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Cosas (IoT)
Resumen de los capítulos 1, 2 y 3
3
La digitalización transforma los negocios
La evolución de la transformación digital
▪ En la actualidad hay más dispositivos
inteligentes que personas:
• Muchas personas están conectadas a Internet
durante las 24 horas del día.
▪ Las redes digitales modernas hacen que todo
esto sea posible. (estudio, trabajo,
comunicación, negocios, jugamos, etc).
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La digitalización transforma los negocios
Los dispositivos inteligentes
▪ En la actualidad es común tener
dispositivos Smart.*
▪ Estos dispositivos necesitan de
programas, datos y conectividad.
▪ Si se programan de manera correcta, los
dispositivos inteligentes pueden evaluar
los datos que reciben, y modificar los
procesos o la configuración “en el acto”.
▪ Si se les proporcionan los datos
suficientes, pueden “aprender” y modificar
sus propios códigos según los nuevos
parámetros.
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Conectados globalmente a través de redes
Las redes son la base
▪ 50 000 millones de objetos proporcionan
billones de gigabytes de datos
▪ Las redes proporcionan la base para Internet
y el mundo digitalizado.
▪ Las redes pueden ir desde redes simples,
compuestas por dos PC, hasta redes que
conectan millones de dispositivos.
▪ Las redes pueden proporcionar productos y
servicios a los clientes a través de su
conexión a Internet.
▪ Internet es la red más grande que existe, y
proporciona “la capa electrónica” que rodea
al planeta de manera eficaz.
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Conectados globalmente a través de redes
Tipos de redes ▪ Rede de área local (LAN): redes que se encuentran en un área
geográfica pequeña, tales como una vivienda a una empresa
pequeña o hasta un campus universitario.
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1.2 Dispositivos que se
conectan a IoT
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El crecimiento de los dispositivos de IoT
¿Qué es la IoT?
▪ Internet de las cosas (IoT) es la conexión de millones de
dispositivos inteligentes y sensores conectados a Internet.
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El crecimiento de los dispositivos de IoT
Un hogar inteligente
▪ En los materiales hay videos y laboratorios que muestran el funcionamiento de dispositivos inteligentes.
▪ Packet Tracer (software de cisco para simular y mostrar el funcionamiento de las redes) tiene una amplia
variedad de sensores y dispositivos inteligentes que le permitirán diseñar hogares inteligentes, ciudades
inteligentes, fábricas inteligentes y redes eléctricas inteligentes.
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Conexión de los dispositivos de IoT a la red
Conexión y supervisión de "cosas"
▪ El dispositivo de Home Gateway (Cisco DLC-100)
actúa como conexión local con sus dispositivos
inteligentes de IoT:
• Se diseñó para proporcionar acceso a Internet,
conectividad inalámbrica y lógica local para
dispositivos inteligentes.
• Proporciona un servicio de registro de IoT que siempre
está encendido y un servicio de detección automática
de las Cosas en la Ethernet local y la red inalámbrica.
• Un dispositivo inteligente para conectarse a la red
inalámbrica solamente hace falta conocer el SSID y
asignar una dirección IP.
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Todo se Vuelve programable
Introducción a lnternet de las Cosas
(Capítulo 02)
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Conceptos básicos de programación
Sofware del sistema, software de aplicaciones y lenguajes
informáticos
▪ Dos tipos comunes de software de
computadora: software del sistema y el
software de aplicaciones.
• Los programas para software de
aplicaciones se crean con el fin de realizar
una tarea determinada o un conjunto de
tareas.
• El software del sistema funciona entre el
hardware de la computadora y el programa
de aplicaciones.
• El software del sistema y el software de
aplicaciones se crean con un lenguaje de
programación.
• Python es un ejemplo de un lenguaje de
programación interpretado o interpretativo.
15
Conceptos de programación básica
Variables de programación
16
Conceptos de programación básica
Estructuras básicas de programas
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Programación básica con Blockly
Qué es el Blockly
Configuración de una variable
Espacio de trabajo
▪ Herramienta de programación visual creada para ayudar a los principiantes a comprender los
conceptos de programación. Permite que un usuario cree un programa sin introducir ninguna
línea de código.
▪ Asigna distintas estructuras de programación a los bloques de color que contienen casillas y
espacios para permitir que los programadores ingresen valores. Los programadores pueden unir
las estructuras arrastrando y asociando los bloques adecuados.
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Programación con Python
¿Qué es Python?
Juego de
Juego de
adivinanzas
adivinanzas
con Python
con Blockly
▪ Python es un lenguaje muy común diseñado para ser fácil de leer y escribir.
▪ A pesar del hecho de que Python está diseñado para ser simple, aún hay una curva de aprendizaje.
▪ Python es un lenguaje interpretado; por lo tanto, requiere un intérprete para analizar y ejecutar el código de
Python. El código de Python pueden crearse en cualquier editor de texto y los intérpretes de Python están
disponibles para muchos sistemas operativos. Se ejecuta sin conversión a lenguaje máquina.
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2.2 Creación de un prototipo
de su idea
20
¿Qué es la creación de un prototipo?
Definición de creación de un prototipo
▪ La creación de prototipos es el proceso de creación de un modelo de trabajo de un
producto o sistema. (permite demostrar ventajas)
▪ En IoT, esto ayuda a tener habilidades de diseño, habilidades eléctricas, habilidades
físicas/mecánicas, habilidades de programación y a comprender cómo funciona TCP/IP.
▪ Debido a que IoT aún está en desarrollo, todavía existen tareas desconocidas por descubrir.
▪ Este es un gran momento para inventar algo que forme parte de IoT.
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Recursos para la creación de prototipos
Kits de herramientas electrónicas
▪ Aunque es posible crear programas para casi cualquier computadora, algunas plataformas
están diseñadas para principiantes. A continuación, se indican algunas de las plataformas
más populares:
• Arduino es una plataforma informática física de código abierto basada en una simple placa de
microcontroladores y un entorno de desarrollo para escribir el software de la placa. Se pueden
desarrollar objetos interactivos que recogen información de diversos sensores para controlar
luces, motores y otros objetos físicos.
• Raspberry Pi es una computadora de bajo costo del tamaño de una tarjeta de crédito que se
conecta a un monitor de computadora o a un televisor. Se opera mediante un teclado y un
mouse estándar. Es capaz de funcionar como una computadora, desde navegar en Internet y
reproducir video de alta definición, hasta crear hojas de cálculo, procesar texto y usar juegos.
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Todo genera datos
Introducción a lnternet de las Cosas
(Capítulo 03)
¿Qué son los datos masivos o Big Data?
¿Qué son los datos masivos o Big Data?
▪ Los datos son la información que proviene
de una variedad de orígenes, como
personas, imágenes, texto, sensores, sitios
web y dispositivos de tecnología.
▪ Hay tres características que indican que una
organización puede estar haciendo frente a
datos masivos:
• Una gran cantidad de datos que requiere cada
vez más espacio de almacenamiento (volumen).
• Una cantidad de datos que crece
exponencialmente rápido (velocidad).
• Datos que se generan en diferentes formatos
(variedad).
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¿Dónde se almacenan los datos masivos?
La nube y la computación en la nube
▪ La nube es una colección de centros de datos o grupos de servidores
conectados.
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Soporte de empresas con datos masivos
Fuentes de información ▪ Los datos recopilados se pueden clasificar como
estructurados o no estructurados.
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Soporte para empresas con datos masivos
Visualización de datos
▪ La minería de datos es el proceso por el cual los datos
sin procesar se transforman en información significativa.