Вы находитесь на странице: 1из 4

www.zygomatic-games.com
8+ 15’ 2-6

MUESTRA GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA



Reglas del juego ES

Preparación: Las cartas Prueba y Desafío se barajan y se colocan, boca- 3 - Color


abajo, formando un solo mazo en el centro de la mesa. El reverso de las ¿Qué palabra aparece en su propio color?
cartas indica el tipo de prueba que vendrá al girar la carta.
Objetivo del juego: gana la mayor cantidad de cartas de reto siendo el 4 - Coordinación
primer jugador en tapar la carta con la mano. El reverso asigna al mismo tiempo un color a cada mano y
•  Respuesta correcta: El jugador se lleva la carta, una cifra a cada dedo. El anverso indica qué dedo(s) de cada
•  Respuesta incorrecta: El jugador que se equivoque retirará la carta en mano hay que colocar sobre la zona denida por la ilustración.
juego. No podrá dar ninguna respuesta en el turno siguiente.
Descripción de los 5 tipos de pruebas: 5 - Frecuencia
¿Cuál de las imágenes es la
más representada en la carta?
1 - Memoria
Toca la carta, a continuación, sin retirar la mano,
nombra los 5 objetos que guran en ella.

2 - Laberinto
Partiendo de la echa, ¿cuál es la salida
del laberinto? ¿A, B, C o D?



Created by: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin.


Illustrator: Sébastien Lopez
Cortex Challenge is a trademark of Asmodee Group.




3 4 5


Created by: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin.


Illustrator: Sébastien Lopez
Cortex Challenge is a trademark of Asmodee Group.




Created by: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin


Illustrator: Sébastien Lopez
Cortex Challenge is a trademark of Asmodee Group.



✂CORCH01_CARTES_LABYRINTHE.indd 7 19/12/2019 16:38
14 1
11
11
14

8
1

11
1

1
1
8 14
14
14

8
14
8


Created by: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin.


Illustrator: Sébastien Lopez
Cortex Challenge is a trademark of Asmodee Group.