Вы находитесь на странице: 1из 9

developed by NoNsense

Добро пожаловать в Versus! Это ник, ловит в потоке времени одну


игра для 4-8 скучающих игроков, весьма вкусную штуку — мечтания
стремительная, кровавая и смер- и грёзы. Здесь и кроется драма —
тельно опасная... не для вас, разуме- мечта привязана к своему хозяи-
ется, для ваших персонажей — здесь ну, чтобы добыть её энергию нуж-
они мрут как мухи. на процедура очистки. Правда же
Для сбора урожая вражеских очистка звучит лучше, чем кровавая
скальпов вам понадобится ко- баня? Нет? Как бы там ни было, но
лода обычных игральных карт, именно по этой причине ваш герой
а также монетки, фишки и игровое здесь, и у него всё плохо.
поле. Безысходность, несправед- А знаете что ещё плохо? Вы свое-
ливость и моральные травмы — го персонажа совершенно не люби-
возможны. Скука — маловероятна, те, а, возможно, даже откровенно
адреналин — обеспечен. ненавидите. Да, он же сам виноват!
Что-то не так? Ничего, переведи- Он оказался здесь потому, что раз-
те дух и начнём. дражает вас. Так что у него дейс-
твительно огромные неприятности,
Экспериментальная хроно- чёрт возьми! Всё не просто плохо,
станция «Dragonfly». всё хуже некуда!
Время и точное место действия Итак, к делу. Как вы уже поня-
неизвестны. ли эта игра не будет идти по сто-
Данные о персонале засекречены. пам настольно-ролевой классики,
VS-протокол активирован. где дружная партия любовно взра-
щиваемых героев совместными
А начнём мы с того, что всё пло- усилиями добивается поставленных
хо. Не у вас, будем надеяться, но перед собой целей. Ну же, признай-
у вашего персонажа. Мало того, что тесь, ведь вам так хотелось мясоруб-
его похитили из его родной эпохи, ки. Хоть немного. Хотелось же? Да?
отобрали личные вещи и держали
в камере, так теперь он должен Отверженные
драться с другими подопытными.
Да, эти люди в странных халатах так Пока вы собирали своих друзей и
и сказали, что кто выживет в бойне, искренне надеялись, что после этой
тот и будет решать вопрос. игры они так и останутся вашими
Однако плохо не то, что так ему друзьями... а они останутся. Долж-
сказали, а то, что так оно и есть: хро- ны. Ну, если нет — то вы теперь зна-
но-станция, словно голодный хищ- ете как от них избавляться.
Актовый зал

Библиотека Бассейн
Перекрёсток

Тёмная Стеклянная
комната комната

Склад Мед. отсек


Кухня

Морозильная
камера

Игровое поле. Арена хроно-станции "Dragonfly".


Так вот, пока вы это делали, месть», «найти сокровище», «снова
в каком-то отрезке времени хроно- полюбить», «выполнить обещание»,
станцией был похищен ваш герой «напиться», «наслаждаться тиши-
(вернее анти-герой). И герои ваших ной» и так далее.
друзей тоже. Начинается игра с того, Когда мечта записана, положите
что вы все по очереди, в нескольких её на игровой стол.
словах опишите внешний вид своих
подопечных горемык. Versus
Помните, этот ваш персонаж вам
лично чем-то неприятен, отврати- Да начнётся битва!
телен или сильно ненавистен. Да- Каждому участнику понадобит-
вайте, распишите его окружающим. ся фишка, отмечающая героя — вы
Кто этот раздражающий вас образ? должны их расставить на свободных
Грустный толстяк в клоунском кол- участках (отмечены кружками) мес-
паке, нелепый позолоченный ан- та сражения. На старте в одной ком-
дроид, блондинка, у которой всё нате не может быть больше одного
валится из рук, напыщенный стари- героя, но в дальнейшей игре это ог-
кашка с короной, малолетний очка- раничение не действует.
рик-всезнайка или кто-то ещё. Возьмите игральную колоду.
Не важно, 36 или 54 карты — все они
Мечта вам вряд ли понадобятся. Раздайте
каждому участнику по 4 карты одно-
Теперь настало время коллектив- го достоинства. Например, четыре
но решить, какая мечта связывает десятки, четыре дамы, четыре туза,
всех описанных вами жертв. То об- четыре семёрки и так далее. Пусть
щее устремление, благодаря кото- выберут, что кому нравится — стар-
рому они оказались пойманы хро- шинство карт не будет играть роли.
но-станцией. При этом не важно,
стремился ваш герой к этой мечте,
или наоборот, желал её разрушить.
Просто найдите общую точку, кото-
рая как притягивала, так и отталки-
вала персонажей.
Сформулируйте эту общую мечту
в паре фраз и запишите на неболь-
шом листке. Это может быть всё, что
угодно: «увидеть солнце», «свершить
Получив свои 4 карты игрок их нента, сразу переместившись к нему
тасует и кладёт перед собой в закры- в комнату. Если сразу несколько бли-
тую. Затем из каждой такой стопки жайших врагов находятся на равном
вытягивается 1 карта, которая ос- расстоянии от вас, то вы обязаны пе-
таётся закрытой. Вытягивать её дол- реместиться для атаки в ту комнату,
жен не сам игрок-владелец, а кто-то где врагов меньше.
из его соседей. Эту вытянутую карту
мы будем называть угрозой, это па- Атака
кет с секретным содержимым, кото-
рое было выдано каждой жертве. Нападающий и защищающий-
Ещё каждый игрок получает ся тасуют свои закрытые карты
одну монетку, это жетон спокойс- (не трогая карту угрозы), каждый
твия — маленький проблеск надеж- вытягивает 1 случайную. Затем вы-
ды, а может лишь иллюзия контроля тянутые карты вскрываются и оце-
над ситуацией. ниваются последствия:

Правила

Общий регламент

Игроки поочерёдно получают


право хода.
В каждый свой ход вы можете
атаковать ближайшего к вам оппо- 1) Если масти карт совпали, то оба
игрока вскрывают свои угрозы —
тем самым их герои показывают
всем содержимое своих секрет-
ных пакетов. Чёрная карта угро-
зы — герой обладает смертель-
ным оружием, красная — герою
достался предмет, не представ-
ляющий особой опасности.

Если в руках атакующего находи-


лось оружие, то обороняющийся
умирает. После этого убийца по-
лучает дополнительный ход, вы-
бирая новую жертву.
2) Если масти не совпали, то вскры-
вается угроза обороняющегося
героя. Если его угроза уже была
вскрыта, то обороняющийся
скидывает карту в сброс (ту, ко-
торую вытягивал для обороны).

Карты вытянутые для атаки за-


Если же у атакующего был пред- мешиваются обратно к закрытым
мет, то противник скидывает картам своих владельцев (если
карту своей угрозы (в том слу- те остались живы, разумеется).
чае, когда противник скидывает После атаки ход переходит к сле-
карту оружия, владелец предме- дующему игроку, и теперь он выби-
та может забрать его себе, а те- рает, кого будет атаковать. Так про-
кущий предмет замешать в свои должается снова и снова, до тех пор,
карты). пока на игровом поле не останутся
двое последних участников. Их кон- та с меньшим количеством народа.
фликт решается по иным прави- Во время подобного добивания
лам, описание которых вы найдёте владелец оружия не получает до-
ниже. полнительного хода, а безоружный
не берёт с тела карту угрозы.
Герои с особым статусом
Жетоны спокойствия
Потерявший карту угрозы герой
считается безоружным. Он может
атаковать лишь других безоруж-
ных (и убить, при удаче на картах).
Атака происходит как обычно,
за исключением того, что для по-
падания безоружному достаточно Этот ресурс вы можете потратить
совпадения вытянутых карт по цве- однажды за игру, сбросив монетку,
ту, а не по масти. Кроме того, после и получив один из эффектов (в за-
убийства безоружный не получает висимости от цвета вашей угрозы
дополнительного хода, но берёт себе и сложившихся обстоятельств):
выложенную для защиты карту уби-
того врага как вскрытую угрозу, и те- * Обладатель оружия во время на-
перь уже не считается безоружным. падения выкладывает две карты,
Если для безоружного нет подхо- вместо одной (таким образом
дящих жертв, то в свой ход он может получая повышенный шанс сов-
просто перебежать в любую ближай- падения по масти).
шую к нему свободную комнату. * Если обладатель оружия умирает,
Когда у любого игрока осталась то прихватывает с собой свое-
всего 1 карта (без учёта угрозы), го убийцу, нанеся ему ответное
то его может убить кто угодно (даже смертельное ранение.
безоружный), просто потратив ход * Обладатель предмета заставляет
на добивание. любого ближайшего врага сбро-
Для добивания нападающий дол- сить случайную карту.
жен переместиться в комнату жер- * Если обладатель предмета вынуж-
твы по тем же правилам, которые ден потерять предмет, то может
справедливы для совершения атаки: оставить его.
это должна быть та же комната или * Безоружный герой выкладыва-
комната ближайшая к нападающе- ет свой жетон на любой из ко-
му, а если таких несколько — комна- ридоров (линия, соединяющая
две комнаты), после чего сам * Получить гарантированное осу-
перемещается в любую свобод- ществление своей мечты, тогда
ную комнату, которую выберет. игрок должен вписать на лист
Этот барьер будет запрещать с мечтой имя героя.
любое передвижение по данно- * Уничтожить наконец эту мечту,
му коридору. Если кто-то умер, тогда игрок должен разорвать
то убийца убирает один из уста- лист с мечтой.
новленных на поле барьеров.
* Если безоружного героя убивают, Очистка энергии закончена.
то он заставляет убийцу потерять VS-протокол деактивирован.
карту, выложенную для атаки. Запущена утилизация отходов.

Последние двое Затем, пока со стен станции от-


мывается кровь и тела жертв рас-
Вот и закончилась массовая рез- пыляются на атомы, финалиста от-
ня, остались лишь двое героев. Пос- правляют в родную эпоху, попутно
ледние. Как только это случилось, стерев его память о состязании.
то автоматическая победа засчи- Ну что же, похоже у него теперь всё
тывается тому герою, у которого не настолько уж плохо.
имелось оружие. Если оружие было
у обоих, то тому, у кого осталось Напутствие
больше карт. Если и здесь равенство,
то засчитывается ничья. Пока ход у вас — вы главный ав-
Далее с героями происходят тор сюжета. Сопровождайте дейс-
два интересных заключительных твия вашего героя своими коммен-
аккорда. тариями: как выглядела комната,
Если один из двух стал победи- в которой он начал игру, что он ду-
телем, то прочие игроки (выступая мает о всей этой ситуации, что чувс-
от лица персонала станции) голосу- твует, когда прячется от врагов, что
ют за то, должен ли победитель до- говорит своей жертве перед тем,
бить второго финалиста или же ос- как её убить. Придумайте и опиши-
тавит его в живых. те, каким было смертельное оружие
После этого выживший получа- или предмет, когда он достаётся
ет наконец доступ к мечте и может вашему персонажу. Например, это
выбрать один из вариантов (если мог быть нож, винтовка, порошок
выжили двое, то они должны дого- с ядом, удавка или лазер. А может
вориться об одном варианте): это грабли, ведро, фонарик, плю-
шевый мишка, веер или подушка. Атака успешна (совпавшие мас-
Включите фантазию. ти)? Ну что же — это миг триумфа
Учитывайте всё те детали, вашего героя. Его нож находит гор-
что были описаны другими игро- ло жертвы, его пистолет выплевы-
ками. Описывайте то, как проходят вает свинец, его бензопила пускает
ваши схватки, перестрелки, перего- фонтаны крови, сработало любезно
воры — больше драмы, больше инт- предложенное им отравленное вино,
риг, больше крови! его психологическое давление дове-
Атака не удалась (масти карт ло собеседника до суицида, его об-
не совпали)? Значит ваш герой пока ман удался. Позвольте и оппоненту
не смог подобраться к прячущему- рассказать, как его герой помучил-
ся за перевёрнутым столом врагу ся в конвульсиях, выпалил гневную
и осыпает того проклятиями. Или, тираду напоследок или сделал ещё
возможно, они сейчас ведут вдвоём какой-нибудь красивый заключи-
милую беседу, выискивая глазами тельный жест.
уязвимые точки друг друга, чтобы Если что-то в правилах вам меша-
нанести коварный удар. А может ет, то поменяйте это: настраивайте
быть они оба навели друг на друга игру по своему вкусу. Например, вы
стволы и ждут, у кого первого сдадут можете сменить комнаты, или вовсе
нервы. Или обладатель револьвера перенести игру в другое окружение
насмехается над владельцем какту- (остров, подземелье). Возможно, вы
са в горшочке, не считая его своим захотите придать смертельному тур-
конкурентом. ниру иной смысл, назначить другие
награды за победу и так далее.

На этом всё. Удачи вам!