, а ребята
тами для игроков и мастеров, пересказами ранних серий, предысториями персонажей, игре получается что-то интересное. вроде как шарят! Ребята вроде как по-
событиями кампании, происходившими до начала записи, обсуждениями персонажей. В бытии мастером мне помогает, нимают, что они делают. Замечательно,
что я почти четыре года, занимался давайте посмотрим их ещё немного”».
Мы поговорили с Кириллом Мещерским – мастером игры и основным двигателем шоу.
в хорошем актёрском училище. Чи- А вот если говорить про историю
тал того же самого Станиславского, о «Взгляде сверху» и «Отголосках
играл в некоторых спектаклях. И то, прошлого», то это надобность, это
что я могу за дворянку расплакать- необходимость рассказать про дру-
ся – просто ну вот так вот. Щёлкает гие главы, про прошедшую историю,
пальцами. Это история про внутрен- чтобы люди просто понимали, чё у
нее переживание и проживание, ко- нас происходит. Понизить порог вхо-
торое у меня оттуда. да. Если речь идёт про «Бесценные
Сценарная наука помогает мне разгоны», то это был просто формат,
строить историю, думать о том, как который достаточно легко снимать и
всё связано между собой. Больше который, судя по всему, зашёл доста-
всего она помогает в проработке мо- точно большому количеству людей.
тиваций и проработке персонажей.
– Как много времени и сил вы
– Бесценный опыт появился во тратите на эти рубрики по сравне-
многом под влиянием Critical Role. нию с основными записями?
Да и ты начал регулярно играть – Тут разница в том, что когда мы
в Dungeons and Dragons именно собираемся играть в ДнД, мы соби-
благодаря Critical Role. В связи с раемся друзьями играть в ДнД. Это
этим испытывал ли ты на себе эф- всё-таки совсем другая история. То
фект Мёрсера? есть да, это сложно, потому что четы-
– Эффект Мёрсера – это всё-таки ре часа записи, расставить камеры,
история про то, что новые игроки свет, не просрать никакие записи с
приходят в ДнД к мастерам и ждут камер и всё такое. Но при этом мы
от мастера Мёрсера. У нас такого играем с друзьями, поэтому как буд-
не было, потому что все мои игроки то бы и не работа.
Источник: Бесценный Опыт
никогда не интересовались ДнД до У всех рубрик кроме «Бесценных
того, как я позвал их. разгонов» и «Взгляда сверху» есть
– Расскажи о концепции Бесцен- нуть потенциального зрителя. На – Говоря откровенно, не обращал
Равняюсь ли я на Мэттью Мёрсера? сценарий. Я или Маша пишем сцена-
ного опыта. Понятно, что это запи- стримах это обычно компенсиру- внимания на то, что в первых выпу-
Безусловно. Мёрсер великолепный рий страницы на четыре, потом, соот-
си игр по D&D, но чем ваш проект ют взаимодействием с аудитори- сках мы играли на камеру, но сейчас,
мастер, очень хороший актёр. Для ма- ветственно, другой редачит, смотрит
качественно отличается от себе ей – у вас такой возможности нет. по твоим словам – наверняка такое
стера очень важно быть именно актё- косяки, сокращает. Потом снимаем, а
подобных? Почему вы выбрали свой нынеш- было. Вероятно, это вызвано общей
ром. Да, безусловно, проработка мира я уже монтирую. Поэтому в среднем
– Чтобы у нас на этапе создания ниий формат? нервозностью какой-то, потому что
важна. Это критично, но где-то там при выпуске каких-нибудь одних по-
проекта была какая-то история про Если делать стримы, то делать
же, на том же уровне, стоит умение лочек часа два-три уходит на сцена-
самость идентичность, которые мы стримы надо крайне красиво, крайне
создавать и отыгрывать персонажей, рий, где-то час на запись и часов пять
отдельно выбираем – это скорее не- качественно. Мы сейчас себе такого Мы стараемся в которых верят игроки, с которыми на монтаж. Итого почти 10 часов.
правда. Она выработалась, и сейчас, позволить не можем: чтобы было и
смотря на рынок, мы видим, чем мы нормальное качество, и при этом в делать так, чтобы они могут взаимодействовать не как
с болванчиками, а с теми, с кем могут – Какую сумму вы потратили
отличаемся. Мы гораздо моложе, мы прямом эфире. Это действительно людям было прожить момент, погрузиться в него. на организацию проекта?
более дерзкие и более энергичные достаточно сложно. И синхронизи-
благодаря этому. У нас у всех более ровать картинку со звуком, и найти приятнее смотреть, Отыгрыш – это та штука, кото- – В общих тратах за год суще-
рой нам действительно не хватает ствования проекта мы перешли
или менее подвешен язык. человека, который будет сидеть и в поэтому делаем в обычном мире, в обычной жизни за полмиллиона.
Про настолько-ролевые игры есть, прямом эфире следить за тем, чтобы
пусть и не у всех, такой миф, что это всё работало, и регулировать микро- игру лучше и для и которая настолько освобождает!
Грубо, наверно, и как-то банально – Вы как-то начинаете это от-
какая-то весьма задротская история:
очень не для всех, очень закрытая,
фоны на ходу – это всё достаточно не-
простая история. Мы решили делать
себя сказать, что он помогает разобрать- бивать? У вас есть донаты, есть
ся в себе, но иногда это действитель- стримы. Насколько это помогает,
какие-то сложные правила, они там контент достаточного качества, а не
но так. Это позволяет почувствовать насколько это ощутимо?
что-то кидают, почему-то им это пытаться как-то вывозить на стримах до этого мы года полтора с весны 2017 другого человека, погрузиться в – Это не особо ощутимо. Сложно
очень нравится и так далее. А мы пы- и взаимодействии с аудиторией. года играли просто сами с собой.
таемся показать, что это тоже круто Единственное какое-то сознатель-
и интересно. – Число просмотров на ваших ное изменение, которое мы сдела-
основных четырёхчасовых видео ли – решили не говорить оскорби-
– По поводу вашего формата. колеблется в районе половины от тельные и разжигающие ненависть
У всех остальных это стримы. И числа подписчиков. Это довольно слова, хоть они и вклинились в рус-
действительно: большие четы- высокая активность, если срав- ский язык как нейтральные. Где-то
рёхчасовые записи могут отпуг- нивать с другими подобными ка- к середине кампании мы решили
налами. Как вы набирали аудито- употреблять меньше мата. В первых
рию, и как вам удалось добиться выпусках волновались, поэтому дей-
СПРАВКА
того, что она так активна? ствительно много матерились.
НРИ – настольно-ролевые игры
– Вероятно, дело в том, что у нас С точки зрения мастера и сюже-
(к НРИ относится D&D).
было не столь много контента изна- та появилась большая ответствен-
Critical Role – американское шоу,
чально, и та аудитория, которая про- ность. Она и раньше было, но сейчас
в котором компания известных актё-
должила с нами быть, смотрит как постоянно находятся люди, могут
ров озвучки играет в ДнД. Самый по-
раз из-за этого контента и ждёт его. меня в чём-то поправить. Это не сму-
пулярный в мире подобный проект.
Возможно, на это сильно влияет щает, скорее радует, потому что так я
Мэттью Мёрсер – мастер игры
дискорд. У нас там человек двести. учусь чему-то новому.
в Critical Roll.
Половина из них достаточно часто Во многом из-за того, что нас смо-
Эффект Мёрсера – ситуация, при Источник: Бесценный Опыт
общается. В этом же дискорде люди трят люди, я стараюсь лучше рисо-
которой начинающие игроки ожида-
стали собираться и играть между со- вать карты, появились платформы, на
ют, что все игры в ДнД будут похожи другую историю. Это развивает твоё сказать, что стримы отбивают нам
бой в игры, что для нас до сих пор со- которых стоят персонажи, появилось
на игры Critical Roll: от уровня про- познание других людей. Это ценно. расходы. Стримы уменьшают нам бу-
вершенно поразительная история. несколько новых карт, на которых
фессионализма мастера и игроков до Мёрсер крутой, хочу быть как он, дущие расходы. Мы собираем на ми-
Мы стараемся выпускать новые можно рисовать, я заранее печатаю
домашних правил и элементов мира. но есть и те аспекты, которые не со- крофоны, ещё на что-то. То есть это
форматы. Те же самые «Полочки» миниатюры и всё такое.
появились в том числе потому, что всем для меня. Мёрсер всё-таки из история не про то, что стримами мы
РУБРИКИ БЕСЦЕННОГО ОПЫТА: Америки, и у них другой ментали- окупаемся. Нет, конечно. Мы в целом
это привлекает новую аудиторию, – Насколько помогает сценарное
«По полочкам» – объяснение ба- тет. В Critical Roll совершенно другая не особо окупаемся. Мы на чистом
которая, возможно, дальше будет образование в бытии мастером?
зовых правил для новичков. компания друзей, и проецировать энтузиазме и деньгах родителей. Ну
смотреть кампанию. – Больше всего в ведении игр по-
«По полочкам для мастеров» – их взаимоотношения на нашу компа- и своих. Там уже в зависимости от си-
могает опыт ведения игр. Несмотря
помощь мастерам в ведении игр. нию – это натягивать сову на глобус. туации по жизни.
– Недавно я пересматривал ваш на моё сценарное образование, на
«Взгляд сверху» – рассказ о со- Мы другие люди, я другой человек. И Мы действительно очень много
первый выпуск, и создалось впе- первых партиях, да и сейчас возни-
бытиях, происходивших до начала я лучше буду понимать, как удобно и тратим, но пока что не особо отби-
чатление, что ребята стараются кает большое количество ошибок.
съёмок. хорошо мне, чем буду пытаться сле- ваемся. Есть планы того, как это де-
и играют на камеру. Потом у вас Поначалу у меня не было опыта, я
«Отголоски прошлого» – краткий по копировать с Мёрсера. лать, но для этого надо просто расти,
это прошло, потому и заметно по не до конца понимал, как это всё
пересказ уже вышедших эпизодов. нужна большая аудитория. Сейчас
сравнению с последними выпу- работает, как это всё балансится. Я и
«Бесценные разгоны» – обсуж- – Как к вам приходили идеи дру- мы пока что упираемся в это. У нас
сками. Как в принципе измени- сейчас не до конца понимаю, но про-
дение игроками своих персонажей гих рубрик? очень много всего есть в планах.
лось ваше отношение к играм по- должаю учиться.
с мастером. – Ну, мы такие: «Хм. Нам необходимо,
сле начала записей? На самом деле сценарное образова- Иван СТУКОВ