Вы находитесь на странице: 1из 166

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПРИКЛЮЧЕНЦА

ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПРИКЛЮЧЕНЦА
ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
НА ОБЛОЖКЕ
Тайлер Джейкобсон изобразил этот отряд при-
ключенцев в момент ведения ими агрессивных
переговоров с разъяренной делегацией орков.
Изображены (слева направо):
Скип Брикард, харфлингский воин с полнораз-
мерным тесаком в руках; Иллидия Мэйтеллин,
возрастная лунная эльфийка, жрица Сеанин
Лунный Лук; Хитч, дерзкий плут, чье темное
прошлое связано с Жентаримом; Макос, тиф-
линг-колдун, одержимый жаждой мести своему
инфернальному отцу; и Наэли Голдфлауэр, мощ-
ная человеческая паладинша, ведомая клятвой
возмездия. Все они алкоголики-смертники.
Содержание
Вступление........................................................................................................................................4 Ордена Паладинов.......................................................................................132
Священные Клятвы.................................................................................132
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства................................7 Следопыты........................................................................................................................133
Побережье Меча и Север................................................................................7 Плуты.........................................................................................................................................134
Торил и его регионы...............................................................................................9 Плутовские Архетипы............................................................................135
Время в Королевставх...................................................................................... 14 Чародеи...................................................................................................................................136
Краткая История.......................................................................................................15 Чародейское Происхождение....................................................137
Магия в Королевствах...................................................................................... 18 Колдуны.................................................................................................................................138
Религия в Королевствах................................................................................ 19 Покровители в Королевствах....................................................138
Боги Фаэруна.................................................................................................................... 23 Покровители из Иного Мира.....................................................139
Волшебники....................................................................................................................140
Глава 2 - Побережье Меча и Север..................................................... 43 Группы Волшебников.............................................................................140
Альянс Лордов................................................................................................................ 43 Магические Традици...............................................................................141
Дварфийские Крепости Севера........................................................ 58 Заговоры для Чародеев, Колдунов и Волшебников.. 142
Островные Королевства................................................................................. 66
Независимые Королевства........................................................................ 73 Глава 5 - Предыстории..........................................................................................145
Подземье................................................................................................................................. 99 Городской стражник........................................................................................145
Клановый ремесленник................................................................................145
Глава 3: Расы Королевств................................................................................103 Учёный-затворник.................................................................................................146
Дварфы..................................................................................................................................103 Придворный...................................................................................................................146
Эльфы.......................................................................................................................................105 Представитель фракции............................................................................147
Полурослики....................................................................................................................108 Дальний путешественник........................................................................148
Люди...........................................................................................................................................110 Наследник..........................................................................................................................150
Драконорожденные............................................................................................112 Рыцарь ордена...........................................................................................................151
Гномы........................................................................................................................................114 Ветеран наемник....................................................................................................151
Полуэльфы.........................................................................................................................116 Городской охотник за головами...................................................152
Полуорки...............................................................................................................................117 Утгардтский соплеменник......................................................................153
Тифлинги............................................................................................................................118 Дворянин Глубоководья.............................................................................154
Глава 4: Классы..................................................................................................................121 Приложение 1: Классовые умения в других мирах....155
Варвары.................................................................................................................................121 Сага о копье...................................................................................................................155
Пути Дикости......................................................................................................121 Эберрон...................................................................................................................................155
Барды........................................................................................................................................122 Грэйхок...................................................................................................................................156
Арфисты.......................................................................................................................123 Собственные миры.............................................................................................157
Коллегии Бардов.............................................................................................123
Музыкальные инструменты..........................................................124 Приложение 2: Айрибор.......................................................................................158
Жрецы.....................................................................................................................................125 Приключения в Забытых Королевствах..........................158
Божественный Домен...........................................................................125 Айрибор..................................................................................................................................158
Друиды....................................................................................................................................126 Из Путеводителя Воло по Побережью Меча .........160
Круги Друидов....................................................................................................126 Айрибор..................................................................................................................................160
Воины........................................................................................................................................127 Интересные места.................................................................................................161
Воинские Архетипы..................................................................................128 Кампейн Сеттинг по Забытыв Королвествам,
Монахи.....................................................................................................................................129 редакция 3.0....................................................................................................................163
Монашеские Ордена.................................................................................129 Приключение ELTU 3-6: True Blue (Синяя Тоска), 4
Монастырские Традиции.................................................................130 редакция..............................................................................................................................163
Паладины............................................................................................................................131

Перевод

dungeons.ru - D&D на русском языке http://dungeonsanddragons.ru/ http://vk.com/dungeons_ru

Переводчики Вычитка: AmethystBard, которая проделала титаническую


работу, благодаря чему перевод превратился из набора
Группа в нотабеноиде: разрозненных фрагментов с разношерстной терминологи-
ей в более-менее целостную книгу.
stivie 50%
korfax 22%
AmethystBard 10%
Kensy 5%
Ankheg 2%
Divuz 1%
Kestel 1%
Tenkai 1%
greylex 1%

А также: iavaleev, Yurgin, ProPupil, Kreodont, alex56, Kot0vskY, LeoTrickster

Также нам помогали несколько человек в оффлайне, в частности пользователь Kill


Humanity, который перевел несколько страниц несмотря на отутствие электричества в
его населенном пункте!

7
Вступление

П
риветствую тебя, путешественник! игрового мира, чтобы расширить вселенную ДнД,
Добро пожаловать в мир магии и были выбраны Забытые Королевства, и в 1987 году
приключений. Созданный Эдом сеттинг распахнул свои ворота для игроков во
Гринвудом, сеттинг Забытые Коро- всем мире, приглашая их создать свои собственные
левства был домом для историй и истории о подвигах в Фаеруне. Год спустя автор Р.
игр в мире Драконов и Подземе- Сальваторе познакомил читателей с приключениями
лий в течение многих десятилетий. дроу-изгнанника Дриззта До’Урдена в своем первом
Изначально сеттинг рос и развивался в ходе соб- романе «Осколок кристалла», тем самым сделав Под-
ственных кампэйнов Эда, в которых участвовали земье, или Андердарк, неотъемлемой частью Забы-
такие ныне знаменитые герои меча и магии, как, тых Королевств.
например, Рыцари Миф Драннора. Кроме этого, Эд В течение последующих лет по сеттингу Забытые
проливал свет на Забытые Королевства на страни- Королевства было выпущено большое количество
цах журнала Дракон, представля игрокам в ДнД игровых материалов, художественной литературы,
первые истории, рассказываемые волшебником видеоигр и так далее, что сделало его одним из наи-
Эльминстером, старым мудрецом из Долины Теней, более известтых сеттингов среди когда-либо изда-
который иногда проникал через портал из Фаеруна вавшихся. Потерянные порталы в Королевства были
в наш мир и в дом Эда. найдены и открылись в глубинах нашего воображе-
Когда TSR, компания, которой в тот момент ния, и остаются открытыми по сей день, приглашая
принадлежали права на игру, начала поиски нового войти всё новых посетителей.
Поэтому неудивительно, что Забытые Королевства
стали сеттингом для первых приключений по пятой
редакции ДнД. Новые герои уже свершили великие
подвиги, спасая Фаерун от ужасного зла, и продол-
жат совершать их, пока яркий огонь нашей фанта-
зии будет манить их в мир Забытых Королевств.
Эта книга даст дальнейшую пищу для такого
огня, зажженного вышеупомянутыми приключения-
ми и отрывочными описаниями Королевств, при-
веденными в Книге Игрока, Руководстве Мастера
и Бестиарии. Книга дает более широкую картину
континента Фаерун в частности и мира Торил в
целом, а также содержит более детальное описание
регионов Побережья Меча и Севера.
Со страниц книгы вы узнаете об истории, регио-
нах и народах Фаеруна, крупнейших городах-государ-
ствах Побережья Меча и Севера, божествах, а также
организациях и группах, которые поддерживают
или угрожают существованию цивилизаций.
Глава 1 предоставляет общее описание Побережья
Меча и соседствующих территорий, его истории,
роль магии и религии.
Глава 2 содержит более подробную информацию
о городах и прочих местах Побережья Меча.
Глава 3 приводит историю и некоторую игромеха-
ническую информацию о различных расах и субра-
сах, которые с разной степенью распространенности
населяют Север и Побережье Меча.
Глава 4 описывает, как опции персонажей, приве-
денные в Книге Игрока, могут быть адаптированы
к обсуждаемому региону, и предлагает новые опции,
специфичные для Забытых Королевств.
Глава 5 предлагает дополнительные предыстории
персонажей, позволяющие связать их с известными
местами, личностями и событиями в Фаеруне.
Хотя в целом существующий объем знаний о Ко-
ролевствах обширен, и данная книга представляет
собой всего лишь введение в них, сеттинг Забытых
Королевств, как и само ДнД, предоставлен в ваше
полное творческое распоряжение, и, собственно
говоря, находился в нем с тех самых пор, как Эд
открыл первый портал в свой мир и пригласил нас
всех в гости. В Королевствах вы вольны создавать
и рассказывать свои собственные истории о ваших
искателях приключений и их подвигах. Земли и на-
роды Фаеруна приветствуют тебя, путешественник,
и это полное опасностей место отчаянно нуждается
в героях, которых ты принесешь с собой.
Так вступите же через портал воображения в не-
объятные и чудесные королевства, ждущие за ним!

Вступление
4
5
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства

В
мире Торила, между неспокойным ществах. Искатели приключений в этом отношении
Морем Мечей на западе и таинствен- обычно более толерантны, принимая в свои ряды
ными землями Кара-Тура на востоке, изгнанников, изгоев или беглецов из экзотических
лежит континент Фаэрун. мест со странной внешностью.
Несмотря на разнообразие присут-
ствующих на нем культур и рас, в
основном Фаэрун состоит из насе-
Побережье Меча и Север
ленных людьми земель, будь то королевства, горо- Вдоль Моря Мечей, от северной границы Амна и
да-государства, или тщательно оберегаемые альянсы до Моря Движущегося Льда пролегает полоса суши,
сельских общин. Старые дварфийские королевства, преимущественно занимаемая городами-государства-
потаенные эльфийские анклавы и ассимилировав- ми, использующими море в торговых целях, - это и
шиеся гномы и полурослики (а также представите- есть Побережье Мечей. Границами региона обычно
ли более экзотических рас) рассеяны среди людей. считают города Невервинтер на севере и Врата
Для желающих найти себе приключения Коро- Балдура на юге, но и земли к северу и югу от них,
левства предоставляют обширные возможности не находящиеся под контролем каких-либо более
сделать это. Пути между цивилизованными поселе- влиятельных сил, часто тоже включаются в карты
ниями часто проходят через бандитские территории Побережья Мечей.
или земли враждебных гуманоидов. В каждом лесу, Регион Севера при этом, являясь более широкой
болоте, горном хребте поджидает свой собственный географической областью, включает в себя всё к
набор опасностей, будь то прячущиеся грабители, северу от Амна, и разделяется на два основных ре-
дикие орки и гоблиноиды, или могучие создания гиона: Западное Сердцеземье и Дикую Границу. За-
вроде гигантов или драконов. Там и сям разбро- падное Сердцеземье включает в себя узкую полосу
саны руины, а червоточины пещер петляют под цивилизации между Горами Заката и Морем Мечей,
поверхностью земли. В каждом из таких мест могут и к северу, от Тролльих Гор и Облачных Пиков до
оказаться сокровища любой из ныне живущих, или Торгового Пути. К Дикой Границе относится весь
даже какой-нибудь из ныне ушедших, рас, ждущие остальной Север, состоящий из совсем незаселенных
часа, когда найдутся герои, достаточно бесстрашные, либо скудно заселенных земель, не включая круп-
чтобы прийти и забрать их. ные города и различные мелкие поселения, находя-
У Фаэруна богатая история и есть много чудес- щиеся в их непосредственной сфере влияния.
ных историй о волшебстве и приключениях, однако Большинство поселений, наций и государств Се-
обычных людей все же больше занимает земледелие вера могут быть отнесены к одной из пяти катего-
и ремесла. Сельские жители добывают пропитание рий: члены Альянса Лордов, дварфийские крепости,
фермерством, а городские - искусными промыслами островные государства, независимые королевства,
или грубой физической силой, обменивая свой труд разбросанные по побережью и глубины Подземья.
на товары и провизию, изготовленные другими. Далее кратко описана каждая из категорий, более
Новости и слухи разносятся караванами и корабля- подробная информация о них содержится в Главе2.
ми, перевозящими товары, или путешествующими
бардами и менестрелями, которые пересказывают
Альянс Лордов
(или придумывают) истории для информации и Альянс Лордов - это конфедерация правителей
развлечения людей в тавернах, постоялых дворах различных северных поселений. Количество членов
и замках. Приключенцы тоже разносят новости, но Совета Лордов, управляющего органа этой группы,
часто бывают и их создателями! колеблется в зависимости от изменений статуса
Отношение обывателей Фаэруна к приключенцам городов-участников и политической ситуации в ре-
можно описать как смесь восхищения, зависти и гионе. В настоящее время Альянс Лордов признаёт
недоверия. Народ считает, что храбрецы, рискующие участниками Совета следующих личностей:
своими жизнями ради совершенно незнакомых • Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоково-
людей, заслуживают почета и вознаграждения. Но дья
такие приключенцы, если они становятся успешны- • Дагулт Неверэмбер, Лорд-Защитник Невервинтера
ми в своем деле, накапливают богатство и власть с • Таерн Хорнблэйд, Верховный Маг Сильверимуна
тревожащей многих скоростью. И даже те люди, ко- • Ульдер Рэйвенгард, Великий Герцог Врат Балдура
торые почитают искателей приключений за бесстра- и Маршал Пылающего Кулака
шие и доблесть, часто опасаются, что будет, если • Морвен Даггерфорд, Герцогиня Кинжального
такие личности по незнанию откроют какую-нибудь Брода
гробницу или склеп и выпустят в мир древнее зло? • Селин Рамур, Маркиз Мирабара
Большинство населения континента ничего не • Дауэлл Харпелл из Лонгсэддла
знает о землях вне Фаэруна. Наиболее образован- • Дагнаббет Вэйбирд, Королева Мифрилового Зала
ные жители признают, что Фаэрун - это всего лишь • Лорд Даунер Илзиммер из Амфаила
один из континентов Торила, но для большинства, • Нестра Рутиол, Речной Барон Яртара
никогда не отправлявшегося в межконтиненталь-
Альянс Лордов включает в себя сильнейшие торго-
ные путешествия или межпланарные исследования,
вые поселения Севера. Помимо взаимной военной
и само понятие «Фаэрун» слишком необъятно для поддержки и платформы для мирного обсуждения
полного осознания. разногласий, Альянс всегда был организацией, исхо-
За исключением жителей наиболее удаленных и дящей из принципа, что поселения с общими целя-
изолированных мест, жители Фаэруна привыкли ми, которые также связаны экономическими узами
видеть представителей других культур, народов и друг с другом, с меньшей вероятностью пойдут друг
рас. При этом только в наиболее космополитичных на друга войной. Ввиду этого, поддерживая плодот-
областях это отношение распространяется на злые ворные торговые взаимоотношения как между сво-
гуманоидные расы, такие как гоблиноиды, орки и ими участниками, так и с внешними силами, Альянс
темные эльфы, не говоря уже о более опасных су- Лордов сохраняет мир в регионе.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


7
собой, и каждый из них с соседствующими с соот-
Дварфийские Крепости Севера ветствующей крепостью людскими поселениями,
Различные дварфийские поселения Севера - это но больше они не обязуются выступать в союзах со
наследники и уцелевшие остатки великого северно- всеми своими соседями.
го королевства ушедших времен - Делзуна. Несмотря
на постоянные войны в течение столетий с орка- Островные Королевства
ми и гоблиноидами, и необходимость отваживать К западу от побережья Фаэруна находится не-
постоянные нападения дуэргаров и дроу снизу, сколько островных государств различного размера.
щитовым дварфам удалось выстоять, и сегодня они, Наиболее отдаленное из них, и при этом, вероят-
как и раньше полны решимости защищать свои пе- но, наиболее важное символически, - это Эвермит,
щеры и залы от любой опасности, а в случае необхо- островной рай эльфов, считающийся частью боже-
димости - отвоевать захваченное врагами. ственного королевства Арвандор. Существенно бли-
К крепостям, выжившим со времен Делзуна, отно- же к Фаэруну находятся Китовые Кости и Руатим,
сятся Мифриловый Зал, Цитадель Адбар и Цитадель древний дом предков народа Иллускана, а также
Фелбарр. Легендарный город Гонтлгрим, построен- островов Муншае, чье население теперь делит остро-
ный дварфами эпохи Делзун и недавно отвоеван- ва с народом Ффолк и подрасой эльфов, известной
ный у дроу, - знак возрождающейся силы дварфов как Ллевир. Поблизости располагается вольный
Севера. Айронмастер и Крепость Стоуншафт - одино- порт Минтарн, нейтральное место для встреч между
кие поселения, постоянно огораживающие себя от врагами, с множеством вакансий для моряков, кото-
реальных и воображаемых опасностей. Сандабар и рых здесь в избытке для найма. Несмотря на свой
Мирабар также считаются дварфийскими крепостя- небольшой размер, крошечный остров Орламбор с
ми, несмотря на значительное людское население. его опасной гаванью и искусными корабелами, поль-
До недавнего времени многие из дварфийских зующимися большим спросом, представляет собой
крепостей были членами Серебряных Пределов независимое и довольно влиятельное государство.
(также известных под названием Луруар), альянса В море к югу пираты различных рас и пристра-
городов, предоставляющего взаимную защиту на Се- стий приплывают с Нелантерских Островов поохо-
вере. Разногласия и невыполненные обязательства титься на торговые суда, курсирующие с севера на
в ходе войны с орочьим королевством Много-Стрел юг и обратно вдоль побережья. С начала Раскола
уничтожили остатки доверия между участника- легендарные острова Лантан и Нимбрал вернулись.
ми Пределов, и этот пакт перестал существовать. И центр изобретений, и остров иллюзионистов,
Дварфийские крепости все еще союзничают между поклоняющихся Лейре, стали более скрытными и
менее гостеприимными к посторонним, чем до их
исчезновения.

Независимые Королевства
Между крепостями дварфов и поселениями под
защитой Альянса Лордов рассеяны и другие значи-
мые места, между которыми общего, по большому
счёту, только то, что они существуют вне защиты
или влияния более крупных сил в регионе. Среди
таких мест даже цивилизованные районы, такие,
как государство Эльтургард, существуют, в лучшем
случае, в состоянии напряженных отношений с оби-
тателями дикой местности, находящейся за их гра-
ницами или внутри их границ, и выживают только
благодаря неусыпной бдительности и постоянному
найму новых защитников.
В диких землях Севера находится огромное
разнообразие независимых государств и примеча-
тельных мест. Среди них: крупнейшее собрание
письменной информации в Фаэруне - библиотека
Кэндлкип; грандиозный замок Темная Твердыня;
аббатство-крепость Твердыня Хельма; места вели-
ких сражений, такие как Мост Боарескира и Поля
Мертвых; относительно безопасные государства,
такие как Эльтургард и Хартсвэйл; и королевство
Юан-Ти - Наджара. Сюда также относятся земли
Утгардта, города морозной Долины Ледяного Ве-
тра, тихие Триельтские Холмы, город головорезов
Лускан, легендарная Гробница Варлока - владения
великого лича Ларлоха, Высокая Пустошь, Когти
Тролля, Высокий Лес.
В свободных землях Севера много опасностей и
приключений, но также и богатств, и сокровищ.
Руины древних королевств и бесчисленных мелких
поселений усеивают землю в ожидании смелых
исследователей.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


8
особое разрешение одного из олигархов. Власть
олигархии Амна настолько вездесуща, что немно-
Подземье гие преступления влекут физическое наказание за
В простирающемся на мили вниз и в стороны исключением незаконного использования магии или
за пределы Фаэруна и даже достигающем других преступление против одного из входящих в Совет
континентов Подземье, громадной сети подзем- купеческих домов. Остальные преступления в ос-
ных пещер, обитают самые различные странные и новном прощаются после уплаты соответствующего
смертоносные существа. Дуэргары и дроу - темные штрафа.
эквиваленты дварфов и эльфов - живут в этих Калимшан. Эта южная земля долго была полем
никогда не видевших солнечного света краях, как битвы воюющих джиннов. После долгих лет при-
и свирфнеблины - глубинные гномы. Большинство теснения хозяевами-генаси рабы-люди наконец
обитающих на поверхности народов не испытыва- восстали, ведомые Избранным Илматера, поначалу
ют страха или беспокойства из-за обитателей глубин, в акте ненасильственного сопротивления, а потом
но последние иногда выходят на поверхность чтобы и в полномасштабном бунте после исчезновения
совершать набеги или в других целях. Избранного. Они свергли джинов-лордов в городах
В регионах Подземья, расположенных под Севе- Калимпорт и Мемнон, изгнав оставшихся джинов
ром, находятся город свирфнеблинов Блингденсто- из городов обратно на их элементальную родину
ун, дуэргарский город Граклстах и печально извест- или вглубь пустыни.
ный город дроу Мензоберранзан. Также известен Большая часть Калимшана - хаотичное место,
Мантол-Дерит, центр торговли купцов Подземья. где господствуют богатство, политическое влияние
и личная власть. Многие молятся о возвращении
Торил и его регионы Избранного и завершении начатого им. Иные по-
степенно учатся жить вместе самостоятельно, без
Торил - это громадный чудесный мир, населенный хозяев-джинов, и нехотя мирятся с присутствием
невероятно разнообразными народами, и облада- оставшихся генаси среди них.
ющий богатой и живой историей. Большинство Чульт. Бескрайние душные джунгли Чульта скры-
обитателей Побережья Меча при этом не обладают вают, по мнению многих, большие залежи минера-
никакими знаниями о том, что расположено за гра- лов, включая большие бриллианты и жилы драго-
ницами Севера, а всё, что «известно» о землях вне ценных металлов. Джунгли изобилуют ядовитой
Фаэруна, основано на слухах, а не фактах. флорой и фауной, но все же находятся храбрецы,
отправляющиеся в поисках сокровищ в их глубь,
Фаэрун не взирая на опасности. Некоторые экзотические
Обширный центральный континент Торила, Фаэ- растения, произрастающие только в Чульте, прода-
рун, - масса суши, разделенная большим морем, назы- ются по заоблачным ценам на континентальных
ваемым Внутреннее Море или Море Павших Звезд.
Территории за пределами Севера можно условно
разделить на находящиеся к югу и находящиеся к
востоку. Они становятся все более чужеродными
для жителей Побережья Мечей и Севера по мере
географического удаления от их родного региона.

Земли к югу
К югу от Побережья Мечей располагаются древ-
ние страны, обширнейшие непроходимые джунгли
и различные территории, уничтоженные или транс-
формированные магическими катаклизмами и по-
трясениями. Среди руин и разрухи этих королевств
возникают проблески возрождения и надежды по
мере того, как цепляющиеся за жизнь цивилизации
и народы возвращают себе территории, восстанав-
ливают и отстраивают заново свои города.
Амн. Государство, ведомое представителями пяти
аристократических семейств, Амн - это место, где
правят богатые, открыто и без притворств. Прозор-
ливые торговцы и безжалостные дельцы, амнийцы
верят, что цель, а именно, успех сделки, оправдыва-
ет любые средства, этичные или не очень.
Хотя Амн гораздо богаче, чем, например, север-
ные мегаполисы Глубоководье или Врата Балдура,
его влияние на регион ограничивается нежеланием
его правителей работать сообща в интересах стра-
ны. Члены Совета Пяти контролируют Амн единой
стальной хваткой, однако их способность воздей-
ствовать на происходящее вне страны невелика,
потому что среди них нет согласия относительно
внешнеполитических вопросов. Олигархи полностью
контролирую государство, но за пределами своих об-
ластей контроля вступают в жесткую конкуренцию
между собой и с местным населением зарубежных
территорий.
Использование тайной магии в Амне незаконно,
что делает единственными легальными заклинателя-
ми служителей богов, находящихся под патронажем
храма, а магам приходится искать способ получить

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


9
рынках. Руины Мезро стоят на противоположном от региона странствующие через эти места путники.
Калимшана берегу моря в ожидании момента, когда Эти места считают своей страной ксенофобские
исследователи или его бывшее население очистят племена эльфов, и они готовы без колебаний
город от нежити и отыщут таящиеся в нем сокро- выгнать незваных гостей любыми требующимися
вища. К востоку на Чультском полуострове распо- средствами. Группу обычных пилигримов они могут
ложены остатки Тиндола и Самарача. Несмотря на отпугнуть несколькими стрелами, а охотников или
очевидный упадок обеих цивилизаций, Тиндол оста- исследователей, вероятно, убьют при первой встрече.
ется населенным юан-ти, а иллюзии, окутывающие Еды здесь не много, так как леса уже давно
горные проходы Самарача, скрывают происходящее исчезли, и в результате эльфы Эльфийских Степей
в этой стране. яростно охраняют стада животных, которых они
Дамбрат. Дамбрат, расположенный на теплой рав- разводят. Эльфы не пытаются обчистить города
нине на побережье Великого Моря, заселен кланами павшей Лапалиийи, но и не собираются предостав-
конных кочевников, поклоняющихся Сильванусу, лять «искателям приключений» право свободного
Малару, и, иногда, Селунэ. Учитывая, что в прошлом прохода к этим руинам через свою территорию.
Дамбрат находился под игом Кринти, правящей ка- Халруаа. Когда-то по слухам уничтоженное вспыш-
сты полу-дроу, неудивительно, что нынешнее населе- кой Магической Чумы, Халруаа было в основном
ние Дамбрата так ненавидит темных эльфов. восстановлено и снова стало изоляционистской
Кланы встречаются дважды в год в священном магической державой, которой она была раньше.
месте, называемом Холмы Королей, где сохранились Использование магии прорицания позволило вол-
дюжины тотемных скульптур. Во время этих собра- шебникам Халруаа предвидеть грядущий катаклизм
ний каждый клан обновляет свой тотем письмена- и отправить свое государство в безопасность, на
ми, повествующими о делах клана за последнее вре- двойник Торила, Абейр (вытолкнув часть его в План
мя. Многие дамбратцы намеренно стараются стать Теней) используя синее пламя, бушевавшее после
ликантропами, что, по их мнению, будет демонстри- смерти Мистры. Теперь, когда события той поры
ровать их преданность соответствующему божеству по большей части обращены вспять, легендарные
и отдавать дань уважения наследию клана. халруаанские воздушные и морские корабли вновь
Эльфийские Степи. Название этой выжженной отправляются из своих гаваней, чтобы восстановить
полупустыне к северо-востоку от гор Северная Сте- торговые и политические связи, и чтобы узнать, что
на на границе с Халруаа дали не ее обитатели, такое изменилось в мире за время их отсутствия.
прозвище придумали для этого негостеприимного

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


10
Озеро Пара. Далеко на юго-востоке от Побережья Регионы Королевств
Меча находится Озеро Пара, которое правильнее Точно так же, как термин «Север» применяется к
было бы назвать внутренним морем. Его воды стали территории, включающей в себя несколько наций и
непригодны для питья в результате загрязнения государств, существуют собирательные термины и для
из-за вулканической активности. По его периметру других регионов Фаэруна. Не везде один и тот же термин
расположено скопление городов-государств и мелких используется одинаково, и могут быть разные мнения по
баронств, наиболее типичными из которых является поводу того, какой регион относится к какой группе. Ниже
кучка переменчивых владений, собирательно назы- приведен существующий в настоящее время список таких
ваемых Пограничные Королевства. Здесь, на южном терминов и входящих в соответствующие группы регионов:
берегу озера, исследователи и искатели сокровищ
Холодные Земли: Дамара, Нарфелл, Соссал, Вааса
проматывают свои состояния, строя замки, основы-
Сердцеземье: Кормир, Долины, Лунное Море, Сембия
вая поселения и призывая вассалов - только чтобы
Земли Интриг: Амн, Калимшан, Тетир, также известные как
все это великолепие исчезло через одно-два поко-
ления. В некоторых случаях, таким местам везет, Империи Песков.
и их спасает от неминуемого упадка новая группа Древние Империи: Чессента, Мулхоранд, Унтер.
успешных приключенцев, инвестирующая очеред-
Чессента. Собрание городов-государств, объеди-
ную порцию труда и богатств, позволяющую этому
ненных общей культурой и взаимной обороной,
неустойчивому предприятию продержаться еще
Чессента на самом деле не является единой стра-
несколько десятков лет.
Люирен. Люирен долго был родным домом для ной. Каждый город может похвастаться своими
полуросликов, и считалось даже, что вся их раса собственными героями, чествует своих собствен-
происходит из этих мест, но во время Магической ных гладиаторов-чемпионов, и тратит на взаимные
Чумы Люирен был утрачен из-за грандиозного за- оскорбления и конкурирование с другими городами
топления водами моря. Спустя столетие с момента не меньше времени и сил, чем на любое другое
этой страшной катастрофы воды несколько отсту- занятие. В городе Лутчек господствует поклонение
пили, и теперь рассказы путешественников с юга странному божеству, известному как Энтропия, а
говорят о поселениях полуросликов, выживающих в город Эребос управляется очередной инкарнацией
виде островных аванпостов. красного дракона Чаззара Бессмертного. В Хепти-
Тетир. Тетир - феодальное королевство, которым осе находится крупнейшая библиотека в Чессенте,
правит Королева Аннэ из столицы - города Дарро- центр образования, куда все аристократы мечтают
мар. Королева повелевает герцогами, которые, в послать учиться своих детей. На этот город с прене-
свою очередь, повелевают графами и графинями, брежением смотрят жители Аканакса, чья милита-
назначают шерифов в своих графствах и в це- ристская неприязнь к «жирным философам» хоро-
лом поддерживают порядок. В Тетире в избытке шо известна. Тореус приветствует всех визитеров,
фермерских угодий, и ведётся активная торговля с включая гостей из тех земель, которые заслужили
Западным Сердцеземьем. недоверие и презрение, и на иностранную монету
Тетир повидал предостаточно придворных интриг здесь можно купить почти все, что угодно. Летаю-
и покушений на королевских особ, и как местные, щий город Эирспур всё еще каким-то образом парит
так и заезжие искатели приключений часто ока- в воздухе, в отличие от других летучих земель, упав-
зываются втянуты в такие заговоры в качестве ших на землю, когда закончился Раскол.
ничего не подозревающих соучастников или в каче- Кормир. Для большинства населения центрально-
стве козлов отпущения, на которых легко спихнуть го Фаэруна первая ассоциация, возникающая при
подозрения фразе «королевство людей» - это Кормир. Сильное
государство, поддерживаемое его верной армией
Земли к востоку (Пурпурные Драконы), штатом магических защитни-
К востоку лежат многие из старейших наций ков и следователей (Боевые Маги) и многочислен-
Королевств, включая Западное Сердцеземье Фаэ- ными состоятельными и влиятельными дворянами,
руна - эти цивилизации расположены в центре Кормир постепенно оправляется от войны с Семби-
континента, что дает им преимущество использова- ей и Нетерилом - конфликта, который дорого обо-
ния большого количества торговых путей и доступ шелся Кормиру, но которому не удалось разрушить
к Морю Павших Звезд. Как и на Севере, на востоке королевство, и который, в конечном итоге, Нетерил
есть и холодные земли, и регионы с более умерен- не пережил. В коллективном сознании кормирцев
ным климатом. По мере удаления от Побережья остается сильна гордость этой победой, даже несмо-
Мечей путник проезжает сначала через земли, не тря на то, что Королева Раедра отступилась от пла-
так уж сильно отличающиеся от его дома, а потом нов присоединить к королевству города, лежащие
и через области настолько чуждые, как будто они за традиционными границами Кормира.
первоначально находились на других континентах Кормирцы по праву гордятся своей родиной и
или в других мирах, что на самом-то деле верно в готовы пойти на многое ради защиты самой своей
отношении некоторых из них. страны или ее чести. И все же в Лесном Королев-
Агларогд. Огромный полуостров Агларонда высту- стве нет недостатка в опасностях, будь то заговоры
пает во Внутреннее Море; как результат этот водо- вероломной аристократии, чудовища из Леса Халла-
ем и лес Юирвуд во многом определяют характер ка или Камнеземья, или какая-нибудь древняя пота-
этой страны. Агларонд, королевство людей, живу- енная магия. Кормир можно описать по-разному, но
щих в гармонии со своими эльфийскими и полуэль- скучным его не назовешь.
фийскими соседями, веками был заклятым врагом Холодные Земли. Нации Дамара, Нарфелл, Соссал
Тэя, отчасти из-за темперамента своей правитель- и Вааса, для большинства фаэрунцев известные
ницы Симбул. Теперь страна управляется Советом вместе как Холодные Земли, находятся у Великого
Симбархов, который отступил от курса открытой Ледника в засушливых и холодных районах севе-
вражды с Тэем. С восстановлением Плетения, те- ро-восточной части Фаэруна. Мало кто за пределами
кущими изменениями политического ландшафта и Холодных Земель интересуется происходящим в
призывами к независимости эльфов внутри госу- них, разве что обитатели непосредственно грани-
дарства, становится неясно, каким станет Агларонд чащих с ними стран, опасающихся пробуждения
через одно-два поколения, понятно только, что его древнего зла в этом регионе, хотя даже они обычно
ждут значительные изменения. ограничиваются отправкой одной-двух групп искате-
лей приключений, чтобы разведать, что там проис-

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


11
ходит в данный момент. а Мулмастеру вновь обратиться к поклонению Бэйну.
В Дамаре узурпатор Король Ярин Фростмантл Города Флан, Тешвэйв, Тентия и Вунлар ранее
восседает на троне династии Драгонбэйн, а его были разменными картами в играх более крупных
народ сетует на его тиранию и растущие угрозы сил, а теперь спешно пытаются найти себя, чтобы не
от демонов по всей стране. В Нарфелле искусные оказаться один за другим поглощенными каким-ни-
всадники и лучники охотятся, грабят и постепен- будь крупным государством.
но восстанавливают свое наследие великой нации, В регионе также находятся руины Цитадели Во-
которая заключала соглашения с дьяволами. Рыца- рона и Жентильской Твердыни, бывших крепостей
ри-Чернокнижники Ваасы того и гляди выступят Жентарима, к восстановлению которых Черная Сеть
за границы своей страны и вторгнутся в Дамару, время от времени проявляет интерес.
Лунное Море или и туда, и туда, а некоторые из них Мулхоранд. С тех пор, как несколько лет назад
подозрительно поглядывают на зловеще безмолв- начали появляться Избранные различных богов,
ный Замок Погибель, возможно, планируя очеред- Мулхоранд преобразился. Его божества проявились в
ную экспедицию в него. Крохотная нация Соссал виде кого-нибудь из своих потомков и быстро подня-
торгует с своими соседями, но не сообщает о себе ли Муланцев на успешное восстание против Има-
ничего внешнему миру. скарцев. С помощью могучего волшебника Незрама,
Долины. Люди, живущие в Долинах, хотят толь- также известного как Ходящий по Мирам, Мулхо-
ко одного - чтобы более крупные государства их не рандцы свергли правителей из Высшего Имаскара,
трогали. Они очень гордятся своим мирным сосуще- которые ретировались в Равнины Багряного Песка
ствованием с эльфами Кормантора и способностью или экстрапланарные убежища.
оставаться самодостаточными и автономными даже Когда переворот закончился и Избранные стали
в те моменты, когда их родина становилась полем исчезать, боги Мулхоранда остались править своим
битвы в недавних конфликтах между Кормиром, народом, сконцентрировавшись на защите своих
Сембией, Миф Драннором и Нетерилом. границ, чтобы война в Унтере и Тимантере не пере-
Долины Пера и Кисточки вновь стали независимы- секла их.
ми с окончанием войны и снова присоединились к Впервые за многие века народ Мулхоранда свобо-
Долине Аркен, Долине Битвы, Кинжальной Долине, ден, и боги объявили, что рабовладельчество больше
Глубокой Долине, Долине Жатвы, Туманной Долине, не будет практиковаться среди Муланцев.
Долине Шрама и Долине Теней в Совете Долин. Вы- Рашемен. Рашемен - суровая, холодная страна,
сокая Долина сделала то же самое немного спустя. населенная мужественными людьми, рьяно блюдущи-
Жители Долин не доверяют тем, кто не готов на ми свои традиции. Формально им правит Железный
жертвы ради общего блага, но те, кто делает свой Лорд, Манган Урук, но на самом деле он - только
вклад в виде труда или обороны, принимаются как голос для закулисной власти: Вичларан, тайное сооб-
равные, которые заслуживают долю в доходе от щество ведьм в масках, определяет направление раз-
общего дела. вития Рашемена. Эти ведьмы владеют огромными
Земли Орд. Ранее более известные как Бескрайние силами, связанными с землей Рашемена и её магией,
Пустоши, эти земли получили новое название среди и берегут страну от злых фей и мстительных духов.
фаэрунцев из-за огромной Туйганской орды, которая Небольшое число заклинателей-мужчин, известных
с ревом ворвалась в Фаэрун с востока более века на- как Древние, создают магические предметы и прово-
зад. После того, как составляющие ее племена были дят волшебные ритуалы для ведьм. Ведьмы Раше-
повержены, некоторые из выживших свирепых мена почитают Троицу, триумвират богинь, которых
наездников орды собрались и сформировали неболь- они называют Балла (Матушка Берлоги), Келлиара
шую нацию Я’ймуннахар. Другие же придерживают- (Лесная Дева) и Незримая.
ся своего старого образа действий, мастерски про- В течение веков учёные умы других стран тео-
кладывая себе путь мечом и луком сквозь степи на ретизировали, что эти божества могут являться на
своих коротконогих лошадях. Наиболее бесстрашные самом деле ипостасями Чонтиа, Майликки и Мистры,
торговцы по-прежнему путешествуют по Золотому соответственно.
Пути в и из Кара-Тура, но возвращается из путеше- Стоические и яростные воины страны знаме-
ствия гораздо меньше, чем отправлялось. ниты своей физической силой, выносливостью и
Импилтур. С подъемом вод Моря Павших Звезд упорством в битве. Рашемен - древний враг Тэя, и
вернулась часть богатства и влияния Импилтура, и в течение истории часто рушил планы последнего
его население потихоньку шепчется о наследнике относительно порабощения Фаэруна. Мало что может
древней династии, который скоро вернется, чтобы порадовать рашеменского воина больше, чем возмож-
спасти Импилтур от его несчастий и вернуть к было- ность порешить Красного Волшебника в битве.
му величию. Сембия. Вслед за недавним периодом покорения
Импилтур населен людьми, но встречаются и Нетерилом, Сембия уже встала на путь возвращения
компактно проживающие полурослики и дварфы. к статусу сильной экономически державы, которой
Когда-то на троне восседали, правя единым государ- она была в прошлом. Хотя отношения с Кормиром
ством, представители долгой королевской династии, и Долинами все еще остаются прохладными после
но сейчас Великий Совет собирается за столом, что- недавней войны, сембийские купцы охотно винят
бы решить, как бороться с присутствием демонов и нетерильское влияние во всех предыдущих конфлик-
демонопоклонников на территории страны. тах и напоминают прежним торговым партнерам
Лунное Море1. Побережье Лунного Моря видело о взаимовыгодном сотрудничестве прошлых лет. В
расцвет множества городов, быстро растущих бла- качестве доказательства своих добрых намерений
годаря оживленной торговле и изобилию сильных Сембия «позволила» Долинам Кисточки и Пера вновь
наёмников под их знаменами только чтобы достичь обрести независимость, несмотря на тот факт, что
чрезмерного размера и обрушиться под собственным сембийские инвесторы владели значительной частью
весом - иногда осыпаясь, как руины перед лицом Долины Пера на протяжении почти семидесяти лет
времени, а иногда стремительно падая, как камень, к тому моменту, как окончилась война.
подброшенный в воздух. До того, как Нетерил сделал Сембию своим вас-
Теперь, когда Нетерил и Миф Драннор пали, эти сальным государством, работа наемником или
две великие силы больше не оказывают влияния карьера приключенца были популярным образом
на регион Лунного Моря, позволяя городу Хиллсфару жизни среди сембийцев, у которых не было нужды
расправить крылья и планировать экспансию на юг, кормить семьи. Такая деятельность теперь еще более
1В регионе Лунного Моря происходит действие приключений 1-3 сезонов Лиги Приключен- популярна среди ветеранов войны, которые гораздо
цев

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


12
тренированнее своих предшественников. Некоторые Деньги Королевств
из менее разборчивых в своих методах сембийских Практически у любого крупного государства Фаэруна
солдат обратились к бандитизму, что также создает есть собственная валюта - монеты, которые чеканятся на
дополнительные вакансии охранников для их сооте- территории государства, представляют собой и его влияние,
чественников. и материальное богатство. Большинство монет из чистого
металла и стандартного веса принимаются как средство
Тэй. Веками являвшийся одним из величайших оплаты по всему континенту по номинальной стоимости,
центров магической мощи в Фаэруне, Тэй находится хотя не каждая страна или город-государство чеканит
под властью древнего лича, Сзасса Тэма, и Совета монеты всех номиналов.
Зулкиров, что делает Тэй жестокой магократией. Ниже описываются некоторые наиболее
Воля совета насаждается наместниками и бюрокра- распространенные и широко используемые в обороте
тами, что предоставляет возможность высокопостав- валюты Королевств. Каждая группа приведена в порядке
ленным Красным Волшебникам не заниматься по- возрастания стоимости: медные монеты, серебряные,
вседневным управлением страной, а сфокусироваться электрумовые, золотые и (в случае наличия) платиновые.
на магических исследованиях и более важных делах. Большинство людей Фаэруна называют монеты их
официальными названиями, присвоенными тем
Долгое время живые волшебники не могли наде-
государством, которое их чеканит, вне зависимости от
яться взобраться сколько-нибудь высоко в иерархии происхождения монет, за одним исключением: Жентильские
Тэя, так как Сзасс Тэм продвигал переход в состо- монеты. По какой-то причине все монеты Жентильской
яние нежити как способ существования с безгра- Твердыни имеют нелестные прозвища.
ничными возможностями, и препятствовал росту Амн: фандер (мм), таран (см), кентавр (эм), дантер (зм),
тех, кто не соглашался с такой философией. Тем не ролдон (пм)
менее, недавние битвы с демоном Эльтабом застави- Кормир: палец(мм), сокол(см), синеглаз (эм), золотой лев
ли Сзасса Тэма несколько расслабить требования к (зм), три короны (пм)
подчиненным, и теперь у живых есть надежда вы- Сембия: стальной пенс (железная монета) (мм), ястреб (см),
расти в иерархии Красных Волшебников, даже если синеглаз (эм), нобль (зм)
это надежда просто обрести более высокое положе- Сильверимун: блеск (мм), щит (см), меч (эм), дракон (зм),
ние среди слуг Сзасса Тэма. единорог (пм)
Глубоководье: клин (мм), осколок(см), самбар (эм), дракон
Теск. Напоминания о войне вековой давности с (зм), солнце (пм)
Туйганской ордой встречаются по всему Теску в том Жентильская Твердыня: клык («какашка») (мм), коготь/
числе в разнообразной внешности сегодняшних его наал («блоха») (см), тарент («твердый молот») (эм), слава
обитателей, в частности, полуоркских потомках наем- («плачущий волк») (зм), платиновая слава («плоский
ников, сражавшихся в том великом конфликте. металлический самоцвет») (пм)
Теск многим известен как Врата на Восток, потому Сильверимун также чеканит две специальные монеты:
что западное окончание Золотого Пути, ведущего луна и затемненная луна. Луна - это блестящая электрумовая
через Земли Орд в Кара-Тур, находится именно здесь. монета в форме полумесяца, равная 2 единорогам в
Из-за того, что они живут на своего рода перепутье Серебристой Луне и близлежащих поселениях, и 1 единорогу
между Фаэруном и востоком, неудивительно, что вне них. Затемненная луна представляет собой электрумовую
тескийцы не склонны делать скоропалительных луну с темным серебряным овалом, придающим монете
выводов о незнакомцах, пребывающих в их земли, завершенную круглую форму. В Серебристое Луне она стоит 5
единорогов, но только 2 единорога в остальных местах.
или насмехаться над их манерой речи или странной В Глубоководье свои собственные монеты. Таол -
манерой поведения. Люди в Теске готовы торговать квадратный кусочек латуни, который в городе стоит 2
с любым, даже с живущими неподалеку орками и дракона - который практически ничего не стоит для тех,
гоблинами, если те ведут себя мирно, но при этом кто не ведет торговли с городом. Большинство торговцев
тескийцы и терпеть грабежи и насилие не станут. обменивает свои таолы на обычные монеты перед
Тёрмиш. На южном побережье Моря Павших отправлением в путешествие. «Луна гавани» представляет
Звезд расположен Тёрмиш, нация торговых городов, собой полумесяц из платины с электрумовыми вставками
управляемая Ассамблеей Звезд - демократическим размером с ладонь, в городе за него дают 50 драконов,
парламентским собранием представителей каждого вне его - только 30 драконов. Название происходит оттого,
что им часто расплачиваются в порту при оптовой покупке
из ее городов. После упадка в результате разруши- большого количества товара. Таолы и луны гавани имеют
тельных стихийных бедствий, обрушившихся на отверстия, что позволяет владельцу нанизывать по
страну около века назад, Тёрмиш стал постепенно нескольку штук на шнурок.
восстанавливать свое хозяйство благодаря тому, что Врата Балдура устанавливают стандарты чеканки
подъем вод Внутреннего Моря сделал снова воз- торговых брусков - слитков металла (обычно, серебра)
можной торговую и прочую деятельность, которой приемлемого размера и веса, используемых вместо куч монет
препятствовали последствия катаклизма. Именно в и драгоценных камней в крупных транзакциях. Наиболее
Тёрмише зародился Изумрудный Анклав, который с распространенный торговый брусок - пятифунтовый слиток
может похвастаться такими делами, как возрожде- 6 дюймов длиной, 2 дюймов шириной, 1 дюйм толщиной, и
стоимостью 25 золотых монет.
ние тёрмишского сельского хозяйства, прекращение
ливней, изводивших регион несколько лет назад, и
возрождение бога Латандера.
Тимантер. В минувшие десятилетия государство
драконорожденных заявило свои права на земли,
ранее принадлежавшие исчезнувшей стране Унтер.
Когда несколько лет назад Унтер внезапно вернулся
на Фаэрун, он сразу же объявил войну Тимантеру, в
результате чего последний сократился до небольших
регионов вдоль побережья Моря Аламбера и Озера
Золы. Драконорожденные отступили в эти области,
но своих военных традиций не утратили, и их спо-
собность оборонять эти небольшие районы обозна-
чает, что вряд ли Унтер скоро продвинется в своих
завоеваниях, особенно с учетом того, что унтерский
флот не смог устранить огромных чудовищ, охраня-
ющих гавань Джерад Кетенди и прилегающие воды
Аламбера.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


13
Некоторые из драконорожденных Тимантера рас-
пространились по Фаэруну и заслужили репутацию
Захара
умелых и пользующихся спросом наемников. Далеко к югу от Фаэруна, за Калимшаном и даже
Унтер. Заточенные в другом мире, люди Унтера за джунглями Чульта, лежат Земли Судьбы. Окру-
попали под власть другого народа. И однажды женная кишащими пиратами и корсарами водами,
среди них появился некто, называющий себя Захара гораздо менее гостеприимна, чем другие
Гильгеам, и напомнил людям Унтера об их былом места, но путешественники все равно отправля-
величии. Ведомые этой реинкарнацией бога, унтер- ются туда в надежде разбогатеть на экзотических
цы сплотились в армию, чтобы выступить против товарах и странной магии. Как и Кара-Тур, Захара
своих хозяев. Накануне генерального сражения кажется фаэрунцам другим миром. Она представ-
народ Унтера был чудесным образом возвращен в ляется громадной пустыней, сверкающей городами,
свои родные земли, и Гильгеам, не тратя времени, рассеянными по ней как россыпь алмазов. Ро-
повел их в битву против драконорожденных, за- мантические истории повествуют о вооруженных
нимающих их историческую родину в тот момент. скимитарами ворах, летающих на коврах-самолетах,
Унтерцы быстро захватили большую часть ранее и джинах, обреченных на вечную службу людям.
занимаемых ими земель, и намереваются стереть Тамошние маги, называемые ша’ир, творят колдов-
с лица земли «безбожных ящериц», которых они ство с помощью джинов и, говорят, в их крови есть
винят в тяготах, постигших унтерцев во время их наследие этих элементальных существ.
пребывания на Абейре.
Гильгеам не остановится ни перед чем, пока не За Бесследным Морем
добьётся полнейшего возвращения к былой славе Дальше на запад, даже дальше, чем Эвермит, на-
Унтера. Это, естественно, потребует полнейшего ходятся неизведанные земли. Многие исследователи
уничтожения остатков Тимантера, и в перспекти- отправлялись на поиски этих краев, и некоторые из
ве войны с Мулхорандом, который захватил часть них даже возвращались с историями, меняющимися
земель Унтера более века назад. Каждому унтерцу от поколения к поколению, об экзотических местах,
понятно, что великий Бог-Король может долго и например, цепочках островов, ставших кладби-
терпеливо готовиться к удачной возможности для щем кораблей, устрашающих украшенных перьями
этого, потому что он бессмертен и совершать оши- воинах, и обширных континентах, появившихся из
бок из-за спешки не станет. ниоткуда на том месте, где раньше ничего не было
Западные Врата. Ужасный город Западные Врата или было что-то совсем другое.
- совершенно не романтическое место, но тому, кто
готов зарабатывать темными делами, или жела-
ющему нанять такого «работника», сложно будет
Время в Королевставх
найти для этого более подходящее место во всем Хотя существует несколько способов измерения
Фаэруне. времени и названий для конкретных отрезков
Некоторые считают, что Западные Врата - пред- времени, большинство жителей Фаэруна использу-
вестник того, что ожидает в итоге такие места, ют для этого Календарь Харптоса. Даже культуры
как Амн или Сембия, где деньги превыше всего. и расы, которые не считают этот метод измерения
Как и в других подобных местах, морально-этиче- времени хорошим, знают о его существовании и
ская позиция человека существенно менее важ- понимают принятые в нем обозначения, что делает
на, чем его отношение к взяткам. Близость этого его эффективным методом коммуникации в вопро-
города к Кормиру делает его рассадником врагов сах времени среди почти всех рас, языков и культур.
последнего, среди которых печально известные Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре
Огненные Ножи, гильдия воров и наемных убийц, Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней
в чье существование некоторые наивные люди не каждый, которые в целом следуют синодальному
верят. циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех
декад, которые также называются проходами. Раз в
Кара-Тур четыре года в Календаре Харптоса бывает Щитовой
Сход, «високосный день», следующий за Солнцеворо-
Далеко на востоке, минуя пустынные Земли Орд, том.
лежат империи Шу Лунь, Козакура, Ва и другие Отдельные дни декады не имеют названий, а на-
страны обширного континента Кара-Тур. Для боль- зываются в речи по номеру («первый день», «второй
шинства людей в Фаэруне, Кара-Тур - это совсем день» и так далее). Дни месяца обозначаются номе-
другой мир, и истории, рассказываемые возвра- ром и названием месяца, например, 1 Миртула или
щающимися оттуда путешественниками, только 27 Уктара. Также даты можно обозначать относи-
укрепляют это мнение. Боги, которым поклоняются тельно сегодняшнего дня («через две декады») или
жители Фаэруна, там неизвестны, как и распро- относительно какого-нибудь праздника («через три
страненные в Фаэруне существа типа орков или дня после дня Зеленотравья»).
гномов. Другие драконы, и не цветные, и не метал-
лические, летают в небесах. Тамошние волшебни- Особые дни календаря
ки практикуют формы магии, неизвестные даже
В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне
архимагам Фаэруна.
существуют собственные фестивали и праздники,
Истории о Кара-Туре рассказывают об изобилии
наступление которых привязано к циклам солнца,
золота и нефрита, ярких специях, шелках и дру- луны, звезд или какому-нибудь другому событию.
гих товарах, встречающихся в Фаэруне редко или Кроме того, в Календаре Харптоса есть пять осо-
вообще не встречающихся, а также о меняющих бых ежегодных праздников, которые привязаны к
форму людях-духах, рогатых гигантах и кошмарных смене сезонов, и один праздник, который случает-
монстрах, которых нет в западных землях. ся раз в четыре года. Эти праздники отмечаются
практически в каждой стране, но методы и обряды

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


14
празднования сильно различаются в зависимости Календарь Харптоса
от местных традиций и наиболее распространенной
Месяц Название Расхожее название
религии.
Макушка Зимы. Первый праздник года чаще 1 Хаммер Разгар Зимы
всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и Ежегодный праздник: Макушка Зимы
другие названия. Дворяне и монархи Сердцеземья
в этот Главный Праздник Зимы обычно возобнов- 2 Алтуриак Коготь Зимы
ляют альянсы или отмечают очередную годовщину 3 Чес Коготь Закатов
их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного
Моря и в прочих регионах с холодным климатом от- 4 Тарсак Коготь Гроз
мечают День Стоячей Зимы как отметку середины Ежегодный праздник: Зеленотравье
холодного времени года, когда трудные времена все 5 Миртул Таяние
еще ожидают впереди, но по крайней мере часть из
худших дней уже прошла. 6 Киторн Время Цветов
День Зеленотравья. Традиционное начало весны 7 Флеймрул Разгар Лета
отмечается демонстрацией свежих цветов (выра-
щиваемых в парниках в тех местах, где климат не Ежегодный праздник: Солнцеворот
позволяет растениям цвести так рано), которые при- 8 Элесиас Солнце в зените
носятся в дар богам или разбрасываются по полям
9 Элейнт Угасание
в надежде на богатый грядущий урожай.
Солнцеворот. Середина лета отмечается застолья- Ежегодный праздник: Праздник Урожая
ми, кутежом, помолвками и наслаждением прият- 10 Марпенот Листопад
ной погодой. Грозы в день Солнцеворота считают-
ся дурным знамением, и иногда трактуются как 11 Укта Умирание
неодобрением высшими силами новых романов или Ежегодный праздник: Пир Луны
браков, заключаемых в этот день.
Щитовой Сход. Большой праздник в Календаре 12 Найтол Завершение Года
Харптоса, Щитовой Сход случается раз в четыре
года сразу вслед за днем Солнцеворота. В этот день Смещение сезонов
подданные и короли могут говорить друг с другом и
советоваться, отбросив формальности, могут возоб- Миры Абейра и Торила разошлись врозь в 1487 ЛД
новляться пакты и контракты, и заключаться согла- и 1488 ЛД. В некоторых местах это изменение со-
шения между народами. Множество турниров или провождалось катаклизмами, а в некоторых прошло
соревнований в ремесле или сноровке устраивается незаметно. Астрономы и мореплаватели, которые
каждый Щитовой Сход, и большинство религий следят за звездами, не могли не заметить, что в
отмечает праздник, делая особый акцент на одном отдельные ночи звезды висели в небе неподвиж-
из постулатов соответствующей религии. но. Зима 1487-1488 продолжалась дольше обычного.
Следующий Щитовой Сход случится в 1492 ЛД. Впоследствии было замечено, что солнцестояния и
Праздник Урожая. Праздник Урожая - день пир- равноденствия как-то сместились, начиная с ве-
шеств и благодарения, отмечающий сбор осеннего сеннего равноденствия, приходившегося на День
урожая. Большинство людей в этот день приносят Зеленой Травы в 1488 ЛД. Дальнейшие времена года
благодарность Чонтии за ее щедрые дары в пред- последовали за ним, каждый сезон начинался и
дверии грядущей зимы. Те, кто зарабатывают на заканчивался позже обычного.
жизнь путешествиями, часто отправляются в путь Это смещение заставило мудрецов и жрецов
сразу же после этого праздника, пока зима не всту- Чонтии задуматься и о смене времени празднова-
пила в силу и горные проходы и гавани не оказа- ния ежегодных праздников, однако большинство
лись скованными снегом и льдом. населения предпочитает терпеливо надеяться на
Пир Луны. Когда ночи становятся длиннее и возвращение времен года на свои места в течение
приближаются зимние ветры, случается Пир Луны - нескольких лет.
время, когда все отдают дань предкам и чествуют
усопших. Во время празднеств этого дня люди соби-
раются рассказать истории и легенды, помолиться о
Краткая История
Известная история Побережья Меча уходит на
павших и приготовиться к грядущим холодам. тысячи лет назад, начинаясь от туманных эпох
рас-создателей и эры первых государств эльфов и
Повседневное отслеживание дварфов. Относительно новая история - это рассказ
времени о становлении и свершениях людей и других млад-
ших рас.
Большинство людей не отслеживают время с Многое из приведенного ниже известно только
большей точностью, чем понятиями «середина утра» отдельным мудрецам, некоторые из которых живут
или «перед закатом». Если людям необходимо встре- в Фаэруне далеко не первое столетие. Для большин-
титься в определенное время, то они уславливаются ства обывателей же события, удаленные во времени
с использованием подобных выражений. и пространстве, незнакомы и в любом случае не
Понятие часов и минут существует в основном имеют практической пользы в их жизни. Новости,
в местах, где богачи имеют возможность исполь- конечно, распространяются, так что даже люди в
зовать часы, хотя механические часы часто быва- деревушке на Побережье Меча могут знать о проис-
ют ненадежными, и редко можно встретить двое ходящем в дальних странах.
часов, установленных на одинаковое время. Если у
местного храма или государственного здания есть Дни Грома
часы, которые отзванивают прошествие определен-
ных промежутков времени, то местные жители мо- Десятки тысяч лет назад империи рептилий,
гут измерять время по «ударам» колокола, например, амфибий и воздухоплавающих существ, на эльфий-
«встретимся в семь ударов». ском известных как Икуа’Тел’Куэссир, «расы-созда-
тели» - доминировали в мире. Они строили великие

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


15
города из камня и стекла, прокладывали пути через чувствовать себя нормально под светом солнца.
дикие земли, приручали гигантских ящеров, создава- Оказавшись в ситуации, когда солнце причиняло им
ли сильнейшую магию, изменяли мир вокруг себя и страдания, дроу всего за какие-то два месяца ушли
воевали друг с другом. То были Дни Грома. с поверхности в Подземье. Отказавшись от своей
Внезапный конец для народов-создателей насту- преданности эльфийским богам, которые предали
пил около тридцати тысяч лет назад. Возможно, в и изгнали их, они обратились к Лолт, Демонической
их войнах наступила ужасная и неизбежная кульми- Королеве Пауков, которая стала их новой покро-
нация, или они заигрались с запрещенными силами. вительницей. Вскоре после этого начались войны
Как бы то ни было, мир изменился, и их империи между дроу и подземными городами дварфов.
исчезли. Все, что осталось от них - это руины и
рассеянные по миру племена людоящеров, жаболю- Эпоха Людей
дов и ааракокра - примитивные наследники тех, кто В течение тысячелетий, последовавших за Война-
когда-то правил миром. ми Короны, люди распространялись по Фаэруну и
заселяли его, пока эльфийские и дварфийские госу-
Первый Расцвет дарства погружались в стагнацию, а потом начали
Из руин Дней Грома появились первые государ- медленно приходить в упадок. Глубоко в Подземье,
ства Гордых Народов - эльфов и дварфов. тем временем, дроу вели захватнические войны и
Эльфы создали государства Аривандаар, Ардип и сражались за выживание.
Илитиир. На Побережье Меча они основали Ил-
лефарн, протянувшийся от Хребта Мира до реки Восход и падение Нетерила
Делимбийр; его столица Аэлинталдаар располагалась Более пяти тысяч лет назад группа человеческих
в тени того, что теперь называется гора Глубоково- рыбацких деревень с побережья Узкого Моря объ-
дье. Лесные и лунные эльфы основали королевства единилась под управлением короля-шамана Нетера,
Эаэрланн в Долине Делимбийр и Высоком Лесу, а получив впоследствии название империя Нетерил.
сепаратисты из Аривандаара основали Миеритар в Нетерильцы научились пользоваться магией у эль-
землях, которые сегодня занимают Высокая Пу- фов Эаэрланна и стали известными волшебниками.
стошь и Туманный Лес. Века спустя они обнаружили магические письме-
Кланы дварфов объединились в нацию Делзун, на в руинах Аривандаара - Нетерские Свитки - и
названную в честь ее основателя. Ее дварфийские впоследствии забросили практики Эаэрланнцев в
крепости раскинулись от Ледяных Гор до Нетер- поисках еще более мощной магии.
ских Гор и Узкого Моря, и к западу до Утесов и Гор Нетерил вырос в непобедимое государство магии
Меча. и чудес, контролировавшее большую часть Севера
Гордые Народы были вынуждены регулярно защи- на протяжении трех тысяч лет. В один прекрасный
щать свои страны от нашествий орд орков, которые момент одержимый властью нетерильский маг
возникали в горах Хребта Мира и устремлялись к Карсус попытался завладеть местом богини магии.
югу с целью грабежа и убийств. В результате разрывов в магическом плетении
нетерильские летающие города рухнули на землю,
Первый Раскол перестали работать многие магические эффекты и
Спустя тысячи лет после возникновения вели- заклинания, и могучая империя перестала существо-
ких государств эльфов сотни эльфийских магов вать.
собрались, чтобы произнести совместно заклинание,
призванное создать великолепную родину для их Великие Города
расы. Заклинание сработало, но в процессе вызвало В течение десятилетий и веков после падения
мощные пульсации, которые разорвали землю, из- Нетерила многие города Побережья Меча и Севера,
менив внешний вид мира. Крупнейший континент например, Иллуск и Цитадель Сандбарр, принимали
этого нового мира теперь называется Фаэрун. Вдали беженцев из павшей империи, и новые города, пре-
от его западного побережья возник остров Эвермит, имущественно состоящие из выживших нетериль-
считающийся частью Арвандора, дома эльфийских цев и их потомков, были основаны по всему Северу
богов на плане Арборея, и мостом между мирами.
и в Западном Сердцеземье.
Войны Короны Около полутора тысяч лет назад люди-пересе-
Около тринадцати тысяч лет назад началась ленцы из Долин и эльфы Кормантора заключили
война между эльфийскими королевствами Ари- соглашение о мирном сосуществовании, известное
вандаар и Миеритар, что положило начало серии как Договор Долин. По этому случаю был установ-
конфликтов, называемых теперь Войнами Короны. лен монумент под названием Стоячий Камень, и
Эти конфликты продолжались около трех тысяч от этого момента началось вестись Летосчисление
лет и увенчались Темным Бедствием, во время Долин (Dalereckoning, DR или ЛД), начиная с первого
которого Миеритар окутали ужасные штормы, за года (1 ЛД). Этот метод нумерации лет постепенно
год превратившие его в огромную пустошь, которая распространился по Фаэруну, и уж если не применя-
теперь так и называется Высокая Пустошь. В прои- ется в какой-то местности, то по крайней мере там
зошедшем винят высших магов Аривандаара, хотя поймут, о чём будет идти речь.
доказательств этому никогда не было представлено. Город Невервинтер, который во времена своей
Мстительные темные эльфы обратились к демони- бытности небольшим поселением назывался Эйгерс-
ческим силам, использовав их против Аривандаара. стор, был основан в 87 ЛД. На берегах реки Рорин
В течение многих последовавших за этим веков,
в 384 ЛД было основано скромное поселение Брод
наполненных страданиями и разрушениями, эль-
фийские жрецы и высшие маги горячо молились Сильверимуна, которое меньше, чем за два века
Кореллону Ларетиану и другим богам эльфийского выросло в город Сильверимун.
пантеона о спасении. В 882 ЛД деревня и фактория на берегу глубокой
бухты в тени большой горы назывались Твердыня
Падение дроу Нимоара в честь утгардтского вождя, занявшего
Кореллон пресек Войны Короны и проклял тем- это место и построившего здесь укрепления. Среди
ных эльфов, чтобы они никогда больше не смогли капитанов морских судов место получило название

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


16
Глубоководье, и через несколько поколений это Второй Раскол
новое название полностью вытеснило старое. В 1032
Через столетие после Магической Чумы, люди
ЛД Агаирон, наследник искусств Нетерила, спас го-
только начали привыкать к произошедшим переме-
род от него самого путем смещения с трона боевого
нам, как всё переменилось вновь.
лорда Глубоководья и потенциального императора
Первые признаки новой неразберихи появились
Раулора. Агаирон постановил, что с этого момента
в 1482 ЛД, когда Баал, давно погибший бог убий-
городом будет править не сила, а мудрость, и осно-
ства, переродился во Вратах Балдура среди хаоса и
вал совет Лордов Глубоководья.
кровопролития, в процессе чего погибли два герцога
Эти и другие города-государства выросли по всему
города и многие его граждане. Возвращение Баала
Побережью Мечей, сформировав цепочку от Ил-
и получение им обратно сферы убийства от Цирика,
луска далеко на севере до Врат Балдура на юге у
привели многих мудрецов и ученых к выводу, что
границ Амна. Как и их эльфийские и дварфийские
правила и законы, которым должны подчиняться
предшественники, им приходилось отражать атаки
божества, сбились.
диких гуманоидов, включая орды орков с Хребта
В 1484 странные бедствия стали происходить по
Мира. Глубоководье, ведомое своими таинственны-
всему Фаэруну. В Айриборе случилось землетрясе-
ми Лордами, становилось всё более могущей силой
ние. На Амн обрушились полчища саранчи. Южные
в регионе, а старый Иллуск пал под натиском орков,
земли охватила засуха и уровень моря в некоторых
и только спустя десятилетия был отвоеван, и его
местах понизился. Среди всех этих событий во
руины стали фундаментом для Лускана.
многих регионах континента произошли конфлик-
Нынешняя Эра ты. Орки из королевства Много-Стрел пошли войной
на дварфийские крепости Севера и их союзников.
Четыре с половиной столетия с момента осно- Сембия вторглась в Долины, на помощь которым
вания Лордов Глубоководья были неспокойным пришла армия Кормира. Нетерил привел свои силы
временем для Побережья Мечей и всего мира. В к границам Кормира, в результате чего тот оказался
течение всего этого периода цивилизованный мир втянут в войну на два фронта.
противостоял диким силам хаоса, а жизнь билась В течение этого периода стали появляться рас-
под натиском слуг смерти и страданий даже там, сказы о личностях, которых как будто бы коснулась
где сами боги не смогли избежать уничтожения. рука божества, в результате чего им были дарованы
Последние сто пятьдесят лет представляют собой странные способности. Некоторые из этих так назы-
один из наиболее насыщенных катастрофическими ваемых Избранных стояли у истоков конфликтов,
событиями временных отрезков в истории Фаэру- происходящих по всему континенту. Некоторые из
на. По меньшей мере три раза Торил сотрясался до Избранных осознавали свое божественное предна-
основания силами, раз за разом переписывавшими значение, а некоторые только терялись в догадках,
законы природы. почему выбраны были именно они.
Смутное Время В 1485 в Долине Ледяного Ветра Избранная Ориль
начала войну с Десятью Городами, но потерпела
В 1358 ЛД боги были изгнаны из своих боже- поражение.
ственных владений и вынуждены бродить по земле В Анорохе видя, что нетерильские силы рассредо-
в смертном обличье. Пытаясь вернуть себе свою точены, восстали долго находившиеся под гнетом
божественную сущность, они стали воевать между Бедины. Захватив или осадив дварфийские кре-
собой. Магия стала работать непредсказуемым обра- пости, орки севера отправились на Сильверимун.
зом, а молитвы жрецов оставались не отвеченными. В Кормире и Сембии нетерильские и кормирские
Некоторые из богов в таком виде были убиты, и войска вели бои с переменным успехом, а Долины
несколько смертных получили божественный статус превратились в арену боевых действий. Как буд-
и обязанности погибших богов. то в качестве компенсации за прошедшую засуху,
Возвращение Нетерила осенью 1485 вокруг Моря Павших Звезд начал идти
Великий Ливень, который лил, не переставая еще
В 1374 ЛД Империя Нетерил возникла вновь, ког-
долгое время.
да ее летающий город Тултантар, более известный
На востоке в начале 1486 стал подыматься уро-
как Шейд, вернулся из более чем двухтысячелетнего
вень вод, тем временем удача отвернулась от орков
странствия по Царству Теней и повис над пустыней
Севера и к концу года их армии были разбиты и
Анорох. Его осененные тенью аристократы практи-
рассеяны. В том же году эльфы Миф Драннора
чески сразу начали охоту за старыми нетерильскими
пришли на помощь Долинам и помогли отбросить
руинами и артефактами в своей подготовке к вос-
силы Сембии. На Побережье Меча в Лускане вновь
становлению некогда грандиозной империи.
появилась Главная Башня Волшебства, и было
Магическая Чума восстановлено Магическое Братство. В Глубоково-
В 1385 ЛД возвысившееся божество Цирик при дье и Невервинтере были предприняты попытки
поддержке Шар убил Мистру, богиню магии, в ее очистить эти города от развалин и разрухи вековой
владениях, Сердце Двеомера. Это разорвало маги- давности. Кормир изгнал остатки войск Сембии
ческую материю, окутывавшую мир, высвободив и Нетерила со своей территории и отозвал свои
первозданную магическую энергию, что привело к войска, обратившись к своим внутренним заботам
катастрофе, получившей название Магическая Чума. восстановления страны.
Тысячи заклинателей мгновенно погибли или сошли В конце 1486 Великий Ливень наконец прекра-
с ума, а поверхность Фаэруна была изменена под тился, но на этом хаос не закончился. Море Павших
воздействием волн и завес таинственного синего
Звезд разрослось, погрузив под свои воды большие
огня. Целые государства оказались перемещены или
поменялись местами с королевствами из других ми- участки суши.
ров, а огромные куски земли были вырваны из нее, Начало 1487 изобиловало землетрясениями и
и так и остались висеть в воздухе. извержениями вулканов, как будто весь мир бился

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


17
в конвульсиях. Поползли слухи, что возникшие из-за
Магической Чумы разломы и провалы внезапно про-
Плетение
пали, и что расстояния между знакомыми пунктами Плетение - неотъемлемая часть вселенной, прони-
на местности увеличились, словно мир потихоньку кающая сквозь всё сущее невидимыми нитями. Не-
добавил к ним многие мили дикой местности. Поя- которые существа, предметы и места имеют глубо-
вились разговоры о возвращении стран и народов, о кие внутренние связи с Плетением и могут делать
которых ничего не было слышно со времен Магиче- необыкновенные вещи, которые для них кажутся
ской Чумы. Стало очевидно, что многие эффекты естественными (полет бехолдера, чарующий взгляд
вампира, дыхание дракона и так далее). Существа с
того ужасного времени были обращены вспять. В
необходимыми навыками и талантами также могут
течение всего года в порты Побережья Мечей и
манипулировать Плетением, чтобы колдовать вол-
Сияющего Юга приходили корабли, которые, по шебные заклинания.
словам экипажа, отплыли с Эвермита, Лантана и Плетение обычно невидимо и не обнаружимо
Нимбрала - государств, считавшихся погибшими. В даже с помощью заклинаний. Например, заклинание
небе южных регионов были якобы вновь замечены обнаружение магии не позволяет увидеть Плетение.
знаменитые летающие корабли Халруаа. Строго говоря, Плетение является магией не более,
Более не связанный войной в Кормире Нетерил чем набор нитей является тканью, - это всего лишь
атаковал Миф Драннор, приведя Город Шейд в материал, из которого могут быть сотканы магиче-
небо над ним. В битве за контроль над мифалом ские узоры.
Миф Драннора и над самим Плетением летучая сто- В обоих смыслах, метафорическом и буквальном,
лица Нетерила рухнула на Миф Драннор, что приве- богиня Мистра - это и есть Плетение. Она - его хра-
ло к катастрофическому уничтожению их обоих. нитель, и все три раза, когда богиня магии умирала
В конце года были ночи, когда небеса, казалось, или теряла свою божественную сущность (дважды
были неподвижны. В большей части Фаэруна зима как Мистра и один раз как ее предшественница,
1487-1488 длилась дольше, чем когда-либо в исто- Мистрил), магия начинала работать извращенным
рии. Солнцестояния и равноденствия сместились, образом или вообще переставала работать. По-
за ними последовали времена года, начавшиеся и сле последней смерти Мистры и возникновении
заканчивавшиеся позже, чем обычно. Молитвы к бо- Магической Чумы, считалось, что Плетение было
гам знаний и милосердия остались не отвеченными, уничтожено, и термин утратил свою значимость. С
если не считать присутствия их Избранных. окончанием последнего Раскола, и Мистра и Пле-
Несмотря на победу над орками Севера, Лига тение вернулись к своим ролям предшествующих
Серебряных Пределов была распущена в 1488 из-за столетий, и заклинания и магические вещи стали
взаимных обвинений ее участников в неудачах в работать гораздо надежнее, чем во время Магиче-
войне. Сембия разделилась на города-государства, ской Чумы.
только номинально находящиеся в альянсе друг с
другом. Нетерильской империи не стало, несмотря Сверхъестественные способности
на то, что отдельные ее поселения сохранились. и псионика
Остатки нетерильских сил сражались с Бединами
за контроль над Шпилем Памяти, считавшимся Врожденные магические способности некоторых
гробницей фаериммов, древних врагов нетерильцев. существ, приобретенные сверхъестественные силы
Сражения пробудили то, что оказалось ульем этих таких людей, как монахи, и псионические способно-
существ, которые воспользовались высасывающими сти сходны в том, что их владельцы не используют
жизнь и магию силами шпиля против земель под Плетение так, как это делают обычные заклинатели.
ним. Ментальное состояние пользователя крайне важно:
К 1489 многие войны, начавшиеся во время Рас- монахи и псионики долго и упорно тренируются
кола, завершились. Начались новые конфликты, и в для достижения нужного состояния разума, а разум
мире оставалось много смертельных опасностей, но существ с сверхъестественными способностями
божества прекратили вмешиваться в мирские дела находится в этом состоянии от природы. Как эти
через своих Избранных. Боги перестали быть немы- способности соотносятся с Плетением - предмет дис-
ми, но оставались достаточно тихими, и во многих куссий; многие исследователи магии уверены, что
местах возникли новые культы, чтобы интерпрети- так называемое Незримое Искусство - это аспект
ровать теперь гораздо более туманные знамения. таланта к магии, который невозможно преподать
Сегодня мир полон новых мест и возможностей или изучить непосредственно.
для тех, кто готов рискнуть и оставить свой след в
них. Историки и эльфы и дварфы, которые пом- Волшебные предметы
нят прошлое, которое обычным смертным кажет-
Если эффект заклинания создается с помощью
ся далеким, воспринимают мир примерно таким,
манипулирования нитями Плетения, то создание
каким он и был более века назад. Для большинства магических вещей происходит путем связывания
дикие истории о людях, наделенных божественной этих нитей определенным образом, что позволяет
силой, и дальних землях, вернувшихся в мир, - всего достичь времени действия желаемого магического
лишь предмет болтовни у очага. Их больше волнуют эффекта, равного времени жизни самой зачаровы-
повседневные тревоги и возможности прямо за их ваемой вещи. Плетение дает энергию для немедлен-
порогом - и того, и другого на Побережье Мечей и ного использования во время произнесения закли-
Севере остается предостаточно. наний, а также позволяет знающим свое ремесло
волшебникам сохранять эту энергию внутри пред-
Магия в Королевствах мета до тех пор, пока его владелец (которому не
обязательно быть заклинателем) не вызовет ее.
От простейших заговоров до сильнейших закли- В некоторых случаях магия в предмете также
наний Высшей Магии, и от благословений и исце- должна быть привязана к его владельцу, такое
лений до воскрешения могучих героев из мертвых, соединение нитями Плетения вещи и владельца
магия пронизывает Королевства, и понимание называется подстройка. Как и во многих других
природы магии начинается и заканчивается пони- вопросах магии, существует ограничение по коли-
манием природы Плетения. честву предметов к которым может быть таким

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


18
образом привязано одновременно конкретное суще- Магия, взаимодействующая с Плетением
ство, однако преимущества такой связи могут быть Некоторые заклинания позволяют колдующему
значительными. воспринимать Плетение или манипулировать его
проявлениями особым образом. Само Плетение также
Мифалы содержит отклонения, влияющие на произносимые
Мифалы - это одни из самых сильных магических заклинания.
явлений на Ториле, конструкции, которые изгибают Обнаружение Магии. Это заклинание показывает нити
и преображают Плетение в конкретном месте ино- Плетения, сотканные друг с другом с помощью заклинания,
гда настолько сильно, что законы магии или даже или «узлы» Плетения, находящиеся в волшебном
законы природы могут быть изменены. предмете. Предмет при этом выглядит окутанным сетью
серебристо-голубых нитей Плетения, и то, каким образом
Мифал представляет собой магическое поле пе-
они переплетены, показывает, какая магия использовалась
ресекающихся магических и охранных эффектов,
(например, некромантия). Похожим образом активные
покрывающее определенную территорию. В своем
заклинания или магические зоны выглядят окутанными
исходном значении этот термин применялся к ра-
серебристой сетью нитей, которые могут перекручиваться
ботам Высшей Магии, которые защищали древние
и переплетаться особым образом в зависимости от того,
эльфийские города. С тех пор применение термина
какая магия использовалась.
расширилось и теперь мифалами называют также
Рассеивание Магии. Это заклинание распутывает
всевозможные подобные магические поля, защища-
переплетения и развязывает узлы Плетения, таким образом
ющие какое-либо место, будь то летающие города
устраняя присутствующие магические эффекты.
павшего Нетерила, защитные заклинания Сильвери-
Антимагия. Антимагические эффекты могут рассеивать
муна или меньшие по размеру, но от того не менее
активные магические эффекты и распускать магию,
эффективные магические работы, защищающие
сотканную из Плетения. Постоянные эффекты, такие,
такие важные места, как Кэндлкип. Некоторые
как в магических предметах, обычно просто подавляются
считают мифалом даже многослойные защитные
антимагией: пока предмет находится в зоне антимагии нити
заклинания в подземельях Подгорья под Глубоко- расплетены, но они возвращаются в связанное состояние,
водьем. как только предмет покидает зону антимагии.
Большинство мифалов имеют защитную функцию Мертвая Магия. В редких зонах мертвой магии
по своей природе, и устанавливаются таким обра- Плетение просто отсутствует. Перестают работать не
зом, чтобы ограничить типы магии, которые могут только заклинания и волшебные предметы, но даже
применяться в зоне мифала. Наиболее распростране- сверхъестественные способности существ, по своей
ны ограничения на магию телепортации и вызова. природе связанные с Плетением, могут перестать работать,
Мифал Эверески воздействует на погоду и охраняет так как узел в Плетении, который существо носит в себе,
ее жителей от болезней, а мифал находящегося в развязывается.
морских глубинах Миф Нантара делает его воды Дикая магия. В зонах дикой магии Плетение становится
пригодными для дыхания и более комфортными запутанным, в результате чего спонтанно формируются
для наземных существ, не привычных к подводной узлы и пересечения нитей, что изменяет магию и порождает
жизни. случайные магические эффекты. Также в таких зонах
Во многих отношениях мифал - это не столько изменяются переплетения, создаваемые сознательно в
искусственно созданный объект, сколько живое процессе произнесения заклинаний, в результате чего
магическое существо, способное становиться силь- заклинания могут иметь неожиданные эффекты.
нее или слабее, получать повреждения или умирать.
Мифалы иногда бывают способны исцелять себя,
как сделал мифал Сильверимуна, распустившись
из Лунного Моста после последнего возвращения
Религия в Королевствах
Мистры. Каждый мифал имеет одно или более Хотя волшебники могут творить чудеса с помо-
существ, находящихся в гармонии с ним, на которое щью своего Искусства, а приключенцы берут свою
не распространяются ограничения по колдовству, судьбу в собственные руки, большинство простых
которое может направлять нацеливаемые эффекты людей в Забытых Королевствах в час нужды пола-
мифала, и которое может научить других существ, гается именно на богов. Боги играют значительную
обладающих необходимыми навыками, как полу- роль в жизни любого, от великого лорда до жалкого
чить доступ к секретам мифала. беспризорника.
За исключением городов Сильверимун и Эвереска, Разные расы на Ториле поклоняются разным
искателям приключений могут встретиться толь- пантеонам, которые остаются примерно одинаковы-
ко поврежденные или неправильно работающие ми от региона к региону, при этом разные культуры
мифалы, оставшиеся в руинах тех мест, в которых возвышают разных богов в рамках одного пантеона.
когда-то была сильна магия. Хотя заклинания иден- Все боги почитаются по всему Фаэруну, хотя суще-
тификации могут помочь определить некоторые ствуют исключения из этого правила (например,
простейшие эффекты мифала, действующие ограни- боги Мулхоранда).
чения на произнесение конкретных заклинаний мо-
гут быть выяснены только в результате неудачной
Формы поклонения
попытки произнести соответствующее запрещенное Среднестатистический человек поклоняется
заклинание. Очень сильные заклинатели могут попы- разным богам по-разному и в отношении разных
таться самостоятельно понять, как можно управлять вопросов. Большинство профессий имеют бога-по-
мифалом или восстановить его, но такие случаи из- кровителя: фермеры делают подношения Чонтии,
вестны лишь из легенд, и даже самые знаменитые прося о богатом урожае, клерки навостряют перья с
волшебники редко пытаются сделать это. Наличие молитвой Денеиру, а набожные торговцы не забы-
слова «Миф» в названии какого-либо эльфийского вают отложить несколько монет, чтобы сделать под-
города (Миф Драннор, Миф Глорач, Миф Нантар ношение Вокин в конце торгового дня. Большин-
и другие) однозначно свидетельствует, что в это ство людей поклоняются богу, который связан с их
городе есть или когда-то был мифал, защищавший жизнью, семьей или домом, а некоторых конкрет-
его. Руины таких мест наверняка содержат каки- ный бог притягивает по каким-то другим причинам.
е-нибудь непредсказуемые эффекты, связанные с Верующие часто носят небольшие символы их из-
поврежденным или уничтоженным мифалом. бранного бога: амулет или булавку с изображением

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


19
символа бога, или какой-нибудь иной предмет. Для последователей бога несущественно, действи-
Кроме того, люди регулярно возносят хвалу богам тельно ли бог умер или просто впал в спячку, так
в зависимости от конкретных нужд и обстоя- как для них последствия будут одинаковыми. Как
тельств: фермер, обычно поклоняющийся Чонтии, показали последние события, ушедшие боги могут
может молиться Амонатору, чтобы тот послал отсутствовать не вечно. Не раз боги, считавшиеся
несколько ясных солнечных дней, а глубоководская мертвыми, возвращались и набирали новый контин-
дворянка, обычно поклоняющаяся Денеиру, возбла- гент верующих. Некоторые легенды о богах говорят
годарит Суни за успешные смотрины ее сына. Даже о циклах смерти и воскрешения - возможно, это
священники конкретных богов признают роль, как раз и есть такие циклы.
которую играют другие боги в их жизни и в мире в Как однажды заметил Мудрец Долины Теней,
целом. «Если боги могут даровать способность возвращать
В целом, верующие смотрят на свои взаимоот- мертвых из-за завесы смерти, почему кто-то полага-
ношения с богами как на целесообразные и взаи- ет, что они сами будут должны оставаться за ней
мовыгодные: молитвы и подношения возносятся, вечно?»
чтобы получить благословение бога или отогнать их
гнев. Молитвы и прочие акты поклонения обычно
Загробная жизнь
исполняются тихонько в часовне, расположенной в Большинство людей верят, что души недавно
поселении верующего, или даже у него дома, или в умерших попадают на план Фугу, где они бродят по
храме, когда верующий чувствует нужду прямо и Городу Суда, часто не осознавая, что они мертвы.
непосредственно попросить о помощи бога. Служители богов приходят, чтобы собрать такие
Молитвы обычно являются вознесением хвалы души, если они достойны этого, забрать их с собой
богу в какой-либо форме: благодарность за благо- в царство соответствующего бога. Иногда души
воление бога, просьба о благословении в будущем, верующих отправляются обратно в мир смертных,
хвала за большие и маленькие божественные вме- чтобы быть перерожденными или чтобы доделать
шательства. Так как большинство людей в Фаэруне незаконченную работу.
не хотело бы навлечь на себя гнев и ярость жесто- Души, за которыми не приходят ничьи слуги, по-
ких и диких богов, поклонение таким божествам падают на суд к Келемвору, который решает судьбу
может представлять собой попытки их умиротворе- каждой из них. Некоторые из них становятся про-
ния. Охотник или фермер может приносить жертвы водниками для других душ, а некоторые превраща-
Малару, чтобы хищники обходили его стороной, а ются в извивающиеся личинки и выбрасываются в
моряк может молиться Амберли, чтобы она не гне- прах. Поистине, неискренние «верующие» или просто
валась во время его плавания. неверующие заключаются в Стену Неверных, огром-
ный барьер, окружающий Город Суда, в котором
Новые и чужеземные боги души медленно растворяются и становятся частью
вещества, из которого сделана Стена.
Фаэрунские пантеоны - не единственные, извест-
ные на Ториле. У не-человеческих народов, напри-
мер, есть собственные боги, а народы из дальних
Религиозные учреждения
стран поклоняются совсем другим богам. Иногда, Служить священниками богов могут не только
чужеземцы приносят за собой поклонение како- клерики. На самом деле способность использовать
му-нибудь богу. Кроме того, в крайне редких случаях божественную магию выдается богами смертным
бывает, что появляется совершенно новое божество, жрецам и другим заклинателям не так уж часто (см.
например, получивший божественность смертный, секцию «Божественная Магия»). Задача священника
или божество, чей приход предсказывался пророка- - служить богу и его последователям, и для этого не
ми или лидерами новых культов. В космополитич- обязательно требуется использование магии.
ных местах типа Глубоководья или Калимшана то и Тип человека, который становится священником,
дело появляются часовни неизвестных богов. зависит от доктрины этого бога: хитрые плуты, по-
Растущее поклонение новому богу редко беспоко- клоняющиеся Маску, имеют мало общего с правед-
ит существующих богов за исключением тех случа- ными служителями Тира, и все они сильно отлича-
ев, когда новое божество претендует на роль, уже ются от гуляк, поклоняющихся Ллиире.
занятую существующим богом. Методы разрешения
таких конфликтов варьируются от дружеских со- Храмы и часовни2
ревнований и турниров, призванных продемонстри- Основными религиозными учреждениями Фаэру-
ровать превосходство одного бога над другим, до на являются храмы и часовни. Будь то маленькое
религиозного кровопролития. труднодоступное строение или комплекс, состоящий
За несколько поколений новое божество может из нескольких строений, каждый храм действует в
стать постоянным членом пантеона. Многие ученые соответствии с традициями своей веры, хотя в от-
соглашаются, что существует ряд богов-»иммигран- дельных случаях могущественные и харизматичные
тов», прибывших в Фаэрун так давно, что их чуже- персоны, возвысившиеся в иерархии храма, могут
земное происхождение уже потерялось в пучине вдохновлять верующих на внесение изменений в
времен. эти традиции.
В храмах Фаэруна не проходят службы как та-
Мертвые и воскресшие божества ковые. Групповые ритуалы в храмах обычно про-
Раз за разом поминальные колокола звонили по исходят только во время конкретных праздников,
кому-нибудь из богов Королевств. Боги погибали в и священники также ходят в народ по случаю
Смутное Время, когда пришла Магическая Чума, и мероприятий типа свадеб или похорон. Храм же -
когда пал Нетерил. Некоторые боги даже бывали это место, куда верующие приходят в одиночку или
убиты смертными с помощью невообразимо мощ- с семьей либо чтобы просто провести определенное
ной магии. время в жилище бога, либо если по какой-то причи-
Когда божество выходит из пантеона, божествен- не они ищут помощи священников.
ная магия перестает течь к верующим, а чудеса и Маленькие часовни или частные молельни, в от-
знамения, связанные с этим божеством, заканчива- личие от храмов, довольно густо распространены по
ются, священники божества теряют веру, а священ- Фаэруну, особенно в областях, где нет полномасштаб-
ные места оказываются заброшенными или перехо- ных храмов.
дят к другим культам. 2 Shrine- в различных переводах встречается как «святилище», так и «часовня».
Принято считать эти термины взаимозаменяемыми.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


20
Фаэрунский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Азут, бог волшебников ЗН Магия, Знания Левая рука окруженная огнём, указующая вверх
Акади, богиня воздуха Н Буря Облако
Амберли, богиня моря ХЗ Буря Волны расходящиеся влево и вправо
Амонатор, бог солнца ЗН Свет, Жизнь Золотое солнце
Асмодей, бог отпущение греха ЗЗ Знание, Обман Три обращенных вовнутрь треугольника, создающие четвёр-
тый треугольник
Баал, бог убийства НЗ Смерть Череп окружённый кольцом капель крови
Бейн, бог тирании ЗЗ Война Чёрная ладонь обращенная пальцами вверх
Бешаба, богиня неудачи ХЗ Обман Чёрные оленьи рога
Валькур, северный бог моряков ХД Буря, Война Туча с тремя разрядами молнии
Вокин, богиня торговли Н Знание, Обман Монета вертикально, с левым профилем Вокин
Гвейрон Буреветер, бог выслежива- НД Знания, При- Отпечаток лапы с пятиконечной звездой в центре
ния рода
Гонд, бог создания Н Знания Зубчатая шестерня с четырьмя спицами
Грумбар, бог земли Н Знания Гора
Денеир, бог письма НД Магия, Знания Горящая свеча над открытым глазом
Джергал, писарь мёртвых ЗН Знание, Смерть Череп с зажатым в зубах свитком
Ильматер, бог терпения ЗД Жизнь Руки связанные на запястье красным шнуром
Истишиа, бог воды Н Буря Волна
Келемвор, бог смерти ЗН Смерть Рука скелета держащая весы
Коссут, бог огня Н Свет Пламя
Красный Рыцарь, бог стратегии ЗН Война Красный шахматный конь со звёздами на месте глаз
Латандер, бог рассвета и обновления НД Жизнь, Свет Дорога идущая в рассвет
Лейра, богиня иллюзии ХН Обман Треугольник вершиной вниз с водоворотом тумана внутри
Ллиира, богиня радости ХД Жизнь Треугольник с шетиконечными звёздами на вершинах
Ловиатар, дева боли ЗЗ Смерть Девятихвостая шипастая плеть
Майликки, богиня лесов НД Природа Голова единорога
Малар, бог охоты ХЗ Природа Когтистая лапа
Маск, бог воров ХН Обман Чёрная маска
Милил, бог поэзии и песни НД Свет Состоящая из листьев пятиструнная арфа
Миркул, бог смерти НЗ Смерть Белый человеческий череп
Мистра, богиня магии НД Магия, Знание Круг семи звёзд или круг семи звёзд опоясывающих плывущий
красный туман или одна звезда
Огма, бог знаний Н Знание Чистый свиток
Ориль, богиня зимы НЗ Природа, Буря Шестилучевая снежинка
Саврас, бог предсказания и судьбы ЗН Магия, Знание Хрустальный шар со множеством разных глаз внутри
Селуне, богиня луны ХД Знание, Жизнь Пара глаз окружённых семью звёздами
Сильванус, бог дикой природы Н Природа Дубовый лист
Суни, богиня любви и красоты ХД Жизнь, Свет Лицо красивой огневласой женщины
Талона, богиня яда и болезни ХЗ Смерть Три слезинки в треугольнике
Талос, бог штормов ХЗ Буря Бьющие в одну точку три разряда молнии
Темпус, бог войны Н Война Вертикальный пламенеющий меч
Тимора, богиня удачи ХД Обман Монета аверсом вверх
Тир, бог правосудия ЗД Война Равные весы лежащие на боевом молоте
Торм, бог отваги и самопожертво- ЗД Война Правая белая латная рукавица
вания
Хелм, бог бдительности ЗН Жизнь, Свет Глаз на обращенной вверх левой латной перчатке
Хоар, бог мести и возмездия ЗН Война Монета с двуликой головой
Цирик, бог лжи ХЗ Обман Белый череп без нижней челюсти на фоне чёрной или фиолето-
вой вспышки
Чонтиа, богиня земледелия НД Жизнь Сноп колосьев или цветущая роза на фоне колосьев
Шар, богиня тьмы и потери ХЗ Смерть, Обман Чёрный диск с пурпурной каймой
Эльдат, богиня мира НД Жизнь, Природа Водопад ниспадающий в спокойный пруд
Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства
21
Дварфийский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Аббатор, бог жадности НЗ Обман Украшенный самоцветами кинжал указы-
вающий вниз
Берронар Истинно Серебрянная, богиня дома ЗД Свет, Жизнь Переплетённые серебряные кольца
и очага
Вергадэйн, бог удачи и богатства Н Обман Золотая монета с дварфийским лицом
Глубинная Дуэрра, дуэргарская богиня завое- ЗЗ Магия, Война Череп иллитида
вания и псионики
Горм Галтин, бог бдительности ЗД Война Бронзовая полумаска
Дагмарен Светлая Мантия, бог исследований ХД Знание Открытая книга
Думатойн, бог сокрытый секретов Н Смерть, Знание Силуэт горы с драгоценным камнем в
центре
Клангеддин Серебробородый, бог войны ЗД Война Перекрещенные серебряные топоры
Ладугуэр, дуэргарский бог магии и рабства ЗЗ Магия, Смерть Сломанная стрела
Мартаммор Дьюин, бог странников НД Природа, Булава обращенная вверх на фоне высо-
Обман кого сапога
Морадин, бог создания ЗД Знания Молот и наковальня
Хаэлла Светлый Топор, богиня удачи в бою ХД Война Меч обращенный вверх по лезвию кото-
рого спиралью струится пламя
Шариндлар, богиня лечения ХД Жизнь Пылающая игла

Часовни обычно не имеют постоянного персо- носят частный характер, а указания, относящиеся
нала, и порядок в них поддерживается местными к более общим вопросам, могут быть недостаточно
жителями или визитерами, использующими такую конкретными, что делает их подверженными раз-
часовню для молитв. Часовня может представлять ным толкованиям.
собой скромный придорожный колодец, куда проез-
жие купцы бросают монеты, прося Вокин об удаче, Священничество
или роскошную статую Амонатору, окруженную Священничество - такая же профессия, как и
жаровнями, находящуюся в павильоне в середине любая другая, и те, кто решают заняться этим,
деревни. часто проходят обучение через систему наставниче-
Странствующие священники часто посещают ства. В маленьких храмах новички или послушники
такие места, а также они служат местом встреч могут учиться у единственного священника в храме.
верующих. Когда разлетается слух, что священник Большие храмы могут принимать несколько групп
Эльдат пришел в город, верующие станут искать послушников, обучающихся под началом одного и
его у священного источника, посвященного богине, более священников, которые преподают им навыки
находящегося на окраине города. священника и его обязанности.
Семейство или организация может иметь част- Когда послушник заканчивает обучение, он часто
ную часовню или молельню избранного божества, проходит через испытание в ходе ритуала, при
например, музыкальные подвески, освященные успешном завершении которого кандидат получает
жрецом Акади, висящие высоко на ветви дерева в сан священника.
саду, и звонящие на ветру, или деревянный символ
в форме миниатюрной руки Азута на стене рядом с Конфликты и преследование
местом, где можно поставить свечу или лампаду с Морально-этические ценности богов Фаэруна раз-
благовониями. нообразны, как и мировоззрения их последователей,
начиная от принципиальных заступников добра и
Общение с богами заканчивая гнуснейшими агентами зла. Отдельные
Хотя есть много историй о древних временах, ког- культуры и сообщества Фаэруна не настолько космо-
да боги принимали физическую форму и общались политичны, как его население в целом, и в резуль-
со смертными, сейчас такие случаи - неслыханная тате в тех местах, где поклонение определенным
редкость. По большей части боги общаются с после- богам не одобряется, могут возникать религиозные
дователями посредством знамений и предвестий, гонения (с точки зрения гонимого) на представите-
ценных для тех, кто может их интерпретировать. лей отдельных религий.
Конечно, некоторые из таких знамений бывают Если подобная дискриминация существует на
более замысловатыми, вследствие чего они подвер- государственном уровне, то она обычно не выходит
жены большему спектру интерпретаций. за рамки ограничений на строительство храмов,
Наиболее распространенным методом общения организацию культов или проведение религиозных
верующих и священников с богами являются празднеств (так как с практической точки зрения
молитвы, песнопения или медитации. Это обычно все равно практически невозможно пресечь тайное
очень личные действия, что, в общем, соотносится поклонение верующим его божеству). Например,
со здравым смыслом, ведь «совет», полученный от хотя поклонение Талоне, как и многим другим злым
бога в утренней молитве и делающий день удач- божествам, запрещено в Глубоководье, это выража-
ным, очень ценен для молившегося. Как говорится, ется только в запрете на строительство храмов и
каждый молится по-своему. присутствие организованного священничества в го-
Божественная магия также может быть исполь- роде. Отдельные горожане или семьи, поклоняющи-
зована для общения с богом и получения указаний. еся Талоне, при этом воспринимаются просто как
Божественные высказывания, полученные с приме- заблудшие души, но они не подвергаются аресту
нением таких средств, обычно довольно краткие и или наказанию, если они никаким иным образом не

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


22
Эльфийский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Ангаррад, триединая богиня мудрости и ХД Знания, Жизнь Треугольник с тремя переплетенными
защиты кольцами внутри
Аэрдри Фэйниа, богиня неба ХД Буря, Обман Силуэт птицы на фоне облака
Глубинный Сашелас, бог моря ХД Природа Дельфин
Кореллон Ларетиан, бог искусства и магии ХД Магия, Свет Полумесяц
Лабелас Энорет, бог времени, истории и ХД Знания, Магия Закатное солнце
философии
Риллифэйн Раллатил, бог природы ХД Природа Дуб
Сеанин Лунный Лук, богиня прорицания, ХД Знания Полная луна под лунной радугой
мечтаний, путешествий и смерти
Солонор Теландира, бог лучников ХД Война Серебряная стрела с зелёным оперением
Фенмарел Местарин, бог изгоев ХН Обман Пара эльфийских глаз
Ханали Селанил, богиня любви и красоты ХД Жизнь Золотое сердце
Шевараш, бог возмездия ХН Война Сломанная стрела над слезой
Эреван Илисир, бог шуток ХН Обман Ассиметричная восьмиконечная звезда

Пантеон Дроу
Божество Мировоззрение Домены Символ
Ваэрон, бог воров ХЗ Обман Чёрная маска с синими линзами в проре-
зях для глаз
Киарансали, богиня некромантии ХЗ Магия Женская рука дроу с множеством надетых
колец
Лолт, богиня пауков ХЗ Обман Паук
Селветарм, бог воинов ХЗ Война Паук поверх перекрещенных булавы и
меча
Эйлистри, богиня песни и лунного света ХД Свет, Природа Силуэт танцующей с клинком женщины
дроу на фоне полной луны

Пантеон полуросликов
Божество Мировоззрение Домены Символ
Арворин, бог бдительности и войны ЗД Война Перекрещенные короткие мечи
Брандобарис, бог вороства и приключений Н Обман След полурослика
Йондалла, богиня плодородия и защиты ЗД Жизнь Рог изобилия на щите
Урогалан, бог земли и смерти ЗН Смерть, Знание Силуэт собачьей головы
Цирроллали, богиня дома и очага ЗД Жизнь Открытая дверь
Шила Периройл, богиня земледелия и Н Буря, Природа Цветок
погоды
нарушают законы города. сердцем.
В некоторых местах такая религиозная травля Некоторые из тех, кто проявляет потенциал к
имеет боле интенсивный характер по различным божественной магии, развивают и практикуются в
причинам. Тиран может объявить вне закона покло- своих способностях в храме, священной роще или
нение Торму из-за страха восстания, а в остальном каком-нибудь другом сакральном месте, возможно, в
добросердечный мэр городка, специализирующего- компании других таких же учеников. Другие прак-
ся на деревообработке, может потребовать, чтобы тикующие божественную магию индивиды откры-
последователи Сильвануса убирались из города из-за вают и развивают свой божественный дар целиком
проблем, которые в последнее время у лесорубов самостоятельно.
были с местными друидами.

Божественная магия Боги Фаэруна


Боги, составляющие пантеон Фаэруна, так же
Боги проявляют свое благоволение к смертным многолики, как и население некоторых крупнейших
множеством способов. Умы и сердца некоторых городов Королевств - разномастная смесь представи-
людей открываются божественной магии. Не суще- телей различных культур. Структура пантеона меня-
ствует способа как-то понять, кому именно будет лась на протяжении веков, следуя за изменениями
или не будет дарована способность использовать в народе и Королевствах (или наоборот, зависит от
божественную магию, этот вопрос всецело решает того, какой теории вы придерживаетесь). Ниже опи-
конкретное божество, выдавая такие способности саны самые выдающиеся представители пантеона.
по своему усмотрению. Некоторые люди с таким
даром предпочитают полностью игнорировать его и
не пользоваться им, другие же принимают его всем

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


23
ПАНТЕОН ГНОМОВ
Божество Мировоззрение Домены Символ
Бэрван Дикий Странник, бог лесов НД Природа Морда енота
Баравар Теневой Плащ, бог иллюзий НД Магия, Обман Кинжал на фоне плаща с капюшоном
и обмана
Каллардюран Гладкорукий, бог шахте- Н Знания, Природа Золотое кольцо-печатка с шестиконечной
ров и каменотесов звездой
Фландал Стальнокожий, бог работы НЛ Знания Пылающий молот
по металлу
Гаэрдал Железнорукий, бог защиты ЗД Война Железный браслет
Гарл Златоблеск, бог драгоценных ЗД Обман Золотой слиток
камней и обмана
Небелун, бог удачи и изобретений ХД Знания, Обман Кузнечные меха и хвост ящерицы
Сегожан Зовущий Землю, бог мертвых НД Свет Сияющий самоцвет
и земли
Урдлен, бог жадности и убийств ХЗ Смерть, Война Белолапый крот, вылезающий из-под земли

ПАНТЕОН ОРКОВ
Божество Мировоззрение Домены Символ
Богтру, бог силы ЗЗ Война Сломанная бедренная кость
Груумш, бог штормов и войны ХЗ Буря, Война Немигающий глаз
Илневал, бог стратегии и орд ЗЗ Война Поднятый окровавленный меч
Лутик, мать-богиня плодородия и ЗЗ Жизнь, Природа Оркская руна, обозначающая «вход в пеще-
исцеления ру»
Шаргаас, бог скрытности и темноты НЗ Обман Красный полумесяц с черепом между его
рогами
Юртрус, бог смерти и болезни НЗ Смерть Белая раскрытая ладонь

просят о дожде или солнце, также, как и остальные


Амонатор желающие благоприятных изменений погоды. Но
Хранитель Вечного Солнца, Свет Закона, Жёлтый самой распространенной формой почитания Амона-
Бог тора является принесение клятвы, подписание кон-
Превосходство закона и слава солнца находятся в тракта или оглашение закона в свете солнца. Связь
сфере Амонатора. Его священнослужители помогают между клятвой и солнцем настолько укоренилась в
установить в городах бюрократию и закон. Они умах, что, завершая сделку или отдавая указы, люди
часто заверяют контракты и соглашения, оставляя часто ждут, когда солнце покажется из-за облаков
на документе оттиск в виде символа солнца Амона- и только тогда завершают сделку или оглашают
тора, подтверждая тем их юридическую силу. приказ.
Священники говорят, что он умирает и вновь, и
вновь возрождается. Как и солнце, он может прой-
Асмодей
ти сквозь царство тьмы, но его сияющий взгляд Владыка Девяти, Дьявол, Древний Рогатый.
неизбежно вновь падёт на мир. Амонатор безжа- Асмодею начали поклоняться открыто около века
лостное и неумолимое божество, но в отличие от назад, когда после Магической Чумы на поверхность
Сильвануса, его заботит не баланс жизни, а течение вышли небольшие культы с харизматичными лиде-
дел в соответствии с божественным порядком: рами во главе. Катаклизм породил много вопросов у
исполнение обязательств и сохранение верховенства народа: почему боги разгневались или покинули нас?
закона. Асмодей дал просителям ответы на эти вопросы и
Фермеры и путешественники молятся ему, когда

Символ Амонатора

Символ Асмодея

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


24
стал богом готовым простить все прегрешения. С Ориль, беспощадная богиня холода и зимы, кото-
тех пор, в течение нескольких десятилетий, культ рой в основном поклоняются в регионах, страда-
Асмодея боролся за признание своей религии. ющих от суровых зим. Люди задабривают Ориль
В поверьях народов Севера, которые включают дарами и возносят молитвы о пощаде.
сказания дварфов, эльфов и иных рас, Асмодей - Немногие истинно почитают Ориль, и обычно это
Владыка Девяти, лидер всех дьяволов Девяти Кру- те, чьё выживание зависит от причуд зимы или
гов Ада. Все знают, что дьяволы - сладкоголосые ис- те, кто по-настоящему любит этот сезон. Таковыми
кусители с железной волей, и дары их стоят очень обычно являются её редкие жрецы, но из-за своего
дорого, иногда даже души просителя. Говорят, что статуса, они обычно изгои общества. Они практику-
пока душа ждёт на плане Фугу божество, которое ют целибат и стараются остаться отстранёнными
заберёт их в загробные чертоги, может явиться дья- вне духовного служения.
вол и в обмен на душу предложить силу и вечные В Лускане есть храм, посвященный Ориль, - Зим-
удовольствия. Всем душам, что возжелают этого, ний дворец. Здание без крыши, состоящее из
нужно всего лишь сделать шаг из толпы и пыли, и колонн и арок, вырезанных из белого камня. Риту-
ступить на первую ступень адской лестницы, кото- алы поклонения Ориль часто кажутся жестоким
рая символизирует иерархию Девяти Кругов Ада. для непосвященных. В Лускане, гости собираются
Служители Асмодея признают, что дьяволы пред- в храме, чтобы посмотреть традиционный ритуал,
лагают своим последователям путь, подходящий не известный как «мокрый ход», в котором верующие
для каждого, так же, как и вечное плескание в све- надевают обледеневшую одежду. Затем они обходят
те Латандера и бесконечная работа в кузне Моради- шесть белых колонн, известных как Поцелуи Ориль,
на не всем придутся по вкусу. Служащие Асмодею которые находятся в разных частях города.
при жизни, могут надеяться, что после смерти их Верующие переходят от колонны к колонне, скан-
призовут из стенающей толпы на плане Фугу. Они дируя молитвы богине. При достижении колонны,
сами будут ковать свою судьбу, тратя вечность на верующий должен вскарабкаться на нее, а затем
достижение своих целей. «поцеловать даму», - прикоснуться губами к ржавой
Для не столь избранных, священники Асмодея мо- железной пластине в верхней части. Зимой, эти
гут рассчитывать на некоторые поблажки в загроб- события напоминают безумные соревнования, с
ной жизни. Все души на плане Фугу ждут милости дополнительным риском обморожения и травмы,
богов, которые определят, где те проведут остаток вызванным падением со скользких столбов. Процес-
вечности. Тех, кто при жизни вёл себя наиболее сии бегунов приветствуются завсегдатаями близле-
подобающе догмам бога, забираются в первую оче- жащих таверн, которые делают ставки на вынос-
редь. Те же кто совершили преступление в глазах ливость участников. Те, кто закончили гонку, как
своего бога или вообще не поклонялись им, могут полагают, помогли сделать зиму легче, и им редко
томиться столетия до того, как Келемвор рассудит приходится платить за еду или эль в течении зимы.
их судьбу. Люди, которых подобная судьба страшит,
могут молиться Асмодею, и как говорят жрецы, в Азут
ответ дьявол обеспечит томящейся душе некоторый Высший, Владыка Заклинаний, Первый Магистр.
комфорт.
Сегодня, святилища Асмодея всё ещё встреча- Поклонение Азуту неотделимо от волшебников.
ются редко, а о храмах и вовсе никто не слышал, Для них, Высший - абсолютное воплощение всего,
но многие обыватели взяли за привычку просить у что им дорого.
Асмодея отпущения своих грехов. После нарушения Мистра - богиня магии, Огма - бог знаний, Денеир
заветов своего бога, они молятся, чтобы Асмодей - бог письма и языка. Азут воплощает аспекты этих
облегчил их долгое томление. Как известно, Асмодей общих понятий в их приложении к практике вол-
даёт людям то, что они хотят, поэтому ему молятся шебства. Например, в то время как Мистра - боже-
о получении благ, которых они желают более всего. ство олицетворяющее душу, искусство и чудо магии,
Те, кто серьёзно нарушил догмы бога, молятся о Азут - воплощение долгих магических исследований,
том, чтобы Асмодей сокрыл их грех от богов, и строгости движений и речи плетения заклинаний,
жрецы говорят, что он сделает так, но за свою цену, саднящих и перепачканных чернилами пальцев.
которую придётся уплатить после смерти. Волшебники взывают к Азуту, когда пишут свит-
ки, чертят магические круги, пытаются запомнить
Ориль или произнести заклинание. Чаще всего это про-
является в виде молчаливого сотворения символа
Морозная Дева, Леди Морозного Поцелуя, Ледяной Азута - направленного в небо указательного пальца
Рассвет

Символ Азута

Символ Ориль

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


25
левой руки. Для многих волшебников, этот жест Она считается жестокой и капризной богиней, кото-
стал настолько за всю их жизнь, что он перерастает рую необходимо умилостивить, чтобы избежать ее
в несознательную привычку. недоброго внимания и интереса.
Храмов, посвященных Азуту не много, а жрецы К Бешабе взывают, когда кто-то страдает от не-
встречаются крайне редко. Даже в насыщенном везения - как незначительного, вроде ушибленного
магией Халруаа, всего несколько святынь этого бога. пальца ноги или сломавшегося колеса повозки, так
Иногда статую или часовню Азута можно найти и катастрофического, вроде того, когда поскальзы-
в углу храма Мистры или другого бога. Чаще маги ваешься и нечаянно падаешь с обрыва. К ней так-
обустраивают дома небольшое святилище. Обычно
же взывают, чтобы отвратить ее внимание, делая
в подобных святынях Азут представлен в виде
нечто такое, в чём удача не будет играть большой
бородатой и одетой в плащ с капюшоном фигуры,
с поднятой левой рукой и указывающим вверх роли, а невезение - может. Например, кидая ко-
пальцем. Иногда изображают только руку. В любом сти, игрок будет призывать Тимору, желая, чтобы
случае на палец часто ставят свечу, или накладыва- случайный шанс обернулся в его пользу. Но тот, кто
ют заклинание света. собирается пересечь непрочный мост, будет просить
Бешабу сохранить мост целым.
Бейн Люди делают знак Бешабы, сгибая большие и
Повелитель Тьмы, Чёрная Рука широко разводя в стороны остальные пальцы одной
или обеих рук (имитируя рога ее священного симво-
Догма Бейна проста: сильный не только вправе,
ла), чтобы отогнать несчастья. Тот же самый жест,
но и обязан править слабым. Тиран, способный
захватить власть, должен сделать это, потому что поднятый к голове означает приветствие; когда же
это принесет пользу не только ему, но и тем, кто им указывают на кого-то, «рога» показывают дурное
оказывается под его правлением. Когда правитель расположение к этому человеку.
разваливается от коррупции, декаданса и ветхости, Многие друиды поклоняются Бешабе как одной
другой, более сильный, поднимется на его место. из Первого Круга. Они пытаются умилостивить ее
Бейна чернили во множестве легенд. На протя- танцами, во время которых носят обгоревшие до-
жении истории, те кто был его фаворитом, творили черна оленьи рога, смоченные в крови. По убежде-
чёрные дела в его имя, но большинство людей не нию этих друидов, священным символом Бешабы
поклоняются Бейну из злобы. Бейн олицетворя- стали рога оленя, потому что в те времена, когда её
ет амбиции и контроль для тех, кто поднялся на только начали почитать, люди были простыми охот-
вершину, но и находящиеся у подножья молят его о никами и собирателями; считалось, что она могла
силе. Говорят, он благоволит тем, кто мужественен принести охотнику беду, - например, быть пронзён-
и решителен, и что он помогает тем, кто желает ным оленьими рогами.
стать завоевателем, поднимая королевства из дикой
Хотя большинство людей дрожит от страха при
земли, и принося порядок в беззаконие.
одной лишь мысли о появлении Бешабы, её почти
Множество раз, в разных местах Фаэруна предан-
ных Бейну видели как спасителей уничтожающих всегда формально призывают и приветствуют во
налётчиков, свергающих коррумпированных прави- вступительных речах и церемониях во время офи-
телей, или защищающих армии от полного разгрома. циальных торжеств, таких как браки и коронации,
Но в таком же количестве мест, последователи Бей- состязания в спортивной или военной доблести и
на создавали и поддерживали жестокие диктатуры, обряд именования детей. Если же она не приглаше-
помогали торговым монополиям и вводили рабство на на такое событие, она может обидеться и причи-
там, где его до того не было. нить большие неприятности всем его участникам.
Храмы Бешабы практически неизвестны. Тем не
Бешаба менее, у сельского народа широко распространен
Дева Неудачи, Леди Рок, Чёрная Бесс обычай устанавливать столб с укреплёнными на нём
Бешаба является противоположностью Тиморы, оленьими рогами, на месте какого-нибудь убийства
но в повседневной жизни пользуется не меньшим или несчастного случая в дороге. В городах, где рога
признанием, чем ее более благожелательная «сестра». найти трудно, а убийства и несчастные случаи про-
исходят гораздо чаще, чёрные рога Бешабы рисуют
углём на соседней стене, оставляя их на всеобщее
Символ Бейна обозрение до тех пор, пока рисунок не будет уничто-
жен непогодой. Такие «святыни», как бы они не вы-

Символ Бешабы

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


26
глядели, служат предупреждением о местах неудачи Мать-Земля
и невезения. Друиды островов Муншае поклоняются Матери Земле -
Более официальные святыни Бешабы существуют выражающей силу самой земли.
там, где люди часто молятся о предотвращении не-
Люди с материка считают Мать Землю аспектом или
счастий. В таких местах, как правило, установлены
проявлением Чонтии, но для ффолков она просто Мать
окрашенные в красное камни с прикрепленными
Земля, и так будет всегда. Лунные колодцы - её священные
к ним почерневшими оленьими рогами, или крас- места и её окна в мир.
ная, треугольной формы настенная доска - также с
оленьими рогами на ней. Оба типа святилищ имеют Смотри «Друиды» в главе 4 для более подробной
каменную или бронзовую чашу, в которую можно информации.
бросить монеты или использовать её для огненно-
го жертвоприношения. Красные Волшебники Тэя
обычно возводят такие святыни у порогов своих
Чонтиа
ритуальных помещений для защиты от несчастных Великая Мать, Богиня Зерна
ошибок. Чонтиа - богиня земледелия: сева и жатвы, разве-
Мало кто осмелится взять Бешабу в качестве дения и забоя, стрижки и ткачества. В этом аспек-
покровителя. Редкими клириками Девы Неудачи те она скорее сельское божество, которому редко
становятся те, кто пострадал от великих бед, и кто молятся в стенах города, исключая разве что кухон-
стремится предупредить других о том, что неспра- ный персонал. Но Чонтиа также и Великая Мать,
ведливость - неотъемлемая часть жизни, или сде- богиня колыбели, очага и дома. И в этой ипостаси
лать их жертвой этой несправедливости. её поминают в каждом доме перед приёмом пищи,
при рождении ребёнка, люди воздают ей хвалу, ког-
Баал да нежатся у очага или чувствуют себя любимыми
и спокойными.
Лорд Убийства Вера Чонтии это воспитание и рост. Её учение
Народ Фаэруна обычно не молится Баалу и не при- основывается на сельской мудрости и традициях
зывает его. Они помнят его как злого и разруши- хозяйства. Посев и жатва, вечный цикл - обычные
тельного бога жадного до смерти - насильственной темы её веры. Уничтожение ради уничтожения, пе-
смерти любого живого существа. ределка без восстановления - анафемы для её догм.
Некоторые люди молятся Баалу, когда хотят со- Храмы Чонтии хранят большой пласт знаний о
вершить убийство. У этого человека вполне может сельском хозяйстве и культивации. Её жрецы тесно
быть веский повод для убийства, например, когда сотрудничают с сельскими общинами, и они готовы
он не может исправить несправедливость законны- засучить рукава и испачкать руки в земле.
ми методами. Но чаще Баалу молятся те, кто желает
убить из ревности, жадности или гнева. Редко кто-
Цирик
то кроме профессиональных убийц или маньяков Принц Лжи, Тёмное Солнце
выбирает Баала в покровители, а жрецы служащие Поклонение Цирику вытекает непосредственно из
Баалу часто соединяют обе этих ипостаси. истории его восхождения на божественный престол.
Раньше возникали культы убийств Баала, каж- Цирик был смертным в Смутное Время, и он нашел
дый и которых вёл за собой самостоятельный, свой путь в этом хаосе став эгоистичным преда-
харизматичный священник Баала, но организован- телем и убийцей. Став богом, Цирик продолжил
ного поклонения Лорду Убийства практически нет. обманывать и убивать. Известнейший факт, став-
Редкостью являются и храмы, и часовни. Те, кто ший легендой - Цирик убил Мистру, что послужило
началом Магической Чумы более века назад.
возводят святыню Баала, обычно делают это в бла-
Те, кто не поклоняется Цирику видят в нём бога
годарность за успешное убийство. Обычно в таких
безумия, распрей и обмана, хотя его жрецы счита-
святынях ставят череп или отрубленную голову, ют подобные заявления ересью. Их Принц Лжи не
окруженную каплями крови (часто голова до этого искалеченный безумец, а бог тёмного величия, кото-
принадлежала жертве). рый показывает, что в конечном итоге, все отноше-
ния между людьми черны и грязны.
Церковь Цирика открыто служит в Амне, где горо-
Символ Баала
жане придерживаются принципов амбициозности,
самоуверенности и девиза «покупатель должен быть
Символ Чонтиа

Символ Цирика

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


27
бдителен». Цирика выбирают своим покровителем способов стать достойным благословения Денеира.
как правило садисты, мошенники, одержимые
жаждой власти карьеристы или кто похуже. Другие Эльдат
молятся Цирику, когда делают нечто аморальное, но Тихая, Страж Рощ, Мать Вод
не хотят, чтобы об этом узнали.
«Тёмное Солнце» - изначально один из титулов Ци- Эльдат - богиня водопадов, родников, заводей,
рика, уже стал метафорой раздора в Королевствах. тишины, мира и уединенных полян. Говорят, она
часто бывает в подобных местах, особенно в тех,
Говоря: «Тёмное Солнце взошло над этим двором»
что служат друидскими рощами. Эльдат - богиня
предупреждают о том, что в благородном семействе
комфорта, исцеления и спокойствия. Благословлён-
буйным цветом расцвели интриги и распри, а супру-
ные ею воды исцеляют больных, лечат безумных и
жеские пары понимают, чего ожидать, если кто- дарят спокойствие умирающим.
то им говорит, что «Тёмное Солнце светит сквозь В большинстве сельских общин есть пруд или
окно» в их отношениях. поляна, которую крестьяне связывают с Эльдат. По
традиции это место спокойных дум, где человек
Денеир со своими мыслями предоставлен сам себе. Водоё-
Лорд Всех Глифов и Образов, Первый Писец, Писец мы, такие как пруды или родники, часто служат в
Огмы качестве хранилища подношений. Если священное
Денеир - бог литературы и грамотности, покрови- место - поляна, хранилищем может стать ручей,
тель художников и писцов. Он отвечает за точность протекающий по ней, хотя особенный куст или
передачи и описания, чтение и письмо, за распро- дерево тоже могут стать местом, где люди будут
странение информации. В легендах Денеир часто изо- оставлять свои подношения. Обычно подношениями
бражается как писарь в услужении Огмы, и иногда служат сломанное оружие или предметы, которые
его считают правой рукой Огмы. верующие оставляют, надеясь в будущем на мирное
Вознести молитву Денеиру при написании письма существование. Многие почитатели Эльдат - паци-
или записи информации, чтобы избежать ошибок - фисты или люди, взволнованные насилием, которое
обычное дело. Так же и художники поминают Денеи- они наблюдали или которое коснулось их.
ра, обычно проливая свет на рукопись перед началом Священники Эльдат не организовывают крупных
и после завершения картины, гобеленов, связанных с сект. На самом деле, многие из них странствуют,
историей и других проявлений искусства, в которых посещая различные священные места и святы-
пытались запечатлеть истину. ни, чтобы убедиться, что о них заботятся и они
Последователи Денеира верят, что если не записать по-прежнему остаются местом упоительного спо-
и не сохранить информацию, то она будет утеряна. койствия. Верующие в Эльдат как правило близки
Грамота для них - важный дар богов, который нуж- к природе и друидам, которые включают Эльдат
но распространять и которому нужно обучать. Его в Круг Первых. Ударить жреца Эльдат - табу, а его
последователи — это писцы и учёные посвятившие убийство, говорят, приносит огромные беды. Несмо-
себя, как и их покровитель, сохранению написанного, тря на дарованную их верой защиту, большинство
а также их изучению, потому что они верят, что сам служителей Эльдат стараются избежать конфлик-
Денеир скрыт в линиях, формах и пассажах напи- тов, а не решить их. Служители Эльдат будут рады
санного слова. Священники Денеира дают клятву участвовать в мирных переговорах и засвидетель-
милосердия, которая обязывает их помогать другим ствовать их, но они не станут силой вести других к
писать письма и документировать информацию. гармонии.
Последователи этого божества как правило инди-
видуалисты, объединенные только общей верой и не
Гонд
слишком заинтересованные в религиозной иерар- Чудотворец, Божественный Вдохновитель, Святой
хии и протоколе. Такое поведение основано ещё и Всесоздатель
на том, что благословение Денеира божественной
Гонд - бог создания, ремесла и строительства. Его
магией чаще даруется тому, кто уходит с головой в
почитают кузнецы, плотники, инженеры и изобре-
письмо, а не тем, кто воображает себя частью храма
татели. Любой, кто создаёт что-то может вознести
или религиозного ордена. Изучение святейшей книги
- Тома Всеобщей Гармонии, один из самых верных молитву Гонду, чтобы тот направил его руку, но

Символ Денеира Символ Эльдат

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


28
люди знают, что сильнее Гонд благоволит тем, кто роще недалеко от Трибора.
изобретает что-то новое, полезное для остальных. Следопыты поклоняются Гвейрону, так как он
Служители Гонда странствуют по Северу в жёл- олицетворяет все их занятия и потому что он
то-оранжевых одеяниях, подпоясанные кушаками может говорить с Майликки от их имени. На Се-
на которых висят шестерни, замки, крючки, кусочки вере большинство следопытов считают Майликки
стали, олова и дерева, которые вдруг могут понадо- слишком таинственной, священной и дикой, чтобы
биться. Они так же носят пояса из крупных соеди- обращаться напрямую к ней со своими молитвами,
ненных между собой металлических медальонов и а Гвейрон Буреветер почти один из них, и поэтому
непомерно большие шляпы от солнца. В отдаленных понимает их нужды.
поселениях странствующий священник Гонда мо- У Гвейрона нет храмов, но его святыни можно
жет выступать как лудильщик, плотник и инженер найти во множестве мест, они служат путникам
в одном лице, готовый помочь построить новые указующими метками в диких землях. Каждый из
ворота загона, выкопать новый колодец, починить них - вырезанный символ Гвейрона, отпечаток лапы
горшки и мебель, которые уже собрались выкиды- со звездой на нём, который наносится на примет-
вать. Все священники Гонда ведут дневники, где ное дерево или камень.
они записывают идеи, изобретения, инновации,
которые встретились им по пути, а потом с огром- Хельм
ным удовольствием рассказывают о них встречен- Страж, Неспящий Взор, Бдительный
ным жрецам и делятся наработками. В крупных
городах гондары строят храмы, которые становятся Хельм, бог бдительности и защиты, считается
мастерскими и лабораториями изобретателей. В олицетворением стражника, защитника и наблюда-
таких храмах странствующие жрецы передают свои теля. Его почитают те, кому требуется оставаться
дневники сидящим там писарям, которые докумен- чуткими к опасностям или действиям врагов. Хельм
тируют наблюдения служителей во благо следующих - излюбленное божество среди тех, кто зарабатывает
поколений. на жизнь, защищая кого-либо или что-либо, напри-
Большинство почитателей Гонда принадлежат мер, среди телохранителей, городских стражников,
к проверенным временем профессиям, таким как охранников сокровищниц.
кузнецы и инженеры, архитекторы и ткачи, юве- Хельм олицетворяет бдительность без принадлеж-
лиры и кожевенники. Тем не менее вера получила ности к добру или злу. В легендах он всегда благоро-
ещё и репутацию пристанища безумных учёных и ден и держит данное слово, например, он охранял в
мечтателей. Смутное Время небесную лестницу, не давая богам
Центром поклонения Гонду на Побережье Меча вознестись с земли и продолжить творившийся тог-
являются Врата Балдура, где верующие во славу да хаос, пока Скрижали Судьбы не были найдены.
Чудотворца возвели два монументальных здания: Хотя вера Хельма переживала и тёмные времена,
храм, называемый Высшим Домом Чудес, и музей поклонение ему никогда по-настоящему не исчезало.
ремесла и прикладного искусства названный Залом Большинство последователей считают, что Хельм
Чудес. Лантан был выдающимся местом поклонения никогда не исчезнет окончательно, и последние
Гонду, пока столетие назад всё население острова события - лишь подтверждение этому.
не исчезло, а со времени его возвращения на По- Священники Хельма говорят, что всегда нужно
бережье Меча видели лишь несколько лантанских быть бдительным, всегда начеку, готовым к напа-
купцов, которые не слишком много рассказали о дению врагов. Терпение, ясный ум и тщательное
состоянии своей родины. планирование, помогут одержать победу даже в
безвыходной ситуации. Избравшие Хельма стара-
Гвейрон Буреветер ются быть всегда бдительными, с ясной головой и
верными своему слову. Эти черты не обязательно
Глас Майликки, Мастер Выслеживания, Не Теряю- делают их приятными людьми, однако, именно
щий След поэтому большинство считают верующих в Хельма
Некоторые следопыты Севера возносят молитвы негибкими и беспощадными.
Гвейрону Буреветру. Говорят, что это смертный
вознесённый до бога Майликки, который теперь Хоар
служит следопытам как посредник между ними и Роковой Вестник, Поэт Правосудия
Майликки. Он - мастер следопыт, идеально выслежи-
вающий дичь, непревзойденный укротитель зверей Хоар, известный в землях у Внутреннего Моря,
и непримиримый враг жестоких существ подобных как Ассуран - бог отмщения и возмездия. Ему не по-
оркам и троллям. Говорят, он выглядит как креп- клоняются обычными методами, но его имя помина-
кий и сильный пожилой человек с длинной белой ют, когда ищут мести. Когда виновный становится
бородой, и многие верят, что он отдыхает и спит в жертвой судьбы - как, например, беглый убийца уми-

Символ Хоара

Символ Хельма

Символ Гонда
Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства
29
рает в результате несчастного случая - в этом видят отправляются в места с самыми ужасными усло-
длань Хоара. Считается, что троекратный раскат гро- виями, оказывая помощь притеснённым, бедным
ма подряд - это знак, посланным Хоаром, что некое и усопшим. Они ставят других выше себя, делясь
возмездие было совершено. Многие человеческие всем, что имеют, подчёркивая верховенство духов-
культуры поддерживают обычай бить в колокол или ной природы жизни над материальной.
гонг трижды, когда вершится наказание за престу- Жрецов Илматера, которые приняли миссию
пление или казнь. помощи другим, можно узнать по власяницам,
Народ произносит имя Хоара, когда они ищут одеждам из грубых шкур надетым на голо. Строго
мести, но не способны отомстить за себя сами. Это воспрещается вредить таким жрецам, когда они
может быть реакция, как на незначительную, так и исполняют свой долг, такой как уход за раненными
на существенную несправедливость, а мольба может на поле боя. Запрет настолько прочен среди людей,
быть высказана как просто в слух, так и записана что и другие расы также его почитают. Даже орки
где-то. Считается, что чем более постоянную форму и гоблины избегают прямо атаковать мирных жре-
будет носить мольба, тем больше вероятность, что цов Илматера, пока жрец ухаживает и за павшими
она будет услышана. Потому, многие чеканят свои товарищами.
мольбы на свинцовых дощечках и после закапы- Большинство народа глубоко уважают работу и
вают их, или скрывают свои мольбы на страницах жертвенность веры Илматера и стараются помочь
своих дневников. Кроме охотников за головами и ей там, где это возможно. Когда храм Илматера
тех, кто отправился в крестовый поход мщения, не- посылает своих верных на помощь беженцам от
многие истинно почитают Хоара, и ещё меньше сре- войны или жертвам чумы, их самопожертвование
ди них тех, кто может именовать себя его жрецами. подвигает обычных людей, от стыда или вдохнове-
Храмы и святилища Хоара почти не встречаются, за ния, поддерживать их.
исключением древних руин в Чессенте и Унтере.
Хоар стал частью Фаэрунского пантеона, когда ему Джергал
стали поклоняться вне земель, изначально верных Писарь Конца, Безразличный, Бледный Сенешаль
ему. Большинство считают, что Тир стал судьёй и
Легенда гласит, что Джергал очень древнее боже-
арбитром, устанавливающим законы, а Хоар - богом,
ство. История его восходит ко временам Нетерила,
карающим за их нарушения. Судьи отдают пред-
когда его почитали, как богу смерти, убийств и
почтение Тиру, в то время как тюремщик скорее
раздора. Но с течением времени ему наскучило его
всего будет возносить молитвы Хоару.
положение. Тогда три смертных, каждый из кото-
Илматер рых был могущественным искателем приключений,
прибыли к Джергалу в землях мёртвых, вознаме-
Плачущий Бог, Распятый Бог, Терпящий рившись убить его и отобрать его могущество. Но
Илматер - бог страданий, мученичества и воздер- вместо этого, Джергал отрёкся от своего трона ко-
жания, известный своим состраданием и терпением. стей и позволил каждому из троих смертных взять
Он предлагает поддержку и слова утешения часть его божественности. Так, Бэйн получил сферу
тем, кто чувствует боль, находится в страданиях и влияния, относящуюся к раздору, Миркул власть
нужде. Он страдает по собственной воле, занимая над мёртвыми, а Баал - над убийствами. Джергал
место кого-то другого и взваливая на себя его ношу утратил своё прошлое положение и стал писарем
и боль. Он бог всех притеснённых и тех, с кем обо- мёртвых.
шлись несправедливо. Говорят, если бы он мог, то Джергал теперь рассматривается как безразлич-
Плачущий Бог взвалил бы на себя страдания всего ный хранитель мёртвых. Считается, что он запи-
мира, чтобы избавить от этой ноши других. Мучени- сывает переход в смерть живых, чтобы помочь
ки, погибшие, чтобы другие смогли жить, всегда бла- Келемвору правильно определить их посмертие. Его
гословенны Илматером и обретают вечный покой редко поминают напрямую, за исключением упо-
на лоне его, если на то будет их воля. минания на похоронах или среди практикующих
Жрецы Илматера заботятся о больных, голодаю- обычай писать имя усопшего на листке пергамента
щих и раненных, а храмы отдают большую часть и вкладывать его в рот мертвеца. Этот обычай рас-
своих доходов на борьбу со страданиями мира. Его пространён там, где не принято отмечать именем
последователи предоставляют поддержку, тогда, похороненного его могилу или гробницу.
когда могут, и способны применить силу, чтобы по- Немногие избирают Джергала своим божеством,
ложить конец страданиям других. Жрецы Илматера и большинство из них так или иначе принимают

Символ Илматера

Символ Джергала

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


30
Легенда об игре в кости, метании черепов и пустом троне
Давным-давно, был лишь один бог раздора, смерти и затянется на целую вечность, Повелитель Конца Всего
мёртвых, и звали его Джергал, Повелитель Конца Всего Сущего вмешался.
Сущего. Джергал питался распрями как между смертными, «После всего, чем вы пожертвовали, вы готовы уйти ни
так и между божествами. Когда существа убивали друг с чем? Почему бы вам просто не поделить сферы влияния
друга ради мощи или из-за ненависти, он приветствовал между собой, показав свои навыки в игре?» предложит
поверженных в своём царстве вечного мрака. Всё тленно, Джергал.
и со временем, всё приходило к нему - так он построил Бэйн, Баал и Миркул, обдумав его предложение,
царство, против которого не мог выступить ни один бог. Но согласились. Тогда Джергал взял черепа самых своих
он устал от своих обязанностей, так как он знал их слишком мощных личей и отдал их троице, чтобы те могли
хорошо, а без вызова, нет ничего - а там, где нет ничего, есть посоревноваться в метании черепов. Каждый из них должен
лишь уныние. был покатить череп по Серым Пустошам, и тот, кто метнёт
В таком состоянии разницу между абсолютным дальше всех, тот и стал бы победителем.
всемогуществом и абсолютной беспомощностью определить Малар, Владыка Зверей, прибыл тогда, чтобы навестить
невозможно. Джергала. Быстро смекнув, что победитель может получить
Во время этого тёмного времени появились три могучих всю мощь Джергала, он погнался за тремя черепами, чтобы
смертных - Бэйн, Баал и Миркул - которые жаждали сил, приостановить состязание и самому получить возможность
которыми владел Джергал. Трио заключило нечестивый поучаствовать в борьбе за часть приза. Бэйн, Баал и
договор о то, что они либо добьются такой запредельной Миркул снова начали сражаться, так как стало ясно, что их
власти, либо погибнут. Путешествуя по градам и весям их состязание провалилось, и тогда Джергал вновь вмешался.
мира, в поисках могучих волшебных предметов и заклятий, «Почему бы не позволить Леди Удаче решить? Так вам не
они обманывали смерть на каждом шагу. Какой бы монстр придётся делиться со Зверем.»
или магическое испытание не оказалось перед ними, они Троица согласилась на этот вариант, а Джергал отломал
выходили из него невредимыми. Так, троица прибыла свой костяной палец и отдал его кости противникам. Когда
в Серые Пустоши и увидела там Костяной Замок. Они Малар вернулся из погони за черепами, он обнаружил, что
пробивались к нему через армии скелетов, легионы зомби, троица уже окончила игру в кости.
орды призраков и отряды личей. Бэйн победно вскричал «Как победитель, я выбираю
Наконец, они достигли того, чего так жаждали - Костяного вечно править как тиран тиранов. Буду я способен вселять
Трона. ненависть и распри по собственному желанию, все в моём
«Именем зла, я властелин этого трона», воскликнул Бэйн- царстве должны будут преклоняться предо мной.»
тиран. Миркул, который занял второе место, заявил, «Тогда я
«Я уничтожу тебя раньше, чем ты пошевелишь пальцем», выбираю мёртвых, и так я воистину победитель. Так, всё чем
пригрозил Джергалу Баал-убийца. ты владеешь, Бэйн, со временем станет моим. Все тленно -
«А я заточу твою сущность на вечно», посулил ему Миркул- даже боги.»
некромант. Баал, который же занял третье место, провозгласил, «А я
Джергал устало поднялся со своего трона и молвил, выберу смерть, и так, всё чем правишь ты, Лорд Бэйн, будет
«Трон ваш. Я устал от этой пустой силы. Забирайте его если отходить к Лорду Миркулу от моей руки. Оба вы должны
пожелаете - я обещаю служить вам и направлять вас, как ваш будете отдавать мне дань уважения и подчиняться моим
сенешаль, пока вы не освоитесь со своими владениями.» И желаниям, так как я могу разрушить твоё царство, Бэйн, убив
пока ошеломлённая троица смогла хоть что-то произнести, всех твоих подданных, и я же могу заморить твоё царство,
Владыка Мёртвых спросил, «Кто из вас станет править?» Миркул, не поднимая руки.»
Троица немедленно затеяла драку между собой, пока Малар взревел в гневе, но ничего не мог он поделать
Джергал безразлично взирал на них. Когда, наконец, стало и вновь ему остался лишь удел зверей. А Джергал устало
ясно, что либо они все перебьют друг друга, либо бой улыбнулся, так как пришло его избавление.

участие в ритуальных услугах. Жрецы Джергала Келемвор


служат гробовщиками и кладбищенскими смотри-
Владыка Мёртвых, Судья Проклятых
телями во многих селениях. У Джергала нет хра-
мов, посвящённых ему, кроме тех, что остались со Келемвор рассматривается как справедливый,
времён его древнего и более тёмного облика, но его честный и утешающий бог смерти. Смерть прихо-
дит за всеми, и когда такое случается, Келемвор за
жрецам всегда рады в храмах Келемвора, Денеира
руку ведёт каждую душу к её посмертию. Жрече-
и Миркула. Его последователи периодически отправ-
ство Келемвора учит, что те, кто поклонялся богам
ляют свои записи о смертях в святые места, где их согласно заветам их религии, поступали верно и им
положено хранить. будет предложено соответствующее посмертие.
Последователи Келемвора предоставляют людям

Символ Клемвора

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


31
спокойный переход в лоно Владыки Мёртвых. Они муниципальные, так и частные. В таких местах
помогают умирающим привести их дела в порядок проходят церемонии бракосочетаний на рассвете,
и помогают с похоронами тем, кто не может себе оглашаются начала гражданских проектов, и даже
позволить, к примеру, пышности похорон собствен- принимаются роды, когда такое возможно, для того,
ной веры. чтобы ребёнок родился «под счастливой звездой».
Принципы последователей Келемвора призывают Последователи Латандера приветствуют основа-
их препятствовать и предотвращать безвременным ние новых поселений и рост цивилизации, пока это
смертям, когда это возможно. Разные группы и обеспечивает всех потенциалом для успеха. Они
поклонники дают разные определения «безвремен- презирают нежить, видя в ней искажение есте-
ности». Одна группа может сконцентрироваться на ственного порядка и отрицание новшеств, так как
том, чтобы остановить распространение болезней. нежить цепляется за своё старое существование,
Другая, на предотвращении убийств. Иная - на вместо того, чтобы двигаться далее.
истреблении нежити. Характерно, что все верую-
щие Келемвора презирают нежить и так или иначе Лейра
работают над её искоренением, так как любая не-
Леди Туманов, Дымчатая Тень, Леди Обмана
жить расценивается как искажение естественного
порядка вещей. Эта деталь не только очевидным У Лейры было много масок, и не однажды она
образом противопоставляет последователей Келем- считалась мертвой и была принята за другое боже-
вора некромантам, жрецам Миркула и всем прочим, ство. Возможно, подобная слава только приличеству-
кто приветствует создание нежити, но и порождает, ет богине иллюзий и обмана. Как бы то ни было
казалось бы, неожиданные конфликты. её служители сходятся в одном - Леди обожает
Например, жрецы Келемвора методично истре- этот хаос. Даже служители Цирика думали, что их
бляют все записи о создании нежити, которые они божество покончило с Лейрой, но среди них, сейчас,
находят - такие действия оскорбляют тех, кто це- ходит странная мысль, что она - его дочь.
нит знания ради самих знаний, таких как последо- Лейра не считается пагубным божеством или
ватели Огмы и Денеира. Также существует нежить, злым шутом, скорее, как - таинственной, скрытной и
которая не является злом, такая как баэлнорны, уединенной. К ее заслугам причисляют изобретение
которых эльфы считают святыми. Последователи Руатлека - языка иллюзионистов и устный язык
Келемвора пытаются уничтожить и их, не обращая Нимбрала.
внимания на этот факт. Служителей у Лейры вроде бы немного, но сказать
точно - трудно. Потому что ищущие ее благослове-
Латандер ния обычно не проявляют своих намерений. Лейра -
покровительница лжецов и иллюзионистов. Боготво-
Утренний Лорд, Вдохновенный Рассвет, Розово-золо-
рений в ее честь немного, и обычно это жаждущие
той Бог
силы заклинатели или плуты - для которых она
Латандер - бог весны, рождения и обновления, своего рода защитник и герой. Большинство людей
божество зачатия, здоровья, молодости и самосовер- молятся ей, чтобы скрыть что-то, утаить, или мило-
шенствования. Он бог не солнца, но рассвета, кото- стивят её при важном выборе, боясь быть обману-
рый представляется началом нового дня, полного тыми. Некоторые крутят пальцем за спиной, прежде
новых возможностей. чем солгать, полагаясь на ее поддержку.
Латандер - бог начинаний. Люди часто возносят Жрецы носят одеяния белого и дымчато-серого
ему свои молитвы, прежде чем начать какое-то дело цвета, а лица покрыты гладкими, бесформенными
или отправиться в путь. Имя Латандера поминают, масками. Храмы, посвященные ей есть только в
заключая союзы и основывая предприятия и ком- Нимбрале, а святыни, разбросанные по континенту,
пании. Это привело к повышенной его популярно- маскируются под что-то иное, и носят знаки, узнава-
сти среди купечества, от чего его церковь не мало емые лишь верующими.
выиграла.
Восходящее солнце - его символ, а розовый, зо-
лотой и фиалковый - его цвета. Храмы и святыни
Латандера выполняют различные функции, как
Символ Лейры

Символ Латандера

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


32
Последователи Ловиатар редко собираются в
Ллиира группы, разве только в больших городах. Жители
Леди Радости, Несущая Радость, Хозяйка Пирушек в таких местах замечают их реже или не всегда
Ллииру любят, она - богиня довольства, легкости, поднимают панику. Но при этом далеко не все по-
радости, танца и свободы. Покровительница празд- падают в этот культ по своей воле - нередко они в
неств - Ллиира чествуется на любом торжестве. И рабстве, а это привлекает внимание властей. Откры-
танец - лучший способ выразить ей благодарность. то Ловиатар практически никто не поклоняется, за
Хозяйка пиршеств отвергает любую жестокость - исключением стран, где рабство в норме.
схватка, драка, угрозы (разве что на церемониях) ли-
шает тебя ее благосклонности. Это долг жизни - для
Малар
жрецов и жриц (несущих радость) - делать других Лорд Зверей, Чернокровный
счастливыми. Даже если ненадолго. Малар - темная сторона природы. Кровь, стекаю-
В одеждах жрецов всегда присутствует хотя бы щая с клыков, и взгляд охотника на жертву. Для
один радостный, яркий цвет, и одеяния приличе- его верующих охота - это момент между жизнью и
ствуют более празднику и торжеству, чем цере- смертью. Встреча хищника и жертвы, вопрос, кто
мониальным традициям. Леди почитает рубины и выживет и, кто - нет. Люди считают, что Малара
сапфиры, так что, если они в ваших одеждах - жрец нельзя задобрить, и в нем нет жалости к другим
Ллииры обязательно благословит вас. - молятся ему только в случае охоты. Подобные про-
Но - они не легкомысленные люди. Для этих жре- шения обычно бывают по двум причинам - желание
цов божественная радость - самый ценный пода- стать сильнее и умелее, или облечься в его устраша-
рок смертным. Они будут сражаться со всеми, кто ющую мантию, отпугнуть иных хищников. Малар
приносит страдания и несчастье. Они неистовы к почитаем теми, кто наслаждается охотой, не бежит
врагам, и весело празднуют завершение дела. от крови и смакует страх своей жертвы.
Малар также почитаем многими ликантропами, не
Ловиатар менее чем другими разумными хищниками. Друиды,
Дева Боли, Госпожа Мучений, Старательная Плеть следопыты, дикие и хищные - среди его привер-
В представлении верных Ловиатар - у боли нет женцев. Варвары восхваляют его за жестокость и
конца, она и есть - завершение. Для них, нет ничего свирепость. Служители носят наручи, украшенные
превосходней мук - боль безгрешна. От грубейшего когтями, выпирающими острыми концами вперед -
варварства, до извращенной пытки и душевных они служат церемониальным оружием.
мук убитых горем и предательства.
Чувство боли в этой вере - это внимание Лови-
Маск
атар. Поэтому среди них славится флагелланство. Лорд Теней, Мастер Воров
Боль - путь к силе, умение причинять её и выносить Маск - бог-мошенник. Покровитель повес, шпио-
на себе. Жестокость, бесчувственность - считаются нов и воров. Все, что в тенях - во владениях Маска.
идеалом, прообразом Госпожи. По той же причине Молитвы ему возносятся перед грабежом или нача-
ее поданные ценят красоту, изящность, и манипули- лом какой-либо интриги. Придворные и дипломаты
рование людьми. поминают божество в надеждах на удачные перего-
Храмов Ловиатар немного, но верующих в нее воры.
больше, чем можно предположить. Она - божество Чтящие Маска обычно склонны воровать, будь то
палачей, мучителей и всех, кто желает сломать волю грабеж, кража или уличное мошенничество. Простой
других. Дева Боли славится среди садистов и мазо- люд молится ему, чтобы избежать воровства. Есть и
хистов, отдельные из них создают тайные культы «предусмотрительные» - они носят при себе «кошель
единомышленников. Во главе таких групп - насла- Маска», небольшой, простой мешочек, носимый
ждающиеся болью и властью над другими, с кучкой напоказ - такой легко срезать и украсть. В нем -
покорных подхалимов. небольшое подаяние в несколько монет. По обычаю,

Символ Ллииры
Символ Ловиатар Символ Малара

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


33
вор «снимает» такой мешочек, если встречает иного ся ее сестрой. Но у Майликки свой путь, отдельный
с ним, и принимает это как подарок (от божества). от других.
Потерявший мешочек благодарит Лорда за то, что Много святынь возведено в ее честь, особенно
тот принял воздаяние - небольшую часть имуще- в Диком Порубежье. Они выглядят обычно как
ства. И, конечно же, любой может быть обворован усохшее дерево с вырезанным символом Майликки -
не один раз, даже без кошеля Маска. Но это счита- головой единорога. Так же, этот символ может быть
ется вполне заслуженным - навлечь недовольство на древесине, прикрепленной к дереву. Местные
Маска, если уж позволяешь обокрасть себя несколь- знают, что за этими символами лес не стоит рубить
ко раз. (или охотиться). Часто символы оставляют лесорубы
Жрецы Маска обычно воры по профессии, и по окончанию работы как знак признательности
часто находятся в верхушке криминального мира, божеству за сохранность и милость.
синдикатов. Их зовут демархами или демархеями, и
они носят маски-вуали во время служения. Милил
Лорд Песен, Истинная Рука Всемудрого Огмы
Майликки
Милил - божество поэзии, красноречия и песен.
Наша Леди Лесов, Королева Леса Он покровитель творчества и вдохновения, песен,
Люди редко поминают Майликки, разве что в которые больше чем просто слова и музыка. Он
тихих лесных чащобах. В лесах полных жизни и олицетворяет мысль, законченную и полную - от
волшебства - она в полной силе. Но верят, что Май- начала до завершения, от замысла до исполнения.
ликки следит за добрыми людьми в любых чащах Милил почитается бардами и певцами. Всеми, кто
- неважно сколь темных и жестоких. Когда дети произносит речь перед слушателями. Ищущие вдох-
пропадают в чащобах, люди молятся Майликки об новения на пути творчества также молятся ему.
их защите, пока они не будут найдены. Его изображают как статного человека, иногда
Майликии - божество лесов и всех живущих в эльфа, или даже полуэльфа (особенно в местах, где
них. Она отдаленный от сует всеобъемлющий дух полуэльфов много, пр. - Агларонд). Его могут изо-
- менее человечный, чем многие другие божества. бражать старым или младым. Но узнать его всегда
Ее внимание и расположение сложно привлечь, просто - благодаря пятиструнной арфе, из серебря-
хоть она и не забывает о людях. Она - покровитель ных листьев, что он носит постоянно с собой. Ми-
следопытов. Настолько же насколько Милил - покро- лил - идеал для актеров. Он хорошо себя держит,
витель бардов. Но даже следопыты редко молятся уверен, обаятелен, фонтан вдохновения для всех,
ей - вместо этого они молятся Гвейрону Буреветру, кто его слушает. У него отличный слух и память
надеясь, что он донесет их слова Майликки, выиски- на все что, касается музыки, и он превосходен в
вая ее, где бы она ни была. импровизации.
Майликки носит символ единорога, который при- Святыни, посвященные Милилу, чаще можно уви-
числяют также и к Лурью, Королеве Единорогов (и деть на площадках для представлений и в школах
их божеству). Неудивительно, что некоторые пута- музыки. Будь то громадные концертные залы или
ют их или объединяют в одно. Но Майликки чаще небольшие помещения для песнопений - все они
описывается как красивая девушка, которой Лурью должны иметь прекрасную акустику. Служители
позволяет седлать себя. Они считаются близкими Милила - покровители искусств, хорошие актеры,
друзьями. С другими божествами у Майликки более и нередко обучают этим наукам в его храмах и
неоднозначные отношения. «Сильванус вроде бы святынях.
как ее отец», - думают некоторые, а Эльдат считает- Подобно Денеиру, Милил временами считается

Символ Маска
Символ Майликки

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


34
помощником Огмы. В этом роде он считается его повседневной жизни. Ей возносят молитвы восхи-
левой рукой, известной как Истинная Рука Огмы. щающиеся магией или страшащиеся опасностей,
Ни в коем случае это не умаляет Денеира - его что она приносит. Мистра - божество той силы,
правую руку. Вместо этого считается, что левая которая вообще позволяет творить магию. Она вла-
рука чаще ассоциируется с творчеством и верой, а деет Плетением и следит за ним, поддерживая этот
проводник, посредством которого смертные и боги
величайшее искусство идет из понимания правды.
могут пользоваться чистой силой магии.
Миркул Мистра почитаема почти во всех уголках Фаэруна,
что немудрено для земли, настолько пропитанной
Лорд Костей, Старый Лорд Черепов, Жнец магией. Среди поклоняющихся и те, кто использу-
Когда Джергал снял с себя полномочия и пере- ют магию и те, кто с ней соприкасается, например,
дал их трем смертным - Миркул был среди них. Он алхимики и мудрецы. Среди облаченных в синее
властвовал над мертвыми, тысячелетиями правил жрецов Мистры можно найти волшебников, колду-
городом мертвых, и впоследствии был убит. Спустя нов и даже несколько бардов. Цель этой веры очень
время, он вернулся, ведь разве может умереть сама проста - магия есть, и она должна распространяться.
смерть? Жрецы Миркула представляют его Жне- В норме обычая не забывать о тех, у кого высокий
цом, что собирает души мертвых и отдает их на суд потенциал и находить хороших учителей для них.
Келемвора.
Миркул - это смерть, разложение, истощение, ста- Огма
рость, осень и сумерки. Если Латандер - сотворение Переплетчик, Лорд Знаний
и надежда, то Миркул - завершение и обреченность.
Люд не столько молится ему, сколько страшится, Огма - божество вдохновения, изобретений и
винит его в болезнях, несчастьях. Он считается знания. Но наиболее значимо в нем знание в самой
бесстрастным и бесчувственным к своим последо- чистой и неприкосновенной форме - идее. Предан-
вателям. Верующие в него холодны, мрачны, отстра- ные ему молятся афоризмами, восхваляющими ее:
ненны, одержимы смертью и нежитью. Как и мно- «У идеи нет веса, но она может сдвигать горы. У
гие последователи Келемвора и Джергала, жрецы нее нет статуса, но она может править империями.
Миркула служат в погребениях и держат имя своего Знание - дар смертному разуму, значимее любого
покровителя в секрете. инструмента. Перед сотворением - был замысел.»
Святыни Миркула или гравюры его символа Приверженцы Огмы распространяют знания и
встречаются всюду, где погребают людей. Пол- грамотность так широко, как это только возможно,
ноценные храмы - очень редки. Как правило это считая, что разум не должен быть скован неве-
освященная земля, куда стекаются сотни мертвых жеством, а значит всегда сможет помочь своим
для захоронений, даже если Миркул не был их товарищам в нужде. Не удивительно, что последова-
божеством. Для живых остается мало места, мо- тели Огмы противостоят тем, кто поощряет обман,
жет только небольшая церквушка. Но - катакомбы жульничество и невежество.
под ними неизмеримы. В самом глубоком и далеко Представители многих профессий почитают
захороненном склепе стоит трон, и на этом троне Переплётчика: волшебники, картографы, художни-
восседает «страж рока» - сохранившееся тело самого ки, барды, клерки, изобретатели, мудрецы, писари
почитаемого служителя в истории храма (чаще это и множество прочих профессий, которые открыва-
- основатель). Посвященных приводят в этот склеп ют, сохраняют и создают знания и учения. Учение
преклониться перед ним, а также - провести ночь и Огмы, в определённый момент, было одним из не-
день без света и еды, во внутреннем созерцании. многих организованных верований Фаэруна, которое
установило ортодоксальность вероучения и создало
Мистра сеть храмов, следующих этой ортодоксальности.
Раздоры Смутного Времени разорвали эту сеть и те-
Леди Тайн, Наша Госпожа Заклинаний, Прароди- перь веру поддерживают в ряде отдельных храмов
тельница Магии или небольших их объединениях так, так же, как и
Мистра - повелительница магии, и всего с нею в остальных верованиях.
связанного. Она почитаема магами и теми, кто
использует волшебство или волшебные предметы в

Символ Огмы
Символ Миркула

Символ Мистры

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


35
данный момент, а его святилища немногочисленны
Красный Рыцарь и отдалены друг от друга, находясь в укромных
Леди Стратегии, Багряный Генерал, Гроссмейстер уголках библиотек и рукописных. Не смотря на не
Игры в Копья широкую известность, представители определённых
Красный Рыцарь - богиня планирования и страте- профессий, таких как следователи, прорицатели,
гии. Те, кто почитают её называют себя Красным судьи и прочие люди, связанные с поиском прав-
Содружеством. Они считают, что войны выигрыва- ды, воздают почести Саврасу ежедневно. Их часто
ются лучшим планированием, стратегией и так- можно узнать по искусным посохам, которые они
тикой. Догма Красного Рыцаря сильно связана со носят в его честь. Согласно легенде, Саврас веками
стратегией, как-то: «Каждая война - это череда сра- был заключён в посохе Азута. Со временем, Азут
жений. Поражение в одном из них ещё не означает освободил Савраса, когда тот поклялся ему в вер-
поражение в войне». «На войне готовься к миру. В ности, и сегодня посох является символом для тех,
мирное время готовься к войне». «Ищи союзников кто поклоняется Саврасу. Набожные поклонники
среди врагов врага твоего». предпринимают множество усилий, украшая и деко-
Поклонение Красному Рыцарю выросло среди по- рируя свой посох, в надежде, что Саврас сочтёт его
читающих героизм монашеских орденов Темпуса в достойным местом, чтобы на время остаться рядом.
Тетире вскоре после Смутных Времён. Красный Ры-
царь с тех пор набрал популярность из-за того, что Селунэ
его последователи называют Великой Стратагемой:
Наша Леди Серебра, Лунная Дева, Ночная Белая
десятилетиями, её жрецы отправлялись в горячие
Леди
точки, чтобы обучить генералов и королей мастер-
ству стратегии и полевой тактики. Многие лидеры, Селунэ считается одним из древнейших божеств
к которым они прибывали, поначалу не принимали Фаэруна. Большинство людей Фаэруна воспринима-
их, но вскоре понимали, что те, кто прислушивался ют луну в небе буквально - как богиню, смотрящую
к советам последователей Багряного Генерала, по- с небес на мир, а следующие за ней огоньки - как
лучали значительные выгоды. Благодарные победи- её слезы. Она также богиня звёзд и навигации,
тели строили храмы в честь Леди Стратегии, тем материнства и репродуктивных циклов. Она рассма-
самым распространяя её веру. тривается как спокойная сила, часто почитаемая
Сегодня последователи Красного Рыцаря есть поч- не только людскими женщинами, но и прочим
ти во всех землях, на которых в прошлом столетии народом: штурманами и моряками, теми, кто честно
шли войны. Последователи Красного Рыцаря редки работают по ночам, и теми, кто ищет защиты во
среди всего населения, но часто их можно встре- тьме, заблудшими и ищущими.
тить среди главнокомандующих армиями, инструк- Существует множество легенд про Селунэ, главной
торов военных колледжей, квартермейстеров и ав- из которых является сказание о сражении на заре
торов книг по стратегии. В каждом храме Красного времён между ней и её сестрой Шар. Слёзы Селунэ
Рыцаря есть алтарь Темпуса, и потому там часто бы- - скопление звёздных огней, следующих за луной
вают наёмники и солдаты. Храм обычно окружает по небу, которые, как считается, вызваны радостью
обширный павильон или двор, который может быть богини, её горем или и тем, и другим вместе.
сдан отряду солдат или наёмников для практики и Молоко, символ материнства, используется во мно-
тренировок. Её жречество считает, что тренировка гих ритуалах, исполняемых последователями Селунэ,
войск во дворе храма - это одна из предпочтитель- также, как и медитация и транс. Те, кто избрал её
ных форм подношений Красному Рыцарю. своим божеством, обычно выставляют плошку моло-
ка за порог каждую ночь полнолуния.
Саврас
Шар
Всевидящий, Третий Глаз, Лорд Прорицаний
Госпожа Ночи, Темная Леди, Наша Леди Потерь
Саврас - бог прорицаний и предсказаний судьбы.
Ему поклоняются немногие, но многие молятся ему Тёмная сестра-близнец Селунэ - Шар, богиня тьмы
во время небольших предсказательных ритуалов. и в физической форме, и в душах и умах смертных.
Например, молодые мужчины и женщины иногда Люди поклоняются Шар как богине ночи, секретов,
пытаются узнать имя своих будущих супругов, чи- потерь и забывчивости. Она символизирует боль,
тая стихотворный заговор, взывающий к Саврасу, и которая спрятана, но не забыта, и месть, которая
глядя в зеркало при этом. тщательно готовится в тенях. Говорят, у нее есть
Саврас не имеет активных храмов на Фаэруне на сила заставить человека забыть о боли или совла-

Символ Красного Рыцаря Символ Савраса Символ Селунэ

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


36
дать с утратой, и многие отчаявшиеся люди просят Сильвануса почитают путешественники по диким
Шар как раз о таком благословении. местам, исследователи и жители сельских селений,
Шар почитаема теми, кто отправляется во тьму расположенных вдали от защиты местного лорда
и потому просит о её защите, например, шахтеры, или крупного города. Символ Сильвануса - дубовый
а также теми, кто впал в меланхолию и отчаяние, лист, и рощица дубов в поселении или на его окра-
кто хочет забыть о чем-то, или кто потерял что-то и ине часто становится часовней Сильвануса. В тех
хочет найти. Жрецы, решившие служить Шар, часто местах, где дубы не растут, дубовые листья прикре-
сами пытаются исцелить какую-то свою рану, или пляют к коре других деревьев, чтобы обозначить
хранят темные секреты, что, по их мнению, дает им священное место, посвященное ему.
право проповедовать тем, кто страдает от того же.
В течение мировой истории последователи Шар Суни
творили много тёмных дел во имя нее, наиболее Огневласая Леди, Леди Любви, Принцесса Страсти
известный пример - шадовары Нетерила, целое
сообщество, посвященное Шар. Трагедии и потери, Суни Огневласая - божество страсти и удоволь-
вызванные фанатизмом ее последователей, привели ствий. Она божество красоты в любых её проявле-
к запрету на поклонение ей во многих местах, так ниях - не просто красивых видов, но и чарующих
что многие из её священников совершают свои ри- звуков, богатых вкусов и ароматов, и конечно же
туалы тайком, но такие запреты только ожесточают удовольствия от прикосновений, от любовных утех,
верующих против местных властей и делают этих до ощущения гладкости шёлка на коже. Поклоня-
верующих наиболее вероятным очагом восстаний и ющиеся ей ищут этих удовольствий в жизни, не
мести против правящих сил. только ради развлечений, но и потому, что получен-
ный опыт удовольствий - это и есть прикосновение
Сильванус самой Суни.
Последователи Суни обладают репутацией гедо-
Отец Дубов, Старый Дуб, Старое Дерево-Отец нистов, коими они и являются до определённой
Сильванус олицетворяет природу во всем ее степени. Более того, её жрецы всячески поощряют
разнообразии: пустыни и леса, оленей и акул. Но красоту мира. Для этого они создают произведения
люди Севера, которые в повседневной жизни чаще искусства, выступая как покровители многообе-
сталкиваются с опасностями гор, равнин и лесов, щающих талантов или вкладывая в купцов, кото-
видят Сильвануса больше как бога именно таких рые торгуют роскошными вещами с отдалёнными
мест. Сильвануса представляют мрачным и суро- местами, которые никогда не видели сатина или не
вым отцом, который управляет наводнениями или пробовали пряного вина.
засухой, огнем и льдом, жизнью и смертью в дикой Её жрецы считают привлекательность своим вели-
местности. В легендах он часто повелевает другими ким призванием, а потому все они обучены мане-
природными божествами, поощряя и наказывая их рам, моде и мастерству косметики. Жрецы Суни
по своему усмотрению. воистину столь талантливы в создании прекрасной
Природа и её беспристрастная честность является внешности, что многие из них гордятся своей
центром догматов веры в Сильвануса. Его жрече- способностью представать в образах ошеломительно
ство пытается увидеть картину макрокосма вообще, прекрасных представителей обоих полов.
а их точка зрения на то, что является добром, не Но красота не только на поверхности, говорят
ограничивается взглядом отдельных индивидов Суниты. Она происходит из самого сердца и пока-
или стран. Потеря фермерского хутора из-за налёта зывает истинное лицо хозяина всему миру, будь оно
гоблинов для единиц - трагедия, но это событие добрым или злым. Последователи Суни верят в ро-
также предоставляет возможность диким землям мантику, победу истинной любви над всем и всегда
расшириться, а земле - снова стать плодородной, что следуют зову сердца. Пары, которым суждено быть
в свою очередь бросит новый вызов для тех, кто вместе, невозможная любовь, гадкие утята, стано-
решит вернуться и укротить её снова. вящиеся прекрасными лебедями - всё это сфера
Кредо Сильвануса гласит, что природа должна влияния Суни.
быть сохранена нетронутой не ради её красот, но Храмы посвящённые Суни распространены в люд-
потому, что это и есть нормальное состояние мира. ских землях, и часто служат общественными купаль-
Её просторы обновляют и вдыхают новые силы нями и местами отдыха. Храмы обычно выглядят,
в смертные души, давая глоток свежего воздуха как хорошо освещённые салоны с зеркалами, где
всему миру. Многие из его последователей противо- люди могут привести свой внешний вид в порядок,
стоят расширению поселений в дикую местность на людей посмотреть и себя показать. Там, где нет
и считают, что чрезмерное потребление природных храма или в больших городах, где до ближайшего
ресурсов не только расточительством, но и богохуль- храма приходится далеко идти, небольшие святи-
ством. лища Суни располагаются на углах улиц. Эти места

Символ Сильвануса

Символ Суни

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


37
выглядят как зеркала под небольшими навесами, тра, создавать ужасные шторма и разделять твердь.
где каждый может прочесть молитву, пока будет Три молнии - его святого символ - изображают эти
прихорашиваться. Рядом может находиться полка три посоха, и когда он обращает свой гнев на мир,
с парфюмами и косметикой, чтобы даже те, кто не считается, что он, как молнии, швыряет их с небес.
может себе этого позволить, смогли бы привести Хотя Талос и популярное божество, его имя поми-
себя в порядок и почувствовать себя красивыми. нают чаще из страха, чем с почтением. Его жрече-
ство - это бродячие буревестники, которые преду-
Талона преждают о грядущих катастрофах и принимают
пожертвования в обмен на благословения и покро-
Леди Яда, Госпожа Болезней, Чумная Старуха вительство. Многие из его верующих носят чёрную
Одно из наиболее часто задабриваемых божеств повязку на глазу, даже если оба глаза на месте.
Фаэруна, Талона является богиней болезней и ядов,
которую обвиняют во всём от обычного недомо- Темпус
гания и неурожая, до высохших колодцев и чумы.
Талону, изображаемую в храмовой иконографии Сокрушитель Врагов, Владыка Битв
высохшей старухой с чашей или вазой в руках, в Темпус - воинственный бог, заботящийся о хра-
которой находятся всевозможные болезни и яды, брости на войне, использующий рукоприкладство
боятся и возносят ей множество молитв о защите вместо слов в улаживании разногласий и поощря-
от недугов и отравлений. ющий кровопролитие. Бог войны непостоянен в
Различные ритуалы её умиротворения включают своих предпочтениях, считая, что так его хаотичная
в себя три капли крови или три слезы, которыми природа помогает всем сторонам в одинаковой
следует окропить высохший колодец или костёр из мере. Владыка Темпус сегодня может быть благо-
засохшей жатвы, смочить носовой платок больно- склонным к одной армии, а завтра к другой - врагу
го, влить их в рот зачумлённого или ещё что-либо первой. Он может появиться перед битвой в рядах
подобное. Обычной практикой является маркирова- одной из армий, и, если его видят на белой кобы-
ние ядов её святым символом - три капли в треу- ле (Вейрос) - армия победит. Если же он будет на
гольнике, а во время эпидемий, люд отмечает этим чёрном жеребце (Дейрос), то поражение неизбежно.
символом дома заражённых. Наиболее часто его видят правящим обоими коня-
Не смотря на многочисленность молитв, у Талоны ми, с одной ногой в стремени каждого из них, что
почти нет храмов и число культов, посвятивших отражает непредсказуемую природу битв. В таких
себя ей, исчезающе мало. Культ или её святилище видениях Темпус всегда крепко сложенный бога-
могут появиться там, где прошёл мор и один или тырь, вооружённый также, как и те, кто его видит.
несколько выживших решат посвятить себя ей или Нрав Темпуса может быть и случаен, но с течени-
даже стать её жрецами. ем столетий его жречество приложило немало уси-
лий, чтобы распространить и обеспечить соблюдение
Талос общего кодекса ведения войны - чтобы войну вели
по правилам, профессионально и уважали репута-
Штормовой Лорд, Разрушитель цию друг друга. Этот кодекс, называемый Честью
Талос - это тёмная сторона природы, безразличная Темпуса, ставит целью сделать конфликты коротки-
и разрушительная сила, которая может нагрянуть ми, законченными и как можно более безопасными
в любой момент. Он бог штормов, лесных пожаров, для тех, кто не участвует в них напрямую. Кодекс
землетрясений, ураганов и прочих бедствий. Среди гласит: вооружай всех, кто в этом нуждается;
его последователей множество разорителей, граби- уважай врага; храбро исполняй свой долг; учи всех
телей, воров и разбойников. Те, кто почитают его, сражаться; не вступай в распри. Те, кто отравляют
считают жизнь лишь удачным стечением обсто- колодцы, заражают поля, убивают мирное население
ятельств в море хаоса, потому они должны взять или занимаются пытками во имя войны - являются
всё, что смогут - ведь никто не знает, когда Талос грешниками.
нанесёт удар и отправит их в посмертие. Поклоняющихся Темпусу легион, и его имя часто
Талос изображается как широкоплечий, борода- слетает с губ солдат. Его духовенство чаще всего
тый, молодой мужчина с тёмной повязкой на одном тактики, сведущие в искусстве войны. Многие его
глазу. Говорят, он носит три посоха - из первого помазанников не служат в храмах, предпочитая
срубленного дерева, из первого отлитого серебра и быть боевыми капелланами при армиях и отрядах
из первого кованного железа. Он использует эти по- наёмников, вдохновляя товарищей и словом, и
сохи в гневе, чтобы призывать разрушительные ве- сталью. Жрецы Темпуса учат, что война должна

Символ Талоса

Символ Талоны

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


38
вестись с честью, ставя в одинаковые условия обе бы удержать усиливающиеся влияния зла в мире.
стороны, так что в любой битве смертный может Верующие знают, что все они будут спотыкаться
быть как убит, так и превознесен и стать великим время от времени, следуя по стопам Торма, но его
лидером для его соратников. Смертные не должны священники учат, что позор незначительного паде-
бояться войны, но должны воспринимать её как ния от благодати является гораздо менее серьез-
ещё одну силу природы - шторм, который цивилиза- ным, чем при отказе подняться себя до стандартов
ция несёт одним лишь своим существованием. Торма.

Торм Тимора
Верная Ярость, Истинный, Рука Праведности. Леди Удачи, Наша Улыбающаяся Леди
Торм является богом долга и верности, почитаем Тимора, светлоликая богиня удачи, которой возно-
теми, кто сталкивается с опасностью во имя выс- сят молитвы картёжники и игроки Фаэруна.
шего блага. Верующие в Торма считают, что могут Говорят, что Наша Улыбающаяся Леди никого не
обрести спасение в услужении, что каждый отказ любит так, как тех, кто играет дерзко и с наивыс-
выполнить свой долг умаляет достоинство Торма, шим мастерством. Тем не менее, считается, что она
и что каждый успех усиливает его величие. Те, кто приглядывает за каждым, кто ставит свое будущее
приняли Торма в своем сердце должны стремить- на кон.
ся выполнить свою заповедь, выйти в мир и быть Боевой клич последователей Тиморы - «Фортуна
активной силой добра, помогая отчаявшимся и ис- любит смелых». Хвала Тиморе уместна в любом слу-
кореняя несправедливость. Они должны стремиться чае, когда немного удачи помогли бы, но не тогда,
к поддержанию мира и порядка, выступая против когда страшатся неудач. (В таких случаях следует
несправедливых законов. Последователи Торма молиться Бешабе, чтобы избавиться от невезения;
выступают против развращения общества, всегда молитвы же обоим, лишь только разгневают бо-
готовые быстро и жестоко нанести удар против гинь.) Обычно, гадают на будущее, бросая монеты
каких-либо признаков гнили в сердцах смертных. В незнакомцам (как правило, нищим) и спрашивая,
качестве вооруженной руки справедливости, после- не выпал ли орёл. Если выпал орёл, монета остается
дователь Торма, дарует быструю смерть предателям. незнакомцу в качестве оплаты за благосклонность
Принимая во внимание эти принципы, не удиви- Тиморы. Если выпала решка, незнакомец может
тельно, что большинство людей-паладинов выбрали выбрать, сохранить монету (и невезение с ней) или
Торма в качестве своего покровителя. вернуть ее.
Большинство храмов, посвященных Торму пред- Почитающие Тимору - в отличие от народа, кото-
ставляют из себя расположенные на высотах крепо- рый поминает её лишь бросая кубики - чаще всего
сти, вгрызшиеся в землю, с конюшнями и кельями дерзкие по своей природе. Искатели приключений
для жителей и странствующих рыцарей. Белые и игроки составляют большинство среди них. Они
гранитные стены, статуи львов и фигуры в доспе- полагают, что всё хорошее, что есть в их жизни про-
хах со знаками рыцарей, павших при исполнении исходит от удачи и смелости, с которой они готовы
обязанностей, стоят вдоль стен залов. рисковать. Последователи Тиморы есть среди всех
Торм считается правой рукой Тира, его символом слоёв населения: от молодого лихого аристократа, до
является белая перчатка на правую руку. идущего на риск купца; от мечтательного трудяги,
Он представляет собой мечевую руку Тира, но это до коварного бездельника.
также символ терпимости. Торм часто изображается Жрецы Тиморы и храмы в честь Леди Удачи ред-
с его правой перчаткой раскрытой ладонью вперед, ки, так как её вера не склонна к созданию посред-
который прихожане называют Рукой Непоколеби- ников: «Пусть везунчик и Леди Удача разбираются
мости. сами», гласит старая пословица. Святилища Тиморы
Это обозначает принцип, согласно которому, спра- в игорных домах, впрочем, не столь необычны и,
ведливость и правда должны сделать паузу, прежде иногда, когда там появляется жрец, святилище, по
чем действовать, чтобы взвесить, отстаивают ли сути, становится храмом.
их намерения идеалы Торма. Храмы, общественных
структур, а также в дома верующих часто украше-
ны изображениями Руки Непоколебимости, в каче-
стве постоянного напоминания этого принципа. Символ Торма
Прихожане Торма выходцы из большинства
слоев общества, ибо он приветствует любого, кто
ищет лучшее в себе и других, любого отстаиваю-
щего свои принципы верности, ответственности,
долга и доброты. Тех, кто готов жертвовать, что-

Символ Темпуса

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


39
Легенда о Тич и её дочерях-близнецах его законам.
До Рассветного Катаклизма, была лишь одна богиня удачи Многие рыцарские ордена посвящены Тиру, на-
- Тич. Всегда ходящая по лезвию между удачей и провалом, пример, Рыцари Святого Правосудия или Рыцари
Леди Удача отдавала и отбирала свою благосклонность по Милостивого Меча. Такие рыцари - также как судьи
собственной прихоти. Когда её любовник, Латандер, затеял и жрецы, клирики и паладины, поклоняющиеся
сражение среди богов, Тич подарила поцелуй неудачи Тиру - иногда носят тонкие повязки прозрачной
Утреннему Лорду и отправилась исследовать мир. ткани на глазах, чтобы напомнить другим о слепоте
Во время своих путешествий, Леди Удача наткнулась на
правосудия.
распускающуюся розу несравненной красы. Заворожённая
таким удачным происшествием, Тич протянула руку,
чтобы сорвать этот восхитительный образчик, который
Амберли
она приняла за увертюру Латандера, который пытался Королева-Сука, Королева Глубин, Мать Волн
вернуть её расположение. К своему удивлению, Леди Удача Ни одно сообщество, живущее у моря, не может
не смогла сорвать бутон с куста, как бы сильно она не игнорировать влияние Амберли, гневной богини, чей
старалась. Разочарованная, она в сердцах прокляла розу, крутой нрав отражает и отражается морскими во-
и в этот момент стебель цветка в её руке надломился. Тич
дами и глубинами. Любое такое сообщество следит
пристроила сорванную розу в волосы и продолжила свой
путь, не зная, что роза была создана рукой Моандера,
за тем, чтобы вовремя проводились мероприятия,
бога распада и порчи. Отделённый от куста, стебель розы чтобы умилостивить Мать Волн и получить её бла-
пустил свои корни в ухе Тиши и начал разлагать её изнутри. госклонность. Хотя она и непостоянная нравом, она
Вернувшись домой, Тич встретила там свою дорогую может быть щедрой с теми, кто почитает её, как и
подругу, богиню Селунэ, которая хотела поговорить с ней. любая великая королева.
Там же ждал её и Латандер, который хотел вновь Королеву-Суку почитают в большей степени из
получить её расположение, и Азут, который пришёл, чтобы страха, чем из восхищения - команды кораблей
быть посредником в диспуте этих двоих. Селунэ пролила предлагают ей драгоценные камни, швыряя их за
великие слёзы, когда узрела порчу, глодавшую её подругу борт, чтобы успокоить мечущиеся штормовые вол-
изнутри, и прежде чем Тич смогла распознать её намерения, ны. Как и предполагает наиболее распространённое
Селунэ вспыхнула лучом очищающего света. Подгнившая её прозвище, она представляется капризной, жесто-
сердцевина Тич раскололась надвое, и меньшая, но более
кой и не имеющей чётких этических предпочтений;
яркая версия богини удачи вышла оттуда, позволив богине
море сурово, и лучше бы тем, кто путешествуют по
луны спасти то доброе и чистое, что было в её подруге. Но
вслед за первой богиней из расколотой сердцевины вышла нём, быть готовым заплатить свою цену за вторже-
и вторая, ошеломительной внешности, но и полная тёмной ние в её владения.
злобы и дурных капризов. Обе богини, увидев друг друга, Немногие стоят на пути организованного духовен-
не медля ни мгновения затеяли драку, полную взаимной ства Амберли. Ее жрецы бродят по прибрежным
ненависти, и разнять её получилось лишь совместными городам, предупреждая о гибели и требуя свобод-
усилиями всех трёх гостей. ного прохода на судах в обмен на обеспечение
Говорят, что Тимора, Светловолосая Дочь Тич, благосклонности богини. Часто они носят цвета
воплощает всю доброту и благодать своей матери, тогда морской волны или бури, они украшают себя пред-
как Бешаба, Нежеланная Дочь Тич, получила лишь её метами, которые напоминают о других опасностях
внешность. С их рождения, обе наследницы-близняшки моря: ожерелье из зубов акулы, морские водорос-
Тич - Тимора, Леди Удача и Бешаба, Дева Несчастий - ли, обернутые вокруг кости человека, и так далее.
сражались друг с другом, оспаривая всё, от вещей столь
Сохранившаяся рука утонувшего человека считается
великих, как судьбы народов, до дел столь малых, как
особенно священным объектом, и некоторые из ее
бросок монеты.
немногих клириков используют такие отрезанные

Тир
Грозноречивый, Покалеченный Бог, Однорукий Символ Тира
Тир Грозноречивый, Тир Однорукий, Раненный
Тир, Покалеченный Бог, Слепец, Слепой Тир, Влады-
ка Правосудия - все эти имена говорят о природе
Фаэрунского бога правосудия. Тир выглядит как
благородный воин, без десницы, которую потерял
из-за смелой жертвы Кезефу, Гончей Хаоса, и с
повязкой на глазах в знак слепоты от раны, нане-
сенной ему Ао, когда Тир засомневался в справедли-
вости действий Сверхбога.
Последователи Тира посвящают себя делу пра-
восудия, исправления несправедливости и пра-
ведного мщения. Это дело не обязательно может
быть связанно с равенством или честностью, но
скорее относится к открытию истины и наказании
виновных. Предпочитающие Тира склонны быть
радикальными в вопросах теологии и толковании
законов, разделяя всё на чёрное и белое. Кредо Тира
о законопослушности и честности весьма требо-
вательно, и жрецы его часто напоминают своей
пастве не презирать других, не живущих согласно
его заветам - ведь это не было бы так благородно,
если бы каждый мог, собрав свою волю, жить по

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


40
руки, как священные символы. Амберли принадле- Боги Мулхоранда
жит большое количество святынь в прибрежных го- Люди, населяющие Фаэрун, воспринимают Мулхоранд, как
родах, и моряки часто оставляют цветы или малень- одну из Старых Империй, но большинство из них не знают,
кие конфеты на них в надежде, что она пощадить что Мулхоранд - старейшая человеческая империя, по-
их в следующем плавании. И в Глубоководье, и во прежнему существует на континенте.
Вратах Балдура есть истинные храмы, посвященные Боги пантеона Мулхоранда, иногда называемые
Амберли, где служат, в основном, вдовы погибших в Богами-Королями или фараонами, могут проследить свою
родословную еще дальше.
море моряков.
Предки мулхорандцев были привезены из другого мира
Вокин и порабощены древней империей Имаскари, в глубине
территорий современной Пустыни Пыли Рорин. Услышав
Наша Леди Золота, Дева Монет, Друг Торговца мольбы своих далёких верующих, боги предков погрузились
Вокин является богиней богатства и торговли, по в великий небесный ковчег, управляемый сущностью,
обеим сторонам закона. К ее самым ярким поклон- известной как Птах. Прибыв в этот мир, двое из божеств,
никам относятся владельцы магазинов, уличные Рэ и Энлил, наделили властью рабов и стали разжигать
торговцы, богатые купцы, проводники караванов, восстание.
странствующие коробейники, менялы и контрабан- Восстание удалось, но Рэ и Энлил не смогли сохранить
дисты. Она интересуется всем, что развивает тор- мир между собой. Каждый из них основал свою династию
говлю и увеличивает приток денег, будь то новые божественных смертных, Рэ в Мулхоранде, а Энлил (отец
торговые пути, новые изобретения, или изменения Гильгеама) в Унтере. Рэ и связанные с ним божества,
моды. Тех, кто принимает Вокин как покровитель- правили Мулхорандом на протяжении тысячелетий.
ницу можно резонно рассматривать как жадных, Время взяло своё, и внимание, которое божества
но Дева Монет неодобрительно отзывается скрягам Мулхоранда уделяли своим последователям, уменьшалось.
и благодушна к трудолюбивым и расточительным, Каждая последующая инкарнация Осириса, Исиды и Тота
таким образом священников, которые несут ее становилась все более человечной и менее божественной.
святой символ радушно встретят во многих городах Когда владеющие мощной магией имаскарцы вернулись
и селениях. с возмездием чуть более столетия назад, они забрали
Храмы Вокин напоминают гильдии и часто слу- скипетр власти из настолько ослабевших рук, что в них едва
жат местом встреч для торговых альянсов. Те, кто ли вообще оставалась какая-то сила.
следуют духу Вокин стремятся создать как можно Хотя завоеватели Мулхоранда объявили рабство вне
больше возможностей для всех и конкурентоспособ- закона в регионе, который они теперь называли Высокий
ную среду во имя богатства, в качестве одного из Имаскар, люди Мулхоранда осознавали, какое ярмо
основных средств двигателя прогресса общества. им теперь предстояло нести. Имаскарцы были новым
Таким образом, верующие Нашей Леди Золота часто воплощением рабовладельческих лордов древности,
оказываются в противоречии с торговыми гильди- которые были изображены на фресках в гробницах
ями и теми, кто стремится образовать монополию. фараонов. Многие стали молиться, чтобы исчезнувшие боги
вернулись и снова освободили их от правления имаскарцев,
Обычная практика среди тех, кто ищет благосклон-
что и случилось во время Раскола. Те, кого в других
ность Вокин - выделить десятину от своей прибыли,
землях называли Избранными, в Мулхоранде признали
но не храму, а чтобы помочь удержать на плаву
живыми богами, которые пришли возглавить восстание
бизнес, профинансировать новое начинание или,
мулхорандцев.
если все остальное терпит неудачу, на легкомыслен-
Сегодня Мулхоранд управляется полубогами, которые
ное веселье.
называют себя Ре, Анур, Гор, Исида, Нефтис, Сет и Тот.
Они принимают разные формы, некоторые - людей, а
некоторые - тифлингов или аасимаров, но все они ведут
себя и говорят как боги из легенд, вернувшиеся к жизни,
коими они, наверно, и являются. Это семейство божеств
несет все шрамы прошедшей любви, соперничества и
войн между ними, но пока что они отринули в сторону все
Символ Амберли разногласия в интересах Мулхоранда и его людей, и люди
Мулхоранда любят их за это.

Символ Вокин

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


41
Глава 2 - Побережье Меча и Север

Э
та глава описывает разные места Севе- Врата Балдура, Мирабар, Невервинтер, Сильверимун,
ра и Побережья Меча глазами жителя Глубоководье, распространяют свое влияние и на
Фаэруна. Текст ниже - это не исчерпы- близлежащие области, часто создавая или принимая
вающая информация, а обрывочные под свой вассалитет новые поселения, но в конеч-
сведения, рассказанные пятерыми ном итоге, эти королевства - в первую очередь го-
путешественниками, которые жили, про- рода, которые в первую очередь заботятся о своем
езжали или исследования в этих местностях. Как и благополучии, а не чужих судьбах.
любой рассказчик, они имеют собственные мнения В годы вскоре после его основания более ста
и суждения, и их выводы могут быть основаны пятидесяти лет назад у разных государств был
на неполной информации. Никто в Королевствах активный интерес в участии в Альянсе, и в него
не знает абсолютно всего о какой-либо теме, даже принимались члены из южных регионов. С тех пор
старейшие и наиболее ученые мудрецы, и взгляды, такие события, как рост Элтургарда в самостоятель-
основанные на такой неполной информации, могут ное государство или недавнее падение Серебряных
приводить к неточным выводам. Пределов, привело к уменьшению группы и огра-
Это не значит, что наши повествователи предлага- ничению на прием новых участников, в которых
ют ложную информацию, а только что их заявления теперь находятся только государства Севера.
могут не быть основаны на достаточном знании В настоящее время среди участников Альянса:
предмета. Амфаил, Врата Балдура, Даггерфорд, Длинное Седло,
Сведения, приведенные здесь, предлагают только Мирабар, Мифриловый Зал, Невервинтер, Сильвери-
малую толику возможностей для приключений на мун, Глубоководье и Яртар. Есть сомнения, надол-
Севере. Некоторые из описанных здесь мест совер- го ли Мифриловый Зал останется среди членов
шенно неизвестны постороннему, а про другие из Альянса, но пока не будет ясности с правителем
них могли быть (и были) написаны целые книги этого дварфийского города, он остается участником
гораздо больше этой. Если описание какого-либо группы.
места не удовлетворило вашу жажду знаний о Невозможно выделить какой-то общий признак,
нем, считайте его приглашением для вас и ваших который бы характеризовал всех отдельных членов
спутников посетить это место лично и узнать о нём Альянса. Как группа, агенты альянса заинтересованы
больше из первых рук. в сохранении цивилизации Севера, и они как могут
При этом имейте ввиду, Север может предложить делятся информацией и противостоят опасностям,
гораздо больше того, что приведено здесь. Существу- если приходится, с этой целью. Но тем не менее,
ет много безымянных руин и поселений слишком купцы Глубоководья и Врат Балдура беспокоятся по
маленьких, чтобы упоминать их здесь. То, что лежит большей части о своих кошельках и благополучии
в белых пятнах карты в ожидании возможности своих городов, и их вряд ли заботит что случится с
впечатлить или разорвать путешественников, будет другими, если только это не затронет их бизнес.
тем более удивительным, чем менее готовы будут Замечания и советы в этом разделе даны Андве
путники. Курурен, полуэльфийкой из Сильверимуна, которая
когда-то была Рыцарем в Серебре (членом армии
Альянс Лордов города), а теперь служит посланником, и, когда
В течение более полутора веков Альянс Лордов необходимо, активным агентом Альянса Лордов. Она
был наиболее влиятельной и могущественной груп- путешествует по Северу от имени Альянса, пред-
пой Севера. Его власть защищала города от хищни- ставляя его интересы и собирая и обновляя ин-
ческих порывов более крупных сил, укрощала амби- формацию о его поселениях для своего начальства,
ции Лускана и научила правителей многих городов, коллег - агентов и потенциальных новобранцев,
что лучше работать сообща, чем просто захлопнуть включая приключенцев, которые могут поступить
двери и пережидать бушующие за стенами бури в на службу Альянсу или одному из его членов.
одиночку. Такая философия привела к основанию
Луруара, и когда урок был забыт, пали и Серебря- Амфаил
ные Пределы. Но лучше не скорбеть о прошлом, а
смотреть в будущее, чинить свои стены и ждать Названный в честь своего основателя, бывшего
новостей от бдительных стражей. военного лорда Глубоководья, маленький город Ам-
Андве Курурен, агент Альянса Лордов фаил имеет население чуть выше семисот человек,
но благодаря политическому маневрированию кон-
Альянс Лордов не является государством, а пред- тролирующей его аристократии ему удалось войти в
ставляет собой партнерство правителей городов состав членов Альянса Лордов. Когда-то он был про-
Севера, которые заключили мирные соглашения сто примером того, как далеко может простираться
друг с другом и пообещали делиться информацией влияние Глубоководья, но со временем стал игровой
и усилиями против общих угроз, таких, как орды ор- площадкой для благородных семейств Глубоководья,
ков или пираты-Северяне. Это конфедерация таких местом, где они могут плести интриги против сопер-
поселений и их агентов, которые в первую очередь ников и отправлять своих буйных отпрысков, чтобы
верны своей родине, а уже во вторую - Альянсу. те нашли выход своей деструктивной энергии, не
В суровых землях Севера, где зимы холодны, а
нанося вред репутации семьи, ведя себя подобным
чудовища и варварские племена регулярно спуска-
образом в приличном обществе. В результате своего
ются с гор, чтобы грабить приграничные поселения,
большие государства - редкость, особенно с учетом участия в Альянсе Лордов Амфаил равен таким
нынешнего состояния мира. Вместо них возникли крупным городам, как Врата Балдура или Невер-
отдельные города-государства, богатеющие на тор- винтер в решении вопросов, касающихся других
говле и ремесле и оберегаемые толстыми стенами государств региона, несмотря на его явно меньший
и верными защитниками. Такие города, включая размер и силу.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


43
Замечание для Мастера Подземелий: Как ненных так или иначе проходит большая часть
использовать Королевства в вашей игре бизнеса или финансовых потоков в городе. Когда
Информация в этой главе намеренно предоставляется Амфаил присоединялся к Альянсу Лордов, эти три
несколько расплывчатой в отношении всевозможных дома были наиболее активными и влиятельными в
монстров, угроз и разных числовых показателей. Хотя этом процессе, и теперь они контролируют город -
вы можете использовать эту информацию для описания главенствующая семья сменяется каждый Щитовой
городов и прочих мест, которые захотят посетить игроки, Сход. В настоящий момент Лорд-Привратник - До-
ни в коем случае вы не обязаны считать это повествование нер Илзиммер, который выступает в Альянсе Лордов
истиной в последней инстанции, так как оно представляет от имени города. Дом Амкатра еще не объявил, кто
собой широкие мазки в картине мира, и не должно как-либо будет его преемником после следующего Щитового
ограничивать то, что в ней может присутствовать.
Схода.
Дома Джанзил и Тарм владеют небольшими жи-
Вы вполне можете внести какие-нибудь изменения,
вотноводческими заведениями неподалеку от горо-
либо чтобы просто удивить игроков, либо чтобы
да, а дом Иглшилдс содержит рядом с городом име-
отразить изменения, произошедшие с тех пор, как они
ние, которое он использует для продолжения своей
получили информацию, приведенную в этой книге. Смело
долгой традиции ухода за больными животными с
используйте предложенное описание в соответствии
близлежащих ферм, а также предлагает на продажу
со своими нуждами, чтобы сделать Королевства по-
прекрасную упряжь и другое ездовое снаряжение.
настоящему своими и придать им уникальность. Среди простых людей семья Оглинтир владе-
ет крупнейшей скотной и лошадиной фермой, и
Суверенитет Амфаила означает, что, хотя патрули
поставляет отборных Амфаильских серых (верных,
из Городской Стражи Глубоководья периодиче-
умных скакунов, обычно используемых для езды
ски и заезжают на север проверить, как дела в
под седлом) аристократам и путешественникам в
Амфаиле, единственной настоящей властью в нем регионе. Новое семейство, не благородное, но очень
обладают контролирующие его дворяне. Основной богатое, купило старое ранчо Балдаскеров. Мы подо-
специализацией города стало коневодство, поэтому зреваем, что Хемзары, которые не были известны
город - идеальное место для покупки лошади или ни в Амфаиле, ни в Глубоководье до приобретения,
самой различной упряжи, фуража и прочих товаров, как и большинство таинственных явлений в Ам-
связанных с лошадьми. На большинстве ферм есть фаиле, тайно поддерживаются кем-то из благород-
ковочные кузницы или хотя бы рабочие, способные ных домов.
подковать лошадь, и подковы только что не валя- Мои контакты сообщают, что Оглинтиры просили
ются по всему городу. Илзиммеров помочь раздавить этот быстро расту-
Посетители Амфаила часто получают вежливые щий бизнес, и те раздумывают над просьбой. Я
предостережения «остерегаться благородных» или посетил ранчо Хемзаров, и я бы считал такой ход
«сторониться серебряных седел» от местных жи- не рекомендуемым. Большая семья Ташлутарского
телей, и тем, кто игнорирует такие предупрежде- происхождения производила впечатление знаю-
ния, не стоит рассчитывать на помощь, если у них щей свое дело уверенной в своих силах, не смотря
случится конфликт с дворянином. Амфаильцы по на мое предупреждение. Мне не была предложена
своей природе относятся с подозрением и осторож- возможность осмотреть ферму полностью, но я все
ностью к любому, открыто демонстрирующему свое же заметил признаки того, что Хемзары готовы
богатство или статус, с детства усваивая, что дворя- разводить и дрессировать животных, гораздо более
не любят злоупотреблять своим статусом, особенно опасных, чем скот или лошади. После этого меня
в отношении тех, чье материальное положение или соблазняла мысль предупредить уже Оглинтиров, но
титул не позволяет дать такому поведению отпор. эта семья может быть одиознее худших из пред-
Как я выяснила, эти простые люди могут быть ставителей дворянства. Так что предоставлю этой
идеальным источником информации о тех самых ситуации разрешиться самой собой.
дворянах, к которым они относятся с подозрением. Благородные семьи Глубоководья, которые от-
Со своей стороны, юные дворяне, которых полно правляют своих детей в Амфаил или позволяют
в городе, похоже, учиняют сумятицу просто пото- самим отправиться туда, надеются, что их сыновья
му, что им это позволено. Соперничество и враж- и дочери получат пару жизненных уроков вдали от
да, которые в городе привели бы не более чем к дома. И если они будут доставлять неприятности
осторожным оскорблениям, здесь могут вылиться кому-то, то по крайней мере это произойдет не на
в потасовки, а все потому, что эти испорченные виду у уважаемого благородного общества Глубо-
детишки находятся не под присмотром родителей. ководья. По мнению юных дворян, в Амфаиле нет
Дуэли давно уже запрещены с согласия всех сто- людей существенной важности, которым они могли
рон из-за кровной мести, которую они порождали бы нанести непоправимый урон своими шалостями.
в прошлом, но руки все еще хватаются за эфесы Также они считают, что поблизости нет никого,
мечей, когда начинается особенно горячая перепал- кого следовало бы принимать во внимание, когда
ка. Остальные последствия поведения благородных они хвастаются или оглашают свои намерения - не
особ почти всегда выливаются в головную боль и раз я узнавал что-то важное просто слушая, как
для горожан Амфаила. Те, кто страдают от имуще- эти напыщенные дети кичатся перед друг другом
ственного урона, нанесенного аристократией, или рассказами, которые не должны бы выходить за
от более тяжкого вреда, вынуждены прощать его в пределы их семей.
обмен на денежное возмещение урона или обеща- Если не учитывать излишества, позволяемые себе
ния исправить содеянное нарушителем спокойствия его аристократией, Амфаил - довольное мирное и ти-
(что предполагает возмещение урона родственника- хое место ввиду того, что угроза полномасштабного
ми детёныша). возмездия от Глубоководья и всего Альянса Лордов
Некоторые представители бизнеса целиком стро- бросает длинную и темную тень на любые планы
ят свое дело на поставках предметов роскоши и вмешаться в местный уклад жизни. У глубоковод-
разных атрибутов сладкой жизни из Вотердипа в ской знати тяжелые кошельки, и она готова потра-
Амфаил, организуя места тусовок, где юные дворяне тить столько, сколько потребуется, защищая свою
смогут почувствовать себя как дома. излюбленную игровую площадку и карая тех, кто
Три крупнейшие семейства с наиболее значитель- грозит нарушить их контроль над ней. Единствен-
ными интересами в Амфаиле - это дома Амкатра, ное, от чего они не смогут избавиться ни за какие
Илзиммер и Роаринхорн; через них или их подчи- деньги - это сильный запах навоза, висящий над

Глава 2 | Побережье Меча и Север


44
городом в летние месяцы. На самом деле именно
навоз помогает развивать настоящий бизнес Ам-
фаила - поставку в Глубоководье продукции близле-
жащих ферм.
Из-за того, что большая часть ферм Амфаила при-
надлежит дому Аммакил, члены этой благородной
семьи сильнее других богатеют от своих предприя-
тий в городе. Они считают себя хорошими хозяева-
ми и несомненно донесут любые угрозы честным и
работящим крестьянам, обрабатывающим их землю,
до внимания Лорда-Привратника и Лордов Глубо-
ководья. А так как любые угрозы фермам Амфаила
являются прямыми угрозами самому Глубоководья,
с такими ситуациями быстро и уверенно разберется
его городская Стража. В результате даже наиболее
вздорные дворяне стараются сильно не беспокоить
владения Аммакилов в Амфаиле, иначе их семей-
ства могут быстро оказаться в ситуации, когда их
любимая еда стала труднодоступной и не будет по-
ставлена на пир или другое мероприятие, в результа-
те чего их статус окажется под угрозой. пасностью следит наемническая компания Пылаю-
щий Кулак, предположительно нейтральная сторона,
Врата Балдура которой также позволяется участвовать во внешних
На Побережье Меча примерно в сорока милях конфликтах по найму при условии, что при этом
вверх по течению реки Чионтар находится бурля- они не выступают против Врат Балдура. По тради-
щий жизнью город Врата Балдура. В городе про- ции высший чин Пылающего Кулака - это один из
живают десятки тысяч граждан, и, хотя почвы в герцогов города, и в настоящий момент Великий
окрестностях портового города не так плодородны, Герцог Ульдер Рэйвенгард с гордостью воплощает
его тихая гавань, укрытая от штормов, периодиче- эту традицию. Стать членом Пылающего Кулака до-
ски обрушивающихся на побережье, делает его иде- статочно легко, и приключенцы с большим опытом
альным местом для торговли с регионами к западу могут быстро продвинуться в иерархии организации
от Побережья Меча, вверх по реке вглубь конти- (и заодно обрести политическое влияние), когда ста-
нента, а также на юг и на север вдоль побережья. нут постоянными членами. Многие офицеры разно-
Город стоит на коммерции, и ему прекрасно удается го ранга - это как раз «отошедшие от дел» приклю-
управляться с чужеземными деньгами, оставляя при ченцы, обратившиеся к военной карьере.
этом себе их часть. И в Верхнем Городе, и в Нижнем криминаль-
К несчастью, у города давняя связь с темным ный мир контролируется подпольной организаци-
богом Баалом. Всего несколько лет назад город ей, известной как Гильдия. Герцоги не признают
лицезрел ужасающее возвращение Лорда Убийств. какую-либо власть этой группировки в городе, по
После нескольких смертей стало известно, что один крайней мере, публично, но пытаются хотя бы но-
из герцогов города, Торлин Сильвершилд, - Избран- минально принимать какие-то меры по уменьшению
ный Баала, который подвергся ужасной трансфор- ее влияния. Я сбился со счета, сколько банд и шаек
мации, превратил многих жителей в кровожадных существует в Верхнем и Нижнем Городе, но все они
убийц и устроил в городе погромы и резню, пока подчиняются Гильдии.
его наконец не остановил отряд храбрых искателей Все попытки уничтожить Гильдию до настоящего
приключений. Но и теперь по городу время от вре- времени были безуспешны, частично потому, что
мени прокатывается эхо тех смертей, а из города постороннему сложно определить, кто является ее
поступает информация о необъяснимых убийствах. лидером, но и не в последнюю очередь из-за по-
Врата Балдура управляются Советом Четырех, в стыдного недостатка усилий со стороны правителей
котором герцоги путем внутреннего голосования города по защите своих граждан.
решают вопросы законодательства и политики
города. Из четырех них избирается великий герцог, Верхний Город
который уполномочен принимать решения в случае Верхний Город Врат Балдура - это закрытый квар-
равного количества голосов по какому-либо вопросу. тал городской знати, патриаров. Район находится на
В настоящее время Великий Герцог Ульдер Рэйвен- холме, и патриары взирают на весь остальной город
гард правит вместе с Герцогами Таламрой Вантам- во всех смыслах свысока, используя свои богатство
пур, Белинном Стелмэйном и Диллардом Портиром, и власть, чтобы мотивировать Совет Четырех защи-
бывшим великим герцогом, который уступил свой щать их образ жизни. Хотя богатый торговец или
пост Рейвенгарду после недавних неприятностей приключенец в принципе может надеяться ког-
в городе. Ниже Совета в иерархии управляющих да-нибудь стать патриаром, физического или иного
органов города находится Парламент Пэров, группа пространства для роста этого сословия в Верхнем
из примерно пятидесяти балдурианцев, которые Городе уже не остается. Теперь только те, кто
заседают ежедневно (хотя почти никогда в полном родился в семье патриаров, могут унаследовать особ-
составе), обсуждая будущее города и предлагая ре- няк в этой старейшей части Врат Балдура. Бедней-
комендации по самым разнообразным вопросам на шие из них бывают вынуждены продавать мебель
рассмотрение герцогов. В каждый момент времени и прочее внутреннее убранство своих домов, чтобы
примерно четверть пэров являются представите- внешне оставаться по роскоши на одном уровне с
лями жителей Нижнего Города, а остальные наби- другими патриарами.
раются из благородных семей Верхнего Города и Многие люди скажут, что жизнь патриара на-
называются патриарами. полнена роскошью и декадансом, и в большинстве
Охраной Верхнего Города занимается Стража, случаев это действительно так. Тем не менее, неко-
официальные полицейские силы городской элиты. торые семейства патриаров предпринимают искрен-
Ее долг лишь в том, чтобы охранять патриаров и ние попытки улучшить жизнь в городе, и почти в
насаждать их законы, остальное их не касается. В каждой семье есть член, который занимается круп-
остальной части Врат Балдура за порядком и безо- ным бизнесом - вне зависимости от происхождения,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


45
человеку всегда нужны будут средства на пропита- вел по улицам.
ние и так далее. Среди патриаров есть всего одна Нижний Город уже давно был окружен городской
не человеческая семья - это дварфы Шаттершилды, стеной, и таким образом оказался защищен, но кон-
которые прожили во Вратах Балдура достаточно, траст между двумя районами все так же силен. Пы-
чтобы сравняться по высокомерию по отношению лающий Кулак отвечает за поддержание порядка в
к другим горожанам с другими патриарами. Нижнем Городе, и он делает это с жесткой эффек-
Верхний Город соединяется с Нижним несколь- тивностью, отбивая охоту участвовать в воровстве,
кими воротами, из которых наиболее примечатель- вандализме или насилии.
ны Врата Балдура, от которых город получил свое Торговцы в других городах часто стремятся стать
название. Товары проходят только через эти ворота, членами их дворянских сословий, но во Вратах Бал-
и с них взимаются налоги, несмотря на то, что ког- дура большее, на что можно надеяться, - это стать
да-то давно как раз такие налоги привели к пере- безумно богатым и влиятельным купцом. Вхожде-
вороту в городе с участием его первых герцогов и ние в сословие патриаров исключено. Тем не менее,
окружению Нижнего Города стеной. Прочие ворота наиболее богатые из простых граждан изо всех сил
существуют только для удобства патриаров и их пытаются подражать образу жизни патриаров, на-
слуг. Любой, кто не сопровождает патриара, не одет пример, скупая расположенные рядом дома с наме-
в ливрею патриара и не имеет при себе доказатель- рением снести их и построить там нечто огромное,
ства, что он находится на службе у патриара, будет напоминающее особняки Верхнего Города. Район
вынужден проходить из Нижнего Города в Верх- Блумридж как раз включает в себя несколько таких
ний через Врата Балдура. Имейте это ввиду, если домов, и некоторые патриары при виде их ворчат,
попытаетесь пробраться из одного района города в что живущие в них торговцы забывают свое место.
другой.
Внешний Город
Нижний Город Нет законов, запрещающих строить дома и се-
Прямо рядом с гаванью находится Нижний Город, литься за городскими стенами, так что бедняки, у
где стоят (иногда, шатко) дома с шиферными кры- которых недостаточно средств на строительство или
шами, и живут люди, которые уже давно выполня- покупку недвижимости в стенах города, постепен-
ют реальную работу в городе. Врата Балдура зависят но отстроили здесь третий район города и живут в
от успешности торговли, а она течет через Серую тени его стен, платя налоги как прочие горожане.
Гавань. Руки, которые разгружают и загружают Их дома стоят по обеим сторонам дорог, ведущих
корабли, переносят грузы и товары, чинят корпуса и во Врата Балдура, и также здесь располагаются
паруса кораблей, живут здесь. постройки тех, чье ремесло по какой-то причине
В этой части города постоянно присутствует запрещено в стенах города, например, если оно
сырость (говорят, выветриваться ей не дает Старая считается слишком шумным, грязным, пахучим и
Стена) и свет фонарей, заправляемых и зажигаемых так далее. Так что разного рода кузнецы, кожевен-
местными жителями, а не городскими службами, ники, дубильщики, каменотесы и прочие ремеслен-
тускло пробивается через густые туманы. Местные ники содержат здесь свои мастерские. Город делает
жители предусмотрительно носят с собой фонари страшно мало чтобы улучшить здешнюю жизнь, и
и лампы, а посторонние посетители могут нанять благотворительные личности (включая меня) могут
юного балдурианца, чтобы тот освещал их дорогу и опустошить свой кошелек, раздавая подаяние, пока

Глава 2 | Побережье Меча и Север


46
дойдут из одного конца района в другой. Крупнейшее и старейшее здание в городе - гер-
Отсутствие законов во Внешнем Городе привело цогский замок, трехуровневая крепость, окружен-
к двум феноменам, не связанным между собой. К ная двухэтажной стеной, которая вмещает в себя
востоку от города вырос небольшой окруженный просторный плац, кузницу и конюшню для боль-
стенами район калимшанцев, который балдурианцы шого количества верховых животных. Правители
так и называют - «Маленький Калимшан». Внутри Даггерфорда всегда поддерживают приличные запа-
района отдельные кварталы разделены стенами, но сы провизии, которыми можно будет прокормить
наверху этих стен имеются тротуары, так что пешее обитателей замка и горожан, укрывшихся в нем в
передвижение по району не затрудняется воротами, случае осады.
которые затрудняют передвижение телег или всад- В Даггерфорд ведет трое ворот: Речные Ворота,
ников. Здесь беженцы из Калимшана нашли новый которые выходят к реке, и через которые перевози-
дом вдали от своей южной родины, и в вопросах мые по ней грузы попадают на территорию города;
культуры, торговли и обороны они полагаются на Караванные Ворота, через которые происходит
себя самих. большая часть сухопутного трафика, включая сухо-
Постройки возводились и на Переправе Змея, путную торговлю; и Фермерские Ворота, которые
мосте через реку Чионтар. Мост забит магазинами, открыты почти что все время, но по ширине в них
тавернами и многоквартирными домами, нави- может проехать не более одной телеги за раз.
сающими по сторонам обоих пролетов моста и Даггерфорд охраняет ополчение, служба в которой
облокачивающихся даже на его опоры. Пересекаю- обязательна для всех годных по здоровью взрослых
щие мост пешком, верхом или на повозке должны горожан. Срок службы составляет двадцать лет.
оплатить сбор, и многие были бы готовы заплатить Все горожане проходят инструктаж личных воинов
его в двойном размере, только чтобы избавиться от герцогини по использованию копий и прочего воин-
необходимости отбиваться от вездесущих ларечни- ского снаряжения, и обязаны посвящать минимум
ков и попрошаек. один день в месяц защите города, стоя на страже
на стенах или патрулируя окрестные дороги. Такие
Даггерфорд тренировки означают, что в случае необходимости
любой простой горожанин не уступит так легко
При виде этого небольшого, построенного на скло-
запугиванию с целью получения от него предметов,
не низкого холма на заливных лугах Делимбийрской
денег или права прохода в город, и может с немно-
долины, города, окруженного стенами, первое, что
го большей вероятностью пойти работать наем-
бросается в глаза, - это крепость местной герцогини,
ником, охранником каравана или стать искателем
Леди Морвен Даггерфорд. С учетом окрестных ферм
приключений.
и мелких деревень, принятых городом под защиту
Хотя и не такая дружелюбная, как был ее брат,
и управление, население Даггерфорда насчитывает
Леди Морвен заслужила репутацию более успешно-
около тысячи двухсот человек. Леди Морвен - сестра
го правителя, чем Герцог Молдвин. Она нравится
предыдущего герцога, Молдвина Даггерфорда, и она
народу, который понимает, что у нее чистое сердце,
производит впечатление умелого и харизматичного
и что она желает блага для города. Она регулярно
лидера. Власть семейства Даггерфорд над городом
тренируется вместе с ополчением, а носящей броню
уходит корнями к эпохе Королевства Людей, кото-
ее можно увидеть так же часто, как носящей более
рое было наследником государства Фалорм в этом
изысканные наряды, подходящие ее статусу. Она
регионе. Хотя это королевство уже давно обрати-
регулярно посещает храм Темпуса, что только усили-
лось в пыль, некоторые видят Даггерфорд послед-
вает ее репутацию праведной женщины. Ее черты
ним бастионом мира, богатства и влияния лучших
только сейчас начинают проявлять следы возраста,
времен Королевства Людей - времен, к которым при
как бы догоняя ее белоснежные волосы.
наличии надлежащего лидерства есть хоть и мизер-
Большинство людей в Даггерфорде знакомы хотя
ный, но все же шанс, вернуться.,
бы поверхностно, в лицо. К чужеземцам они отно-
Даггерфорд - край пасторальных картин. С про-
сятся гостеприимно, особенно если те готовы по-
стирающихся кругом холмов открываются уми-
тратить в городе определенную сумму, если только
ротворяющие виды, но иногда их портят отряды
чужаки не разгуливают по городу, агрессивно разма-
орков или гоблинов - грабителей. Часто следующим
хивая оружием по поводу и без. Стража, охраняю-
через Даггерфорд караванам, идущим на север, к
щая каждые ворота, отмечает вновь прибывших, но
Глубоководью, или к югу, к Вратам Балдура, неред-
не предпринимает активных действий против тех,
ко требуется помощь с охраной, за которой они
кого они не узнают, без причины.
могут обратиться в Даггерфорд и заодно поведать
Крупнейшая из гостиниц в городе, Таверна Сия-
новости об обоих этих городах и поселениях между
ющая Река, - второе во величине здание в Даггер-
ними. В городе есть несколько гостиниц, которые
форде и место проведения большого количества
могут предложить ночлег за исключением периодов
местных празднований и собраний. Богачи прихо-
наиболее оживленной торговли или праздников,
дят сюда расслабиться и поесть. Гостиница очень
когда они быстро заполняются, и когда местные
старая, говорят, она даже старше герцогского замка,
жители начинают принимать приезжих на постой
и для многих она - душа Даггерфорда. Постоялый
к себе в дома. Воины в поисках заработка могут
Двор Серебряный Паводок и гостиница Брюхо Яще-
найти его, предложив свои услуги по обучению
ра также предлагают свои комнаты, хотя последняя
местного ополчения или участвуя в патрулях вместе
не предлагает еды - только ночлег.
со стражей города.
Одно из самых необычных предприятий Даггер-
Повседневное управление городом находится в
форда - Торговый Банк Побережья Меча, который
руках Совета Гильдий, состоящего из глав нефор-
предоставляет торговцам возможность сделать де-
мальных торговых групп города. Эти участники
позит в местном отделении и получить ту же сумму
Совета мнят себя более влиятельными, чем они
в отделении в Глубоководье или Вратах Балдура.
есть на самом деле, имитируя Лордов Глубоководья,
Леди Белинла Антеос (из одного из благородных до-
приходя на собрания Совета в масках и робах. Это
мов Глубоководья) гарантирует, что ее бизнес соблю-
циркачество в глазах многих граничит с фарсом,
дает стандарты безопасности и магический способ
потому что в Даггерфорде всем прекрасно известно,
передачи между городами информации о точных
кто на самом деле является членом Совета, и их го-
суммах денег не может подвергнуться внешнему
лоса и манеры не скрывает никакая магия, так что
нормальный шпион может понять, кто из них есть воздействию мошенников.
кто, за один-два вечера внимательного наблюдения.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


47
Разрушенные королевства Севера альтернативой тому, чтобы брать крупные суммы
Многие считают началом цивилизации Севера основание с собой в дорогу. Легче расстаться с небольшой ча-
Глубоководья. Более образованные люди знают о более стью денег в качестве комиссии, чем отдать их все
глубокой истории региона и по крайней мере некоторых из при встрече с бандой грабителей при путешествии
королевств, которые строили жители Севера в ушедшие через дикие места.
века. Посетителям Даггерфорда советуется избегать
Руины этих королевств рассеяны по Северу, и многие сыромятни на западе от него и как можно быстрее
современные города стоят на их руинах, а их теперешние миновать Мост Тиндала при приближении к городу
жители могут совершенно не представлять, что находится у с юга. Сыромятня расположена на холме, в резуль-
них под ногами. тате чего вонь, источаемая ей в процессе работы,
Эаэрланн. Эльфийское королевство Эаэрланн, выжившее распространяется далеко вокруг, а местная Гильдия
в Войнах Корон, простиралось от Высокого Леса до Водоносов сбрасывает городские нечистоты прямо
Делимбийрской Долины. Ослабленный уходом большой в реку через край моста. В жаркие дни запах от
части его жителей на Эвермит и атаками орков, Эаэрланн обоих мест просто убийственный, поэтому я запро-
наконец пал шестьсот лет назад под нашествием демонов, сил Альянс назначить другого агента для посещения
вырвавшихся из Аскалхорна (ранее известного как Крепость Даггерфорда в следующие летние периоды.
Адских Врат, а теперь - как Лощина Адских Врат). Мост Тиндала - низенькая каменная конструкция,
Иллефарн. Десять тысяч лет назад столица Иллефарна по которой путешественники подходят к городу с
занимала место, где теперь стоит Глубоководье. запада, и где местный мальчик по имени Тиндал
Королевство эльфов, которое принимало и людей, и одержал победу над несколькими напавшими лю-
дварфов, стояло нетронутым семь тысячелетий. В итоге оно доящерами, будучи вооруженным одним кинжалом.
было фрагментировано всё увеличивающимся количеством Потом он повзрослел, женился на дочери местного
человеческих поселений в регионе, и повторяющиеся атаки правителя, объявил себя герцогом, и построил Даг-
орков принесли ему смерть.. герфорд поверх руин старого замка. Эту легенду и
Аталантар. Это недолго просуществовавшее королевство многие другие эпизоды из истории Даггерфорда с
находилось к югу от Высокого Леса на территории, которую удовольствием может рассказать Сэр Дарфин Фло-
объявил своей самопровозглашенный Олений Король шин, эльф, который старше самого города. Он бы
тринадцать веков назад. Его правители были на какое-то хотел увидеть более тесное сотрудничество людей,
время отстранены от трона лордами-магами, но потом дварфов и эльфов, которое когда-то раньше было в
вернули его себе, впрочем, только чтобы быть стертыми с королевстве Фалорм. Дарфин был советником мно-
лица земли орками спустя несколько поколений. гих поколений герцогов Даггерфорда. Хотя он был
Фалорм. Дварфийские эльфийские и людские монархи в немилости у Герцога Малдвина во времена его
правили Фалормом, также известным как Королевство правления, теперь, похоже, Леди Морвен с большей
Трех Корон, основанное почти тысячу лет назад в Высокой охотой прислушивается к советам золотого эльфа,
Пустоши. Фалорм просуществовал едва ли больше столетия который был свидетелем падения человеческого
и пал под повторяющимися атаками орков и гоблинов. королевства Делимбийран, основания Даггерфорда
Королевство Людей. Когда Фалорм пал, выжившие и так далее.
люди из него основали Королевство Людей, формально
называющееся Делимбийран, просуществовавшее только Длинное Седло
два поколения. Его распад оставил после себя несколько
мелких «королевств» охотно принимавших новых Деревушка Длинное Седло - не более чем ряд
переселенцев в разных местах, что привело к основанию домов по обеим сторонам Долгого Пути, находяща-
многих городов на Побережье Меча и в его окрестностях. яся на полдороги из Трибоара в Мирабар. Здесь от
Нетерил. Веками легенда о Нетериле служила дороги отходит тропа, ведущая в Особняк Плюща,
назиданием о людской надменности и приманкой для большой дом волшебников из семьи Харпелл. С
охотников за сокровищами, слишком гордых, чтобы
того момента, как Харпеллы основали поселение
учиться на его ошибках. Задолго до Договора Долин и
около четырех веков назад, они не терпели всякого
вздора или беспорядков в поселке. Их собственное
начала Летоисчисления Долин, Нетерил был империей
поведение при этом граничит со странностью и
людей, основывавшейся на силе магии, полученной из
может даже быть пугающим - как, например, когда
золотых Нетерских Свитков, артефактов по меньшей мере
они превратили две враждующие секты Малари-
настолько же древних, как расы-прародители. Летающие
тов в кроликов за то, что те потревожили Длинное
нетерильские города парили в небесах надо всем Севером,
Седло своими разборками, и так и оставили этих
но в основном они висели над зелеными землями, на месте
культистов в такой форме на съедение хищников,
которых теперь находится Анорох. которым те поклонялись до этого. При этом нельзя
И тогда Карсус, один из сильнейших магов Нетерила, не признать, что Харпеллы - одно из самых сильных
осмелился поверить, что ему под силу завладеть контролем собраний магов на Севере.
над Плетением и стать богом. Ему это почти удалось, Харпеллы обычно веселые, но при этом несколько
но в своей неудаче Карсус убил богиню магии, разорвал необщительные. Все они - волшебники, и в основ-
Плетение и заставил летающие анклавы, которым не ном женятся на представителях той же профессии.
удалось скрыться на другие планы, рухнуть на землю. Старшая женщина, принадлежащая к семейству (по
Начиная с первых мгновений после катастрофы, когда крови или по браку) полностью управляет всеми де-
пролитая кровь еще не успела остыть, и до покрытых мхом лами в Особняке. Семейство также принимает вол-
и засыпанных дюнами камней сегодняшних дней, руины шебников в ученики, используя их для разного рода
Нетерила и их магические секреты притягивали многих на мелких заданий и базовой защиты Длинного Седла.
верную гибель. Некоторые из подмастерьев иногда сами того не
желая становятся подопытными при проведении
Члены местных гильдий, ведущих бизнес вне экспериментов с заклинаниями, но таков уж удел
города, не доверяют полностью Торговому Банку, подмастерья Харпеллов. Скорее всего, этот дух экс-
предпочитая занимать деньги у халфлингского се- периментаторства заставил Харпеллов основать их
мейства Хардчиз, владеющего таверной Счастливая городок так далеко от других поселений. Молодые
Корова. Официально Альянс не отдает предпочте- волшебники с конечностями странного размера и
ния одной из этих финансовых организаций, но я формы, волосами необычного цвета, или меняющие
лично нахожу Леди Антеос заслуживающей доверия обличье на ходу - обычное дело в Длинном Седле, и
в достаточной степени, чтобы считать ее хорошей местные жители уже привыкли к такому зрелищу,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


48
хотя чужеземца оно может сильно удивить.
Харпеллы заработали репутацию могуществен-
ных волшебников, и, учитывая само их количество,
в Длинном Седле и его окрестностях ошивается
много желающих найти заначку волшебников, спря-
танную, как игрушки в детском тайничке. Конечно,
таких тайников очень немного, если они вообще су-
ществуют, но местные жители не устают потешать-
ся над горе-кладоискателями и ворами, отправляя
их в погоню за кольцами, волшебными палочками, и
прочими магическими предметами, по поводу кото-
рых любому разумному человеку было бы ясно, что
их просто не существует. В конце концов, если бы
среднестатистический житель Длинного Седла знал,
где зарыт такой клад, то, вероятнее всего, он бы за
все эти годы удосужился сам его добыть.
Основное занятие жителей Длинного Седла -
животноводство, и окрестности деревни в основ-
ном заняты сотнями ранчо и ферм разного типа и
размера, от крошечных конных ферм до огромных
пастбищ крупного рогатого скота. В дни, когда жи-
вотных приводят в деревню для продажи, Длинное
Седло становится пыльным и шумным из-за голо-
сов торговцев, старающихся перекричать мычание
коров в попытке продать свой товар.
В остальное время это тихий, практически сон-
ный поселок, за исключением моментов, когда
грохот одного из заклинаний Харпеллов сотрясает
воздух. Семейство постоянно исследует магические
заклинания, как новые, так и старые, и всячески
модифицирует заклинания и ритуалы в поисках ин-
тересных (по их мнению) инноваций. Этот интерес
заставил их установить вокруг Особняка Плюща
столько защитных заклинаний, сколько они могли,
чтобы защитить местное население от случайного ются Харпеллы, то он обычно кончается быстро и
взрыва, ужасной иллюзии или проносящихся мимо кроваво, и (если только виновник не раскаивается
странных электрических коней. особо убедительно, находится без сознания, мертв,
Несколько заведений в поселке привлекают или прощен за проступок) привлечет других членов
путников остановиться в Длинном Седле, хотя бы семьи Харпелл на помощь вовлеченному в кон-
потому, что путешествие по удачно названному фликт родственнику. Один Харпелл всегда поддер-
Долгому Пути может быть изнурительным. Одно жит другого Харпелла в публичных делах, и никто
из них - Золоченая Подкова, старая гостиница на не будет считать или запоминать тех, кто забыл об
западной стороне дороги, в которой подают хоро- этом факте.
шую еду и напитки, предлагают удобные кровати, и Кроме Харпеллов есть и другие семейства, имею-
которая расположена достаточно близко к Особняку щие определенную власть в Длинном Седле - это
Плюща, чтобы особо не было желающих беспокоить семейства скотоводов: Кадраш, Эммерт, Кромлор,
постояльцев. Владельцы гостиницы закупают отбор- Маммлар, Шарншилд, Салдиввер, Зеллоргош. Эти се-
нейшее мясо в городе, поэтому подаваемые здесь мьи разводят скот в окрестностях Длинного Седла
стейки и жаркое восхитительны. уже многие поколения, и имеют влияние на повсед-
Через дорогу находится мясницкая лавка се- невные дела в нем. Они организуют ярмарки, помо-
мейства Остевер, которая предлагает свой товар гают разрешать споры между семьями, и управляют
путешественникам, предпочитающим увезти из аукционами, когда фермер или бизнесмен умирает,
Длинного Седла мясо, а не живую скотину. По слу- не оставив наследника. Они решают мелкие вопро-
хам с годами их сосиски стали значительно лучше, сы и поддерживают мир в городе как могут, четко
но путешественникам местные жители по-прежнему зная, что, если придется вовлечь в решение про-
советуют «беречься бивней» - отсылка к старой шут- блемы Харпеллов, всегда есть вероятность, что от
ке которую уже никто и не помнит. виновника ее возникновения заклинанием не будет
Если вы никуда не спешите, Остеверы могут за оставлено и мокрого места.
вас завалить, освежевать, разделать и упаковать Как раз эти семьи с наибольшей вероятностью
тушу купленного вами в городе животного, однако будут искать помощи приключенцев в решении
время, требующееся для этого, путешественники какой-нибудь проблемы в городе или на фермах,
обычно не могут себе позволить провести в ожида- будь то нападение орков или появление оборотней
нии завершения этого процесса. в окрестностях (относительно последних ходит слух,
Развлечься можно в Азартном Големе, откуда что они - потомки одного из Харпеллов). Эти семей-
шулеров в карточные игры или в игры с костями ства могут нанять приключенцев не только для
вышвыривают на улицу, и где популярна местная решения подобных задач, но и чтобы помешать или
игра в шарики под названием «разброс щитов». В нанести имущественный ущерб конкурирующему
магазинах можно купить бакалею, свечи, фонари, семейству. Если в ходе такой миссии приключен-
сёдла, веревки, колеса для телег и так далее. цы зайдут слишком далеко, всегда можно списать
Нельзя не подчеркнуть еще раз, что, хотя Хар- такое поведение на глупость чужеземцев, и, если
пеллы проявляют мало интереса к повседневным приключенцы станут докучать Харпеллам и будут
делам Длинного Седла, нет сомнений, что это на взорваны посреди дороги, ведущей в Особняк
самом деле их город. Они редко сносят оскорбления, Плюща, вряд ли кто-то станет задавать вопросы.
и никогда не терпят насилия против них, их семьи Мой совет - всегда чуять запах магии в воздухе и
или местных жителей. Если в конфликт вовлека- действовать соответственно.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


49
Вечное Сияние
Дварфы первыми открыли секрет обработки металлов
вечным сиянием. Эта технологии впоследствии
имитировалась другими расами с разной степенью
успешности. Броня, оружие и прочие металлические
предметы, обработанные вечным сиянием, сохраняют
яркость без периодической полировки, а также устойчивы
к природным (а также в некоторых случаях магическим)
ржавчине, коррозии и побежалости.

Хотя совет долго поддерживал союзничество Ми-


рабара с Альянсом Лордов, непосредственные пере-
говоры с другими лордами ведет именно маркиз. До
настоящего момента Селин Рорим показал значи-
тельно большую способность принимать выгодные
для города решения, чем его предшественники, и
совет предоставляет ему большую свободу в перего-
ворах от имени города за пределами его стен.
Его угроза выйти из Альянса ввиду неспособности
последнего помочь северным городам в борьбе с по-
следними нашествиями орд орков многие посчита-
ли пустым жестом, однако это позволило существен-
Мирабар но улучшить отношения с Глубоководьем и Вратами
Мирабар - человеческий город, построенный Балдура, что не оставил без положительной оценки
поверх дварфийских пещер. На поверхности насе- совет Мирабара.
ление состоит в основном из людей, встречается Городская стража, Секира Мирабара, существует в
определенное количество дварфов, а также гномов основном для предотвращения саботажа в шах-
и халфлингов. Верхние уровни подземной части тах, без которых экономика города рухнет. Стража
города населены преимущественно дварфами и также обеспечивает быструю и умелую оборону и
небольшим количеством людей. Такое смешение рас защиту правопорядка в городе. Богатство Мира-
объясняется предпочтением каждой расы к опре- бара настолько велико, что город владеет доками,
деленным занятиям и различиях в навыках между кораблями и укрепленными гаванями на многих
расами: как среди людей встречаются те немногие, островах Моря Мечей, ввиду чего город постоянно
кому нравится работать в шахте, пить крепкие в поиске военной и магической защиты этих своих
дварфийские напитки и работать под землей, так анклавов.
и среди дварфов есть небольшая доля тех, кому Другие города могли бы использовать такие огром-
приятно жить под открытым небом, работать в ные горы золота, как те, что есть в сокровищницах
порту, строить корабли или даже работать в каче- Мирабара, на демонстрацию своего процветания, но
стве их экипажа. Нижние уровни подземной части мирабарцы используют их на более практические
Мирабара населены исключительно дварфами, так нужды, например, чтобы быть в уверенности, что
как даже наиболее схожий по нраву с дварфами оборонительные постройки находятся в состоянии
человек может прожить на такой глубине только новых, что ворота закрываются достаточно плотно,
ограниченное время. Почти все граждане Мирабара и что здания и стены города крепки и надежны.
поклоняются Морадину и другим божествам двар- С учетом недавнего уничтожения надземной части
фийского пантеона, что делает Мирабар дварфий- Сандабара орками, такие затраты вполне оправ-
ским по духу и этике, даже если его население и не даны, потому что никому бы не хотелось увидеть
полностью дварфийское. В этом отношении город опустошенной надземную часть Мирабара - это было
похож на мой родной Сильверимун, в котором все бы просто плохо для бизнеса. Мирабар не жалеет де-
говорит об эльфийских идеалах природной красоты. нег на защиту своего богатства, и нанимает столько
Давным-давно великое дварфийское королевство волшебников и приключенцев для своей защиты,
Гаррагор, находившееся к западу от Делзун, начало сколько потребуется, чтобы держать в безопасно-
прокладывать шахты около реки Мирар и обнару- сти дороги, расследовать акты саботажа и прочими
способами защищать жизненно важное горнодобы-
жило огромные, практически неиссякаемые залежи
вающее производство города.
драгоценных камней. Как и многие дварфийские С выходом на арену Мифрилового Зала в прошлом
государства, Гаррагор пал под нападениями орков, столетии, и, теперь, Гонтлгрима, Мирабар опасается,
которые уничтожили королевство и его столицу, но что его роль кузницы Севера под угрозой. Рудокопы,
не сумели воспользоваться их сокровищами. Поч- литейщики и кузнецы Мирабара работают с увели-
ти тысячелетие нижний город стоял пустым, пока ченным усердием, чтобы увеличить свою производи-
около восьмисот лет назад Принц Эрескас из Амна тельность и улучшить качество продукции, а ювели-
не основал на том же самом месте город Мирабар ры и эмалировщики изучают способы соединения
(случайно соблюдя дварфийскую традицию наи- древних дварфийских, эльфийских и людских
менования цитаделей Севера с окончанием «бар»). технологий в едином производственном процессе,
подобно тому, как это делалось в древнем Фалорме.
И только когда сюда стали возвращаться дварфы,
Мирабарские дварфы любят отращивать длинные
чтобы снова начать работу в шахтах под городом, и широкие (в отличие от клиновидных или зао-
Мирабар стал богатеть вновь. стренных) бороды, а остальные волосы завязывать в
Мирабар управляется наследным маркизом Сели- тугие косы, и этой моде также подражают некото-
ном Роримом, который подписывает эдикты, подсо- рые местные люди.
вываемые ему под нос Советом Блестящих Камней. Они любят использовать полированные, обрабо-
Совет состоит из группы дварфов и нескольких лю- танные вечным огнем листы металла, в частности,
дей, который избраны направлять политику города меди, как двери или как зеркальные вставки в
и определять, где будет продано добытое в шахтах деревянные панели. Они любят вставлять драго-
богатство. ценные камни в рукоятки или нерабочие концы
инструментов и оружия. Мирабарские дварфы

Глава 2 | Побережье Меча и Север


50
обычно довольно богатые, и у них часто имеются десять лет назад стоял растерзанным, превратился
коллекции необычных или редких драгоценных в восхитительное оживленное место, а его жите-
камней. Драгоценные камни часто используются в ли одолели трудности, с которыми им пришлось
их перстнях-печатках. Также они часто инвестируют столкнуться, и идут в новое, светлое будущее своего
в дело (а не в собственность) о всему Побережью города.
Меча. Мирабарские дварфы - искушенные и мудрые, Около полувека назад гора Хотноу (близлежащий
и им чуждо ксенофобское или изоляционистское вулкан, который постоянно подогревает текущую
поведение некоторых других дварфов. Эти свои бо- через город реку) изверглась, в процессе разрушив
лее широкие взгляды они демонстрируют, становясь значительную часть города, убив тысячи его жите-
дипломатическими и коммерческими посредниками лей и оставив после извержения огромный зияю-
в переговорах и соглашениях между двумя дварфа- щий разлом, разделивший город на части. Невервин-
ми или между дварфом и кем-то еще в Фаершире и тер лежал в руинах, и самые разные внешние силы,
Невервинтере, а также в любом другом месте, куда включая Нетерил, Тэй, Лорда Дагульта Неверэмбера
они смогут пролезть из Глубоководья и даже посланников нижних пла-
Для других дварфов мирабарцы - переводчики и нов, попытались заполучить контроль над городом.
«люди, которые знают нужных людей» в преимуще- Многие приняли участие в борьбе с этими угрозами,
ственно человеческих городах Побережья Меча и в и в итоге в Невервинтере наступило некое подобие
большой части Сердцеземья. Большинство взрослых мира.
мирабарцев заключают сделки с самыми разны- С тех пор, как Дагульт Неверэмбер был свергнут
ми торговцами-людьми, таким образом избегая с позиции Публичного Лорда Глубоководья, он
эксклюзивности и риска создать слишком узкую сконцентрировал свои усилия и внимание на вос-
клиентскую базу, от которой они могут оказаться в становлении города, который якобы является его
зависимости. Таким образом они сохраняют свою родиной. Что бы ни думали люди о его претензиях
бизнес-свободу и финансовую самостоятельность. на Невервинтерский трон, трудно поспорить с тем,
Им отвратна мысль о том, что у людей может быть что за последние годы он продемонстрировал незау-
даже слабый шанс доминирования над ними. рядные лидерские способности, и население в итоге
Богатство, проходящее через Мирабар не только приняло его как Лорда-Защитника. Он организовал
расширило для всех мирабарцев знания о внешнем запечатывание Разлома и ремонт Главного Тракта
мире, но и дало возможность заниматься такими и теперь разрабатывает прочие меры по восстанов-
хобби, как коллекционирование предметов искус- лению и улучшению города. Теперь, даже если ему
ства, в частности, картин и статуэток. Жилища не удастся доказать свое происхождение из рода
большинства мирабарцев могут похвастаться удоб- Лорда Нашера Алагондара, люди Невервинтера и
ной мебелью, разного размера картинами, изваяни- так приняли его руководство городом. (Моя якобы
ями и подвесными колокольчиками, звук которых имеющая место личная неприязнь к Лорду Неверэм-
всегда мягок и приятен, и никогда не громок или беру не имеет отношения к моей оценке его компе-
груб. В мирабарских семьях много драгоценных тентности как руководителя; просто я считаю его
камней, которые используются и как валюта, и как невыносимой кокеткой).
персональные украшения, вместо того, чтобы быть Влияние Неверэмбера проистекает из Анклава
упрятанными подальше. Полудрагоценными камня- Защитника с центром в Зале Правосудия. С тех пор,
ми украшены некоторые улицы Мирабара, а на важ- как Тир вернулся к жизни и его учение стало вос-
ных углах и перекрестках могут красоваться вос- станавливать былую популярность, Лорд-Защитник
хитительные инкрустации некоторые из них такие переехал в скромную частную виллу. Такая жертва,
новые, что с них едва сдули пыль после окончания а также восстановление храма Тира в предыдущем
работы ювелира. месте жительства Лорда для многих является еще
И все же, несмотря на общий высокий уровень одним доказательством, что Неверэмбер достоин
состоятельности горожан Мирабара, в нем есть править Невервинтером. Пока что Замок Невер
богатые и (относительно) бедные жители. Не все остается опасными руинами, но Неверэмбер плани-
находятся в доле от продажи ресурсов города, и рует расчистить его и отстроить заново, как символ
рабочие, трудящиеся за зарплату, не могут наде- возрождения города.
яться на процент от удачной сделки, заключенной Последователи Огмы прибыли в Невервинтер,
владельцем бизнеса. Богатые купцы и бизнесмены чтобы восстановить Обитель Знаний в ее былом
достаточно осторожны, чтобы не кичиться своим величии, а кроме этого разные часовни всевозмож-
успехом: их одежда может быть сделана из более ным божествам стали появляться во всех уголках
дорогих тканей, но цветовая гамма и фасон пример- города.
но такие же как у более бедного населения. При- По мере восстановления города неизбежно воз-
хожие и гостиные в богатых домах обставляются никнут запросы на произведение в ранг дворянства
примерно так же, как и в более бедных домах. Под- и на привилегии, которые оно с собой несет, и,
держание внешнего впечатления равенства граж- конечно, возникнут торговые интересы. Но Лорд-За-
дан очень важно, потому что если кто-то, способный
в принципе на преступление, например, кузнец,
располагающий арсеналом оружия, выкованного для
владельца кузницы, узнает, насколько богаты наи-
более состоятельные мирабарцы, то очень вероятно,
что произойдет кровопролитие.

Невервинтер
Совсем недавно Невервинтер подвергался самым
разным напастям. Теперь же когда-то угрожавшие
городу орки ушли на восток, чтобы присоединить-
ся к своим соплеменникам и быть сокрушенными
тамошними дварфами. Зиявший в земле Разлом
был запечатан мощной магией. Главный Тракт был
расчищен и отремонтирован, а торговля с Глубоко-
водьем и другими королевствами к югу возобнов-
лена. Таким образом, Невервинтер, который всего

Глава 2 | Побережье Меча и Север


51
щитник Неверэмбер, конечно скажет, что он всего корабли из Моря Мечей, товары с севера и золото
лишь протектор, а не король, так что у него нет с юга. В город прибывают приключенцы в поисках
права никого возводить ни в какие ранги. Возмож- работы или следуя за слухами о сокровищах, кото-
но, возникнут гильдии, но разрастание какой-либо рые заодно часто вовлекаются в зачистку опасных
из них до такой степени, что она сможет подавлять уголков города или охрану многочисленных карава-
конкурентов, точно займет годы, а то и десятиле- нов, идущих по Главному Тракту. Лорд-Защитник
тия. надеется, что с ростом бизнеса и, соответственно,
Все чаще звучат призывы населения заменить доходов, и возвращением талантливых ремесленни-
наемников из Минтарна своей собственной, уважа- ков, Невервинтер когда-нибудь снова станет досто-
емой, стражей, у которой будет личная заинтересо- ин эпитета «Город Умелых Рук».
ванность в защите Невервинтера. Эти обществен- Оппозиция власти Неверэмбера все еще существу-
ные настроения привели к тому, что в некоторых ет, но без единого лидера и без какой-либо другой
районах было создано местное добровольное ополче- власти в городе, к которой можно бы было апелли-
ние, и Лорд-Защитник старается избежать конфлик- ровать в отношении действий Лорда, повстанцы
тов между своими наемниками и такими отрядами. постепенно переходят от сопротивления к активной
Как результат, Неверэмбер постепенно снижает помощи в восстановлении города. Многие из Сынов
количество солдат из Минтарна, по мере того, как Алагондара, повстанческой группировки, которая
горожане, выросшие защищая самодельную Стену первоначально была против Лорда Неверэмбера,
от угроз из Разлома, раз за разом доказывают свою начала добровольно замещать минтарнских наемни-
способность быть полноценной вооруженной силой. ков, патрулирующих город. Если Неверэмбер сможет
И Врата Балдура, и Глубоководье предлагали свою объединить свои цели с намерениями Сынов Ала-
помощь по подготовке и обучению новой стражи гондара, для него это может стать возможностью
Невервинтера, но Лорд Неверэмбер предпочитает подать сигнал богатым глубоководским аристокра-
лучше пригласить опытных приключенцев, чем там, которые до сих пор не горели желанием связы-
унижаться, принимая помощь от своего бывшего ваться с падшим Публичным Лордом, которого, по
города. факту, изгнали из Глубоководья, что они могут без-
С восстановлением соседствующего Гонтлгрима опасно инвестировать в город и, возможно, заново
Невервинтер надеется обрести близкого союзника, отстроить некоторые из вилл в регионе, в которых
который сможет обеспечить его крепкой броней и эти аристократы могли бы останавливаться, когда
сильным оружием. Хотя городу в настоящий момент будут пребывать в Невервинтере по своим коммер-
есть мало, что предложить, торговая деятельность ческим делам.
Невервинтера развивается бурными темпами по Теперь, когда Разлом запечатан и стена, отделяв-
мере того, как слухи о его возрождении привлекают шая от его ужасов остальной город, снесена, на ее

Глава 2 | Побережье Меча и Север


52
месте образовалась большая полоса пустого про- Несмотря на свою дикую архитектуру, Сильве-
странства, никем не заселенного и богатого здоро- римун вполне цивилизован, и может похвастаться
венными кусками камня, притащенного из руин в школами музыки и магии, большой библиотекой,
других частях города. Любой желающий теперь мо- институтом бардов и часовнями или храмами Май-
жет занять здесь участок земли и построить на нем ликки, Огмы, Сильвануса, Суни, Тиморы и Мистры.
Знание, и его получение и мудрость, приходящая
здание для жилья или работы. Пока что не сфор- в прилежном учении, - это истинные сокровища
мировалось гильдий, которые бы ограничивали бы Сильверимуна, ровно в той же степени, в которой
занятия ремеслом или строительство, и нет никаких ими могут быть деньги или магия.
дворян, которым бы надо было подавать петиции Можно долго и с удовольствием бродить среди
или просить разрешения. городских деревьев, но настоящее благоговение
Желающим построить дом или основать свое охватит вас тогда, когда вы приблизитесь к реке
дело ничто не мешает в этом, и даже те, у кого нет Рорин и увидите Лунный Мост - огромную арку
навыков или денег на это, могут использовать свои серебристой энергии, нависающую над водой. Даже
руки и спины пока не подберут себе подходящее жителей города вид этого великолепного явления
не оставляет равнодушными, и некоторые утвер-
место. ждают, то видели богиню Лурью (в честь которой
Вдоль реки многие купеческие виллы присваива- назван город) танцующей над пролетами моста,
ются и восстанавливаются людьми, которые на- когда не было других свидетелей.
слышаны чем когда-то был Невервинтер, и чем он Ввиду красоты Сильверимуна путешествие в него
может стать вновь. У некоторых нет ни навыков, может стать одним из самых запоминающихся
ни средств, зато у всех есть желание работать и впечатлений для большинства тех, кто живет не в
разбогатеть в процессе работы. Новые магазины и нем. Даже для тех, кто регулярно сражается с чудо-
мастерские появляются каждую неделю, и безра- вищами или использует магию, Сильверимун с его
ботные без каких-либо навыков предлагают свои тихой, задумчивой красотой предлагает роскошные
возможности для обучения и отдыха от суровой
услуги в качестве рабочих или подмастерьев; те, у действительности Севера.
кого не выходит на одном месте работы, переходят Те, кто ищут утерянные или сокрытые знания,
к следующему, пользуясь огромным количеством часто приходят в Сильверимун в поисках средств
возможностей, которые сейчас предлагает город. получения таких знаний, будь то обучение в Своде
Если нет других вариантов, люди идут чистить Мудрецов или работа в Хранилище Карт в поисках
городскую канализацию или наносить на карту ее месторасположения затерянного города или рощи.
схему для Лорда-Защитника - необходимость в этой Это всего лишь два из многих образовательных и
работе возникла в результате катаклизма, образовав- научных учреждений в Конклаве Сильверимуна,
шего Разлом.. центре знаний и мудрости, занимающем значитель-
ную долю южной части города. Если карта, книга
Как и любого другого города у Невервинтера есть или заклинание существует где-либо в Фаэруне,
свои недостатки. Хотя большинство жителей честно здесь наверняка можно найти информацию о них,
трудятся, есть среди них и те, кто зарабатывает хотя это может быть всего лишь упоминание в
на жизнь воровством, зачастую грабя тех, у кого и одном из фолиантов или воспоминание одного из
взять-то особо нечего. Иногда случаются перебои с мудрецов. Кэндлкип может быть и является круп-
едой, если владельцы таверн и гостиниц недооце- нейшим собранием письменных знаний в мире, но
нят количество посетителей, которое им предстоит в конечном счете он олицетворяет коллекциониро-
принять, или если у торговцев просто закончится вание информации как самоцель. В Сильверимуне
их товар. Думаю, потребуется еще несколько лет, же знания и мудрость находятся в почете. Если
ваша задача - перевести древний том с мертвого
чтобы город преодолел эти проблемы, и для многих языка, понять правильную тональность исполнения
именно они делают Невервинтер таким привле- сложной песни, или лучше понять смысл загадочных
кательным. Для купцов, особенно тех, кто торгует письмен давно умершего мудреца, то искать помо-
продовольствием, которое так необходимо городу, щи в этом стоит именно в Сильверимуне.
это шикарная возможность помочь в его восста- Легко прийти в Сильверимун в поисках знаний о
новлении и одновременно с этим сколотить себе каком-то одном конкретном предмете, и оказаться
состояние. захваченным процессом изучения на всю жизнь
или просто понять, что на самом деле вы хотели
Сильверимун именно погрузиться в процесс обучения, а не соб-
ственно узнать первоначально требовавшийся факт.
Сильверимун давно уже стал участником Альянса Хотя в Сильверимуне можно найти учителей и
Лордов, и был участником Серебряных Пределов экспертов практически в любой области, взаимодей-
Луруара в течение всего существования этого союза. ствие с ними редко настолько просто, чтобы задать
Сильверимун таков, каким стремятся стать дру- вопрос и тут же получить на него ответ. Обучение
гие города: тихое, мирное королевство, где разные конкретному заклинанию, поиск древних руин или
расы разделяют общие радости, знания и защиту. обретение понимания конкретного секрета может
Город населен преимущественно «добрыми» расами: потребовать месяцев обучения, чтобы учитель убе-
людьми, дварфами, гномами, эльфами, халфлингами дился, что знание доверяется достойному ученику.
и полуэльфами - но принадлежность к другой расе
не означает, что вас не впустят в Сильверимун, хотя
дроу или орк, ведущие себя в соответствии с зовом
крови, понесут полную ответственность за наруше-
ние мирной жизни города. Не буду скрывать своей
любви к моей родине в нижеприведенном описа-
нии, но постараюсь быть в нем как можно более
объективной..
От вида Жемчужины Севера захватывает дух:
изгибы его построек, взмывающие ввысь башни и
здания, встроенные в живые деревья, поражают
воображение. Многим эльфам город служит напоми-
нанием о древних эльфийских городах, некоторые
даже называют его Миф Драннором Севера, даже
теперь, после восстановления и падения леген-
дарного города. Даже там, где при строительстве
использовался камень, плющ и прочие растения
прорастают сквозь, поверх и вокруг большинства
структурных элементов постройки, придавая всему
городу зеленоватый оттенок.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


53
В восточной части города находится Высокий Районы Глубоководья
Дворец, капитолий города и погибшего государства Глубоководье давно уже разделено на несколько
Луруар. Лорд Метраммар Эйрасам живет в этой вы- больших участков, которые местные жители называют
сокой постройке с изящными шпилями. Зубцы его районами. Для местных это деление довольно важно,
крепостной стены вырезаны так, что напоминают
головы единорогов. Солдаты Высокой Стражи, за- но чужестранцы часто путают, в каком районе они
кованные в сияющие серебряные доспехи, защища- находятся, или что обозначает название каждого района.
ют резиденцию правителя и трон и не позволяют Названия районов говорят о типе заведений и характере
входить тем, у кого нет дел внутри. деятельности, ведомой в каждом из них, но при этом
Сильверимун долго управлялся высшими мага- законодательных ограничений по поводу характера
ми. Одно из наиболее длинных из их правлений, и, занятий или классовой принадлежности жителей района не
конечно, наиболее повлиявшее на город, - правление существует.
Аластриэль Сильверхенд, закончилось более сотни
лет назад, когда она покинула трон и стала Высокой Район Замка. Как и следует из названия, в Районе Замка
Леди Луруара, а на ее пост взошел Таерн Хорнблейд. находится Замок Глубоководье, Дворец Пиргейрона и
Хотя в последнее столетие он управлял мудро, не- многие другие государственные здания города. Здесь
давно Таерн уступил правление городом Высокому проживает богатое или влиятельное население, которое
Маршалу Метраммару Эйрасаму, сыну-полуэльфу Ала- не может отнести себя к дворянству. Прочие здания
стриэль и лидеру вооруженных сил Сильверимуна. заняты в основном образовательными или религиозными
Таерн при этом по-прежнему выступает от имени учреждениями, которые обслуживают город в целом, а не
Метраммара на собраниях Альянса Лордов, так как только этот район.
новый правитель слишком прямолинеен и нетерпе-
лив, чтобы напрямую общаться с другими лордами Портовый Район. В Портовом Районе находится
в Альянсе. большая часть вновь отстроенной гавани города, а также
Сильверимун защищен несколькими силами. Одна склады и прочие учреждения, существование которых
из них- Рыцари в Серебре, воины в сияющих до- связано с ней. Это людный район с извилистыми улочками,
спехах, патрулирующие город и окрестности. Офи- где люди смело совершают такие сделки, на которые в
церы Рыцарей хорошо обучены тактике и военной других местах стражи закона посмотрели бы очень недобро.
истории, и у них высокое мнение о собственных Район Полей. Этот относительно новый район
способностях и способностях их соратников - мне-
ние, которое часто подтверждается на практике. расположен между внутренней и внешней северными
Рыцарей поддерживает Магическая Стража - кон- стенами города, и раньше он использовался как стоянка
тингент могущественных волшебников и колдунов, караванов. Район возник и разрастался беспорядочно и
обученных боевой магии. И, наконец, городской неопрятно, и сейчас в нем живут беднейшие обитатели
мифал, огромное магическое защитное поле, кото- города.
рое препятствует колдовству обитателей города. В Северный Район. Здесь расположено множество вилл
частности, заклинания, которые вызывают огонь, аристократии Глубоководья, ее особняков, а также большое
призывают существ, или производят эффект теле- количество гостиниц. В целом, Северный Район - место
портации не работают, если их цель находится вну-
три мифала. Если враг попытается перейти Лунный проживания состоятельных граждан Глубоководья.
Мост, его магический пролет может быть отклю- Морской Район. Те, у кого дела идут в гору,
чен (правителями города и несколькими другими предпочитают строиться в Морском Районе, таким образом
лицами, сонастроенных с мифалом), и нападающие присоединяясь ко многим живущим здесь дворянским
упадут в реку. семействам с длинной историей. Этот расположенный
Престиж ни одного другого города не постра- в северо-западной части города район - дом наиболее
дал так, как престиж Сильверимуна, в результате богатых граждан и месторасположения наиболее шикарных
недавней войны и последующего роспуска Серебря-
ных Пределов. Хотя жители Сильверимуна и пыта- вилл в городе.
лись помогать соседним городам, были обвинения Южный Район. Здесь преобладают конюшни, склады и
в адрес сильверимунцев, что поддержка, которую магазины, относящиеся к сухопутной торговле. Население
они оказали Сандабару, чье наземное население района в основном состоит из низкооплачиваемых рабочих,
было полностью уничтожено, была недостаточной и разгружающих и загружающих повозки и выполняющих
некомпетентной. Как результат, все дварфийские го- другую подобную работу.
рода вышли из альянса, и без лидерства Аластриэль, Торговый Район. Торговый Район - узкий участок земли
которое поддерживало его с момента основания, между Районом Замка и Городом Мертвых. Этот район
конфедерация развалилась. Таерн Хорнблейд уже
не является таким уважаемым голосом и в Альянсе - центр коммерции города, здесь заключается большая
Лордов, каким была Аластриэль, частично, потому, часть не оптовых сделок и расположены соответствующие
что уважение, которым пользовалась его предше- мастерские, лавки и прочие подобные заведения.
ственница, перешло к ее сестре Лаэраль, теперь Город Мертвых. Окруженное стеной городское
являющейся Публичным Лордом Глубоководья.. кладбище - единственное в городе место, где по закону
Несмотря на сообщения о ее смерти десятки лет можно хоронить умерших. Днем многие горожане
назад, до города недавно доползли слухи, что на используют его как парк из-за обилия зелени и красивых
самом деле Высокая Леди Аластриэль жива и ведет
активную деятельность в южных землях. Похоже, мавзолеев и статуй, чтобы вырваться из повседневной
она не выходила на связь ни со своим сыном, ни суеты большого города.
с бывшим соратником, Таерном Хорнблейдом, хотя Андерклифф. Многие не считают районом города
учитывая, как сильна была его широко известная маленькие деревеньки и фермы к востоку от города, однако
безнадежная любовь к Высокой Леди, и сколько они официально вошли в состав Глубоководья, когда там
времени потребовалось ему, чтобы пережить горе её разместились городские казармы и тренировочные лагеря.
утраты, неизвестно, как бы он отреагировал, полу-
чив доказательство, что она жива.
Сильверимун давно известен как прибежище
Арфистов, потому что город не видит конфликта
Глубоководье
между целями Альянса Лордов и Теми, Кто Играет. Поднимаясь с берегов глубокой гавани и окольцо-
Правители других городов могут считать присут- вывая высокую гору на берегу Моря Мечей гордо
ствие Арфистов угрозой своей власти, Сильверимун стоит Глубоководье, Город Роскоши и Корона
желает покончить с тираниями так же горячо, как Севера. Для всего Фаэруна этот огромный мегаполис
Арфисты. В то же время, некоторые сильверимунцы
считают толерантное отношение города к другим олицетворяет вершину того, чем может стать город
членам Альянса (при этом некоторые имеют вви- с точки зрения богатства, влияния и стабильности.
ду Мирабар, некоторые - Врата Балдура) несколько Здесь горожане работают, аристократы надменно
наивным. ухмыляются, великие лорды в масках интригуют,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


54
а торговцы пляшут межу ними всеми, собирая Не носят масок другие лорды города - аристо-
деньги и по мере возможностей получая прибыль. краты Глубоководья, чье заносчивое поведение
Магазины и лавки Глубоководья предлагают самые и обильные траты задают моду в городе, заодно
разнообразные товары со всех концов Торила, и задавая модные тенденции для всего Севера в
здесь можно найти даже самые редкие вещи при области одежды, оружия, украшений, музыки или
должном терпении и имея достаточно денег. Если у любом другом вопросе личных предпочтений, где
искателей приключений недостает того или другого, актуальное течение может моментально поменяться
они могут найти здесь самую разнообразную работу, теми, у кого достаточно денег. В Глубоководье более
начиная с простого эскорта караванов, до охраны семидесяти пяти знатных семейств, и у каждого из
дворянина, исследования руин или расследования них свои бизнес-интересы, соперники и внутренние
слуха о монстре где-нибудь на Севере. проблемы.
Хотя городу уже много столетий, только сейчас Статус дворянина дает множество преимуществ.
Глубоководье возвращается к тому статусу, который Находясь на вершине социальной иерархии, дворя-
был у него полтора века назад. Последние пробле- нин может с легкостью вытащить из безвестности
мы начались, когда боги ходили по Королевствам среднего ремесленника, разрушить надежду богатого
и убивали друг друга на глазах у смертных, пока не купца когда-либо в будущем заключить выгодный
отправились обратно в свои божественные чертоги контракт в городе, или предоставить поддержку
прямо через улицы Глубоководья. Спустя десятиле- амбициозному отряду искателей приключений в
тия умерло еще несколько богов, магия перестала их стяжательстве славы и богатств. Единственное
работать, и самые разные катастрофы стали менять настоящее соперничество для аристократов созда-
саму сущность города. Лорд Неверэмбер пустил коту ют другие аристократы. Такая конкуренция - посто-
под хвост городской флот и вместо того, чтобы от- янный источник слухов и сплетен, так как в своих
строить его заново, нанял моряков из Минтарна (от интригах знать Глубоководья всегда старается
чего сам лично получил большую прибыль). сохранять хотя бы видимость цивилизованности.
Сейчас Город Роскоши восстанавливается. Гавань Среди них мало согласия, но в одном взгляды
была очищена от разбитых кораблей, ранее фор- всех благородных домов сходятся: их статус дво-
мировавших район Туманного Берега, и у Глубо- рян не должен быть дискредитирован какими-то
ководья снова есть собственный флот. Городская новичками, уж точно не теми, кто может позволить
Гвардия (армия города), Стража (полиция), Флот и себе купить этот статус за деньги. Когда во времена
знаменитая Кавалерия Грифонов проходят процесс Лорда Неверэмбера стала законной продажа дво-
реформирования, который может занять годы. Чума рянского титула, и многие обнищавшие семейства
выгнала из Муравейника и Темнот их обитателей, и воспользовались такой возможностью, многие главы
теперь проживание или проведение раскопок под старых благородных домов были в ярости, особенно,
поверхностью города считаются незаконными для когда эти новые покупатели через пару лет тоже
всех, у кого нет особого разрешения от лордов на разорялись и продавали титулы вновь.
это. Почему-то даже воздух теперь стал казаться Публичный Лорд Лаэраль Сильверхэнд, к облег-
чище. Выражаясь словами одной мудрой лунноэль- чению многих из вышеупомянутых глав семейств,
фийской матроны (чей статус моей тети не сказался
на ее мудрости), «Глубоководье снова стал таким,
каким он был, когда я была девчонкой».
Возможно, наиболее удивительная из недавних
новостей - возвращение Лаэраль Сильверхэнд в
Глубоководье. Долго считавшись погибшей, она
снова появилась только совсем недавно и быстро
снискала поддержку тайных лордов в смещении
Дагульта Неверэмбера с поста Публичного Лорда
Глубоководья. Очень немногие помнят Леди Лаэ-
раль со времен ее прошлого пребывания в городе,
но те эльфы, которые жили здесь последнее сто-
летие, утверждает, что она стала более закрытой,
чем раньше. Новый Публичный Лорд не говорит
про свою семью, и любое упоминание о её детях, её
покойном муже (знаменитом Чёрном Посохе, Келбе-
не Арунсане), или какой-либо из её прославленных
сестер будет означать быстрое завершение любой
беседы. Её взаимоотношения с текущим Чёрным
Посохом, Ваджрой Сафхар, дружественные, но их
двоих редко можно застать за беседой один-на-один.
Многие полагают, что Леди Лаэраль попросту нечему
поучиться у волшебницы, которая ей явно не ровня.
Как и всегда, Публичный Лорд выбирается и
получает поддержку от нескольких тайных лордов,
которые носят маски, робы и амулеты, чтобы сохра-
нять анонимность во время публичных слушаний
суда или заседаний совета, и которые определяют
политику Глубоководья. У каждого горожанина есть
свои подозрения, что тот или иной влиятельный
житель города является тайным лордом, и некото-
рые из горожан даже делают свои догадки достоя-
нием общественности. При этом ни один из людей,
о ком были такие слухи ходили, не признавался, что
является лордом, и никто никогда не мог предоста-
вить каких-либо доказательств своих догадок.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


55
Глава 2 | Побережье Меча и Север
56
осознала ошибочность такого решения, и собрала
достаточно поддержки среди Лордов Глубоководья
не только, чтобы отменить это решение, но и чтобы
вернуть титулы и земли тем благородным домам,
которые потеряли их таким образом. Эта отмена
создала ей дополнительную популярность среди дво-
рянства. Теперь жентильцы, тэйцы и балдуранские
купцы могут купить собственность в городе, если
хватит денег, но это не будет причиной получения
титула или дополнительных законных прав и приви-
легий.

Яртар
Расположенный на месте слияния рек Сарбрин
и Дессарин возле Эвермурского Пути, Яртар - это
укрепленный город, который, если бы не его соб-
ственные мелочные внутренние разборки, мог бы
по влиятельности соперничать с другими городами
Севера.
В настоящее время он наиболее примечателен Её репутации или попыткам оправдаться нисколь-
своим баржестроительным производством (и важ- ко не помог вскрывшийся вскоре после появле-
ностью этой индустрии для коммерческих операций ния обвинений факт, что она громко и прилюдно
других поселений) и своими ежегодными ярмарка- ругалась с женой Палира, Тиарше. Когда обвинения
ми. с нее были наконец сняты, Речная Баронесса ясно
Каждое лето, за исключением тех годов, когда дала всем понять, что никогда не хочет больше
случается Шилдмит, в Яртаре случается громадная разговаривать об этой истории, и что она позабо-
Ярмарка Вакансий, во время которой разного рода тится, чтобы тот, кто упомянет её в официальных
нежелательные социальные элементы собираются делах, сильно пожалел об этом. В результате, хотя
к северу от города, пытаясь найти работу охранни- об этих событиях и шепчутся, в её присутствии
ка, шахтера, помощника на ферме, проводника или об этом никто не упоминает. Некоторые винят в
какого-нибудь другого низкоквалифицированного убийстве Руку Яртара, местную воровскую гильдию,
рабочего. Большей частью посетители ярмарки пред- но я лично считаю, что Кайдрод был убит, и Речная
ставляют собой дебоширов, бандитов, фермеров, чьи Баронесса была обвинена, чтобы освободить её пост
участки земли больше не могут их прокормить, или для одного из ее соперников в городе..
Утгардтцы, решившие побыть среди «цивилизован- Такие конфликты и интриги препятствуют ста-
ных» людей некоторое время, но иногда среди них новлению Яртара одной из сил Севера. Если город
можно встретить искусного воина. сможет преодолеть свои внутренние проблемы, вос-
Во время этого события Яртар кишит незваными пользоваться преимуществом того, что предлагают
гостями, которые воруют разные товары, торгуют его коллеги по Альянсу Лордов, и найти способ ис-
чем-то (часто, только что украденным), встречают- пользовать свое выгодное расположение на пересе-
ся с не брезгующими сомнительными контактами чении крупных торговых маршрутов, делающее его
работодателями, чтобы передать друг другу награ- воротами на дороге ко всем городам северо-востока,
бленное имущество, деньги, информацию или, ино- Яртар может вскоре вырасти в размере, богатстве и
гда, вступить в магическую дуэль. Нередко новые влиянии. Географический рост потребует расчистки
партии приключенцев возникают как раз во время территорий для строительства и строительства еще
ярмарки, когда посетители, у которых действитель- одной стены для защиты горожан, а также допол-
но есть навыки, стоящие реальных денег, и которые нительных стражников..
тем самым выделяются из общей массы, неизбежно Ввиду своего расположения на двух крупных
притягиваются друг к другу и решают сформиро- реках с третьей неподалеку (Смеющийся Поток,
вать команду. вместе с двумя другими образующий троицу, ко-
Будь то во время Ярмарки Вакансий или празд- торые местные изобретательно назвали Три Реки)
нования Щитового Схода, похоже, каждый год по Яртар -рыбацкий город, за что приходится платить
крайней мере один отряд приключенцев начина- присутствием рыбы на столе при каждом приеме
ет свою историю в Яртаре. Большинство из них пищи. Здесь можно купить или заказать в рестора-
канут в безвестность, но вот, например, Смеющаяся не свежих крабов, угрей и другую речную живность,
Компания - все еще активная часть более крупного которая служит главным источником дохода мест-
отряда воинов, собравшегося в Яртаре около десяти ных рыбаков.
лет назад, по-прежнему довольно успешна и делает В те годы, когда случается Щитовой Сход, в
ежегодные пожертвования в Счастливый Зал. городе в этот день происходит большой фестиваль,
Яртар управляется Речным Бароном, которого из- спонсируемый в основном местным храмом Тиморы
бирают на пожизненный срок. В настоящее время под названием Счастливый Зал Нежданной Удачи.
Речная Баронесса - Нестра Рутиол, страшно расчет- На этом посвященном Щитовому Сходу фестивале
ливая женщина с горячим нравом; хотя она допу- играют в различные игры на удачу, мастерство и
скает много вольностей со словами и выражениями, смелость, начиная с костей и дротиков и заканчи-
она редко предпринимает какие-либо действия вая пьяными забегами, борьбой и прочими физиче-
против соперников, если не уверена, что они будут скими соревнованиями.
убийственно эффективны. Иногда жрецы Тиморы используют этот праздник
Во время моего последнего визита в Яртар в ее для обнаружения приключенцев, которых богиня
адрес выдвигались обвинения, что она убила челове- призвала для выполнения какого-то задания, избра-
ка, Кайдрода Палира, который, как позже оказалось, ла для благословения или каким-либо еще образом
был ее любовником. Его тело было найдено в реке отметила предначертанием им особой, неведомой
вместе с вымокшим остатком того, что оказалось судьбы.
любимым плащом Нестры Рутиол. Другая существенная индустрия в Яртаре - строи-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


57
тельство барж. Большинство речных барж в регионе Чтобы контролировать разгул буйства, Речной
построены, или, по крайней мере, впервые спущены Барон прибегает к помощи Щитов Яртара, кавале-
на воду в Яртаре, и качество работы его масте- рийской стражи, которая патрулирует город, под-
ров-баржестроителей известно по всей реке Десса- держивает порядок и периодически отваживает
рин и её притокам. Именно жизненная важность Утгардтских рейдеров, которые время от времени
барж Яртара для коммерции Севера завоевала ему появляются в окрестных землях. Щиты раскварти-
место в Альянсе Лордов, заинтересованном, чтобы рованы в Башне Щита, укрепленной структуре на
Яртар не попал в руки врагов, что могло бы вы- западном берегу реки Сарбрин (город расположен
звать полную парализацию речной торговли.. преимущественно на восточном берегу), внешняя
Что не может быть привезено в или увезено из стена которой часто сносилась и отстраивалась
Яртара на барже, то приходит и уходит караванами, вновь. По слухам, стражники-скелеты встают, когда
и расположение города делает его ключевой оста- посторонние люди ходят по участку земли между
новкой для большинства караванов, двигающихся стенами, но никто из рассказчиков не проверял,
из Глубоководья в Сильверимун и обратно. В Яртаре работает ли все еще эта магия; даже если и нет, то
караванам могут организовать быструю починку, сотня сердитых воинов, на полном скаку вылетаю-
замену колес, кузовов или целых повозок, или попол- щих из башни в сторону нарушителей - достаточная
нить запасы гвоздей и прочих нужных в дороге
причина, чтобы отказаться от идеи попытаться
материалов для быстрой починки.
проверить работоспособность этого волшебства. От
Из-за того, что в Яртаре так немного видов произ-
башни в сам город ведет укрепленный мост.
водств, и совсем мало соседей, его торговцы часто
оказываются в прямой конкуренции друг с другом, Баржа Речного Барона впечатляет даже больше,
и у них не хватает ресурсов ни чтобы искать новых чем Щиты или Башня Щита. Это массивное судно
клиентов, ни места и средств, чтобы осваивать способно нести двести солдат или семьдесят пять
новые занятия. В результате большая доля спле- Щитов Яртара и их коней. Надводная часть его
тен, воровства и нападений в Яртаре имеет своей бортов бронирована железом. За стенами находятся
причиной попытки одного торговца избавиться от арбалетоподобные приспособление, выстреливающие
другого посредством нанесения урона его товару, по дюжине болтов за раз. Когда возникает необхо-
запугивания его рабочих или воровства у посетите- димость использовать баржу против врага на берегу,
лей или клиентов. Щиты вначале выпускают два залпа в противника,
а потом швартуют баржу и скачут на врага. Ника-
Павшие дварфийские королевства и их знаки кие бандиты не выдерживали такой атаки.
Север усеян остатками разных дварфийских государств. В центре города находится Дворец Речного Баро-
Хотя большая часть их сокровищ была уже разграблена на, роскошная постройка, в которой барон и живет,
монстрами и приключенцами за века, свидетельства о и принимает посетителей. Здесь частенько бывают
существовании поселений и их границах остались в резьбе пиры, однако обычно основная активность происхо-
в стенах пещер, путевых знаках и на рассыпанных монетах. дит в боковых комнатах Дворца, где в комфорте и
Некоторые из этих королевств, а также знаки, говорящие об спокойствии могут проводить переговоры торговцы,
их присутствии, описаны ниже. заключающие сделки с большим количеством това-
Хогданнар. Древнейшее свидетельство о дварфийских ра или заключающие крупные соглашения, которые
поселениях Севера происходит с бывшего местоположения могут повлиять на весь город.
Хогданнара. Это небольшое прибрежное королевство
возникло около шести с половиной тысяч лет назад в
северной части Гор Меча и вдоль Побережья Меча, а затем
Дварфийские Крепости
исчезло быстро и загадочно полторы тысячи лет спустя.
Некоторые записи говорят, что его жители, сведенные с
Севера
Кто я? Сынок, да у меня на спине щетина гуще
ума морем, отправились на запад и больше не вернулись.
этой твоей жиденькой бородки. Я дрался бок о бок
Знак: гора с обращенной влево рыбой, увенчанная
семиконечной звездой.
с Эмерусом, чтобы вернуть Фелбарр, и ходил со все-
Гаррагор. Дварфы Гаррагора были исконными
ми дварфийскими королями Севера, чтобы вернуть
подземными обитателями пещер под нынешним
Гонтлгрим. Один орк отсек мне полноги, но по доро-
Мирабаром. Королевство было основано вскоре после
ге домой я отсек башку каждому из этих отродий,
основания Хогданнара, но просуществовало не так что попались мне под руку. А что до того, что я не
долго - спустя двенадцать веков оно пало под атаками встаю перед тобой, - так я скажу следующее: я хочу
бесчинствующих орков. просто спокойно встретить старость теперь, когда
Знак: Четыре вертикальных брильянтовидных камня, мы выгнали орков, и я встречу ее сидя, так что к
три из них формируют треугольник, а самый крупный черту этикет. Если твоему маленькому лордёнку это
расположен по центру. не по нраву, то пусть сам придет и скажет. Я не
Бесилмер. Около шести тысяч лет назад щитовые встану пока не допью свой эль.
дварфы основали в долине Дессарин наземное Дрорн Варанвил посланнику Маркиза Мирабара
государство, названное Бесилмер. Они были строителями
двух известных достопримечательностей Побережья Меча: Долгая и кровопролитная история существования
Каменного Моста и Залов Охотящейся Секиры. Менее чем дварфов на Севере насчитывает более шести тыся-
через триста лет после основания Бесилмер был завоеван и челетий. Появлению Стоячего Камня в Долинах, Глу-
уничтожен ордой гуманоидов и гигантов. боководья и Миф Драннора предшествовал краткий
Знак: Колесо над плугом. (в понимании дварфов) период славы Бесилмера
Делзун. Великое северное королевство дварфов и королевств Хогданнар и Гаррагор. И хотя сейчас
Делзун было вырезано в камне под местом, до недавнего они лежат в руинах, они продержались дольше, чем
времени называвшимся Серебряные Пределы. Делзун любое ныне существующее человеческое королев-
был основан вскоре после падения Бесилмера и оставался ство, даже если их деяния забыты как людьми, так
значимой силой свыше четырех тысяч лет, пока орды и дварфами.
орков и подземные монстры не сделали свое дело. Многие Величайшим и одним из последних дварфийских
из лучших произведений Делзуна, такие цитадели, как королевств был Делзун, также называемый Север-
Сандбарр и Адбар, живут и процветают и сегодня. ным Королевством. Он простирался от западного
Знак: Горизонтальный молот с двумя бойками в края тогдашнего Узкого моря (позже - Великой
треугольнике из трех сияющих самоцветов. Пустыни Анороха), к западу - почти до современного

Глава 2 | Побережье Меча и Север


58
Сильверимуна, от Ледяных и до Нетерских гор. Ци- взять Цитадель Адбар тщетно бесновались под её
тадели Адбар и Фелбарр были крепостями Делзун; стенами, пока великолепный неподатливый гранит
Мирабар, Мифриловый Зал и Сандбарр также обяза- не становился для них наковальней, о которую
ны своим существованием этому древнему коро- они были сокрушены. Огромный подъемный мост
левству или его потомкам. Легендарный Гонтлгрим, не позволял пройти никому, кроме действительно
как утверждается, осенённый присутствием самого желанных гостей, а таких гостей было очень мало.
Морадина, был построен дварфами Делзуна - внача- Стоя непокоренной, Цитадель Адбар была оплотом
ле как шахта, а затем и как город. Именно дварфы
дварфийской надежды, славы и торговли.
Делзуна когда-то построили Айронмастер, и все
Но сейчас, впервые на моей памяти, мои товари-
крупнейшие шахты и наиболее известные кузницы
Севера находятся в залах дварфов. щи адбарцы кажутся действительно напуганными
Когда щитовые дварфы произносят «Делзун», они при мысли о том, что Цитадель будет открыта для
взывают к славе всех их прошлых достижений: к посторонних. Возможно, виноваты недавние воен-
каждому шедевру архитектурного мастерства, ка- ные потери, или недостаточно умелое руководство
ждому превосходному клинку или сокрушительному нашего нового короля, или просто сказывается
боевому молоту, который они выковали, каждому усталость от войны, но, так или иначе, ворота Адбар
королевству и каждой битве - выигранной или про- всё неохотнее открываются перед сладкоречивыми
игранной - в защиту их народа и всех, кто их чужеземцами, и всё меньше торговых караванов
окружает. Это имя не просто историческое напо- покидает город в наши дни.
минание, оно стало также боевым кличем и симво- Последние орочьи войны дорого стоили королев-
лом чести, ибо, хотя у каждого дварфийского посе- ству, мы потеряли множество воинов и утратили
ления теперь есть свои собственные предводители, лидерство. В скором времени наш долго правящий
короли и королевы, все они чтут память о великом король Харбромм умер. Его неподготовленные сыно-
молоте Делзуна и славном королевстве, символом
вья-близнецы правили сообща, пока старший из них
которого он был.
Сведения, предоставленные в этом разделе, взяты - Бромм сам не был убит драконом, оставив молодо-
из обширных трудов Дрорна Варанвила, длиннобо- го короля Харнота править древней цитаделью.
родого (старейшины дварфов), отставного ветерана Последующие события обескровили королевство.
Железной Гвардии Цитадели Адбар и Стражей Потребовалось немало усилий, чтобы прорвать
Цитадели Фелбарр. Дрорн сражался с орками в долгую осаду, в которой удерживали Север орки
войнах как этого, так и прошлого века, он участво- Много-Стрел. Поговаривают также, что король Хар-
вал в освобождении Цитадели Фелбарр (дважды) нот выводил своих Рыцарей Мифрилового Щита
и Гонтлгрима прежде чем, несколько лет назад, в поле лишь для того, чтобы дать выход своему
отложить свой боевой молот и стать летописцем, горю и ярости, и его опрометчивые нападения на
дабы обратить свой опыт на пользу молодым двар- орков сильно проредили некогда могучих Рыцарей,
фам, стремящимся узнать больше о своем наследии сократив их количество менее чем до двух дюжин
и о современном мире из первых рук от одного из бойцов. Железная Гвардия, армия Адбара выглядит
своих старших соотечественников. столь же сильной, как и раньше, но, учитывая мас-
Цитадель Адбар штабы потерь в боях с орками, вполне может ока-
заться, что среди новых рекрутов больше кузнецов,
На крайнем севере Фаэруна, поблизости от Холод- чем воинов, и на службу королевству их привела не
ного Леса, лежат Ледяные Горы. Там, окружённая жажда битв, а чувство долга. Я служил в Гвардии
лютым холодом, стоит древняя крепость Цитадели на протяжении столетия, и я еще проверю нович-
Адбар - последнее величественное напоминание о ков, чтобы разобраться, чего они стоят.
Северном Королевстве и славе павшего Делзуна. Если вам посчастливилось получить доступ в
Уже почти восемнадцать столетий Адбар муже- Цитадель Адбар, остерегайтесь бродить по ней в
ственно и стойко отражает любые угрозы со сторо- одиночестве. Внутри цитадели в самых разных
ны всевозможных врагов - к огромной гордости её местах спрятаны ловушки, западни и другие опас-
жителей и всего дварфийского народа Севера. ности, поджидающие того, кто не сумеет правильно
С поверхности Цитадель Адбар больше похожа не пересечь охраняемую ими зону. Для безопасного
на замок или человеческий город, а на гору, обрабо- перемещения внутри Цитадели понадобится прово-
танную каменотёсами таким образом, чтобы сде- дник, если, конечно, вы сумеете его найти.
лать её пригодной для живущих там дварфов. Две Многие мили каверн высотой в рост дварфа,
огромные башни, возвышающиеся над крепостью, лежащие под цитаделью, образуют запутанный
окружены ужасными драконьими шипами, не позво- лабиринт, который производит крайне неприятное
ляющими крупным существам совершить посадку и впечатление на большинство посетителей нед-
сразу же атаковать строения. Между ними распо- варфийской расы. Эти туннели остались от более
ложена гигантская труба центральной литейной ранних горнодобывающих работ внутри горы. Под
города, выбрасывающая в воздух клубы дыма, по- ними лежат огромные современные рудники, где
добно извергающемуся вулкану. Цитадель окружена постоянно трудятся бригады инженеров и рабочих.
множеством защитных платформ, зубчатых стен и По закону шахты закрыты для посетителей - даже
бойниц, откуда защитники могут вести арбалетный для неадбарских дварфов - кроме как во времена
огонь по любому, кто был достаточно глуп, чтобы чрезвычайных ситуаций. Таким образом, учитывая
напасть на город. неприступный характер крепости, никто, кроме
На протяжении веков Адбар стояла живым па- самих адбарцев, не удостоен чести быть свидетелем
мятником Северного Королевства. Всегда бывшая того, что происходит внизу. Великое Колесо цита-
главной крепостью Делзуна, она стала особенно дели - весьма впечатляющее зрелище даже для
важна для населявших эти места дварфов после дварфа, представляет собой бесконечно вращающе-
того, как империя пала и другие поселения были еся водяное колесо, которое вырабатывает энергию,
опустошены орками, подверглись нападению гоб- необходимую для непрерывной работы литейных,
линов или просто исчезли. Орды орков в надежде

Глава 2 | Побережье Меча и Север


59
Погребальная песнь Делзуна
Погребальная Песнь Делзуна - это сказание о
великом Северном Королевстве щитовых дварфов, и
даже целого дня не хватит, чтобы спеть её полностью.
Песня рассказывает историю Делзуна, от его
основания тысячелетия назад до тех времён, когда
его города стали самостоятельными дварфийскими
королевствами – наследниками империи. Она исполняется
только на Дварфийском, и до сих пор не известно о
существовании хотя бы одной её письменной копии.
Очень немногие представители недварфийской расы
когда-либо удостаивались чести услышать Погребальную
Песнь от начала и до конца, а дварфийские барды,
желающие исполнять эту эпическую поэму, должны
продемонстрировать высочайшее мастерство как в пении,
так и в знании истории.
Нынешний хранитель Погребальной Песни - Оллин
Гримтанг из Цитадели Фелбарр был назначен столетие
назад королем Эмерусом Варкроуном и является
единственным дварфом, которому позволено добавлять
новые строки к балладе. Предполагается, что теперь,
когда Эмерус ушёл в Чертоги Морадина, Гримтанг создаёт
строфу, прославляющую его бывшего государя как героя,
равного великим воителям Старого Делзуна.

Цитадель Фелбарр
Одна из старейших и величайших крепостей
Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более
трех тысяч лет назад - срок, который молодым
расам даже представить себе сложно. Богатства,
полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и
старыми человеческими поселениями Севера, позво-
лили дварфам создать могучую крепость.
Как и большинство дварфийских поселений,
Фелбарр была построена вблизи шахт. После того,
как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги
сократилась, а шахты под городом оскудели, двар-
фы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули
Цитадель, которая вскоре была занята военными си-
лами Сильверимуна. Через полвека орки убедились
в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов,
и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была
захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё
племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем
шахт и других нужд Цитадели. на триста лет стала их крепостью.
Рядом с колесом расположен Зал Кузницы Мора- Современная история Цитадели Фелбарр - это
дина - храм, который напоминает каждому дварфу история моего погибшего друга, короля Эмеруса
о силе Кователя Душ и о его неизменном покрови- Варкроуна. В 1367 DR предводитель войска дварфов
тельстве. Любой почувствует себя в безопасности в Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к
его присутствии, ведь истинный дварф чувствует величайшему нашему удивлению и радости, дру-
себя дома в теплой тени Морадина. С учётом ны- гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри
Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики
нешней ситуации на поверхности земель, окружа-
не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и
ющих цитадель, не удивительно, что адбарцы еще вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой
подозрительнее, чем раньше встречают караваны суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле-
и посетителей, прибывающих к городу подземны- на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова напол-
ми путями. Одна из таких дорог расположена на нились звоном дварфийских молотов. Мы по праву
западе, проходя сквозь древние туннели Старого гордились, встречая следующее лето с крепостью
Делзуна, она связывает Адбар с Мифриловым Залом Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов.
и Мирабаром. Другой туннель ведет на юг от Адбар, В последней войне орки снова захватили Ци-
к Нижней Дороге, которая соединяет руины Аскора тадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора
на востоке и Цитадель Фелбарр на западе. Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король
Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка,
Где бы они не брали своё начало, все дороги,
которому удалось проникнуть в город и лежащие
ведущие к Адбар, сходятся в одной точке, так что под ним туннели. После этого благодарный король
любой путешественник оказывается стоящим перед и его преданные воины согласились сопровождать
гигантскими двустворчатыми железными дверями, Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли
известными как Караванные Ворота. ему вернуть этот древний город, но Эмерус был
Ещё никому не удавалось пробить брешь в защи- смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил
те этих ворот, как, впрочем, и всей остальной Цита- Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста-
дели Адбар. Если вы хотите насмешить адбарского новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада,
дварфа, предложите ему обсудить возможность который был посмертно удостоен чести именовать-
этого события. ся первым королём), но это было слабым утешением

Глава 2 | Побережье Меча и Север


60
для большинства фелбаррцев, потерявших своего Кузницу, которая и сделала возможным появление
любимого героического правителя.. города. По крайней мере, так говорят предания..
В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят Несмотря на все старания, предпринимаемые
дальние родственники короля Эмеруса - король Мо- авантюристами на протяжении веков, в действи-
ринн и королева Титмел, которые недавно вступили тельности никому не удавалось найти древний Гонт-
в брачный союз, предназначенный объединить их лгрим, пока призраки его бывших обитателей не
права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная оты-
больше прав на престол вследствие более близкой скать город. И некоторые последовали этому зову
степени родства, но Моринн более спокойный и - или, по крайней мере, попытались. Вскоре после
благоразумный правитель. Королева Титмел всегда этого возобновилась война с орками, и внимание
была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что подавляющего большинства дварфов обратилось
она может сломя голову броситься не в ту битву,
прежде чем пара подарит королевству наследника, на действующие дварфийские твердыни и опасно-
поэтому они надеются, что смягчающее влияние сти, которые угрожали им в настоящий момент. Но
короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав постепенно, по мере того, как орки были отброшены
и сохранить город сильным в трудные времена, по- и дварфийские города вновь оказались в безопасно-
следовавшие за недавними конфликтами. Хотя два сти, эти искатели стали вспоминать об обещаниях,
монарха делят управление городом и оба повелева- которые они дали собственным предкам. Кроме
ют с абсолютной властью, их граждане достаточно того, когда война закончилась, король Бруэнор Батт-
мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, лхаммер из Мифрилового Зала пообещал возглавить
прежде чем решить, как именно им действовать, войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть
исполняя королевские указы. его дварфам Севера.
Большинство людей знают Цитадель Фелбарр Потребовалось немало ожесточенных боёв, чтобы
лишь издали. Они видят только большую, поднима- изгнать подземных существ, которые претендовали
ющуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между на город, и никто точно не знает, кем или чем - кро-
обломками скал, и две возвышающиеся над ней на- ме дроу - были эти существа, пытавшиеся завладеть
весные башни, известные как Молот и Наковальня. Гонтлгримом, но, в конце концов, дварфийские
Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара армии взяли верх и Бруенор одержал победу.
укреплений, построенных высоко вверху, на стоя- Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был
щих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни
Пост. Далеко за их пределами, в самом конце доро- Бруэнор провозгласил его вторым королём Гонтл-
ги расположены массивные Рунные Врата, открыва- грима. Когда достопочтенный Эмерус скончался,
ющие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают
Бруэнор принял правление Гонтлгримом, сложив с
посетителей. себя полномочия правителя Мифрилового Зала.
Как и большинство дварфийских городов, Фел- Некоторые думают, что Король Бруэнор рассчи-
барр почти целиком находится под землей. Она не тывает восстановить великую империю Делзун и
раз подвергалась набегам орков, поэтому полной принять присягу вассальной верности от дварфов
и точной карты внутренних районов города не су- всего Севера - от Айронмастера до Адбара и Санда-
ществует, дабы воспрепятствовать потенциальным бара. Другие опасаются, что он покарает поселения,
врагам в получении этой информации. Дварфы, не приславшие своих бойцов для похода на Гонт-
даже гости из других королевств, приходящие по лгрим, но этого боятся лишь те, кто не слишком
Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с хорошо знает короля. Если он действительно желает
поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цита- возрождения Делзуна - да пошлют ему Морадин и
дели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет его дети мудрости, чтобы сделать всё правильно, и
читать на Дварфийском и незнаком с руническими стойкости, чтобы довести дело до конца. Ибо этого
обозначениями, вырезанные по всему городу, прихо- престола я не пожелал бы никому.
дится гораздо сложнее.
После войны большинство фелбаррцев горячо Песнь о Гонтлгриме
одобрили расформирование Лиги Серебряных Преде- Песнь о Гонтлгриме, передававшаяся дварфами Севера из
лов. Во времена величайшей нужды представители поколения в поколение в течение многих столетий, теперь
других рас не предприняли ни малейшей попытки
является чем-то вроде гимна отвоеванного города. Ее часто
помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда
военная помощь союзников и совместные действия поют в дороге дварфийские путешественники, направляясь
могли бы предотвратить падение не только крепо- на постоянное место жительства в залы Бруенора.
сти Фелбарр, но и Сандабара. Фелбаррские торговцы
по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, Мифрильные двери, из серебра галереи,
если это будет необходимо, помогать другим двар- Стены из камня для защиты каверны,
фийским королевствам, но сомнительно, чтобы коро- Виды, чем когда-либо прежде, пышнее -
лева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с В кузне, шахте и, конечно, таверне,
людьми вроде того, в котором был создан Луруаром,
даже если король Моринн и согласится на это. В вечной ночи тяжкий труд
Эль по кружкам с тостом льется!
Гонтлгрим Без выпивки не сдюжишь тут,
История Гонтлгрима запутана и противоречива, а В горне, где дракон спечётся.
её содержание сильно различается в зависимости
от того, кто её рассказывает. История, известная Навсегда, Делзун, вернись!
людям, ограничивается событиями последних лет, Скорей веди друзей с собой,
но для нас, дварфов, Гонтлгрим - древнее место, из- И с ними вестью поделись,
начально являвшееся шахтой времён первых дней Что Гонтлгрим их ждет домой.1
Старого Делзуна. Существует множество самых
разных мифов о великих мифриловых воротах го- 1 Silver halls and mithral doors
рода, но в начале своего существования Гонтлгрим Stone walls to seal the cavern
был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий Grander sights than e’er before
In smithy, mine, and tavern
туннель и обнаружив там присутствие гигантского
огненного существа, дварфы опечатали шахты и Toil hard in endless night
In toast, oh, lift yer flagon!
покинули их. Сам же город возник гораздо поз- Ye’ll need the drink to keep ye right
же, когда люди обратились к дварфам Делзуна с At forge that bakes the dragon.
просьбой построить его, если это возможно. На этот Come Delzoun, come one and all!
раз дварфам удалось обуздать примитивное созда- Rush to grab yer kin
ние огня из глубин, создав таким образом Великую And tell ‘em that their home awaits
In grandest Gauntlgrym!

Глава 2 | Побережье Меча и Север


61
Появление дварфийского города в непосредствен- новые наковальни дварфийские молоты, создавая
ной близости от прибрежных владений Невер- чудеса из всех мыслимых сортов металла.
винтера и Глубоководья предполагает как свои Теперь кузница может быть возвращена к жиз-
уникальные возможности, так и специфические ни, и довольно скоро - священники и заклинатели
проблемы. Безусловно, как только их кузницы будут города работают над возможностью контролировать
приведены в порядок, дварфы начнут продавать жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится
оружие и броню, подобные великолепным образцам, создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам
выкованным в восточных городах Старого Делзуна, прошлого, получить власть над неугасимым огнём.
и это может понизить спрос на товары из более
отдаленных дварфийских поселений. В частности, Айронмастер
Сандабар обеспокоен тем, что его оружие уже не бу- Мне самому не приходилось бывать в Айронмасте-
дет столь востребовано на Побережье Меча, и ищет ре, но я сражался бок о бок со Стормом Скулдарком,
новые рынки сбыта на юге, в Эльтургарде и других молодым воином-священником Клангеддина, от-
странах. просившимся в своего рода «отпуск», чтобы помочь
За огромными мифриловыми воротами города вернуть Гонтлгрим. Его описания жизни в Айронма-
находится великий Железный Храм - священный стере подтверждают многое из того, что я слышал
центр Гонтлгрима, который старательно восстанав- об этом месте, поэтому то, что я вам сейчас скажу,
ливается совместными усилиями священнослужите- есть истина прочная, как наковальня Морадина.
лей всего Морндинсаммана во славу богов. Каждая Дварфы Айронмастера не желают вас видеть, и
часть города имеет дорогу или проход, которые в им не нужно от остального мира ничего такого, что
конечном итоге приводят сюда - в обширную пеще- не могли бы доставить их торговцы. Подходы к
ру пересекающих проходов, к гигантским ступеням. долине, в которой лежит их город, ясно обозначены
На нижних уровнях Храма находится последнее символом Айронмастера - ромбом с наковальней
пристанище бесчисленных мертвецов Гонтлгрима. внутри него. Такой знак станет вашим единствен-
Ученые уже приступили к каталогизации записан- ным предупреждением, а те, кто не поймёт его
ных здесь родословных, чтобы дать королю Бруэно- смысл, навлекут на себя смерть от рук дварфийских
ру более полную картину дварфийских родов города патрулей, атакующих любого, кто нарушил границу.
и определить, принадлежат ли покоящиеся тут Случалось, что некоторых невиновных щадили и
герои к какому-то из ныне существующих кланов. позволяли им уйти, но никому не стоит полагаться
Еще глубже находится Великая Кузница Гонтлгри- на милость дварфов Айронмастера.
ма, где в минувшие времена звенели об адаманти-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


62
Если вам удастся перейти границу и попасть в
сам Айронмастер, вы сможете узреть одно из чудес
Мифриловый Зал
природы. Великая река Шенгарн несется через Во времена своего основания в эпоху Старого
глубокий каньон из камня и льда серией каскадов Делзуна Мифриловый Зал, наследный дом Клана
и водопадов; взбрасывая ледяную пену она разбива- Баттлхаммер, был местом, обещавшим большое
ется о массивные каменные шпили вырастающие богатство. Дварфы Клана Баттлхаммер покинули
из дна реки. Айронмастер встроен в эти шпили и Цитадель Адбар и направились на запад в надежде
стены каньона; его туннели и башни соединяются найти залежи мифрила в южных отрогах Хребта
высокими мостами и прилегающими к скале пере- Мира. Залежи действительно нашлись, и так нача-
ходами. Послушать рассказы Сторна об этом месте лось заселение Мифрилового Зала, а Клан Айрон-
- так получается, что для дварфов разгуливать на шилд основал город Сеттлстоун, который служил
открытом воздухе по такой высоте - это такое же буферным рынком для продукции, изготавливав-
обычное дело, как для барсука нору рыть, но, при- шейся из добытой в Зале руды.
знаюсь, эти его рассказы заставляли меня оставить В течение столетий Мифриловый Зал богател,
эль в сторону. пока ведущиеся разработки шахт не позволили те-
Айронмастер обязан своим существованием Илго- невому дракону, Шиммерглуму, вырваться наружу из
заточения. Поселение с населением в несколько ты-
строгью Сстару, который покинул Цитадель Адбар
сяч уменьшилось до менее чем трех сотен дварфов,
в давние времена почти с четвертью населения которые были слишком молоды, слишком стары,
Северного Королевства и отправился в то место, где слишком слабы или больны, чтобы сражаться, - все
теперь находится Мирабар. По всем свидетельства они ушли в Сеттлстоун. Там они многие месяцы
он был безумен и надеялся продлить империю двар- ждали сообщения от Короля Гарумна, что их земли
фов в море. Придя на место и основав поселение, были снова безопасны. Когда посланники в город не
он снова вскоре впал в беспокойство и двинулся вернулись, стало ясно, что Мифриловый Зал поте-
дальше на запад со своим войском, наконец, успо- рян, и его жители направились на север, вначале в
коившись при виде реки Шенгарн, впадающей в Айронмастер, где их встретили с таким недоверием,
море. Там дварфийский лидер умер, и его наследник что оставаться было невозможно, а потом в Долину
Ледяного Ветра.
потребовал, чтобы народ, который за ним следовал,
Когда внук Гарумна, Бруенор стал достаточно
построил поселение в честь мечты Кланмастера взрослым и уверенным в том, какой путь его ждет,
Сстара о дварфийской империи. Дварфы нашли бо- он собрал союзников и решил вернуть свою родину,
гатые залежи железа в холмах, окружающих долину в своих путешествиях попав во многие приключе-
реки, и поэтому назвали город Айронмастер. ния вместе с группой, позднее ставшей известной
Айронмастер оправдал свое название, и века двар- как Компаньоны Зала. В конце концов Бруенор убил
фы прокладывали туннели своих шахт под тундрой, дракона Шиммерглума и вернул Мифриловый Зал
разрабатывая металлические жилы. Это привело Клану Баттлхаммер спустя почти два столетия.
к контакту с дуэргарами Глубинного Королевства После того, как Бруенор взошел на трон, его близ-
около поколения назад, и с тех пор Айронмастер кие друзья навлекли на Мифриловый Зал могуще-
ственных врагов, включая дроу Мензоберранзана.
находится в состоянии войны с ними. Сторн сам
Это, как говорят, одна из причин, почему Бруенор
был ветеран многих битв за туннели, и несмотря отрекся от трона в пользу своего предка Гандол-
на настолько юный возраст, что в его бороде не га Баттлхаммера: чтобы защитить свой народ от
было ни одного седого волоса, его знание тактики своих личных врагов. Некоторые недоброжелатели
туннельных битв могли посоперничать с моими соб- утверждают, что уйти его заставила тяга к переме-
ственными. Война с дуэргарами - не единственный не мест, но никто не утрудился (или не осмелился)
их секрет. Мой друг Сторн брал в битву две посе- спросить его самого. В любом случае, когда Гандолг
ребренные секиры, как полагается любому предан- умер, Бруенор исполнил свой долг и принял трон
ному последователю Клангеддина Сребробородого, обратно..
но, когда я вернул ему секиру, которую он метнул в Пока он был жив, он играл важную роль в заклю-
чении и поддержании в силе Договора Теснины
пылу битвы, я заметил ее необычный вес, и Сторн
Гарумна, который принес мир в отношения меж-
сказал мне, что внутренняя часть секиры сделана ду дварфами и орками Королевства Много-Стрел.
не из железа, а из адамантина. Позже я ещё раз Когда со временем орки нарушили договор и пошли
спросил его об этом, и его готовность рассказать войной на Север, он вернулся из мертвых, как будто
мне о происхождении оружия свидетельствовала и его специально призвали сплотить дварфов для
о распространенности адамантина среди дварфов обороны страны и уничтожения врагов. Некоторые
Айронмастера, и о наивности моего друга в отноше- говорят, что он отказался от чести находится в
нии внешнего мира. Доме Дварфов Морадина, чтобы вернуться в мир
Оказывается, люди-драконопоклонники с удален- смертных и помочь своим товарищам и родствен-
ного острова Туэрн давно привозят адамантиновую никам. Такая жертва и такая верность определенно
делают его достойным короны.
руду, добытую в шахтах их острова кузнецам Ай-
Бруенор Баттлхаммер, Восьмой, Десятый и Тринад-
ронмастера, а те взамен отдают Северянам готовые цатый король Мифрилового Зала, больше не возглав-
изделия, изготовленные из этой руды. Конечно, не ляет Зал и живущих в нем дварфов.
весь адамантин возвращается к Северянам, но так С момента возвращения к жизни, он сосредото-
как люди совершенно не разбираются в процес- чил свое внимание на Гонтлгриме и не предъявляет
се ковки из него, они ничего не замечают. Какие, претензий на престол в своем бывшем королевстве.
должно быть, залежи оружия и доспехов лежат за Вместо него корона была предложена Генералу
стенами Айронмастера! Ну, конечно, им находится Дагнаббет Вэйбирд, внучке союзника Бруенора, ве-
применение в битвах с дуэргарами. Не думаю, что ликого генерала Дагны.
Сторн будет против, что я рассказываю обо всем Когда я навещал Мифриловый Зал пару лет назад,
я проходил через застроенные заново руины Сет-
этом. Если хотите, можете сами его спросить. Без
тлстоуна, в котором гарнизон из двухсот воинов
сомнения, он будет рад еще одному небольшому охраняет подходы к Мифриловому Залу. Подойдя
«отпуску» от туннельных сражений.. к воротам, я обнаружил, что тяжелые гранитные

Глава 2 | Побережье Меча и Север


63
Сандабар
Как Мирабар, Сандабар был дварфийским посе-
лением, над которым люди построили свой город.
Недавнее падение Сандабара должно послужить
для моих собратьев дварфов примером того, что
происходит, когда баланс сил смещается в сторону
поверхности и в пользу людей.
Город произошел от цитадели Сандбарр, кре-
пости Делзун, построенной две тысячи лет назад
вокруг странного вулканического разлома, который
впоследствии стал известен как Вечный Огонь -
таинственный источник неиссякаемого жара для го-
родских кузниц и литейных, который позволял Сан-
дабару производить работы уникального качества.
Сандбарром руководил Мастер Наковальни, кузнец,
наиболее искусный в работе с Вечным Огнем. Когда
один Мастер Наковальни умирал или, когда его по
мастерству превосходил другой кузнец, руководство
городом переходило из рук в руки.
Так было до того момента, когда остатки Аскал-
хорна, преследуемые врагами, не прибыли к порогу
цитадели. Тогда Мастер Наковальни Сандбарра по-
мог людям отбиться от демонов и прочих монстров,
которые их преследовали. В знак признательности
человеку, спасшему его жизнь во время битвы, Ма-
стер Наковальни позволил беженцам поселиться на
поверхности вместо того, чтобы отправить их восво-
яси по окончании сражения. Партнерство, в резуль-
тате выросшее между дварфами и людьми, стало
известно на весь Север, и поверхностная часть
Сандабара выросла в мощную торговую крепость.
Тем не менее, в то время, как люди на поверхно-
сти процветали, популяция дварфов сокращалась,
и в какой-то момент Правящий Мастер Сандаба-
ра, говорящий от имени человеческих гильдий и
торговцев поверхностной части города, превзошел в
престиже Мастера Наковальни. Один такой Правя-
щий Мастер, Хелм Друг-Дварфов, был так любим и
уважаем, что его потомкам удалось короноваться,
чего не осмеливался сделать ни один дварф Санда-
бара ни до, ни после.
Король Фаерхелм, внук Хелма, был королем Санда-
бара, когда город пал под нашествием орды орков.
двери хорошо защищены, и их практически невоз- Сам король не выжил. Помимо этой трагедии, не-
можно открыть снаружи. Защитники Мифрилового давняя война нанесла ужасающий урон Сандабару и
Зала называют себя Воинство Зала и представляют людям на поверхности. Дракон скидывал огромные
собой дисциплинированную бронированную когорту, камни на многие здания в городе, и значительная
которая готова защищать город до последнего двар- часть внешней стены города была разрушена. Боль-
фа. Прославленная Бригада Потрошителей - отряд шая часть военного руководства Сандабара погибла,
«бушующих в бою», являющийся частью Воинства, и когда здание, в котором они держали совет, было
вселяющий страх в любого врага, который достаточ- раздавлено каменной глыбой.
но сообразителен, чтобы понять, с кем имеет дело. Несмотря на все усилия Алейны Брайтлэнс из
Путешественников, которых пускают в город, сильверимунских Рыцарей в Серебре и доблесть
селят в гостевых залах на верхнем уровне, прямо у гарнизона Сандабара, орки устремились в город,
входа в сеть пещер, которая называется Лабиринт. уничтожив человеческое население на поверхности
Оттуда путь идет вниз к средним уровням города, и загнав немногих выживших защитников в пеще-
мимо всевозможных литейных и кузниц и далее, к ры, из которых многие бежали в Подземье. Дварфы
нижним уровням и вглубь шахт (куда не пускают подземного города забаррикадировались в пещерах
визитеров) или к нижнему городу (куда не пускают Вечного Огня и стали ждать. Когда орочий вождь
визитеров, кроме дварфов). Хартуск ушел, оставив в городе лишь небольшой
Несмотря на репутацию города и набирающую гарнизон, чтобы замедлить возможных преследова-
популярность легенду о его знаменитом короле, телей, дварфы вышли наружу и уничтожили всех
Мифриловый Зал представляет собой скорее шахту,
до единого орков и гоблинов в Сандабаре.
чем город. Как и большинство дварфийских коро-
Сейчас Сандабар - полностью дварфийский город;
левств, Мифриловый Зал потерял много своих граж-
человеческое население исчезло. Работа по расчист-
дан из-за нападений орков, и в последнее время его
население уменьшилось еще сильнее ввиду похода ке завалов и руин идет медленно, так как большин-
Бруенора на Гонтлгрим, который привел к миграции ство дварфов остается в подземной части города,
части жителей на постоянное место жительство а те, кто несет службу наверху, заняли здания с
туда. В результате численность жителей Мифри- наименьшими повреждениями, перетащив камни
лового Зала сильно сократилась и остается только из полностью разрушенных построек, чтобы усилить
наблюдать, как это отразится на судьбе города. те, которые еще можно спасти..
До войны улицы на поверхности Сандабара

Глава 2 | Побережье Меча и Север


64
представляли собой гладкую мостовую, но многие еще не было.
из дорог были уничтожены падающими глыбами, Хотя Жентарим убил или захватил в рабство
разобраны на снаряды или на ремонт стен или многих дварфов, полностью уничтожить клан не
просто испортились от времени и отсутствия ухода. удалось. Выжившие вскоре бежали, перегруппиро-
Сегодня поверхностная часть города - это пустые вались и отбили Торнхолд под руководством своего
руины. Некоторые полагают, что верхнему городу лидера, Эбенезера Стоуншафта, и при поддержке
будет позволено увянуть и впасть в забвение, за наследницы Самулара, Арфисктки Бронвин Карадун.
исключением прочной двойной стены, которая его После захвата крепости в качестве жеста уважения
окружает (и которую дварфы уже починили). Храмы и благодарности, Карадун завещала право пользова-
человеческих божеств стоят заброшенными. Стены ния фортом Клану Стоуншафт.
патрулируются несколькими зоркими стражами, чей Все дварфы Торнхолда происходят из клана
долг - сообщать обо всем, что они видят, и отправ- Стоуншафт, и так как туннели их дома соединены
лять восвояси нежелательных посетителей. с замком, они называют это место Крепость Сто-
В центре верхнего города вокруг Зала Мастера все уншафт; термин «Торнхолд» они используют только
еще существует Круг, готовый принять караваны, когда в общении с не-дварфами возникает пута-
стада скота, торговцев. Тем не менее, немногие та- ница и требуются объяснения. По своей натуре и
кие посетители приходят сюда в наши дни, и еще привычкам дварфы Клана Стоуншафт скрытные
меньше их пропускают в город, так как Сандабар (даже по дварфийским меркам), но тем не менее
теперь предпочитает торговать только с другими они всегда охочи послушать, что происходит в Глу-
дварфийскими городами через Подземье. Будь на то боководье, особенно если дело касается семейства
воля Мастера Наковальни, он бы распорядился осу- Маргастеров, которых они расценивают как врагов,
ществлять абсолютно все движение в и из города которые однажды нападут на новый дом клана,
через подземные туннели, чтобы большинство путей чтобы захватить его или уничтожить, если захва-
на поверхности были полностью заброшены. тить не получится..
Уровень доверия сандабарцев к чужакам низок, а Для большинства людей Торнхолд - это просто
их мнение о людях еще ниже. Из всех человеческих надземная крепость, замок из серого камня с тол-
городов во время войны только Сильверимун сделал стой, извилистой стеной и центральной цитаделью
какую-то попытку помочь Сандабару, и эта помощь из двух башен. Они не знают о подземных ходах
(по мнению дварфов) была слишком маленькой и под замком, ведущих в вотчину клана Стоуншафт.
слишком запоздалой. В результате после роспуска Скала, нависающая над морем, на которой стоит
Серебряных Пределов Сандабар недолго думая замок, настолько крутая, что в стене, защищающей
вышел и из Альянса Лордов, официально разорвав эту сторону замка, не было необходимости. Замок
все отношения с человеческими городами Севера за выстроен абсолютно без каких-либо украшательств,
исключением тех, которые все еще жизненно важ- и единственное, что разнообразит ровную серую
ны с точки зрения торговли. Учитывая, что такая стену - это бойницы. Внутри замка по периметру
торговля теперь очень редка, большинство человече- его внутреннего двора расположены небольшие
ских королевств видят Сандабар как жадно обере- здания из дерева и гипса, где содержатся живот-
гающий свое богатство город, трусливо прячущийся ные, и которые используются как кузница, прачеч-
под поверхностью, пока остальная часть региона де- ная, свечная мастерская, столярная мастерская для
лает все, что может, пытаясь восстановиться после ремонта по дереву (включая повозки и так далее), и
недавних конфликтов. пивоварня.
Потери Сандабара в зданиях и населении никак Когда-то давно, Торнхолд был прибыльной оста-
не уменьшили содержимое его ломящихся от драго- новкой для караванщиков, приключенцев и прочих
ценностей сундуков, и несмотря на свое нынешнее путешественников, которые путешествовали на се-
состояние, город остается одним из самых богатых вер по Главному Тракту или через Топь Мертвецов.
на Севере, хотя все эти драгоценности теперь редко На десятилетия движение по этой части Тракта
покидают пределы города. было почти полностью прервано расширением Топи
В нижнем городе вновь возникли разговоры о и катастрофическими событиями Магической Чумы.
монархе, но Мастер Наковальни отверг эту идею. В течение этого времени Стоуншафты жили в от-
Дварфам, конечно, нужно заботиться о себе и носительной изоляции, делая запасы руды, очищен-
самостоятельно принимать решения, и в Сандаба- ного металла и изделий собственного изготовления.
ре не будет короля. Уж я не знаю, чем является Стоуншафты известны своей работой по металлу
упрямство Флэймстокера - ложной скромностью или и драгоценным камням, которую многие считают
истинной мудростью, возможно он ждет, когда поя- произведениями искусства и носят как личные
вится король-воин, который присоединит Сандабар украшения.
и сделает его частью большего королевства.. Маргастеры в Глубоководье все еще считают,
что имеют законное право на Торнхолд. Крепость
Торнхолд находится на восстановленной дороге, ведущей в
К западу от Главного Тракта на побережье рядом Невервинтер, так что неудивительно, что эти дво-
с Топью Мертвецов лежит то, что люди называют ряне будут не прочь воспользоваться ее выгодным
Торнхолд. Когда-то здесь был форт мелкого воена- расположением. Рыцари Самулара тоже проявляли
чальника из глубоководского семейства Маргастер, интерес в восстановлении своего форта в Торнхол-
который в ходе Второй Войны Троллей был захва- де, что было бы подготовкой к их походам в Топь,
чен и присвоен паладином. Многие годы Рыцари и ходят разговоры, что эти желания могут привести
Самулара, орден паладинов Тира, основанный Саму- к любопытному альянсу между алчными дворянами
ларом Карадуном, использовали Торнхолд как свою и праведными паладинами.
базу, хотя формально форт оставался собственно- Стоуншафты опасаются, что политика сильного в
стью семьи Маргастер. На короткое время немного военном плане Глубоководья приведет к атаке на
более столетия назад Торнхолд попал в руки Жента- Торнхолд. Ввиду этого они делают приготовления
рима. Когда Жентаримские войска шествовали по к осаде, запасаясь разного рода продовольствием и
Подземью в сторону Торнхолда, они проходили че- так далее, и усиливая защиту замка.
рез пещеры Клана Стоуншафт, который жил здесь Дварфы Клана Стоуншафт чувствуют богатство,
с тех времен, когда города и форта на поверхности бурлящую энергию и постоянное веселье сосед-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


65
ствующего с ними Глубоководья, и хотели бы быть без боязни навлечь возмездие на сам Минтарн.
частью всего этого. Они не хотят быть изолирован- Не так давно Минтарн купался в деньгах. Дагульт
ными и лишенными доступа к обществу Глубоково- Неверэмбер произвел значительные инвестиции в
дья и к его богатствам. Стоуншафты вполне в курсе остров, основав кораблестроительную компанию,
амбиций Дома Маргастеров, и понимают, что требу- тренировочные лагеря для солдат, и даже давая
ется резко разбогатеть, чтобы противостоять их вли- в долг собственные средства, когда Минтарну не
янию. Дварфы проявляют большую осторожность, хватало золота, чтобы произвести очередной ежегод-
чтобы их не застали в одиночестве и не похитили ный платеж Хундаррху. Компания Белых Парусов,
агенты Маргастеров, чтобы под пытками узнать в которую он инвестировал, выросла в основного
секреты обороны замка. По той же самой причине поставщика наемных кораблей и солдат.
только старейшины Клана Стоуншафт знают и со- Дела пошли еще лучше, когда Глубоководье по-
ставляют детальные планы этой самой обороны, так теряло свой флот в погоне за пиратами северных
что ни один другой отдельновзятый дварф не знает островов. Тогда Неверэмбер, действуя как Публич-
ее полностью и не может раскрыть врагам.. ный Лорд Глубоководья, воспользовался своими свя-
Стоуншафты любят и проявляют интерес к разно- зями в Минтарне, чтобы набрать для города новый
образной одежде и моде, музыке, юмору, последним наемнический флот. Более того, Неверэмбер взял на
новостям и слухам, а также бытовым товарам и ин- себя восстановление Невервинтера из руин, и нанял
струментам, которые предлагает Глубоководье. Они дополнительных наемников из Минтарна, чтобы они
предпочитают палицы и моргенштерны, а также помогли ему выполнять его функцию Лорда-Протек-
другое дробящее оружие, простую броню со шле- тора города.
мом, закрывающим лицо, чтобы нельзя было узнать Приток денег из двух крупнейших городов По-
личность владельца, и с пластинами, закрывающими бережья Меча принес Минтарну процветание, о
жизненно важные части тела поваленного на землю котором его жители никогда не смели и мечтать.
дварфа, а также острую еду. Конечно, этот приток денег также означал и отток
молодых и активных людей из Минтарна, но по
Островные Королевства крайней мере те, кто оставался, знали, что их род-
ные и близкие отправились не воевать на войне, а
Что делает меня экспертом в навигации вдоль заниматься существенно более безопасным делом.
Побережья Меча? Ну, во-первых, опыт. Во-вторых, Неприятности начались, неудивительно, с Хун-
факт выживания. Я занималась этим ремеслом даррха. Хотя Минтарн исправно платил ежегодную
дольше, чем большинство моих читателей жили на дань и никогда не задолживал ни медяка, старый
свете, и это уже третья версия моей книги. Я пишу Хундаррх мог проспать по десять лет, и народ Мин-
новую версию каждые полвека, и если ты счита- тарна уже принимал свое соглашение с драконом
ешь, что ее цена не окупится горой денег, которую за нечто само собой разумеющееся. Но несколько
за нее заплатят твои клиенты, то ты просто глупец. лет назад что-то пробудило его раньше времени;
Не хочешь - не покупай. было похоже, что старый ублюдок почуял поток
Гардорра Бурр, глубоководскому книготорговцу. золота, идущий на остров. Хотя Минтарн платил
установленный размер дани, Хундаррх приземлился
К западу от Побережья Меча лежит Море Мечей, на Замок Минтарн, враз обрушив две из его ба-
а за ним - Бесследное Море, обширное пространство, шен своим весом, и проревел требование уплатить
отделяющее Фаэрун от того, что находится далеко больше сокровищ прямо сейчас и во всех будущих
на западе. Между побережьем и неизвестностью платежах.
находятся острова, как большие, так и настолько ма- Конечно, народу Минтарна ничего не оставалось,
ленькие, что у них даже названия нету. Эти остров- как только попытаться наскрести достаточно, чтобы
ные государства торгуют (и воюют) с Фаэруном и удовлетворить запрос нетерпеливого змея. В конце
между собой, как и континентальные государства. концов, даже если бы все уехавшие в Невервинтер
Информация, приведенная ниже, почерпнута из и Глубоководье солдаты были дома, что бы они
книги «Пятьдесят лет в море, том третий», за автор- смогли сделать страшному Хундаррху?
ством Гардорры Бурр, гномской мореплавательницы, Ситуация ухудшилась, когда Неверэмбер был сме-
проведшей большую часть из своих двухсот лет в щен с поста Публичного Лорда Глубоководья. Лорды
путешествиях по Морю Мечей. Глубоководья решили восстановить свой собствен-
Минтарн ный флот, и велели солдатам Минтарна либо воз-
вращаться к себе домой, либо поступить на службу
Уж я не знаю, что делали люди Минтарна, что- во флот города или его другие вооруженные силы.
бы навлечь ярость Бешабы, но им это уж точно Переехав в Невервинтер, Лорд Неверэмбер решил
удалось. Сколько я помню, Минтарн жил в тени перестать пользоваться услугами наемников и там.
дракона Хундаррха, которого называют еще Крас- Он обосновывал это тем, что хотел создать среди
ная Ярость Минтарна, и который живет на сосед- невервинтерцев чувство гражданской гордости, но
нем острове, но все это время людям Минтарна многие минтарнцы посчитали это предательством.
удавалось оплачивать милосердие дракона. Теперь Неверэмбер - хитрый человек, и я думаю, что с уче-
же череда свершившихся событий поставила под том активности Хундаррха он решил таким образом
сомнение их способность дальше платить дракону и просто минимизировать свои будущие убытки. В
прочие их планы. конце концов, свое прозвище «кинжал» (dagger) он
Минтарн долго был нейтральной территорией для получил не просто потому, что оно созвучно с его
разных сил как место, равнодушное к конфликтам именем Дагульт.
городов-государств побережья и соперничеству се- Минтарн играл свою партию так хорошо, как
верных островов. Любой корабль, будь то пиратское, только мог, но теперь он оказался загнанным в угол
каперское или торговое судно, могло причалить в и ходов у него осталось не так много. Приток денег
Минтарне и воспользоваться его гостеприимством. в его гавань остановился, а многие из его лучших
На берегах Минтарна было заключено много согла- сынов решили не возвращаться назад. Ходят раз-
шений между странами и так далее, а когда мир говоры, что разыскиваются наемные приключен-
был недостижим, солдаты и корабли Минтарна мог- цы, чтобы убить Хундаррха, но если размер его и
ли пойти в наемники к различным силам региона так уже громадной сокровищницы до сих пор не

Глава 2 | Побережье Меча и Север


66
привлек охотников на драконов, то глупо рассчиты- сказывают, что заплывают в пещеру и оставляют
вать, что кто-то полезет в драку с ним из-за гораздо сокровища на песчаном пляже внутри нее. Из этой
меньшей суммы, которую теперь может предлагать бухты, по рассказам, ведет несколько пещер, одна
Минтарн. из них даже уходит прямо вверх в потолок. Иногда
Мне нравится Минтарн. У него уютные постоялые доставщики дани слышат дыхание Хундаррха в
дворы, и на острове делают чудесное зеленое вино, одной из пещер: глубокие вдохи, выдохи и низкий
которое больше нигде не делают. Но во времена ны- рык сквозь сон. Когда этих звуков не слышно, я бы
нешнего шторма есть бухты и поспокойнее. Может
ожидала, что минтарнцы воспользуются возможно-
быть, через пару десятков лет, я и навещу Минтарн
стью исследовать Скадаурак, но, как мне объяснили,
вновь.
Если вы решите посетить его, вот пара вещей, отсутствие храпа может означать, что он где-то
которые следует знать о Минтарне. охотится, но также может и значить, что он рядом,
Каждые пять-шесть лет новый тиран (да, так они и смотрит из укрытия, затаив дыхание.
сами себя и называют) появляется на Минтарне.
Тиран всегда держит курс на сохранение статуса Острова Муншае
острова как нейтральной территории и свободного Укутанные туманами скалистые утесы Островов
порта. Несколько лет назад Ее Тиранским Вели- Муншае возвышаются высоко над прибоем Моря
чеством стала Блоэт Эмбуирхан, якобы правнучка Мечей, а их вершины одеты в древние леса. Мун-
тирана, правившего около века назад. Она правила шае находятся к западу от Минтарна, а также Врат
островом во времена его наибольшего процветания,
Балдура, Кэндлкипа и даже Амна: эта цепочка
но теперь народ Минтарна (да и, возможно, она
островов достигает в длину почти половины Побе-
сама, если ума хватит) может захотеть видеть на
троне кого-нибудь другого. режья Меча, окружая Море Муншае.
Несмотря на его открытые гавани и прекрасные На южных островах живут ффолки - люди, ко-
заведения на острове, Минтарн остается скудно торыми правит Высокий Король Дерид Кнедрик
населенным. Конечно, имеются фермы, но между из крепости Каер Каллидир на Алароне. Ффолки
ними хватает и незанятых открытых просторов, так поклоняются Матери-Земле; ее друиды собираются в
что вполне хватит земли, если кто-то захочет здесь священных рощах на разных островах. В некоторых
поселиться и обрабатывать ее. из этих рощ находятся лунные колодцы - волшеб-
ные пруды, которые, по словам друидов, богиня
Скадаурак использует как окно в мир.
Красная Ярость Минтарна живет в этой горе, Северные острова принадлежат Северянам, ко-
подымающейся из моря к северу от Минтарна. Я торые распространялись к югу от Руатима и осели
никогда не слышала, чтобы кому-нибудь из охотни- здесь, периодически воюя с ффолками в течение
ков за сокровищами удавалось выбраться из нее тех веков, когда им приходилось нехотя делить
живьем, но те, кто доставляют дань дракону, рас-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


67
рым правит Высшая Леди Ордальф.
Сарифал делит остров с затворническим горным
королевством Синнория, в котором живут эльфы из
народа Ллевирр, несколькими небольшими поселе-
ниями щитовых дварфов, и руинами Каер Корвел-
ла, который когда-то был поселением ффолков на
Гвиннете. Высокий Король Дерид хочет вернуть
цитадель и перестроить ее как посольство, но ему
пока предстоит получить разрешение Леди Ордальф
на это.
На Гвиннете также находится Мирлохов дол,
покрытая буйной растительностью долина между
горных хребтов, к югу от которой сверкают на
солнце воды озера Мирлох. В долине активны друи-
дические круги, которые хорошо ладят с местными
эльфами и феями.
На севере острова сын Высокой Леди Ордальф,
Принц Араит, ведет тяжелую борьбу с темными
феями леса Зимней Лощины. Принц довольно праг-
матичен и принимает помощь в борьбе против его
врагов, так что он не раз позволял партиям приклю-
ченцев пересечь Аларонский Пролив и высадиться
на Гвиннете, если они обещали помочь в его деле.

Архипелаг Коринн
Архипелаг Коринн представляет собой несколько
дюжин скалистых, дождливых и ветреных островов,
населенных преимущественно Северянами, которые
разводят овец, рыбачат и иногда отправляются в
набеги или попиратствовать. Десятки мелких посе-
лений представляют собой отдельные мини-королев-
ства, которых объединяет мало что, кроме их общей
культуры Северян.
Для пришельцев извне здесь нет безопасных бухт
- никогда не знаешь, с кем придется иметь здесь
дело. Для других Северян поселение Вестхэйвен на
острове Пандира служит нейтральной территорией,
в порт которого Северяне всех сортов, бороздящие
воды Моря Мечей, заходят, когда им требуется пе-
реждать шторм или пополнить припасы.
острова друг с другом.

Аларон Мори
К западу от Гвиннета расположен Мори, остров,
Крупнейший и наиболее густонаселенный остров
находящийся в состоянии войны сам с собой. Ффол-
Муншае - Аларон. Крепость ффолков Каер Калли-
ки из Каер Мори с трудом удерживают порт города
дир смотрит на залив к югу от Светлых Вершин на
открытым, чтобы город Диннегалл, находящийся на
северном краю леса Дорналл. Лес - опасное место,
острове на удалении от моря, мог получать жиз-
населенное гоблинами, воргами и им подобными
ненно важные припасы и товары. В составе этих
существами. Чем дальше зайдешь в лес, тем стран-
поставок иногда прибывают подкрепления, которые
нее он становится, а феи сбивают идущего с пути и
необходимы для борьбы с опасностями острова,
уводя на верную погибель. Даже следопыты Высо-
которых здесь в разнообразии и в изобилии: племя
кого Короля ходят по лесу с опаской.
поклоняющихся Малару оборотней Черная Кровь,
По слухам, Рукоатские дварфы из Светлых Вер-
гиганты с Хребта Когти Тролля к северу, а также
шин с помощью клана Растфаер с острова Гвиннет
орки и огры с гор Череп Орка на юге.
и приключенцев из Каллидира одерживали победы
Ффолки с Мори верны Высокому Королю. Они
над местными орками и их хозяином - теневым дра-
надеются на возвращение объединенных под фла-
коном. Высокий Король Дерид надеется заключить
гом Кендрика Муншае, и намерены продержаться
альянс с дварфами, но они пока отказываются от
сколько потребуется, чтобы дождаться этого.
помощи короны.
Китисс, портовый город на Большом Южном Валкур, Герой-Бог Северян
Мысе Аларона, ищет наемников в охрану карава- Северяне поклоняются разным богам: Ориль, Амберли,
нов, идущих на север к Каллидиру. Караванщикам Талосу и Темпусу, но могучего Валькура они считают
всегда нужна помощь, если вам вдруг вздумается самым важным из них. Этот бог-герой уникален для
какое-то время провести в опасной дороге. Северян и воплощает качества, которые Северяне уважают
больше всего: ярость, хитрость, смелость, силу и навыки
Гвиннет мореплавателя.
В течение моей жизни остров Гвиннет стал еще
более загадочным и таинственным, чем был. Здесь
находится эльфийское королевство Сарифал, кото-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


68
Норланд Острова Северян
К северу от Мори находится Норланд, бастион
Далеко к северу от Муншае и к западу от Фаэруна
Северян островов Муншае. В последнее время нор-
находятся родные острова Северян, существующих
лов постигло много бед, ослабивших их хватку на
так же, как и века назад. На самом крупном из
Муншаез, но, боюсь, у Высокого Короля Кендрика не
островов, Руатиме, находятся старейшие поселения
хватит сил, чтобы воспользоваться этим.
Северян, и отсюда произошли самые разные север-
В последние годы женщина-Северянка, называю-
ные королевства и легенды.
щая себя Дева Бури, стала их боевым вождем, что
Острова Северян обдуваются сильными ветрами
очень необычно, поскольку Северяне не позволяют
и омываются большими волнами, а также большую
женщинам участвовать в налетах или рыбной ловле.
часть года на них свирепствует пробирающий до
Дева Бури, по слухам благословленная и Амберли, и
костей холод. В середине зимы фьорды замерза-
Валькуром при рождении, собрала под свои знамена
ют, а туманы висят до середины дня, если вообще
множество Норлов, и было похоже, что она может
рассеиваются. Большинство жителей для защиты
соперничать с королем за контроль надо Норлан-
от холода носят меха, а воины подбивают доспехи
дом. Но вместо этого около десяти лет назад она
более толстыми шкурами, а в шлемах делают шер-
как будто стала одержима Амберли и повела своих
стяную или меховую подкладку. Они пренебрегают
последователей в безумный поход за установлени-
магией и славят битву до такой степени, что если у
ем контроля над Морем Мечей. Когда в одной из
какого-нибудь поселения нет врага, с которым мож-
морских битв она, наконец, была повержена, она ис-
но сразиться, оно становится неспокойным.
чезла в волнах вместе со своим кораблем. Известно,
Так как Северяне хорошие бойцы и мореходы
что она не может утонуть, поэтому многие опасают-
и охотно нападут на корабль, заплывший близко
ся ее внезапного возвращения.
к их берегам, следует быть осторожным, находясь
Раульт Мудрый, король Норлов, потерял своего
поблизости от любого из Островов Северян, особен-
старшего сына Ольфгота и внука в битвах с Девой
но, если вам никто не обещал, что пропустит ваш
Бури, так что вопрос наследования престола сейчас
корабль без битвы, да, собственною даже если и
открыт. У него есть внучка, сильная духом и умом,
обещал.
но в патриархальном обществе Северян, да еще и
Северяне поклоняются нескольким божествам, но
так скоро после катастрофического восхождения
сильнее всего они почитают Валькура, их собствен-
Девы Буре ко власти, просто немыслимо, чтобы
ного бога-героя, олицетворяющего все качества,
трон достался ей.
которые сильнее всего уважают их воины. Поста-
ОСТРОВ ОМАНА райтесь не усомниться в величии божества и не
оскорблять его в присутствии Северян.
В последний раз моя нога ступала на Остров
Омана вскоре после объединения Муншае, и тогда Гундарлун
он был милым мирным местом. Там были овцы,
Рыбаки и торговцы Гундарлуна больше всех дру-
фермы, рыбачьи лодки, и много местных жителей
гих Северян похожи на своих коллег с континента.
охотно обменивало добытое ими в шахтах золото на
В отличие от прочих Северян, они не так склонны
товары с материка и других островов.
завязывать драку с первыми встречными чужезем-
Теперь остров в руинах, и контролируют его
цами, которых они не узнают. Благодаря их более
гиганты, особенно фоморы, которые швыряют
миролюбивой натуре, можно больше надеяться
огромные камни в корабли, которые подплывают
пополнить запасы воды и провизии на Гундарлуе,
слишком близко к берегу. Если вы решите все-таки
чем на других Островах Северян, однако надо быть
высадиться на берег, то берите с собой побольше
готовым, что за время стоянки придется сильно
вооруженных друзей - место это опасное, но риск
потратиться.
может окупиться. С трудом могу вообразить награ-
Более дюжины поселений находятся в поддан-
ду, которую Ярл Раулт или Высокий Король Дерид
стве у короля в Гундбарге. Они зарабатывают
предложат приключенцам, которые захватят руины
на репутации острова как безопасной остановки.
Железной Твердыни, которая когда-то была домом
Хотя Гундарлун и не предложит лучших из лучших
правителей острова.
морских воинов, зато если требуется отремонтиро-
Снежная Падь вать корабль, набрать моряков или воспользоваться
услугами парусных мастеров, или оставить на хране-
Маленький остров Снежная Падь к югу от Аларо-
ние крупногабаритный груз, всё это можно сделать
на - владение Амна, которым управляет Леди Эрлиза
здесь.
и Каер Вестфала. Она - вторая правительница с
таким именем, и известна удивительным сходством Сиреневые Скалы
со своей прабабушкой, первой амнийской правитель-
Если требуется найти убежище от бури, это мож-
ницей острова.
но сделать на одном из многих островов Сирене-
С момента получения острова под контроль окку-
вых Скал. Однажды мне посчастливилось найти
панты Снежной Пади вырубали леса, опустошали
прибежище в портовой деревне Ульф Тугерийский.
шахты и перегораживали водные пути сообщения
Местные встретили меня почти с таким же госте-
силами эксплуатируемых ффолков, находящихся
приимством, как гунды, и, как оказалось, они были
под их правлением. Леди Эрлиза и ее солдаты без-
еще и прекрасной публикой для моих рассказов
жалостно подавили несколько восстаний, и местные
о путешествиях и приключениях. Тем не менее,
ффолки называют ее не иначе, как Кровавая Эрли-
кое-что заставляет меня думать, что лучше туда не
за. Некоторые амнийцы полагают, что от сохране-
возвращаться.
ния острова начинает поступать больше головной
В день, когда шторм прекратился, я вышла из
боли, чем доходов от уменьшающегося экспорта
длинного дома, в котором меня поселили, и увидела
с него, и очередные восстания почти наверняка
ухоженное и организованное поселение с зелеными
назревают среди ффолков при тайной поддержке
пастбищами и увешанное рыболовецкими сетями.
Аларона.
Меня и команду приняли со всем радушием, и
корабль был уже починен и подготовлен к нашему
отплытию - похоже, местные работали всю ночь,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


69
чтобы подготовить его. Китовые Кости
Мы тепло попрощались, и уже отплыв мы поняли,
Крошечные утесы, из которых состоят Китовые
что все из нас заметили нечто странное. На острове
Кости, настолько многочисленны, что их практиче-
мы не видели женщин, что вполне ожидаемо, так
ски невозможно нанести на карту с какой-либо точ-
как Северяне обычно селят гостей поодаль от до-
ностью. У каждого из них есть свои легенды и свой
мов, ферм и кузниц, где хозяйничают женщины-Се-
собственный (часто самопровозглашенный) король,
веряне. Но мы не видели и детей или молодежи,
и они без конца сражаются друг с другом в мелких
как, собственно, и стариков. Сомневаюсь, что виде-
стычках, жертвы в которых исчисляются, максимум,
ла хоть один седой волос в шевелюре или бороде
дюжинами.
встречавшихся нам Северян. Этот странный факт,
Китовые Кости называются так из-за скелетов
а также то, что у них есть странный обычай всем
этих величественных морских созданий, часто
изображениям людей делать руки их тотемного жи-
встречающихся на пляжах большинства из этих
вотного - осьминога - делает для меня перспективу
островов. Эти кости - единственный стоящий ресурс
возвращения сомнительной.
на этих островах, так что, если кто-то собрался
Руатим по-быстрому проехаться сюда и набрать полный
трюм костей, он сильно недооценивает ярость, с
Остров Руатим - исконная родина всех Северян,
которой местные жители будут защищать свое
которые ныне живут на островах Моря Мечей, и
имущество.
людей, которые в старые времена основали Иллуск,
нынешний Лускан, и распространились как народ
Иллускана. Воинственные жители Руатима помнят
Орламбор
об этом наследии и считают право повелевать дру- Если вы хотите купить или отремонтировать
гими Северянами и городами побережья своим от корабль, то по всему Побережью Меча для этого
рождения. нет места лучше Орлумбора. Здесь живут лучшие
Торговцы могут торговать с Руатимом, приехав в корабелы в мире, и корабли их постройки - одна из
его одноименную столицу, но я бы лично не ри- причин, по которой Глубоководье остается таким
сковала делать там остановку, если можно этого сильным столько лет.
избежать. Никогда нельзя сказать, когда Руатим Даже когда большая часть городского флота ле-
окажется в войне, в случае чего любой корабль в жала в нерабочем состоянии в его гавани, мощные
поле видимости может стать прекрасным военным корабли Орлумбора оказались достаточно крепкими,
трофеем. чтобы народ мог жить на и в них, пока город вос-
станавливался.
Туэрн Орлумбор когда-то был простым островом корабе-
На приличном расстоянии к западу от ближайше- лов, который поставлял города-государствам Побе-
го соседа находится остров Туэрн - дом жестоких режья Меча корабли для их флотов. В частности,
людей, которые в любой момент могут сорваться Глубоководье полагалось на Орлумбор относительно
грабить и убивать, и которые захватывают в раб- производства кораблей, взамен делая остров бога-
ство любого, кто оказывается рядом с их островом тым и хорошо защищенным. Когда Лорд Неверэм-
или на нем. Они не доверяют никакой магии, и бер потопил городской флот в сражении с пирата-
платят дань красным драконам и гигантам, которые ми, он организовал работу наемнических кораблей
живут в высокогорных пещерах на острове. У них в качестве замены вышедшего из строя флота, при
пять королей, из которых Верховный Король вроде этом направив денежные потоки, которые должны
бы сидит на троне в их столице, Уттерси, но, как были идти в оплату найма, себе в карман, и оставив
и любой другой мореплаватель, не распрощавший- и доки, и сундуки Орлумбора пустыми. После изгна-
ся еще с остатками здравого смысла, я обходила ния Неверэмбера заказы от Глубоководья вернулись,
остров далеко стороной, так что не могу точно ска- а с ними вернулось и процветание острова.
зать, кто из этих кровожадных разбойников сейчас Плавание в Орлумбор непростое из-за скалистого
правит их шайкой. и пещеристого подхода к его гавани. Если корабль
проходит верным маршрутом, то пространства для
маневра становится больше, и мелки повреждения
корабля с радостью (и дешево) починят докеры
Орлумбора. Эти люди были рождены работать с ко-
раблями. Дома на острове построены в его пещерах
и защищены не хуже, чем его порт, являющийся
сердцем острова.
За все эти годы защита Глубоководья не раз
предотвращала попадание острова в руки Минтар-
на, Лускана, Амна, Врат Балдура - все они хотели
захватить остров и его корабельные мастерские.
При этом никто из них не думал о том, что Орлум-
бор мог просто отказаться строить для них корабли,
но к счастью, до этого не дошло. Теперь Орлумбор
вновь работает с Глубоководьем в обмен на золото,
провизию и прочие товары с Фаэруна.

Южные Острова
В стороне от побережий южных королевств
Фаэруна, к югу от Муншае, находятся меньшие по
размеру и влиятельности островные государства.
Нелантер, находящийся через Асавиров Канал от
Тетира, - это земля пиратов. Далее к югу, примерно
в трех сотнях миль от Муншае, находится легендар-
ный остров Лантан, родина многих странных изо-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


70
бретений. А еще далее к югу, за джунглями Чульта,
лежит таинственный остров Нимбрал.

Лантан
Я в последний раз была на Лантане за год до это-
го происшествия, но по рассказам, когда магия пол-
ностью перестала работать на нем, все волшебные
ингредиенты и приспособления на Лантане рванули
один за другим, как будто по острову прокатилась
волна. За ужасающе короткий промежуток времени
Лантан перестал существовать.
Ну или по крайней мере так говорят истории тех,
кто выжил. Сейчас похоже, что Лантан был перене-
сен в другой мир, почти как Халруаа, только Халруаа
предвидело катаклизм и приняло подготовительные
меры, а Лантану не так повезло.
Лантанцы очарованы, или даже, как некоторые го-
ворят, одержимы, созданием механических приспо-
соблений. Хотя при этом иногда и магия использу-
ется, весь остров пах опилками, машинным маслом,
жженым металлом оттого, что каждая мастерская
улучшала свое наиболее недавнее и сложное изо-
бретение. Среди таких изобретений были крошеч-
ные заводные рыцари, которые ходили, дрались и
валили друг друга на пол, замысловатые шкатулки с
самозакрывающимися замками, или механические
руки, которые копировали то, что пишет автор, на
второй лист пергамента. Во время прошлых визитов
на остров я видела всё это и многое другое.
Помогли ли эти приспособления и безделушки
Лантанцам, когда весь мир ушел у них из-под ног?
К кому они обратились, когда в том, другом мире
их молитвы их любимому богу Гонду оставались
неуслышанными? Что произошло с ними за век их Знамя
отсутствия, и теперь, когда они вернулись, рады ли Рыцарей Нимбрала
они этому, или при возвращении мир снова ушел у
них из-под ног?
Корабли, заявляющие, что они с Лантана, стали
появляться в портах по всему Побережью Меча, но при встрече с Нелантерским кораблем, особенно
из того, что я слышала, Лантанцы, сходящие с них, прежде, чем узнаете, что этот корабль принадлежит
очень немногословны и мало что говорят про свою племени, дружественному с известным вам. И даже
родину. Эти торговцы покупают большие количе- в таком случае, помните, что здесь альянсы также
ства сырья, такого как разные виды древесины или мимолетны, как летние штормы, и вполне вероят-
металлов, расплачиваясь необычными драгоценны- но, что за время нахождения здесь вы увидите не
ми камнями или странными золотыми монетами. раз, как они создаются и распадаются. Заявления
Из их изобретений мало кто чего видел, но то, о вашем союзе с каким-нибудь из племен может
что удалось разглядеть, дает пищу для слухов, что разозлить то племя, с которым вы в данный момент
Лантан разрабатывает оружие на основе дымного разговариваете.
порошка (сноска), и что теперь его жителе гораздо Все же, если вы ищете сильные руки по низкой
охотнее смешивают механику и магию. В самом цене, то Нелантер может быть подходящим местом
деле, Лантанские торговцы по слухам предлагали для этого, только не особо надейтесь на верность
большое количество механических стражей на част- или ум местных обитателей. нанять слишком боль-
ных аукционах по всему Побережью Меча, а такие шую часть команды из Нелантера - это все равно,
големоподобные работы - обычно удел волшебников, что просить, чтобы твой корабль был отобран у
а не механиков. тебя, угнан к островам, и превращен в пиратское
Нелантер судно.
Послушайте совета старого морского волка, и
Если по-простому, то Нелантерские Острова - это обходите стороной пиратские острова Моря Мечей,
сеть грабителей и разбойников, зарабатывающих на Нелантер. Здесь можно встретить самых разных
жизнь нападениями на всех, кого только можно. существ-мореплавателей или обитателей глубин, от
Никто никогда не озаботился сосчитать или пере- людоящеров и минотавров до орков и огров, как и
числить все племена на этих островах, и сомнева- людей и прочих существ. Некоторые пираты при-
юсь, что кто-нибудь когда-нибудь возьмется за это. держиваются собственного кодекса поведения, но
Для начала, это будет мартышкин труд: эти племена Нелантерским обитателям совершенно наплевать
множатся и исчезают с такой скоростью, что к мо- на правила, честь, или добрососедство: они атакуют
менту, когда закончишь пересчет, придется тут же друг друга так же часто и жестоко, как и любой
начинать заново. Да и потом, это грязная и опасная проплывающий корабль или конвой.
работа, и разборки с пиратами лучше предоставить
быстрым кораблям, хорошо вооруженным флотам Нимбрал
и всяким дуракам, которые изначально предлагали Видели когда-нибудь, чтобы остров просто исчез?
заняться этим пересчетом. Именно это, видимо, и произошло с Нимбралом при-
Если вам станет известно название какого-нибудь мерно в то же время,
племени Нелантера, осторожнее упоминайте его Когда затонул Лантан, по крайней мере, так гово-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


71
рят. Четверо моих знакомых капитанов утвержда- некоторые эльфы (готова поспорить, что солнечные!)
ют, что в один момент видели его, а в следующий обратились мыслями за его пределы, решив создать
он исчез без следа. Они проплыли через место. где её. Их Высшие Маги собрались вместе, чтобы сотво-
он был раньше, и ощущение было такое, что там рить могущественное волшебство, которое свяжет
никогда ничего и не было. Некоторые говорят, что Торил с Арвандором - да, эти сумасшедшие действи-
мощная магия передвинула остров или закрыло его тельно хотели перенести в наш мир некоторые из
огромной иллюзией. Это я нахожу вполне правдопо- земель, в которых жили их боги!
добным, потому что Лорды Нимбрала давно славят- Разные истории расходятся в том, позволил ли
ся иллюзиями и обманом. Если какой-то остров и это Кореллон или был просто бессилен предотвра-
мог раствориться в воздухе, то именно их. Точно тить это, но это случилось и в результате бедствия
также и возвращение Нимбрала было вполне в их охватили Торил. Это был первый Раскол, и эльфы
силах, и возможно это событие стало завершением всегда говорят, что он отдался эхом в веках. Недав-
такого длинного и сложного фокуса, что даже гно- ние потрясения лишь подтверждают их правоту.
мы могли бы позавидовать размаху этой иллюзии. Когда всё улеглось, эльфы осознали безрассудность
Нимбрал сегодня такой же, что и был: обширный их затеи. Тысячелетиями, ни один эльф не дерзал
и скрытный. Куда исчезал остров, что на нем было ступить на Эвермит. Но со временем Кореллон
за время отсутствия, и почему он вернулся - все эти должно быть простил своих заблудших детей, так
факты Лорды Нимбрала предпочитают хранить в как старейшие эльфы начали слышать зов на запад.
секрете. Возможно вы видели лунную радугу над Селунэ и
Нимбрал по-прежнему управляется таинственны- слышали, что это значит, что эльфа призывают на
ми лордами, семьей архимагов и мастеров иллюзий. Эвермит. В общем-то, это всё не сказки. Вы ког-
Они назначают геральдов, которые объявляют да-нибудь встречали старейшин эльфов? Ну и как
законы и указы, и Рыцарей Нимбрала, знаменитых бы вы узнали бы об этом, а? Ну так вот, если вас
всадников на гиппогрифах, закованных в броню, почтит встречей старейшина эльф в такое время,
прозрачную, как стекло, но крепкую, как сталь. Не вы сможете разглядеть похожую дугу над зрачками
позволяйте тому, что они называются рыцарями, глаз этого эльфа. Так богиня Сеанин Лунный Лук
ввести вас в заблуждение. Рыцари Нимбрала всегда приводит эльфов в их посмертие. Дуги эти могут
действовали как пираты во время патрулирования сделать эльфа слепым к этому миру, но они исчеза-
моря, нападая на корабли, которые забрели слишком ют, когда эльф переходит в следующий, позволяя
близко к их острову. видеть эльфийский рай. Именно и это происходит
Что мои друзья-капитаны делали в водах так на Эвермите, а эльфу для этого не надо умирать. Не
близко к Нимбралу, они не сказали. «Дела» - все что верите мне? Ну я-то видела то, что видела.
от них можно было услышать, но никаких дел так Некоторые эльфы последовали со своими старши-
далеко к югу, рядом с Нимбралом, быть не может, ми родичами на Эвермит, и вскоре царство эльфов
если ты не собираешься зайти в его порт. С того мо- расположилось в райском уголке Торила. Веками
мента, как мы говорили, все они умерли, так что не Эвермит защищали могучие звери, магия и мощь
представляется возможным расспросить их о том, самого Сельдарина. Эльфы всех видов и со всего
что они знают о Нимбрале. мира отправлялись на Эвермит в поисках покоя. И
Если у вас будет причина заплыть к югу от Чуль- когда эльфы объявили свой Исход из мира, куда вы
та, поглядывайте на небо почаще. Не факт, что это думаете они отправились?
поможет, так как Рыцари Нимбрала обычно появ- Во времена Магической Чумы некоторая часть
ляются из ниоткуда, очевидно, находясь в невиди- древней Высшей Магии эльфов распуталась. Эвер-
мости перед атакой, но будет разумным вести себя мит ничто более не удерживало на месте, и он
осторожно, если уж ты предпринял что-то глупое. очутился в море необычной Страны Фей, которая
касается мира в некоторых таинственных местах.
Эвермит Столетие казалось, что Эвермит потерян для мира.
Почтенные эльфы старались не выказывать беспо-
То, что я вам сейчас поведаю, - правда, чистая
койства, в надежде, что это эхо первого Раскола
как самородок Гарла, и единственная причина,
может также эхом вернуть связь мира с Эвермитом,
заставившая меня рассказывать об этом во всеус- когда закончится время потрясений.
лышание, состоит в том, чтобы никому больше не И их терпение (да уж, его эльфам не занимать!)
пришло в голову повторять этот подвиг: я спрята- наконец было вознаграждено, когда корабль с Эвер-
лась на корабле направляющемся в Эвермит, и мои мита вновь пристал в порту Побережья Мечей.
ноги коснулись его благословенной земли!
Любой, кто хорошо осведомлен об этом месте, Плавание на запад
может от души посмеяться над моим заявлением, Зная всё это и встретив только что почтенного
те же из вас, кто пребывает в неведении, вероят- эльфа, готовящегося к путешествию, как я не могла
но не видят в моём поступке ничего героического, не воспользоваться возможностью увязаться за
поэтому позвольте мне объяснить сомневающимся, ним? Я почувствовала себя немного неловко вос-
что такое Эвермит и почему по окончании моего пользовавшись слепотой эльфа и заставив его оста-
рассказа вы позавидуете моим башмакам. вить часть своего багажа, но такая возможность
выпадает лишь раз в жизни!
Маленький кусочек рая Я услыхала, как он говорил капитану корабля, что
Легенда гласит, - и в это верит каждый эльф, Эвермит сейчас колеблется между всеми тремя
которого я когда-либо встречала - что остров Эвер- планами: нашим миром, Страной Фей и Арвандором.
мит не является частью этого мира и никогда ей не Он соприкасается с каждым из них, но не находит-
был. В древние времена, так давно, что даже для са-
ся ни на одном из них. Чтобы найти его, надо будет
мих эльфов это стало мифическим прошлым, эльфы
следовать звёздам, пока те не поменяются, а после
разных племён искали идеальную страну для своего
народа. (Определённо, в этом и была проблема. В следовать новым созвездиям (Клянусь самородком
постоянных поисках безупречного драгоценного Гарла, он сказал именно так!). Те, кто, заблудятся по
камня, легко не заметить множество красивых ве- пути - будут потеряны.
щей.) Не найдя подходящей им земли в этом мире, Как бы я хотела спросить капитана о том, куда

Глава 2 | Побережье Меча и Север


72
попадают те затерянные корабли! Но я не могла
выдать себя. Независимые
Я взяла с собой немного еды, так как не знала,
сколько мне придётся прятаться на корабле. С нача-
Королевства
ла путешествия, я вострила уши от каждого скрипа Я бродила по этим землям дольше, чем ты жи-
палубы и от каждого эльфийского слова, но потом, вешь на свете, хозяин каравана. И я говорю это не
чтобы подавить тебя своим опытом, а чтобы ты
убаюканная плеском волн, я уснула. Путешествие
прислушался и понял: я говорю, что этот твой «крат-
после проходило как будто в полудрёме. Я знаю,
кий путь» приведет только к кровавой гибели тебя
что просыпалась, ела, спала, справляла нужду - во и твоих рабочих, потому что я видела, как другие
всяком случае, моя еда была съедена к концу путе- караванщики делали точно такое же предположе-
шествия - но я не могу припомнить подробностей. ние и заканчивали жизнь точно таким же образом.
Я лишь знаю, что в определённый момент корабль Эйдин Греймантл, эльф, Вандриту Парру, глубоко-
остановился, и кто-то, взяв корзину, в которой я водскому владельцу каравана.
пряталась, поставил её на песчаный пляж.
Несмотря на большое количество государств, коро-
Что я увидела левств и городов-государств, рассеянных вдоль и по-
Я почувствовала прежде, чем увидела это. С перек по всему Фаэруну, было бы опасной ошибкой
первого же, мимолётного проблеска золотого луча, полагать, что земли между ними такие же одомаш-
пробившегося через плетение корзины, от пред- ненные. Отъехав немного в сторону от цивилизо-
ставшего предо мной Эвермита у меня перехвати- ванных земель, оказываешься посреди дикой глуши,
ло дух. Свернувшись змеёй в корзине, с коликами кишащей злобными и смертоносными существами.
в каждой части тела, я изо всех сил старалась не Нижеприведенная информация взята из «Вдали
от Туманных Холмов», произведение об отдаленных
выдать себя, но почувствовала, как магия Эвермита
районах Севера, созданное Эйдин Греймантл, сле-
пропитывает моё тело, успокаивая ноющие конечно-
допытом - лунным эльфом из Эверески. За ее годы
сти и облегчая тяжесть совести. Вздохнув, я пере- странствий по глуши, Эйдин была гидом, охранни-
вела дух, и тем самым выдала себя эльфам. Слепой ком караванов, телохранителем, исследователем-пер-
эльф, чьи вещи я заменила собой чтобы попасть вооткрывателем.
туда, вытащил меня из корзины, и глаза его были
чисты как брильянты, и сверкали также холодно. Мост Борескира
Я была уверена, что уже мертва, но оглянувшись,
Мост Борескира находится на Торговом Тракте
чистосердечно забыла об этом напрочь. Убей меня и является единственной безопасной переправой
эльф на том самом месте, моя душа отправилась бы через реку Извилистую более чем на сотню миль
к Гарлу и потребовала бы корабль, чтобы я могла в обе стороны. Это само по себе делало бы его
отплыть назад на Эвермит. Моё отсутствующее вы- примечательным, но в дополнение, здесь, на этом
ражение лица заставило эльфа также осмотреться, самом месте, смертный, на величие которого ничто
и он также остался заворожён. не указывало, убил Баала, бога убийств. И это не
То что перед нами открылось сложно описать пустые россказни. Даже спустя век после того, как
- представьте место ошеломительной природной здесь пролилась кровь Баала, вода реки на мили
красы и невозможных эльфийских произведений, вниз по течению к западу от моста из-за нее черная
чуждое царство, отдалённое и прекрасное, как и смердящая.
звёзды, но которое есть частью вас самих и ваших Сакральное значение этого место дополняется
мечтаний - частично рай, частично дом. тем, что Цирик - человек, который убил Баала,
вознесся в божественный ранг. Хотя он оказался
Можно сказать, что мы разделили тот момент -
злым божеством, статуи их обоих - и Цирика, и
тот эльф и я. Возможно из уважения к этому, он не
Баала, были установлены на разных концах моста
убил меня тогда. Впрочем, для меня всё закончилось лицом друг к другу (хотя говорят, что Цирик ударил
слишком быстро. Меня усадили назад на корабль и Баала в спину). Около века назад фанатичные после-
вернули в мир, предупредив больше не быть столь дователи Мистры свалили статуи и выбросили их
глупой - под страхом смерти. Я и сама не думала осколки в реку, однако опасаясь возмездия за это
такое делать - во всяком случае, пока не постарею. богохульство, купцы, которые регулярно пользуются
Вот тогда я буду внимательно присматриваться к мостом, собрали денег и отстроили статуи заново,
эльфам с туманным взором на запад! Слушайте? сделав их еще величественнее, чем прежде. Теперь
А вам бы не хотелось стать, к примеру, гномьими каждый бог стоит на резных арках, служащих вхо-
сапогами и, пускай лишь на пару ударов сердца, но дами на мост.
дотронуться до Эвермита? Мост Борескира назван в честь приключенца из
далекого прошлого, который построил мост и ис-
пользовал его как центр своего маленького королев-
ства, также носившего его имя, располагавшегося
к северо-востоку от Торгового Тракта, и просуще-
ствовавшего всего несколько десятков лет перед
тем, как пасть под нападениями из Полей Мертвых.
Мост служит соединением земель Севера и Западно-
го Сердцеземья.
Огромный мост из черного гранита достаточно
широк, чтобы на нем смогли разъехаться две телеги,
а его борта, высотой по пояс, толще иной крепост-
ной стены. В большинство летних дней, и даже
в менее пригодное для путешествий время года,
торговые караваны пересекают мост, а пилигримы
Том Знаний о приходят совершить обряды поклонения, и все это
Стране Фей под зорким взором паладинов Элтургарда, расквар-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


73
тированных в Форте Тамал неподалеку. убийств, и где почитают бога лжи.
Лично мне более близки молодые воины, и я
Форт Тамал советовала тем, с кем из них я говорила, смотреть
Многие годы руины укрепления на южном берегу, в небо. Во времена легендарной битвы Цирика с
прозванные Бриджфорт, служили стоянкой кара- Баалом здесь водились пегасы. Эти магические су-
ванов, проходящих через мост. Вне зависимости от щества, говорят, тянутся к чистым сердцам, и даже
того, двигались ли они на юг или север, караван- позволяют оседлать себя, если речь идет о правом
щики могли рассчитывать на безопасный отдых на деле. Может быть, молодым паладинам никогда и
травянистой площадке, окруженной разрушенными не выпадет такая честь, но мысль об этом, думаю
стенами, чередуясь в охране ночлега с другими путе- принесет им немало приятных мечтаний.
шественниками.
В один прекрасный день во время кризиса власти Кэндлкип
в отдаленном Элтуреле одна из претенденток на От вида этой великой крепости у меня каждый
пост Верховного Смотрителя, паладин по имени
раз захватывает дух: она стоит на вулканическом
Тамал Тент, пропала вместе со всей своей свитой
около моста. Хотя было проведено расследование, не кряже в ста футах или около того от берега, на ка-
было найдено никаких следов Тамал или кого-либо менном плато посреди бушующих волн. Представь-
из ее людей. Тавус Криг, соперник Тамал на пост те, если сможете, что это плато полностью обнесено
Верховного Смотрителя, принял этот пост вскоре высокой стеной. По кругу эта стена делится на
после, и одним из первых его приказов было от- отрезки башнями, а внутри находится пространство,
строить Бриджфорт заново и дать ему имя в честь из которого подымаются еще более высокие баш-
исчезнувшей Тамал. ни. Те, кто имел возможность видеть эту картину
Во время реконструкции Форта Тамал вокруг сверху, говорят, что она очень напоминает торт, в
Моста Борескира кипела активность, а солдаты из котором слишком много свечей. Влага от морских
Элтургарда усиленно патрулировали дорогу и ее брызг наполняет воздух ближе к западной стене, и
окрестности. Сегодня же вокруг моста относительно зимой это приводит к образованию опасной наледи.
тихо. Традиция караванов вставать на стоянку око- Иногда целые башни на западной стене крепости
ло моста и пилигримов посещать сам мост сохрани- приходится по этой причине оставлять необитаемы-
лась, но теперь люди останавливаются в специально
ми на зимний сезон, настолько сильно их сковывает
отведенных местах вокруг деревушки, которая
мороз.
выросла возле форта.
За здешними происшествиями наблюдает лю- В центре возвышается самая высокая и толстая
бопытная смесь Компаньонов из Элтургарда. Ком- башня Кэндлкипа. Если другие башни можно срав-
паньоны, все из которых - паладины таких богов, нить с ветвями и цветками дерева, то эта -- опреде-
как Тир, Торм, Хельм и Амонатор, обычно делятся ленно его ствол: мощная, массивная и гораздо более
на две группы: либо это молодые воины с горящи- высокая, чем все структуры по периметру. Вокруг
ми глазами и сердцами, либо прожженные ветера- центральной башни ступенчатой спиралью извива-
ны, которые не прочь просто посидеть и погреться ется сад, и те, кому повезет войти в собственно би-
у этого огня. Многие из ветеранов были раскварти- блиотеку, идти к ее главным дверям будут как раз
рованы в Форте Тамал с момента его постройки, и через него. Тем не менее, большинство гостей видят
их семьи теперь живут в прилежащей деревне. Их эту башню только снаружи, из восточного двора, где
более юные коллеги прибыли со всего Элтургарда, расположены заведения для приезжих ученых.
но, похоже, всех их приписали к Форту за какой-ли- Единственный вход в Кэндлкип находится на
бо акт неповиновения. Вероятно, руководство рас- окончании Пути Льва, единственной дороге, связы-
считывает, что, проведя какое-то время со своими
вающей Кэндлкип со внешним миром. Дорога берет
более опытными коллегами в дикой местности,
начало из Берегоста, во многих лигах отсюда, и
юные Компаньоны поумерят свой пыл.
Конечно, некоторые из молодых Компаньонов, одиноко извивается по направлению к полуострову,
с которыми мне удалось побеседовать, считают на котором находится Кэндлкип.
свое назначение сюда наказанием. Мост Борескира Великая библиотека
находится достаточно далеко от остального Эл-
тургарда, и караванам, останавливающимся около Кэндлкип - это крупнейший репозиторий инфор-
Форта, раньше никогда не требовалась такая охрана. мации и текстов во всех Королевствах (хотя мои
Даже относительная близость Наджары вряд ли ученые соплеменники в Эвереске и поморщатся
может быть основанием поручать такое тривиаль- при упоминании этого факта). Когда-то здесь жил
ное задание такому большому количеству сильней- великий пророк Алондо Провидец, и в этих стенах
ших защитников Элтургарда. Более старшие же были записаны Пророчества Алондо. В его хранили-
Компаньоны говорят о выполнении своего долга и щах, говорят, содержится столько сокровенных зна-
следовании приказам, но как по мне, они выглядят ний, что любой, кто способен понять и усвоить эти
слишком довольными. знания, станет беспрецедентно могущественным.
У паладина должен быть внутренний импульс. Проблема тут, конечно, та же, что и с любыми дру-
Они наделены божественной силой по опреде-
гими секретами в любом другом месте: надо знать,
ленной причине, и уж конечно, такой причиной
что секрет существует, чтобы отыскать его.
не может быть необходимость просто стоять на
страже, охраняя сон торговцев. Но с другой сторо- С этой точки зрения обширная библиотека Кэндл-
ны, Верховный Смотритель, бесспорно, мудрый и кипа сама по себе является своеобразной защитой:
эффективный правитель. Возможно, он знает об на каждую крупицу тайных знаний приходятся
угрозах в окрестностях Моста Борескира, о которых тысячи бесполезных рецептов, старых песен, отрыв-
я не знаю. Несмотря на внешнее спокойствие, уве- ков истории, дневников давно мертвых странников
ряю вас, Наджара стала более активной в последнее и сотен прочих письменных источников, которым
время. Замок Драконье Копье на севере снов стал практическое применение могут найти только мест-
источником демонических нашествий. И, возможно, ные монахи или мудрецы, которые приходят сюда
нечто зловещее есть в самом месте, где умер бог конкретно за этими кусочками информации.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


74
Конечно, прежде, чем начать рыться в этой со-
кровищнице, необходимо изыскать способ попасть
в священные залы Кэндлкипа. Монахи-затворники
Кэндлкипа, называемые Признанными, охраняют
это место и неустанно работают над защитой и
сохранением библиотеки. Хотя в повседневном об-
щении они вполне дружелюбны, они с подозрением
относятся ко всем визитерам в библиотеку.

Как попасть в библиотеку


Я многим помогала попасть в библиотеку, так
что хорошо знаю процедуру. Цена пропуска - кака-
я-нибудь письменная работа, копии которой уже
нету в Кэндлкипе. Хотя монахи называют эту плату
«подарок на входе», ее всегда приходится платить, и
ее цена может быть очень велика.
Для большинства это требование может быть
трудновыполнимым или вообще невыполнимым. В
конце концов, откуда потенциальному посетителю
знать, что уже есть или чего еще нет в библиотеч-
ных лабиринтах? По этой причине многие посети-
тели приходят сюда с набором книг, которых по их
подозрениям здесь может не быть..
К счастью для некоторых, этот дар не обязательно
должен быть абсолютно уникальным. Конечно, пред-
почтителен том, которого нет в архивах библиотеки,
но монахи открыты и к другим вариантам, напри-
мер, редким изданиям, книгам, с которыми связана
какая-то особая история, даже тома с важными
(или просто интересными) примечаниями на полях.
Принимаются иногда даже журналы и дневники
опытных путешественников или высоко образован-
ных персон..
Большинство из приходящих к воротам Кэндлки-
па уже в курсе цены входа. Тем, кто не в курсе, со-
общают о ней прямо у ворот, и если подарка нет, то
им вежливо отказывают в праве войти. Геральды;
священники богов Гонда, Огмы, Денеира и Милила;
некоторые архимаги и прочие признанные «друзья-
ми Кэндлкипа» личности освобождены от необходи-
мости делать такие подарки, однако они иногда все
равно делают по собственной воле.
Огромные двойные ворота Кэндлкипа высотой в
три человеческих роста сделаны из странного чер-
ного металла, который, кажется, отражает молнии и
иммунен к магии прорицания - так говорил по мень-
шей мере один маг, которого я сюда сопровождала.
В верхней части каждой из створок выгравирован
символ Кэндлкипа: огонь и замок. Одна из створок
днем открыта, чтобы пропускать путников, а вторая
заперта. Пять монахов в сиреневом одеянии несут
здесь дежурство.
По прибытии путников один из этих монахов
выходит вперед, приветствуя их, обсуждая их
цель прибытия и осматривая подарок, который
они хотят сделать. В то время, как первый монах
осматривает книгу, изучая ее название и происхож-
дение, второй стражник ворот произносит закли-
нание послания. Глубоководский мудрец Валдроп
говорил мне, что получателем этого сообщения
будет Признанный, сидящий в комнате неподалеку
с массивным томом, где каталогизируются книги
в хранилищах Кэндлкипа. Этот архивариус, види-
мо, с помощью какой-то магии определяет, есть ли
преподносимая книга в распоряжении Кэндлкипа, и
дает ответ, принимается ли подарок, или нет.
Один из священников Денеира, которого я регу-
лярно сопровождаю сюда, упоминал, что на этом
пороге используется и магия определения истины.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


75
Товарищи привратника стоят на чеку на случай не- Внутри крепости
приятностей, а другие монахи наблюдают с высоких
К сожалению, вышеприведенная информация
башен по бокам от ворот, готовые вызвать помощь
- это все, что я могу рассказать из первых рук о
или оказать магическую поддержку в случае атаки.
Кэндлкипе. Мой личный опыт в крепости ограничи-
Тех, кого впускают, называют «ищущий», либо,
вался (как и для большинства других посетителей)
если монаху известно имя посетителя, то его могут
посещением Двора Воздуха. Хотя в Очаге витает
называть и по имени, или просто «добрый сэр» или
много историй о том, что находится в глубине кре-
«добрая леди».
пости, почти все они - домыслы и пересуды, щедро
Когда визитера пропускают в Кэндлкип, осталь-
сдобренные выдумками, в этом можно быть уверен-
ные стражи ворот расступаются, позволяя ищуще-
ным.
му пройти вовнутрь во Двор Воздуха. Посетителей
Из Двора Воздуха можно увидеть, что высокие
инструктируют пересечь эту зону и встать перед
башни за его северной стеной соединяются кры-
Изумрудной Дверью, где их принимает другой
тыми галереями и переходами. У многих из них
монах, предлагая еду, ванную и спальные места, а
есть крыша, но нет стен, так что частенько можно
также организует прием у монаха, которые помога-
видеть, как по ним туда-сюда ходят монахи, часто
ет ищущему спланировать работу в библиотеке и
груженые стопками книг. В переходах бывают
впоследствии будет контролировать ее.
винтовые лестницы, позволяющие подыматься с
Двор Воздуха одного этажа на другой, а более крупные проходы
Двор Воздуха назван довольно точно - здесь нет могут быть расположены под небольшим наклоном,
ни колодца, ни дерева, а только собственно камен- что также позволяет попасть с одного уровня одной
ная мостовая. Его южная стена - это стена самого башни на другой уровень другой башни.
Кэндлкипа, вдоль которой выстроено несколько Единственный другой достоверно мне известный
покрытых плитняком зданий для пользования посе- факт о внутреннем устройстве Кэндлкипа - это то,
тителей. Ближе к западной стене Двора стоит два что он продолжается и под землей, а лестницы в
здания: Дом Переплетчика - большой храм Огмы, подвалах некоторых из его башен уходят вниз к
рядом с которым достаточно места для стоянки и самому основанию каменной колонны, на которой
общения его последователей, и Бани, общественное построена крепость. Один монах уверял меня, что в
заведение, которое использует воду из природного тех пещерах находятся запасы на случай экстрен-
источника под крепостью. ных ситуаций и располагаются колодцы, что позво-
На другой стороне Бань находится Очаг, прекрас- лит крепости выдержать многомесячную, если не
ное место для еды и общения ищущих, в которое многолетнюю, осаду.
встроены часовни Денеира, Милила и Гонда. Очаг Признанные
соединен с Домом Отдохновения, постройкой с че-
Монахи Кэндлкипа все ученые-затворники. Боль-
тырехместными комнатами, в которой ищущих раз- шинство из них не владеют магией на каком-то
мещают по прибытии. И, наконец, рядом с Домом существенном практическом уровне (хотя многие из
Отдохновения и напротив восточной стены Двора них в теории магии вполне прилично разбираются),
находятся конюшни, где размещаются и кормят- но при этом есть здесь и заклинатели - как правило,
ся ездовые животные ищущих на протяжении их это либо жрецы богов знаний, либо волшебники.
нахождения в Кэндлкипе, а также амбар. Среди Признанных известны и воины-монахи, и
Северная оконечность Двора представляет собой паладины, хотя их никогда не бывало много.
стену с двенадцатью башнями. В этих башнях посе- Признанные - принесшие обет слуги великой кре-
тителям позволяется работать. пости, и каждый из них был тщательно проверен,
Знаменитая Изумрудная Дверь находится в за- чтобы исключить возможность обмана перед тем,
падной части Двора. Здесь постоянно присутствует как ори принесут клятву ордену. Приоритетная зада-
Хранитель Изумрудной двери в компании несколь- ча монахов - защита знаний библиотеки от тех, кто
ких послушников, которые выполняют функции по- захочет украсть или уничтожить их, а также от эф-
фектов, которые могут сделать то же самое, напри-
сланников и гонцов. Именно Хранитель официально
мер, плесень, гниение или сырость. Многие монахи
приветствует вновь прибывших искателей и органи-
владеют разными магическими приспособлениями,
зует их пребывание в Кэндлкипе. Только через эту помогающими в такой деятельности, и в Кэндлки-
дверь можно пройти дальше вглубь крепости: у ба- пе предостаточно скрипториев, где монахи могут
шен есть входы, но из них нельзя выйти на другую переписать износившиеся книги, переплетных, где
сторону стены, дальше, вовнутрь библиотеки. их могут отреставрировать, и даже магических хра-
Эти обращенные во Двор башни в северной стене, нилищ, где редкие древние книги сберегаются от
называемые монахами «потребные» или «нессесари- дальнейшей порчи..
умы/necessariums», - основное место, где посетители Я никогда не делала попыток детального изуче-
взаимодействуют с сокровищами Кэндлкипа. Они ния Признанных, потому что у маня просто не было
как улей состоят из комнат для чтения и неболь- на это нужды, но из времени, проведенного во Дво-
ших залов для собраний, куда монахи могут при- ре Воздуха Кэндлкипа, и разговоров с Валдропом
носить тома для чтения ищущими, и где ищущие мне удалось узнать пару вещей.
могут консультироваться с монахами относительно Простые Признанные делятся на аколитов, кото-
дополнительных материалов, необходимых для их рые только что вступили в орден, и писцов, кото-
рые выполняют большую часть работы в крепости.
исследований. Несмотря на то, что потребные баш-
Аколиты предоставляют рабочую силу, занимаясь
ни прилегают к другим башням и у них есть мосты,
уборкой, переносом вещей и прочим физическим
соединяющие их с более отдаленными башнями, трудом, которые неминуемо требуются в таком боль-
из комнат в потребных, куда могут попасть гости, шом месте, а также работают в своих кабинетах,
нельзя пройти дальше в крепость. надеясь быть принятыми в разряд писцов..
Писцы выполняют большую часть архивных

Глава 2 | Побережье Меча и Север


76
работ, требуемых от Признанных, а также могут в виде информации о процессе создания каких-ни-
участвовать в физической работе, когда возникает будь волшебных вещей или письменные копии
необходимость в очень большом количестве рабочей редких заклинаний.
силы.
Мастера-чтецы - мудрецы и старшие по возрасту Услуги
монахи, которые руководят писцами и обучают Посетителям Кэндлкипа позволяется оставаться в
аколитов. Все они обладают огромным опытом и нем на протяжении декады перед отбытием, после
преданностью библиотеке, и именно из них выбира- чего они должны оставаться вне крепости по мень-
ются специалисты для заполнения освободившихся шей мере месяц. В течение этой декады посетите-
позиций более высокого уровня. Выше мастеров-ч- ли могут запросить доступ к конкретным книгам,
тецов в иерархии располагаются Признанные, имеющимся в распоряжении библиотеки, или могут
наделенные специализированными должностями, запросить монахов найти книги на конкретную
начиная от Хранителя Ворот, ответственного за без- тему. Эти книги будут доставлены в читальные
опасность в крепости, и заканчивая Гидом, который комнаты в башнях, которые прилегают к Двору Воз-
инструктирует Признанных и преподает им. Особого духа. Гостям разрешается подняться в эти башни
упоминания заслуживает Певчий, ответственный за и читать книги (но не копировать их) там, всегда в
продолжение постоянного пения пророчеств велико- сопровождении одного из монахов.
го провидца Алондо, который когда-то жил здесь.. Один из основных источников дохода Кэндлкипа
Помню первый раз, когда я услышала Бесконеч- - это продажа книг. Существует три типа книг, ко-
ное Пение. Оно начинается на границе вашего слуха торые здесь продаются: копии томов немагических
(я была одной из первых во дворе, кто услышал знаний, копии книг заклинаний и других магиче-
его) и постепенно становится ближе и громче и по ских формул, и работы Признанных.
мере его приближения все остальное кругом затиха- Копии Знаний. Копирование и переплет немагиче-
ет. Вскоре появляется процессия Признанных, и в ской книги из библиотеки Кэндлкипа может быть
этот момент единственный слышимый звук - это их осуществлено за плату примерно в 100 золотых мо-
звучное вторящее само себе пение. Певчий и один нет, хотя большие книги могут стоить больше. Этот
из его подчиненных (называемые «голосами») ведут ручной труд может занять несколько недель, особен-
процессию, и от каждого Признанного ожидается, но для толстых томов, так что нередко запрос на
что он периодически будет присоединяться к ней. изготовление вместе с авансом отправляется загодя,
Благодаря своей дружбе с Валдропом мне удалось чтобы потом лично забрать исполненный заказ у
повстречаться с одной из восьми Великих Чтецов, ворот либо за дополнительную плату организовать
составляющих совет старейшин Признанных, ко- доставку в руки.
торые управляют функционированием Кэндлкипа. Книги Заклинаний. По сравнению с обычными
Она была очень высокой, и я помню, как поймала книгами, изготовление магических стоит гораз-
себя на мысли, что это, должно быть, была одна из до-гораздо больше: книга заклинаний может стоить
самых эрудированных персон, с которой мне ког- тысячи или даже десятки тысяч золотых. Каждый
да-либо доводилось разговаривать. У каждого из простейший заговор или заклинание стоит от 25
восьми Великих Чтецов есть своя зона ответствен- золотых монет, а более сложные и мощные заклина-
ности в рамках ордена Признанных, обычно это ния могут стоить от 150 и выше за каждое.
какая-то важная область академических знаний, в Работы Признанных. Каждый год монахи Кэн-
которой соответствующий Великий Чтец является длкипа выпускают небольшую книгу с печатью в
непревзойденным экспертом.. виде символа крепости за авторством «Признанных
И наконец, надо всеми ними стоят двое: Храни- Кэндлкипа». Такие книги всегда фокусируются на
тель Томов и Первый Чтец. Первый Чтец занимает- какой-то одной теме и содержат короткие эссе, вы-
ся поддержанием высокого уровня образованности держки и прочие относящиеся к теме записи. Они
в Кэндлкипе и расширением литературных ресурсов продаются в Кэндлкипе и представительствами в
и базы знаний, а Хранитель управляет библиотекой. крупных городах по цене обычно между 50 и 100
Слово Хранителя - закон во вполне буквальном золотых, но частенько впоследствии перепродаются
смысле: эдикты каждого Хранителя записываются существенно дороже.
для обучения будущих Хранителей и соблюдаются Кэндлкип также и сам покупает книги или даже
как традиции, пока их не отменит один из будущих спонсирует экспедиции приключенцев с целью
Хранителей. Валдроп рассказывал, что традиционно поиска утраченных знаний в Королевствах. Цена
Первый Чтец и Хранитель Томов - антагонисты, таких предприятий - конечно, предмет обычного
один из них фокусируется на монахах-затворниках договорного процесса между заказчиком и исполни-
и просветительских целях библиотеки, а другой за- телем.
нимается повседневными аспектами образования в
Кэндлкипе и взаимодействием крепости со внеш- Темная Твердыня
ним миром.
Не думаю, что вы слышали о Темной Твердыне.
Хотя эти высокопоставленные монахи держат
дистанцию с большинством посетителей, бывает и Прошло много лет с тех пор, как народ со страхом
так, что они напрямую общаются с приключенцами, шептал это название. В конце концов, Жентарим,
если им потребовались услуги последних. Хотя эти организация, которая создала Темной Твердыне зло-
ученые и не располагают сундуками золота, которые вещую репутацию, уже определенно не то сборище
можно бы было предложить в оплату услуг приклю- воров, убийц и злых волшебников, каким она была
ченцев, у них предостаточно другой драгоценной раньше. И что странно, согласно моему источнику в
валюты Кэндлкипа - знаний. Я знаю несколько от- Жентариме, причина такого изменения кроется как
рядов, которым рассказывали и показывали распо- раз в Темной Твердыне. Мне рассказывали пример-
ложение древних затерянных руин, а потом просили но следующее. Жентильская Твердыня горела. Цита-
отправиться в какое-нибудь опасное место и добыть дель Воронов лежала в руинах. Лидеры Жентарима
какие-нибудь предметы, которые есть только там. умерли, были захвачены Шадоварами вернувшегося
Если сами сокровища, которые в таких местах мож- Нетерила, или были в бегах. Хваленая Черная Сеть
но найти, будут недостаточной платой, то некоторые была разорвана на куски. Ячейки агентов Жента-
из Поклявшихся уполномочены предложить добавку
рима были оторваны от центра, и без руководства

Глава 2 | Побережье Меча и Север


77
Долина Темной Твердыни
Мне было интересно происхождение этих историй,
и я отправилась к темной Твердыне, когда меня в
очередной раз занесло в этот регион. Огромный гор-
ный пик под названием Седой Страж Рассвета рас-
полагается к востоку от Темной Твердыни, отбра-
сывая на нее тень с рассвета и почти до полудня.
Темная Твердыня находится в большой расщелине
на склоне Седого Стража, а точнее в наивысшей
точке этой расщелины, с которой просматривается
относительно ровная и хорошо защищенная Долина,
Темной Твердыни, занимающая остальную часть
расщелины. В Долине Темной Твердыни находится
небольшое одноименное поселение, в котором про-
живают в основном пастухи, водящие свои стада в
высокогорные луга Гор Заката, и несколько ферме-
ров, вкрадчиво убеждающих свои посевы все-таки
вырасти на местных почвах. Основной источник
дохода долины - это каменоломня на юго-восточной
окраине долины. Тяжелые повозки, скрипящие под
весом черных каменных плит, и большие мускули-
стые лошади, тянущие их - обычное зрелище здесь.
или взаимосвязи они расформировались или были Жители Долины недоверчивы и подозрительны
уничтожены соперниками. Жентарим перестал к чужакам, однако они избегают оскорбительного
существовать. поведения. Это поселение около ста жителей нахо-
Или так казалось. Была одна крепость Жентарима, дится под полной властью Темной Твердыни, и это
которая не пала, и чей лидер никогда не колебался дает ему свои преимущества: здесь существенно
в своей преданности организации. Темная Тверды- более оживленное движение и торговля, чем мог бы
ня стоит глубоко в горах Западного Сердцеземья, и создать этот маленький хутор сам по себе. До недав-
здесь тихо собрались остатки Жентарима. Здесь они него времени все караваны, следующие в Темную
присягнули на верность лидеру, который пообещал Твердыню, могли встать на стоянку только в тени
возродить организацию в виде чего-то более сильно- самой крепости. Теперь же люди долины построили
го, чем когда-либо раньше. постоялый двор под названием «Гнездо Виверны» и
отдельную таверну под названием «Лежбище».
Человек, которому дал обет верности новому
Некоторые местные жители торгуют густой
Жентариму, был темным рыцарем, известным
толстой шерстью своих овец, другие зарабатывают
только как Перегост. Перегост долгое время руко- на жизнь продажей одуванчикового вина, которое
водил армией Жентарима, относившейся к Темной всегда производилось в Долине, но только недав-
Твердыне, и его видение возрождения организации но стало поставляться на экспорт. В долине есть
основывалось на армии. После некоторого времени небольшое ополчение, формально находящееся под
набора новобранцев и их обучения Жентарим вновь командованием Перегоста, но фактически подчиня-
возник из Темной Твердыни, но не как завоеватели ющееся местному капитану по имени Салварн.
или акулы капитализма, а как наемники, которые Для тех, кто вступал в конфликт с Жентаримом,
готовы служить другим, вместо того, чтобы застав- жизнь в месте, находящимся под таким плотным
лять других служить себе. его контролем, может казаться немыслимой, но на
В последующие годы такая трансформация оказа- самом деле здесь довольно спокойно. Конечно, не
лась полезной для Жентарима. Организация зарабо- стоит связываться с солдатами в замке, но, с другой
тала репутацию своей отличной службой и ее ряды стороны, они крайне редко участвуют в проявле-
росли. Те, кто знал о Темной Твердыне, считали ее ниях бытовой жестокости, которые можно было бы
ожидать от солдат какого-нибудь местного лорда.
штаб-квартирой этой новой версии Жентарима.
Те, кто неправильно понимают Жентарим, часто
Численность Жентарима трудно оценить, но мои делают это потому, что ассоциируют его нынешних
источники утверждают, что жентильцы теперь членов с опереточными злодеями, которыми приня-
более многочисленны, чем до падения организации. то считать жентильцев старых времен. А в реально-
Смена лидерства в этой разросшейся организации сти это прагматичные люди, которые просто делают
привела к смене приоритетов. Несмотря на то, что все, что нужно для достижения своей цели. Но у
они все еще являются отличными наемниками, них нет нужды терроризировать население Долины
жентильцы теперь также стали заниматься торгов- по одной простой причине: долина и так уже под
лей. Военизированное устройство хорошо послужило их контролем..
организации в хаотичный период после ее падения, В прошлом здешнее население жило в страхе и
и мой источник частенько называет Жентарим подозрительности, сдобренных расовыми предрас-
«семьей» а его лидеров «моими добрыми друзьями». судками. Во время своего визита сюда около ста
Мой источник также в благоговейном тоне гово- лет назад мне довелось услышать одни из самых
рил про Перегоста, как будто эта фигура все еще гнусных эпитетов в адрес моего народа, которые
я когда-либо слышала, - даже хуже, чем у орочьих
жива и руководит Темной Твердыней. Перегоста
грабителей Севера. Но отношение местных за это
никогда не видели без брони и закрывающего лицо
время изменилось, и вне всяких сомнений это прои-
шлема. И если конечно за этой маской не скрывает- зошло благодаря приказам Перегоста, который велел
ся эльф, то это, вероятно, были несколько человек, Жентариму вести дела с самыми разными контра-
сменявших друг друга в роли Перегоста в последнее гентами со всего мира..
столетие.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


78
Замок Темная Твердыня Обитатели Темной Твердыни
Когда я в первый раз увидела высокие черные Во время своего визита я сама не видела Перего-
стены Темной Твердыни, я подумала, что легенды, ста, так что не могу о нем ничего подтвердить. Но
должно быть, говорили правду. Во второй визит я посланница и все остальные, с кем удалось побесе-
решила проверить свои подозрения. довать, говорили о нем с благоговением. В чем бы
Согласно легенде, история Темной Твердыни ни заключалась правда об этом спасителе Жентари-
началась более тысячи лет назад, когда она была ма, он слишком занят, чтобы развлекать посетите-
известна как Крепость Дальних Холмов. Она была лей. Находясь в Темной Твердыне, я слышала имя
построена как летняя резиденция так называемых ещё одного важного лидера, Манксама, но в ответ
«империй гигантов». Расположенный на Дальних на мои вопросы об этой фигуре разговор всегда
Холмах, замок имел хорошую возможность контро- переводился на другую тему, и мне было неловко
лировать торговые пути к северу от Айриборской расспрашивать о нем посланницу.
Долины. Также он контролировал движение по реке Об оставшихся обитателях Твердыни остается
Теснина Желтой Змеи. рассказать не так много. У Жентарима здесь два
Роль так называемых Императоров Гигантов все военизированных отряда: Штормовая Стража - жен-
еще является предметом догадок и дискуссий. Тем тильские солдаты-ветераны, действующие в роли
не менее, среди рассеянных племен гигантов Севера тяжелой пехоты, и Серые Перья - лучники, в основ-
есть те, которые считают себя наследниками древ- ном ответственные за оборону крепости.
них тронов. Но какой бы ни была правда о самих Тем не менее, это не единственные силы, кото-
империях, замок был определенно построен для рые может выставить в бою Темная Твердыня.
гигантов. Его размеры и конструкция не предпола- Годы, когда здесь жил контингент гигантов, ушли,
гают иного объяснения.. но вместо них здесь теперь есть выводок виверн,
Легенда говорит, что Темная Твердыня была утра- натренированных защищать Твердыню и подчи-
чена гигантами из-за внутреннего конфликта двоих няться Перегосту. Их дрессировщик - следопыт по
братьев, поспоривших за наследство. С помощью имени Григарр, тело которого разукрашено множе-
яда, магии и наемников, братья уменьшили популя- ством шрамов от жал виверн. Это жалкий фанатик,
цию замка настолько, что в замки остались только который утверждает, что после такого количества
они сами. Они подрались и смертельно ранили друг ран у него выработался иммунитет к яду. Он любит
друга, а затем из последних сил отползли друг от приходить в Лежбище и рассказывать истории о
друга и умерли в одиночестве. Говорят, духи брать- том, как он получил столько ран, и считает себя
ев все еще бродят по замку, и все еще жаждут классным рассказчиком, потому что посетители
погибели друг другу. слушают его байки и аплодируют. На самом же
Вслед за тем крепость переходила из рук в руки деле он на них просто наводит ужас, поэтому они
много раз, ее владельцами становились даже драко- из страха оказывают ему такое уважение, когда он
ны, но свое нынешнее название Темная Твердыня заходит пропустить кружку-другую.
получила только когда ее захватил лич. Лича звали
Варалла, и она, вроде бы, призвала самых разноо- Элтургард
бразных злых существ себе на службу, отправляя их
захватывать окрестные земли, создавая империю Ах, Элтургард! Если и есть в мире место, олицетво-
зла для своей хозяйки. Варалла правила замком, ряющее собой потенциал человечества к обретению
пока печально известные лидеры старого Жентари- величия, то это молодое государство и есть такое
ма - Маншун и Фзул - не услышали о ее богатстве место. Кто может забыть великолепный вид отряда
магией и золотом. Приманенный обещанием такой Компаньонов, паладинов, все как один, скачущих
богатой награды, дуэт одолел ее и присвоил замок верхом через поле под развевающимися знаменами,
себе. в доспехах и со щитами с символикой Элтургарда,
По моему прибытию к воротам крепости я обнару- и каждый со священным символом своего бога
жила, что меня ожидали, так как, видимо, за мной - защитой духа воина. Среди моего собственного
следили с самого момента моего входа в Долину, а народа нет недостатка в справедливых и добро-
может быть, и еще до того. После недолгого ожида- детельных, но вот явный фанатизм и напускная
ния меня встретила сенешаль, открытая женщина храбрость Компаньонов в их стремлении к правед-
с крепким рукопожатием, которая тепло отозвалась ности - это, похоже, нечто уникальное именно для
о личности, сообщившей мне историю Жентрима. людей. И ведь не только те, кто ощутил божествен-
Это ошеломило меня, потому что я была убеждена, ное прикосновение, ищут этих высоких идеалов:
что разговаривала со своим источником наедине. вооруженные силы Элтургарда кишат желающими
Как вы без сомнения заметили, я всячески избегаю вступить в Компаньоны.
упоминания имени источника, пола, или описания
Это - Всадники Ада, названные так потому, что
внешности, так как поклялась держать их в тайне.
После моего первоначального шока дальнейшее когда-то давным-давно воины Элтуреля в букваль-
общение с представительницей Жентарима было ном смысле ворвались галопом во врата Девяти
приятным, и мне даже провели небольшую экскур- Адов в погоне за дьяволами, которые мучили их
сию по части этого громадного замка. народ. С таким ярким примером перед глазами,
Когда я спросила о легендах о создании Темной удивительно ли, что простой народ Элтургарда тоже
Твердыни и ее обитателях, она рассказала мне при- имеет тенденцию всем сердцем стремиться к спра-
мерно то же самое, что я описала выше, добавив ведливости и поклоняться своим богам?
несколько действующих лиц, о которых я прежде Ах, как ярко сияет пламя Элтургарда! Если бы
не слышала. В ответ на вопрос о призраках замка только оно могло гореть так ярко достаточно долго,
посланница только улыбнулась. Хотя улыбка была ведь век людей по самой их природе довольно коро-
искренней, что она означала, я не поняла. ток, как коротки их вера в сегодняшние идеалы и
О защитных сооружениях замка я могу расска- преданность им. Элтургард - это плод труда одно-
зать не так много, потому что моя экскурсия была го-двух поколений людей, и выглядит маловероят-
довольно краткой. Тем не менее, мне удалось заме- ным, что он просуществует на протяжении более
тить, что, хотя многие вещи и были переделаны под чем еще пары-тройки. С прискорбием я полагаю,
человеческие размеры, например, лестницы и боль- что стану свидетелем угасания Элтургарда. С другой
шинство дверей, некоторые по-прежнему оставались стороны, чудом было само его возникновение, так
титанического размера. Например, понятия не имею, что, возможно, божественное провидение поможет
как они открыли ворота при моем приближении без
и сохранить его.
использования магии.
Как и во всех великих историях, начало этой исто-
рии лежало во тьме. Полвека назад город Элтурель

Глава 2 | Побережье Меча и Север


79
трителем и править вместо Верховного Наездника.
Чтобы создать некое подобие порядка среди всего
разнообразия веры, которым следовали многочис-
ленные паладины, был создан специальный орден,
названный в честь Компаньона. Паладины ордена
приносили клятву соблюдать Кредо Непоколебимо-
сти - обет службы Элтургарду и всем добрым людям.
Таким образом теперь в Элтургарде сосуществуют и
Компаньоны, и Всадники Ада.
Пост Верховного Смотрителя теперь занимает не
паладин, а священник Торма по имени Тавус Криг,
и это мне кажется уместным. Паладины должны
ходить в мир и использовать свой божественный
дар на всеобщее благо, а не сидеть за столами ко-
паясь в пыльных бумажках. Верховный Смотритель
Криг правил мудро и справедливо эти прошедшие
сорок или около того лет, но людской век короток,
и его годы подходят к концу. Когда он умрет или
не сможет больше выполнять то, что требует его
пост, надеюсь, Элтургард сможет спокойно и гладко
передать пост другому такому же сильному лидеру.
Ведь именно в такие времена перемен и борьбы за
власть люди часто сходят с праведного пути. Воз-
можно, путеводный свет Компаньона не позволит
им сбиться с него.

Под защитой Элтуреля


Иногда называемый Королевством Двух Солнц,
Элтургард включает в себя Элтурель, Триэль, Скор-
Эмблема нубел, Соубар и Бердаск. Также он включает в свои
Элтургарда владения и помещает под защиту множество мел-
ких деревень и ферм, протянувшихся вдоль дорог и
рек Западного Сердцеземья.
Эмблема Элтургарда - солнце и маленькое солныш-
ко-компаньон в его ореоле - знакома тем, кто ездил
по дорогам в Элтургард или сквозь него, так как
она сияет на броне двух групп его стражей: Всадни-
был незначительной силой. С течением времени ков Ада и Компаньонов.
он присоединил к себе соседствующие территории Можно смело утверждать, что единственная
под разными предлогами, помещая их «под защиту причина, по которой Элтургард может существовать
Элтуреля». И вдруг, в какой-то момент, стало извест- как государство, - эти рыцари, ведь угрозы Элтургар-
но, что глава города, Верховный Всадник, - вампир. ду исходят со всех сторон. В дикой местности к югу
Размер его сети зачарованных слуг, союзников-мерт- живут хищные чудовища, а змеиное королевство
вецов и старательных подхалимов стал сюрпризом Наджара к северу регулярно посылает агентов, и
для Всадников Ада. Нашествие нежити захлестнуло шпионов, и грабителей, чтобы проверить на проч-
Элтурель, и, хотя днем Всадники Ада одержива- ность защиту Элтургарда. Рыцари не могут позво-
ли определенные победы, по ночам вампир и его лить себе терять бдительность, и к счастью для
приспешники наносили им тяжелый урон. Каждую народа Элтургарда, они ее не теряют.
ночь добрые люди Элтуреля молились богам, чтобы Я обычно перехожу границу Элтургарда с облегче-
рассвет настал поскорее. нием, так как обычно это обозначает начало безо-
И тогда, в одну особенно зловещую ночь, когда, пасной территории, и во время ночлега дежурить
казалось, все было уже потеряно, рассвет пришел. может меньше часовых.
Теплый золотой свет залил город и его окрестности, Многие приключенцы находят хорошие причины
исходя из золотой сферы, неподвижно висящей в посетить Элтургард, будь то личные цели или поиск
небе, с такой силой, что, казалось, наступил новый убежища от опасностей, окружающих маленькую на-
день. Застигнутый появлением этого света врасплох, цию. Вдобавок, Верховный Смотритель, бывает, на-
Верховный Всадник и его вампирское отродье сго- нимает группы приключенцев для государственных
рели в пыль, а остальная нежить спасовала и отсту- дел. Несмотря на большое количество паладинов и
пила. В одно мгновение, Элтурель был свободен. священников, внешняя помощь остается важной в
И даже когда наступил настоящий рассвет, новое деле защиты государства.
солнце не исчезло. Оно осталось в небе на следую-
щую ночь, и в ночь после нее, и каждую ночь с тех Форт Лорда Утра
пор. Хотя некоторые называли его Даром Амонато- Несколько лет назад весь личный состав паладинов
ра, никто не мог с уверенностью утверждать, какое Форта Лорда Утра просто исчез. В тот момент Верховный
божество даровало людям это благо. Многие счита- Смотритель приказал, чтобы форт, находящийся в
ли его новым компаньоном солнца и людей Элтуре- дне езды от Элтуреля, был обложен кирпичом, а всем
ля, так что его так и стали именовать - Компаньон. любопытным вход в него был запрещен, из опасений,
Это божественное чудо приводило в Элтурель что в мир вырвется зло. Сегодня форт так и остается
самых разных паломников. Верующие, любопыт- опечатанным, и за ним из расположенного неподалеку
ные, страждущие - все приходили насладиться его укрепленного лагеря присматривает стража. Лагерь
теплом и увидеть его благословенный свет в ночи. служит перевалочным пунктом и местом остановки для
Среди Всадников Ада до того было не так много паладинов, патрулирующих эту часть государства, а также
паладинов, но с появлением Компаньона их сильно предупреждением для приключенцев и всяких прочих
прибавилось за счет прибывших в город. Лучший из бездельников, которые могут попытаться узнать, что
них был избран быть нареченным Верховным Смо- находится в форте.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


80
Компаньон в основном обязан усилиям Всадников Ада, чья
кавалерия патрулирует дороги, ведущие в Элтургард,
Второе солнце над Элтурелем сияет день и ночь.
а также местность вдоль реки.
Все называют его Компаньон, но все приписыва-
В центре города, прямо под Компаньоном, нахо-
ют его создание разным богам. Настоящее солнце
дится скалистых холм, на котором стоит Главный
восходит утром и заходит вечером, исчезая на ночь,
Зал. В этом замке, чьи стены окружают пик холма,
а Компаньон всегда верой и правдой продолжает
живет Верховный Смотритель, и служит основная
служить городу, оставаясь на своем посту и предот-
часть бюрократического аппарата Элтургарда. из
вращая нападения созданий тьмы на город. Второе
центра замка проистекает поток, порождаемый
солнце освещает город круглые сутки, и его свет
мощными источниками в его подвалах. Поток
так же губителен для нежити, как свет настоящего
течет на север через вершину холма и стекает с его
солнца.
утесов каскадом водопадов, называемых Девичьи
Свет становится менее ярким по мере удаления
Прыжки. Поток проходит по рву вдоль восточного
от Элтуреля. На расстоянии пятидесяти миль от
Портового Района и впадает в реку Чионтар. на про-
города он выглядит как свет начинающегося восхо-
тивоположной стороне потока пролегает длинный,
да. Если отъехать еще дальше, то Компаньон будет
узкий сад, полный цветов, тенистых тропинок под
выглядеть просто как яркий маяк в небе.
сенью деревьев, и изогнутых мостиков. Сад - люби-
Его можно увидеть ясно с расстояния, на котором
мое место встреч жителей Элтуреля, и он сохраня-
от Элтуреля находится Бердаск или Мост Борескира,
ет свое дикое очарование и зимой. Богатая часть
в которых он выглядит, как яркая неподвижная
населения города предпочитает селиться поближе
звезда низко над горизонтом.
к саду на склоне холма, а остальные люди живут
Можно сказать, что любая земля, тронутая его
ниже, ближе к реке, в высоких узких домах со мно-
светом, находится «под Щитом Элтуреля», но такие
жеством окон и балконов.
высказывания вызывают нервозность среди сосе-
Несмотря на все ее плюсы, к постоянной иллюми-
дей Элтуреля.
нации в Элтуреле бывает сложновато привыкнуть
Кредо Непоколебимости путешественникам. Постоялые дворы и ночлежки
обычно закрывают окна комнат своих постояль-
В отсутствие ясности, кем из божеств был создан цев плотными шторами, не пропускающими свет,
Компаньон, и с таким количеством праведных вои- чтобы гости могли поспать. Без восходов и закатов,
нов, прибывающих в Элтургард каждый день, пер- служащих началом и концом рабочего дня, горожа-
вый Верховный Смотритель собрал отряд паладинов не полагаются на звон колоколов Главного Зала для
и разработал Кредо Непоколебимости. Этот набор этих целей.
обетов и максим предусматривает, среди прочего, Из-за отсутствия природной темноты в городе
что те, кто принесут ему клятву, не будут причис- происходит меньше всего такого, что в других
лять Компаньон к созданиям какого-либо конкрет- местах происходит под ее покровом. В Элтуреле
ного бога, и не позволят религиозным разногласиям низкий уровень драк и нападений в переулках
встать между ними и другими людьми. Те, кто вокруг постоялых дворов и таверн, а те, кто занима-
приносят клятву Кредо Непоколебимости, также ется воровством, должны быть особо осторожны и
дают обещание служить Верховному Смотрителю и удачливы.
поддерживать закон Элтургарда, всегда при этом
оставаясь на службе высшего добра. Первоначально Прочие поселения
Кредо было разработано для того, чтобы объединить
Несколько других крупных поселений находится
разрозненных паладинов в Компаньоны, но с тех
в границах Элтургарда, я кратко рассажу о трех из
пор клятву ему принесли и многие Всадники Ада.
них здесь.
Теперь, если Всадник Ада или один из Компаньо-
Бердаск. В Бердаске проживает много ремеслен-
нов переступит грань закона или доброго поведе-
ников, составляющих основу его экономики. Его
ния, часто его товарищу будет просто достаточно
знать, так называемые «первые лица Бердаска»,
сказать: «Вспомни Кредо», и вскоре всё наладится.
продемонстрировала большую набожность со времен
Хотя некоторые из служителей Кредо могут
основания Элтургарда, и из этих семейств проис-
показаться излишне строгими, народ Элтургарда
ходит много высокопоставленных священников. С
относится к Всадникам Ада и Компаньонам с высо-
течением лет среди них оказалось несколько очень
чайшим уважением. Вне всякого сомнения, Ком-
нехороших людей, что создало бердаскцам репута-
паньоны служат в первую очередь (и в основном)
цию людей, склонных к «ложной набожности», то
именно народу Элтургарда, и это вызывает любовь
есть склонных притворяться, что их вера сильнее,
к ним среди людей.
чем на самом деле. Ввиду этого в разных частях
Хотя из Компаньона бывает сложно выдавить
Элтургарда часто используется выражение «святой,
улыбку, но я не раз убеждалась, что даже те из
как бердаскский жрец» (в смысле «не особенно»),
них, кто занимает самое скромное положение в
хоть оно и не одобряется служителями Кредо.
их иерархии, без раздумий будет готов положить
Скорнубел. Широко известный как Город Кара-
свою жизнь за народ Элтургарда, и люди прекрасно
ванов, Скорнубел - это большой торговый центр
знают это.
Королевства Двух Солнц, и город в Элтургарде, с
Прояви неуважение к Кредо, и ты испытаешь на
которым я знакома лучше всего. Хотя этому городу
себе гнев не его служителей, а местного населения.
государство в значительной степени обязано своим
Элтурель процветанием, ему же оно обязано и многими свои-
ми проблемами. Скорнубел дает приют чужеземцам,
Элтурель находится на холме, освещаемом све- многие из которых либо склонны причинять непри-
том Компаньона, и смотрит на реку Чионтар у его ятности, либо которых неприятности преследуют.
подножья. Добавьте к этой махинации местных принцев-куп-
Элтурель - важный пункт на торговых путях, про- цов Скорнубела и слухи о воровской гильдии где-то
ходящих через Западное Сердцеземье, и для путе- в его стенах, и вам станет ясно, откуда берется
шественников по этим путям он и его окрестности поговорка «У головной боли Верховного Смотрителя
представляют собой островок безопасности, как и есть название - Скорнубел».
для самих его граждан. Этой безопасностью город Соубар. Соубар - небольшой защищенный стенами

Глава 2 | Побережье Меча и Север


81
этой гостинице, и, если там в этот момент есть тор-
говцы, обмениваются с ними товарами. Когда бы я
ни возвращалась домой, я обязательно останавли-
ваюсь здесь по крайней мере на одну ночь, чтобы
повидаться со старыми друзьями (часто, гораздо
более старыми, чем они были, когда я видела их в
последний раз) и узнать, что произошло с момента
моего прошлого визита.
Эльфийские ремесленники иногда приходят сюда
из Холмов Серого Покрова продавать свои изделия,
и наиболее известные из них иногда нехотя прово-
цируют возникновение аукциона за право купить
их товар. Мой народ не занимается ничем призем-
ленным вроде установки ларьков или прилавков,
а вместо этого просто напрямую разговаривают с
торговцами, которые в этот момент находятся в
гостинице. Эти торговцы, в свою очередь, потом
разносят эти товары в разные регионы, и такой
ход торговли создал гостинице репутацию магазина
товаров из Эверески.
Позвольте совершенно недвусмысленно предупре-
дить вас: не уходите в горы, ища Эвереску, если
город, поддерживаемый протянувшимися на север только вы не путешествуете в компании ее гражда-
и юг вдоль дороги фермами. Он был бы типичным нина. А такую компанию сыскать очень непросто,
примером обычного придорожного поселения, если потому что мы твердо решили, что никакие чужаки
бы не Черное Аббатство. Это строение из темного не войдут в город без приглашения старейших из
камня когда-то было монастырем Бейна и лежало в нас. Если незнакомцам требуется встретиться с
руинах много лет. Теперь священники Бейна стали кем-то из нас, то для этой цели есть Гостиница «На
отстраивать его заново, что принесло в город богат- Полдороги».
ство и торговлю ввиду необходимости в большом
количестве высококлассных каменщиков и рабочих,
Пристанище в холмах
необходимых для такого мероприятия. Некоторые Когда в конце дня я отправляюсь на отдых и
люди сомневаются в желательности храма Бейна ухожу в мир грёз, я возвращаюсь не к чудесам древ-
в Элтургарде, но тем, кто открыто задает такой них руин или величественным существам, которых
вопрос, рекомендуют вспомнить Кредо. Со своей я видела в своих странствиях. В такие моменты
стороны, священники Бейна присягнули помогать я вспоминаю Эвереску, по которой я бродила в
защищать Соубар от набегов гоблиноидов и прочих юности, когда я следовала за западающей в память
угроз, что немного усмиряет подозрения в их счет. песней или огоньками в клубящемся тумане Холмов
Серого Покрова, собирала сладкие ягоды в лощинах
Эвереска между холмами или купалась в холодных потоках,
стекающих по их склонам.
Было бы большой небрежностью на упомянуть Эвереска находится в солнечном каньоне высоко
здесь Эвереску, но я буду краткой, потому что не в горах. Окружающие пики скрывают ее ото всех,
хочу публиковать здесь все ее секреты. Постараюсь кроме самых сильных летающих существ, которые
описать свою родину как можно объективнее, но
могут выдержать холод и ветры на такой высоте. И
предупрежу: я дочь Холмов Серого Покрова, и их
даже если один из них приблизится к Эвереске, ее
туманы клубятся в моей душе так же, как эльфий-
стражи верхом на гигантских орлах удостоверятся,
ская кровь течет в моих венах. Но прежде, чем
описать свой дом, я расскажу про место, наиболее что в долину не пройдет никакое зло.
близкое к прекрасной Эвереске из всех, в которых В отличие от тесных и шумных человеческих горо-
когда-либо побывают чужеземцы, - Гостиница «На дов, Эвереска состоит из групп строений, рассредо-
Полдороги». точенных по разным уровням огромной седловины,
соединенным множеством тропинок. Эти группы
Гостиница «На пол-дороги» разделяются полянами, лугами и рощицами, являю-
Эвереска сокрыта в Холмах Серого Покрова. Наш щимися такой же неотъемлемой частью города, как
путь к ней - секрет, сокрытый природой и магией. и сами строения - их присутствие жизненно важно
В пределах ста миль к западу от нее нет значитель- для нашего образа жизни.
ных человеческих поселений, а к востоку лежат В результате недавнего трагического падения
голодные пески пустыни Анорох. Миф Драннора Эвереска пережила наибольший
С учетом этого странно, что Гостиница «На Пол- наплыв новых граждан за многие столетия в виде
дороги» находится там, где находится. Возможно, наших кормантирских сородичей. В Эвереске их
она там построена, потому что, как говорят люди, встретили теплом и гостеприимством, но некоторые
она на полдороги ото всего. Небольшая деревня из моих соотечественников обеспокоены, что такое
окружает гостиницу, которая сама по себе представ- большое количество вновь прибывших жителей
ляет собой не единое здание, а небольшой квартал, нарушит мир и баланс, которые нам пока удавалось
в котором есть конюшня и разные другие подсоб- сохранять. В то же время, некоторые из прибывших
ные строения. Живущие здесь круглогодично люди с неприязнью отреагировали на затворничество Эве-
- охотники, золотоискатели, искатели драгоценных рески, которое они расценивают как форму пред-
камней, мелкие землевладельцы и их семьи, и рассудков или трусости, и некоторые более молодые
именно они составляют персонал гостиницы, когда пришельцы даже взяли на себя смелость довольно
торговцы приходят сюда посмотреть, какие на этот горячо высказаться по этому поводу. Я надеюсь,
раз товары может предложить регион. что грядущие десятилетия сгладят эти разницы во
Эвереска вполне самодостаточна, но ее граждане взглядах и утихомирят напряжение. Эвереска - пре-
в своих путешествиях иногда останавливаются в красное место, и я не вижу причины пятнать эту
красоту спорами между друзьями.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


82
кого-либо или чего-либо через портал. Со временем,
Поля Мертвых дьяволы прорвались через новые порталы в стенах
За многие столетия в местности, известной теперь замка и одолели обороняющихся.
как Поля Мертвых, произошло бесчисленное коли- Потом, около ста лет назад, случилась Вторая
чество сражений и мелких стычек в самых разных Война за Драконье Копье, во время которой стран-
войнах. Говорят, каждый из холмов, которыми ная пелена тумана накрыла замок, и войска Глубо-
усеяны Поля, - пристанище мертвых, и это на самом ководья и Врат Балдура вновь были атакованы. На
деле отчасти правда, потому что некоторые из этот раз им удалось победить дьяволов, а замок так
холмов - курганы, возведенные одной из воевавших и остался в руинах и в тумане. С тех по крайней
сторон в целях погребения ее воинов. Я видела не мере один раз дьяволы приходили вновь, при этом
один такой курган, вскрытый либо снаружи каки- используя прочих злых существ, чтобы атаковать
ми-то гробокопателями в поисках сокровищ, либо соседствующие поселения, особенно Кинжальный
каким-то образом вскрытый изнутри. Брод, но каждый раз приключенцы отгоняли их
Поля Мертвых - обширная равнина, покрытая обратно. Наиболее недавние истории говорят о том,
поросшими играющей под порывами ветра высокой как герои здесь противостояли Красным Волшебни-
травой, простирающаяся до горизонта во все сто- кам Тэя и прочим силам зла. Молюсь, чтобы это был
роны. Частые путешественники говорят о «шепоте последний раз, когда такие усилия потребовались,
мертвых», фразеологизм, означающий шелест травы но что-то подсказывает мне, что эти молитвы не
на ветру. Ветер дует здесь почти всегда, и нередко будут услышаны.
он приносит солоноватый привкус, даже если вы Сегодня Замок Драконье Копье остается разру-
находитесь на десятки миль от моря. шенным и укутанным туманом. Слухи говорят, что
Хотя местность здесь не освоена, это не значит, замок (внешне безмолвный и неподвижный) стал
что здешняя земля бесплодна. Пусть много чудо- домом какой-то ужасной нежити, но охотников
вищ и прячется в высокой траве или роет норы в проверить эти слухи не находится, пока нет угрозы
склонах холмов, Поля предоставляют прекрасную людям, живущим поблизости. Некоторые заинтере-
возможность для пастухов и вольных крестьян сованные лица в Вратах Балдура предлагали мне
застолбить за собой участок земли, который еще ни- солидные суммы, чтобы я отправилась разведать
кто не занял. Небольшие прочные фермы или даже истинность этой информации, но я отказалась. Не
огороженные стеной участки с несколькими таки- считаю себя разведчиком или шпионом, и у меня
ми сооружениями периодически встречаются на хватает ума не лезть выяснять, что за чудовища
небольших расстояниях от дорог или рек, которые там могли поселиться.
пролегают через Поля или рядом с ними.
Местные жители добродушны, но опасливы; Когти Тролля
обычно они будут не против разрешить восполь- Труднопроходимая местность, состоящая из ухаби-
зоваться своим колодцем или водосборником, или стых холмов, находящаяся на северной оконечности
поменять одни товары на другие. некоторые даже Полей Мертвых, - дом огромного количества кро-
проявляют еще большее гостеприимство, позволяя вожадных регенерирующих тварей, дающих этим
путешественникам воспользоваться защитой низких холмам название. Почему это место так привлекает
каменных стен, окружающих их владения. В основ- троллей - непонятно (и этот вопрос - излюбленная
ном, они добрые и честные люди. тема для обсуждения у вечернего костра на привале
Вдали от таких поселений полно разных угроз. при путешествиях по холмам или рядом с ними), но
Небольшие отряды кочевых гуманоидов рыщут в без всяких сомнений троллей здесь в избытке.
чаще трав, как и монстры из Леса Острых Зубов Те, кто направляются на юг к Вратам Балдура,
к югу отсюда, Когтей Тролля к северу или коро- или идут на север из Полей Мертвых, обычно путе-
левства змей Наджара к востоку. Иногда один из шествуют через Когти Тролля. Брод Когтей Тролля,
курганов прорывается и выплескивает наружу названный так по очевидным причинам, - един-
нежить, пробужденную каким-то одной ей извест- ственное место на мили вокруг, в котором повозки
ным инстинктом, или участок земли обрушивается, могут относительно безопасно переправиться через
обнаруживая лаз в подземные ходы. Извилистую Реку. Ввиду своей важности, это место
находилось в течение веков под контролем разных
Замок Драконье Копье сил, о чем свидетельствуют руины фортов и по-
Хотя эта постройка разрушена и постоянно окута- добных построек, расположенные неподалеку. Все
на туманом, многие из караванов, которые я водила такие претенденты на контроль над бродом в итоге
через эти места, выражали желание найти прибе- пали в результате продолжительных штурмов трол-
жище там. В такие моменты я отвечала на это, что лей. Я бы посоветовала вообще сюда не приходить,
уж лучше раскопать могилу и искать защиты среди но если есть такая необходимость, то надо иметь
мертвых воинов, погребенных в ней, чем надеяться зажженный факел под рукой.
на безопасный приют в Драконьем Копье.
Построенный приключенцем по имени Даэрос Оленья Долина2
после нахождения им горы драгоценных камней в Я бывала в Долине Оленя только один раз, и каж-
разрушенном дварфийском поселении, Замок Драко- дый раз восхищалась ее исключительной красоте.
нье Копье был воздвигнут как раз поверх пещер, в Ее чудеса дики и необузданны, даже её так назы-
котором находилось это поселение - павший Канаг- ваемая цивилизация обладает такой первобытной
лим. Двести лет назад с помощью магических махи- красотой, которую не встретишь ни в одном другом
наций Даэрос был погублен, и в глубине замка был известном мне месте. Оленья Долина находится
открыт портал в преисподнюю. После этого руины далеко на ветреном севере и представляет собой
замка бывали заняты хобгоблинами и всевозмож- плодородную горную низину, расположенную в
ными бандами, пока Глубоководье и Врата Балдура месте, где Горы Ледяного Шпиля упираются в Вы-
не отправили войско, чтобы искоренить их присут- сокий Ледник. Река Чистый Вихрь, наверно, самая
ствие. Обнаружив, что портал все еще существует, чистая и холодная река, в которой мне доводилось
но будучи неспособными при этом уничтожить его, плавать, течет на юг в долину из земель Бесконеч-
они основали Крепость Боевых Львов, укрепленный 2 В оригинале Hartsvale. Обратите внимание на созвучие с другими названия-
храм Темпуса, в попытке предотвратить проход ми в этой области

Глава 2 | Побережье Меча и Север


83
неспокойно, потому что эрлы, похоже, не доверя-
ют его «пришлой невесте-ведьме» (эпитет, который
выбешивает Томарика, но слегка веселит Ялиенну).
Я же лично при личном общении однажды, когда
оказалась в ее компании, нашла ее вполне милой..
Долина хорошо охраняется, как и должны охра-
няться все бриллианты, в данном случае - опасностя-
ми окружающих ее гор и поселениями гигантов по
ее периметру. Тем не менее, определенная сильная
порода купцов приходит в Долину по узким горным
проходам, ведущим в нее. Дварфы из Цитадели
Адбар в шутку зовут таких торговцев «денежные
козлы» потому что эти торговцы упрямо и ловко
цепляются за самые ненадежные и опасные горные
уступы и хребты ради возможностей, ждущих за
ними. Мои собственные путешествия с денежными
козлами заставили меня впечатлиться умелостью
этих людей, смело карабкающихся по осыпаю-
щимся тропам, преодолевают проходы, где велика
опасность лавин, ужасные ревущие метели и самых
разных чудовищ, чтобы добраться до Оленьей Доли-
ной Метели, питая богатую почву, зажатую между ны и выбраться из нее.
северным и южным отрогом Ледяных Шпилей. Опасности таят не только высокие горы вокруг
Река разветвляется, идя по холмистой местности, долины. Хотя по ней рассеяны поселения, ее с тру-
в итоге впадая в серию озер на южной оконечно- дом можно назвать цивилизованной. Во время моих
сти долины. В долине растут два небольших леса, путешествий по этим землям (вместе с одним из де-
один расположен на севере, между самой долиной и
нежных козлов, который не устрашился преодолеть
северными Ледяными Шпилями, а второй - на юге,
топи вокруг замка Хартвик), я обнаружила, что они
где он подпитывается водой из озер.
все еще очень необузданные, как и наиболее дикие
Изначально в долине жили кланы гигантов и раз-
части Севера, особенно во времена до основания
розненные племена варваров, родственных Утгардту,
Луруара и повторного заселения Мифрилового Зала.
но потом Оленья Долина была завоевана героем по
Опасные твари устраивают логовища в нехоженых
имени Убийца Оленей. Он был гигантом, который
местах по всей Долине, и банды огров-грабителей
путешествовал в южные земли и узнал о тамошнем
часто спускаются в Долину с гор.
образе жизни. Вернувшись обратно в Оленью Доли-
ну, он объединил людские племена в силу, способ- Замок Хартвик и Стагвик
ную одолеть терроризировавших их гигантов, и в
Между двумя рукавами реки Чистый Вихрь
результате люди сбросили иго гигантов и завоевали
находится большой остров, на котором Харткиллер
долину для своих потомков.
построил свой замок. Стагвик на восточном берегу
В горах и лесистых холмах Оленьей Долины все
реки - небольшое поселение фермеров, рыбаков,
еще достаточно гигантов, но им удалось достичь
животноводов и ремесленников. Торговля у них
согласия с людьми долины. Насколько я знаю, они
довольно живая, поскольку большинство пришлых
живут на достаточном удалении от людских земель,
торговцев предпочитают продавать свой товар не
и как среди людей, так и среди гигантов существу-
торговцам Долины, а ограничить свое путешествие
ют табу, которые помогают им держаться отдельно
Стагвиком, и продать всё здесь. Возможно, только
друг от друга. За время моего нахождения в Оле-
треть прибывающих в Долину торговцев предпри-
ньей Долине я не видела гигантов, но уж конечно
нимают дальнейшие походы в земли местных эрлов,
видела результаты их деятельности. На границе
которые хорошо платят, чтобы поощрить такое
земель, куда людям (и прочим существам по раз-
поведение.
меру меньше гигантов) не положено ходить, стоят
титанические менгиры, вероятно установленные Огры
каменными гигантами. По непонятным причинам в Оленьей Долине и
Людьми Долины правит дом Хартвик, династия окружающих ее горных хребтах расплодилось много
королей, предположительно произошедших от племен огров - в самом деле, не просто семейных
Харткиллера. Хотя они и люди, представители Дома групп, а целых племен! В других местах огры по по-
Хартвик все очень сильные и высокие, большинство вадкам напоминают медведей, но здесь они ведут
ростом выше семи футов. себя как орки. К счастью, эти громилы по-прежнему
Король Оленьей Долины восседает на Алебастро- слишком тупы, чтобы обрабатывать металл, но из
вом Троне в замке Хартвик, и многочисленные эрлы того, что я слышала за время нахождения в доли-
герцогств долины находятся в его подчинении.. не, их здешняя культура удивительно продвинутая.
Долгие годы в Оленьей Долине царил мир. Громан, Разные племена поклоняются разным божествам,
которого люди прозвали Добрый Король, сидит на из них Вапрак, похоже, наиболее популярен, и эти
Алебастровом Троне, ходя он уже стар. Его старший религиозные отличия, видимо, заставляют племе-
сын и наследник, Томарик, - молодой следопыт, на враждовать между собой. Как мне говорили, и
недавно вернувшийся с трехгодичного путешествия гиганты, и люди долины ненавидят огров - этому
по исследованию Севера. Он вернулся с женой, факту, думаю, рады многие. Если бы один или не-
чародейкой Ялиенной из Сильверимуна, и принял сколько гигантов решили как-то организовать огров,
на себя некоторые из наиболее обременительных не знаю, как бы долина выстояла против них.
обязанностей своего отца. При дворе, тем не менее,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


84
этих священников и последователей Хельма из Ор-
Твердыня Хельма дена Перчатки, верных ему, и сформировал новый
На протяжении многих поколений Твердыня орден, приняв их обет под зорким взглядом все
Хельма была олицетворением бдительности и защи- еще плачущего глаза Хельма.
ты. С момента ее заложения Компанией Безумных Орден Золотого Глаза ставит целью защиту мира
Приключенцев путешественники использовали ее и добрых людей путем искоренения скрытого зла
как безопасное место, чтобы отдохнуть и залечить и устранения связей с другими планами. Его члены
полученные в странствиях раны. Даже в темные верят, что недостаточно бороться со злом, когда
времена, когда Хельм перестал посылать знамения оно проявилось. Многие жизни могут быть спасе-
своим последователям, священники и прочие оби- ны, если активно искать признаки присутствия зла
татели Твердыни Хельма оставляли свои двери от- и обитателей тьмы и уничтожать их до того, как
крытыми и всматривались в даль дороги, предостав- они позволят большему злу прийти в этот мир. С
ляя убежище любому, кто приходил с миром. Этот момента основания Орден Золотого Глаза вырос в
подход недавно подвергся суровому испытанию, и численности и способности бороться с опасностью,
я не могу с уверенностью сказать, прошла ли его принимая в свои ряды экзорцистов, волшебников
Твердыня Хельма. Хотя Смотритель был уничтожен и шпионов, а также паладинов и жрецов Хельма. Я
незадолго до Магической Чумы, верующие в эти даже слышала о убийцах, носящих символ ордена -
тяжкие времена продолжали свой нелегкий труд глаз Хельма на золотой перчатке, сжатой в кулак - и
по завершению грандиозного центрального храма эти слухи я не могу опровергнуть. Орден Золотого
на благо сообщества и во славу своего бога. Духо- Глаза может быть очень жесток в своем преследо-
венство этого храма, прозванного Собором Хельма, вании зла.
принимало тех, кого коснулась Чума, или кто сошел Действительно ли символ Хельма плакал, как
с ума в результате уничтожения Плетения Мистры. утверждают Джавен Тамикос и другие? Если так,
К несчастью, как нередко бывает, в поселение то было ли намерением Хельма создание Джавеном
прокралось зло в форме хищных существ и злодеев, этого ордена? Тот же ли самый Хельм вернулся
которые хотели проводить эксперименты над теми, из небытия, которого я помню по временам своей
кто находился под опекой храма. юности? Как можем мы, смертные, знать ответ на
Руководство Твердыни Хельма в этот момент и эти вопросы? Хельм всегда был богом бдительности
само попало в руки суккуба, изменяющего форму, и защиты, но это никогда не делало его ни добрым,
которая обратила многих из послушников храма в ни особенно справедливым.
своих преданных слуг. Когда ее махинации наконец Какова бы ни была правда, знайте одно: Орден
раскрылись, и началась битва за Твердыню Хельма, Золотого Глаза теперь контролирует Обитель Хель-
другие силы из иных миров тоже вышли на сцену: ма. Если в вашем сердце сокрыто зло, или в вас
вызванные дьяволы, нежить, поднятая из склепов есть какой-либо признак связи с другими мирами,
храма и непонятные существа со студенистой ко- проезжайте мимо, потому что приюта здесь вы не
жей и щупальцами, о происхождении которых мне найдете.
даже страшно подумать. С помощью приключенцев
из соседствующего с Твердыней Невервинтера все Места и люди Обители Хельма
они были повержены, и Твердыня наконец была Обитель Хельма всё-таки относительно невелика:
очищена. несколько улиц, окружающих центральную рыноч-
ную площадь, и вал с прочной каменно-деревянной
Орден Золотого Глаза стеной по периметру. В центре городка находится
Среди тех храбрецов, кто спас Обитель Хельма, Квартал Сердца, большой рынок с несколькими
был член Ордена Перчатки. Этого человека звали рядами прилавков, расходящихся лучами от цен-
Джавен Тамикос, и видя ужасы, обрушившиеся на тральной достопримечательности - старой виселицы,
Обитель Хельма, он пришел к выводу, что виноват в
которой в наши дни особо не пользуются. Рынок
этом его орден. Орден Перчатки не наказывает зло-
так называется из-за часовни Суни, которая ког-
дея, пока тот не совершил преступление. Когда зло
начинает действовать, члены ордена наносят удар, да-то стояла на его краю. Часовня была заменена
и этот удар бывает сокрушительным, но в осталь- недавно построенным храмом Огневолосой Леди,
ное время они оставляют в покое орков в горах и который называют Зал Квартала Сердца.
не беспокоят спящих драконов. После событий в Неподалеку от Квартала Сердца находится го-
Обители Хельма Джавен решил, что эта философия родская ратуша, представляющая собой бывшую
неправильная. Если не следить за злом, оно может гостиницу, переоборудованную в здание городского
множиться в тени, набираясь сил в ожидании удоб- совета, где встречаются Спикеры Обители Хельма.
ного момента для атаки. Это особенно верно в от- Спикеры - избираемые должным образом пред-
ношении угроз из других миров, например, порталов ставители обители, по количеству их восемь плюс
в демонические королевства, злых духов, которыми Главный Спикер. Нынешний Главный Спикер -
могут стать одержимы смертные, или зловещих Амарандина Вандерфут, престарелая халфлингша,
воздействий других планов. которая в молодости была приключенцем. Спикеры
Джавен говорит, что раздумывал об этом, когда
тесно сотрудничают с Святым Смотрителем в целях
ему пришло знамение о возвращении Хельма. В
должного управления обителью.
главном соборе был воздвигнут новый символ Хель-
ма взамен того, что был осквернен. Джавен говорит, Немного поодаль от городской ратуши находится
что смотрел на этот символ и медитировал, разду- Приют Путешественника, излюбленное место оста-
мывая об ошибках своего ордена, когда из неморга- новки для приключенцев и тех местных жителей,
ющего глаза Хельма потекли золотые слезы. Вскоре кто любит посидеть в баре и послушать истории,
прочие праведные священники Обители Хельма, которые приносят с собой такие путешественники.
мужчины и женщины, которые как и раньше не До недавнего времени Приют назывался Старый
теряли бдительности в ожидании возвращения Грязный Дварф, но название сменила его новая
Хельма, получили свои собственные божественные хозяйка, обаятельная паладинша Чонтии по имени
знамения. В ответ на молитвы некоторым из них Кхарисса Анувиен. Леди Кхарисса утверждает, что
даже были ниспосланы заклинания. Джавен собрал один из ее предков был членом Компании Безум-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


85
ных Приключенцев, чье имя связано с основание ет Кэрилкарн, «Совет Леса», который периодически
Обители Хельма, и ее быстро растущая популярность собирает племенных вождей для обмена информа-
среди людей завоевала ей должность Спикера. цией, консультаций и обсуждений.
В силуэте города доминирует одно величествен- Она заявляет своей целью воскрешение коро-
ное строение: Собор Хельма. Собор в равной степени левства Иэрланн, и она сделала несколько смелых
является крепостью и храмом, и при нем имеется шагов в этом направлении, объединив поселения
небольшое здание, служащее детским домом для Нордахаэрил, Реитеиллаэтор и Теусимантаар (кото-
сирот, госпиталь для раненных и больных, а также рые большинство называет Высокие Деревья). Но
недавнее добавление - дом для безумных и умали- пока что эльфов, которые разделяют эту цель, не
шенных, которых вывели из катакомб. так многою и они рассредоточены по восточным
Поселение в наши дни процветает, но за это частям Высокого Леса.
процветание была уплачена дорогая цена, и требует- В Высоком Лесу также обитают сильванские
ся большая бдительность, чтобы его поддерживать. существа, такие как феи, сатиры, дриады, треанты.
Обитель Хельма окружают опасности со многих Неудивительно, что, войдя в лес почти сразу чув-
фронтов, в немалой степени из-за ее близости к ствуешь на себе взгляд невидимых наблюдателей.
Невервитерскому Лесу, который стал гораздо более Нигде в лесу это чувство так не осязаемо, как
опасным в последнее время. Ходят слухи об обезу- около Прадеда, дуба, размером превышающего ваши
мевших треантах, а также Утгардтских варварах, самые смелые представления о возможных разме-
снова разбойничающих на дорогах, ведущих к рах дерева. Прадед также является священным ме-
Обители. стом Утгардтского племени Древесных Призраков.
Что еще хуже, Святой Смотритель узрел знамения Четыре меньших дуба, которые по размеру огром-
чего-то немыслимого, поднимающегося из глубин ные, но все же меньше Прадеда, отмечают границы
под обителью, на своем пути топя в крови нижние этого священного места, защищая Прадеда и помо-
уровни собора. В результате храм существенно уве- гая тем, кого местные духи сочтут достойным этого,
личил контингент патрулей в туннелях, что возмож- ускоряя природное лечение.
но является знаком грядущего найма приключен- Магия телепортация здесь часто работает непра-
цев с целью исследования этих проходов глубоко вильно, а пещеры под этим местом, говорят, содер-
под Обителью Хельма и выяснения, о чем могли жат множество волшебных порталов.
предупреждать эти знамения. Если за посетителями наблюдают не эльфы, феи
или сами деревья, то это будут кентавры, живущие
Высокий Лес в Высоком Лесу, и считающие своей территорией
Любой, в ком есть хоть капля эльфийской крови, плато около истоков Бега Единорога. Десятилети-
почувствует, войдя в Высокий Лес, как она начина- ями кентавры множились в числе, и вскоре они
ет бродить. Сам возраст и мощь деревьев, глубина могут разделить свои племена и захватить себе
их корней, ветер, шепчущий в их листьях, - всё это новые территории. Здесь также встречаются пегасы
взывает к нам. Обширный зеленый плащ посреди и единороги, и даже легендарные ааракокры, крыла-
Севера, Высокий Лес - напоминание об ушедших тые люди-птицы, живут среди пиков в сердце леса.
эпохах, когда густые леса накрывали большую часть В глубинах леса находится целый горный хребет
Фаэруна, и самые разные лесные существа жили под названием Звездные Горы. Постоянные силь-
среди деревьев. Даже сегодня Высокий Лес едва ли ные ветра не позволяют более слабым летающим
узнал поступь и прикосновение людей, а среди его существам приблизиться к пикам гор, за странным
флоры доминируют древние растения. исключением ааракокр, у которых там когда-то была
Эльфийские сообщества в лесу как правило родина, пока их не выжил оттуда дракон. Большин-
небольшие и часто кочевые. Частично, это объясня- ство пиков можно увидеть только издалека, и с
ется желанием сохранить лес нетронутым, но здесь такого расстояния они сверкают странными мас-
есть и руины, например, руины Аскалхорна, которые сивными кристаллами, которыми усеяны их склоны.
теперь называют Лощина Адских Врат, которые Известно также, что здесь есть богатые залежи
напоминают нам о павших городах и империях железа и никеля, однако никто не добывал их не-
прошлого. сколько сотен лет.
Высокий Лес когда-то дал приют под своими Звездные Горы - источник вод Бега Единорога,
кронами трем великим эльфийским королевствам, и которые пробиваются сквозь скалы нижних отрогов
их скелеты все еще лежат меж корней его деревь- гор, создавая скопление ущелий и скал, называемых
ев. Многие племена лесных эльфов и несколько Сестры. Вид здешних каскадных водопадов поисти-
племен лунных эльфов все еще бродят по нему, не захватывает дух, вполне оправдывая труднодо-
защищая эти руины - памятники их золотому веку. ступность, которую приходится преодолеть, чтобы
За пределами леса мало кому что известно об этих их увидеть. Сестры укутывает туман, который так-
эльфах, у которых нет единого лидера, и которые же подпитывает растительность на местных плато.
не имеют контактов с внешним миром. Путеше- К северу истоки реки Дессарин стекают со склонов
ствующие через Высокий Лес всегда должны быть гор поменьше, которые называют Затерянные Пики.
начеку с встречными эльфами, потому что никогда Проклятые руины Карс гораздо менее идилли-
нельзя быть уверенным, когда и почему окончится ческие. Здесь находятся останки великой ереси
их гостеприимство, а любое обещание безопасного нетерильского волшебника Карсуса, который стре-
прохода от одной группы эльфов может ничего не мился обрести божественность, убил богиню магии
обозначать для другой. и принес конец эпохи и неслыханные разрушения
Одна эльфийка пытается переменить эту ситу- по всему миру.
ацию. Известная как Красная Леди, или просто
Леди Леса, Моргвэй - лесная эльфийка, пытающаяся
объединить разрозненные племена. Она возглавля-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


86
уничтоженными этой самой «растущей угрозой».
Высокая Пустошь В Высокой Пустоши, на ее западных окраинах,
Высокая Пустошь когда-то была похожа на Вы- также живут люди-варвары, которые занимаются
сокий Лес или на соседствующий с ней Туманный преимущественно разведение коз и овец, так как
Лес, но во время Войн Короны тысячи лет назад почвы здесь слишком скудны для земледелия. Это
мощная магия так выжгла землю, что все, что оста- не Утгардтцы или их родичи, но возможно у них
лось, - это изуродованная вересковая пустошь. Это есть какая-то дальняя связь с Северянами, так как
каменистая глушь, населенная троллями и всякими вроде бы они иллусканского происхождения. Они
гоблиноидами и прочими опасностями для тех, кто разговаривают на диалекте иллусканского языка,
решит пройти по ней, а не в обход. который я не знаю, поэтому мои с ними контакты
Как и следует из названия, Высокая Пустошь были несколько напряжены из-за взаимного непра-
представляет собой возвышенность, простирающу- вильного понимания речи собеседника. Несмотря
юся на мили, на которой растет вереск, разбросаны на это, мне удалось найти общий язык с племенами
покрытые мхами и лишайниками уступы выходя- Гиронди и Белконди, которые в моем присутствии
щих из-под земли пластов каменных пород, там и выказывали храбрость, честь и неплохое чувство
сям таятся овраги. Здесь в изобилии бродят стад- юмора. Путешественникам через этот регион стоит
ные животные, такие как овцы, скальные пони или иметь ввиду что местные племена с подозрением,
рофы. Для этих животных опасностей здесь не так свойственным многим Северянам, относятся к ма-
уж много, потому что волки и другие хищники, в гии, но к счастью оно не перерастает в фанатичную
нормальной среде сокращавшие бы их поголовье, ненависть, как у Утгардцев.
сами становятся жертвами троллей и гоблиноидов, Также здесь живет несколько небольших племен
главенствующих в пустоши. Эти двуногие головоре- орков, например, Красные Когти и Синие Перья.
зы иногда расставляют ловушки по пустоши, но в Люди и гоблиноиды разделяют ненависть к ним,
основном заняты убийством добычи и друг друга. и принимавшие меня люди рассказывали, что в
В Высокой Пустоши есть своеобразный охотничий прошлом бывали случаи, когда люди и гоблиноиды
цикл: в один год хобгоблины убивают волков, что объединялись, когда численность орков становилась
приводит к росту поголовья овец, что выманивает очень большой.
троллей из их логовищ (местные тролли, похоже,
любят баранину), что, в свою очередь, привлекает Орогот
храбрых приключенцев разобраться с растущей Для такого большого пространства в Высокой
угрозой, что позволяет волкам не быть полностью Пустоши на удивление мало руин. Одни из них -

Глава 2 | Побережье Меча и Север


87
Орогот, бывшая вилла благородной семьи из старого проводников по здешним местам. Опытные гиды,
Нетерила. Местные легенды говорят, что семейство которые хорошо знают Высокую Пустошь и могут
интересовалось драконьей магией, даже пытаясь провести мимо множества ее опасностей и племен,
ловить этих существ с целью получения драконьих - здесь не редкость, судя по тому, как часто предла-
сил. Рассказы разнятся в том, что именно послужи- гаются их услуги. Местные каменотесы, в основном
ло причиной уничтожения семейства прямо в его происходящие из небольшого клана дварфов, добы-
вилле, но большинство сходятся в том, что виновни- вают розовый гранит из скалистых стен северной
ком гибели был драколич, все еще находящийся в оконечности пустоши..
руинах и охраняющий сокровища семейства. Одним
богам известно, что привело к созданию такого Раймантиин - скрытый город надежды
существа, или что привязывает его к этому месту. Ходят истории, что Фаер’тел’миир, древний город
Ответы на эти вопросы, если они вообще существу- империи Миеритар, был восстановлен Высшей
ют, лежат в его логове. Магией в какой-то момент в прошлом столетии, воз-
можно, даже еще до Магической Чумы, на Высокой
Туманный Лес Пустоши. Восстановленный город из гладкого темно-
В Туманном Лесу сильно ощущается влияние Вы- го камня называемый Раймантиин, или «Скрытый
сокой Пустоши, расположенной к востоку от него. Город Надежды», не указан на картах и по слухам
Название леса происходит от густого тумана, спуска- сокрыт с помощью магии или каких-то артефактов.
ющегося с западных склонов пустоши и окутыва- Как предполагается, только достойные, без зла в
ющего его деревья. Здесь правит Король Деревьев, сердце, могут достичь его, а все остальные (согласно
Меландарх, который сохраняет исключительную историям) «не найдут пути туда». Рассказчики таких
власть эльфов над лесом. Хотя дичи здесь в избыт- историй попадаются нечасто, и я не знаю никого,
ке, местные люди хорошо знают, что эльфы охра- кто заявлял бы, что видел его, но эти истории не-
няют ее и накажут любого, кто будет браконьер- смотря на все это продолжают жить своей жизнью.
ствовать в лесу. Даже варвары не охотятся здесь из
опасений привлечь внимание или гнев Меландарха. Наджара
Путешественникам, которые не беспокоят оби-
Прошли те дни, когда рассказы о королевствах
тателей Туманного Леса, и которые на привалах
змей были всего лишь слухами и домыслами, исто-
разводят костры только из опавших ветвей, обычно
риями приключенцев и путешественников, ото-
позволяют пройти по лесу, если только лесные жи-
шедших подальше от проезжих путей и каким-то
тели не находятся в дурном расположении духа или
образом уцелевших после встречи с их обитателями.
в данный момент враждебно относятся к чужакам
Когда-то было легко усомниться в их правдивости,
по какой-то конкретной причине. ведь любое государство патрулировало свои гра-
Секомбер ницы и имело связи (дружелюбные и не очень) с
соседями. В истории о нагах и юань-ти было до-
Прямо рядом с Высокой Пустошью, на северном статочно легко поверить, потому что они всегда
берегу реки Делимбийр рядом с Бегом Единорога, водились в этой местности. Но целое государство
расположен маленький города Секомбер, находя- этих существ?!
щийся на границе Севера и поселений Западного Как мы теперь знаем, королевство Наджара, про-
Сердцеземья. Построенный на руинах Хастарла, возглашенная змеями, живущими в нем, расположе-
столицы древнего королевства Аталантар, Секомбер но вдоль северной оконечности Торгового Пути, к
- тихое место, где фермеры и рыбаки занимают- северо-востоку от Моста Борескира и к юго-востоку
ся своей работой, а местные жители нанимаются от Высокой Пустоши. Через его земли протекает
в помощь на охоте или рыбалке, или в качестве Извилистая Река, а также на его территории нахо-
дятся такие географические достопримечательности
как Змеиные Холмы, Трясина Шелимбера и Лес
Змеев.
Я сама убедилась в существовании Наджары, Ко-
ролевства Змей, когда один маг из Врат Балдура на-
нял меня сопроводить его, его учеников и несколь-
ких приключенцев к каким-то руинам на восточной
окраине Высокой Пустоши.
Я буду всю оставшуюся жизнь жалеть, что приня-
ла тот заказ, потому, что половина приключенцев
не только оказалась алчными свиньями, намере-
вавшимися разграбить руины вместо того, чтобы
позволить волшебнику провести свои исследования,
но и вдобавок их идиотизм пробудил древний дух
в руинах, который погрузил большую часть группы
в непробудный сон и стал пожирать их души. Так
как на меня не действует магия, вызывающая сон,
мне удалось сбежать вместе с полуэльфом, одним из
учеников волшебника. Дух без устали преследовал
нас по пустошам и загнал в туннели под Змеиными
Холмами, где мы попали в плен к юан-ти, патрулиро-
вавшим границы своей страны. Полуэльфа увели ку-
да-то в рабских цепях, а меня по какой-то непонят-
ной причине повели предстать перед Джарантом,
Королем Змей. Далее я приведу краткое описание
этого события.
Олицетворение древности и зла, Джарант, на-
га-дух, правит королевством благодаря личному могу-
ществу и Мергелевым Шпилем Наджары - тонкой
серебряной короне, обладающей защитными и про-
чими волшебными свойствами. Хотя в тот момент,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


88
когда я встречалась с ним, он все еще предпочитал Дхосун - чистокровный юань-ти родом из Наджары,
быть полностью изолированным от внешнего мира, он служит советником короля и часто старается
десять лет назад Темный Змей решил начать отсы- усмирить произвол Джаранта. Мне кажется, от-
лать послов в соседние королевства, чтобы преду- сылка послов во внешний мир была идеей именно
предить тех о последствиях вмешательствах в дела Дхосуна, потому что за время моего заключения он
Наджары. Хотя я видела самого короля считанные навещал меня несколько раз, чтобы расспросить,
мгновения, я не могла не заметить его авторитет что я знаю об организации посольств и функциях и
среди подчиненных: само его имя подданные про- навыках послов.
износят с благоговением. Стражник мог поклясться Из разговоров при дворе я поняла, что Дхосун не
«короной Джаранта», а юань-ти, у которого были делает секрета из своего желания помочь своему
ключи от моих кандалов, говорил о законах Наджа- королю построить государство, чей статус равня-
ры как о «воле Джаранта». ется или превосходит другие государства Фаэру-
Никто не знает, почему Джарант выбрал именно на. Говорят, Джарант содержит Дхосуна в числе
этот момент, чтобы сделать существование своего наиболее приближенных персон, потому что из всех
царства известным для соседей, и чего он надеялся придворных Дхосун - наиболее вероятный кандидат
этим достичь. Послы юань-ти, которых он отправил, на попытку стащить Мергелевым Шпилем с головы
передали волю короля соответствующим государ- короля. Не знаю, способен он на это или нет, но как
ствам: оставить Наджару в покое и остановить не- по мне, Дхосуну не чуждо понятие чести - это он
желательных визитеров (таких, как приключенцы) тайно организовал возможность для моего побега, и
от пересечения границ Наджары с целью разграбле- я знаю, что раньше он то же самое делал и для дру-
ния ее сокровищ. гих. За это я у него в долгу, и этот долг я собираюсь
Взамен змеи обещали, что караваны и прочие ему однажды отдать.
уполномоченные на то путешественники по ее Другая примечательная придворная фигура - хи-
территории не будут подвергаться нападениям или трая зеленая дракониха Эмикайвуфег, которую ча-
задержаниям, если не будут сходить с основной сто называют Изумрудная Принцесса. По драконьим
дороги. меркам она все еще юна и достаточно мала, чтобы
Реакция государств, получивших такие сообще- пролезть через туннели, ведущие в приемные пала-
ния, варьировалась от одной крайности до другой. ты Джаранта. Джарант, по слухам, высоко ценит ее
Темная Твердыня, по слухам, встретила послов изворотливый ум. Некоторые придворные считают,
радушно, а жентильских лордов змеи покинули что король часто общается с ней в качестве проти-
не только с подписанным договором, но также и вовеса Дхосуну, потому что ее скользкая и хищная
с предложением о возможном будущем военном натура уравновешивает достопочтенное поведение
альянсе. Элтургард, неудивительно, сразу отверг Дхосуна. Лично я считаю, что она просто выжида-
предложение, и процесс отказа в итоге завершился ет. В Змеиных Холмах живет много металлических
кровопролитием. паладины перебили всех посланни- драконов, и в дополнение к этому в близлежащем
ков, кроме одного, которого они отправили домой, Лесу Змеев живет ее явный конкурент за партне-
передать двору Джаранта свой ответ. ров, богатство и власть - зеленый дракон по имени
Другие ответы были нечто средним между двумя Ралионэйт.
описанными выше крайностями. Были получены При дворе Джаранта также есть целый сонм со-
и положительные и отрицательные (но вежливые) ветников и прочих прихлебателей. Трио чернокниж-
ответы, но вне зависимости от того, какими они ников юань-ти, которые заявляют, что их посетили
были по существу, Джарант достиг своей цели: видения древнего змеиного божества, которому
соседи Наджары теперь воспринимали ее как само- когда-то поклонялись в Сс’тар’тисс’ссуне, управляет
стоятельное государство, вне зависимости от того, юань-тийским населением Наджары, хотя при дворе
видели ли они в нем врага или союзника. они обычно находятся на заднем плане, просто
Существование экономики Наджары в том виде, наблюдая.
в котором она есть, зависит от рабов. работорговля
- это по факту единственный вид торговли, кото- Змеиные Холмы
рый ведет Наджара, и руины Тлохцина в Лесу Змей Змеиные Холмы - пустынный регион, состоящий
служат местом сбора тех, кто опустился до прода- из холмов из красной глины и глубоких опасных
жи рабов юан-ти. Разные группировки наджарцев расщелин. В них участки безжизненной скалистой
оставляют своих агентов вокруг этих руин в наде- земли окружают высокие столовые горы. Только
жде, что те перехватят работорговцев и купят у них мелкому кустарнику удается расти здесь, отчаянно
товар по более выгодной цене до того, как появят- цепляясь за сухую глину. Под этой опасной местно-
ся другие покупатели. рабов с необычными способ- стью, населенной змеями и разного рода ядовитыми
ностями или редкими знаниями иногда продают с тварями, пролегают Змеиные Пути - сеть сложных
агрессивно ведущихся аукционов. Боюсь, что такова хорошо охраняемых туннелей, соединяющих разные
была судьба и того ученика, с которым мы убегали пещеры и залы.
из Высокой Пустоши. Эти туннели - основные пути, по которым насе-
Я обращаюсь ко всем читателям этих строк, наде- ление Наджары перемещается по этому региону.
ленных властью: услышьте мои слова и не позволь- Как раз во время отдыха в одной из пещер меня и
те ввести себя в заблуждение. Змеи не намерены полуэльфа захватили в плен юань-ти. С тех пор мне
сосуществовать мирно - они всего лишь пытаются удалось узнать, что змеям безразлично, кто ходит по
прикрыть враждебные намерения своей странной поверхности холмов, пока он не лезет в туннели под
дипломатией, и защититься от бдительных взглядов ними. Столица Наджары, город Сс’кханажа, находит-
посторонних до тех пор, пока не будут готовы пре- ся на северо-западе Змеиных Холмов, и в земле под
творить свои планы, в чем бы те ни заключались, в ней обитает еще больше змей, чем в ее наземной
жизнь. части. Часто можно обнаружить поселения в боль-
ших подземных залах, соединенных между собой
Двор Короля Змей туннелями - эти структуры были вырыты уже много
Я находилась в заключении в Сс’кханаже, по боль- веков назад.
шей части подземном городе, стоящем на Извили-
стой Реке, в котором собирается двор короля Джа- Трясина Шелимбера
ранта. Во время нахождения в плену у наджарцев я До того, как я «гостила» при Наджарском дворе, я
многое узнала от (и о) Дхосуна Среброчешуйчатого. не бывала в Шелимбере, но я расспросила Дхосуна

Глава 2 | Побережье Меча и Север


89
про это место. Как раз из этих вопросов он дога- да-храма. В какой-то момент времени, очень давно,
дался о моем желании бежать, и предложил свою люди построили небольшое поселение, называемое
помощь. Обширное болото, покрытое сернистыми Змеиный Капюшон, поверх этих руин, но сейчас оно
прудами, частенько выплевывающими свое содер- стоит пустым, вероятно, в результате нападений
жимое высоко вверх, негостеприимно даже к самим юань-ти. Хотя теперь о местонахождении руин мож-
змеям, и большинство обитателей этих краев - яще- но судить только по низким холмам в лесу, Дхосун
ролюды. Когда-то управлявшаяся вампирами под на- уверял меня, что в их глубине лежит Святилище
чалом Нетерила и впоследствии находившаяся под Кобр, место паломничества людей-змей.
контролем Жентарима, Трясина Шелимбера сегодня Особо опасное место в лесу - Тлохцин, который
бесспорно принадлежит Наджаре. Хотя каждое из когда-то был цитаделью лича, а теперь - важное
племен ящеролюдов напрямую подчиняется своим место для работорговли Наджары. Работорговцы
вождям, каждый из этих вождей присягнул Королю из окружающих регионов в курсе, что змеи щедро
Наджары. платят за рабов, которых свозят сюда. После приоб-
ретения их обычно отправляют на работы в другие
Лес Змеев регионы Наджары.
В итоге бежала из Наджары я именно через Лес Я решила бежать из Наджары через Лес Змеев,
Змеев, хотя Дхосун не советовал мне выбирать так как, несмотря на населенность змеями, это
такой маршрут. В конечном итоге, я выбрала его все-таки лес, а в лесу я чувствую себя как дома. Я
именно по той причине, которую он приводил, двигалась по теням, оставаясь достаточно глубоко
отговаривая меня: только дурак полезет в эти леса в лесу, чтобы не быть замеченной, но и не прибли-
намеренно. Лес просто кишит змеями, и обычными, жаясь к сердцу леса, и периодически выходила
и чудовищными. на опушку, пока не увидела Триельтские Холмы
Исследователи змеиной фауны леса считают, что вдалеке.
какая-то сила притягивает ползучую живность в лес
и изменяет ее, так что виды змей, которые в нор-
Триэльтские холмы
мальных условиях не ядовиты, под ее воздействием Жизнь в Триэльтских Холмах, по которым раз-
в лесу становятся ядовитыми, и большинство раз- бросаны поселения халфлингов и гномов, кажется
новидностей змей вырастает вдвое по сравнению пасторальной и идиллической. Халфлингские ферме-
со своим обычным размером. Рэйлионэйт, древняя ры обрабатывают свои участки, а гномьи шахтеры
зеленая дракониха, похоже, не находящаяся в дру- роются внутри холмов, где их могут ожидать слитки
жественных отношениях с юань-ти, устроила свое золота и серебра. Этой земле не угрожают армии, и
логово в лесу. Для нее здесь благодать: высокие нет драконов или личей, которые бы планировали
красные деревья и крупные ели создают плотный, прибрать ее к своим когтистым лапам. Здесь нет
темный свод леса. ни старых замков, которые можно было бы исследо-
Дхосун предупреждал, что в северной части леса вать, ни руин, которые можно было бы разграбить.
находятся руины Сс’тар’тисс’ссуна, древнего горо- В общем, это место может показаться ничем не

Глава 2 | Побережье Меча и Север


90
примечательным и даже скучным. в центре города находится перекресток с рынком.
И именно поэтому местным жителям оно так На этих улицах расположено большинство зданий
нравится. Они наслаждаются своим уединением, города, предназначенных для его более высокорос-
которое нарушается лишь изредка. лых жителей, которые предпочитают привычное
Холмы Триэльты иногда исторгают впечатляющее удобство крупных зданий. Остальной город покрыт
богатство в форме доселе неизвестных залежей зо- переплетением узеньких тропинок, на которых рас-
лота или серебра. Хотя обычно такие находки пред- положены более мелкие здания, в которых живут
ставляют собой небольшие жилы, которые будут местные гномы.
полностью выработаны до того, как о них распро- Идя по этим узким переулкам в первый раз, я
странится информация, бывают здесь и настоящие подумала, что вижу только малую часть города, и я
полномасштабные золотые лихорадки. Кто-нибудь оказалась права.
натыкается на особенно большую жилу, и старатели Под каждым маленьким жилищем находится
начинают прибывать сюда дюжинами. Триэльтское просторный подвал, часто в три и более уровней глу-
население обычно относится к этим периодическим биной. Как раз здесь ремесленники Хардбаклера за-
наплывам золотоискателей подобно тому, как в дру- нимаются своим ремеслом. Некоторые из подвалов
гих местах относятся к периодическим нашестви- - магазины или мастерские ремесленников, которые
ям саранчи: как к раздражающим, неизбежным и спят в доме над ними. Другие собственники сдают
нарушающим устоявшийся уклад жизни явлениям, свободное пространство путешественникам, не-
которые тем не менее, являются частью естествен- сколько комнат отводя под номера, а одну большую
ного порядка вещей в природе, так что по поводу используя как бар или ресторан, что превращает все
них не следует слишком сильно переживать. помещение в некое подобие таверны или постояло-
В самом деле, даже наиболее крупные находки го двора. Еда в таких заведениях довольно стран-
не бывают такими большими, что стоило бы орга- ная - преимущественно грибы, картофель и прочие
низовывать полномасштабную горнодобывающую клубни, густые лишайники и похлебки из землероек
промышленность, как это делают в других регионах. и полевок - но питательная и по-своему вкусная.
И также поэтому нет больших государств или торго- Комнаты в этих подземных гостиницах хорошо
вых консорциумов, которые только и ждут момента, прогреваются большими каминами, так что здесь
чтобы напасть и захватить шахты Триэльты. Эти довольно уютно. Нередко путешествующие торгов-
как их называл мой знакомый дварф, «выскребные цы специально планируют свои маршруты так, что-
шахты» разрабатываются близко к поверхности бы оказаться в Хардбаклере к приходу зимы, чтобы
и приносят добычу, достаточную, чтобы покрыть провести холодные месяцы около камина с куском
небольшие трудозатраты по рытью, но совершенно жареного пирога в одной руке и кружкой горького
не стоящую того, чтобы строить «нормальные» (под темного гномского пива в другой.
которыми он, конечно, имел ввиду дварфийские) Если свободное место в подвале не использует-
шахты. ся для других целей, то оно не остается пустым, а
Я была в Триэльте, отдыхая после бегства из отводится под склады и кладовки. Практически у
Наджары, когда случилась как раз такая вспышка каждого семейства в городе есть часть помещения,
«золочения мозгов» (как это называют местные). которое оно использует само, и часть, которую оно
Хотя большинство прибывающих сюда в такие сдает кому-нибудь. Если кто-то планирует арендо-
периоды - честные золотоискатели, возможность вать склад в Хардбаклере, то и ящики для хранения
быстро заработать привлекает и много не заслужи- и прочее подобное оборудование стоит тоже при-
вающих доверия личностей - воров, мошенников, обретать здесь. Местные мастера делают и замки,
разбойников, уже не говоря о монстрах, которые защелки, восковые смазки для защиты коробок и
нападают на невезучих или плохо подготовленных ящиков от воды, и так далее. Все ящики изготавли-
рудокопов, которые сами того не зная забредают на ваются особого размера, так чтобы идеально подхо-
их территорию. Наиболее интенсивное мое путе- дить к особому расстоянию между полками мест-
шествие по этим холмам было в погоне за бандой ных кладовок, чтобы свободное место не пропадало.
людоящеров-грабителей. Глава любезного гномско- В Хардбаклере живет хорошо оплачиваемый вол-
го семейства, у которого я остановилась, попал к шебник, который специализируется на предоставле-
ним в плен вместе со старшим сыном. Я помогала нии всем желающим защиты хранимых в местных
местному шерифу халфлингу и небольшому отряду подвалах товаров. Чужеземным волшебникам не
ополченцев, который он собрал, выследить банду, разрешается накладывать защитные заклинания на
и сделать это быстро, чтобы спасти пленников. С предназначенные к хранению товары - они должны
тех пор меня здесь встречают радушно, и я хорошо быть наложены Даэлией Инхтарверн, нынешней
узнала добрых жителей этих мест. волшебницей в древней династии магов, в течение
многих поколений живших и работавших в Хард-
Хардбаклер баклере. Она носит набор волшебных браслетов,
На южной оконечности холмов расположено доставшихся ей по наследству от отца.
окруженное стеной поселение Хардбаклер. Это в
основном гномий городок, но встречаются тут и Деревенские поселения
люди, халфлинги и полуэльфы. Это один из наи- Большинство поселений в Триэльтских Холмах
более хорошо защищенных городов из виденных состоит из одной-двух дюжин халфлингских или
мной: несколько батарей баллист, установленных гномьих семейств, живущих в домах, бережно встро-
на механических разворачивающихся основаниях енных в холмы. Относительно неглубокие долины
позволяют вести непрерывный цикл стрельбы и служат для земледелия, а склоны холмов использу-
перезарядки с любой из огневых точек на стенах. ются для выращивания вьющихся растений (на-
Хотя население Хардбаклера использует их не часто, пример, тыкв или клубники) или выпаса небольших
они все же отбивают охоту у бандитов, налетчиков стад большерогих овец, которых держат многие
и, иногда, орочьих мародеров завладеть богатствами полурослики, или вспыльчивых бородатых коз, кото-
Хардбаклера рых предпочитают гномьи фермеры.
В городе нет сети улиц, расчерчивающей обычно Большинство из таких поселений населено не
большие городе. Вместо этого здесь есть одна доро- какой-то одной расой, так как, по всей видимости,
га, идущая кольцом внутри городской стены, и еще когда оба народа живут вперемешку, они оба выи-
пара дорог, пересекающих город с севера на юг и с грывают от этого.
востока на запад. В месте пересечения этих дорог Полурослики часто специализируются на земле-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


91
С грустью должна сказать, что в наше время
ситуация, возможно, меняется к худшему. Судя по
письмам, которые я недавно получила от друзей в
этих холмах, отряды налетчиков из Наджары стали
более крупными и часто встречающимися. Мои дру-
зья всерьез опасаются, что угроза из Королевства
Змей к северу может вынудить триэльтцев всерьез
задуматься об активной обороне их земель впервые
за многие поколения.

Утгардтские земли
Когда я только покинула свою страну и напра-
вилась на север, я обнаружила отряд Утгардтских
кочевников на тропе, часть племени Лося, во главе
с воительницей по имени Гирт. Это была напряжен-
ная встреча.
Я думаю, что единственной причиной, по кото-
делии (если не считать небольших грибных садов, рой я не была убита на месте, было то что я была
которые гномы содержат у себя в подвалах), а эльфом, путешествующим в одиночку. Я думаю,
рудокопы этих мест - преимущественно гномы. Оба что они боялись, что я могу оказаться волшебни-
народа занимаются животноводством, полурослики цей. Утгардтцы ненавидят всю магию, кроме своих
предпочитают овец, а гномы - коз, и оба занимают- шаманов и любого зачарованного оружия и брони,
ся разными ремеслами. В каждом поселении есть которые они могут найти, но волшебник готовый
шериф, который организует оборону и поддержи- бродить в дебрях в одиночку может оказаться
вает порядок, - как я обнаружила, эта роль чаще очень могущественным. Пересекая травянистую
отводится полуросликам, хотя и гномы встанут равнину, мы могли видеть друг друга на некотором
на защиту своих домов и соседей, если возникнет расстоянии. И так как я не ударила их издалека
необходимость. молнией, они решили миролюбиво приблизиться.
Некоторые из поселений помечают места, где Тем не менее, они остановились в пределах полета
были раньше шахты, которые исчерпались. Нередко стрелы и, казалось, спорили о том, не подстрелить
полурослики занимают такие заброшенные гномьи ли меня.
шахты и обустраивают там удобные дома, укрепив Я терпеливо ожидала, пока та, кто, казалось, была
верхние этажи и установив окна и двери, а внизу их вожаком обратилась ко мне с сильным акцентом
при этом остаются идущие под поселением туннели. на Общей речи. Я ответила на приветствие на Бот-
Эти проходы могут пригодиться для обороны или хии, их древнем языке, из-за чего они стали спорить
бегства, но чаще всего они используются, чтобы во вновь. Наконец, она спешилась и подошла ко мне,
время дождя сходить к соседу занять чашечку меда ее имя было Гирт. Как я была тогда рада, что нашла
время, выучить язык от ученого друга из Эверески!
без того, чтобы мокнуть на улице и потом разносить
Не ожидая пока она потребует, я предложила
на подошвах уличную грязь по всему дому.
Гирт прекрасный кинжал из Эверески, а также
Иногда, сообщества, у которых обширные обита- свое ожерелье. Для ее отряда я преподнесла ме-
емые туннели, в которых достаточно места и для шочек безделушек, что я припасла специально для
более крупных существ (здоровяков, как их называ- такого случая. Обрадовавшись своим подаркам и
ют местные гномы), превращают свои поселения в уверившись что я не волшебница, Гирт и я присе-
заведения, которые обслуживают таких посетите- ли поговорить. Я попросилась провести ночь у ее
лей. Из известных мне подобных постоялых дворов костра, и Гирт освободила для меня место. Это была
могу назвать Веселую Шахтерку, Трубку и Очаг, и моя первая, но не последняя, встреча с Гирт, не
мой любимый Приют Гиганта. было это и моей последней встречей с утгардтцами.
Поражает, насколько самодостаточно каждое из Я благодарна Гирт, ставшей мне другом, за то что
этих поселений. Когда требуется формальный лидер она многому обучила меня о своем народе, ибо это
для решения какого-то вопроса, на его роль призы- позволило мне и многим моим попутчикам увидеть
вается старейший полурослик или гном, но в целом Утгардт и выжить, чтобы рассказать об этом.
На протяжении многих лет, я заслуживала уваже-
жизнь в сообществах в этих холмах основывается
ние Гирт и, по-моему, мы стали друзьями, я также
на дружелюбии. Для триельтцев отказаться прийти
узнала ее трех сыновей. И хотя Гирт умерла не-
к мирному разрешению спора с собратом - позорно. сколько десятилетий назад, я до сих пор навещаю
Местные жители наслаждаются своей простой ее детей, с которыми я играла, когда они еще были
жизнью, хотя мне встречалось полдюжины или детьми. Теперь у них есть свои дети, и все они на-
около того молодых приключенцев родом из этих зывают меня тетушка.
мест, которые решили сменить знакомую родину на За время, проведённое вместе с Гирт и ее род-
новизну внешнего мира. ственниками, народ Лося многое рассказал мне об
В холмах нечасто встретишь опасных существ: укладе жизни своего племени - их взгляды на мир и
они так густо населены (на поверхности или под на собственное место в нем, их традиции и законы,
ней), что для логов чудовищ осталось мало места. по которым они живут. Сталкиваясь в моих путеше-
Злые или хищные существа иногда забредают сюда, ствиях с другими племенами Утгардта, я пришла к
особенно из Леса Змеев, но такие вторжения долго выводу, что многое из того, что истинно для племе-
не длятся. После нескольких съеденных овец (и, ни Лося, верно и для других утгардтцев. Несмотря
возможно, одного-двух пастухов) шерифы, не теряя на то, что они принадлежат к разрозненным, на пер-
времени, собирают отряд, чтобы прогнать или истре- вый взгляд, группам и почитают различные тотемы,
бить хищников, пока те не причинили еще больше Утгардтцы имеют много общего. Ниже изложено то,
вреда. что мне удалось узнать о народе, называющем себя

Глава 2 | Побережье Меча и Север


92
«детьми Утгара». Утгардтские племена и их территории
Несмотря на то, что каждый Утгардтец принадле- Для большинства Утгардтских племен единственная
жит к определённому племени, это скорее формаль- постоянная вещь в их истории - это расположение их
ное определение, чем связанное между собой населе- родового кургана. Большинство священных мест утгардтцев
ние. По моему опыту, сбор всего племени является существует с глубокой древности, но жизнь почитающих
редкостью, кроме особо крупных событий (таких эти места племен едва ли стояла на месте. Далее следует
как объявление нового вождя или некоторые краткое описание нынешних Утгардтских племен.
религиозные собрания). Вместо этого, Утгардтцы Синие Медведи. Самое восточное племя Утгардта -
склонны путешествовать бандами, группами сопле- Синие Медведи, которые считались вымершими более
менников числом от дюжины до сотни, но обычно века назад, но недавно они появились из Высокого Леса
несколько десятков. Эти банды обычно состоят из и вернули себе свой родовой курган в Камнестое прямо к
нескольких семей, с патриархом или матроной во югу от Лунного Проходу и к северу от леса. Синие Медведи
главе. Во многом, этот народ схож с кочевниками вернули себе большую часть своей бывшей территории
Тель’Куэссир, как минимум тем, что решения прини- с тех пор, хотя они не ходят возле Крепости Адских Врат,
маются по соглашению глав семей, а споры реша- которая у них считается запретным местом.
ются так: кто не согласен с решением большинства, Черные Львы и Красные Тигры. К северу от территории
может отправляться своим путём, создавая новую племени Синего Медведя, в Мерцающем Лесу, находится
банду или присоединяясь к другой. Колодец Беорунны, довольно крупное поселение возле
Утгардтцы распространены по всему Северу, и древнего родового кургана племени Красного Тигра.
редко уходят южнее Высокого Леса. У народа Ут- Поселение было основано некоторое время назад членами
гардта нет столиц или государств, к которым они племени Черного Льва, которые решили пустить корни, а не
принадлежали бы; вместо этого у каждого племени продолжать кочевую жизнь.
есть наследственный курган, который считается Хотя Красные Тигры не вполне довольны сложившейся
священным местом. Гирт говорила, что священная ситуацией, они считают Колодец Беорунны своим
земля племени Лося называется Кремневая Скала, священным местом и пытаются извлечь максимум выгоды
что где-то на Вечных Болотах. Она, естественно, не из такого положения дел. Отряды Красных Тигров часто
предлагала отвести меня туда, а я никогда не был зимуют в Колодце Беорунны, и многие из них здесь
столь глуп, чтобы просить об этом. По большинству, продают меха и кожу, которые они добыли в окрестных
Утгардтцы - народ, занимающийся охотой для вы- лесах.
живания, предпочитая крупных стадных животных, Небесные Пони. В части Мерцающего Леса, называемой
таких как лоси, яки и олени. Молодые мужчины Лунный Лес, стоит Одинокий Камень, родовой курган
и женщины ищут возможности создать себе имя племени Небесного Пони. Эти люди разделены: часть
иногда строят свою репутацию добывая опасных племени осела и отстроила достаточно большое поселение
хищников и огромных зверей: медведей, больших вокруг Одинокого Камня, подобно тому, что сделали
кошек, кабанов и даже монстров типа вивернов, Черные Львы у Колодца Беорунны. Вторая часть племени
медвесов и смещенного зверя. считает это кощунством по отношению к их тотему поэтому
Некоторые племена хорошо применяют своё устраивает периодические налеты на поселение, пытаясь
охотничье мастерство для ещё одного дела, кото- сжечь его как можно большую часть и быстро исчезнуть,
рым славятся Утгардтцы: налёты. Как правило, часто верхом на пегасах.
Утгардтцы устраивают грабежи лишь в отдалённых Древесные Призраки. В глубинах Высокого Леса стоит
районах - в том смысле, что чем ближе потенциаль- Дерево Прадед - родовой курган племени Древесных
ная цель к цивилизации, тем у неё меньше шансов Призраков. Древесные Призраки давно и окончательно
быть ограбленной. Налётчики предпочитают грабить отделились от Синих Медведей и бесследно исчезли в
караваны зажиточных купцов и дилижансы знати, лесу, хотя поступают отдельные сообщения, что они все
которые с большей вероятностью перевозят высо- еще живы, и иногда можно увидеть их, собравшимися
кокачественную еду, алкоголь и ювелирные укра- вокруг Прадеда. Некоторые мудрецы утверждают, что
шения, которые Утгардтцы носят, как украшения и возродившееся племя Синих Медведей вполне может
которыми после торгуют между собой. По большей быть Утгардтцами из Древесных Призраков, которые
части, Утгардтцы не пользуются монетами, так что откликнулись на зов вновь ожившего тотема Синих
путникам, надеющиеся купить себе безопасный Медведей.
проход, советую предлагать что-то другое. Великие Черви. Морозные Холмы - небольшой южный
пик в горах Хребта Мира, к северу от Великого Болота.
Утгардтцы не различают границ государств и про-
Здесь находится Пещера Великого Червя - родовой курган
чих связей цивилизации, которые связуют фермера
племени Великого Червя. Эти Утгардтцы известны как
и купца, проезжающего по дороге мимо его дома.
затворники; прошло уже двадцать лет с тех пор, как племя
Для них, каждое общение с нами - не утгардтцами
посылало свои отряды в какие-либо другие набеги, кроме
- это всякий раз в новинку. Потому, банда утгардт-
походов на орков в горах Хребта.
цев, которая устроила налёт осенью может прибыть
Черные вороны. Неприветливые как горы Хребта
с торгом уже зимой. Они понимают концепцию
Мира, где они кочуют, Черные Вороны фанатичны в своей
принадлежности к большей группе, и того, что эти
приверженности старым обычаям Утгардта. За пределами
группы могут враждовать. В конце концов, каждое
Вороньего Камня, их родового кургана в самом сердце гор,
племя утгардтцев имеет своих кровных врагов
они известны своими набегами далеко на юг, вплоть до
среди других Утгардтских племён. В прочем, когда я
Сильверимуна, но наиболее частой их добычей являются
попробовала объяснить им, как я и эльф из Эвере-
караваны, идущие в Мифриловый Зал и из него.
ски были связанны с народом Глубоководья или
Лоси. Кремневая Скала посреди Вечных Болот - родовой
Сильверимуна, Гирт лишь рассмеялась.
курган племени Лося. Лоси раньше были удачливыми
Она не видела таких городов, потому я могла
налётчиками, добиравшимися даже до Несме и
смело сказать, что знала людей с луны. Когда же Мифрилового Зала, но племя было расколото несколько
я упомянула Яртар и Красную Лиственницу, места десятков лет назад силами этих городов. Не смотря на то,
в которых, я точно знала, банда Гирт бывала, она что они восполнили свою численность, Лоси остаются по
рассмеялась ещё сильнее. Для неё, я была слиш- большей части охотниками и добытчиками.Они мастерски
ком велика, слишком «сильна», как она выразилась, избегают и отражают угрозы Вечных Болот, и часто
чтобы иметь какую-то связь с местами, которые она нанимаются проводниками для чужаков.
рассматривала в качестве добычи.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


93
Потерянные племена Утгардта воплотился в один из тотемов группы людей, что
Принимая во внимание недавнее возрождение племени следовали и почитали Утгара. Так появились на свет
Синего Медведя, может быть неправильным считать какое- племена Утгардта и были названы они по имени
либо из племён Утгардта по настоящему вымершим. Не духа их тотема.
смотря на это, некоторые племена известны лишь своей Места побед Утгара отмечены до сих пор вели-
прежней репутацией, а не нынешними достижениями. кими родовыми курганами Утгардта. Говорят, что
О племени Громового зверя ничего не слышали вот каждый из них был создан на останках духа тотема
уже несколько лет. Когда Громовые звери совершили племени и соплеменников, которые погибли, помо-
очередное паломничество к Кургану Моргура в лесу гая Утгару победить то существо.
Невервинтер, они обнаружили их священное место Племя считает территорию вокруг кургана своей
осквернённым. Вскоре после этого, их вождь увёл их назад на лиги вокруг, объявляя эти земли своими охотни-
в глубь Высокого Леса и с тех пор они не появлялись. чьими угодьями и местами, где они могут стать ла-
Племя Серых Волков, состоявшее полностью из герем. Грубо говоря, Утгардтские банды отдельных
ликантропов, было уничтожено Селунитским походом племён уходят на две-три недели пути от родового
из-за племенного проклятия. Некоторые из выживших кургана племени, хотя их налётчики могут уходить
Серых Волков получили убежище среди других Утгардтских значительно дальше. Эти святыни разбросаны по
племён. всему Северу, но почти всегда, точное местоположе-
Племени Грифона пришёл конец, когда они выступили ние такого места известно лишь нескольким людям,
против объединённых сил Луруара, гигантов и орков. кроме представителей соответствующего племени.
Племена Красного Пони и Золотого Орла исчезли Почти все изначальные племена Утгардта дей-
столетия назад. В последний раз их видели близ Одинокого ствуют сейчас на Севере. Даже племя, считающееся
Камня, родового кургана, который был общим для них и утерянным или уничтоженным, может быть где-то
Небесных Пони. представлено небольшой группой людей, утверждаю-
щих, что они наследники одного из древних племён,
Если банда утгардтцев вышла к вашему костру, но такие люди, кем бы и где бы они ни были, не
я посоветую вам следующее. Во-первых, сделайте многочисленны и часто их претензии ложны.
всё возможное, чтобы скрыть любые следы магии Утгардтцы относятся к своим ритуалам и табу
и заклинаний. Далее покажите им свою гостепри- очень серьёзно. Большинство табу и традиций ме-
имность и пригласите их погреться. Если у вас няются от племени к племени, но есть одна общая
есть ювелирные изделия или украшенное оружие, для всех Утгардтских племён деталь: магия, кроме
предложите их в дар тому, кто выглядит их лиде- магии их шаманов, заклинания оружия или доспе-
ром. Спросите о том, как идёт их охота и дайте им хов - запрещена.
возможность похвастаться. Будьте благодарны, но Жрецы Утгара почитают их бога-предка и также
не подобострастны. Скажите им о том, что вы слы- взывают к именам их тотемов-заступников перед
шали о мастерстве утгардтцев - об их охотничьем Отцом Племён. Их характер прост: силу вознагра-
умении и, главное, их силе - но припишите эти исто- ждают ещё большей силой, а когда сила подводит
рии другому племени. Сильнейший из банды будет - это потому, что человек не достоин.
настаивать, чтобы вы дали ему шанс доказать, что
он лучше того, о чём вы слышали, и чтобы после вы Гробница Варлока
уже рассказывали истории именно о его племени.
Вы или один из ваших компаньонов может со- На западной оконечности Тролльих Холмов
гласиться помериться силой или сойтись с ним на находится участок странной местности: разбитые
кулаках - способ, которым банда обычно измеряет осколки камней разбросаны по местности, переме-
удаль. Впрочем, это не столь важно - проиграете вы жаясь с огромными вывернутыми из земли кусками
или одержите верх. Просто продемонстрировав же- почвы и глубокими рытвинам типа тех, которые
лание состязаться, вы уже заслужите определённую можно увидеть, когда выстрел из требушета при-
меру уважения. Если вы одержите верх в состяза- ходится мимо цели. Глубже к центру этого участка
нии, будьте любезны, и выразите благодарность за встречается много зданий, некоторые из которых
то, что вы наконец-то нашли кого-то достаточно относительно целы, а другие полуобвалились или
великого, чтобы проверить себя с ним. Если же вы облокотились на соседние дома.
проиграете, будьте скромны, изобразите скорбь и
В центре, возвышаясь надо всем, находится груп-
отдайте лучшую часть своей трапезы победителю.
па башен, похожих на вздымающиеся к небу ги-
Эти советы будут работать не всегда, конечно.
Некоторые банды не так легко задобрить, в частно- гантские когти. Эти башни видно издалека, и их, по-
сти если они охотятся непосредственно за вами или хоже, не затронул катаклизм, который разрушил всё
людьми вроде вас. Всегда помните, что это гордый вокруг. Из-за их состояния многие делают вывод,
и сильный народ с горячей любовью к простым что они были построены уже после катастрофы.
радостям. Постарайтесь походить на них и, возмож- Правда о месте, называемом Гробница Варлока,
но, вы подружитесь. Если же покажете страх или совершенно другая. Все строения, которые можно
презрение, скорее всего, они ответят вам насилием. здесь увидеть, начиная с разрушенных зданий и за-
канчивая центральными башнями, составляли город,
Народ Утгара располагавшийся на каменном диске, парившем в
Утгардтцы ведут свою родословную от могучего воздухе во времена древнего Нетерила. Когда нете-
героя Утгара, несравненного воина. На протяжении рильская магия отказала, город рухнул с неба; куски
времени, что я провёл в их племени, Гирт свободно камня, разбросанные по округе, не природного про-
рассказывала истории об Утгаре, пересказываемые исхождения - на самом деле, это куски того диска.
их народом. Сага рассказывает о древности, когда
люди Севера жили в страхе и изоляции. Великие Мой единственны визит
духи блуждали по лесам Севера, не давая людям
Я была в Гробнице Варлока всего однажды, во
объединиться и восстать против них. В это тяжкое
времена моей юности, когда я еще не набралась
время появился Утгар, который вызвал великих ду-
хов одного за другим и, превзойдя каждого из них, ума-разума. Меня нанял Даэрисман Аэрат, один из
подчинил их себе. Каждый из подчинённых духов Признанных - монахов-ученых Кэндлкипа, чтобы
сопроводить его туда. Он в тот момент писал работу

Глава 2 | Побережье Меча и Север


94
об этом месте и хотел собственноручно изучить го. Могу только сказать, что первая из таких абоми-
его. Я в тот момент была только что из Эверески, наций, с которой я сражалась, почти убила меня, а
и никогда не слышала предупреждений мудрецов от остальных мы едва убежали.
относительно этого места. Либо меня очень любит У гробницы есть защита и помимо монстров. Мой
Солонор, либо я нереально везучая, если мне удалось компаньон Даэрисман утверждал, что она защище-
выбраться оттуда живьем. К несчастью, Даэрисману на «паутиной заклинаний», конструкцией из маги-
повезло не так сильно. ческой энергии, которая разрядит содержащиеся
Когда мы подходили к руинам города, они вы- в ней заклятья в того, кто в нее попадет. У меня
глядели необитаемыми. По размеру они не такие была ужасающая возможность лицезреть действие
большие и состоят почти полностью из мешанины одной из них, когда Признанный случайно наткнул-
разрушенных зданий и гигантских валунов. ся на одну из таких паутин и в него был запущен
Центральные башни сохранились, видимо, благо- шар огня, в эпицентре взрыва которого оказался
даря каким-то свойствам магии, использованной мой спутник.
при их строительстве, что совсем не означает, что Как можно догадаться, взрыв привлек внимание
крушение их совершенно не затронуло. При бли- самых разных изменённых хищников и голодной
жайшем рассмотрении на одной из башен можно нежити, тут же пришедших посмотреть, в чем
обнаружить огромную трещину в ее западной стене, дело. Уж я не знаю, действуют ли ловушки на этих
и несколько остальных тоже несут некоторые следы существ, или за годы нахождения здесь они просто
повреждений разной степени серьезности. Когда мы научились их обходить, но вместо раздумья над
подходили к башням, они совершенно не казались этим вопросом я была вынуждена бежать оттуда со
заброшенными. В окнах иногда мелькали таинствен- всех ног, и возвращаться не собираюсь.
ные огоньки, а на стенах мы могли видеть неясные
очертания, носящиеся по их поверхности. Эти строе- Лускан
ния были построены так, чтобы выглядеть облачен- Любой отправляющийся в Лускан должен знать
ными в черный доспех, состоящий из налегающих о его Кораблях и Магическом Братстве. Корабли
друг на друга пластин, и с использованием немного Лускана часто описываются как банды пиратов, но
диссонирующей архитектуры, создающей впечат- эта характеристика ничего не говорит о том, как
ление суставов, которые могут начать сгибаться в глубоко они интегрированы в общество и ментали-
любой момент. тет жителей Лускана. Нападешь на члена экипажа
Башни, соединенные стенами гладкого черного Корабля - и навлечешь на себя гнев не только всей
камня в форме, приблизительно сопоставимой с его команды, но и большей части города. Что до
кругом, создают защитный периметр вокруг сердца Магического Братства, один его член может не при-
Гробницы, который можно увидеть только с ужа- йти на выручку к другому, но знайте, что каждый
сающе близкого расстояния. Башнями загорожены из этих эгоистичных магов не упустит возможности
и защищены несколько странных участков земли, продемонстрировать свою волшебную мощь, и ни-
некоторые из них безжизненны, некоторые порос- кто не может себе позволить выказать слабость на
ли странной колючей растительность, которую не виду у жителей города.
встретишь в природе. Мосты без перил соединяют Лускан, Город Парусов, стоит на ледяной реке Ми-
башни в различных точках, и все они загибаются рар, которая скатывается со Хребта Мира, проносит-
спиралью вокруг центра, который, по слухам, являет- ся мимо Мирабара и устремляется к морю. Быстрая
ся ничем иным, как владением самого лича-короля река прорыла здесь глубокий каньон, и Лускан стоит
Ларлоха, которого еще называли Теневой Король. на двух крутых откосах по обеим ее сторонам; соро-
кафутовые отвесные стены этих утесов из серого
Опасности и охрана
камня спускаются прямо до самой воды. Город по
Предупреждаю: не ходите сюда. А если вынуж- всему периметру защищает толстая каменная стена
дены прийти, то не задерживайтесь, потому что с приземистыми башнями. На южных воротах, на-
защитники Гробницы жестоки и кровожадны, зываемых Два Зуба, расположены наиболее впечат-
жизнь им чужда как какой-нибудь чуме или яду, ляющие башни высотой в два раза больше стены.
и они наслаждаются страданиями любого, до кого В башнях достаточно бойниц и отрезков зубчатых
доберутся их когти. стен, чтобы укрыть огромное число защитников
Это место кишит нежитью всех сортов. В добавок - это демонстрация силы тем, кто приблизится к
к самому Теневому Королю, в Гробнице обитают городу с юга.
еще несколько личей, волшебников-вассалов Лар-
лоха. Он взывает к ним, когда ему потребуются их Корабли
силы, но в остальном предоставляет свободу в про- В городских стенах Лускана и его ближайших
ведении экспериментов и выполнении его заданий. водах власть принадлежит Кораблям и их Старшим
Когда-то он держал их на очень коротком поводке, Капитанам:
но по слухам теперь дает им большую самостоятель- • Первый Главный Капитан Бениаго Курт
ность, как можно судить по тому факту, что маги- • Второй Главный Капитан Барри Барам
ческие ужасы, которые вполне могли быть резуль- • Третий Главный Капитан Дагмэр Сулджек
татами их экспериментов, были замечены в Холмах • Четвертый Главный Капитан Троа Таэрл
Троллей и Лесу Троллей, окружающих руины. • Пятый Главный Капитан Хартучен Ретнор
Эти чудовища также встречаются и в руинах Пять Старших Капитанов принимают имена
самой Гробницы. Во время своего краткого пребы- своих кораблей, когда получают капитанский ранг.
Капитаны - высшая власть в Лускане; они и члены
вания там я видела существ, которые, вероятно, на-
команд их Кораблей могут считаться чем-то типа
чинали свои жизни в виде грифонов, совомедведей, аристократии, хотя этот статус не передается по
троллей и даже бехолдера, но все они были магией наследству.
изменены до неузнаваемости. Что делают личи с Несмотря на название, каждый Корабль - это не
этими существами - вопрос для умов помудрее мое-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


95
единое судно, а организация последователей, верных Кораблей, поэтому менее почетные и доходные обя-
друг другу и своему капитану, который избирает- занности обычно достаются капитанам и Кораблям
ся на пожизненный срок. Стать членом команды низшего ранга. Так как каждый капитан принима-
Корабля - привилегия избранных, и только один из ет обязанности, которые хочет, и не принимает те,
десяти жителей Лускана ее удостаивается. которые не хочет, между Кораблями выработалось
Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи- строгое разделение обязанностей.
ратов. Это содружества людей, которые живут, тре- Корабль Курт контролирует городские доки и
нируются, работают, сражаются вместе и выбирают происходящее в них. Среди наиболее прибыльных
себе спутников жизни из своего числа. Присоедине- товаров, проходящих через городской порт, - оружие
ние человека к Кораблю - это признание его части и инструменты из Айронмастера и серая амбра для
и доблести, которое продолжает давнюю традицию, парфюмерной индустрии.
которая у лусканцев ассоциируется с демократией, Корабль Барам руководит рыболовным делом
самоопределением и индивидуальностью. Лускана. Еда, которую оно обеспечивает городу, так
У каждого Корабля есть свой символ и цвета. важна для Лускана в наше время, что Барам смог
Члены Корабля часто одеваются в одежду своих стать Вторым Кораблем благодаря своим успешным
цветов, раскрашивают щиты цветами и символами выходам в море.
своего Корабля, или делают татуировки символа Корабль Сулджек контролирует и сам осуществля-
своего Корабля. Как и их родственные Северяне, ет большую часть пиратства и рейдерства, которые
члены команд Кораблей часто татуируют свои лица, осуществляются из Лускана. Иногда он передает не-
но в отличие от татуировок Северян, обозначающих которые более скромные возможности в этом плане
принадлежность к острову, их татуировки - это либо Кораблю Таэрл.
персональные знаки, либо знаки принадлежности к Корабль Таэрл, недавно ставший Пятым Кораблем,
конкретному Кораблю. занимается наименее прибыльными делами. Его
Членство в команде Корабля добровольное, но рабочие и моряки с радостью принимают возмож-
вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой ности заработка, которые им подкидывают другие
смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец корабли, и с такой же радостью делегируют наиме-
должен достичь возраста, в котором ты способен нее привлекательные из них Кораблю Ретнор.
сражаться (для людей это 14 лет или около того), и Корабль Ретнор помимо выполнения обязанностей
у него должны быть по меньшей мере один меч или стражи, которые не приносят большого дохода, не
топор, одно копье и три прочных выпуклых щита, занимается чем-то особо стоящим. Громилы Ретно-
которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль ра время от времени бродят по улицам Лускана в
время от времени принимает новых членов, чтобы поисках быстрого и, возможно, жестокого способа
заполнить вакантные места, образовавшиеся по заиметь деньжат.
смерти одного из членов команды, но как правило,
Корабли не набирают сразу много новобранцев. У Люди и законы
каждого Корабля есть определенное количество па- Без сомнения, люди Лускана проявляют преем-
русных судов, размер, экипаж и тип которых опре- ственность от Северян. Они нападают на корабли
деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его и прибрежные поселения, занимаются пиратством
положение в городе. Нынешний Первый Корабль, и вымогательством, и ценят силу оружия превыше
Курт, располагает таким огромным количеством всего. Тем не менее, за долгую историю нахожде-
кораблей, что это число почти превосходит следую- ния Лускана на Побережье Меча, город перенял
щие за ним в иерархии два Корабля, а численность многие обычаи населения материка. Лусканцы не
его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и похищают людей из других поселений или племен,
Ретнор могли бы объединиться, и их численность и у них женщины по социальному статусу равны
все равно была бы меньше. мужчинам (двое из Старших Капитанов, Сулджек и
Законы города регулируют поведение Кораблей и Таэрл, - женщины). У них нет недоверия магии, как
их капитанов, определяя ответственность каждого у их островных собратьев. Рабовладение по крайней
из Кораблей за оборону города администрирование мере номинально незаконно в Лускане, хотя если
и управление городскими ресурсами. Помимо этих раб захвачен и продан в море, то власти на это
универсальных обязанностей, капитаны выбирают обычно смотрят сквозь пальцы.
дополнительные обязанности по своему желанию в Закон в Лускане должен поддерживаться солдата-
порядке очередности в соответствии с иерархией ми Кораблей, которые уполномочены арестовывать
преступников и доставлять на суд Магистратов
города. Каждый из пяти Магистратов выбирается
Старшим Капитаном, но при этом он не обязатель-
но должен являться членом соответствующего
Корабля. Магистраты независимы, по крайней мере,
официально. Дела обычных граждан рассматрива-
ется одним Магистратом, но если в деле участвует
член Корабля, то оно рассматривается всеми пятью
этими судьями.

Ремесло и коммерция
Лускан официально не взимает налогов со своих
граждан; город получает доходы от торговли, рыбо-
ловства, пиратства и рейдерства.
Оборона города осуществляется Силами кораблей
на средства, которые они получают от вышепере-
численных занятий, а также в виде платы за защи-
ту, которые Корабли вымогают от домовладений и
предпринимателей взамен на охрану от банд и от
воров. Взяточничество широко распространено и,
видимо, считается приемлемым способом завоевать

Глава 2 | Побережье Меча и Север


96
расположение одного из Старших Капитанов, чтобы представляет собой торговый интерес Мирабара в
получить права на вылов рыбы, выгодное решение Лускане. Мирабар использует его как базу для тор-
Магистратов, или чтобы конкурента или соперника говли с Побережьем Меча и островами Бесследного
арестовали, ограбили или избили. Моря.
Статус гавани, которая поставляет товары Ми- Основная часть города находится на южном бере-
рабара всему Побережью Меча, пункта встречи гу реки Мирар.
побережья с крайним севером, и единственной К северу от улицы Беглых Воров находится Галс,
удобной переправы через реку Мирар на многие где расположено большинство домов и мелкого
мили приносит Лускану значительный доход. Если бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть
купец хочет избежать визита в Лускан, они могут города. Рядом с трущобами находится Капитанский
вместо этого попробовать использовать Переправу Тупик, где расположены резиденции Старших Капи-
Черного Брода примерно в тридцати милях вверх танов Таэрл и Сулджек, но в остальном этот район
по течению, которая соединяется с Дорогой Черного довольно бедный.
Брода на северном берегу, но наиболее сметливые
из них знают, что Корабли Лускана контролируют Острова
веревочные паромы переправы, и требуют плату в В бухте, образованной рекой Мирар находится
зависимости от количества и вида груза, который пять принадлежащих Лускану островов:
переправляется через реку. • Кровавый остров полон солдат из Кораблей,
Дорога Черного Брода все еще содержит древние охраняющих город; на нем находится стороже-
отметки дварфийского королевства Гаррагор, напо- вая башня, арсенал, казармы и больше ничего
минающие путешественникам, на чьем богатстве примечательного.
зиждется благосостояние региона. • Охранный остров - дом Старшего Капитана
К северу от города Северный Путь ведет к До- Курта.
лине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем • Остров Сабли представляет собой две скалистых
без веской причины, а резьба из долины так или возвышенности, разделенных галечным пляжем.
иначе находит свой путь в Лускан, так что желаю- Южный пик увенчан Морской Башней, где пер-
щие купить ее могут это сделать, не идя дальше в вые пираты Лускана построили свою крепость,
морозные края. а на северном расположена Главная башня
Северная часть города, называемая Северный волшебства и конюшни, которые она делит с
Берег, почти полностью занята складами, производ- Кораблем Курт.
ствами и стоянками караванов. В ней находится • Остров Клык необитаем и назван так из-за
Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая своей привычки разрушать корабли, которые

Глава 2 | Побережье Меча и Север


97
имеют неосторожность быть выброшенными с другом, могут оставаться нейтральными, поистине
близко к нему рекой Мирар. смехотворно.
• Остров Руки - это высокая скала, защищающая Сегодня это новое Магическое Братство вновь
Белопарусную Гавань от злейших штормов и ходит по улицам Лускана, отличить его членов мож-
волн, накатывающих с юга. но по особым цветам и узорам плащей. Издалека
похоже, что все эти плащи имеют схожий крой и
Мосты силуэт, но на самом деле при ближайшем рассмотре-
Северный и южный берега соединены тремя нии будет видно, что каждый волшебник Башни
мостами: Верхний Пролёт, соединяющий Южный выбирает себе индивидуальный фасон или вариант
берег прямо с Северными Воротами; Пролёт Далата, расцветки, и подходящее к ним прозвище. Лидер-
средний мост, о происхождении названия которого ство в Волшебном Братстве принадлежит архимагу
никто не может сказать ничего определенного; и и четверым верховным волшебникам, живущим в
Портовый Мост, разделенный на Короткий пролет, боковых шпилях Башни:
ведущий с южного берега на Кровавый Остров, и • Кашаан Красный, Архимаг Волшебства;
Длинный Пролет, ведущий дальше на северный бе- • Зеленн Белый, Верховный Волшебник Запада;
рег. Только члены Кораблей или люди, получившие • Джендрик Синий, Верховный Волшебник Юга;
разрешение Старшего Капитана, могут переходить • Тейва Серая, Верховный Волшебник Востока;
Портовый Мост. Темная Арка соединяет южный бе- • Друэтт Ворон, Верховный Волшебник Севера.
рег с Охранным Островом, и только члены Корабля Среди других примечательных членов Братства
Курт или Магического Братства могут пересекать Ваелиш Коричневый и Маккат Алый.
этот мост свободно. То же самое относится к Мосту
Меча, соединяющему Охранный Остров и Остров Долина Ледяного Ветра
Сабли. Хотя Охранный Остров официально и не Если забраться достаточно далеко на север, то
патрулируется на самом деле ожидается, что толь- придешь к горам, метко названным Хребтом Мира.
ко члены Корабля Курт или Магического Братства Если здесь повернуть на запад в сторону Моря
могут здесь находиться, поэтому все прочие лично- Движущегося Льда, то можно через какое-то время
сти будут допрошены о причине своего присутствия наткнуться на один из городов, разбросанных по
здесь в агрессивной манере. Долине Ледяного Ветра. Также можно пойти на се-
Волшебное Братство вер по все время сужающейся дороге, называемой
Северная Тропа, и в итоге упрешься в замерзшую
В последнее десятилетие Лускан пережил две тундру Долины.
напасти. Первой была чума, которая ослабила ряды Зачем забираться так далеко? Ну, если вы похожи
банд, контролировавших город, что позволило на тех немногих жителей Долины, которые забрели
Старшим Капитанам снова получить власть над сюда с юга, значит легкая жизнь вам не по душе,
Лусканом. Вторая, гораздо более внезапная, - это либо вы от чего-то бежите, либо нигде больше не
возвращение Магического Братства и его башни нашли себе места..
с пятью шпилями. Несколько лет назад Главная
Башня Волшебства стала восстанавливать повре- Десять Городов
жденные камни, из которых она построена, и снова Идя по дороге с юга первое, что вы заметите,
стала взбираться ввысь. Вскоре после этого поя-
- это Пирамида Кельвина, огромная гора с расщели-
вись волшебники Магического Братства, которые
принялись устранять нежить в руинах Лускана и ной, шрамом проходящей сверху вниз по ее южно-
сразились с драконом, угрожавшим городу. Горожа- му склону. Даже посреди лета ее пик покрыт снегом
не встретили это одобрением, и маги поклялись не и льдом. У южного подножья горы находится Брин
вмешиваться в политические дела Старших Капи- Шандер - крупнейший, наиболее густонаселенный и
танов и города в целом, но само упоминание о том, наиболее укрепленный из Десяти Городов Долины
что могущественные маги, близко связанные друг Ледяного Ветра.
Символ Десять Городов - это группа поселений, располо-
Волшебного женных вокруг трех озер: Мер Дуалдон, из кото-
Братства рого река Шэнгарн течет в сторону Айронмастера;
Лэк Диннешер на востоке, чьи воды почти всегда
смертельно холодны; и Красные Воды, названные
так в честь стародавней битвы между рыбаками, от
которых вода стала кровавой.
Десять Городов живут рыбной ловлей и торгов-
лей, и оба этих занятия связаны с тупоголовой фо-
релью, которая обитает в здешних озерах. Без этой
рыбы здешние жители не только голодали бы, но
им бы и не было что продать или обменять у заез-
жих торговцев. Похожий на слоновую кость скелет
этих рыб используется как материал для различных
резных изделий, которые продаются по всему побе-
режью, на юге доезжая до Калимшана, а на востоке
я даже не знаю докуда. Из костей также делают
разные разнообразные прочные мелкие инструмен-
ты: рыболовные крючки, наконечники стрел, швей-
ные иглы, пуговицы и так далее. У каждого города
на озере есть свой флот рыболовных судов, и города
тщательно разграничили озера между собой, чтобы
защитить численность поголовья рыбы и хрупкий
баланс между поселениями.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


98
Индивидуальный промысел, которым иногда
пытаются заниматься люди с независимым скла- Подземье
дом характера, прибывающие в Десять Городов, не Ты знаешь, что такое быть рабом? Чувствовать
одобряется, и если они всё-таки решают рыбачить в удары кнута, яд змееголовой плётки жрицы дроу,
одиночку, то очень часто терпят неудачу либо из-за вес ярма, которое ты после всего этого уже не в си-
опасных вод, либо из-за отсутствия допуска в луч- лах поднять? Нет! Так что закрой рот, открой глаза
шие рыбные места, либо просто потому что с ними и уши и обмакни перо в чернила.
отказываются вести дело резчики по кости. В Доли- - Ошгир, полуорк, обращаясь к Кимтар Талесс, свя-
не Ледяного Ветра сотрудничество - основа выжива- щеннице Денеира.
ния, и игнорирование этого факта приводит к тому,
Многим более известная как Королевства Внизу
что в час нужды вы останетесь один без помощи.
обширная, уходящая вглубь на мили сеть пещер,
Девять из Десяти Городов живут рыбной ловлей, проходов и подземных рек, называемая Подзе-
но Брин Шандер основан на торговле, что делает мье, - обитель многих странных существ и еще
его привлекательным местом для посещения, если более странных сообществ. Никто точно не уверен
вы окажетесь в Долине Ледяного Ветра. Стены в размерах этой огромной экосистемы, однако по
защищают город от периодических налетов варва- крайней мере можно сказать, что она охватыва-
ров и чудовищ из тундры, а потребность в рабочих ет весь континент, и большинство ее обитателей
руках означает, что Брин Шандер теплее других могут прожить в ней всю жизнь при условии, что
городов и в буквальном смысле, и с точки зрения смогут найти себе пищу и безопасное место. Там в
гостеприимства местных жителей. достатке пригодного для дыхания воздуха и при-
Я посещала только несколько из других городов, и, годной для питья воды. Помимо этих сведений для
хотя у них есть свои интересные маленькие особен- большинства жителей поверхности единственным
ности, в целом они представляют собой ровно то, источником информации о прячущихся под поверх-
чего можно бы было ожидать: рыбацкие деревни на ностью ужасах будут только рассказы приключен-
цев, путешественников, переживших нападение,
берегу холодного озера в морозной глуши. Конечно,
или редких беглых пленников.
здесь можно и заниматься ремеслом или торговлей,
Далее следуют выдержки из рассказа Ошгира,
и заработать денег, и покопать местные интриги полуоркского воина, захваченного отрядом налетчи-
даже в самых маленьких из поселений, чье населе- ков дуэргаров, проданного жентаримскому агенту,
ние едва достигает сотни человек. Единственным захваченному дроу, и впоследствии вырвавшегося
другим примечательным местом является Таргос из плена, убив надзирателя и сбежав в Блингденсто-
на берегу Мер Дуалдона, который вследствие своего ун. Рассказ был записан странствующей жрицей Де-
бурного роста в последнее время грозит перерасти неира по имени Кимтар Талесс и передан в библио-
границы своих стен, вследствие чего в нем витает теку Кэндлкипа. Есть обоснованные подозрения, что
дух разных возможностей. в своём повествовании полуорк использовал менее
литературные выражения, и что жрица немного
Регхедские варвары приукрасила рассказ.
Десять Городов - не единственный очаг цивилиза-
ции в Долине Ледяного Ветра. Племена людей-вар- Пленение
варов, называющих себя Регхед, также обитают в Невозможно описать позор, который чувствует
этом регионе. Это охотники и налетчики, которые опытный воин, поставленный на колени полудюжи-
высоко ценят силу и преданность своим предкам-ге- ной дуэргаров, которые только что убили его товари-
роям. Среди этих почитаемых предков много отваж- щей. И тут не помогает то, что мы спали и были без
ных воинов, включая тех, кто защищал от внешних доспехов в момент нападения, или что я замочил
опасностей Десять Городов, Долину Ледяного Ветра четверых из них, пока не получил в ногу секирой.
и так далее. Меня заковали в кандалы, а в рот засунули кляп,
Лагерь Регхедов обычно представляет собой коль- ногу перевязали достаточно туго, чтобы остановить
кровь, и чтобы она занемела. Потом меня заставили
цо сделанных из шкур юрт, которые можно быстро
идти, слушая смех этих серых уродов и шуточки в
сложить и перевезти вслед за миграцией стад
мой адрес, пока я не потерял сознание.
оленей, которых варвары используют для получения Когда я очнулся, неба над головой уже не было.
еды и одежды.

Дварфы
Граклстах
Дварфы всё ещё живут в шахтах Пирамиды После нескольких дней ходьбы по темным, глубо-
Кельвина, но в гораздо меньшем числе, чем раньше, ким проходам глубоко под поверхностью в тяжелых
и с меньшим влиянием на Долину Ледяного Ветра, цепях меня привели в город Граклстах на берегу
чем они имели пару веков назад. Здешние дварфы Темного Озера. Почти сразу меня определили на ра-
заявляют, что все еще являются подданными Клана боту в литейной, где я должен был раздувать меха,
Баттлхаммер из Мифрилового Зала, несмотря на то, носить слитки и таскать бочки с маслом. Это место
что они вернулись на холодный север, когда обнару- называется Городом Клинков не без причины: у
жили, что их древний дом больше им не подходит. дуэргаров прекрасная сталь, особенно учитывая
Для сбыта своей продукции они содержат торговое качество исходного материала, с которым они рабо-
представительство в Брин Шандере, что позволя- тают. Ковка, очистка и полировка придают металлу
ет им избавиться от присутствия людей и прочих прочность и гибкость, а тщательная заточка обеспе-
посторонних в их шахтах Пирамиды. Дварфы чивала большинству лезвий, с которыми я работал,
посылают представителей для участия в собрани- ужасающую остроту.
ях представителей Десяти Городов, однако такой Дуэргары строят дома в основном за высокой
посол не участвует в обсуждениях, а просто объяв- стеной, за которой мне не довелось побывать. На се-
ляет согласие или несогласие дварфов с решениями, вере потолок пещеры, в которой находится Темное
выносимыми коллегией людей. Озеро, нависает опасно низко над водой, в некото-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


99
рых местах расстояние от поверхности до потолка
не превышает десяти футов. Вся пещера светится,
и поток раскаленного железа, текущий постоян-
но через город, придает этому свету желтоватый
оттенок. Если забыть, где находишься, то он может
напугать, и более того, обжечь.
После примерно месяца работы под началом
мелкого кузнеца, я поссорился с его подмастерьем,
который был назначен мной руководить, и тот
бросил мне вызов опробовать крепость его нового
клинка. Как я и ожидал, меч сломался, но моим це-
лям послужил вполне. Дуэргар, вроде бы, не сильно
расстроился трупу подмастерья, лежащему у его ног,
но вскоре меня отволокли на рынок на продажу.
Случилось так, что с дипломатической миссией в
городе в тот момент был человек. Я попался ему на
глаза, и он выкупил меня.

Мантол-Дерит
Вскоре я понял, что меня купили не только за фи-
зическую силу, но и за мои знания дуэргаров. Моим
новым владельцем стал член какой-то группы, кото-
рую он называл Жентарим, и когда я рассказал ему
всё, что знал, он предложил мне свободу и место
среди своих агентов. Предполагалось, что вместе мы
отправимся в место под названием Мантол-Дерит,
где я должен буду служить его телохранителем. От-
туда мы должны были отправиться на поверхность,
и там я мог остаться у него на службе, если бы захо-
тел. Свобода и заработок? Как я мог отказаться?
Мантол-Дерит сокрыт от посторонних и досту-
пен только с помощью секретных проходов. Рабам,
таким как был я, обычно не разрешается туда
входить. Зайдя в пещеру, я должен был всё время
оставаться подле своего работодателя, но внима-
тельно смотря и слушая, мне удалось многое узнать
об этом месте.
Дуэргары, дроу и свирфнеблины приходят в Ман-
тол-Дерит торговать друг с другом и с обитателями
поверхности, у которых есть интересы или дела в
глубинах. Его расположение держится в секрете, я
только знаю, что он расположен где-то неподалеку
от Темного Озера. Дроу торгуют оружием, броней,
магическими свитками и зельями, а также пред-
метами искусства. Глубинные гномы выходят на
рынок с драгоценными камнями, особыми грибами,
которые умеют выращивать только они, и солью,
которая в Подземье в дефиците. Жители поверх-
ности приносят с собой вина, эли, прочий алкоголь,
ткани, древесину, бумагу, и множество разных дру-
гих товаров.
Законы Мантол-Дерита не заботит ничего, кроме
коммерции. Похоже, нет никаких запретов на то,
кто может посещать город - среди прочего я видел
там пару иллитидов, делающих свои дела на рынке.
Самое серьезное преступление тут - воровство, ис-
пользование магии с целью воздействия на торго-
вые переговоры и подделка товаров магическими и
немагическими средствами. Приговоры преступни-
кам выносятся на месте - виновников завязывают
в тяжелые цепи и швыряют на дно Темного Озера.
Когда дела моего нанимателя здесь были заверше-
ны, он сдержал слово, и мы отправились на поверх-
ность. Если бы только дроу, с которыми он имел
дело, были так же верны своему слову. Мы попали в
засаду, его убили, а меня снова заковали в цепи.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


100
Мензоберранзан Блингденстоун
Отсюда я тоже в итоге смылся, но не ранее, чем Моя первая радость от попадания в Блингден-
узнал о Мензоберранзане больше, чем любой здра- стоун была быстро укрощена. Глубинные гномы,
вомыслящий человек хотел бы. Хотя жизнь раба в похоже, не очень любят посетителей, которых они
Городе Пауков может быть зверски коротка, дроу не узнают или могут идентифицировать, и то, что
не настолько экстравагантны, чтобы приканчивать я полуорк, совсем не помогло в общении с ними.
каждого своего пленника. Но в то же время они - После уклонения от стрел, пущенных с высоких
мастера наказаний: их рабов мотивирует страх боли, стен города, я оставил попытки войти через глав-
а не смерти. Если повезет, то почувствуешь на себе ные ворота, и прокрался в город через небольшой
только обычные кандалы и периодические удары туннель для вагонеток с рудой, опустошив одну из
плетки или легкий разряд заклинания. Немного них от содержимого, чтобы влезть в нее.
меньше удачи или больше твоей вины, и в ход пой- Мне удалось избежать конфликта со стражника-
дут змееголовые плетки жриц. ми, которые обнаружили меня в вагонетке. Когда
Если в Городе Пауков ты не дроу, то у тебя и они приказали мне встать, я так и сделал, держа
права на имя нет. Самых разных обитателей поверх- руке подальше от оружия и показав им спину. Ког-
ности: орков и эльфов, людей и халфлингов - при- да они увидели, что моя спина покрыта рубцами и
шрамами от плеток жриц, и что мое оружия было
водят сюда, чтобы они служили как рабы дроу в
изготовлено дроу при том, что сам я дроу не был,
их городе. Постоянный страх наказания от твоей не-
они поверили в мой рассказ.
посредственной хозяйки или другого, более могуще-
Хотя гномы и держали меня под стражей, мне
ственного дроу, делает большинство рабов покорны- было позволено в течение нескольких дней вос-
ми даже в те моменты, когда они не находятся под становить силы, за это время мне удалось немного
прямым наблюдением тёмных эльфов. узнать об их сообществе. Как только я очутился
Огромная пещера города наполнена высокими внутри города, я сразу же смог сказать, что по боль-
шпилями, а большие и маленькие дома, высечен- шей части, это и не город вовсе. Все свирфнеблины
ные в сталагмитах и сталактитах, пронизывающих живут в тесном контакте друг с другом, и это еди-
тьму. Мягкий свет от магии или светящихся грибов нение может вызвать у вас замешательство, особен-
украшает некоторые дома и предприятия, а также но если вы привыкли к такой никчемной роскоши,
особняки высших домов города, восемь из которых как ставни на окнах и двери в отхожих местах. А
позиционируют себя выше других. Меньшие дома дома все выстроены из гладкого природного камня,
дерутся и интригуют в борьбе друг с другом, и все почти без острых углов и следов обработки.
они живут под каблуком Дома Бэнре и его Матро- Для каждой отросли хозяйства (торговли, кузнеч-
ны, которая правит городом во имя Лолт. ного дела, горного промысла, выращивания особых
На большом плато высоко над полом пещеры грибных спор) в городе отведен свой район. Здесь
находится Тир Бреш, который также называют по-прежнему остаются неиспользуемыми и запеча-
Академией, в которой город обучает своих жриц, танными множество старых тоннелей и пещер, на
волшебников и воинов из аристократических родов. мой взгляд, либо по причине защиты от вторжения
В центре города расположен рынок, а ближе к или возможно из-за того, что в них обитает. Если
восточной оконечности города - остров, на котором вы пробудите в городе достаточно долго, то, воз-
разводят рофов. можно, вам удастся приобрести высококачествен-
Если вас постигнет неудача попасть в рабство к ные товары и доспехи. Наиболее ценными покупка-
дроу Мензоберранзана, то мой совет вам прост и ми здесь являются кольчуги и кайло работы гномов.
суров: делайте, как вам сказано, избегайте оскор- Перед тем как отправить меня свой дорогой, гномы
блений их богини (что значит, например, не стряхи- были настолько любезны, что подарить мне кинжал
вайте с себя пауков), и предпринимайте попытки к и немного трилимака – странного гриба, из которого
бегству только если полностью уверены в их успехе можно выпечь что-то наподобие хлеба. Его ноздре-
или если находитесь в полностью отчаянном поло- ватые, долго не портящиеся куски, позволили мне
жении. Если представится надлежащая возмож- не протянуть ноги с голоду, пока я добирался до
ность, как мне, вы узнаете, что шея дроу ломается с поверхности.
необычайной лёгкостью. Каверна Мензоберранзан
Мензоберранзан покрывает пространство огромного
Побег сводчатого подземелья, некогда служившее логовом для
Однажды, много позже момента, когда я поте- гигантских пауков и бехолдеров. Благодаря Нарбондель,
рял счет дням в плену, я был в одной небольшой гигантскому каменному столбу, расположившейся в
пещере, где мы с другими рабами собирали урожай центре пещеры и соединивший её пол и потолок, эта
грибов. Я отпросился отойти в сторонку по нужде и каверна так же известна и своим дварфийским названием
– Арорилкорак (Каверна огромной колонны). Пещера
задержался в туннеле достаточно долго, чтобы мой
имеет примерную форму наконечника стрелы, с озером
надзиратель отправился меня искать. Я принял от
Донигартен в её оголовке, и протяженностью две мили в
него первый удар плети, а потом ухватился за нее своем самом широком месте. Ее потолок простирается на
и притянул тощего придурка к себе до того, как он тысячу футов вверх, а поверхность усеяна сталагмитами.
успел поднять тревогу или достать меч. Схватить Над основной частью города возвышаются две области:
его за горло обеими руками заняло всего секунду. - Тир Бреш – часть подземной полости, занятая
Когда он повалился дохлым мне под ноги, я схватил Академией, в которой большинство дроу- горожан
его меч и побежал так быстро и так далеко, как обучаются до достижения зрелости;
только мог. Я знал, что гномий город Блингденстоун - Ку’элларз’орл – большое плато, родина многих
был неподалеку, и я нашел его в итоге, но путеше- благородных домов города, отделенное от нижнего рода
ствие заняло несколько дней ходьбы через запутан- лесом гигантских грибов.
ные туннели в попытках избежать внимания. С любой из этих возвышенностей всякий наблюдатель
может окинуть взглядом весь город. Его взору предстанут
улицы увенчанных каменными шпилями замков, чьи
скульптурные фасада освещены мягкими потоками
приглушенного света волшебных огней.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


101
Глава 3: Расы Королевств

Ф
аэрун - пристанище для многих безопасности от захватчиков за толстыми стенами
рас. Кто-то прибыл с других миров, из камня. Но щитовые дварфы с приключенческим
в древние времена, пока порталы складом ума с увлечением исследуют мир, лежащий
были в изобилии и легко доступны. за пределами их древних королевств.
А новички же все еще пытаются Щитовые дварфы имеют все расовые черты
найти себя среди давно устроив- горных дварфов, описанных в Книге Игрока. Кожа
шихся. Старейшие расы давно усох- у них, как правило, светлая, глаза - зеленые, карие
ли - те, кто помоложе, расцветают или серебристо-голубые, а волосы - светлые, рыжие
и рассеиваются по миру. или коричневые. Мужчины обычно носят полные
Все расы персонажей, описанные в Книге Игрока, бороды и усы.
присутствуют в Королевствах, вместе с некоторыми Щитовые дварфы славятся мастерством своих
подрасами, уникальными для Фаэруна. Каждая раса ремесленников, особенно искусных в работе с метал-
персонажей имеет все особенности общей расы, лом и камнем. Они больше заботятся о прочности
приведенной в Книге Игрока, плюс индивидуальные своих изделий, чем об их украшениях и позолоте,
особенности дочерней расы. Эта глава предоставля- которые так любят их собратья - золотые дварфы.
ет те особенности для подрас, которые отличаются Работы щитовых дварфов очень надёжны и дол-
или заменяют приведенные в Книге Игрока. Ин- говечны, и, когда мастер ставит на созданный им
формация, приведенная в этой главе специфична шедевр своё именное клеймо, его имя фактически
именно для Королевств, потому, если что-либо приве- обретает бессмертие.
денное здесь отличается от приведенного в Книге
Игрока, то приведенный здесь материал имеет более Золоты дварфы
высокий приоритет. Золотые дварфы распространены в южных и
восточных землях. Эти грозные воины, преданные
Дварфы своим древним традициям, отличаются крепкими
Стойкий и осмотрительный, Крепкий Народ внутриклановыми связями. Грубые и надменные,
издавна славится своими великими мастерами, они известны своим высочайшим ремесленным
строителями и воинами. Хотя былое величие их мастерством и страстью к торговле.
империй давно поблекло, дварфы по-прежнему Крупные поселения золотых дварфов расположе-
придерживаются своих древних обычаев и тради- ны в районе Великого Разлома, вокруг Побережья
ций. Они упорно защищают то, что осталось от их Дракона, а также в Старых Империях восточного
старых владений, укрытых под холмами и горами, а Фаэруна.
некоторые - ищут возможность вернуть утраченное Небольшие общины есть также в Дымящихся
под натиском орков, гоблинов, и неумолимого хода горах, Великановом Беге и западном Сердцеземье.
времени. В отличие от щитовых дварфов, на долю золотых
Согласно их легендам, дварфы были созданы из дварфов не выпало бесконечных вражеских втор-
железа, мифрила, земли и камня в Кузнице Душ жений и долгих скитаний, поэтому они склонны к
Морадина. После того, как Всеотец вдохнул в них большему оптимизму, чем их собратья, но при этом
жизнь в самом сердце мира, дварфы проложили горды и надменны настолько, как только может
себе путь на поверхность и оттуда распространились быть дварф. Они верят, что их историческая ста-
по всем континентам. бильность - результат внимательного и бережного
За тысячи лет расселения по миру дварфы раз- отношения к традициям, и не сомневаются, что
делились на подрасы: щитовые дварфы, наиболее будущее золотых дварфов будет столь же безоблач-
распространённые на Севере и на Побережье Меча, ным, если они останутся верными своим обычаям и
золотые дварфы южных земель и серые дварфы принципам.
или дуэргары - жители Подземья.
Дварфийский язык Фаэруна использует руниче- Дварфийские кланы Севера
ский алфавит Детек, знаки которого легко выгра- Все дварфы считают клановое наследие важной частью
вировать на камне и металле, свидетельством чего их родословной и личной идентичности. В одних городах
являются рунические камни и путевые знаки, най- доминирует лишь один клан (или даже он является
денные в древних дварфийских тоннелях и шахтах. единственным кланом), в других дварфийских общинах
выстроена сложная система взаимоотношений между
Щитовые дварфы семьями, кланами и социумом в целом.
Далее приведены некоторые дварфийские кланы Севера:
Родина щитовых дварфов - северный Фаэрун, где Арнскулл, Бэттлхаммер (Боевой Молот), Блэкбэннер
древние королевства дварфов существовали на Се- (Чёрный Стяг), Блекхаммер (Чёрный Молот), Баклбар,
вере, в Дамаре, Импилтуре, Ваасе, Васте и западном Даркфэлл (Черношкурые), Дипэкс (Секиры Глубин),
Сердцеземье. Самый известный из старых городов Дипделв (Глубокопы), Иглклэфт (Орлиная Долина),
щитовых дварфов - Цитадель Адбар - лежит к се- Фоухаммер (Вражий Молот), Гэллоугар, Хилсафар (Дальние
веро-востоку от Серебристой Луны. Многие из этих Холмы), Хорн (Горн), Айроншилд (Железнощитые),
королевств столетиями переходили из рук в руки, то Юндет, Нарлаг, Оротьяр, Куэримастер (Карьермастер),
захваченные очередными врагами, то вновь отвоёв- Рокфист (Каменный Кулак), Сстар, Стоуншафт (Каменная
анные дварфами. Шахта), Стоуншилд (Камнещит), Стоуншолдер (Камнеплеч),
Из поколения в поколение живущие в состоя- Труфорджер (Правдоков), Уотчэвер (Вечногляд),
нии почти непрерывной войны, щитовые дварфы Уорлдтроун (Миротрон), Вирмслэйер (Змиегуб) и Юнд.
- стойкий и выносливый народ, они не спешат Некоторые дварфы, происходящие родом из семьи,
доверять другим, у них долгая память и длинный которая основала данный клан или правила им, используют
список врагов. Более консервативные из них же- имя клана в качестве фамильного имени. Другие просто
лают сохранить свои традиции и остатки своего добавляют «из клана ...», но при этом носят имя клана с не
народа изолированными от постороннего влияния, в меньшей гордостью, чем собственную фамилию.

Глава 3 | Расы Королевств


103
лысая голова, а мужчины отращивают длинные,
растрёпанные серые бороды.
Превыше всего дуэргары ставят тяжёлый труд. В
их культуре не одобряется демонстрация каких-ли-
бо эмоций, за исключением мрачной решимости
или гнева, но, случается, они выглядят довольными
во время работы. Они питают типичное для двар-
фов уважение к порядку и традициям и известны
своим безупречным мастерством, но созданные ими
вещи чисто утилитарны и лишены эстетической
или художественной ценности.
Из-за подозрительности и некоторой ограничен-
ности взглядов, свойственных этой расе, дуэргары
редко становятся приключенцами и еще реже
странствуют по поверхности мира. Как правило,
свои подземные города покидают только изгнанни-
ки. Если вы хотели бы играть персонажем серым
дварфом, узнайте у вашего Мастера Подземелий,
возможно ли это.

Черты подрасы дуэргаров


Подраса дуэргаров имеет все черты дварфов,
приведенные в Книге Игрока, плюс черты подрасы,
приведенные ниже.
Увеличение Характеристик. Сила увеличена на 1.
Превосходное Темновидение. Радиус вашего тем-
новидения равен 120 фт.
Дополнительный Язык. Вы можете говорить,
читать и писать на Нижнеобщем.
Дуэргарская Стойкость. Вы получаете преимуще-
ство на спас-броски против иллюзий и состояний
очарования и паралича.
Магия Дуэргаров. Когда вы достигаете 3го
Золотые дварфы в Книге Игрока имеют расовые уровня, вы можете один раз сотворить заклинание
черты холмовых дварфов. Они коренастые и муску- «увеличить/уменьшить» на себя, используя только
листые, ростом около 4 футов, со смуглой кожей, версию заклинания, связанную с увеличением. По
черными или коричневыми волосами и глазами достижении 5го уровня вы можете один раз сотво-
коричневого или орехового цвета. Зеленый цвет рить заклинание «невидимость». Вам не требуются
глаз встречается редко (и считается счастливым). материальные компоненты для сотворения этих
Мужчины отращивают полные бороды, тщательно заклинаний. Вы не можете использовать эти способ-
ухаживают за ними и умащивают их маслом, и оба ности под прямым солнечным светом, но, как толь-
пола носят волосы длинными, часто - искусно запле- ко способность успешно применена, солнечный свет
тенными. более не накладывает на неё никакого эффекта
Золотые дварфы хорошо известны своим искус- или ограничения. Вы снова получаете возможность
ством создания прекрасных вещей. По их мнению, творить заклинания с помощью этой черты после
все природные ресурсы мира существуют для того, окончания длительного отдыха. Интеллект является
чтобы смертные превратили их в объекты великой ключевой характеристикой для сотворения этих
красоты. Золотые дварфы придерживаются девиза заклинаний.
«Лучше меньше, да лучше». Их ремесленники могут Чувствительность к Солнечному Свету. Вы полу-
годами трудиться над единственным предметом, до- чаете помеху на броски атаки и на проверки Мудро-
биваясь безупречного качества каждой его мельчай- сти (Восприятия) опирающиеся на зрение, когда вы,
шей детали и каждого элемента гравировки. ваша цель или то, что вы пытаетесь рассмотреть,
Такой осознанный перфекционизм является находится под прямым солнечным светом.
отражением самой культуры золотых дварфов, в
которой всё рекомендуется делать правильным и
надлежащим способом. Все аспекты жизни золотых
Божества дварфов
дварфов - от их места в обществе до выбора при- Боги дварфов образуют пантеон или клан, извест-
емлемой профессии и спутника жизни - диктуются ный как Морндинсамман.
традициями. Выбирая жизнь приключенца, золотые
дварфы крайне редко отказываются от своих обы- Отец Кузни и Уважаемая Мать
чаев. Даже покинув на время общество соплеменни- Морадин, Кователь Душ - лидер дварфийских бо-
ков, они надеются, в конечном счете, упрочить свое гов. Известный как Отец Дварфов и Всеотец, он бог
положение в нём. народа дварфов в целом, а также бог созидания,
защиты и дварфийских ремесел (таких как кузнеч-
Серые дварфы (дуэргары) ное дело или работа с камнем). Его жена - Уважае-
мая Мать, Берронар Истинно Серебряная - богиня
Серые дварфы или дуэргары живут в глубинах домашнего очага, клятвы, верности, преданности,
Подземья. Спустившись под землю гораздо глубже честности и чести.
других дварфов, они на долгие тысячелетия попали
в рабство к пожирателям разума. Теперь же, отво- Боги битвы
евав, наконец, собственную свободу, эти мрачные
Клангеддин Сребробородый - дварфийский бог
пепельнокожие дварфы сами захватывают рабов,
войны и доблести. Горм Галтин, также именуемый
превратившись в таких же жестоких тиранов, как
Лордом Бронзовой Маски и Огненными Глазами,
их бывшие хозяева.
бог защиты и осторожности, хранитель дварфов.
Дуэргары внешне похожи на других дварфов,
Хаэла Светлый Топор - богиня удачи в бою и покро-
но более худые и жилистые, у них черные глаза и
вительница дварфийских бойцов.

Глава 3 | Расы Королевств


104
Алфавит Детек, буквы и цифры дварфийского языка

Боги ремесел
Думатоин, Хранитель Секретов под Горой - по-
кровитель щитовых дварфов, а также бог захоро-
ненного богатства, горной промышленности, иссле-
дований, драгоценных камней и страж мертвых.
Шариндлар, леди Жизни и Милосердия - богиня
исцеления, романтической любви и плодородия,
часто ассоциируется с луной.

Боги дальних мест


Бог изобретений и открытий Дагмарен Светлая
Мантия, также известный под именами Блуждаю-
щий Исследователь или Сияние в Глазах. Мартам-
мор Дьюин - бог путешественников, покровитель
экспатриантов и проводников, божество дорог и
молнии.

Боги богатства
Вергадэйн, именуемый Торговым Королём, - бог
воров (повелевший своим последователям никогда
не красть у других дварфов), удачи и шанса, а так-
же торговли и переговоров. Аббатор - бог жадности,
иногда изображается в виде дракона, преисполнен- катаклизм и подняло из морских глубин отдалён-
ного зависти к чужому богатству, который ревност- ный остров Эвермит.
но следит за накопленными им сокровищами. После пришли Войны Короны, череда конфлик-
тов между великими эльфийскими королевствами
Боги зла продолжавшаяся три сотни лет. Эти конфликты
Ладугуэр - покровитель дуэргаров, бог магии и тех разорили большую часть мира и привели к нисхо-
ремёсел, которыми не управляет Морадин. Также по- ждению тёмных эльфов в Подземье.
читаема среди дуэргаров Глубинная Дуэрра - богиня Подкошенные этими потрясениями, эльфийские
завоеваний и силы разума. империи мало-помалу приходили в упадок, и мно-
жество из них предприняло великий Исход в их
Эльфы убежище на Эвермит. В то время, когда эльфы всё
больше уходили из мира, прочие расы и цивилиза-
Равно искусные как в магии, так и в ведении ции укоренялись и обретали силу на Фаэруне.
войны, Tel’Quessir или «Народ», как они сами себя Эльфийский язык, распространённый на просто-
называют, пришли в Фаэрун много веков назад, ос- рах Фаэруна - сами эльфы иногда называют его
новав огромные могущественные империи задолго Истинная Речь - использует для письма изящные
до появления людей. Но дни величия эльфийских литеры алфавита Эспруар. Селдруин - древний язык
держав давно в прошлом, и многие эльфы отгоро- эльфийской Высшей Магии, использовавший алфа-
дились от мира, удалившись в свои обособленные вит Хамерфэй, в наши дни почти забыт.
лесные королевства, или отплыв по Бесследному
морю на остров Эвермит. Лунные эльфы
В отличие от дварфов, подрасы которых выросли
Также называющиеся серебряными или Те-
в этом мире, эльфы прибыли уже разделёнными и
у’Тель’Куэссир, лунные эльфы более толерантны и
основывали свои королевства по своему типу. Суще-
авантюрны, чем прочие эльфы. В древние времена,
ства огромных сил, первые эльфы исследовали и за- исчезновение их империй рассеяло лунных эльфов
селяли мир, принося с собой золотой век искусства, среди других рас, и с тех пор они не плохо ужи-
магии и цивилизации. На вершине своего могуще- вались со своими не эльфийскими соседями. Они
ства эльфы исполнили ритуал Высшей Магии, в на- смешивались с другими народами, в то время как
дежде сотворить идеальную родину. Они преуспели, прочие представители их рода оставались в своих
но заклятие, расколовшее твердь, вызвало ужасный тайных поселениях и уединённых твердынях.

Глава 3 | Расы Королевств


105
Лунные эльфы иногда представляются легко- Редкие эльфийские подрасы
мысленными, особенно для прочих эльфов. Но эта Представители некоторых эльфийских наций, когда-то
лёгкость и переменчивая природа их культуры, прибывших на Фаэрун, сейчас настолько редки, что впору
философии и личности позволила им выжить и считать их легендой, и рассказы о них часто принимают за
процветать в течение и после трагических собы- вымысел.
тий эльфийской истории. Кроме того, что общины Авариэль. Ариль’Тель’Куэссир или крылатые эльфы
лунных эльфов можно отыскать по всему Фаэруну, были одними из первых, кто заселил Фаэрун. Они обладали
множество лунных эльфов живёт среди прочих оперёнными крыльями и были способны летать. Давние
народов в их селениях, оседая там на несколько лет конфликты с драконами почти уничтожили их расу, и в
или даже десятилетий с тем чтобы однажды отпра- наши дни авариэль встречаются очень редко - если вообще
виться далее. встречаются.
Для лунного эльфа дом может быть среди членов Литари. Ли’Тель’Куэссир обладают умением
семьи, клана, друзей и любимых. Лунные эльфы, превращаться в волков. В отличие от вервольфов, литари
которые временно примкнули к общине солнечных не имеют гибридной формы и проклятье оборотней их
эльфов или расположились рядом с нею, не стесня- не коснулось. Они предпочитают волчью форму и ведут
ются выражать своего мнения, что их сородичам скрытный образ жизни. Объединяясь в небольшие стаи,
надо быть менее серьёзными. В свою очередь, сол- они живут вольно и свободно в самых глухих уголках мира.
нечные эльфы притворяются более раздражёнными, Морские Эльфы. Алу’Тель’Куэссир («водные
чем то есть на самом деле, соседством с лунными эльфы») - водная подраса эльфов, населяющих океанские
эльфами, при условии, что причуды и авантюризм глубины. Больше всего их у берегов Фаэруна и острова
лунных эльфов не приносят серьёзных неудобств.
Эвермит. Вдоль линии Побережья Меча можно встретить
Впрочем, такие ситуации редки в силу того, что лун-
сплочённые кочевые кланы морских эльфов, в других
ные эльфы снимаются с мест раньше, чем исчерпа-
же морских районах они основывали свои королевства
ют предоставленный лимит гостеприимства.
на залитом солнцем мелководье. На протяжении всей
Лунные эльфы имеют расовые черты высших
их истории морские эльфы были в состоянии войны с
эльфов из Книги Игрока. Их кожа бледная с голу-
сахуагинами.
бым. Цвет волос лунных эльфов такой же, как и
у людей, но у некоторых из них волосы бывают Звездные Эльфы. Руар’Тель’Куэссир или звездные
серебристо-белого или одного из оттенков голубого эльфы внешне похожи на высоких лунных эльфов. Они
цвета. Глаза у них голубые или зелёные с золотыми обитают в экстрапланарном убежище Силдеюр, неподалёку
пятнышками. Учитывая любовь расы к путешестви- от Страны Фей. Конфликт с Нилшаи - расой червеобразных
ям, исследованиям и новым впечатлениям, многие колдунов с Эфирного Плана, вынудил часть звездных
лунные эльфы становятся искателями приключе- эльфов оставить их дом и явиться на Фаэрун.
ний, должным образом применяя свои таланты в Дикие Эльфы. Многие эльфы считают Си’Тель’Куэссир
области военного дела, знания лесов и магии. наиболее странными своими сородичами, отринувшими
или утратившими большую часть их древней культуры.
Солнечные эльфы искусства, что даёт возможность создавать более
Солнечные эльфы, известные также как золо- сложный узор танца певцам клинков, бардам -
тые эльфы, или Ар’Тель’Куэссир, имеют репутацию очаровывать своей музыкой, а мастеровым - более
высокомерных и надменных. Многие из них счита- изделия более тонкой работы. Солнечные эльфы
ют, что их народ избран Кореллоном, и другие расы часто привносят чувство благородного долга в свою
- даже другие эльфы - уступают им в значимости, профессию: они отправляются во внешний мир и
мастерстве и изысканности. Они с гордостью носят бросают вызов его опасностям потому что считают,
свой титул «высших эльфов». И в самом деле, имен- что кто-то же должен это сделать. И кто может
но их раса ответственна за по-настоящему великие, подходить на эту роль лучше?
а иногда и чудовищные свершения.
Вспоминая и фокусируясь лишь на славных аспек-
тах их истории, солнечные эльфы придерживаются
Лесные эльфы
принципа «эльфийского превосходства» - не важно Также известные как медные эльфы или
на сколько интересными, исключительными, герои- Си’Тель’Куэссир. Лесные эльфы являются наибо-
ческими или примечательными были достижения лее распространёнными эльфами, оставшимися на
прочих рас, эльфийские аналоги по умолчанию об- Фаэруне. Их предки прекратили участие в Войнах
ладают определённым превосходством. Это отноше- Короны сотни лет назад, для того чтобы основать
ние окрашивает и отношения солнечных эльфов с твердыни и поселения глубоко в чащах лесов. Ныне,
их сородичами, коих они видят блёклыми и второ- большинство лесных эльфов стоят на страже руин
степенными представителями их расы. Некоторые прошлого, веря в то, что их священный долг - сохра-
солнечные эльфы отрицают такой образ мышления, нить память об их былой славе, как напоминание об
но всё же, он достаточно распространён, чтобы опасностях излишнего высокомерия.
большинство народа Фаэруна, глядя на солнечного Лесные эльфы преимущественно крепче прочих
эльфа, видело само высокомерие во плоти. Такое эльфов, более трезво и приземлённо мыслящие. Это
негативное отношение может затмевать тот факт, отношение находит отражение в их культуре и тра-
что большинство солнечных эльфов также являют- дициях. Лесные эльфы более склонны к материаль-
ся неустанными и чуткими поборниками добра. ным занятиям чем прочие эльфы и более критично
Солнечные эльфы имеют расовые черты высших смотрят на древнюю эльфийскую историю. Для
эльфов из Книги Игрока. Кожа их бронзового цвета, лесных эльфов «великие» эльфийские королевства
а глаза чёрные, металлически золотые или серебря- являются виновниками равновеликих ошибок. Они
ные. Волосы солнечных эльфов чёрные, каштановые считают Раскол, Войны Короны, падение дроу и
с медным отливом или золотистые. прочие потрясения результатом надменных дей-
Культура и цивилизация солнечных эльфов очень ствий предков, отчасти и предков лесных эльфов.
магическая по природе, благодаря многим достиже- Живя среди напоминаний об этом высокомерии и
ниям магов, мудрецов и ремесленников. Не каждый будучи свидетелями взлётов и падений многих эль-
солнечный эльф является тренированным практи- фийских империй, лесные эльфы по-другому видят
ком Искусства, но каждому из них присуща хотя место эльфов в этом мире, чем лунные или солнеч-
бы частичка магического дара. Многие солнечные ные эльфы. Лесные эльфы ищут тихой гармонии с
эльфы объединяют магию с другими формами целым миром, а не доминирования над ним.

Глава 3 | Расы Королевств


106
Лесные отражения лунных и солнечных эльфов,
лесные эльфы сторонятся городов и твердынь
своих сородичей, предпочитая им жизнь на лоне
природы. Лесные эльфы не претендовали на боль-
шие государства со времён королевства Эаэрланн,
павшего столетия назад. Вместо этого они поддер-
живают ряд небольших поселений, которые способ-
ствуют тому, чтобы оставаться незамеченными и
защищёнными. Лесные эльфы считают своими тер-
ритории в Высоком Лесу, Великой Долине, Западном
Сердцеземье и за ним. Некоторые лесные эльфы
живут в других общинах и территориях эльфов, где
выступают в качестве разведчиков, следопытов и
охотников.
Несмотря на то, что они считают себя частью
этого мира, лесные эльфы не часто выбираются из
своих владений для встреч с не-эльфами. Также, и в
глубоких чащах и лесах мира, лесные эльфы сторо-
нятся других рас. Искатели приключений, диплома-
ты, курьеры и представители схожих профессий,
путешествующие за пределы лесных владений и
встречающиеся с большим количеством людей, яв-
ляются исключением.
Лесным эльфам Фаэруна присущи черты лесных
эльфов, приведенные в Книге Игрока. Их кожа име-
ет смуглый или медный оттенок, а волосы бывают
каштановыми, золотисто-светлые, чёрные или с
медным отливом. Цвет глаз варьируется от зелёного
до тёмно-карего.
Опытные натуралисты, лесные эльфы часто изби-
рают профессии, которые позволяют им оставаться
близко к дикой природе или использовать свои
знания лесов, флоры и фауны. Лесные эльфы весь-
ма умелые в военном деле, в частности в области
лучного дела. Они менее склонны к магии, чем их
сородичи, но всё же имеют немалую часть практи-
кующих Искусство, а также клириков и друидов.

Темные эльфы (Дроу)


Дроу присущи черты тёмных эльфов, приведен-
Дроу - потомки тёмных эльфов, спустившихся в
ные в Книге Игрока. Персонажи дроу могут иметь
Подземье после Войн Короны.
любые предыстории, но большинство из них имеет
Они известны своей жестокостью, злобой и тягой
связь с одним из городов-государств дроу Подземья.
к доминированию.
Врождённые магические способности и предпо-
Большую часть истории мира, многие полагали,
чтение, отдаваемое тёмным местам, делают дроу
что все дроу являются существами врождённого и
естественными мастерами убийства, воровства и
неискоренимого зла. На деле действительно, боль-
шпионажа. Традиционно, мужчины дроу становятся
шинство дроу стремятся ко злу, принимая участия в
воинами или чародеями, а женщины дроу занимают
пытках, порабощении, убийствах и прочих скверных
ведущие роли их общества в качестве воительниц и
делах во имя своей демонической богини. Почти
жриц Лолс. Изгнанники дроу предпочитают следо-
всегда тёмные эльфы, отвергнувшие путь большин-
вать своему собственному пути независимо от пола.
ства, становятся изгоями или погибают, казнённые
за мятеж, ересь и бунт против устоев культуры
дроу и воли Лолс. Но существование благородных и
Эльфийские божества
самоотверженных дроу, таких как Лириэль Бэнр и Боги Тель’Куэссир, известные как Селдарин, с
Дзиррт До’Урден позволяет предположить, что зло незапамятных времен воплощают идеалы народа
дроу не является врождённой чертой и его можно эльфов. Считается, что они живут в королевстве
превзойти. Деяния этих героических дроу умерили Арвандор плана Арборея.
мнение некоторых относительно расы дроу, впрочем,
появление тёмного эльфа на поверхности остаётся Бог Эльфов
редкостью и вызывает тревогу. Кореллон Ларетиан - мудрый лидер Селдарин, бог
Многие дроу происходят из Мензоберранзана, эльфов, магии, поэзии, правления и войны. Хотя он
небезызвестного Города Пауков, одного из горо- считается отцом эльфийской расы, его изобража-
дов-государств дроу расположенных в Подземье, ют и в женском обличии - ничуть не реже, чем в
таких как Йачалхин или Чед Насад. Тёмных эль- мужском.
фов обычно можно встретить на поверхности близ
входа в Подземье, потому как солнечный свет им Богиня Мудрости
вредит, ослабляя их и их магию. Дроу становятся ис- Ангаррад, триединая богиня мудрости и неистовая
кателями приключений чаще всего сбежав из своих мать-защитница эльфийского народа, супруга Корел-
городов-государств от жестокости и притеснений лона. Три её аспекта: Аэрдри Фэйниа - дикая богиня
теократического строя. Большинство таких живёт ветра и погоды, а также покровительница авариэль;
жизнью изгнанников и скитальцев, хотя изредка Ханали Селанил, Прелестная Роза - богиня любви,
некоторые находят себе пристанище среди другой красоты, искусства и очарования; и Тайна Лунного
расы или культуры. Света, серебряная Сеанин Лунный Лук, богиня зага-

Глава 3 | Расы Королевств


107
Алфавит Эспруар, буквы и цифры эльфийского языка

док жизни, среди которых мистицизм, пророчество, Божества дроу


смерть и сновидения. В легендах, эти богини часто
отделены от сущности Ангаррад и часто описывают- Боги дроу капризны и коварны, как и их поклон-
ся как дочери или супруги Коррелона. ники.
Паучья Королева. Лолс, Демоническая Королева
Боги природы Пауков, занимает господствующее положение в
пантеоне дроу, безжалостно уничтожая всех, кто
Глубинный Сашелас - морской бог, владыка мор-
посягает на её положение. Её жрицы поступают так
ских эльфов и дельфинов. Лабелас Энорет - бог-фи-
же с культами богов-соперников их народа.
лософ, божество времени и истории, чей дар транса
Прочие Тёмные Силы. Селветарм - бог воинов
исключительно важен для идентичности и выжива-
и покровитель мужского населения дроу, впрочем,
ния эльфийского народа. Риллифэйн Раллатил - бог
не в той же степени как Ваэрон, плутоватый бог
лесов и диких мест, отец лесных эльфов и покро-
воровства, который бунтует против матриархата. Ки-
витель друидов. Его ближайший союзник - Солонор
арансали, богиня нежити дроу, почитаемая тайными
Теландира - бог охоты, стрельбы из лука и знания
культами некромантов. Гонадор, известный также
леса.
как Тот, Кто Скрыт, гибельная сила, сумасшедший
Боги тени бог тины, грязи, бунтовщиков и изгнанников, изред-
ка поминаемый дроу.
К более негативно окрашенным можно причис-
Тёмная Дева. Некоторые изгнанники дроу слы-
лить Эревана Илисира, бога-бедокура озорства, и
шали песнь Эйлистри, зовущую их на поверхность
Фенмарела Местарина, капризного и угрюмого бога
созерцать восход луны. Богиня песни, красоты,
изгоев и отверженных, который почти не ведёт
мастерства меча, охоты и лунного света, она покро-
дел с остальной частью Селдарин (кроме Эревана,
вительствует дроу, которые отвергли злодеяния их
который часто использует Фенмарела, как козла
общества, предлагая им свет надежды.
отпущения в своих кознях и розыгрышах). Также к
ним можно отнести и Шевараша, бога покровителя
обиженных и обозлённых, к которому эльфы обра- Полурослики
щаются в поисках отмщения. Люд привык считать эльфов надменными и гра-
циозными, дварфов сильными и стойкими, а гномов
Боги Фаэруна - если о них вообще думают - считают сообразитель-
Многие эльфы поклоняются божествам Фаэрун- ными и осторожными. Полурослики же обладают
ского пантеона, в том числе Майликки (и богине-е- репутацией проворных и отважных.
динорогу Лурью), Сильванусу и Суни. Последнее Полурослики, или хин, как они сами себя назы-
время некоторые эльфы также находят радость в вают, демонстрируют естественную находчивость,
поклонении Латандеру. которая часто удивляет большие народы. Их про-
ворство регулярно приходится им на руку, когда их
отвага перевешивает здравый смысл, и рассказы о
полуросликах изобилуют счастливыми спасениями и
побегами на грани невозможного.
Кроме этих типичных особенностей полуросликов,
их можно разделить на две крупных подрасы. Мно-
гие аспекты культур этих двух групп позволяют их
различать, но и даже без этих деталей их отличает
то основное, что движет ими: идти или оставаться.
Легконогие полурослики как правило путешествен-
ники, а язык и сердце их так же легки, как и их
поступь. Тогда как если сильные сердцем полуросли-
ки и отправляются куда-то, то ими всегда движет
желание вернуться домой или обрести новый дом
и осесть там. Пословица гласит: «Легконогие - легко-
мысленные. Сильные сердцем - сильные узами»
Несмотря на то, что существует множество общин
полуросликов, в частности в землях Луирена, полу-
рослики часто находят себе место в дварфийских,
гномьих, эльфийских и людских обществах. Лег-

Глава 3 | Расы Королевств


108
коногие полурослики приходят общины, гонимые
ветрами странствий, легко заводят друзей и также
легко покидают общины по зову тех же ветров или
по какой-то другой прихоти. Сильные сердцем же,
приходя, оседают, располагаясь как дома, и вплета-
ются в жизнь общины так плотно, что скоро люд
не может вспомнить времени, когда они не были их
частью.

Легконогие полурослики
Для легконогих полуросликов, ни цель, ни само по
себе путешествие не важно. Главное - продолжать
двигаться. Жизнь легконогих - это одна длитель-
ная экспедиция с новыми горизонтами, новыми
городами и новыми лицами - шанс найти что-то
восхитительное. Легконогие полурослики обычно пу-
тешествуют небольшими группами, используя любые
средства, которые подходят для продолжения пути,
в том числе и отправляясь в путь на своих двоих.
Такие путники в таких группах слабо связанны
меж собой и при встрече с другими группами, они
часто меняют свою принадлежность и курс, отправ-
ляясь уже с другой группой по новой дороге. Легко-
ногие полурослики предпочитают обычно задачи,
связанные с путешествиями - такие как логистика,
перегон скота, фуражировка, морское дело и возни-
чество. Обучаются они этим навыкам самостоятель- и стать его неотъемлемой частью. Эта точка зрения
но или учатся у других легконогих, встреченных по выделяет кооперацию сильнее прочих черт, а спо-
пути в их путешествиях. собность к плодотворному сотрудничеству ценится
Легконогие полурослики очень социально актив- в их землях превыше всего.
ны и часто их любопытство относительно других Вынужденные сняться со своих мест, сильные
народов сравнимо с их жаждой узнать, что ждёт их сердцем полурослики обычно стараются взять с
за следующим изгибом дороги. Для них характерны собой как можно больше вещей, напоминающих
добродушие, открытость и заинтересованность в им о домашнем комфорте. Представители других
окружающих. Они также не прочь поделиться, и рас, склонные к большей практичности, находят
это даёт им возможность легко заводить друзей. эти их особенности путешествий сумасбродными,
Их поверхностная дружба и легкость, с которой они но их легконогих кузенов обычно развлекают такие
расстаются с кем-то или чем-то, может представлять новшества - пока им не приходится нести никакого
их лицемерными в глазах окружающих. Стереоти- багажа.
пы о легконогих полуросликах включают в себя Несмотря на то, что о них часто думают, как
ветреность, переменчивость, невнимательность и о толстых и ленивых домоседах, повёрнутых на
ненадёжность. Но их дружба и ухаживания, какими хорошей еде, обычно, сильные сердцем полурослики
бы короткими они ни были, как правило искренни. достаточно трудолюбивы. Тонкие руки, терпеливый
Оседлая и стабильная жизнь, которой желают боль- склад ума и тяга к качеству делает их прекрасными
шинство людей попросту совсем им не свойственна. ткачами, резчиками по дереву, мастерами лозоплете-
Легконогие полурослики имеют расовые черты ния, художниками и фермерами.
легконогих полуросликов из Книги Игрока. Цвет Сильные сердцем полурослики имеют расовые
их кожи, глаз и волос такой же, как и у людей, но черты коренастых полуросликов из Книги Игрока.
наиболее распространёнными являются карие и Они немногим ниже своих легконогих сородичей и
тёмно-карие глаза и каштановые волосы. Обычно, часто более круглолицые. Цвет их кожи и волос та-
легконогие полурослики не отпускают бород и усов, кой же, как и у людей, но превалируют каштановые
за исключением того, что как мужчины, так и жен- волосы. В отличие от их легконогих кузенов, силь-
щины обычно отращивают небольшие бакенбарды. ные сердцем полурослики чаще бывают блондинами
или совсем тёмными брюнетами и обладают голубы-
Сильные сердцем полурослики ми или зелёными глазами. Мужчины не отпускают
Существа земли, любящие теплый уют и хорошую бород и усов, но у обоих полов растут бакенбарды
компанию - сильные сердцем полурослики тот на- до средины щеки, которые они заплетают в длин-
род, у которого мало врагов и много друзей. Прочие ные косы.
расы иногда ласково именуют сильных сердцем
полуросликов «добрым людом» так как мало что мо-
Боги полуросликов
жет омрачить их дух или развратить их сердца. Для Пантеон хин не так велик. Это скорее узкий, поч-
многих из них, нет ничего страшнее жизни в мире, ти семейный круг богов, которых почитают также
лишённом хорошей компании, свободы, дружеского - у домашнего очага, в небольших придорожных
комфорта и полном злых намерений. часовнях и лесистых рощицах.
Когда сильные сердцем полурослики собирают-
ся осесть на определённом месте, они собираются Благословенные Сёстры
осесть на долго. Проживание какой-то династии Богиней-матерью и главой пантеона хин является
сильных сердцем полуросликов на одном месте на Йондалла Благословенная, богиня щедрости и пло-
протяжении столетий не является чем-то необыч- дородия, защитница тепла, дома и семьи. Шила Пе-
ным. Сильные сердцем полурослики не стремятся риройл, Зелёная Сестра Йондаллы - богиня природы,
к уединению своей общины. Напротив, развиваясь, леди полей, равнин, ручьёв, долин и погоды в таких
они делают всё, чтобы вписаться в местный социум местах. Она также и богиня любви, песен и танцев.

Глава 3 | Расы Королевств


109
Призрачные полурослики сильно рознится, от космополитичного люда боль-
Призрачные полурослики возводят свою родословную ко ших городов, таких как Врата Балдура, до варваров,
временам войн между племенами полуросликов, которые беснующихся по всему Дикому Пограничью.
привели к исходу их предков из Луирена. Призрачные Люди славятся своей способностью приспоса-
полурослики, встречающиеся реже всех прочих хин, живут бливаться. Ни одна другая раса не живёт в таком
только в Чондалвуде несколькими сплочёнными кланами в разнообразии земель и природных условий как
изоляции лесной глуши. люди - от непроходимых джунглей, до палящих
Многие призрачные кланы выбирают естественную пустынь; от вечной мерзлоты Великого Ледника до
особенность местности, как центр их территории, и члены плодородных побережий рек и морей. Люди находят
клана всегда носят с собой частичку этой особенности с способ выжить и развиваться где бы то ни было. В
собой. местах, откуда ушли эльфы и дварфы, часто, люди
Воины клана, ещё называемые «парящими в ночи», приходя, строят новое рядом или поверх того, что
используют гигантских сов как верховых животных и оставила им прошлая община. Ещё можно сказать,
образовывают с ними связь. что наиболее общая черта всех людей - отсутствие
Из-за того, что их народ имеет закрытую, клановую таковой. Такое разнообразие позволяет челове-
культуру, недоверчивую ко всему чужому, призрачные ческой цивилизации расти быстрее прочих рас,
полурослики в качестве искателей приключений выдвигая людей на роль доминирующей расы в
встречаются редко. Спросите своего Мастера, можете ли большей части сегодняшнего мира. Но также это
вы играть представителем этой подрасы, которая имеет все ведёт и к конфликтам между сообществами людей
расовые черты полуросликов из Книги Игрока, плюс черты из-за их культурной и политической разницы. Если
подрасы приведенные ниже. бы не эта их склонность к такой внутренней борьбе,
Увеличение Характеристик. Мудрость увеличена на 1. люди были бы более многочисленны и преобладали
Бесшумная Речь. Вы можете общаться телепатически бы в ещё большей степени, чем это есть на данный
с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо момент.
способно вас понять только если оба вы владеете каким-то
одинаковым языком. Вы можете одновременно общаться Человеческие этносы на Фаеруне
телепатически только с одним существом.
Девять человеческих этносов Фаэруна приведе-
ны в Книге Игрока. Ещё несколько примечатель-
Хранители дома ных людских групп описаны ниже. Некоторые из
Цирроллали - богиня уюта и гостеприимства, них - значимые региональные или национальные
доверия и ремёсел. Арворин - бог-защитник, бдитель- меньшинства пограничного Севера, в то время как
ный охранник, жертвующий личным комфортом в другие преобладают в частях мира, отдалённых от
пользу безопасности остальных. Побережья Мечей.

Теневые боги Аркайун


Брандобарис, бог обманщиков, воров и всего Низкорослые, смуглые и черноволосые, аркайуны
скрытного, покровитель многих приключенцев из обитают главным образом в Дамбрате, а также в
числа полуросликов. Урогалан, тихий, меланхолич- Халруаа и Шаар. Многие аркайуны живут в рабстве
ный бог земли и смерти, везде сопровождается под игом дроу, после того как столетия назад во-
огромным чёрным псом. Он опечален своим долгом, енная кампания их народа против тёмных эльфов
но неусыпно следит за тем, чтобы мёртвые были провалилась. Это привело к разрушению королев-
достойно похоронены и их вечный сон ничем не ства Аркайун в Дамбрате.
был нарушен. Имена Аркайун: (мужские) Хоун, Ривон, Амбрил, Зэй-
мар, Зельтейбар; (женские), Глоурис, Мэйве, Севаэ-
Леди Удача ра, Зэймара, Зраэла; (фамилии) Ларэндо, Мристар,
Множество полуросликов постоянно поклоняют- Виндэль.
ся Тиморе, видя в ней руку помощи в их удачах и
покровительницу везения, ассоциируемого с хин. Бедин
Темнокожие и темноволосые, бедины были воина-
Люди ми и кочевниками южного Анороха. Однажды раз-
делившиеся на более чем сотню племён, склонные
Люди обитают в каждом уголке Торила включают к клановости бедины по большей части оставались
полный спектр культур и народов. Вдоль Побережья в пустынных землях и мало общались с иноземца-
Мечей и по всему Северу, люди наиболее распро- ми, лишь изредка торгуя с ними. Из поколения в
странены среди рас и во многих местах наиболее поколение, всё больше бединов становились жите-
влиятельная. Их культурная и социальная внешность лями городов, оставляя позади своё кочевническое

Алфавит Торасс, буквы и цифры всеобщего языка


Глава 3 | Расы Королевств
110
прошлое, тем самым сокращая количество племён,
которые всё ещё поддерживают традиционный
образ жизни.
Имена Бедин: (мужские) Аали, Рашид, Тахнун, Тан-
зим, Валид; (женские) Айша, Фарах, Нура, Рашида,
Залибъех; (названия племен) Алайи, Борджиа, Кле-
ларра, Десай, Дакава, Дурсалай, Голдор, Ирифава,
Келлордай, Лалайар, Каатан, Йеттай, Зазалаар.

Ффолк
Ффолки с Островов Муншае происходят от те-
тирских поселенцев, прибывших на острова тысячу
лет назад. Ффолки глубоко уважают природу и по
большей части являются фермерами, поклоняющи-
мися богине, которую они называют Мать-Земля,
придерживаясь старых друидических обрядов.
Ффолкские корабелы высоко ценятся, доказав
свою способность строить крепкие корабли, способ-
ные переносить все тяготы хождения по бурным
окрестным морям.
Ффолкские имена: (мужские) Артур, Берн, Колин,
Манфред, Тристан; (женские) Алисия, Йенифер,
Меридит, Элейна, Оливия; (фамилии) Арчер, Гарет,
Лид, Кендрик, Морган, Уотерс.

Гур
Гуры коренастые, серокожие и темноволосые,
имеют связь с Рашеми. Они считают себя «детьми
Селунэ» и большинство из них почитают лунную
богиню. Общины гуров ведут кочевой образ жизни
в Западном Сердцеземье, что ведет к тому, что
другие народы называют их «народом дорог».
Гурские имена: (мужские) Борив, Гардар, Мадевик,
Влад; (женские) Варра, Ульмара, Имза, Наварра,
Юльдра; (фамилии) Чергоба, Дразлад, Тазъяра,
Варгоба, Стаянкина.

Халруаане
Народ мистического и полного магии королев- но их действия принесли войну, уничтожившую
ства Халруаа, они отмечены магией и многие из их цивилизацию. Нары бросили их разрушенные и
них имеют талант к Искусству. Они и их страна проклятые города и стали кочевниками и торгов-
исчезли во время Магической Чумы, то тем же цами. Кожа наров смуглая, глаза карие или тёмные,
мистическим образом вернулись после второго а волосы чёрные. Часто Нары носят длинные воло-
Раскола. Большинство Халруаанцев - блондины или сы, схваченные в хвост или пучок.
брюнеты и имеют оливковый цвет кожи. Черные, Имена Наров: (мужские) Аван, Остарам, Петро,
карие и зелёные глаза наиболее распространены. Стор, Таман, Таламан, Урт; (женские) Анва, Даша,
Халруаанские имена: (мужские) Альдим, Чанд, Ме- Дима, Ольга, Вестра, Златара; (фамилии) Дашкев,
легост, Пресмир, Сандру, Урегонт; (женские) Аити, Харгот, Лабода, Лакман, Стонар, Стормвинд, Сули-
Чалан, Олома, Фаэли, Сарэд; (фамилии) Авостэ, ма.
Даранте, Моурмериль, Стамарастер.
Шаарцы
Имаскари Темноволосые и смуглые кочевники с юга Фаэ-
Восстание Муланских рабов привело к крушению руна, шаарцы тренированные охотники, лучники и
Имаскара и правящих магов тысячи лет назад, но наездники, поклоняющиеся различным божествам
некоторые имаскари выжили и сбежали в Под- природы. Их общество образовано из кланов, управ-
земье. Там они изменились - их кожа и волосы ляемых вождями или старейшинами.
побелели и разгладились. Имаскари, правившие Шаарские имена: (мужские) Авар, Коис, Дамота,
Мулхорандским регионом также были вынуждены Гевар, Хапах, Ласкав, Сенесав, Тохис; (женские)
уйти в изгнание в результате второго восстания Анет, Бес, Идим, Ленет, Моким, Негет, Сийвет;
угнетённых. (фамилии) Кор Марак, Лоуми Харр, Мок Куо Харр,
Имена Имаскари: (мужские) Чарва, Дума, Хукир, Уорав Тарак.
Жама, Прадир, Сихиль; (женские) Апрет, Баск,
Фанул, Мокат, Нисмет, Риль; (фамилии) Датарати, Туйганы
Мелпурватта, Наламбар, Тилипутакас. Кочевая орда с бескрайних равнин, расположен-
ных между Фаэруном и Кара-Туром, туйганы од-
Нар нажды почти завоевали Фаэрун под предводитель-
Более тысячи лет назад, тёмные жрецы Нарфел- ством Ямун Кагана, но были повержены коалицией
ла, с помощью демонов, собрали огромную силу, армий.

Глава 3 | Расы Королевств


111
С тех пор, туйган иногда встречают на Побере- бразии богов, коим поклоняются люди. фаэрунский
жье Мечей и в соседних регионах, но не в огром- пантеон (приведен в главе 1) включает в себя богов
ных количествах. каждой прослойки людей, и сферы части этих
Туйганы похожи на людей Шу бронзовыми и божеств пересекаются и дополняют друг друга - всё
золотыми оттенками кожи и тёмными волосами, так как любят люди.
но их кожа немного темнее, а черты лица - шире. Вдоль Побережья Мечей, большинство общин
Каждый из них обладает только одним именем людей имеют храмы и часовни, за которыми уха-
(иногда передаваемым от одного из родителей). живают жрецы различных фаэрунских богов. В
Туйганы не пользуются фамилиями. Не чуждые некоторых таких сообществах, последователи богов,
путешествиям, туйганские торговцы и искатели которых почитают правители и наделённые силой,
приключений часто знакомы с многими языками и и играют большую социальную роль, чем последова-
культурами. тели богов не столь почитаемых. В крайних случаях,
Туйганские имена: (мужские) Атлан, Баяр, Чингиз, поклонение, которое считается еретическим и опас-
Чинуа, Монгке, Тимур; (женские) Болормаа, Бор- ным признано вне закона - например, в регионах,
тай, Эрдене, Наран. где властью и силой наделены поклонники Шар,
поклонение её доброму двойнику и вечной против-
Вариант: Человеческие языки нице Селунэ может быть противозаконным.
Множество человеческих этносов и наций на Фаэруне
обладают собственным языком, в дополнение к Общему.
Большинство таких языков используют Торасс, алфавит
Драконорожденные
Старобщего, происходящий из чондатанского языка, Драконоподобные гуманоиды из другого мира,
которым пользовались торговцы, как общим языком. драконорожденные Фаэруна горды, честны и в той
Некоторые человеческие языки используют другие же мере редки. Бывшие рабы драконов их родно-
алфавиты, включающие в себя Драконий, Детек и Эспруар. го мира, теперь они вольный народ, ищущий своё
Языки народов, приведенных в этой книге и Книге Игрока: место и призвание в их новом мире.
Аркайун: Дамбратанский (алфавит Эспруар)
Бедин: Мидани Неясное происхождение
Калишит: Алжедо Как и со всеми историями седой старины, сказа-
Чондатанцы: Чондатанский
ния о происхождении драконорожденных туманны
Дамаран: Дамаранский (алфавит Детек)
и подчас противоречивы. Но так или иначе, ка-
Ффолк: Ваэлан
Кёр: Кёран (смесь Рушум и Рашеми)
ждое открывает что-то о драконорожденных. Одна
Халруаан: Халруаанский (Драконий алфавит) из таких историй гласит, что драконорожденные
Иллускан: Иллусканский были созданы древним драконьим богом Ио вместе
Имаскари: Роушом с драконами. На заре дней, Ио смешал выдающих-
Мулан: Чессентский, Мулхорандский, Унтерский или ся астральных духов с неуправляемой элементаль-
Тэйский ной яростью. Величайшие духи стали драконами -
Нар: Дамаранский существами столь мощными, гордыми и волевыми,
Рашеми: Рашемийский что они стали правителями новорождённого мира.
Шаар: Шаарский (алфавит Детек) Меньшие духи стали драконорожденными. Не смо-
Шу: язык Шу тря на меньший размер, они также были дракона-
Тетир: Чондатский ми по своей природе. Сказание выделяет близкое
Туйган: Туйганский
родство драконов и драконорожденных, и в то же
Тёрами: Тёрмийский
время подчёркивает естественный порядок вещей
Улутиун: Улуик
- драконы правят, а драконорожденные служат, по
Если ваш Мастер Подземелья позволит этот вариант, тогда крайней мере, согласно прежним хозяевам драконо-
следует считать, что люди из этнических групп, имеющих
рожденных.
свой язык, также знают этот язык так же, как и Общий.
Другая легенда утверждает, что Ио создал дра-
Этот этнический язык считается для них свободным
дополнительным языком. конов при рождении мира, но драконорожденные
тогда ещё не существовали. На протяжении Рас-
светной Войны, Ио был убит предтечей по имени
Улутиун Эрек-Хус, Король Ужаса. Грубым адамантиновым
Улутиуне низкорослый и черноволосый народ с топором, чудище разрубило Ио от головы до хвоста
кожей золотого оттенка, происходящие из север- на две равные части, которые стали новыми бога-
ного Кара-Тура, мигрировавший на запад в Долину ми - Бахамутом и Тиамат. Капли крови Ио разлете-
Ледяного Ветра и другие холодные земли, смежные лись по миру, став драконорожденными. Для тех,
с Бескрайним Морем Льда. Охотники и собиратели, кто верит этой истории происхождения, она лишь
Улутиуне живут маленькими племенами, которым подтверждает подчинённость драконорожденных
удаётся выживать в наиболее жёстких условиях драконам, которых Ио создал своей любящей дес-
этого мира. Каждый из них носит только одно имя ницей. В то же время другие обращают внимание
(иногда передаваемым от одного из родителей); на то, что драконорожденные были созданы из
Улутиуне не пользуются фамилиями. крови Ио, также как оба драконьих бога, восстав-
Имена Улутиун: (мужские) Амак, Чу, Имнек, Канут, шие из разрубленного тела творца. Так чем тогда
Сику; (женские) Акна, Чена, Кайя, Седна, Ублере- драконорожденные не боги?
ак. Третья история о происхождении позиционирует
драконорожденных, как первородных мира, создан-
Божества людей ных Ио до всех прочих гуманоидных рас, которые
позже стали блёклым подражанием их идеала. Ио
Плодовитость и разнообразие человеческой расы
сформировал их и закалил их своим дыханием, а
на Фаэруне лучше, чем где-либо отражено в разноо-
после пролил свою кровь, чтобы дать им жизнь.

Глава 3 | Расы Королевств


112
Первые драконорожденные были спутниками и
союзниками Ио, его астральными придворными
и певчими хвалы его. Драконов же он сотворил
позже, в начале Рассветной Войны, для того чтобы
те служили машинами разрушения. Этот взгляд на
историю драконорожденных разделяют и те, кто
считают драконорожденных высшей расой над
прочими расами, а потому они должны быть хозяе-
вами драконов и никак иначе.
Несмотря на взаимоисключающие параграфы,
общая тема связывает все эти легенды: драконо-
рожденные обязаны своим существованием Ио,
великому драконьему богу, который создал всех
драконидов. Драконорожденные, и в этом сходят-
ся все легенды, не являются творением Бахамута
или Тиамат - и потому у них нет предопределённой
стороны в конфликте между этими богами. Каж-
дый отдельный драконорожденный, не зависимо
от своего драконьего наследия, делает выбор сам
согласно своим морально-этическим взглядам.

Борьба за свободу
Драконорожденные происходят с Абейра, древне-
го двойника Торила. В том мире многие драконо-
рожденные добились победами свободы для себя и
сформировали нации вольных драконорожденных,
хотя большинство драконорожденных всё ещё
находятся в рабстве у драконов. Во время Магиче-
ской Чумы два мира пересеклись и одна из таких
вольных наций, Тиманчебар, переправилась на Фаэ-
рун. Подвинув нацию Унтер, из пепла двух коро-
левств, выжившие драконорожденные сформиро-
вали Тимантер - новую нацию драконорожденных
на Фаэруне.
Со временем, драконорожденные Тимантера за-
думались об интеграции в новом мире и поддержа-
нии их собственных традиций и культуры. Усилия,
приложенные в этом направлении, закрепили за
их нацией репутацию честных и достойных уваже-
ния существ. Лишь несколько поколений спустя,
события Раскола вернули Унтер на Фаэрун, и ранее Философия и религия
исчезнувшая страна задумала вернуть всё, что было Их кодекс достойного поведения и непоколеби-
потеряно в пользу Тимантера. Подкошенные этими мой верности служит драконорожденным неким
потрясениями, оставшиеся драконорожденные Фаэ- подобием веры, и, если верить их фундаментали-
руна теперь вынуждены были сражаться с больши- стам, в этом и заключена вся религия, в которой
ми сложностями и меньшим количеством ресурсом они нуждаются. Из-за того, что они были вынужде-
за место среди прочих народов мира. ны поклоняться своим драконьим хозяевам в про-
шлом, драконорожденные скептически относятся к
Честь и семья религии, глядя на неё, как на форму порабощения.
Каждый аспект жизни драконорожденных Скептики полагают, что не важно, как и почему
диктуется кодексом чести и строгим следованием их изначальный бог, Ио, создал их - это древнее бо-
традициям расы. Сообщество драконорожденных жество либо давно мертво, либо его не волнует их
сильно структурировано, ожидая от каждого, что судьба, а драконьи боги, которые пришли на смену
он будет делать всё возможное для семьи и клана. Ио в первую очередь заинтересованы в накаплива-
Эта верность и чувство долга поддерживало драко- нии солдат для их векового конфликта.
норожденных на протяжении их истории, длитель- И всё же, некоторые драконорожденные слышат
ного рабства и позволило им образовать общины и призыв богов Фаэруна и избирают служить им, и
нации вольных драконорожденных. в этом служении они также верны, как и в любом
Последствия Раскола испытывали эти принци- другом деле. Бахамут и Тиамат имеют последова-
пы, оставив некоторые кланы раздробленными и телей среди драконорожденных, а оба Торм и Тир
децентрализованными. Некоторые драконорожден- обращаются к чувству чести и порядка драконо-
ные Фаэруна пытаются восстановить некоторое рожденных.
подобие связи, которая была у них с ныне утра- Также, Темпус и Красный Рыцарь обращаются
ченным кланом или семьёй, устанавливая новые к воинскому духу некоторых драконорожденных,
взаимоотношения с их недраконорожденными а Келемвор нашёптывает некоторым из них о
союзниками и компаньонами. неизбежности смерти и необходимости достойно
Драконорожденные Фаэруна имеют расовые чер- использовать отмеренное ему время. Религиозные
ты драконорожденных из Книги Игрока. взгляды - сугубо личная вещь для драконорожден-

Глава 3 | Расы Королевств


113
ного, который их придерживается. Некоторые из В самом деле, представители других рас иногда
таких драконорожденных преданы своей религии беспечно относятся к гномам, как к чему-то второ-
также, как преданы они своим семьям и кланам. сортному, возможно думая хорошо о собственных
В культуре драконорожденных, семья - это не- гномьих друзьях, но в тоже время редко отдавая
посредственные связи индивида, в то время как должное гномам, как народу в целом. Гномы регу-
клан - это ряд семей, объединённых вместе союзом, лярно бывают недооценены, и они часто использу-
браками или общей историей. Им редко приходится ют это и как защиту и для нападения, когда в этом
выбирать между ними, из-за того, что благополу- есть необходимость.
чие клана более важно для большинства драконо- Как и дварфы, гномы долго сражались за терри-
рожденных, чем благополучие семьи. Перспектива тории с кобольдами, гоблиноидами и орками, но
всеобщего уважения среди их клана толкает драко- между гномами и кобольдами существует особая
норожденных на героические и отважные деяния и неприязнь. Обе расы верят в легенду о том, что
достижение высот мастерства - всё для того чтобы давным-давно Гарл Златоблеск обманул кобольдско-
принести славу в первую очередь клану, и уже после го бога Куртулмака, обрушил землю и запер того в
бесконечном подземном лабиринте, чем заработал
- добиться её для себя.
его вечную вражду.

Гномы Лесные гномы


Малые ростом и обитающие в уголках Фаэру- Лесные гномы ведут простую уединённую жизнь
на, скрытых от любопытных глаз, гномы одни из в своих поселениях на склонах холмов в глубине
наименее многочисленных и влиятельных рас мира, леса. Их сосед может всю свою жизнь прожить
называемые некоторыми «Забытой Расой». Это опре- буквально в нескольких милях от поселения гномов
деление не тревожит гномов; в общем-то аноним- и так никогда и не узнать об этом. Анонимность и
ность и защита предоставляемая им таким статусом скрытность помогают их общинам обеспечить защи-
приходится им на руку. ту, мир и выживание.
Согласно легенде, первые гномы Фаэруна возник- Если их обнаружили и хорошо к ним относятся,
ли из таинственных драгоценных камней, покоя- лесные гномы становятся отличными соседями, но,
щихся глубоко под землёй - событие, перекликающе- как правило, они стараются избегать контактов
еся и с любовью гномов к драгоценным камням, и даже с теми цивилизациями, которые кажутся дру-
с уютными объятиями их подземных нор. Говорят, жественными.
что те таинственные брильянты стали скальны- Лесные гномы используют свою близость с мел-
ми гномами, изумруды стали лесными гномами, а кими животными и сноровку в создании иллюзий,
рубины обернулись глубинными гномами. Со времён чтобы оставаться незаметными. При необходимости,
создания, гномы селились в укромных местах вдали община лесных гномов защищает себя, используя
от других рас, считая, что их образ жизни не пере- все доступные ей ресурсы. Однако многие населен-
живёт более широкого представления миру. ные пункты, если их обнаружили, просто исчезают,
Гномы с удовольствием становятся частью социу- чтобы заново возникнуть в каком-нибудь неизве-
ма и сотрудничают с людьми, эльфами и дварфами, данном уголке леса.
но всегда помнят о том, что для других они - мень- Те редкие лесные гномы, которые оставляют свой
шая и относительно менее важная раса, и их инте- народ, чтобы стать авантюристами, часто использу-
ресы могут быть отодвинуты на второй план даже ют свою близость к природе и магические способно-
среди их союзников. сти, чтобы стать проводниками, разведчиками или
мистиками. Жизнь вблизи природы также позво-
ляет лесным гномам становиться друидами, что
служат различным лесным духам и божествам.
В Книге Игрока лесные гномы Фаэруна имеют
расовые черты лесных гномов.

Скальные гномы
Когда люд Побережья Мечей и Севера говорит
о гномах, они подразумевают скальных гномов. В
отличие от их застенчивых лесных кузенов, лю-
бопытные и неугомонные скальные гномы часто
общаются с представителями прочих рас, особенно
если у них есть чему поучиться. Скальные гномы
предпочитают жить на границах поселений гно-
мьими кварталами, хотя изредка авантюрный гном
может поселиться в человеческом или дварфийском
городе.
Дамы Золотых Холмов
Интересная деталь гномьей культуры - в их пантеоне нет
ни одной женщины. Легенда по этому поводу гласит,
что загадочные Дамы Золотых Холмов отправились
вместе выполнять какую-то задачу в древние времена и
не вернулись до сих пор. Истории разнятся, также, как
и задача, стоящая перед Дамами, от поисков и сбора
примеров всех чудес и богатств Торила, до тайного плана
помешать всему злому в мире используя свою анонимность
как защиту, которая привела к тому, что мир с течением
времени забыл даже их имена и личности. Про гномов,
которые путешествуют вдали от дома, говорят, что они
«отправились искать Дам».

Глава 3 | Расы Королевств


114
Общины скальных гномов наиболее распростра- Черта глубинных гномов
нены в Западном Сердцеземье и вдоль побережья Если ваш Мастер разрешает использование черт, у
Сияющего Моря; но также гномьи странники пу- вашего персонажа глубинного гнома есть опция получить
тешествуют между поселениями по всему Фаэруну, следующую черту.
торгуют и учатся у чужаков, включая представите- Магия Свирфнеблинов
лей других рас. Требование: Гном (глубинный гном)
Скальные гномы, покинувшие их поселения, часто
Вы унаследовали врождённую способность к магии
находят себе работу используя их расовые склонно-
от своих предков. Она позволяет вам накладывать на
сти как собственное преимущество. Их наследие и
себя заклинание Необнаружимость по желанию и без
интерес к драгоценным камням подталкивает их
надобности использовать материальные компоненты.
становиться умелыми огранщиками и ювелирами.
Вы также можете однократно сотворить следующие
Скальные гномы также, учитывая их склонность к
заклинания: Слепота/Глухота, Размытый Образ и
механизмам, часто становятся слесарями, алхими-
Маскировка. Вы восстанавливаете возможность творить
ками и инженерами. В человеческих сообществах,
эти заклинания совершив длительный отдых. Интеллект
гномьи учителя и мудрецы популярны, так как их
является ключевой характеристикой для сотворения всех
сравнительно длительная продолжительность жизни
этих заклинаний.
позволяет им приобретать и передавать знания
целым поколениям.
Скальные гномы Фаэруна имеют расовые черты Гномьи боги
скальных гномов из Книги Игрока.
Гномы почитают маленький пантеон из семи
Глубинные гномы (Свирфнелины) основных божеств, известных как Лорды Золотых
Холмов, и ещё двух других сущностей.
Известные как свирфнеблины, глубинные гномы
Подземья являют собой полную противоположность Мудрые защитники
их надземных собратьев - представляя строгость и
серьёзность, в отличие от веселья и общего опти- Бдительный Защитник, Гарл Златоблеск - царь
мизма скальных и лесных гномов. Они разделяют гномьих богов, божество юмора, огранки драго-
тягу их собратьев к приватности, а их дома под ценных камней, защиты и обмана. Его проделки
поверхностью Фаэруна глубоко спрятаны и хорошо призваны защитить гномов и научить его жертв
охраняются. смирению и мудрости. Помощник Гарла, Гаэрдал
Благодаря враждебности их соседей по Подземью, Железнорукий - военный бог гномов, отвечающий
в частности дроу, поселения и королевства свирф- за бдительность и военную защиту.
неблинов находятся в постоянной опасности быть
захваченными, уничтоженными или вынужденными Боги природы
сниматься с мест. Такая судьба постигла Блингден- Бэрван Дикий Странник - гномий бог лесов
стоун, одну из величайших крепостей свирфнебли- и покрытых лесом земель, сопровождаемый его
нов, которая существовала более двух тысячелетий, компаньонкой - огромным енотом Чиктиккой Бы-
пока не была опустошена немногим более чем стрые Лапы (говорят, что из них двоих именно она
столетие назад тёмными эльфами Мензоберранзана. наиболее благоразумна). Сегожан Зовущий Землю
Глубинные гномы недавно вернули себе свой ста- - бог скорее подземных пространств, чем наземной
рый дом, и теперь борются со всем пагубным, что
поверхности, также является богом нор и живущих
закралось в туннели и жилища в их отсутствие.
в земле растений и животных.
Глубинные гномы худощавы с тёмной, землистой
кожей серых оттенков. Мужчины обычно лысы и не Тень и камень
носят бороды, в то время как женщины имеют во-
лосы на своих головах. Оба пола имеют мало волося- Баравар Теневой Плащ - бог иллюзий и обмана,
ного покрова, а кожа их на вид похожа на камень. носящий соответствующий титул Лукавого. Кал-
Искатели приключений из глубинных гномов та- лардюран Гладкорукий - бог камня и Подземья,
кие же любознательные и смелые, как и из прочих покровитель свирфнеблинов.
рас. Некоторые находят своё призвание живя среди
других подземных рас, а некоторые из них проделы- Ремёсла и изобретения
вают свой путь на поверхность. Те из свирфнебли- Фландал Стальнокожий, бог горнодобычи и куз-
нов, кто изучает таинства искусства иллюзий часто нечного ремесла, известен как Стальной Кузнец. Он
отправляются из дому в дальний путь, в поисках также является богом физических улучшений и до-
знаний, недоступных в близлежащих землях. брого здравия. Бесстрашный Небелун Назойливый,
бог изобретений и удачи, почитаем многими гнома-
Особенности подрасы свирфнеблинов ми, несмотря на то, что он не считается одним из
Свирфнеблины обладают чертами расы гномов из Лордов Золотых Холмов. «Небелунова голова!» часто
Книги Игрока, плюс чертами подрасы, приведенны- восклицают гномы, открыв или изобретя что-то.
ми ниже. В отличие от прочих гномов, свирфнебли-
ны склонны быть нейтральными, весить от 80 до Ползающий Внизу
120 фунтов, достигая совершеннолетия в 25 и жить
Последний член пантеона гномов - Урдлен, что
до 200-250 лет.
предстаёт не в облике гнома, а в виде огромного
Увеличение Характеристик. Ловкость увеличена
на 1. мертвенно-белого слепого крота. Урдлен - когтистый
Превосходное Темновидение. Радиус темновиде- бог зла и жажды крови, жадности и неконтролиру-
ния равен 120 фт. емых импульсивных желаний. Молодых гномов пре-
Каменный Камуфляж. Свирфнеблины получают дупреждают, чтобы они «никогда не давали Урдлену
преимущество при проверках Ловкости (Скрытно- прорыть нору в их сердце», как предостережение
сти) для того, чтобы скрыться в каменистой мест- против того, чтобы поддаться злым побуждениям.
ности.
Дополнительный Язык. Свирфнеблины умеют
говорить, читать и писать на Нижнеобщем.

Глава 3 | Расы Королевств


115
Не удивительно, что полуэльфы с удовольствием
находятся в компании себе подобных - так где бы
ни собралось двое полуэльфов, рано или поздно
к ним обязательно присоединится третий. Боль-
шинство полуэльфов Севера и Побережья Мечей
являются метисами лунных эльфов и Иллусканцев
или Тетирцев. В других частях Фаэруна полуэльфы
располагаются значительными общинами по всему
лесу Юир и Агларонду. Водные полуэльфы часто
могут быть встречены вдоль побережий, таких как
побережья близ Агларонда, Импилтура, Сембии, у
Побережья Дракона и Вилхонской протоки. Полуэль-
фы дроу наиболее многочисленны в землях Дам-
брата, которые были завоёваны тёмными эльфами
несколько лет назад, и в Подземье, где Дом Оусстил
из Мензоберранзана в частности печально известен
своими союзами с людьми.

Смешанное наследние
Полуэльфы сильно разнятся, учитывая количество
разнообразных комбинаций эльфийских подрас и
человеческих этносов среди них. Большинство из
них чаще считают свою двойственную природу
благословлением, чем помехой, из-за того, что она
открывает перед ними набор возможностей и пер-
спектив в мире, которые не доступны чистокров-
ным людям или эльфам.
В тоже время, смешанное наследие полуэльфов
диктует им необходимость усилий, чтобы вписать-
ся в среду людей или эльфов, когда это возможно.
Например, полуэльфы рождённые и выросшие в че-
ловеческих селениях склонны к тому, чтобы иметь
человеческие имена, в то время как полуэльфы в
эльфийских обществах обычно имеют эльфийские
имена. В некоторых местах детей полуэльфов назы-
вают в честь «другого» их родителя или смешанным
Полуэльфы именем, состоящим из человеческого и эльфийского
имён, для того чтобы дистанцировать полуэльфов
Эльф, смотрящий на полуэльфа, видит в нём че-
от остальной части их общины.
ловека, человек, взглянувший на того же полуэльфа,
Полуэльфы владеют и Общим, и Эльфийским язы-
увидит эльфа. И хотя эта характеристика сильно
ками. Дополнительно, полуэльфы леса Юир обычно
упрощена, она в точности показывает, что значит
говорят на Агларондском.
быть полуэльфом на Фаэруне.
Полуэльфы Фаэруна имеют расовые черты полу-
Для эльфов, которые придерживаются радикаль-
эльфов из Книги Игрока, но также доступны и дру-
ной точки зрения на этот счёт, полуэльфы являют-
гие варианты (см. сноску «Варианты Полуэльфов»).
ся олицетворением упадка эльфийской цивилиза-
ции, разбавлением расового наследия и культуры,
которое однажды приведёт к полному их исчезно-
Боги двух народов
вению. Для людей, с другой стороны, полуэльфы У полуэльфов нет своих богов, потому они стано-
имеют бесчестное преимущество перед их челове- вятся последователями людских или эльфийских
ческими сверстниками - полуэльфы всегда выгля- богов по собственному выбору - несмотря на это,
дят привилегированными и пользуются большими множество полуэльфов верят, что их боги выбрали
преимуществами, в независимости от реальных их. Полуэльфы часто поклоняются богам культуры, в
обстоятельств их рождения. которой они росли, но некоторые восстают против
Для большинства народов Фаэруна, эта проблема своего воспитания и ищут богов, соответствующих
не стоит столь остро. Полуэльфы по большинству другим аспектам их наследия, почувствовав зов или
нормально приемлемы, куда бы они не отправились просто необходимость сделать это.
и где бы ни жили - с той оговоркой, что сообще-
ства, которые не терпят эльфов или людей, скорее Варианты полуэльфов
всего будут относиться также и к тем, в ком течёт Некоторые полуэльфы Фаэруна имеют расовые черты,
кровь обоих этих народов. В противовес логике, заменяющие черту Универсальность Навыков. Если ваш
сообщества, которые высоко ценят людей или Мастер позволит, ваш персонаж полуэльф может взять
эльфов обычно не переносят такое же отношение эльфийскую черту Острые Чувства или одну из черт ниже,
на полуэльфов (но, впрочем, в то же время их и не основываясь на эльфийском наследии, вместо черты
отвергают). Универсальность Навыков:
• Полуэльф лесного происхождения может выбрать
Молодая раса, старые корни Владение Эльфийским Оружием, Быстрые Ноги или
В далёком прошлом, полуэльфы были редки из-за Маска Дикой Природы.
не частых контактов эльфов и людей. Значитель- • Полуэльф лунного или солнечного происхождения
ное число полуэльфов жило в древних эльфийских может выбрать Владение Эльфийским Оружием или
королевствах Кормантир и Миф Драннор. И только Заговор.
в последнюю тысячу лет или около того, так как • Полуэльф происхождения дроу может выбрать Магию
расы начали смешиваться всё больше, количество Дроу.
полуэльфов увеличилось настолько, что их можно • Полуэльф водного происхождения может выбрать
встретить по всему Фаэруну. скорость плавания 30 футов.

Глава 3 | Расы Королевств


116
Как множество людей, полуэльфы часто выбира- недоверчивыми даже с теми, кто с ними учтив - у
ют себе божество, основываясь на их призвании каждого полуорка найдётся парочка историй, свя-
или профессии: Кореллон Ларетиан, Азут или Мистра занных с тем как их обмануло такое отношение. Их
для волшебников, Солонор Теландира или Майликки орочья кровь - Метка Груумша - делает их вспыльчи-
для следопытов, Милил или Кореллон для поэтов и выми и скорыми на расправу над теми, кто поступа-
бардов, и так далее. ет с ними не по чести.
Множество полуэльфов поклоняются Суни или Вырастая среди других орков или в тени их
Ханали Селанил отдавая дань уважения любви их наследия, полуорки редко помнят что-то хорошее
родителей друг к другу, а эти два божества счита- от общества, и потому становятся непристойными,
ются добрыми подругами. Некоторых полуэльфов прямолинейными и грубыми в отношении других
притягивают одиночки, такие как Ориль, Эльдат, народов. С орочьей прямолинейностью, они говорят
Эреван Илисир и Ильматер или боги природы, такие то, что думают, без размышлений на счёт того, как
как Майликки, Риллифэйн Раллатил или Сильванус. будет это воспринято. Не важно, где они живут, о
Полуэльфы из Агларонда часто избирают Чонтию, полуорках обычно думают, как о полезной тяжёлой
Селунэ или одного из Селдарина своим покровите- рабочей силе и хороших солдатах. Лишь немногие из
лем. полуорков могут похвастаться суждениями к ним
по делам, а не по их происхождению.
Полуорки Родные земли полуорков
Полуорки существовали в мире с самого рассвета
истории, когда орки и люди впервые встретились. В землях вдали от Побережья Мечей, таких как
И всё же, на протяжении всего этого времени они Теск и Чессента, существуют большие общины по-
не могли найти себе места в цивилизации Фаэру- луорков, где из поколения в поколение они вольно
на - или, если быть более точным, то цивилизация живут. Впрочем, несколько таких мест существует и
никогда не давала им такой возможности. на Севере. Небольшая община выросла близ Коро-
У большинства людей отвращение к полуоркам левства Много Стрел, но недавняя война с местны-
вызвано их внешностью: любой, кто настолько ми орками привела к тому, что растущая община
похож на орка, они думают, должно быть похож вынуждена была распасться.
на орка во всём, и потому его следует держать на На сегодняшний день нет ни одного цивилизован-
расстоянии. Из-за того, что полуорки обычно облада- ного места на Севере, где существует значительное
ют большей силой чем их человеческие сверстники,
они могут найти работу в городах, но их внешность
делает их изгоями. В ответ, будучи отверженными,
полуорки принимают своё отличие и гордятся сво-
им физическим превосходством, отступают в тень
в попытке не привлекать к себе лишнего внимания,
или же пытаются где бы то ни было вписаться в
быт и принимают кочевой образ жизни.
Полуорки Фаэруна имеют расовые черты полуо-
рков из Книги Игрока. Они говорят на Общем и
Орочьем. В редких экземплярах орочьей письменно-
сти используются Детекский алфавит.

Кровь подскажет
Полуорки в общем-то обязаны своим положением
божеству Груумшу, создателю орков. Легенда гласит,
что Груумш, обнаружив, что все территории уже за-
няты другими расами, поклялся, что орки отомстят
за себя и возьмут всё желаемое силой. Великие оро-
чьи орды продолжают делать именно так и по сей
день, периодически появляясь из дикой местности
для грабежа и поборов.
Результатом этого стало то, что в умах Фаэрунцев
нет положительно окрашенного смысла для слова
«орк». В то же время, слово «полу» является меткой
позора среди орков. Некоторые полуорки, выросшие
среди орков реагируют на это клеймо становясь
более брутальными, чем остальные представите-
ли племени, что выводит их в лидеры. Чужаков
полуорков не жалуют в орочьем обществе из-за их
не чистокровности, а другие общества не приемлют
полуорков из-за их орочьего наследия.
Полуорки видятся другим народам неприятными
и пугающими, что может быть как благом, так и
проклятием, потому что их часто оставляют в покое
те, кто их боится, но и так же часто они становятся
целью дискриминации и необоснованных нападок
со стороны тех, кто чувствует от них угрозу. Это
предубеждение против их расы делает полуорков

Глава 3 | Расы Королевств


117
население полуорков, впрочем, как минимум пароч- зом божественного статуса. После этого, Асмодей и
ка их всегда обитает в или на окраинах любого ста- шабаш колдунов, Чёртова Дюжина Торила, провели
бильного поселения. По иронии, чем больше город ритуал, с помощью которого архидьявол заявил свои
и его цивилизованность, тем больше шансов того, права на всех тифлингов, обрекая их носить «кровь
что там полуорки будут нормально восприняты - в Асмодея». Это отметило всех тифлингов как «потом-
больших городах люд более космополитичен в своих ков» Владыки Девяти Преисподен, независимо от
взглядах. их истинного наследия и изменило их, превратив
в существ, более похожих на их предполагаемого
В Глубоководье, к примеру, процент полуорочье-
«предка». Люд Фаэруна, и без того встревоженный
го очень мал, но всё же их реальное количество
внешностью этих дьяволоподобных существ, стал
измеряется сотнями. Полуорки называющие Глубо- ещё более подозрителен, а в некоторых случаях
ководье своим домом ценят это приятие, или хотя даже враждебен, ко всем тифлингам без исключе-
бы толерантность, которую оказывает им город вне ния.
зависимости от того, родились ли они там, прибыли Вопреки этому, некоторые люди верят, что Асмо-
по суше из глубины континента или по морю, торго- дей не властен над своими «детьми», а тифлинги се-
выми судами. годня свободны в своей воле также, как они были
и ранее. Некоторые из них добровольно избирают
Божества полуорков службу Владыке Девяти Преисподен и его планам,
Соответственно их двойственной природе, мно- в то время как другие связывают себя с другими
фракциями извергов или ни с одной из них вовсе,
жество полуорков поклоняется божествам как из
стараясь остаться вне адской политики.
пантеона людей, так и из орочьего. В одиночестве
Из-за того, что ритуал, распространивший про-
или среди своих, полуорки возносят свои молитвы клятие Асмодея, был проведен сотню лет назад, на
орочьим божествам, в частности Илневалу, который Фаэруне были рождены тифлинги, принадлежащие
считается покровителем полуорков и прочих оро- к другим инфернальным родословным, но носящие
чьих метисов. метку архидьявола (или их потомки) всё ещё оста-
ются наиболее распространёнными представителя-
Фаэрунские боги ми их вида.
Полуорки в попытках стать частью человеческого Тифлинги Фаэруна по большинству своему имеют
общества часто из соображений целесообразности расовые черты тифлингов из Книги Игрока, за ис-
принимают человеческие верования (хотя иногда ключением тех, кто не возводит свою родословную
только для улучшения впечатления). Они предпочи- к Асмодею и чьи особенности могут отличаться (см.
тают Фаэрунских божеств войны и обмана, таких сноску «Варианты Тифлингов»).
как Бэйн, Маск и Темпус.
Варианты тифлингов
Первая Семья Из-за того, что не все тифлинги произошли от крови
Асмодея, некоторые обладают чертами, отличными
Орочий пантеон, известный как Племя Того, Кто от приведенных в Книге Игрока. Мастер Подземелья
Зрит, это группа брутальных и жестоких богов, над может позволить приведенные варианты персонажа
которыми стоит их отец и вождь, Груумш Одногла- тифлинга, хотя стоит иметь в виду, что варианты
зый. Этот бог завоеваний, силы и выживания явля- Дьявольский Язык, Адское Пламя и Крылатый являются
ется яростным противником эльфийского божества взаимоисключающими.
Кореллона Ларетиана. Говорят, что Груумш обязан Внешний Вид. Ваш тифлинг может быть не похож
потерей своего глаза меткой стреле Кореллона. на других тифлингов. Вместо обладания физическими
Богоматерь орков - Лутик, супруга Груумша, богиня характеристиками, приведенными в Книге Игрока,
плодовитости, пещер и ведовства. выберите 1d4+1 следующих особенностей: небольшие
Богтру, сын Груумша, бог чистой, грубой силы, рожки; клыки или острые зубы; раздвоенный язык;
кошачьи глаза; шесть пальцев на руках; козлиные ноги;
известен своей мощью, но часто презираем за свою
копыта; раздвоенный хвост; грубая или чешуйчатая кожа
бестолковость и самолюбие.
красного или тёмно-синего цвета; не отбрасывание тени
Лидер Орды или отсутствие отражения; запах серы.
Звероподобный. Интеллект увеличен на 1 и Ловкость
Покровитель полуорков - бог войны Илневал. увеличена на 2. Эта черта заменяет черту Увеличение
Среди пантеона он известен как Мастер Войны, и Характеристик.
ему поклоняются те, кто верят в мудрость атаки Дьявольский Язык. Персонаж обладает заговором
превосходящими силами. Злая Насмешка. Когда персонаж достигнет 3го уровня, он
получит возможность творить заклинание Очарование
Чёрное и Белое Личности как заклинание 2го уровня единожды при
Два наиболее зловещих члена орочьего пантеона помощи этой черты. Когда он достигнет 5го уровня,
располагаются на противоположных концах визуаль- персонаж получит возможность творить заклинание
ного спектра. Один из них - Шаргаас, Ночной Лорд, Речь Златоуста единожды при помощи этой черты. Вы
бог тьмы, ночи и скрытности. Второй - Юртрус Бело- восстанавливаете возможность творить эти заклинания
рукий, Лорд Червей, пугающее божество болезней и совершив длительный отдых. Харизма является ключевой
смерти. характеристикой для сотворения всех этих заклинаний. Эта
черта заменяет черту Инфернальное Наследие.
Тифлинги Адское Пламя. Достигнув 3го уровня, персонаж
получает возможность творить заклинание Огненные
Люди от крови извергов, большинство тифлингов Ладони однажды в день как заклинание 2го уровня. Эта
Фаэруна объединены благодаря вековым махинаци- черта заменяет заклинание Адское Возмездие из черты
ям архидьявола Асмодея. Инфернальное Наследие.
Метка Асмодея Крылатый. У персонажа из лопаток растут перепончатые
крылья. Персонаж обладает скоростью полёта 30 футов.
Во время Магической Чумы, Асмодей поглотил Эта черта заменяет черту Инфернальное Наследие.
божественную искру Азута, достигнув таким обра-

Глава 3 | Расы Королевств


118
общем и целом приемлют их, таких как Калишиты
Бездоманя раса и Мулхорандцы, которые иностранно звучат для
Тифлинги, потомки извергов, не могут нигде на жителей Севера и на Побережье Мечей.
Фаэруне чувствовать себя дома, хотя в некоторых Аль-Кхем и Бени-Асмодаи - две распространённых
местах и странах к ним относятся более толерантно, Калишитских фамилии тифлингов говорящих об
чем во всех прочих. Больше всего тифлингов Севера наследии их расы. Имена могут быть такими как
обитает в Невервинтере. Из-за того, что Ашмадай, Хароун, Исхак и Низам (мужские) или Ханья, Рашаа
жестокий культ, посвящённый Асмодею, всё так- и Заар (женские).
же действует в городе, недоверие к тифлингам не Мулхорандские фамилии, начинающиеся на «Сья»
является чем-то необычным даже здесь. Это вызва- или «Зья» с последующей приставкой имени бога,
но тем, что простой люд не может знать наверняка выделяют потомков родословной этого бога, как-то,
является ли тифлинг членом Ашмадай или же про- например, Зьянур и Сьясобек. Имена, привычные
сто его привлекла в Невервинтер предоставляемая для Мулхорандских тифлингов, могут быть Аюбтеп
метрополией возможность смешаться с людом. («рогатый»), Бахати («мудрая душа»), Хет («дым»),
Небольшие, раздробленные группы тифлингов Камен («тёмный»), Катсу («звёзднорожденный»), Кёль
также могут быть найдены кое-где на Фаэруне, в («темноокий»).
частности в космополитичных городах (где они
могут сохранять некоторую меру анонимности) и в Аазимар
бедных, нищих поселениях, которые приветствуют Поднебесные противоположности тифлингов, аазимар
любого, кто может помочь им выжить и развивать- происходят от людей с поднебесным наследием. Аазимар
ся. не так часто встречаются в Королевствах, как тифлинги,
Тифлинги распространены в Калимшане, на юге, но достаточно распространены чтобы иногда становиться
где многие из них сражались за джиннов в каче- искателями приключений. Мастера Подземелий, которые
стве наёмников, а нынче служат другим хозяевам, собираются позволить игрокам создавать персонажей
которые способны заплатить. На востоке, множе- аазимаров, могут найти правила для этого в Руководстве
ство тифлингов обитают в Агларонде (беглые рабы Мастера.
Тэя или их потомки) и в Мулхоранде, где тифлинги
считаются носителями крови самих древних Мулхо-
рандских богов.

Одниокие верующие
Несмотря на то, что фаэрунский люд верит, что
все тифлинги поклоняются Асмодею и Владыкам
Девяти Преисподень, на самом деле это правдиво
лишь для небольшой их части, которой, впрочем,
достаточно, чтобы слухи и подозрения в дьяволо- и
демонопоклонничестве имели под собой достаточно
стойкий фундамент.
Тифлинги, не поклоняющиеся Асмодею, а другим
богам, часто избирают божества, которые следят
и заботятся об отверженных, такие как Илматер,
Маск, Селунэ, Шар и Тимора. Боги знаний, выжива-
ния, сообразительности и военного ремесла часто
привлекают тифлингов, ценящих именно эти каче-
ства. Бешабе поклоняются тифлинги, считающие
случайность своего появления на свет в некотором
роде жестокой шуткой, которую они смиренно при-
нимают.
В равной мере интригуют и беспокоят последо-
вателей некоторых верований Фаэруна истории,
распространяемые некоторыми тифлингами, кото-
рые заявляют, что им были видения, в которых
боги Фаэруна предстают им в виде тифлинга. Одну
такую сущность они называли «бледная рогатая
богиня луны» (Селунэ); другая была «тёмной, дья-
вольской леди удачи» (Тимора) - это показывает, по
заявлениям тифлингов, что чей-либо внешний вид
или родословная мало важны для богов, чем сердце
и душа, что скрывается внутри.

Тифлингские имена
Значительная часть родителей тифлингов следу-
ет обычаям именования детей, бытующих в тех
местах, где ребенок родился, например, использо-
вать человеческие имена, если он родился в чело-
веческом поселении (чтобы больше походить на
«нормального» гражданина). Другие же используют
имена, производные от Инфернального языка,
который передавался из поколения в поколение с
давних времен.
В добавок к этому, некоторые тифлинги Фаэруна
берут себе имена из языков и культур, которые в

Глава 3 | Расы Королевств


119
Глава 4: Классы

В
се двенадцать классов, которые Ограничение: Тотлько для дварфов
были представлены в Книге Игрока,
можно встретить в Забытых Ко- Только дварфы могут следовать по Пути Бушу-
ролевствах. Материалы этой главы ющего в Бою. Бушующие в Бою занимают опре-
расскажут, какое место занимают деленную нишу в культуре и обществе дварфов.
эти классы на Фаэруне, в частности Ваш МП может снять ограничение, если это более
на Побережье Меча и Севере. Глава соответствует его кампании. Ограничение актуаль-
содержит новые возможности для большинства но для Забытых Королевств. Ограничение может
классов, а также несколько новых заклинаний. не применяться в сеттинге вашего МП или версии
Королевств вашего МП.

Варвары Броня Бушующего в Бою


«Пвент находился ближе всех к темным эльфам. Он Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3-го
наклонил голову и пронзил грудь одного из дроу шипом на уровня вы получаете возможность использовать ши-
шлеме, даже кольчуга не спасла несчастного. Второй дроу пованную броню (см. врезку «шипованный доспех»)
отразил нападение другого берсерка, отведя шип его шлема в качестве оружия.
скрещенными мечами. Но зато он получил страшный удар в Пока вы носите шипованный доспех и находитесь
горло кулаком, одетым в рукавицу с острыми зазубренными в ярости, вы можете бонусным действием совер-
лезвиями на сгибе, от которого под подбородком дроу оста- шить одну атаку рукопашным оружием по цели
лась жуткая кровавая дыра. Задыхаясь, он все же нанес пару в 5 футах от вас, используя шипы на броне. Если
ударов по спине дварфа, но тот, объятый безумной боевой атака успешна, шипы наносят 1к4 колющего урона.
яростью, даже не заметил их.» Используйте модификатор Силы для совершения
- Р.Э. Сальваторе, «Нашествие Тьмы» (пер. Евгения атаки и броска урона.
Фурсикова) В дополнение в этому, когда вы используете дей-
ствие Атаки, чтобы схватить существо, цель полу-
чает 3 колющих урона, если проверка захвата была
Большинство местности на Побережье Меча и
успешной.
Севере – дикие земли, где идёт ежедневная борьба
за выживание. Эти земли породили выносливые Полное Безрассудство
племена и свирепых воинов, таких как Регхедские
Начиная с 6-го уровня, когда вы используете
и Утгардтские варвары Севера и моряки- северяне с
Безрассудную атаку в течение ярости, вы так же
Муншейских Островов и крайних северных границ
получаете временные хиты равные модификатору
Побережья Меча.
Телосложения (минимум 1). Те из них, что остались,
Среди варваров этих земель наиболее распростра-
когда заканчивается ярость, исчезают.
нены люди и полуорки, реже встречаются полу-
эльфы, рожденные в результате контактов диких Налет Бушующего в Бою
человеческих племён с эльфами Севера и Западного Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать
Сердцеземья или тифлинги из племён, скрещива- действие Рывка как бонусное действие, пока вы в
ющих кровь с исчадиями. Дварфийские варвары ярости.
– уважаемые и внушающие страх воины, живущие
в гордых кланах занимающихся восстановлением Шипованная Расплата
территорий подобных Мифриловому Залу или Гонт- Начиная с 14-го уровня, когда существо в 5 футах
лгриму. Варвары иных рас обычно родом из более от вас попадает по вам рукопашной атакой, атакую-
южных и тёплых земель, а не с Дикого Севера, хотя щий получает 3 колющего урона, если вы в ярости,
иногда южане-подкидыши находят приют на Севе- не являетесь недееспособным и одеты в шипован-
ре и вырастают среди местных племён. ную броню.

Путь Тотемного Воина


Пути Дикости Если вы следуете Пути Тотемного Воина из Книги
Варвары Забытых Королевств могут выбрать Игрока, вы можете воспользоваться опциями дан-
имеющиеся ниже Пути Дикости в дополнение к ными ниже.
имеющимся в Книге Игрока. Варвары Регхеда и
Северяне, как правило, следуют по Пути Берсерка, Тотемный Дух
в то время как Утгардтские варвары почти всегда Эта особенность доступна при выборе тотемного
выбирают Путь Тотемного Воина. животного на 3 уровне.
Путь Бушующего в Бою
Шипованный Доспех
Называемые на дварфийском языке «Калджарх» Шипованный доспех – редкий вид среднего доспеха,
(буквально «идиоты топора»), бушующие в бою – это изготавливаемого дварфами. Он состоит из кожаной куртки
дварфийские последователи богов войны, вставшие и поножей, покрытых шипами, обычно сделанными из
на Путь Бушующего в Бою. Они специализируются метала.
в ношении громоздких шипованных доспехов, бро- Стоимость: 75 зм
саются в бой, используя тело как оружие, и всецело КД: 14 + модификатор Ловкости (максимум 2)
отдаваясь ярости битвы. Скрытность: Помеха
Вес: 45 фунтов

Глава 4 | Классы
121
Тотемы Утгардта вместо лося, лев, пантера или другая большая кошка
Тотемы Утгардтских варваров Севера (описанных в главе вместо тигра.
5) соотносятся с духами Пути Тотемного воина по ниже Лось. Когда вы находитесь в состоянии ярости и
следующей таблице: не носите тяжёлых доспехов, ваша сухопутная ско-
рость увеличивается на 15 футов. Дух лося делает
Тотем Дух вас необычайно подвижным.
Чёрный лев Тигр Тигр. Пока вы находитесь в ярости, вы можете
добавить 10 футов к дальности вашего прыжка в
Чёрный ворон Орёл длину и 3 фута к прыжку в высоту. Дух тигра помо-
Синий медведь Медведь гает вам набрасываться на врагов.
Серый волк Волк Аспект Зверя
Великий червь Волк Эти опции доступны, когда вы выбираете тотем
Грифон Орёл животного на 6-ом уровне.
Красный Тигр Тигр Лось. Пешим или конным, ваша скорость путеше-
ствий удваивается, также удваивается скорость до
Небесный пони Орёл с Аспектом Зверя Лося 10 ваших спутников, если они находятся не далее,
Громовой зверь Медведь, с Гармонией Тотема Тигра чем 60 футов от вас, и вы не являетесь недееспо-
Призрачное Медведь, с «Разговор с растениями» собным (смотрите главу 8 Книги Игрока для инфор-
древо вместо обычных ритуалов, положен- мации о скорости путешествий). Дух лося позволяет
ных по черте Гуляющий с духами. вам путешествовать дальше и быстрее.
Тигр. Вы получаете владение одним из следу-
ющих навыков на выбор: Атлетика, Акробатика,
Как в случае духов из Книги Игрока, эти классо- Скрытность или Выживание. Дух кошки оттачивает
вые умения требуют физического предмета, включа- ваше умение выживать.
ющего некоторую часть тотемного животного, и вы
можете взять некоторые физические изменения, Гармония Тотема
связанные с вашим тотемным духом. Например, ши- Эти способности становятся доступны для вас
рокий нос, если у вас тотем лося или кошачьи глаза при выборе тотемного животного на 14 уровне.
при тотеме тигра. Лось. Когда вы находитесь в состоянии ярости,
Кроме того, вашим тотемом может стать живот- вы можете использовать бонусное действие во
ное, подобное описанным здесь, но более подходя- время передвижения, чтобы пройти через место,
щее вашей родине. Например, лошадь или олень занимаемое существом Большого или меньшего
размера. Это существо должно совершить успеш-
ный спасбросок Силы (СЛ8 + ваш бонус Силы +
ваш бонус мастерства) или окажется сбитым с ног
и получит 1к12+ модификатор Силы дробящего
урона.
Тигр. Когда вы находитесь в состоянии ярости,
при перемещении по прямой как минимум на 20
футов к цели Большого или меньшего размера и
до совершения атаки рукопашным оружием, вы
можете потратить бонусное действие на соверше-
ние дополнительной атаки рукопашным оружием
по этому существу.

Барды
Барды в Забытых Королевствах пользуются осо-
бым уважением и почётом. Они в своих странстви-
ях доставляют новости, слухи и сообщения, к тому
же они - живые кладези истории и фольклора.
Барды знают очень много, и как правило, готовы
поделиться знаниями или обменять их.
Прибытие известного барда – особенное событие,
сродни визиту сановника. Горячий ужин и чистое
место ночлега в обмен на пару песен или расска-
зов – самое меньшее, на что может рассчитывать
бард у местного лорда или владельца постоялого
двора. Дворянин может обеспечить барду прекрас-
ный приём, при этом одновременно заботясь о том,
чтобы никакие домашние тайны дворянина не
звучали в песнях и рассказах по всему Фаэруну.
Не все бродячие исполнители - настоящие барды,
и не все барды станут петь за ужин, хотя большин-
ство из нужды так и поступит.
На Диком Севере певцы и сказители, называ-
емые скальдами, служат хранителями историй и

Глава 4 | Классы
122
великих легенд Северян и регхедов. Эти воины-по-
эты исполняют песни и саги, воспламеняющие
кровь других воинов, сочиняют новые сказания о
великих подвигах героев и злодеев.
Тем не менее, колдовство – табу для Северян и
регхэдов, если оно не считается даром их богов.
Персонажи с классом барда выросшие среди этих
народов, скорее всего будут из числа клановых
жрецов и шаманов, иначе они рискуют стать
изгоями. Большинство скальдов члены Коллегии
Доблести, которая описана в Коллегиях Бардов в
Книге Игрока.

Арфисты
Барды на Севере и в Долинах часто могут
извлечь выгоду из присутствия там Арфистов – ле-
гендарного общества, принимающего в свои ряды
бардов и других независимых агентов для борьбы
с силами зла. Даже если большинство местных
бардов Арфистами и не является (многие попросту
не афишируют этот факт), обычный люд Севера
зачастую воспринимает всех бардов как легендар-
ных странствующих героев, и, что вполне вероятно,
обратятся к нему за помощью в своих местных
проблемах, как если бы это был странствующий
воин или волшебник. Такая репутация — это палка
о двух концах, и многие враги Арфистов подозри-
тельно относятся даже к самому скромному мене-
стрелю, который может оказаться тайным агентов
Арфистов.

Коллегии Бардов
В дополнении к традиции обучения у барда-на-
ставника, на Побережье Меча есть несколько
коллегий бардов, где преподаватели учат студентов
искусству барда. Они восходят к великим коллед-
жам бардов далёкого прошлого, зачастую к одному
из семи древнейших колледжей: Фочлукан, Мак-Фу-
ирмид, Досс, Канаит, Кли, Анструт и Оламн. Эти
семь колледжей считаются создателями бардов-
ских инструментов, каждый из которых назван по
имени колледжа. Смотри игровые параметры этих
музыкальных инструментов в 7 главе Руководства
Мастера. Коллегия Нового Оламна
Раскинувшийся на двух виллах по Тропе Утеса
Коллегия Фочлукана близ Глубоководья, Колледж Новый Оламн – пре-
Оригинальный Колледж Фочлукан когда-то стоял стижная коллегия бардов основанная состоятель-
на северо-восточном краю Сильверимуна. Через ными вотердипскими господами в Год Посоха (1366
многие годы после закрытия дверей колледжа, он ЛД) и названная в честь старого Колледжа Оламн.
Студенты коллеги проходят обучение с выбранным
возродился Музыкальная Консерватория Ультрам-
ими инструментом, наряду тщательным изучени-
ма. Позже консерваторию перенесли на Южный ем и запоминанием древних песен, саг и истории.
берег, а на месте древнего колледжа под руковод- Большинство бардов Нового Оламна принадлежат
ством Мастера-Барда Форелла «Пламеннобородого» Коллегии Знаний описанной в Книге Игрока.
Люкуана воздвигли Дом Арфы, стремившийся Тропа Утеса – гравийная дорога, проходящая по
возродить древние традиции и учения Фочлукан. северным отрогам горы Глубоководье, используемая
Годы взращивания традиций и поддержки Сильве- для доставки в колледж припасов, но большинство
римуна, так же, как и Арфистов, сформировали посетителей и студентов пользуются Проходом Гор-
крепкий факультет, способный возродить древний ной Мелодии, туннелем сквозь саму гору. В туннеле
колледж и Дом Арфы вновь принял имя Фочлукан. постоянно звучит музыка благодаря Бесконечной
Нити Жемчуга – бесконечному концерту, устраива-
Большинство их бардов исследуют и практикуют
емому студентами бардами в небольшом алькове в
методы Коллегии Знаний описанной в Руководстве пещере, которая сохраняет и повторяет музыку.
Игрока. Давным-давно, барды, стремящиеся получить ста-
Коллегия Фочлукана естественным образом союз- тус мастера-барда посещали все древние колледжи,
ничает с Арфистами, хотя ее руководство всегда чтобы постичь их музыкальные и магические секре-
подчеркивает, что цели у них разные. ты. По традиции колледжи посещались в порядке,
указанном выше, начиная с Фочлукан. Когда коллед-
жи пришли в упадок, традиция умерла, но некото-
рые барды мечтаю о её восстановлении.

Глава 4 | Классы
123
гобой или фагот, популярен у гномов, которые
Коллегия Герольдов разработали его некоторые работающие на мехах
Располагающаяся в великом доме знаний Кре- версии.
пость Герольдов на северо-западе Сильверимуна, Песенный рог: упрощенный вариант флейты, как
Коллегия Герольдов посвящена сохранению легенд правило, вырезанный из дерева.
и древней истории. Герольды собирают и система- Тантан: Бубен, популярный инструмент у халфлин-
тизируют знания, которые они делают доступными гов и людей к югу от Долин.
для всех имеющих добрые и мирные намерения. Теларр: Так же известный как свистелка, простой
Основанные арфистом Алиостом Осткруннаром в
и лёгкий в изготовлении духовой инструмент,
992 ЛД, Герольды являются союзниками Арфистов,
вырезаемый из тростника. Они настолько просты
но предпочитают сохранять нейтралитет в боль-
шинстве конфликтов, во главу угла ставя именно в изготовлении и использовании, что квалифи-
сохранение знаний. цированные барды часто изготавливают их и
Коллегия Герольдов менее заботится об умении отдают детям, к удовольствию, или сожалению, их
играть на музыкальных инструментах (хотя и имеют родителей.
обширную библиотеку песен) и делает больший упор Тоскен: Подвесной набор овальных колокольчиков,
на историю, геральдику и фольклор, что делает её на которых играют обычно парой деревянных мо-
ключевым центром обучения бардов Коллегии Зна- лоточков (или открытыми ладонями). Чаще всего
ний описанной в Книге Игрока. встречаются в подземных сообществах, где эхо
окрашивает игру дополнительными тонами.
Боевой гонг: Металлический гонг, традиционно
изготавливаемый из щита, зачастую из щита про-
тивника. И гоблины, и дварфы изготавливают и
играют на боевых гонгах, звук которых разносит-
ся по всем туннелям в Подземье.
Яртинг: Южный инструмент родом из Амна и
Калимшана, фаэрунский аналог гитары. По всему
континенту распространилось огромное количе-
ство вариаций этого инструмента.
Зулкун: Замысловатая фисгармония (орган), часто ас-
социирующаяся с зулкирами Тея, которые исполь-
зуют инструмент при чтении своих заклинаний.
Обычно его отличает драматический, но зловещий
звук.

Лунные Звезды
Более века назад среди Арфистов произошел раскол.
Келбен «Чёрный Посох» Арунсан был осужден остальными
лидерами Арфистов за увеличение силы и расширение
влияния Фзула Чембрила, злого лидера Жентарима, с
помощью могущественного артефакта. То, что Келбен
сделал это, чтобы Фзул смог уничтожить могущественного
лича, большого значения при этом не имело. Келбен
и Лаэраль Сильверхэнд, его жена, покинули Арфистов

Музыкальные забрав с собой некоторых их агентов и создали новую


организацию, над созданием которой Келбен некоторое
инструменты время тайно работал, зная о древнем пророчестве эльфов
Кормантора. Эта группа назвалась Лунными Звёздами, что
В дополнение к обычным музыкальным инстру- на эльфийском звучит как Тель’Теукиира. И хотя Арфисты
ментам, указанным в Главе 5: «Снаряжение» Книге и Лунные Звёзды временами работали в тандеме, их
Игрока, барды Королевств играют на следующих цели бывали противоположными, и кроме того, в Лунных
инструментах: Звёздах состояли такие личности, которых Арфисты
посчитали бы слишком злыми, как, например, вампиры.
Птичья свирель: Свирель панов или свирель сати-
Лунные Звёзды совершили много добрых дел, но их
ров, также известная как шэлм, считается свя- методы зачастую более жестокие и прагматичные, чем
щенной для последователей Ллииры и популярной позволяют идеалы Арфистов. После смерти Келбена
у бардов лесных и диких эльфов. Лунные Звёзды, казалось, развалились, и в течение многих
Глор: Короткий изогнутый рог подобный рогу лет организация считалась несуществующей. Тем не менее
изобилия. При игре на нём и с использованием во время Раскола ждавшие своего часа агенты развернули
клапанов звучание подобно трубе, без клапанов (в организацию удивительно большого масштаба, члены
таком случае его называют глун (созвучно с gloom которой оказались в Кэндлкипе, Глубоководье и Миф
– уныние, мрак; прим. пер)) инструмент обретает Дранноре. Затем организация вновь ушла в подполье.
куда более скорбное звучание. Отношения организации с нынешними Арфистами
Ручной барабан: двусторонний кожаный барабан, (Лаэраль Сильверхэнд и нынешней «Черным Посохом
оснащенный по бокам ручками. Глубоководья» Важрой) остаются не ясными.
Длинный рог: сложная фаэрунская флейта, которую
можно найти только в регионах с высококвалифи-
цированными ремесленниками, таких как круп-
нейшие города или эльфийские анклавы.
Шалмей: двухсекционный инструмент похожий на

Глава 4 | Классы
124
Жрецы
Боги проявляют своё влияние через своих избран-
ных и священнослужителей, которые осуществляют
планы богов на Материальном плане. Обычный
фаэрунский жрец служит одному божественному
покровителю, но некоторые чувствуют потребность
в служении группе, например, элементальным богам
- Акади, Грумбару, Коссуту и Истишиа, в то время
как другие служат божествам являющимся сплете-
нием божественных сущностей, например, эльфий-
ская Ангаррад.
Некоторые клерики Фаэруна входят в церковную
иерархию, а некоторые – нет. Боги выбирают своих
поборников, и иногда преданный верующий наделя-
ется всеми способностями жреца, даже не являясь
при этом священнослужителем. Такой жрец может
быть созерцательным отшельником, странствующим
пророком или просто благочестивым крестьянином.
Религиозные ордена часто пытаются завербовать
таких жрецов и привести их в лоно церкви, но не
все подобные жрецы желают быть связаны иерар-
хией.
И наоборот, не все, кто выбирает стезю религии,
является по своей сути настоящим жрецом. Некото-
рые аколиты церкви избирают иной путь, отличный
от стези жреца. Они служат своей вере иным обра-
зом, становясь священниками, церковными учёны-
ми и ремесленниками, а некоторые находят призва-
ние в том, что не имеет ничего общего с религией.
Другие же, отринув путь жреца, озлобились и стали
искать благосклонности у зловещих запретных богов
или заключили договор с иными могучими сущно-
стями. Церковные учёные Королевств часто спорят:
отвержение ли бога привело человека во тьму, или
боги отвернулись от него, предвидя тёмные деяния
в будущем? Боги в ответ только молчат.
Некоторые жрецы предпочитают одно место, где
они служат своей общине верующих, но ищущие
приключений жрецы обычно горят энтузиазмом
вершить дела своего бога по всей земле. Такие
дела могут включать как и служение в отдаленных
общинах, так и поиск и уничтожение угроз цивили- Заклинания Домена Магии
зованному миру.
Уровень Жреца Заклинания
Божественный Домен 1й Обнаружение магии, Волшебная стрела
Жрецы Забытых Королевств имеют следующие 3й Магическое оружие, Магическая аура
Божественные Домены в дополнение к описанным Нистула
в Книге Игрока:
5й Рассеивание магии, Магический круг
Домен Магии 7й Магический глаз, Леомундов потайной
сундук
Магия — это энергия, наполняющая мультивселен-
ную и питающая и разрушение, и созидание. Боги 9й Планарные узы, Круг телепортации
домена Магии отлично знают секреты и возможно-
сти волшебства. Для некоторых подобных богов зна-
Начинающий Маг
ние магии – великая ответственность, приходящая Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы
получаете владение навыком Магия и два заговора
с пониманием природы реальности. Другие боги
на ваш выбор из списка заклинаний волшебника.
Магии видят в ней чистую силу, которая может
Для вас эти заговоры считаются заговорами жреца.
использоваться владельцем по своему разумению.
Боги этого домена часто связаны со знаниями, Божественный Канал: Ограждение Магией
как обучение и магические силы идут рука об руку.
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
В Королевствах к богам этого домена относятся
Божественный Канал, чтобы оградиться от существ
Азут и Мистра, наряду с Кореллоном Ларетианом из
из иных миров.
эльфийского пантеона. В иных мирах к этому доме-
Вы действием демонстрируете свой священный
ну причастны Геката, Мат Матонви и Изис; троица
символ и один выбранный вами небожитель, эле-
лунных богов – Солинари, Лунитари и Нуитари в
менталь, фея или исчадие в 30 футах от вас должен
Кринне; Боккоб, Векна и Ви Джас в Грейхоке.
сделать спасбросок Мудрости, при условии, что суще-

Глава 4 | Классы
125
ство вас видит и слышит. Если существо провалива-
ет спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту или пока
не получит любой урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы,
пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может
добровольно переместиться в пространство, нахо-
дящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не
может совершать реакции. В качестве действия
существо может использовать только Рывок или
пытаться освободиться от эффекта, препятству-
ющее его передвижению. Если двигаться некуда,
существо может использовать действие Уклонение.
После 5 уровня, провалив спасбросок против
вашей способности Ограждения Магией, существо
изгоняется на 1 минуту (как заклинание изгнание,
концентрация не требуется), если он не находится
на своём родном плане и его показатель опасно-
сти равен или ниже порога указанного в таблице
Ограждения Магией.
Ограждение Магией
Уровень жреца Изгоняется существо с ПО...
5 1/2 или ниже
8 1 или ниже
11 2 или ниже
14 3 или ниже
17 4 или ниже
Разрушитель Заклинаний
Начиная с 6 уровня, при восстановлении хитов со-
юзнику с помощью заклинания 1 уровня или выше,
вы можете так же развеять одно выбранное вами
заклинание, наложенное на это существо. Уровень
прерываемого заклинания должен быть равен или
ниже уровню ячейки целебного заклинания.

Мощное Колдовство
Начиная с 8 уровня, добавьте свой модификатор
Мудрости к урону, который вы наносите с помощью
любого заговора жреца.

Мастерство Магии
С 17 уровня, вы выбираете четыре заклинания из
списка заклинаний волшебника, по одному следую-
щих уровней: 6й, 7й, 8й и 9й. Добавьте их в список
Круги Друидов
Ритуалы друидов стары и в основном проводят-
доменных заклинаний. Как и все доменные заклина-
ся скрыто, подальше от глаз непосвященных. Во
ния, они всегда подготовлены и для вас считаются
многих землях Старые Пути Первого Круга усту-
заклинаниями жреца.
пили место новым храмам и церквям, но друиды
и их последователи, всё ещё собираются, чтобы
Друиды почтить природные циклы и защитить природ-
ный баланс. Люди, живущие вблизи диких земель,
Друиды Королевств почитают природу во всех её обычно знают, что рядом действует круг друидов,
формах, а также богов Первого Круга – наиболее
и обычно ищут у него благословения перед охотой
близких к силе и величию природы. Эта группа
богов включает в себя Чонти, Эльдат, Майликки, или работой на землях, которые он защищает.
Сильвануса наряду с Ориль, Маларом, Талосом и Обычно друиды собираются на полянах, в леси-
Амберли, отвечающих за многогранность природы и стых рощах или рядом со священными прудами, в
её немилосердность. зависимости от традиций круга. В кругу все равны,
В отличие от жрецов, которые, как правило, но уважение зависит от возраста и достижений,
служат одному богу, друиды почитают всех богов все решения принимаются коллегиально. Те, кто не
Первого Круга, видя в них воплощения природы, согласен, могут отстаивать свою точку зрения или
движущейся по циклам: созидание и разрушение, даже покинуть круг, если пожелают, но круг стара-
произрастание и увядание, жизнь и смерть. Так ется достичь блага для всех. Друидические круги
Грумбар для друида не просто бог земли, он и
часто включают в себя союзников, не являющихся
плодородная почва, и каменистый холм. Малар не
только Лорд Зверей, но и голод, и инстинкт охотни- друидами, например, следопытов, лесных эльфов
ка у хищного зверя. и фей принадлежащих той земле, где собираются
Хотя друиды сильнее всего привязаны к сильван- круг – все получают право голоса.
ским лесам, они заботятся обо всех аспектах мест- Множество кругов рассеяно по Фаэруну, обычно
ности, и о ледяных горах, о жарких пустынях, о состоящих из дюжины, или около того, друидов,
каменистых холмах, так же, как и побережье. и их союзников. К ним относятся Высший Танец,

Глава 4 | Классы
126
охраняющий вместе со своими союзниками феями Арфисты и Друиды
Место Танца в высокогорье Грозовых Вершин. Хра- Круги друидов Севера часто вступают в союз с Арфистами,
нители Севрельда встречаются в Старой Грибной имеющими сходные с ними цели, а барды и следопыты
Роще в Высоком лесу, к северо-востоку от Секом- служат между ними посредниками. Одиночные Арфисты
бера, и Звездноводный круг собирается вокруг обычно могут предоставить кругу пищу и кров, а также
одноименного пруда на севере леса Мир. возможность высказаться на собрании, если круг того
пожелает.
Круг Мечей Тем не менее, Арфисты не друидическая организация, и не
смотря на мнение некоторых обычных людей, не каждый
Защитники Невервинтерского леса, Круг Мечей
друид вступает в союз с Арфистами или даже благосклонно
прогоняют из леса склонных к разрушению гуманои- относится к их организации и целям. На самом деле,
дов, таких как хобгоблины, багбиры и им подобные, некоторые друиды рассматривают Арфистов как суетливых
в то же время защищая лес от эксплуатации со людей, которые угрожают природному балансу почти так
стороны цивилизованного люда, а древние руины и же, как и зло, против которого они сражаются.
священные места от мародёров.
В классовых опциях Круга Друидов данных в Вода Лунного Колодца, помещенная в емкость или
Книге Игрока, Круг Луны является самым распро- унесенная больше чем на 30 футов от колодца, теря-
страненным для друидов Круга Мечей, хотя некото- ет все свои свойства, становясь обычной водой.
рые принадлежат к Кругу Земли (Лес). В течение трёх ночей после полной луны, при
собрании трех или более друидов у лунного колодца,
Изумрудный Анклав они один раз могут прочесть заклинания Общение
Менее похожий на круг друидов, и более на и Наблюдение без траты ячейки заклинаний и
содружество кругов и их союзников Изумрудный материальных компонентов, при условии, что один
Анклав занимается защитой оплотов цивилиза- из друидов 9 уровня, а остальные не ниже 4 уровня.
ции Севера от разрушения. В ином месте в мире По желанию МП, в такие ночи друиды могут ис-
Изумрудный Анклав будет следовать пути баланса, пользовать лунный колодец, чтобы прочесть другие
но большинство диких земель Севера представля- заклинания.
ют для людей опасность гораздо большую, чем они
для неё.
Основанный в Вилхонской Протоке более тысячи
Воины
лет назад, Изумрудный Анклав распространился «Ничего их не учит, да?» - протянул седовласый рыцарь,
по большей части Фаэруна. Членами организации потерявший свой шлем в прошлом бое: «Если так пойдёт,
являются друиды, следопыты и варвары, так же, это будет похоже на ту заварушку в Драконьих челюстях!
как и все те, кто живут в диких землях, знают и Надо бы поспросить моего менестреля написать об этом
уважают её законы. Они носят изумрудно-зелёные балладу...»
«Надеюсь, поёт он быстро» - прорычал оруженосец Пур-
одежды как символ принадлежности к органи-
пурного Дракона: «Они уже здесь!»
зации, часто с использованием эмблемы в виде
Вой пронесся над следующей волной наступающих тел –
головы оленя. мешаниной хлопающей кожаной брони, взмывающих мечей и
Рассматривая классовые опции Круга Друидов бусин гоблинских глаз. Бежать или отступать было поздно,
данные в Книге Игрока, в Изумрудном Анклаве в мужчины сжали кулаки, понимая, что что косить в ритме
равной доле представлены и друиды Круга Земли, смерти им придётся как косарям, перед которыми целое
и друиды Круга Луны. поле работы.
- Трой Деннинг, «Смерть Дракона».
Круги Муншае
Ффолки островов Муншае почитают землю как Будь то бесстрашный воин, инфантильный моло-
богиню, называемую Матерью-Землёй. Круги со- дой солдат или тёртый наёмник – воинов можно
бираются вокруг священных прудов, называемых найти повсюду в Королевствах. Даже самые мир-
лунными колодцами, которые, служащие связью ные земли не обходятся без милиции для защиты
между миром природы и их богиней, и окружен- от врагов, и многие величайшие правители Коро-
ные стоячими камнями, водруженными их предка- левств были того или иного рода воинами. Для тех,
ми. кто знает, как вести себя в бою, всегда найдётся
Рассматривая классовые умения Круга Друидов занятие.
данные в Книге Игрока, друиды островов Муншае Трудоспособное население многих регионов По-
чаще всего принадлежат к Кругу Земли (Побере- бережья Меча и Севера изучают в рамках мест-
жье, Лес и Горы). ной милиции как минимум основные принципы
боя, прибегая к ним при необходимости, другие
Лунные Колодцы же идут дальше, становясь профессиональными
Вода из лунного колодца, если пить её сразу при- солдатами, стражами или чем-то подобным. Офи-
горшней, восстанавливает 1к8 хит поинтов плюс церы, как правило, выходят из дворянства, хотя
модификатор Мудрости пьющего её, если есть. у способных лидеров есть возможность продемон-
Если до прошлого полнолуния пьющий воду нару- стрировать свои навыки и подняться по служеб-
шал баланс природы, вместо этого вода наносит ной лестнице.
1к8 ядовитого урона. То же самое произойдет, если Воины, которых не прельщает карьера солдата,
пить из осквернённого лунного колодца. Эффект находят иные способы для демонстрации своих
может сработать на пьющего один раз в день. В сил. Наёмники могут найти работу у того, кому
ночь полнолуния, вода может иметь особые свой- нужны умелые бойцы, но нет времени или средств
ства на усмотрение МП, например, эффект подоб- на их обучение. К таким работодателям относятся
ный заклинанию малое восстановление. и группы искателей приключений, которым всегда
пригодится надёжный воин.

Глава 4 | Классы
127
рыцарям, опираясь на свое суждение, храбрость и
верность кодексу рыцарства, которые направят их в
борьбе со злодеями.
Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет дру-
гих, совершая в бою самые смелые поступки. Само
присутствие в деревне рыцаря может заставить
бандитов и мародёров искать себе добычу попроще.
В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, веду-
щий за собой группу союзников, может превратить
даже самый бедно экипированный отряд милиции
в свирепую боевую группу.
Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку
возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить
в союзниках те резервы мужества и рвения, о кото-
рых они даже не подозревали.

Ограничение: Рыцарство
Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к опре-
делённому ордену кормирского рыцарства.
Баннерет - общее название для этого архетипа,
если вы используете его в другом сеттинге или для
другой модели военачальника не относящегося к
Рыцарям Пурпурного Дракона.

Сплочающий Крик
Если вы на 3 уровне выбираете этот архетип, вы
изучаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших
союзников на сражение, не смотря на былые ране-
ния.
Когда вы используете Второе дыхание, вы можете
выбрать до трёх союзных существ в пределах 60 фу-
тах от вас. Каждый из них восстанавливает количе-
ство хит поинтов равное вашему уровню воина, при
условии, что существо может вас видеть и слышать.

Посланник Короны
Рыцари Пурпурного Дракона служат посланника-
ми короны Кормира. Предполагается, что рыцари
высокого положения будут вести себя достойно.
На 7 уровне, вы получаете владение навыком
Убеждения. Если вы уже владеете этим навыком,
выберите владение в одном из следующих навыков:
Уход за животными, Проницательность, Запугивание
Торговцы и гильдии нанимают охранников для или Выступление. Ваш бонус владения удваивается
защиты караванов, кораблей, своих складов и залов при любой проверке характеристики, использующей
гильдий. Такая работа предполагает частые путеше- Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этой черты,
ствия и опасность. вне зависимости от навыка, которым вы овладели,
Немалая опасность исходит от воинов, отказав- используя эту особенность.
шихся от законной работы, чтобы стать бандитами Вдохновляющий Всплеск
– налёты на караваны, грабёж странников и разгра-
Начиная с 10 уровня, при использовании Вспле-
бление одиноких подворий, особняков и деревень. ска Действий, вы можете выбрать одно союзное
Покинутые судьбой воины также могут принимать существо в пределах 60 футов от вас. Это существо
участие в гладиаторских боях или ином подобном может совершить рукопашную или дальнобойную
кровавом спорте, зарабатывая на жизнь своими атаку оружием за действие реакции, при условии,
навыками, хотя таких развлечений практически не что существо вас слышит и видит.
найдёшь на Побережье Меча и Севере, в отличие от Начиная с 17 уровня, вы можете выбрать двух
южных стран на подобие Амна и Калимшана. союзников в пределах 60 футов, вместо одного.

Воинские Архетипы Оплот


Начиная с 15 уровня, вы можете распространить
Воинам Забытых Королевств доступны следующие выгоды от вашего умения Упорный на союзников.
Воинские Архетипы, в дополнение к указанным в Когда вы решите использовать умение Упорный,
Книге Игрока. чтобы перебросить спасбросок Интеллекта, Мудро-
сти или Харизмы и не являетесь недееспособным,
Рыцарь Пурпурного Дракона вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов
Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из от вас, который провалил спасбросок против подоб-
королевства Кормир. Поклявшиеся защищать коро- ного эффекта. Если существо может видеть или
ну, они сражаются со злом за пределами границ их слышать вас, оно может перебросить спасбросок и
королевства. обязано использовать новый результат.
Их задача - ходить по землям как странствующим

Глава 4 | Классы
128
женный в горах Каменного Шпиля в Дамаре. Он
Монахи известен верностью союзникам и беспощадностью
к врагам. Относясь с глубоким уважением к вопро-
«Толстяк поправил свой черный с золотом пояс и бросился сам правды и дипломатии, монахи упорно трудятся,
вперед. чтобы прожить в своем изолированном святилище.
Даника подождала, когда он окажется прямо перед ней, Монахи из Монастыря Жёлтой Розы используют
а для зрителей это выглядело, как будто девушку сейчас реморхазов, чтобы проверять своих учеников. Моло-
погребет под горой плоти. В последний момент она про- дые монахи должны доказать превосходство своего
скользнула мимо него, схватила занесенную для удара руку разума над болью и страхом, удерживаясь верхом на
и небрежно шагнула в сторону, когда тот пронесся мимо. этих чудовищах.
Ловкий поворот запястья заставил его встать как вкопан- Церковь Илматера включает в себя намного боль-
ного и, прежде чем жрец успел заметить, девушка пнула его ше орденов монахов, чем у прочих богов. К другим
монашеским орденам Илматера относятся Последо-
под колени, повалив на пол.»
ватели Беспрепятственного Пути, Ученики Св. Мор-
- Р.Э. Сальваторе, «Гимн Хаоса»
гана Молчаливого и Сёстры Св. Джаспера из Скал.
Монахи Илматера часто путешествуют в качестве
Некоторые старейшие монашеские ордена Фаэру- просящих милостыню странников, ища просветле-
на возникли на южных землях Амна и Калимшана, ния и облегчая чужие страдания. Обычно они следу-
их практики распространялись на север и восток, в ют Пути Открытой Ладони, описанной в Монастыр-
то же время как подобные практики просачивались ских Традициях в Книге Игрока.
на запад из далёкого Кара-Тура.
Древнейшие ордена в течение долгого времени
разветвлялись и дробились, так что сейчас каждый
представлен дюжинами течений. Большинство из
них – пара десятков посвященных живущих в изо-
ляции дикой местности. Некоторые монастырские
общины исчисляются сотнями, располагаясь ближе
к цивилизации, и зачастую обладая большим влия-
нием, что позволяет ордену участвовать в мировых
делах.
Поскольку большинство монашеских орденов воз-
никло среди людской нации, большинство монахов
в общинах – люди. Но монастыри давно стали при-
бежищами подкидышей и изгоев, поэтому монахи
нечеловеческих рас не являются чем-то неслыхан-
ным.

Монашеские Ордена
В разных уголках Забытых Королевств можно
найти следующие ордена.

Тёмная Луна
Монашеский орден посвященный Шар – Тёмная
Луна открыто работает там, где вера Шар признана,
и скрытно в дикой местности и подземных прибе-
жищах там, где Шар не привечают. Его последо-
ватели ищут «знаний и бесед с тенями», веря, что
истинная мудрость обретается только во тьме и
потере, в прямом и духовном смысле. Его привер-
женцы часто следуют Пути Тени, описанном в
Монастырских Традициях в Книге Игрока.

Кулак Хин
Монашеский орден полуросликов из Люирена,
приверженцы которого преображают природную
непоколебимость в духовный путь собственного
самосовершенствования и раскрытия потенциала.
Несколько мастеров Кулака Хин основали монасты-
ри за пределами Люирена, где учение было доступ-
но только полуросликам, сделав его открытым для
учеников иных рас, готовых идти по пути указанно-
му Йондаллой. Монахи Кулака Хин обычно следуют
пути Открытой Ладони описанному в Монастырских
Традициях в Книге Игрока.

Орден Жёлтой Розы


Также известный как Ученики Святых Солларов
и Дважды-Мученики, орден Жёлтой Розы – уеди-
ненный монастырь почитателей Илматера располо-

Глава 4 | Классы
129
для них самая естественная вещь в мире, и, сле-
Солнечная Душа дуя их принципам, смерть же и является самым
Монахи Солнечной Души следуют традиции, ко- священным опытом на которое может надеяться
торая, как говорят, берёт начало в древней импе- живое существо. По этой же причине сами монахи
рии Нетерил. Согласно их философии, всё живое не боятся смерти.
внутри содержит частицу мистической сущности Большинство членов ордена или учёные разделяю-
солнца, как тело всегда отбрасывает тень, так и щие интерес к смерти и её процессу, или служители
дух имеет внутри свет. Братья и сёстры ордена одного из богов смерти. Некоторые монахи даже
Солнечной Души стараются соединиться со «светом считают себя пророками, чьи работы приведут к
внутри» и проявить его в виде сверхъестествен- лучшему будущему для всего Фаэруна. Когда смерть
ных сил и стойкости. Приверженцы этого ордена будет постигнута, она может быть использована как
следуют Пути Солнечной Души, который описан в инструмент для улучшения всего сущего, так и для
Монастырских Традициях ниже. самопознания.
Для соединения с внутренним светом монахи Монахи этой традиции следуют по Пути Долгой
Солнечной Души следуют строгому кодексу аскети- Смерти описанному в Монастырских традициях
ческих правил, называемому Раскалённые Заветы. ниже.
Они стоят на трёх столпах:
Стремитесь к физическому совершенству. Чтобы
Путь Гибкости
открыть путь проявлению солнечной души, сле- Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости,
дует стремиться к красоте тела. Здоровый образ иногда называемому Братьями и Сёстрами Откры-
жизни, чистота и отточенная физическая форма той Длани. Они охраняют многие священные места,
создают чистое окно, сквозь которое будет сиять где живут священники, и путешествуют по дерев-
свет. ням, собирая информацию для изолированных рощ
Стремитесь к духовной добродетели. Ищите в и крепостей. Они никогда не провоцируют насилие,
других свет, а не только тьму. Даруйте и не упу- но смертельно опасны в защите себя, своих целей и
скайте новый шанс проявить добродетель. святынь.
Сияйте светом во тьме. Делитесь светом души с
миром. Озарите тёмные углы своим присутствием
и прогоните тени.
Монастырские Традиции
Монахам Забытых Королевств доступны следу-
Сходство заповедей с учениями некоторых ре- ющие Монастырские традиции в дополнение к
лигий, давно обеспечило Ордену Солнечной Души указанным в Книге Игрока.
связь с храмами и верующими трех богов: Суни,
Селунэ и Латандера. Стремление к совершенству Путь Долгой Смерти
тела и нахождению скрытых добродетелей соот-
носится с учением Суни о физической и духовной Монахи Пути Долгой Смерти одержимы смыслом
красоте. Последователи Селунэ находят в заветах и процессом смерти. Они держат существ и гото-
стремление своей богини к сражению с тьмой и вят тщательно продуманные эксперименты, чтобы
проявлению добродетели. И, конечно, Латандер ас- увидеть, записать и осмыслить моменты их гибели.
социируется с солнцем, что роднит его с философи- Потом они применяют эти знания к боевым искус-
ей Солнечной Души, но для последователей Латан- ствам, создавая смертельно опасный боевой стиль..
дера важнее то, что дарить новый шанс и самому Касание Смерти
его не упускать, выражает аспект Латандера как
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне,
нового начала, возрождения.
ваши познания смерти позволяют вам извлекать
Монахи Долгой Смерти жизненные силы других существ, приближая их
гибель. Когда вы снижаете хиты цели в 5 футах
Последователи Пути Долгой Смерти поклоняются от вас до 0, вы получаете временные хит поинты
аспекту смерти больше, чем любой из богов смерти. в размере вашего модификатора Мудрости + ваш
Они ищут секреты жизни, изучая саму смерть. Их уровень монаха (минимум 1 временный хит поинт).
волнует само состояние смерти, а не то, что нахо-
дится за её пределами, посмертие их мало интересу- Час Жатвы
ет. Их монастыри заполнены разлагающимися, мёрт- На 6 уровне вы можете в качестве действия вы-
выми и умирающими животными и растительными вести из себя или напугать существ вокруг вас, так
образцами, которые с холодным интересом изучают как ваша душа несёт на себе печать смерти. Когда
монахи. Они часто покупают редкие образцы, те, вы используете это действие, каждое существо
которые не могут достать сами, у искателей приклю- в пределах 30 футов, которое вас видит, должно
чений и торговцев. успешно пройти спасбросок Мудрости или будет
Но такие исследования лишь часть жизни мо- напугано вами до конца вашего следующего хода.
нахов: они стремятся понять сам процесс смерти,
особенно у разумных существ, поэтому охотно при- Мастерство Смерти
вечают больных и умирающих, чтобы они смогли Начиная с 11 уровня, вы можете использовать
пронаблюдать и описать их смерти. Если кто-то из свои знания о смерти, чтобы избежать её хватки.
несчастных попросит смерти, для освобождения его Когда ваши хит поинты опускаются до 0, вы може-
от боли, монахи удовлетворят просьбу. Они рассма- те потратить 1 очко ци (без траты действия), чтобы
тривают смерть как дар, который они дают тем, получить вместо него 1 очко здоровья.
кто к нему готов. Определение этой готовности
сильно разнится от секты к секте (и даже от мона- Касание Долгой Смерти
ха к монаху). Начиная с 17 уровня, ваше прикосновение может
Моральные терзания монахов не мучают, смерть проводить энергию смерти прямо в существо. В

Глава 4 | Классы
130
качестве действия вы касаетесь одного существа ближней атакой оружием, вы можете использовать
в 5 футах от вас и расходуете от 1 до 10 очков ци. реакцию, чтобы нанести существу урон излучением.
Цель должна пройти спасбросок Телосложения, Урон излучением равен 5 + модификатор Мудрости.
при провале получая 2к10 некротического урона за
потраченную единицу ци, и только половину урона
при успешном спас-броске. Паладины
Некоторые воители отличаются исключительной
Путь Солнечной Души добродетелью. Они воплощают в себе множество
Монахи Пути Солнечной Души учатся преобра- личностных качеств, которые народ считает прояв-
жать собственную жизненную энергию в обжигаю- лением чести, справедливости и добра. Такие вои-
щие лучи света. Они учат, что медитация может от- ны стремятся быть лучшими насколько, насколько
крыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого возможно. Когда такой воитель проявляет исклю-
живого существа. чительную преданность конкретному божеству, бог
вознаграждает его толикой божественной силы,
Луч Сияющего Солнца делая поборника паладином.
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, Многочисленные паладинские ордена Забытых
вы можете метнуть палящий заряд магического Королевств акцентируют внимание на различных
сияния. элементах праведности, но в целом все паладины
Вы получаете дальнюю атаку заклинанием, кото- придерживаются общего набора добродетелей:
рую вы можете использовать с действием Атаки. Великодушие. Будь щедрым и терпимым.
Атака имеет дальность 30 футов. Вы получаете вла- Добросовестность. Будь честен и держи обещания.
дение этой атакой и добавляете свой модификатор Учтивость. Относись к другим с уважением, несмо-
Ловкости к броскам атаки и повреждения. Атака тря на то, как они относятся к тебе. Уважай тех,
наносит повреждения излучением, кубик урона кто стоит выше вас. Заработай уважение тех, кто
к4. Урон меняется с получением уровней монаха, стоит ниже тебя.
как указано в столбце Боевых Искусств в таблице Законность. Законы существуют, чтобы принести
Монаха. процветание тем, кто им следует. Несправедли-
Когда вы используете эту специальную атаку в вые законы должны быть отменены или разум-
свой ход действием атаки, вы можете потратить 1 ным образом изменены.
очко ци, чтобы совершить две ещё две подобные Храбрость. Добудь славу в битве. Отражай любой
дополнительные атаки в качестве бонусного дей- натиск до смерти.
ствия.

Удар Пылающей Дуги


На 6 уровне вы получаете способность преобразо-
вывать ваше ци в волны пылающей энергии. Сразу
же после использования в свой ход действия атаки,
вы можете потратить 2 очка ци, чтобы прочитать
заклинание 1 уровня пылающие руки за бонусное
действие.
Вы можете потратить очко ци, чтобы прочитать
пылающие руки более высокого уровня заклинания.
Каждое дополнительное очко ци поднимает уровень
заклинания на 1. Максимальное количество очков
ци (2 плюс дополнительные очки), которые могут
быть потрачены на заклинание равно половине
ваших уровней монаха (округленные вниз).

Пылающий Солнечный Взрыв


На 11 уровне вы получаете способность созда-
вать шар света, раскрывающийся разрушительным
взрывом. Действием вы создаёте шар и метаете его
в выбранную точку в 150 футах, где он в мгновение
разрывается смертоносной сферой сияющего света.
Каждое существо, попавшее в 20-футовый ра-
диус сферы, должно успешно пройти спасбросок
Телосложения или получить 2к6 урона излучением.
Существу не нужно совершать спас-бросок, если оно
находится за непрозрачным полным укрытием.
Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки
ци. Каждое очко, до максимума в 3 очка, увеличива-
ет урон на 2к6.

Солнечный Щит
На 17 уровне, вы можете окружить себя сияю-
щей аурой. Вы источаете яркий свет в 30-футовом
радиусе и тусклый свет в ещё 30-футах. Вы можете
погасить или зажечь свет бонусным действием.
Если существо попадает по вам во время сияния

Глава 4 | Классы
131
Будь смиренным в своих поступках. Не хвались, (описанную в Книге Игрока) наиболее распростра-
не принимай чрезмерное вознаграждение. нены в их рядах.
Гордость в деяниях. Будь примером. Пусть твои
дела говорят о твоих намерениях. Орден Золоченого Ока
Бескорыстие. Делитесь, особенно с теми, кто боль- Монастырь и храм Обители Хельма стоит на
ше в этом нуждается. краю Леса Невервинтер как безопасное убежище
Добродушие. Выполняй поручения с готовность и для путешественников. Орден Золоченого Ока охра-
без презрения. няет обитель и служит окружающему сообществу,
Мудрость. Неси добро через меньший вред. но их настоящая миссия намного шире: защищать
Благочестие. Будь верным заветам своего бога. мир от опасностей, возникающих на иных планах
Доброта. Защищай слабых. Будь милосердным к существования, в особенности на Нижних Планах.
ищущим искупления. Многие паладины и не-паладины присоединились
Честь. Соблюдай кодекс. Смерть лучше бесчестия. к ордену в ответ на его призывы к изгнанию исча-
Каждый паладин оценивает и выделяет эти до- дий из этого мира.
бродетели исходя из его или ее личных этических В последние годы многие решились выбраться за
норм и религиозных предпочтений. пределы обители, чтобы исполнять работу Ордена в
Паладин Суни придаст особое значение аспек- остальном мире.
там рыцарской любви и обходительности, тогда В большинстве своем, паладины Золоченого Ока
как паладин Тира будет более озабочен вопросами следуют Клятве Преданности, несмотря на то, что
справедливости и правильным отношением к про- несколько фанатиков являются последователями
тивникам. Клятвы Мести.
Большинство паладинов Забытых Королевств,
как и жрецы, служат определенному божеству. Орден Самулара
Наиболее распространенными божествами пала- Святой Орден Самулара, также известный как
динов являются те, которые воплощают в своих Рыцари Самулара, состоит из воинов, служащих
действиях, решительность, осмотрительность и Тиру. Орден базируется в Саммит Холле, в тоже
мудрость. время удерживая здание Капитула в Глубоководье.
Торм и Тир популярные среди паладинов боже- Легендарный паладин Самулар Карадун основал
ства, равно как и Илматер, который учит самопо- орден в 952-м году DR после Второй Войны Троллей
жертвованию и облегчению страданий. и смерти его братьев Рэнвика «Снежной Мантии»
Не так часто, но также встречаются и палади- и Амфаила Справедливого в ходе боевых действий.
ны следующих божеств: Хельма, Хоара, Латандера, Когда Тир замолчал, и служившие Ему паладины
Суни, Кореллона Ларетиана, Красного Рыцаря, Клан- утратили свои силы, многие из них обернулись к
геддина Серебробородого, Арворин и Мистры. другим богам, таким как Торм, но Рыцари Самула-
Их служение высоким идеалам делает палади- ра сохранили свою верность Тиру.
нов популярными народными героями Королевств. Не так давно их терпение было вознаграждено,
Множество сказаний повествуют о благородных когда, вернувшийся, Тир даровал умения палади-
рыцарях и связанных клятвой чемпионах, хотя нов немалому числу последователей уменьшившего-
прагматики и говорят о том, что сказания закан- ся в числе ордена.
чиваются потрясающими жертвами со стороны Известные, как сторонники порядка множество
воспеваемых героев. паладинов ордена следуют Клятве Короны, описан-
Наиболее частыми покровителями паладинов, ной ниже.
давших Клятву Преданности и Клятву Короны (ко-
торая описана ниже) являются Хельм, Торм и Тир
– защита, отвага и справедливость – хотя Илматер
Священные Клятвы
тоже имеет долю своих посвященных чемпионов. Паладины Забытых Королевств следуют следую-
Те рыцари леса, что дали Клятву Древним могут щим Священным Клятвам, в дополнении к описан-
почитать Арворин или Кореллона, когда как иду- ным в Книге Игрока.
щие по пути Клятвы Мести следуют за такими по-
кровителями как Хоар, однако также встречаются
Клятва Короны
и несущие свою суровую справедливость мстители Клятва Короны — это присяга идеалам цивили-
Хельма и Тира. зации, будь то дух нации, верность государю или
служение божеству права и законности. Палади-
Ордена Паладинов ны, которые дают эту клятву, посвящают себя
служению обществу, и в частности, справедливым
Следующие ордена могут быть найдены в различ-
законам, удерживающим общество от распада. Эти
ных частях Забытых Королевств.
паладины – бдительные стражи на стенах, проти-
Орден Компаньона востоящие волнам варварства и хаоса, угрожаю-
щим уничтожить все достижения цивилизации,
Находящийся в Эльтургарде, что в Западном и широко известные примеры для подражания,
Сердцеземье, Орден Компаньона поклялся защи- хранители или часовые. Часто, паладины, которые
щать эту страну. Он сформировался в годы Магиче- дают данную клятву, являются членами рыцарско-
ской Чумы и поспособствовал в создании государ- го ордена на службе короля или народа, и рассма-
ства Эльтургард со столицей в Эльтуреле на реке тривают принятие клятвы как часть церемонии
Чионтар. Соратники оберегают цивилизацию от посвящения в ряды ордена.
опасных и диких сил, особенно от неестественных
созданий. Если говорить о вариантах классовой
умений Священной Клятвы, то давшие Клятву
Короны (описанную ниже) и Клятву Преданности

Глава 4 | Классы
132
Принципы Короны Возвышенный Чемпион
Принципы Клятвы Короны часто разрабатыва- На 20 уровне, ваше присутствие на поле битвы
ются властителями, которым дается клятва, но в вдохновляет посвященных вашему делу. Вы може-
целом они опирается на несколько общих доктрин: те потратить действие, чтобы получить следующее
Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, преимущество на 1 час:
скрепляющий камни цивилизации, и его следует • Вы получаете сопротивление дробящему, колюще-
уважать. му и рубящему урону от немагического оружия
Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданно- • Ваши союзники получают преимущество к
сти, клятвы и законы бессмысленны. спас-броскам от смерти.
Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас, получаете
должно быть сделано ради порядка, даже перед преимущество на спас-броски Мудрости.
лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете Эффект преждевременно закончится, если вы
этого, то кто ещё сможет? окажетесь недееспособным или умрете.
Обязанности. Вы должны понимать и принимать Использовав это умение, вы не сможете использо-
последствия своих действий, и вы несете ответ- вать его снова, пока вы не закончите длительный
ственность за выполнение своих обязанностей и отдых.
обязательств.

Заклинания Клятвы
Вы получаете заклинания клятвы на указанных
Следопыты
Монтолио протянул руку, и большой филин немедлен-
уровнях паладина.
но взлетел на нее и осторожно примостился на рукаве из
Заклинания Клятвы Короны толстой кожи.
– Ты видел дроу? – спросил Монтолио.
Уровень паладина Заклинания В ответ филин издал «у-ух», а затем разразился пута-
ной тирадой из «ухов» и «охов». Монтолио все выслушал,
3 Приказ, Вызов на дуэль
обдумывая каждую деталь. С помощью своих друзей, и в
5 Охраняющая связь, Область истины особенности этого разговорчивого филина, следопыт наблю-
9 Аура живучести, Духовные стражи дал за дроу в течение нескольких дней, желая узнать, зачем
темный эльф пришел в долину.
13 Изгнание, Страж веры Сначала Монтолио решил, что дроу каким-то образом
17 Круг силы, Обет связан с Граулом, вожаком здешних орков, но постепенно
мнение следопыта изменилось.
Божественный Канал Сальваторе Р.Э. «Воин»
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получа-
ете следующие варианты использования Божествен- Много времени следопыты путешествуют дебря-
ного канала. ми Побережья Мечей и Дикого Пограничья. Как и
Вызов Чемпиона. Вы бросаете вызов, который у друидов, их практики восходят к самым ранним
заставляет других существ сражаться с вами. Любое дням человечества. И задолго до того, как люди
существо по вашему выбору, которое может вас ви- появились на Севере, следопыты эльфов шагали
деть и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, по его лесам и перебирались через его горы. Сейчас
должно совершить спасбросок Мудрости. традиции и мировоззрение тех следопытов разде-
В случае провала, существо не может доброволь- ляют представители множества рас. В частности,
но отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот легконогие полурослики зачастую слышали зов
эффект прекращается если существо недееспособно, предков и становились следопытами, нередко буду-
умирает или отдаляется от вас на расстояние, пре- чи проводниками и защитниками бродячих групп
вышающее 30 футов. полуросликов, и щитовые дварфы, вынужденные
Повернуть вспять. Бонусным действием вы мо- скитаться близ заброшенных крепостей своего кла-
жете поддержать раненых союзников с помощью на иногда становились на путь следопыта.
вашего Божественного канала. Далеко не каждый старатель, блуждающий среди
Любое существо по вашему выбору, способное холмов или охотник, ищущий добычу в необита-
слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 емых землях становится следопытом. Истинные
футах от вас, может восстановить количество следопыты, углубляясь в дебри природы, находят ее
своих хит-поинтов равное 1к6 + ваш модификатор священной и, как и паладины, они отмечены чем-то
Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если божественным. Их боги и вероучения могут разнить-
текущее количество его хитов составляет менее ся, но все следопыты имеют сходные представле-
половины от полного значения. ния о сакральности природы.
Хотя ни в коме случае нельзя сказать, что все
Божественная Преданность следопыты разделяют общие ценности и цели, тем
Начиная с 7-го уровня, когда существо, находя- не менее, они объединены в нечто, похожее на не
щееся в 5-ти футах от вас получает урон, вы може- связанное правилами или уставами сообщество,
те использовать вашу реакцию, чтобы магически которое зачастую также находится в контакте с
заменить ваше собственное здоровье на здоровье друидическими кругами.
целевого существа таким образом, чтобы оно не На Севере и на большей части Сердцеземья,
получило урон. Вместо цели урон получаете вы. Этот следопыты оставляют специальные метки для
урон невозможно понизить или предотвратить ни- обозначения лагерных стоянок, опасных территорий,
каким образом. мест обитания злых существ, зон необычной магии,
земель гоблиноидской активности, скрытых тайни-
Непоколебимый Дух ков с припасами, безопасных проходов, пристанищ,
Начиная с 15-го уровня, спас-броски против па- могил или склепов. Многие из этих символов при-
ралича или ошеломления вы делаете с преимуще- шли из эльфийских знаний, или были заимствованы
ством. у организаций наподобие Арфистов. Не являясь
никаким секретным языком, эти путевые метки

Глава 4 | Классы
133
вателей отправляются хотя бы раз в жизни святым
паломничеством к этому месту.
Злые следопыты обычно почитают Малара за его
свирепость и умения охотника.

Эльфы Следопыты
Эльфийские следопыты как правило связаны
с конкретными общинами, такими как Эвереска
или племена Туманного Леса. В отличие от стран-
ствующих исследователей, эльфийские следопыты
действуют в первую очередь как разведчики и за-
щитники эльфийских владений. Эти эльфы обычно
посвящают себя Риллифэйну Раллатилу или Соло-
нору Теландриа. Эльфийские следопыты, ведомые
скитаниями, вместо этого почитают Фенмарела
Местарина, божество одиноких странников, или
Шевараша, эльфийское божество мести.

Полурослики Следопыты
Большинство полуросликов чтущих естественную
красоту природы - легконогие. На дороге и реке они
проводят не меньше времени, чем в городе или де-
ревне, поэтому путь следопыта отлично сочетается с
образом жизни большинства легконогих. Следопыты
легконогих чаще почитают Брандобариса в аспекте
покровителя разведки. Те, кто ценит именно приро-
ду саму по себе скорее предпочтут Шилу Периройл.
Посвятившие себя защите поселений или путников
чаще славят Арворин. Немногочисленные сильные
сердцем полурослики вставшие на путь следопыта,
чаще чтут кого-то из двух последних богов.

Дварфы Следопыты
Большинство дварфов предпочитает спокойное
сидение под горою скитаниям по диким пустошам
поверхности или Подземья. Чаще всего дварфий-
ский следопыт это либо щитовой дварф, изгнанный
из своего клана, или лишенный клана дварф пытаю-
щийся найти свое место в мире. Иногда, дварфий-
ские следопыты - это в первую очередь старатели,
как правило непонятны никому кроме следопытов которые ищут новые рудные жилы. В любом случае,
и даже друиды не способны в них разобраться. есть два божества, к которым обращаются подоб-
В целом, следопыты служат чтобы помогать обще- ные дварфы: Мартаммор Дьюн и Думатоин.
ству выживать или даже разрастаться в условиях
дикой местности. Большая часть Побережья Ме-
чей и Севера не заселены. Следопыты вынуждены Плуты
исследовать эти земли в поисках той плодородной Есть те, чьи навыки заключаются не в умении
почвы, в которой могут дать плоды семена циви- владеть мечом или Искусством, а в скрытности,
лизации, выискивать ресурсы (например, металлы), ловкости и бесшумности. Такие таланты часто ведут
которые принесут пользу заселенным землям, или к незаконным занятиям, от чего страдают многие
помогут искоренить зло, прежде чем оно сможет города, но эти таланты могут быть использованы
распространиться. на благо, когда речь идет о поиске сокровищ или
Другие же следят за вражескими войсками или борьбе с опасными монстрами.
выслеживают опасных тварей или бандитов. Большинство крупных городов в Королевствах
Учитывая, что большая часть Севера – это По- имеют ряд воровских притонов, которые конкури-
граничье, следопыты играют значительную роль руют друг с другом. В некоторых местах, например,
в сохранении общины в безопасности, и зачастую во Вратах Балдура, есть организованные воровские
весьма в ней почитаются. группы, которые контролируют всю подобную ак-
тивность. Большинство воровских притонов — это
Люди Следопыты секретные места, зачастую под городом, и их пере-
Человеческие следопыты островов Муншае покло- мещают, если однажды кто-то нашёл это место.
няются Матери Земле и те из них, кто работают в Город Глубоководье некогда был домом для самой
тесной связи с кругами друидов на материке также мощной гильдии воров на Севере: Теневых Воров.
чтят богов Первого Круга*, но большинство следо- Лорды Глубоководья раздавили эту гильдию, заста-
пытов из людей молятся богине Майликки. Тем вили её лидеров бежать из города (эта группа до
не менее, они считают богиню слишком дикой и сих пор орудует в районе Амна). Но в Глубоководье
первобытной для непосредственного ей поклонения. до сих пор остаются воры, и даже наёмники, но
Вместо этого они просят Гвейрона Буреветра доне- они разбиты на мелкие группы или работают в
сти до неё слова их молитв. Гвейрон, как считается, одиночку.
спит в роще к западу от города Трибора, известной Наиболее распространенное облегчение для таких
как Дремота Гвейрона, и большинство его последо- грабителей — это то, что они называют Честным

Глава 4 | Классы
134
Торговым Предприятием, где воровские навыки от вас есть существо, дающее вам укрытие от ата-
могут быть использованы без цензуры и позже ки, вы можете потратить Реакцию, перенаправив
будут воспеты в песнях и легендах. Многие воры атаку с вас на это существо.
привыкли к этой жизни, придерживаясь порядков,
которые удерживают их от неприятностей в циви- Душа Обмана
лизованных районах, но в то же время сохраняют Начиная с 17го уровня, ваши мысли нельзя про-
их достаток; они клянутся заниматься древними читать телепатией или другими средствами, если
гробницами и логовами чудовищ, а не домами и вы не позволите. Вы можете предоставить ложные
предприятиями в богатых и цивилизованных зем- мысли, сделав проверку Харизмы (Обмана) против
лях. проверки Мудрости (Проницательности) чтеца мыс-
Некоторые плуты научились запросто обчищать лей. Неважно, что вы говорите, магия, определяю-
чей-то карман, когда в нём лежит королевский щая ложь, покажет, что вы правдивы, если вы того
приказ, хотя известно о жуликах и дипломатах, захотите, и теперь вас нельзя принудить сказать
придворных, влиятельных-сплетниках, и информаци- правду с помощью магии.
онных-брокерах, в дополнение к более популярным
плутам и убийцам. Такие мошенники легко сливают- Дуэлянт
ся с цивилизованным обществом, чаще выступают Ваше воинское искусство в равной степени опи-
в качестве посредников, чем грубой рабочей силой. рается как на мастерство фехтования и скорость,
так и на элегантность и харизму. В то время, как
Плутовские Архетипы некоторые воины - громилы в тяжёлых доспехах,
Плуты Забытых Королевств имеют следующие ваш метод вести бой больше похож на выступление.
варианты Плутовских Архетипов, в добавок к при- Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому
веденным в Книге Игрока. архетипу.
Дуэлянты обычно имеют преимущество в поедин-
Комбинатор ках один на один, фехтуя двумя руками и держась
на безопасном расстоянии от оппонента.
Вы концентрируете свою деятельность на людях,
влиянии на них и их секретах. Многие шпионы, Ловкое Маневрирование
придворные и махинаторы следуют этому архети-
Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне,
пу, ведя жизнь, полную интриг. Слова служат вам
вы узнаёте, как наносить удары и сразу же усколь-
оружием также часто, как ножи и яды, а секреты и
зать от контратаки. На протяжении вашего хода,
предпочтения - ваши наиболее ценные сокровища.
если вы проводите рукопашную атаку в ближнем
Интриган бою - до конца вашего хода это существо не может
совершать провоцированные атаки против вас.
Когда Вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы
получаете владение набором маскировки, набором
для подделки документов и одним игровым набо-
ром на свой выбор. вы также получаете два языка
на свой выбор.
Дополнительно, вы можете безошибочно подра-
жать манере и акценту речи существа, разговор
которого вы слышите как минимум одну минуту,
что позволяет вам представиться носителем речи
из определённой земли, если вы знаете язык.

Мастер Тактики
Начиная с 3 уровня, Вы можете использовать
действие Помощи как бонусное действие. Когда вы
используете действие Помощи союзнику в атаке
существа, цель той атаки может быть в 30 футах
от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или
слышать вас.

Проницательный Манипулятор
Начиная с 9 уровня, если вы потратите как
минимум 1 минуту наблюдая или взаимодействуя
с другим существом вне боя, вы можете точно
определить соотношение его возможностей и ва-
ших. Мастер ответит, является ли существо равным,
превосходящим или уступающим вам по двум из
характеристик на ваш выбор:
• Интеллект
• Мудрость
• Харизма
• Уровень в классе (если таковой имеется)
По усмотрению Мастера, вы также можете рас-
крыть для себя часть истории существа или одну из
его черт характера, если таковые имеются.

Подмена
Начиная с 13 уровня, вы можете заставить другое
существо получить атаку, предназначенной вам. Ког-
да вы являетесь целью атаки, и в радиусе 5 футов

Глава 4 | Классы
135
Дуэлянты и Бой Двумя Оружиями проявляющимся силам, чародеи могут быть найде-
Играя дуэлянтом следует полагаться на тонкости правил ны почти везде и среди любого народа. В крупных
D&D, чтобы раскрыть его потенциал полностью. В городах Побережья Мечей - включая Врата Балдура,
первую очередь, это касается боя двумя оружиями. Чтобы Невервинтер и Глубоководье - везде есть можно
отступить из рукопашного боя другие персонажи должны найти чародеев, так как людей с даром магии
использовать действие Отступления, но черта дуэлянта влечёт в места, где их способности будут оценены.
Ловкое Маневрирование создаёт ограниченную версию Колдуны сильнее распространены среди культур,
Отступления уже в рамках вашей атаки. Это позволяет связанных с магией, таких как эльфы Эвермита
вам использовать бонусное действие для того, чтобы или народ Халруаа. Ведьмы Рашемена являются
драться двумя оружиями, а после - безопасно отступить от чародейками, занимающими ведущие позиции в
противника, которого вы атаковали. их обществе, а вот их Тэйские соседи часто пре-
следуют чародеев, появляющихся в Тэе, видя в их
колдовском даре угрозу строю их общества, основан-
Лихая Удаль ному на изучении волшебства. Ненавидящие магию
Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело культуры, такие как Северяне или Утгардтцы, изго-
и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор няют или убивают чародеев, которые появляются
Харизмы к результату броска инициативы. В доба- среди них.
вок к этому, вам не требуется более преимущество
на броски атаки, для того, чтобы применять Скры- Дикая Магия
тую Атаку, если в пределах пяти футов от вас нет
ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие Забытые Королевства имеют длинную историю
правила для классового умения Подлая Атака при- магических потрясений и бесконтрольных вспле-
меняются к вам как обычно. сков силы, которые изменяют существ или саму
землю. Волшебство нетерильцев, которые пытались
Щегольство стать божествами магии; божества, вынужденных
ходить по земле в Смутное Время; магический хаос,
На 9м уровне ваше обаяние становится необы-
который появился во время Магической Чумы;
чайно привлекательным. Вы можете потратить
Магический хаос, вызванный такими событиями,
действие, чтобы провести соревнование вашей
создал наследие чародеев дикой магии. Это насле-
Харизмы(Убеждения) против Мудрости(Проницатель-
дие часто спит из поколения в поколение, с тем
ности) существа. Существо должно слышать вас и
чтобы вдруг проявиться при удобных (или не очень)
понимать ваш язык.
обстоятельствах. Такие дикие маги с недавних
Если вы преуспеваете в этом соревновании и
пор наиболее распространены в землях, которые
существо враждебно к вам, оно получает помеху на
напрямую подверглись Магической Чуме, включая
броски атак по другим целям кроме вас и не может
Халруаа, Мулхоранд, и некоторые части Кормира и
проводить провоцированные атаки не по вам. Этот
Побережья Мечей.
эффект длится 1 минуту, до того, как ваш союзник
не атакует вашу цель, не наложит на неё заклина-
ние или цель не удалится от вас на 60 или более
Магия Драконов
футов. Известно, что драконы принимают человеческую
Если вы преуспеваете в этом соревновании и форму и живут среди младших существ десятиле-
существо не враждебно к вам, оно очаровано вами тиями. Некоторые из этих драконов вступают в
на 1 минуту. Пока очаровано, оно считает вас дру- любовные связи с другими существами и наделяют
жественным к себе. Этот эффект заканчивается своих союзников или подручных драконьей магией.
немедленно, если вы или ваши союзники соверша- Наделённые этим даром существа могут сами стать
ют что-то опасное для цели. драконокровными чародеями или передать эти
способности своим потомкам. Хотя драконокровные
Элегантный Маневр чародеи появлялись в большинстве регионов мира,
Начиная с 13го уровня, в свой ход вы можете как результаты действий отдельных драконов или
использовать бонусное действие для того, чтобы экспериментов драконьих культов, значительно
получить преимущество на следующую проверку больше таковых можно найти в Чессенте, которым
Ловкости(Акробатики) или Силы(Атлетики) на протя- когда-то правили драконы, и в землях Мургома
жении этого хода. близ Тэя, где драконьи принцы правили последние
восемьдесят лет.
Мастер Дуэлянт
Начиная с 17го уровня, ваше мастерство фехто- Магия Штормов
вания позволяет вам обратить провал в успех в На протяжении Раскола, постоянный шторм,
бою. Если вы промазываете при броске атаки, вы прозванный Великим Ливнем, покрывал всё море
можете выполнить бросок снова с преимуществом. Павших Звёзд, закрывая небо и вызывая огромные
Сделав так, вы сможете использовать эту черту сно- потопы. Тысячи людей погибли, утонув, от ударов
ва только после короткого или длительного отдыха. молний или из-за порывов ветра, опрокидывающих
корабли. Немногие выжившие в таких событиях об-
Чародеи наруживали у себя магический дар (или проклятие)
- эти штормовые чародеи способны были подчинять
Плетение магии пронизывает каждую частичку ветра, гром и молнии своей воле. Большинство из
Королевств, и некоторые люди обладают естествен- них, новички в магии, появились у Внутреннего
ной способностью различать, прикасаться и фор- Моря, но облака Великого Ливня иногда путешеству-
мировать его. Одни наследуют эту способность от ют очень далеко. Стоит заметить, что, несмотря на
волшебного предка, дракона или ангела, например, то, что все штормовые чародеи получили свои спо-
другие получают её из-за случайного влияния дикой собности от Великого Ливня, большинство простого
магии, прочие проявляют магические силы случайно люда ассоциирует их с разрушительными силами
или по велению судьбы, которая была им отведена природы и относятся к ним с осторожностью.
событиями при их зачатии или рождении.
Благодаря различным происхождениям и не сразу

Глава 4 | Классы
136
Чародейское
Происхождение
Чародеи Забытых Королевств имеют опцию вари-
анты Чародейское Происхождение в дополнение к
приведенным в Книге Игрока опциям.

Штормовое Колдовство
Ваш природный дар магии происходит от силы
элементарного воздуха. Часто, такие сил появляются
в результате шокирующих событий, связанных с
влиянием Великого Ливня, но, возможно, у вас они
потому, что вы были рождены во время бури такой
силы, что о ней до сих пор ходит молва, или ваша
родословная насчитывает могущественных воздуш-
ных существ, таких как ваати или джины. Какой
бы ни была причина, магия штормов пронизывает
всё ваше естество.
Штормовые чародеи бесценные члены команды
любого корабля. Их магия даёт им возможность вли-
ять на погоду и контролировать ветра в близлежа-
щем пространстве. Их способности также доказали
свою пользу в отражении атак сахуагинов, пиратов
и других угроз, связанных с морем.

Говорящий с Ветором
С помощью тайной магии вы можете управлять
элементом воздуха. Вы можете понимать, читать и
писать на Первородном языке. (Знание этого языка
позволяет вам понимать и быть понятыми теми,
кто говорит на диалектах этого языка: Ауран, Акван,
Игнан и Терран)

Ураганная Магия
Начиная с 1го уровня, вы можете использовать
бонусное действие в ваш ход чтобы вызвать водо-
ворот воздушных потоков, окружающих вас. Непо-
средственно перед или после вызова заклинания
1го уровня или выше. Это позволяет вам перелететь
на расстояние до 10 футов без провоцирования
атаки.

Сердце Шторма
На 6м уровне вы получаете сопротивление урону
электричеством и звуком. В добавок, когда вы на- чеством. Урон равен вашему уровню волшебника.
чинаете творить заклинание 1го уровня или выше, Атакующий должен сделать спасбросок Силы отно-
которое наносит урон электричеством или звуком, сительно вашего спас-броска Сложности Заклина-
штормовая магия рвётся из вас наружу. В этот ний. При провале атакующий отлетает на 20 футов
момент существа по вашему выбору в пределах 10 от вас по прямой линии.
футов от вас и которых вы видите получают урон Тайные Заклинатели
электричеством или звуком (выбор предоставляется Простой люд Фаэруна часто не различает чародеев,
всякий раз, когда активируется эта способность) колдунов и волшебников. Большинство магов не видят
равный половине вашего уровня чародея. смысла разжигать соперничество с другими видами
Управляющий Штормом заклинателей. В конце концов, магия — есть магия,
независимо от методов ее использования, поэтому по
На 6м уровне вы получаете возможность слегка большей части волшебники, колдуны и чернокнижники
контролировать погоду вокруг вас. уважают друг друга как коллег, практикующих Искусство, и
Если идёт дождь, то вы можете использовать дей- понимающих силу, которую оно собой представляют.
ствие чтобы прекратить дождь в сфере радиусом
20 футов с центром на вас. Вы можете закончить
действие этого эффекта бонусным действием. Душа Ветра
Если сейчас ветрено, то используя бонусное дей- На 18м уровне вы получаете невосприимчивость к
ствие каждый раунд вы можете выбрать направле- урону электричеством и звуком.
ние в сфере радиусом 100 футов с центром на вас. Вы также получаете возможность магическо-
Направление ветра сохранится до конца вашего го полёта на 60 футов. Как действие вы можете
следующего хода. Эта возможность не управляет уменьшить скорость полёта до 30 футов на 1 час и
скоростью ветра. дать выбранным существам в радиусе 30 футов от
вас возможность полёта со скорость 30 футов на 1
Ярость Шторма час. Вы можете выбрать (3+модификатор харизмы)
Начиная с 14го уровня, когда вы получаете урон существ. Если вы уменьшите расстояние полёта, вы
рукопашной атакой вы можете использовать вашу сможете использовать это повторно только после
реакцию для нанесения атакующему урона электри- короткого или длинного отдыха.

Глава 4 | Классы
137
с человеческую голову парит над ним, тускло
Колдуны отблёскивая пойманными звёздами. Королева
Тьмы и Воздуха незримо присутствует рядом с
Учитывая их отношения, с зачастую зловещими ним, и голос её громогласно вещает из Бриллианта
потусторонними покровителями, в обмен на силу, Ночи или же едва слышно нашёптывает секреты
колдуны имеют не самую лучшую репутацию в придворным прямо в уши, а иногда и то, и другое
Королевствах. Даже к благочестивым колдунам одновременно.
относятся с подозрением и оправданной осторож- Принц Мороза, ранее был известен как Солнечный
ностью. Некоторые волшебники относятся с отвра- Принц, но его сердце охладело, когда его наречён-
щением к колдунам, потому что их существование ная предала его и сбежала, превратив свою душу
отбрасывает тень на Благородное Искусство, и в одну из звёзд. С тех пор, гневный принц стре-
вызывает сомнения у простого народа относительно мится воссоединиться со своей невестой, когда та
всех колдунов. воплотится в смертной форме.
Многие колдуны, в частности те, которые связаны
своим происхождением с феями или исчадиями Исчадия
уже рождаются со своей силой, обращая на себя Бесчисленные сделки заключаются исчадиями со
внимание потенциальных покровителей с самого смертными колдунами по всем Королевствам - и
детства. Некоторые заключают договор потому, что их так много, что «колдун» стал почти синонимом
они не могут найти силу в другом месте. Некоторые адских сил на Фаэруне. Исчадия включают в себя
колдуны скрепляют несколько договоров, хотя, в Архидьяволов Девяти Преисподен и их наиболее
конечном итоге, им придётся выбирать, потому что влиятельных герцогов, Демонических Лордов Без-
их покровители - завистливые и собственнические дны и ультралотов, правящих армиями юголотов.
существа. Впрочем, такие сделки не обязательно должны быть
заключены со столь мощными сущностями напря-
Покровители в мую. Часто, более слабые исчадия служат посред-
никами, и колдун может даже не знать кому он
Королевствах служит. Ниже приведены наиболее примечательные
покровители исчадия:
Боги далеко не единственные силы, действующие
Баазка, дьявол ямы, стоит за большинством не-
на Королевствах, и амбициозные колдуны знают о
давних вторжений инфернальных сил из Замка
многих покровителях, способных предложить маги- Драконье Копьё. Его планы на Побережье Ме-
ческую силу. чей были разрушены вместе с планами Красных
Магов, но его амбиции по отношению к региону
Архифеи остались в силе.
На безграничных просторах дикой местности
Королевств всё ещё можно найти связи со Страной
Фей. Это перекрёстки фей, места загадочной при-
родной красы мира, почти идеально совпадающие
с таковыми местами в Стране Фей. Перейти пере-
крёсток фей можно войдя на поляну, войдя в пруд,
вступив в грибной «ведьмин круг» или пролезть
сквозь корни дерева. Некоторые колдуны ищут
такие места, чтобы выторговать у Архифей той
страны силу. Ниже приведены наиболее примеча-
тельные покровители Архифеи:
Титания. Королева Лета скорее всего является
самой могущественной из архифей. От её улыбки
созревает урожай, а когда она хмурится в лесах
вспыхивают пожары. Она правит благословенным
Летним Двором.
Оберон, Зелёный Владыка, несравненный охотник
и лесной воин, любовник Титании и часто её
же противник. Оберон существует в гармонии с
каждым сучком каждого дерева и с каждым ру-
чейком лесов Страны Фей. Если у Оберона и есть
слабость, то это дикая природа его сердца. Его на-
строение переменчиво, как полёт листка в урагане.
Хисрам, Принц Дурней, считается первым сатиром.
Он обладает кристально чистым голосом, а его
шутки и гримасы могут заставить даже камни
хохотать до слёз. Впрочем, Хисрам также олице-
творяет дух безудержной дикости. Хисрам Дурень
часто устраивает розыгрыши, но, когда всё захо-
дит слишком далеко, а шутки становятся жесто-
кими и смертельно опасными, в дело вступает
Хисрам Дикарь.
Королева Тьмы и Воздуха правит тёмным Суме-
речным Двором с ониксового трона, который
стоит пустым и лишь Бриллиант Ночи размером

Глава 4 | Классы
138
Белафосс, подручный демон Демогоргона, считает что Заргон был первым владыкой Девяти Преис-
себя величайшим слугой Принца Демонов и пото- поден. Другие, что он могущественный Принц Де-
му соперником мощи Демогоргона. монов, изгнанный из Бездны. Возможно, ни одна
Эльтаб, когда-то заключённый под тэйским городом из этих историй не является правдой. Наверняка
Эльтаббар, который своими улицами и каналами известно лишь, что Заргон - это сила вселяющая
образовывал печать его заключения. Демон нынче ужас и безумие.
на свободе в мире ищет мщения.
Эррту, балор мучивший Дзиррта До’Урдена более
столетия, по большей части из-за обладания арте-
Покровители из Иного
фактом под названием Креншинибон. Проиграв
последнюю битву и будучи изгнанным из мира,
Мира
Колдуны Забытых Королевств получают следую-
балор теперь ищет непрямые способы отомстить. щий вариант Покровителя из Иных Миров, в допол-
Горгот, загадочная инфернальная сущность, которая нение к приведенным в Книге Игрока.
ищет божественности, будучи запертой в мире
внутри магического щита. Бессмертные
Лоркан является камбионом, который собирает кол-
дунов, как коллекционеры - бабочек. Его любимая Смерть не властна более над вашим покровите-
часть коллекции, Троильская Чёртова Дюжина, лем, который открыл секреты вечной жизни, хотя
включает в себя колдунов, кровных потомков три- такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену.
надцати заключивших первый пакт с Асмодеем. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными,
Малкизид, павший солар, предавший Селдарин. С целые жизни проходят, как времена года, а беско-
тех пор, Малкизид наслаждался каждым несчасть- нечная смена дней и ночей для них лишь ровное
ем, которое он может принести эльфам, но наи- мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни
высшее наслаждение он получает, когда настраи- и смерти.
вает эльфов друг против друга. Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; короле-
Вендонай, лорд-балор был первым, кто соблазнил ва-лич Воль; Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит,
тёмных эльфов вызывать демонов в древних во-
королева-лич гитъянки; бессмертный волшебник
йнах эльфийских народов. Он также наставил их
Фистанданталус - все они Бессмертные сущности.
поклоняться Лолс и продолжал советовать и учить
их ещё долгое время после Падения. В Королевствах, Бессмертные покровители вклю-
чают в себя Ларлоха, Теневого Короля, легендарного
Великие Древние владыку Гробницы Варлока, и Гильгеама, Бога-Коро-
ля Унтера.
Вне планов существования, известных волшебни-
кам и мудрецам, лежит Дальняя Страна, где живут Расширенный Список Заклинаний
Великие Древние - непознаваемые существа вне Бессмертный позволяет вам при изучении закли-
времени и пространства. Попасть туда можно лишь наний колдуна выбирать из более широкого списка.
через нечестивые ритуалы и в снах немногих, кто В ваш список заклинаний колдуна добавляются
черпает силу у таких существ. Некоторые богохуль- следующие заклинания.
ные имена, связанные с той страной и её безумием,
приведены ниже: Дополнительные заклинания Бессмертного
Дендар Ночная Змея, Пожирательница Миров, по
слухам, отродье первого кошмара, пожиратель Уровень заклинания Заклинания
скверных видений и предвестник конца света. Её 1 Псевдожизнь, Луч болезни
колдунам часто снится шипение Дендара и сухой
2 Глухота/слепота, Тишина
шелест её чешуи, когда они только осознают свой
потенциал. 3 Притворная смерть, Разговор с
Гонадор, Тот Кто Скрыт, бог аберраций Подземья, мертвыми
также известный как Древнее Око. Ему поклоня- 4 Аура жизни, Защита от смерти
ются (если вообще можно так выразиться) слизи
и сходные существа. 5 Заражение, Знание легенд
Кезеф, Гончая Хаоса, чёрный скелет мастиффа
покрытый копошащимися червями, а кровь его
Среди Мёртвых
- чёрная кислота. Боги заключили Кезефа на не- Начиная с 1го уровня, вы изучаете заговор уход
рушимой привязи, скованной Гондом, в сияющей за умирающим, который считается для вас загово-
тюрьме, созданной Мистрой. Для того чтобы зама- ром колдуна. Также, вы получаете преимущество
нить Гончую Хаоса туда, Тиру пришлось позволить на спас-броски против любых болезней.
ему откусить себе руку. В добавок, нежити сложно вредить вам. Если
Моандер, тёмная сила разложения и гнили. Отме- нежить целится непосредственно в вас атакой
ченные его влиянием сначала видят сон, «семя или вредоносным заклятием, это существо должно
Моандера», в котором слышат слова: «Не ставь пройти спасбросок Мудрости против вашего УС
под сомнения слов Моандера, или будешь наказан заклинаний (нежить не обязана проходить такой
Пожирающим Изнутри. Иди и владей сущностью
спасбросок при включении вас в зону поражения
силы, действуй для меня. Убивай и пусть всё по-
заклятия, например, во взрыв огненного шара).
кроет гниль. Бойся меня и подчиняйся мне».
Тирантракс, также известный как Дух Одержимо- При провале спас-броска, существо должно выбрать
сти или Горящий, ищет власти над миром через новую цель, отличную от вас, или совсем прова-
тела других. Как и Мать Земля, он использует ма- лить заклятие, если подходящих целей нет. При
гические колодцы как окна в мир, чтобы распро- успехе спас-броска, это существо иммунно к этому
странять своё влияние. эффекту на 24 часа. Нежить также получает такой
Заргон, Возвращающийся, также называемый Несо- же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или
крушимым Тираном, по слухам не убиваемое и не вредоносным заклятием.
умирающее зло. Некоторые истории утверждают,

Глава 4 | Классы
139
Отринув Смерть Фаэруна рождаются и умирают. Другие волшебники
пытаются продлить себе жизнь став личом, и живя
Начиная с 6го уровня, вы можете получить жиз- в изолированных гробницах или крепостях после
ненную силу, когда обманываете смерть сами или того, как и телом и разумом покинут этот мир.
помогаете кому-то другому сделать это. Вы можете
восстановить 1к8 + модификатор Телосложения
(минимум 1) очков жизни, когда преуспеваете в Группы Волшебников
спас-броске против смерти или стабилизируете суще- В Забытых Королевствах существует множество
ство используя уход за умирающим. групп волшебников, но особо можно выделить две.
Воспользовавшись этим умением, вы сможете ис-
пользовать её снова лишь после длительного отдыха.

Бессмертная Природа
Начиная с 10го уровня, вы можете задерживать
дыхание на неопределённо долгий срок, вас не му-
чает жажда или голод и вам не нужно спать, хотя
вам всё ещё необходимо отдыхать, чтобы снизить
усталость и получить пользу от короткого или дли-
тельного отдыха.
В добавок, вы медленнее стареете. За каждые 10
лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1
год, и вы иммунны к магическому старению.

Нерушимая Жизнь
Когда вы достигаете 14го уровня, вас посвяща-
ют в некоторые настоящие секреты Бессмертных.
В свой ход вы можете бонусным действием вос-
становить очки жизни равные 1к8 + ваш уровень
колдуна. Вдобавок, если вы приставите отрубленную
часть тела на место, когда используете эту черту,
она прирастёт на место.
Воспользовавшись этой чертой, вы сможете
использовать её снова лишь после короткого или
длительного отдыха.

Волшебники
Парировав эфесом неуклюжий взмах топора, он уловил
весьма знакомый ему темп заклятия волшебника. Свобод-
ной рукой певец клинка, будто зеркало, отразил сотворение
заклятия и сам выпустил свою мощь, окружая и связывая
превзойдённого противника. Серебристая энергия сорвалась
с простёртой руки человека лишь с тем чтобы быть пода-
вленной певцом клинка и рассеяться без следа.
- Кейт Френсис Стром, Певец Клинка

Учёные и практики того, что они называют


«Искусством» (см. главу 1), волшебники являются
наиболее дисциплинированными заклинателями
Забытых Королевств. Им это необходимо, так как
их сила приходит с годами старательного обучения
и практики.
Некоторые волшебники обучаются у более опыт-
ного мастера, в то время как другие поступают в
академии и университеты волшебства, как те что
на Эвермите, в Халруаа или великих городах Севера,
таких как Глубоководье или Сильверимун.
Из-за интенсивности своего обучения и прак-
тик, волшебники склонны становиться всё более
отстранёнными по мере их совершенствования в
Искусстве, делясь своими идеями (если они вообще
решаются поделиться ими) лишь с немногими, кто
может их понять. Великие волшебники предпочи-
тают уединение башен и крепостей, со временем
становясь всё более эксцентричными. Некоторые
считают это признаком безумия, вызванного по-
гружением всё глубже в тайные знания, но никто
никогда громко не говорит об этом - ведь у волшеб-
ника везде есть уши.
Величайшие волшебники Королевств изобретают
различные способы продлить свои жизни дольше,
чем может прожить любая из рас, кроме разве
что эльфов. Архимаги могут достигать возраста в
несколько сотен лет, наблюдая как цивилизации

Глава 4 | Классы
140
Красные Волшебники Знаки Мага
Волшебники и многие другие тайные заклинатели
Одна из самых печально известных групп вол-
разрабатывают собственную руну-подпись, которую
шебников Королевств - Красные Волшебники Тэя.
они используют, чтобы отмечать их собственность,
Облаченные в характерные красные робы Красные
Волшебники, ищут развития своих сил для расши- подтверждать собственную личность и предупреждать
рения влияния Тэя над Королевствами, особенно других. По мере роста мощи мага, всё больше людей
на Востоке. Они бреют свои головы и набивают начинают узнавать её и связывать с могучим чародеем,
татуировки, отражающие их амбиции, достижения с которым шутки плохи. Некоторые знаки магов
и их предпочитаемые школы магии. используются в связке с такими заклинаниями, как
В Тэе Красные Волшебники имеют абсолютную Охранные Руны, что укрепляет опасения обычных людей по
власть, хотя они передают управление ежедневной отношению к предметам, отмеченным такой печатью.
рутиной неопытным в Искусстве людям. Каждый Бытуют россказни, что на самом деле сами боги карают
Красный Волшебник посвящает себя одной из вось-
тех, кто мухлюет, используя магические печати - абсурдные
ми магических школ и служит зулкиру, бесспорному
сказки, которые скорее всего были пущены самими
лидеру и наставнику этой школы. Зулкиры вместе с
волшебниками. Никаких последствий от использования или
подчиненными постоянно соперничают друг с дру-
гом за власть и влияние, и эта конкуренция часто порчи чужой печати нет. Могучие маги, впрочем, склонны
заставляет Красных Волшебников отправляться да- самостоятельно наказывать такую деятельность, чтобы
леко за пределы Тэя в поисках новых заклинаний, делать такое было неповадно.
восстановления потерянных артефактов и накопле- Ученикам волшебников Фаэруна напоминают об опасностях
ния богатств, которые отправляются обратно в Тэй. таких действий пословицей: «Когда ты магию плетешь -
Могущество Красных Волшебников, удерживаемое в глупец, если при этом лжешь».
Тэе даёт им дипломатическую законность в землях
Побережья Меча и Севера, но их присутствие редко
желанно и повсеместно воспринимается с подозре-
нием.

Боевые Волшебники
Возможности волшебников повлиять на исход
в битве это то, что правители Фаэруна не могут
позволить себе игнорировать, и наиболее могуще-
ственные армии набирают в свои ряды волшебни-
ков. Школа воплощения наиболее распространённая,
просто за возможности их заклинаний наносить
максимальный урон по наибольшему количеству вра-
гов. Однако, все школы находят своё место в войне.
Боевые маги Кормира, пожалуй, самые широко
известные на поле битвы. Эти волшебники служили
Пурпурному Дракону простыми солдатами, пока не
начали совершенствоваться в Искусстве. В допол-
нение к полевой службе волшебники защищают
богатство Кормира и каждый из них приносит
магическую клятву Короне. Боевые маги служат
телохранителями, советниками и даже шпионами!
Члены королевской семьи, Рыцари Пурпурного
Дракона и офицеры Пурпурных Драконов часто
носят магические кольца чтобы маги знали, где они
находятся и могли отследить их. Снятие кольца,
даже из невинных побуждений, может повлечь за
собой появление рядом мага с боевым заклинанием
наготове.

Магические Традици
Волшебники Забытых Королевств получают следу-
ющий вариант Магических Традиций в дополнение
к приведенным в Книге Игрока.
Ограничение: Только для эльфов
Только эльфы и полу-эльфы могут выбрать эту ма-
Песнь Клинка гическую традицию. В Королевствах, эльфы строго
хранят секреты песни клинка.
Певцами клинка становятся эльфы, решившие
Ваш МП может изменить это ограничение, для
отважно защищать свой народ и земли. Обычно, это
нужд кампании. Это ограничение отражает историю
эльфийские волшебники, которые достигли мастер-
певцов клинка Забытых Королевств, но она может
ства в школе боя, основанной на владении клинком
отличаться в сеттинге Забытых Королевств вашего
и тайной магией. В бою певец клинка использует
МП.
ряд сложных, но элегантных манёвров, которые от-
ражают возможный урон и позволяют использовать
магию для разрушительных атак и ловкой защиты.

Глава 4 | Классы
141
Стили Песни Клинка доспех, щит или воспользуетесь обеими руками,
Проистекая из искусств боя и магии, Песнь Клинка тесно чтобы провести атаку оружием. Вы также можете
связана с мечами, а точнее - с длинными мечами. Впрочем, прервать Песнь Клинка в любое время (для этого не
многие поколения изучения дали толчок для развития требуется действий).
разных стилей песни клинка, основанных на различном Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете
оружии. Техники этих стилей передаются от учителя к следующие преимущества:
ученикам в маленьких школах, из которых лишь некоторые • Вы получаете бонус к КД равный вашему модифи-
являются зданиями в прямом понимании. Даже самым катору Интеллекта (минимум +1)
молодым стилям сотни лет, но их всё ещё преподают • Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
их основатели (из-за долгих лет эльфийских жизней). • Вы получаете преимущество на проверки Ловко-
Большинство школ песни клинка находится на Эвермите сти (Акробатики).
или Эвереске. Одна была расположена в Миф Дранноре, • Вы получаете бонус ко всем спас-броскам Телос-
но падение города рассеяло выживших её учеников. ложения, чтобы поддержать концентрацию на
Стили Песни Клинка делятся на широкие категории, заклинании, равный вашему модификатору Интел-
основанные на виде применяемого оружия, и каждый лекта (минимум +1)
из них связан с группой животных одного вида. В рамках Вы можете использовать эту черту лишь дважды
категории специализации названы по отдельным видам между короткими или длинными отдыхами.
животных, основываясь на типах применяемых заклятий,
технике мастера и типе его оружия. Певцы клинка, Дополнительная Атака
достигающие уровня мастера, получают тату животного, Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершае-
представляющего их стиль. Некоторые певцы клинка те действие Атака, вы можете совершить две атаки
изучают несколько стилей и имеют множество татуировок, вместо одной.
предупреждающих всякого об их смертельных навыках.
Кошка. Стили, в которых применяются мечи,
Песнь Защиты
принадлежат к этому семейству. Мастера стиля льва, Начиная с 10го уровня, вы можете направить
старейшего из стилей, применяют длинные мечи и не свою магию на поглощение урона пока длится ваша
отдают предпочтения каким-то определённым заклятиям.
Песнь Клинка. Когда вы получаете урон, вы можете
использовать вашу реакцию чтобы потратить один
Стиль леопарда концентрируется на коротком мече и
слот заклинания для уменьшения урона по вам на
заклинаниях иллюзии и скрытности. Стиль красного
уровень слота заклинания, умноженного на пять.
тигра, которому три сотни лет, использует скимитар в
стремительном танце защиты и внезапных наскоков и атак. Песнь Победы
Птица. Стили, в которых применяется древковое оружие, Начиная с 14го уровня, пока длится Песнь Клинка,
такое как топоры или молоты, собраны под крылом вы добавляете модификатор вашего Интеллекта
этого семейства, но всё же они сильно разнятся. Все они (минимум +1) к урону от ваших рукопашных атак
относительно новые и используют оружие, не характерное оружием.
для эльфов. Певцы клинка орлиного стиля используют
ручные топоры и множество манёвров, которые позволяют Заговоры для
им плавными движениями метать оружие, доставая новое.
Стиль ворона использует кирку и заклятия, которые дают Чародеев, Колдунов
певцу клинка большую подвижность и ловкость в бою.
Змея. Практики этого стиля включают в себя кистень,
и Волшебников
цепь и кнут. Стиль гадюки использует кнут, не смотря Практики Искусства разработали следующие
на неэлегантность этого оружия, и имеет почти такую же заговоры для тех, кто предпочитает читать заклина-
долгую историю, как и стиль льва. Мастера этого стиля ния в ближнем бою. Боевые маги Кормира, певцы
задают ритм своей песне клинка невероятно быстрыми клинков и колдуны Пакта Клинков особенно любят
ударами кнута, которые держат противника на расстоянии эти заклинания.
и дают певцу пространство для сотворения жестоких Эти заговоры входят в листы заклинаний колду-
нов, чародеев и волшебников.
заклинаний яда и болезней, предпочитаемых в этом стиле.
Громовой Клинок
Тренировка Войны и Песни Заговор, Воплощение
Когда вы выбираете эту традицию на 2м уровне, Время накладывания: 1 действие
вы получаете владение лёгкими доспехами и одним Дистанция: 5 футов
видом одноручного оружия ближнего боя по ваше- Компоненты: В, М (любое оружие)
му выбору. Длительность: 1 раунд
Вы также получаете владение навыком Выступле- Как часть действия, используемого для произнесе-
ние, если до того не владели им. ния этого заклинания, вы должны сделать рукопаш-
ную атаку оружием по одному из существ в радиусе
Песнь Клинка действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать
от атаки и оказывается окутанной громовой энерги-
тайную эльфийскую магию, называемую Песнью ей до начала вашего следующего хода. Если суще-
Клинка, при условии, что вы не носите средних или ство по собственной воле передвинется до того
тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь момента, оно немедленно получает 1к8 урона звуком,
Клинка наделяет вас сверхъестественной скоростью, и заклинание заканчивается.
ловкостью и сосредоточенностью. Урон заклинания растёт с повышением вашего
Вы можете использовать своё бонусное действие, уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит
чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при
минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона
недееспособным, наденете средний или тяжёлый возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Глава 4 | Классы
142
Клинок Зеленого Пламени Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Заговор, Воплощение
Вы создаете хлыст молний, поражающий одно
Время накладывания: 1 действие
существо по вашему выбору в пределах дистанции,
Дистанция: 5 футов
которое вы можете видеть. Цель должна сделать
Компоненты: В, М (любое оружие)
успешный спасбросок Силы или будет притянута на
Длительность: Мгновенная
10 футов по прямой линии к вам, а также получит
Как часть действия, используемого для произнесе- 1к8 урона электричеством, если таким образом ока-
ния этого заклинания вы должны сделать рукопаш- жется в 5 футах от вас.
ную атаку оружием по одному из существ в радиусе Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне
действия заклинания или заклинание провалится. (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).
При попадании, цель получает нормальный урон
от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое Вспышка Мечей
существо, по вашему выбору, которое вы можете Заговор, Вызов
видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе
Время накладывания: 1 действие
существо получает урон огнём, равный вашему мо-
Дистанция: 5 футов
дификатору базовой характеристики.
Компоненты: В
Урон заклинания растёт с повышением вашего
Длительность: Мгновенная
уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит
дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по Вы на мгновение создаете круг призрачных
второму существу возрастает до 1к8 + модификатор мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо,
базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают находящееся в зоне действия заклинания, кроме
на 1к8 на 11м и на 17м уровнях. вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости
или получит 1к6 урона силой.
Лассо Молнии Урон заклинания возрастает на 1к6 на 5м уровне
Заговор, Воплощение (2к6), 11м уровне (3к6) и на 17м уровне (4к6).
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 15 футов

Глава 4 | Классы
143
Глава 5 | Предыстории
144
Глава 5 - Предыстории

В
се предыстории, описанные в Книге выбираете вариант сыщика, вы владеете навыком
Игрока, в том или ином виде встре- Анализа, вместо навыка Атлетики.
чаются на просторах Фаэруна. Эта
глава предлагает 7 дополнительных Предлагаемые характеристики
предысторий персонажей для кам- Используйте таблицы для предыстории солдата из
пании по Забытым Королевствам, Книги Игрока, как базу для ваших черт характера
многие из которых специфичны для и мотивов, изменяя их содержание при необходи-
Фаэруна, или Побережья Меча и Севера. мости, чтобы более точно описать вашу личность в
Как и в Книге Игрока, каждая представленная качестве члена городской стражи.
здесь предыстория включает мастерство, языки и Ваши привязанности, скорее всего, связаны с
снаряжение, а также особыми умениями и иногда другими членами стражи или с самой организацией
персонализацией. За основу черт характера, идеалов, и почти наверняка касается вашей общины. Ваш
привязанностей и слабостей большинства преды- идеал наверняка предполагает укрепление мира и
сторий из этой главы взяты тематически схожие безопасности. Сыщик, скорее всего, имеет идеал,
предыстории из Книги Игрока. связанный с установлением справедливости через
раскрытие преступлений.
Городской стражник
Вы служили сообществу, в котором выросли, Клановый ремесленник
являясь первой линией обороны от преступного Крепкий Народ хорошо известен своим мастер-
мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на ством и стоимостью своих изделий, и вы прошли
внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родно- обучение согласно таким древним традициям. В
му городу - это охрана местного населения, защита течение многих лет вы трудились подмастерьем у
жителей от правонарушителей и злоумышленников дварфийского мастера, выдерживая долгие часы
всех мастей пренебрежительного и саркастичного отношения
Вы могли быть одним из Городской Стражи Глу- для того, чтобы получить те отличные навыки, кото-
боководья, носящими жезлы стражами правопоряд- рыми вы обладаете сегодня.
ка Города Роскоши, защищающими простой народ Вы, скорее всего, дварф, но не обязательно — в
как от воров, так и от буйных дворян. Или, может частности кланам щитовых дварфов Севера давно
быть, вы один из доблестных защитников Сильве- известно, что только горделивые дураки, которые
римуна, член Серебряной Стражи или даже один из беспокоятся за свое эго больше, чем за своё ремес-
владеющих магией членов Магической Гвардии. ло, отказывают перспективным ученикам, пусть
Возможно, вы родом из Невервинтера и служили даже и представителям других рас. Если Вы не
в качестве одного из дозорных Зимнего Щита, но- дварф, тем не менее, вы приняли торжественную
вого подразделения стражей, поклявшихся охранять клятву никогда не брать ученика в ремесле: пере-
безопасность Города Умелых Рук. давать навыки любимых детей Морадина могут
Даже если вы не были рождены и не были вос- только дварфы. Впрочем, вам не составит труда
питаны в городе, эта предыстория может описать найти дварфийского мастера, готового принять по-
ваши ранние годы как представителя правоохрани- тенциальных учеников, которые пришли по вашей
тельных органов. Большинство населенных пунктов рекомендации.
любого размера имеют своих констеблей или другие Владение навыками: История, Проницательность.
полицейские силы, и даже у небольших общин есть Владение инструментами: один любой тип инстру-
шерифы и судебные приставы, которые готовы ментов ремесленника.
защищать их сообщество. Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор,
Владение навыками: Атлетика, Проницательность если уже знаете Дварфийский
Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: набор инструментов ремесленника, ко-
Снаряжение: Униформа вашего подразделения со торым вы владеете; специальное долото, которое
знаками отличия, рожок, которым можно позвать вы используете, чтобы поставить метку вашего
на помощь, наручники, кошель с 10 зм. клана ремесленников на вашу продукцию; одежда
путешественника; мешочек с 5 золотыми монета-
Умение: Наметанный глаз ми и самоцветом стоимостью 10 золотых монет.
Ваш опыт блюстителя закона и общения с право-
нарушителями, дает вам возможность легко понять Особенность: Уважение крепкого народа
местные законы и положение дел в преступном Хотя клановые ремесленники везде пользуются
мире. Вы можете легко найти местные опорный уважением, никто не ценит их так как дварфы.
пункт стражи, или подобной организации, и так же У них всегда найдётся свободная комната и кро-
легко определить логово преступников в общине. вать в любом поселении, где обитают щитовые
Также, вам скорее всего окажут радушный приём в и золотые дварфы. Отдельные личности в таких
первых местах, нежели во вторых. поселениях могут даже спорить друг с другом о том,
кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим
Вариант: Сыщик соратникам) лучшие условия и помощь.
Общественные сыщики встречаются реже, чем
стражники и патрульные. Они занимаются расследо- Предлагаемые характеристики
ванием преступлений постфактум. Хотя такие люди Используйте предысторию ремесленника из Книги
редко встречается в сельской местности, почти в Игрока как базис для определения ваших черт
каждом поселении приличных размеров есть по и мотиваций, изменяя ее где необходимо, чтобы
крайней мере один или два представителя стражи, она подходила к вашему клановому ремесленнику.
обладающих навыкам исследования места престу- (Например, считайте слова «гильдия» и «клан» взаи-
пления и выслеживания преступников. Если вы мозаменяемыми). Ваша связь скорее всего будет с

Глава 5 | Предыстории
145
оказывает помощь Крепости Герольдов, каталогизи-
руя и поддерживая записи информации, прибываю-
щей со всех концов Фаэруна ежедневно.
Владение навыками: История, плюс одно из Магии,
Природы и Религии на ваш выбор.
Языки: Два на ваш выбор.
Снаряжение: роба учёного из вашего монастыря,
набор писца (маленький кошель с пером, черни-
лами, свитками пергамента и ножом для заточки
перьев), временно взятая книга по предмету ваше-
го изучения, кошель с 10 зм.

Умение: Доступ к библиотеке


Иные терпят обширные допросы и платят круп-
ные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее
распространенным архивам в библиотеке, у вас же
есть свободный доступ к большей части библиоте-
ки. Следует учесть, что библиотека может обладать
такими хранилищами знаний, которые слишком
ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к
ним непосредственный доступ.
В своей «альма-матер» вы знаете работников и
всю бюрократию, поэтому для вас не составит тру-
да наладить с ними связь.
Кроме того, вы, скорее всего, обладаете приви-
легированным доступом к другим библиотекам в
Королевствах, ведь профессиональное сообщество
благосклонно к коллегам ученым.

Предлагаемые характеристики
Используйте таблицы для предыстории мудреца
из Книги Игрока, как базу для ваших черт характе-
ра и мотивов, изменяя их содержание при необхо-
димости, чтобы более точно описать вашу личность
в качестве учёного-затворника.
Ваши привязанности, скорее всего, будут связаны
с местом, где вы выросли или со знаниями, которые
вы надеетесь обрести путём приключений. Ваш иде-
ал без сомнения связан с вашими взглядами на по-
иск знаний и правды - возможно это сама по себе
цель, а возможно лишь средства её достижения.
мастером клана, который обучал вас или с какой-ни-
будь вещью, изготовленной вами. Вашими идеалами
могут являться повышение качества ваших работ
Придворный
или сохранение традиций ремесла дварфов. Когда-то, вы обладали определенным положени-
ем среди знатного двора или какой-либо бюрокра-
Учёный-затворник тической организации. Вне зависимости от того,
принадлежали вы к членам знатной семьи или нет
Будучи ребенком, вы тянулись к знаниям, в то - именно ваши таланты, а не обстоятельства вашего
время как ваши сверстники бездельничали. В годы рождения, обеспечили ваше положение.
взросления вы попали в одно из величайших учеб- Были ли вы одним из множества чиновников,
ных заведений Фаэруна, где вам преподали важный обслуживающего персонала, и прочих прихлебателей
урок — что знание является сокровищем более цен- при дворе Сильверимуна, или возможно вы были
ным, чем золото или драгоценные камни. Теперь вы вхожи в один из вычурных и, иногда, кровожад-
готовы покинуть дом — не для того чтобы оставить ных гильдейских конгломератов, знати, искателей
его, но в поисках новой информации, чтобы попол- приключений или секретных обществ Глубоководья.
нить кладезь знаний своей «альма-матер». А может быть вы могли бы быть одним из заку-
Наиболее известным таким «кладезем знаний» лисных хранителей закона или функционеров Врат
Фаэруна является Кэндлкип. В большой библиотеке Балдура или Невервинтера, или, быть может, вы
всегда нужны рабочие и обслуга, некоторые из ко- выросли в округе или самом замке Даггерфорд.
торых поднимаются по карьерной лестнице, чтобы Даже если вы больше не являетесь полноправным
взять на себя большую ответственность и занять членом группы, которая обеспечила вам путевку в
более выдающееся положение. Вы можете быть жизнь, ваши отношения с бывшим коллегами могут
одним из таких представителей Кэндлкипа, посвя- быть преимуществом для вас и ваших товарищей
тившим себя служению тому, что, вероятно, являет- по поиску приключений. Вы могли бы выполнять
ся наиболее полным собранием знаний и истории задания с вашим новым товарищам для продви-
всего мира. жения интересов этой организации, давшей вам в
Возможно, вместо этого вас взяли к себе учёные жизни старт. В любом случае, способности, которые
из Убежища Мудрецов или Дома Карт Сильвериму- вы отточили в бытность придворным, сослужат вам
на, и теперь вы с удвоенной силой взялись за дело, хорошую службу в ваших приключениях.
чтобы расширить собственные знания и помочь Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
тем, кто нуждается в ваших навыках в других ме- Языки: Два на ваш выбор.
стах. Вы можете стать одним из тех немногих, кто Снаряжение: Набор качественной одежды, кошель

Глава 5 | Предыстории
146
с 5 зм. Арфисты остаются влиятельной, закулисной орга-
низацией, которая действует для противодействия
Умение: Придворный функционер злу и продвижению справедливости путём знаний,
Ваше знание принципов работы бюрократии даёт а не грубой силы. Агенты Арфистов часто владеют
вам доступ к записям и внутренним работам любо- навыком Анализа, позволяющим им быть хороши-
го королевского двора или правительства, которое ми следователями и шпионами. Они часто ищут
вы можете повстречать. Вы знаете, кто является помощи у других Арфистов, симпатизирующих им
воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить бардов и владельцев постоялых дворов, следопытов
ваше прошение и какие на данный момент интриги и клира богов, идеалы которых совпадают с идеала-
плетутся. ми Арфистов.
Орден Перчатки. Одна из новых влиятельных
Предлагаемые характеристики групп на Фаэруне, Орден Перчатки имеет цели,
Используйте таблицы для предыстории гильдей- перекликающиеся с целями Арфистов. В прочем,
ского ремесленника из Книги Игрока, как основу методы его сильно отличаются: носители перчатки -
для ваших черт характера и мотивов, изменяя их священные воины, поставившие перед собой задачу
содержание при необходимости, чтобы более точно уничтожить зло и установить справедливость, и
описать вашу личность в качестве придворного. они никогда не прячутся в тени. Агенты Ордена
Королевский двор или бюрократическая организа- склонны владеть навыком Религии, и часто ищут
ция, с которой вы начинали, явно или не напрямую помощи у правоохранителей, дружественных ордену,
связана с вашей привязанностью (которая может и клира богов покровителей ордена.
относиться к определённым личностям в группе, Изумрудный Анклав. Поддержание баланса, есте-
таким как ваш спонсор или ментор). Ваши идеалы ственного порядка и сражение с силами, угрожа-
могу совпадать с основной линией философии ва- ющими этим вещам - вот две равноценных цели
шего двора или организации. Изумрудного Анклава. Те, кто служат этой фракции
являются мастерами выживания и жизни на лоне
Представитель фракции природы. Они часто владеют навыком Природы,
и ищут поддержки у лесничих, охотников, следо-
Многие организации, ведущие активную дея- пытов, варварских племён, друидических кругов и
тельность на Севере и по всему Фаэруну, часто не жрецов, поклоняющихся богам природы.
связаны географическими ограничениями. Такие Альянс Лордов. На одном уровне, агенты Альянса
фракции преследуют собственные цели, вне зависи- Лордов являются представителями городов и госу-
мости от политических границ, а их члены действу- дарств, которые составляют альянс. Но, как фрак-
ют везде, где организация считает, что это необхо- ция с интересами, простирающимися значительно
димо. Такие группы включают в себя наушников, дальше локальной политики и географии, Альянс
торговцев информацией, контрабандистов, наём- обладает ресурсами и людьми, которые работают
ников, каптёров (такие обычно охраняют склады на саму организацию и её внутренние интересы.
драгоценностей или магии, доступных для использо- От агентов Альянса требуют владения навыком
вания фракционными оперативниками), держатели Истории, и они всегда могут положиться на помощь
убежищ и распространителей слухов. Ядром каждой правительства, группы и лидеров, которое является
такой организации являются не те, кто оказывает частью Альянса или поддерживают его идеалы.
какие-то небольшие услуги, но те, кто служат ей Жентарим. В последние годы, Жентарим для
руками, головой и сердцем. мира в целом стала видимой более, как группа,
В качестве вступления в карьеру искателя при- которая делает многое, чтобы улучшить свою ре-
ключений (или подготовки к ней), вы служили в путацию среди простого люда. Фракция нанимает
качестве агента какой-то конкретной фракции работников и партнёров из различных областей,
Фаэруна. Действовали ли вы скрытно или в откры- давая задания, которые служат целям Чёрной Сети,
тую, зависит от фракции и её целей, а также от но которые не всегда преступны по своей натуре.
того, на сколько эти цели совпадали с вашими. Став Агентам Чёрной Сети часто приходится работать в
искателем приключений, вы не обязательно поки- тайне, и они часто владеют навыком Обмана. Они
нули ряды своей организации (покинуть её или нет ищут поддержки у волшебников, наёмников, купцов
- решать вам). А может быть, став искателем при- и жречества, союзного Жентариму.
ключений, вы лишь укрепили свой статус в рядах
фракции. Умение: Убежище
Владение Навыками: Проницательность и один из Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом
навыков Интеллекта, Мудрости или Харизмы по к секретной сети людей, поддерживающих вас,
вашему выбору, который соответствует вашей которые могут предложить вам помощь в ваших
фракции. приключениях. Вы знаете набор секретных знаков
Языки: Два на ваш выбор. и паролей, которые вы можете использовать, чтобы
Снаряжение: Значок или эмблема вашей фракции, опознать таких оперативников, которые могут пре-
копия устава или другого основного текста вашей доставить доступ к секретному убежищу, свободной
организации (или шифр-книга для тайных органи- комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть
заций), обычный костюм и кошель с 15 зм. необходимую информацию. Такие агенты никогда
не подвергнут из-за вас риску собственные жизни
Фракции Побережья Меча или свою «легенду».
По большей части именно из-за нехватки крупных,
централизованных правительств на Севере и на Предлагаемые характеристики
Побережье Мечей в этих землях распространились Используйте таблицы для предыстории прислуж-
секретные общества и заговоры. Если вы выбрали ника из Книги Игрока, как основу для ваших черт
предысторию в качестве агента одной из основных характера и мотивов, изменяя их содержание при
фракций Севера и Побережья Мечей, ниже приве- необходимости, чтобы более точно описать вашу
дены некоторые доступные варианты. личность в качестве представителя фракций. (На-
Арфисты. Основаны более тысячелетия назад, пример, слова «религия» и «фракция» взаимозаменя-
были распущены и реорганизованы несколько раз, емы.)

Глава 5 | Предыстории
147
Ваша привязанность может быть связанна с дру- также можете быть уверены в том, что некоторые
гими представителями вашей фракции или места, вещи, которые местные люди воспринимают, как
или объекта, важного для вашей фракции. Идеалы, должное, будут для вас невиданными чудесами. К
которым вы следуете, скорее всего совпадают с тому же, к добру это или к худу, но куда бы вы ни
принципами и доктриной вашей организации, но отправились, вы - диковина, представляющая инте-
могут быть более личными по своей природе. рес для окружающих.
Владение Навыками: Проницательность, Вниматель-
Дальний ность.
Владение Инструментами: Любой музыкальный ин-
путешественник струмент или игровой набор на ваш выбор, скорее
всего, что-то свойственное на вашей родине.
Почти у всего простого народа, с которыми чело-
век может столкнуться вдоль Побережья Меча или Языки: Один любой на ваш выбор.
на Севере есть одна общая черта: они проживают Снаряжение: Одежды путника, любой музыкаль-
свою жизнь, никогда не путешествую более чем на ный инструмент или игровой набор, которым вы
несколько миль от места, где они родились. владеете, схематичная карта с вашей родины,
Вы не один из таких людей. на которой отмечено ваше местонахождение на
Вы родом из места столь отдаленного, что мало Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стои-
кто из простого народа на Севере знает, что оно мостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины,
вообще существует, и вполне возможно, что даже кошель с 5 зм.
если некоторые люди, которых вы встретите, и Зачем вы здесь?
слышали о вашей родине, то знают они лишь назва-
ние и, возможно, несколько вздорных историй. Вы Дальний путешественник может собраться в до-
пришли в эту часть Фаэруна по собственным причи- рогу по множеству причин, а уход из родного края
нам, которыми вы могли захотеть или не захотеть может быть как добровольным, так и нет. Чтобы
поделиться с другими. определить почему вы так далеко от дома, обра-
Хотя вы, несомненно, найдете некоторые обычаи титесь с следующей таблице и выберите из воз-
этих земель странными и сбивающими с толку, вы можных вариантов. Секции, рассказывающие про
родные места, также содержат несколько предполо-
жений о возможных причинах ухода.
Зачем вы здесь?
1к6 Причина 1к6 Причина
1 Эмиссар 4 Паломник
2 Изгой 5 Турист
3 Беглец 6 Скиталец
Откуда вы?
Главное решение в создании предыстории дальне-
го путешественника - это определение родины. Все
места, приведенные ниже, расположены весьма да-
леко от Севера и Побережья Мечей для того, чтобы
разрешить использование этой предыстории.
Эвермит. Легендарные эльфийские острова на
далёком Западе являются домом для эльфов, кото-
рые никогда не были на Фаэруне. Эти места часто
оказываются более суровыми, чем эльфы ожидали,
когда совершали Исход. Если вы эльф, то Эвермит
для вас является логичным (хотя и не обязатель-
ным) выбором вашей родины.
Большинство из тех, кто эмигрирует из Эвермита
являются либо изгнанниками, вынужденными уйти
за совершение некоторых преступлений эльфий-
ских законов, либо эмиссары, которые приезжают
на Фаэрун с целью, преследующими выгоды для эль-
фийской культуры или общества.
Халруаа. Расположенная на южных границах Сия-
ющего Юга и опоясанная горами со всех сторон, ма-
гократия Халруаа - это загадочная земля даже для
фаэрунцев, знающих о её существовании. Многие
слышали о странных небесных кораблях, на которых
ходят халруаанцы, но немногие также слышали,
что даже самые низшие слои населения обладают
магией.
Халруаанцы обычно отправляются на Фаэрун
по личным причинам, так как их правительство
занимает жёсткую позицию, по поводу отношений
с другими нациями и организациями. Возможно,
вы были изгнаны за нарушение одного из многих
запутанных законов Халруаа, или вы можете быть
паломником, отправившимся на поиски святилищ
богов магии.
Кара-Тур. Континент Кара-Тур, что лежит на вос-

Глава 5 | Предыстории
148
ток от Фаэруна, является домом для людей, обычаи коренной житель, то скорее всего причина, по кото-
которых незнакомы народам Побережья Мечей. рой вы покинули «дом» была как-то связанна с тем,
Если вы прибыли с Кара-Тура, то люд Фаэруна ско- чтобы избежать неприятностей.
рее всего будет называть вас Шу, даже если вы не
из их числа, потому как этот обобщающий термин Умение: Все взгляды прикованы к вам
используется чтобы покрыть всех, кто происходит с Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно
востока. даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.
Люд Кара-Тура время от времени путешествует Любопытные взгляды всегда будут прикованы к
на Фаэрун в качестве дипломатов или с тем, чтобы вам, куда бы вы не отправились, что может нерви-
завязать торговые отношения с процветающими ку- ровать. Но вы также являетесь объектом дружелюб-
печескими картелями. Возможно, вы прибыли сюда ной заинтересованности учёных и других интере-
в составе такой делегации, но после завершения сующихся дальними землями, не говоря уже об
миссии решили остаться. обычных людях, которые всегда жаждут услышать
Мулхоранд. Начиная с местности и архитектуры и истории с вашей родины.
заканчивая королями-богами, правителями этих зем- Вы можете пользоваться этим вниманием для
лях, почти всё связанное с Мулхорандом чуждо для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к
кого-то с Побережья Мечей. Вы скорее всего ощути- которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было
те такой же культурный шок, покинув свой пустын- бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные
ный дом и отправившись в незнакомые условия лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие
северного Фаэруна. Лишь после недавних событий могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать
на вашей родине было отменено рабство и, связи с о вашей далёкой родине и её людях.
этим, трафик между Мулхорандом и отдалёнными
частями Фаэруна сильно возрос. Предлагаемые характеристики
Те, что оставили Мулхорандские палящие пустыни
и древние пирамиды позади ради намёка на другую Личные черты
жизнь, могли сделать это по различным причинам.
Вы можете оказаться на Севере просто ради того, к6 Личная черта
чтобы воочию увидеть странности, которые могут 1 Мои представления о личном пространстве
предложить «мокрые земли», или потому что вы расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно
нажили слишком много врагов среди пустынных я вторгаюсь в личное пространство других, или,
общин вашей родины. наоборот, реагирую на вторжение в моё собствен-
Соссал. Очень немногие слышали о вашей родине, ное, что происходит из-за разницы обычаев.
но у многих возникают вопросы о ней, когда они 2 Мои представления о том, что является едой, а
видят вас. Люди Соссала кажутся сделанными из что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я
снега, с алебастровой кожей и белыми волосами, нахожу трапезные традиции окружающих восхити-
они в добавок обычно одеваются в белое. тельными, странными или возмутительными.
Соссал находится далеко на северо-востоке, за-
кованный во льды со всех сторон на стони миль 3 У меня строгий кодекс чести или чувство собствен-
Великим Ледником и Великим Ледовитым Морем. ности, которые не легко воспринять окружающим.
Никто из вашего народа не предпринимает попы- 4 Я выражаю восторг или презрение не свойствен-
ток пересечь этот колоссальный барьер без уважи- ным для окружающих образом.
тельно причины. Вы должно быть боитесь чего-то
действительно ужасного или ищите что-то невероят- 5 Я выражаю почтение моим божествам, способами,
но ценное. которые кажутся чужими в этих землях.
Захара. Пословица, известная среди Фаэрунцев, 6 Я начинаю или оканчиваю свой день традицион-
знающих об этом месте, гласит: «Чтобы добраться ными ритуалами, которые незнакомы окружаю-
до Захары, отправляйся на юг. А после отправляйся щим.
на юг ещё раз». Вы, несомненно, проделали такой
же долгий путь на север от места своего рождения. Идеалы
Хотя и нет ничего необычного для захарцев в том,
чтобы посещать южные окраины Фаэруна для тор- к6 Идеал
говли, немногие из них заходят так далеко от дома, 1 Открытость. Я многому научился у добрых людей,
как вы. которых я встречал по дороге. (Добро)
Возможно, вы отправились на поиски чудес, кото-
2 Скрытность. Будучи новичком в этих странных
рые могут скрываться за пустынями и пиками гор
землях, я осторожен и уважителен в своих делах.
вашей родины, или, может быть, вы отправились в
(Законопослушный)
паломничество с целью лучше познать чужих богов,
для того, чтобы вы могли лучше почитать своих. 3 Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг
Подземье. Хотя ваш дом физически ближе к По- странное и восхитительное! (Хаотичный)
бережью Мечей, чем другие места, описанные здесь, 4 Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также
он куда более необычен. Вы происходите из одного не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой)
из поселений Подземья, у каждого из которых свои
странные обычаи и законы. Если вы происходите из 5 Любознательность. Всё такое новое, а у меня тяга
одного из великих подземных городов или посе- к знаниям как раз разыгралась. (Нейтральный)
лений, вы наверняка представитель доминантной 6 Подозрительность. Я должен быть осторожным,
там расы. Впрочем, вы возможно лишь выросли там так как я не могу отличить друга от врага здесь.
после того, как вас взяли в плен и привезли туда, (Любой)
ещё когда вы были совсем ребёнком.
Если же вы коренной житель Подземья, вы Привязанности
скорее всего пришли на поверхность в качестве
посланника своего народа, или, возможно, вы под- к6 Привязанность
нялись, чтобы избежать обвинений в преступном 1 Пока у меня есть частичка моей родины, я могу
поведении (будь они ложными или нет). Если вы не взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях.

Глава 5 | Предыстории
149
2 Боги моего народа утешают меня вдали от дома. 5 Я считаю последователей других богов по мень-
3 Для меня нет большего долга, чем долг моей шей мере заблудшими овцами, или невежествен-
службы моему народу. ными дураками по большей мере.

4 Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не 6 У меня слабость к экзотической красоте людей
позволю никому отобрать её снова. этих земель.

5 Я заворожён красотой и чудесами этих новых


земель.
Наследник
Вы наследник чего-то очень ценного - не просто
6 Не получив возможности выбирать, теперь я монет или богатства, но объекта, который довери-
сетую, что оставил любимых. Я надеюсь увидеть ли тебе и только тебе. Ваше наследие может быть
их однажды вновь. получено вами непосредственно от члена вашей
Изъяны семьи, по праву рождения, или его мог оставить вам
друг, наставник, учитель, или кто-то еще важный
к6 Изъян из вашей жизни. Откровение о вашем наследстве
изменило вашу жизнь, и возможно наставило вас
1 В тайне (или явно), я убеждён в превосходстве на путь искателя приключений, но также оно под-
своей культуры над культурой этих земель. вергло вас множеству опасностей, включая тех, кто
2 Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, жаждет заполучить ваш дар себе - если потребуется,
для того чтобы избежать взаимодействий, кото- даже силой.
рые мне не по нраву. Владение Навыками: Выживание, плюс один из
следующих - Магия, История или Религия.
3 У меня слабость к новым ощущениям в виде «воз-
Владение Инструментами: Любой музыкальный
лияний» и прочих удовольствий этих земель.
инструмент или игровой набор на ваш выбор.
4 Я резко реагирую на некоторые действия и моти- Языки: Один любой на ваш выбор.
вы местных людей, потому что эти люди отлича- Снаряжение: ваше наследство, одежды путника,
ются от меня. любые предметы, которыми вы профессионально
владеете, кошель с 15 зм.

Умение: Наследие
Выбери или определи случайно, что является ва-
шим наследием из возможных вариантов в таблице
ниже. Обсудите это со своим Мастером Подземелий,
чтобы определиться с деталями: Почему ваше на-
следие такое важное, и какова его полная история?
Возможно, вы предпочтёте, чтобы МП придумывал
или раскрывал эти детали по ходу игры, позволяя
вам узнавать новые детали истории о вашем насле-
дии вместе с вашим персонажем.
Мастер Подземелий волен использовать ваше
наследие как зацепку для истории, отправляя вас
на задания, чтобы узнать новые детали истории
или истинной природы вашего наследия, или для
того, чтобы вы столкнулись с противниками, кото-
рые хотят заполучить ваше наследие себе или не
позволить вам узнать то, что вы ищете. МП также
определяет свойства вашего наследия и то, как они
отражаются на его истории и важности. Например,
предмет наследия может быть младшим магиче-
ским предметом, невзрачным на первый взгляд, и
раскрыться только при определённых условиях.
Когда вы начинаете свою карьеру искателя при-
ключений, вам следует решить, говорить ли вашим
компаньонам о вашем наследии сразу, или нет.
Возможно, вместо того, чтобы привлекать внимание
к себе, вы захотите сохранить это в секрете пока не
узнаете больше о том, что это может значить и чем
может обернуться для вас.
Наследие
к8 Объект или предмет
1 Документ, такой как карта, письмо или журнал
2-3 Безделушка (см. Безделушки в главе 5 Книги Игрока)
4 Предмет одежды
5 Ювелирное украшение
6 Книга или справочник магии
7 Рукопись истории, песни, стихотворения или шифра
8 Татуировка или другая отметка на теле

Глава 5 | Предыстории
150
Предлагаемые характеристики себя орден, к которому он принадлежит (или как
минимум его ключевых членов). Также, крайне не
Используйте таблицы для предыстории народного
свойственно для рыцарских идеалов не отражать
героя из Книги Игрока, как основу для ваших черт
устав, настрой или философию его ордена.
характера и мотивов, изменяя их содержание при
необходимости, чтобы более точно описать вашу Рыцарские ордена Фаэруна
личность в качестве наследника. Многие, по праву называющие себя «рыцарями»,
Ваша привязанность может быть непосредствен- заслужили этот титул в ордене, служащем божеству, таком
но связанна с вашим наследством, или с личностью, как Вечный Орден Келемвора или Рыцари Мистического
от которой вы его получили. То, что вы уже знаете Огня Мистры. Иные ордена служат правительствам,
или узнаете, как только поймёте, на что ваше на- королевским семьям или другим военным или феодальным
следство способно, может повлиять на ваши идеа- организациям - жестокие Рыцари-Чернокнижники Ваасы,
лы. к примеру. Другие рыцарские организации, наоборот,
изолированные и не государственные, состоят из воинов,
Рыцарь ордена которые следуют своей философии или считают друг друга
подобием семьи, на подобие монашеского ордена. Также
Вы принадлежите к рыцарскому ордену, давшему
существуют организации, такие как Рыцари Щита, которые
клятву добиться определенной цели. Суть цели зави-
используют атрибуты рыцарства, без того, чтобы быть
сит от того, какому ордену вы служите, но для вас
воином - люд Фаэруна по большинству своему, услышав
эта цель является жизненно важным и достойным
слово «рыцарь» представляет себе воина в доспехах,
делом, не подлежащим обсуждению. Многие ры-
верхом на лошади, придерживающегося кодекса чести.
царские ордена Фаэруна имеют схожие взгляды на
Ниже приведены некоторые рыцарские организации.
свои действия и возложенные на себя обязанности.
Несмотря на то, что понятие «рыцарь» ассоцииру- Рыцари Единорога. Рыцари Единорога начинались как
ется с тяжеловооруженным всадником благородных причуда романтично настроенной «золотой молодёжи»
кровей, большинство рыцарских орденов Фаэруна Врат Балдура. В шутку, они взяли богиню единорога
не накладывают подобных ограничений на своих Лурью своим талисманом и окунулись в приключения в
членов. Ордена ставят свои цели и философию поисках развлечений. Реальность опасностей, с которыми
выше снаряжения и стиля боя своих рыцарей, так они столкнулись в последствии, затянула их, также, как
что большинство орденов открыты для всех желаю- и тенета Лурью. Со временем, небольшая группа росла
щих сражаться и умирать за дело ордена, не ограни- и распространялась, обретая последователей даже в
чиваясь в способах ведения боевых действий. Кормире. Рыцари Единорога - искатели приключений,
Врезка «Рыцарские Ордены Фаэруна» содержит следующие романтическим и рыцарским идеалам: жить
детали о рыцарских орденах, которые существуют в следует с наслаждением и смехом; задания следует
данный момент, она создана для того, чтобы помочь брать «на спор»; невозможные мечты следует стараться
вам определиться в том, какому ордену вы будете выполнить с тем, чтобы удивиться их выполнению;
оценивать каждого следует по силам его и слабым
хранить верность.
даровать утешение.
Владение навыками: Убеждение и один из: Магия,
Рыцари Миф Драннора. Давным-давно, Рыцари
История, Природа или Религия, который более
Миф Драннора были знаменитой группой искателей
подходит вашему ордену.
приключений, а Дав Фальконхэнд, одна из знаменитых
Владение инструментами: один игровой набор, или
Семи Сестёр, была одной из них. Группа взяла себе имя
музыкальный инструмент.
в честь великого, но павшего города, также, как и новые
Языки: один на ваш выбор.
Рыцари Миф Драннора современности. Когда город снова
Снаряжение: Набор походной одежды, перстень-пе-
был разрушен, Дав Фальконхэнд решила реформировать
чатка, знамя или печать, определяющая ваш ранг
группу, поставив главной целью - строить альянсы и
в ордене, мешочек с 10 золотыми монетами.
прочные дружеские связи между цивилизованными расами
Умение: Рыцарские связи мира и добрым людом для борьбы со злом. Нынче Рыцари
Миф Драннора снова ездят по дорогам Долин и начинают
Вы получаете укрытие и помощь от членов ваше- распространяться во внешние земли. Члены отряда
го рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует утверждаются самой Дав и ставят превыше всего смелость
его целям. Если ваш орден религиозной направлен- и честь.
ности, то вы также можете получить помощь в хра-
мах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари Серебряной Чаши. Рыцари Серебряной Чаши
Рыцари светских орденов могут получить помощь в были сформированы по указу полубогини Сиаморф в
обществе, которому они служат (будь это одинокое Глубоководье сотню лет назад. Характер Сиаморф включал
поселение или огромный город). А рыцари орденов, в себя благородное право и ответственность правления,
служащих определенным идеалам, могут найти по- и богиня перерождалась в качестве разных смертных
мощь как у тех, кому они помогли на пути к своим благородных из поколения в поколение. По декрету
идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет. Сиаморф, в то время Рыцари Серебряной Чаши брали на
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и себя задачу возведения достойного наследника на трон
при необходимости исцелении, а может выражать- Тетира и восстановления порядка в королевстве. С тех пор,
ся в рискованной помощи, например, когда группа организация выросла до наиболее популярного рыцарского
ордена Тетира, где существует много рыцарских орденов,
местных граждан вступает в неравный бой на сто-
присягнувших короне.
роне припёртого к стенке рыцаря, или поддержи-
вающие орден помогают незаметно покинуть город
несправедливо обвинённому рыцарю.
Ветеран наемник
Предлагаемые характеристики Будучи наёмником, сражающимся за звонкую мо-
Используйте таблицы предыстории солдата из нету, вы хорошо знакомы с риском для жизни и ко-
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти- нечностей за долю в добыче. Теперь, вы смотрите в
вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот- будущее уже в качестве искателя приключений, где
ветствовало вашей идентичности рыцаря вашего также предстоят сражения с врагом, но гонорары
ордена. больше. Вы опытны в том, что такое быть наёмни-
Привязанность рыцаря почти всегда включает в ком, и у вас наверняка имеются душераздирающие

Глава 5 | Предыстории
151
Игрока).
Предлагаемые характеристики
Используйте таблицы предыстории солдата из
Книги Игрока как базовые для ваших черт и моти-
вов, изменяя их содержимое так, чтобы оно соот-
ветствовало вашей идентичности наёмника.
Наемники Севера
Бесчисленные группы наёмников работают по всему
Побережью Мечей и на его Севере. Большинство -
небольшие группы, насчитывающие от дюжины до сотни
наёмников, и предлагающие услуги по обеспечению
безопасности, выслеживанию монстров и разбойников,
или готовые отправиться на войну за плату в золоте.
Некоторые организации, как Жентарим, Пылающие Кулаки
или государство Минтарн, насчитывают от сотен до тысяч
наёмников и может предоставить личные армии тем, кто
может себе это позволить. Некоторые группы, работающие
на Севере описаны ниже.
Холода. Холодное и загадочное Тайнолесье служит
домом для многочисленных групп гоблиноидов, которые
сбились вместе в одно племя под названием Холода.
В отличие от большинства их сородичей, Холода
воздерживаются от грабежа северян и поддерживают с
ними относительно хорошие отношения, что позволяет
им наниматься в качестве воинов. Некоторые города-
государства Севера готовы сражаться вместе с Холодами,
но некоторым более по нраву тихо платить Холодам, чтобы
те сражались с Утгардтом, орками, троллями Вечных Болот
и другими угрозами цивилизации.
Тихий Дождь. Состоящий исключительно из эльфов,
Тихий Дождь - это легендарный отряд наёмников,
работающий только в окрестностях Эверески. Слабо
заинтересованные в золоте или славе, Тихий Дождь
соглашается только на работы, продвигающие эльфийские
интересы или включающие в себя уничтожение орков,
гноллов и им подобных. Предполагаемые наниматели
истории о событиях на поле боя. Вы могли служить должны оставить записку (на эльфийском языке) близ
в крупной организации, такой как Жентарим, побы- Эверески, а Тихий Дождь вышлет представителя, если их
вать солдатом Минтарна, или служили в меньшем заинтересует предложение.
отряде наёмников, а возможно и не одном. (см. сно- Кровавые Топоры. Основанные в Сандабаре около
ску «Наёмники Севера» для возможных вариантов) двух столетий назад, Кровавые Топоры изначально были
Теперь вы ищете нечто иное, возможно большее группой дварфов, изгнанных из их кланов за преступления
вознаграждение за риск, которому вы подвергае- против учения Морадина Кователя Душ. Они начали
тесь, или свободу выбора вашей деятельности. По наниматься к северянам, способным им заплатить. С тех
какой бы причине вы не оставили позади жизнь пор, отряд наёмников открыл возможность вступления для
наёмного солдата, ваши навыки несомненно под- других рас, но каждый член отряда - изгой, преступник или
ходят именно для битв, потому вы продолжаете отброс другого толка, пришедший в отряд в поисках нового
сражаться, но теперь всё по-другому. начала и новой семьи среди смельчаков Кровавых Топоров.
Владение Навыками: Атлетика, Убеждение. Ваша привязанность может быть связанна с
Владение Инструментами: Один игровой набор, отрядом, с которым вы путешествовали ранее, или с
средства передвижения (наземные). какими-то товарищами, служившими с вами. Идеа-
Снаряжение: Униформа вашей организации (ана- лы, которые вы исповедуете, по большинству своему
логично одеждам путешественника по качеству), зависят от вашего мировоззрения и вашей мотива-
знак отличия вашего ранга, игровой набор на ваш ции к борьбе.
выбор, кошель с остатком вашего жалования (10
зм).
Городской охотник за
Умение: Жизнь наемника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как толь-
головами
ко можно. Вы способны различать группы наёмни- До того, как вы стали искателем приключений,
ков по их эмблемам, знаете понемногу про каждую ваша жизнь уже была полна конфликтов и других
из них, включая имена и репутации их командиров событий, так как вы зарабатывали на жизнь выс-
и лидеров, а также тех, кто был их недавними нани- леживанием людей за вознаграждение. В отличие
мателями. Вы знаете таверны и пиршественные от других охотников за головами вы не преследуете
залы, где часто собираются наёмники региона, язык цель в дикой местности. Ваш прибыльный бизнес
которого вам знаком. Вы можете подыскать себе охватывает лишь место вашего проживания, посто-
работу наёмника, на время между приключениями, янно проверяя ваши навыки и инстинкты выжи-
приносящую достаточно, чтобы поддерживать ком- вания. Также, вы не работаете в одиночку, как это
фортный образ жизни (см. «Практика профессии» делают охотники за головами дикой местности: вы
в «Деятельность во время отдыха» в главе 8 Книги регулярно взаимодействуете с криминальным миром
и другими охотниками за головами, поддерживая

Глава 5 | Предыстории
152
контакты с обеими сторонами для достижения города. Возможно, именно поэтому Утгар и устано-
успеха. вил тотемы среди людей, как живые напоминания
Вы можете бы быть хитрым ловцом воров, шны- его мощи. Возможно там были необходимы напо-
ряющим по городским крышам для поимки одного минания о том, кто они и откуда пришли. Избран-
из множества городских грабителей. Возможно, вы ные Утгара привели племена к старым традициям,
именно тот, кто слышит, что говорят на улицах и и большинство утгардтцев отринули мягкие пути
в курсе дел воровской гильдии и уличных банд. Вы цивилизации.
можете быть охотником за головами в «бархатной
маске», вхожим в высшее и благородное общество, Варварские племена Фаэруна
чтобы ловить преступников, которые ориентируют- Хотя эта секция описывает именно Утгардт, либо эта
ся на богачей, будь то карманники или аферисты. предыстория, либо предыстория чужеземца из Книги
Обществом, в котором вы ведёте свои дела, может Игрока может быть использована для персонажей, чьё
быть один из крупных мегаполисов Фаэруна, такой происхождение относится к одному из прочих варварских
как Глубоководье или Врата Балдура, или менее племён Фаэруна.
густонаселённые области, например, Лускан или
Вы можете быть светловолосым варваром Регхе-
Яратар - вам подойдёт любая область, достаточно
да, обитающим в тени Ледника Регхед, что далеко
большая, чтобы стабильно поставлять потенциаль-
на Севере, близ Долины Ледяного Ветра. Вы можете
ные цели.
также происходить из кочевников Рашеми, из-
Как член группы искателей приключений, у вас
вестных своими дикими берсерками и ведьмами в
могут возникнуть трудности с преследованием
масках. А может быть вы происходите из племени
собственных целей, которые не входят в общие
лесных эльфов Чондалвуда, или ненавидящих ма-
цели группы. С другой стороны, вы сможете загнать
гию человеческих племён из тропических джунглей
значительно более внушительные цели с помощью
Чульта.
ваших компаньонов.
Владение Навыками: Выберите два из следующих
навыков - Обман, Проницательность, Убеждение и
Скрытность.
Владение Инструментами: Выберите два из следую-
щих наборов - один набор для игры, один музы-
кальный инструмент, воровские инструменты.
Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей
специализации, кошель с 20 зм.

Черта: Ухо к земле


Вы часто контактируете с людьми из социального
слоя, в котором обычно появляются цели, на кото-
рых вы специализируетесь. Эти люди могут быть
связанны с криминальным сообществом, простые
люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, ко-
торое может предоставить информацию о людях и
местах в любом городе и его окрестностях, которые
вы посещаете.

Предлагаемые характеристики
Используйте таблицы для предыстории преступ-
ника из Книги Игрока, как базу для ваших черт
характера и мотивов, изменяя их содержание при
необходимости, чтобы более точно описать вашу
личность в качестве охотника за головами.
Например, ваши привязанности могут включать
других охотников за головами или с организациями
или личностями, которые вас нанимают. Ваш идеал
может быть связан с тем, чтобы никогда не упу-
скать своей добычи или поддерживать репутацию
того, на кого можно положиться.

Утгардтский
соплеменник
Несмотря на то, что вы лишь недавно прибыли
в цивилизованные земли, вам не чужды ценности
сотрудничества и взаимодействия для достижения
превосходства. Вы освоили эти и другие принципы
будучи в Утгардтском племени.
Ваш народ всегда собирался в племена чтобы
следовать старым порядкам. Традиции и табу
поддерживали утгардтцев сильными, пока другие
королевства впадали в хаос и разруху. Но за послед-
ние несколько поколений, некоторые группировки
в племенах всё больше склоняются к тому, чтобы
осесть, заключить мир, торговать и даже строить

Глава 5 | Предыстории
153
Вы могли вырасти в одном из племён, которые ре- или заклинания в интересах семьи, с намерением
шили вести оседлый образ жизни. Но теперь, когда привнести больше славы в её наследие?
они отринули этот путь, вы чувствуете себя брошен- Согласуйте со своим МП семью, частью которой
ным. Возможно, вы пришли из части Утгардта, где вы являетесь - в Глубоководье существует около
придерживаются традиций, но вы ищете возмож- семидесяти пяти родословных, каждая со своими
ности прославить ваше племя, достигнув многого в финансовыми интересами, специализациями и
качестве бывалого путешественника. структурой. Вы можете быть частью основной вет-
См. раздел «Земли Утгардта» в главе 2 для боль- ви семейства, возможно, ожидая однажды встать
шей информации про территории и деятельность во главе его. Или вы можете быть одним множе-
каждого из племён, что поможет вам определиться ства родственников, обладая меньшим авторитетом,
с вашим происхождением. но и с меньшей ответственностью.
Владение Навыками: Атлетика, Выживание. Владение Навыками: История, Убеждение
Владение Инструментами: Музыкальные или ремес- Владение Инструментами: Один тип игрового набо-
леннические инструменты одного типа. ра или один музыкальный инструмент
Языки: Один по вашему выбору. Языки: один по вашему выбору
Снаряжение: Охотничья ловушка, фигурка тотема Снаряжение: Комплект изящной одежды, перстень
или татуировки, отмечающие вашу принадлеж- или брошь, свиток с родословной, бурдюк с отлич-
ность к Утгару и вашему племенному тотему, ным ззаром или вином и кошель с 20 зм
одежды путника, кошель с 10 зм.
Черта: Поддержание стиля
Черта: Утгардтское наследние Пока вы находитесь в Глубоководье или где-либо
У вас превосходные знания не только территорий на Севере, ваш дом берет на себя все ваши повсед-
своего племени, но также местности и природных невные расходы. Вашего имени и печатки доста-
ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо точно, чтобы покрыть большинство ваших трат;
знакомы с дикой природой, что находите в два постоялые дворы, таверны и пиршественные залы
раза больше еды и воды, чем при обычном поиске часто бывают рады записать ваш долг и отправить
пропитания в такой местности. счёт в ваше фамильное поместье в Глубоководье
Кроме того, вы всегда можете положиться на чтобы уладить ваш долг.
гостеприимство вашего народа, а также людей, Это преимущество позволяет вести комфортный
союзных с вашим племенем, часто включающих образ жизни без ежедневных затрат в 2 зм, либо
друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, уменьшать на эту сумму затраты на богатый и ари-
и жрецов, посвященных богам Первого Круга. стократический образ жизни. Вы не можете вести
менее затратный образ жизни и получать эту сумму
Предлагаемые характеристики в виде дохода - вы получаете все эти услуги в кре-
Используйте таблицы для предыстории чужеземца дит, а не в виде денег.
из Книги Игрока, как базу для ваших черт характе-
ра и мотивов, изменяя их содержание при необхо- Предлагаемые характеристики
димости, чтобы более точно описать вашу личность Используйте таблицы благородной предыстории
в качестве утгардтского соплеменника. из Книги Игрока в качестве основы для ваших черт
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на характера и мотивов, изменяя их, где это необходи-
данный момент), вы поддерживаете традиции ва- мо, чтобы ваша личность соответствовала предста-
шего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, вителю благородной семьи Глубоководья.
и не потерпите чтобы такое делали в вашем при- Как и другие дворяне, вы родились и выросли в
сутствии. Утгардтские курганы предков - великие другом мире в отличии от того, в котором живет
холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов большинство людей - в том, который предоставля-
и где похоронены герои ваших племён - священные ет вам привилегии, но и призывает вас выполнять
места для вас. долг, подобающий вашему положению. Ваша привя-
Ваши привязанности несомненно связанны с занность может относится только к семье, или же
вашим племенем и некоторыми аспектами утгард- может связана с другими союзными или оппозици-
тской философии или культуры (возможно даже онными благородными домами. Ваш идеал зависит
с самим Утгаром). Ваши идеалы являются вашим в некоторой степени от того, какова ваша роль в
личным выбором, который в прочем не далеко ушёл семье, как вы собираетесь представлять ваш дом
от этики вашего народа и однозначно не противо- для мира в целом.
речит и не подвергает риску основы того, на чём
зиждется Утгардт.

Дворянин Глубоководья
Ты потомок одной из высокородных семей Глу-
боководья. Человеческие семьи, ревностно охра-
няющие свои привилегии и положение в Городе
Роскоши, дворяне Глубоководья по всему Фаэруну
обладают репутацией эксцентричных, испорченных,
продажных и, прежде всего, богатых особ.
Будь вы яркой иллюстрацией такой репутации
или тем, кто подтверждает правило, являясь исклю-
чением, люди ожидают от вас определенного пове-
дения, как только они узнают вашу фамилию, и что
она означает. Ваши причины отправиться в при-
ключения, скорее всего, связаны с вашей семьей:
бунтарь ли вы для своей семьи, предпочитающий
спускаться в грязные подземелья потягиванию зза-
ра на балах? Или, быть может, вы взялись за оружие

Глава 5 | Предыстории
154
Приложение 1: Классовые умения в других
мирах

К
лассовые опции в этой книге специ- хам, которые поклоняются Саргоннасу. Минотавры,
ально разработаны для Забытых Ко- которые следуют идеалам Саргаса иногда следуют
ролевств, но также они легко могут этому пути, но всё же большинство из них предпо-
быть перенесены в другие официаль- читает именно боевой аспект Пути Открытой Руки.
ные миры ДнД и даже в собствен- Путь Солнечной Души может использоваться
норучно созданный мир. Данное для представления последователей Сирриона,
приложение содержит предложения бога творчества, азарта, воителей и огня. Сиррион
по изменению названий и других элементов умений заповедовал им ваять огонь души, и эти монахи
персонажа, представленных в 4й главе. стремятся лепить свои умы и тела, так чтобы все
В то же время, не стоит понимать всё написанное части действовали в унисон, объединяя инстинкт и
здесь, как непреложную истину в последней инстан- сознательное действие в единое целое.
ции. Лучше воспринимайте их как рекомендации от
одного МП другому, о том, как лучше вписать эти Паладин
новые умения персонажа в своё приключение. Клятва Короны почти идеально соответствует
любому паладину, состоящему в рядах Рыцарей
Сага о копье Меча или же Рыцарей Черепа. В обоих орденах в
Следующие рекомендации пригодятся тем, кто хо- порядке вещей как принесение клятвы верности
чет адаптировать классовые умения из этой книги организации, так и совмещение боевых навыков с
для своей кампании в мире Кринн. искусством сотворения заклятий.

Варвар Плут
Варвары наиболее привычно смотрятся среди Участие в дворцовых интригах, хитрость, ум, про-
эльфов Кагонести и племён людей-кочевников. Обе ницательность, именно эти черты присущи персо-
группы весьма уважительно относятся к землям и нажам, которым идеально подойдет опция Ком-
существам, населяющим эти земли. Так что тотемы бинатора. Так же с помощью этой опции можно
тигра и лося в равной мере имеют своих последо- отыгрывать хитрого капитана пиратов с Островов
вателей и у тех, и у других. В то же время народы Моря Крови.
Ансалона знакомы с таким видом животных как Дуэлянт - ещё одна опция для персонажей родом
лось, но вместо тигра у них объектом поклонения из данного региона. Играете ли вы за пирата или
является грифон. А вот Бушующий в Бою, к со- же за моряка, Дуэлянт, делающий упор на скорость
жалению, не имеет аналогов в мире Саги о Копье. и легкую броню, идеально подходит для окружаю-
Персонажи, выбравшие Путь Бушующего в Бою, щей среды, где тяжёлый доспех зачастую служит
возможно являются частью эксперимента гномов причиной смерти, утягивая на дно словно якорь.
по созданию нового вида брони, в результате кото-
рого появилась возможность овладеть опасным, но Колдун1
весьма эффективным стилем ведения боя. По же- Колдун, как класс персонажа, пока не описан в
ланию игрока, ярость варвара может происходить мире Саги о Копье. Можно сказать, что колдунами
либо из набора тактик, разработанных для использо- различных типов могут быть люди, которые дают
вания с шипованным доспехом или же из крайней обещания богам в обмен на власть, а Бессмертный
степени раздражения от необходимости обращаться покровитель хорошо подходит для персонажей,
за помощью к сумасшедшим гномам-изобретателям. которые стремятся идти по стопам давно умершего,
но могучего волшебника.
Жрец
Казалось бы, Домену Магии нет места в мире Саги Волшебник
о Копье. Боги магии покровительствуют Волшебни- Певец Клинка является прекрасной опцией для
кам Высшего Чародейства. Заклинатели почитают эльфов воинов из Квалинести или Сильванести.
божество, отвечающее за данную сферу интересов, Певец Клинка, точь-в-точь как доблестный Гилтанас,
через изучение и овладение тайной магией, а не смешивает изучение волшебной магии с мастер-
через божественные силы. Но в то же время, жре- ством владения холодным оружием.
цы, посвятившие себя и свою жизнь нейтральным
богам Гилеану (бог знаний) или Зивилину (бог мудро-
сти) вполне могут иметь доступ к Домену Магии. Эберрон
Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
Воин хочет адаптировать классовые опции из этой книги
для своей кампании в мире Эберрона.
Рыцари ордена Пурпурного Дракона идеально
соответствуют Рыцарям Соламнии, в частности Ры-
царям Розы. Они являются лидерами своего ордена
Варвар
и от Рыцарей розы всегда ожидают проявления Путь Бушующего в Бою отлично подходит для
мудрости, умения вдохновлять и руководить други- Кованых-Варваров, тренированных для рукопашного
ми рыцарями в любых ситуациях. боя, с телами, оснащенными шипами, лезвиями и
другими видами оружия. Эти Кованые представ-
Монах ляли собой идеальные ударные отряды во время
Последней Войны. У немногих выживших остался
Монахи на Крине встречаются не так уж и часто,
небольшой выбор, кроме того, как продолжать зани-
но самые деятельные чаще всего делятся на два
лагеря. маться ратным делом, так как их тела мало подхо-
1 Во избежание путаницы еще раз напомним, что Sorcerer - Чародей, Wizard -
Путь Долгой Смерти отлично подойдет злым мона- Волшебник, Warlock - Колдун.

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах


155
дят для других дел. также дают власть над нежитью.
Новые возможности для Тотемного Воина - оче-
видный выбор для Варваров, близких по духу к Волшебник
тигру или лосю. Они также могут отражать связь Певцов Клинка можно найти в Аундаире, слу-
Аргонессенских варваров с определенным типом жащих в качестве специальных агентов Тайного
дракона. Используйте тотем тигра в качестве тотема Конгресса. Задача Певцов Клинка – защищать
красного дракона и тотем лося как тотем серебря- секреты Конгресса и гарантировать, что они никог-
ного дракона. да не попадут в чужие руки. Порой их отправляют
в дальние страны на поиски магических предметов,
Жрец которые долгое время считались потерянными, или
Домен Магии используют последователи Ауреона на борьбу с зарождающимися магическими угроза-
из Владычествующего Сонма или Тени из Шесте- ми, прежде чем они станут слишком опасными.
рых Темных. Адепты Крови Вол, которые являются
жрецами, также могут выбрать этот домен. Грэйхок
Воин Следующие рекомендации пригодятся тем, кто
хочет адаптировать классовые опции из этой книги
После Последней Войны в недавнем прошлом, для своей кампании в мире Орта.
роль Рыцаря Пурпурного Дракона как боевого
лидера, можно применить к любому воину, который Варвар
служит офицером в одном из войсковых подразде-
лений Кхорвэйра. Солдаты из Каррната, с его воен- Варвары населяют северные районы Орика. От
ными традициями, особенно подходят для выбора земель Волчьих кочевников – до анклавов Ледяных
этой опции. Варваров, искатели приключений отправляются на
юг в поисках славы, власти и богатства. Другие же
Монах являются изгнанниками, вынужденные покинуть
свою родину под страхом смерти.
Путь Долгой Смерти избирают самые жестокие и Путь Бушующего в Бою не имеет прямого ана-
ужасные монахи, что зачастую поклоняются На- лога на Орте. Скорее всего Бушующий в Бою
смешнику. В отличие от них, Путь Солнечной Души может быть любой расы и ранее прошел подго-
является прекрасной опцией для тех монахов, что товку бойца-гладиатора у порочных Лордов-Рабо-
посвятили себя и свою жизнь Серебряному Пламе- торговцев. Лорды-Работорговцы – это внушающая
ни, особенно тем из них, кто решил взять уровни в страх организация, которая руководит набегами на
классе Паладина. приморские общины, угоняя пленников в рабство.
Бушующий в Боя может быть одним из таких
Паладин несчастных жертв. Пленников, которые показывают
Клятва Короны подойдет для паладинов, кото- способности к военному делу, могут обучать экзоти-
рые ставят верность своему господину перед всем ческому стилю, в надежде получить высокую цену
остальным. Паладины, следующие военным тради- от кровожадного покупателя.
циям Каррната, часто принимают эту клятву, в осо- Тотем Тигра хорошо подходит варварам из земель
бенности те, чей фанатизм приводит к вступлению Тигровых Кочевников. Тотем Лося хорошо распро-
в Орден Изумрудного Когтя. странен среди Всадников Пустошей, сохраняющих
древние традиции Флан.
Плут
Жрец
Шарн, Город Башен просто-таки дом родной, как
для Комбинаторов, так и для Дуэлянтов. К тому же, Домен Магии хорошо подходит для Жрецов Бок-
большинство отмеченных драконом домов погрязли коба. Их замечают в использовании своих способ-
в интригах, а Комбинаторы нашли своё место среди ностей для поиска пропавших магических вещей и
авантюрных предпринимателей, промышляющих не для противостояния медленному, но неумолимому
всегда законными способами. исчезновению магии из Орта.
Если же Комбинатор имеет предрасположенность
к расследованиям, то вкупе с правильным выбо- Воин
ром навыков и характеристик (высокое значение Направленность Рыцарей Пурпурного Дракона на
Мудрости обязательно), такой персонаж хорош для командовании в бою делает их идеальной моделью
отыгрыша любознательного человека, привыкшего для Рыцарей Дозора. Защищающие земли Биссель,
совать свой нос куда не просят. Гран Марш, Геоф и Кеоланд от Баклунских вторже-
ний, эти рыцари сочетают в себе строгую дисципли-
Чародей ну, почти монашеский образ жизни и достаточное
Штормовое Колдовство идеально подходит для изучение тактики и стратегии, чтобы оставаться
Дома Лирандар. Опираясь на власть, которую пре- бдительными в ожидании нападений.
доставила им Метка Дракона, штормовые чародеи
Лирандара могут вести корабли по морю наперекор Монах
ветрам. Такие Чародеи чаще всего являются уважа- Монахи довольно редки на Орте, за исключением
емыми членами Дома, поскольку они могут обеспе- зловещего Алого Братства.
чивать безопасный проход сквозь непогоду. Среди членов Алого Братства, путь Долгой Смерти
является секретной техникой, которой учат тех, кто
Колдун сочетает техники безоружного боя Братства с его
Эльфам Аеренала хорошо подходит Бессмертный предпочтением убийства как лучшего способа изба-
покровитель. Некоторые из этих эльфы заключа- виться от проблемных персонажей.
ют договора со своими бессмертными предками, Путь Солнечной Души идеально подходит для
обещая верно служить в обмен на древние секреты монахов, поклоняющихся Фолтусу или Пелору.
эльфов, которые открывают магические силы, а Монастырские ордена в Баклунских землях могут
легко преобразиться в орден монахов, посвященных

156
Аль’Акбару. показано в Королевствах. Кроме того, Вы можете
использовать Путь Бушующего в Бою как основу
Паладин для воинствующего религиозного ордена в вашем
Клятве Короны следует широкий круг паладинов, мире, особенно если он сосредоточен на ярости и
связанных с различными рыцарскими орденами по жестокости.
всему Фланаэссу. Рыцари Харта являются идеальной Что касается тотемов Тигра или Лося, то их мож-
фракцией для таких паладинов. Кроме того, Пала- но просто применять как есть, или, при необходимо-
дины Великого Королевства, вероятно, тоже примут сти, заменить на более подходящих животных.
эту клятву.
Жрец
Плут Концепция богини магии очень важна для Коро-
Город Грэйхок неспроста называют Городом Во- левств. Если вашей кампании не хватает божества,
ров. Власть гильдии воров Грэйхока расходится по связанного с колдовством, Домен Магии хорошо
миру. Расположенная в центре экономики Фланаэса, подойдет для религиозных орденов, которые зани-
гильдия и город, который управляет ею, имеют свой маются охотой или надсмотром за магами. Если в
интерес почти в каждой сделке в регионе. вашем мире разгорелся конфликт между тайной
Архетип Комбинатора – лучший путь изобразить и божественной магией, этот домен представляет
амбициозного члена гильдии воров Грэйхока. Он охотников за магами из божественной фракции.
умеет принимать риски своего дела, но больше
привык к руководству своими более грубыми кол-
Воин
легами. Эта особенность великолепно подходит для Рыцарь Пурпурного Дракона отражает суть сме-
Плутов, которые хотят следовать по пути Нерофа лого боевого полководца. Это дает Вам основу для
Гасгола и подняться на вершину политической и капитана наемников, члена элитного воинского
экономической власти. ордена или дворянина, ведущего вассалов в бой.
Дебоширы и бандиты встречаются во всех
городах Фланаэса. Дуэлянт может происходить из Монах
любого города, однако среди Ринни в частности, Как Вы, наверное, заметили, Путь Долгой Смерти
дуэлянты встречаются чаще всего. Путешествуя и Путь Солнечной Души являются удобными ин-
по каналам, они узнали, что быстрый и мобильный струментами для создания монастырских орденов,
подход к бою работает лучше всего. расположенных на противоположных концах спек-
тра мировоззрений. Особо зловещие ордена хорошо
Колдун сочетаются с Путем Долгой Смерти, а героические
Колдуны относительно редки в Грэйхоке, но, ордена следуют по Пути Солнечной Души.
когда Юз пришел к власти, он начал предлагать
силу тем, кто решил служить ему. Некоторые другие Паладин
таинственные силы Орта, в первую очередь Векна и Полезность Клятвы Короны для вашей кампании
Тариздун также предлагают связать себя договором заключается в способности показать нейтральных
тем колдунам, что осмелятся связаться с ними. паладинов, чей кодекс поведения ориентирован на
И Юз и Векна соответствуют роли Бессмертного закон, а не на моральные принципы. Божественное
покровителя. Юз, в частности, использует обещания колдовство сложно использовать для каждого ры-
власти, чтобы развратить и разобщить народ своих царского ордена, однако, это отличный вариант для
врагов. Он предлагает простые сделки и великую теократии. Вы также можете решить, что заклина-
мощь тем жителям земель Фурионди и Векна, кто ния, которые творит паладин, являются не боже-
готов подорвать эти государства изнутри. Неко- ственной, а тайной магией.
торые колдуны наслаждаются своей ролью пере-
бежчиков, немногие поворачиваются против Юза, Чародей
а прочие принимают его силу и используют её в
своих целях. Штормовое Колдовство хорошо подходит для
чародейского ордена, поддерживаемого могуще-
Волшебник ственной приморской страной. Эти чародеи могли
сформировать элитное общество морских капита-
Певцы Клинка являются элитными войнами-ма- нов, помогая королевству править на море путем
гами из королевства Селене. Некоторые из них ра- торговли или рейдерства.
ботают за пределами королевства, обращая клинок
и магию против врагов королевы. Искусство Песни Колдун
Меча неизвестно за пределами этого королевства, и
только эльфам известны эти секреты. Бессмертный покровитель – замечательная воз-
можность для агентов могущественного короля-ли-
Собственные миры ча, некроманта или другого немертвого правителя.
Такие колдуны также могут помочь изобразить
Хотите провести кампанию в своём собственном культ или организацию, собранную вокруг могу-
мире? Тогда, вот вам советы по введению некото- щественного немертвого персонажа из прошлого
рых опций персонажа из этой книги в ваш мир, за вашей кампании.
исключением вариантов, которые имеют ярко выра-
женную принадлежность к тому или иному миру. Волшебник
Варвар Из описания Певца Клинка сразу становится ясно,
что он нечто большее чем просто воин-маг во все-
Путь Бушующего в Бою довольно сложно вклю- ленной Забытых Королевств. В своей кампании, вы
чить в собственный сеттинг из-за своей необычно- можете использовать персонажа с данной опцией,
сти. Этот путь хорошо подходит для гладиаторов и как представителя ордена эльфов-рыцарей или же
берсерков. Связь с особой броней может оказаться члена элитной группой воинов, обученных защи-
хорошей зацепкой, чтобы показать роль персо- щать правителей магократии.
нажа-дварфа в культуре мира, например, как это

Приложение 1 | Классовые умения в других мирах


157
Приложение 2: Айрибор
Город Айрибор представляет собой довольно
интересное место, которое напрямую связано
Приключения
с многими местами Севера и Побережья Меча. в Забытых
Однако, авторы этой книги никак не косну-
лись его судьбы на своих страницах. Королевствах
Город также упоминается в стартовом
приключении по пятой редакции Lost Mine of Айрибор
Phandelver, в квесте от Гараэль / Агаты. Вольный Город (союзный по отношению к Берда-
ску)
Кроме того, действие другого официально Кто Правитель: Брон, Лорд Айрибора (LN hm F10,
приключения по пятой редакции, Hoard of the некогда P12 Эльдат), сильный воин, который отлича-
Dragon Queen, начинается в Элтургарде, то ется не излишне быстрыми суждениями, а быстрой
есть неподалеку от этого города. защитой силы оружия или демонстрацией мощи.
Брон - справедливый и честный человек (честность
В результате, вполне возможно, что вы захо- превыше всего - его девиз), который выполняет
тите его навестить. обязанности городского судьи.
У кого настоящая власть: Власть Брона сильна и
На момент этого перевода, данная книга - все же неустойчива. У него полная поддержка мест-
единственный источник по пятой редакции. ного населения и недовольное принятие со стороны
более сильных купцов и знати. Мало кто в Айриборе
В четвертой редакции Айрибору было уделе- знал бы, что делать если он вдруг исчезнет со сце-
но пара абзацев в сеттинге, но он упоминался ны, кроме как сразу же атаковать всех соперников,
в полуканонических приключениях Living снова ввергая город в вооруженный хаоса, в кото-
Forgotten Realms. ром тот пребывал до его прихода к власти.
Лорд Айрибора внимательно следует указам голо-
сующего совета 40 купцов, в который она назнача-
В третьей редакции он упоминался очень
ет членов (и из которого он их может отправлять
кратко в Сеттинге и в книге Powers of Faerun
в отставку). При назначениях он руководствуется
в контексте примера обустройства иерархии
соблюдением баланса основных интересов города,
управления городом, то есть малополезная с
всех рас и обоих полов. Брон пришел к власти через
практической точки зрения информация.
отчаяние простого народа. Его видят, как справед-
ливого, упрямого воина за мир и честность, который
В основном, город описывался во второй ре- не потерпит вздора. Во времена его прихода ко
дакции, в книгах Forgotten Realms Adventures власти Айрибор был открытым полем битвы между
и Volo’s Guide to Sword Coast. Так как внутри враждующими купеческими семействами.
сеттинга со второй редакции прошло много Брон открыл казну своей церкви и безжалостно
времени, то действующие лица сменились, од- экспроприировал богатство убитых купцов, чтобы
нако многие заведения остались, и кроме того, нанять армию опытных воинов. Они действовали
вторая редакция дает прекрасный историче- только против вооруженных войск купцов и против
ский контекст тому, что теперь есть в городе, агентов Жентарима из Темной Твердыни, которые
поэтому я привожу информацию из второй разжигали вражду и кровопролитие.
редакции здесь среди прочих отрывков, как Распри все еще тлеют и соперничество жестоко,
всё-таки релевантную. но все открытые стычки происходят вне города;
горожане теперь поддерживают Брона так сильно,
От себя хочу сказать, что это место идеально что он может изгнать любого, кто будет совершать
подходит для любого типа приключений: де- акты открытого саботажа или воровства против со-
тективов, темного фентези, данжен кроулов по перников, при этом конфискуя у виновника товары
старым лаборатиорям и канализации, путеше- и имущество. Убийство карается смертной казнью.
ствий в компании следопытов в близлежащие Битва между купцами продолжается, но теперь уже
дикие места, политических интриг, кровавого скрытым образом.
месилова.
Население: Около 81,000 круглогодично, возрастая
Надеюсь, это приложение окажется полез- до 119,000 во время летней торговли (Айрибор изве-
ным. стен как Надземный Город).

Далее приведены выдержки из разных Основные продукты: Лошади (прекрасные поро-


источников. Кое-где есть купюры, которые ды разводят здесь целыми стадами и заранее дрес-
связаны с повторением информации. сируют), бочонки и баржи (высокого качества), пиво
(среднего или плохого качества, поэтому употребляе-
stivie мого в основном локально) и хлеб.

Военные силы: Щит Айрибора состоит из 8,000


воинов; 2,000 местных рекрутов и 6,000 наемников.
Расквартированный по городу, Щит действует как
полиция, утихомиривает борьбу между враждую-
щими купцами, и осуществляет свою официальную
задачу: патрулирование ближних земель, борьбу с

Приложение 2 | Айрибор
158
преступностью и Жентаримскими налетчиками. ются разобщить население Айрибора, чтобы затем
Большинство из них воины 3-4 уровней, одеты заполучить власть в городе.
в кольчугу и вооружены копьями, пращами, длин- Ночные Черепа постоянно получают подкре-
ными мечами и кинжалами. У них у всех отличная пления и припасы с прибывающими караванами.
дисциплина, и все являются хорошими всадниками. Остальные организации, ранее присутствовавшие в
У каждого щитоносца есть лёгкая, средняя и тяжё- городе, включая Черную Банду, Сломанный Кинжал
лая болевая лошадь. Эти огромные стойла выдресси- и Огненные Пальцы, в настоящее время уничтоже-
рованных военных верховых животных используют ны или неактивны.
для разведения. Периодически некоторых продают, Магазины экипировки: Полный ассортимент
что приносит городу большой доход, так что Брон (который уменьшается до среднего или скудного в
берёт не очень большие налоги. зависимости от погодных условий зимой).
Районы для приключенцев: Не многие из люд-
Известные маги: ных гостиниц этого купеческого города приветливо
Амбраддон (законно-нейтральный человек мужчи- отнесутся к опасно выглядящим вооруженным ли-
на волшебник 17), могущественный и уважаемый цам, у которых при себе нет значка охранника кара-
маг, который в основном занимается только своими вана. Приключенцы приносят с собой неприятности,
делами, но о мере необходимости поддерживает а значит их следует выдворить как можно скорее.
Брона своей магией. Только две гостиницы в Верхнем Городе примут
Натлар (хаотично-злой человек мужчина волшеб- приключенцев. Первая - расслабленное место, кото-
ник иллюзионист 19), член Жентарима, его имуще- рым владеет бывший приключенец, а вторая просто
ство было конфисковано, и он был изгнан Броном, управляется настолько алчным владельцем, что ему
но он все еще остается в городе. Натлар с помо- не важно, чьи деньги он получит. Цены у него вы-
щью своей иллюзионистской магии подстроил так, соки, так что к нему обычно приходят те, кому не
что наказание настигло его подмастерье, а не его нашлось места где-либо еще.
самого. В Айриборе он действует очень аккуратно,
настраивая одного жителя против другого и часто
Важные персонажи:
используя ничего не подозревающих приключенцев Алимон (законно-нейтральный мужчина человек
в своих интригах и засадах. воин 1) - эксперт по нежити, включая драколичей,
Преспос (законно-нейтральный человек мужчина и исследователь природы и особенностей смерти
волшебник 16), моложавый и полный энтузиазма разных существ.
исследователь других миров и отдаленных регионов Пияратур (хаотично-нейтральный человек мужчи-
Королевств, собиратель древних знаний и заклина- на воин 9), владелец многих магических предметов,
ний. Так как он часто отсутствует, обучиться у него а также проводник караванов и член Рыцарей
чему-либо обычно затруднительно, но при этом он Щита. Рыцари - тайная группировка, пытающаяся
остается доверенным советником и соратником контролировать политическую жизнь Побережья в
Брона. своих собственных неизвестных никому интересах.
Синтел (законно-нейтральная полуэльфийская
Примечательные храмы: женщина бард 3) - тактичная купчиха со множе-
ством связей, одна из основателей Рынка Шести
Золотая башня, храм Вокин Ларцов Приакоса, а также владелица большого коли-
Верховный Священник Хаталон Ормлиир (ней- чества собственности в городе несмотря на всего
тральный человек мужчина жрец 14), хитрый и лишь двадцатилетний возраст.
изобретательный человек, который верит, что его Наемническая Компания Черные Когти, которых
богиня действительно уничтожена. В связи с этим можно нанять в охрану каравана, численностью
он начал энергично претворять в жизнь подполь- 110-120 человек, из которых 8 - воины 3, а остальные
ный план по втиранию в доверие, манипуляции и - воины 2 или меньше.
влиянию на действия купеческих семейств Айрибо- Люди Василиска - группировка богатых, влиятель-
ра. ных купцов и аристократов, которые используют
До Смутных Времен храм Вокин строго придер- убийства, пытки, взятки и запугивание для продви-
живался нейтралитета и не вмешивался в меж- жения собственных интересов в Кормире, Сембии,
доусобицы враждующих семейств, чтобы самому Вестгейте и Айриборе.
не подвергнуться атакам, но Хаталон уверен, что Семеро их членов в Айриборе ведут себя очень,
теперь выживание храма настолько же зависит от очень тихо, возможно потому, что Брон и его друзья
его вовлечения в мирские дела, как раньше оно - Арфисты охотятся на них.
зависело от не вовлечения в них. Важные черты города:
Хаталон не признает факт гибели Вокин ни перед
кем, кроме наиболее высокопоставленных из его 56 Айрибор - город башен, стоящих на скалистом
священников и 112 последователей. хребте. Природная защищенность этой каменистой
Священничество Вокин никогда не было особо возвышенности сделала пространство на ней таким
популярным среди простого люда, которому эти ценным, что Верхний Город превратился в тесный
жрецы кажутся нахлебниками и бездельниками. лес высоких близко стоящих башен, соединенных
Большинство горожан убеждено, что Вокин больше мостами и опирающихся друг на друга, а также
не существует, и с подозрением относится к нынеш- осыпающихся от времени или из-за некачественно-
ней открытости храма. го строительства. Улицы здесь узкие, извилистые и
темные, так как из-за высоких башен всегда нахо-
Примечательные воры и дятся в тени.
воровские гильдии: Конюшни, склады и прочие заведения подобного
рода расположены на равнине внизу. Этот Нижний
Единственная оставшаяся в городе группировка Город окружен своей собственной стеной.
- Ночные Черепа, про которых ходит (соответству- В Нижнем Городе также находятся дубильни,
ющий действительности) слух, что их спонсируют и мастерские лодочников, бойни и так далее.
руководят ими агенты Жентарима, которые пыта-

Приложение 2 | Айрибор
159
няя друг друга раз в декаду.
Из Путеводителя Ориентиры
Воло по Побережью Хребет, на котором стоит город, идет параллельно
Меча реке и делит Айрибор на три части. Самая южная
из них - узкая полоска земли между рекой и хреб-
том, заполненная складами, доками, кораблестро-
Айрибор ительными мастерскими и стапелями, грязными
следами повозок, кучами мусора, и всё это называ-
Город часто называют Надземным Городом из-за ется Доками.
того, что он расположен на восточной оконечности Далее идет сам хребет, эту часть города называют
Долины и через него проходят по Дороге Заката Старый Город. Его скалистые склоны поросли лесом
пути караванов через стремнины и изгибы верхо- каменных башен, в которых живут наиболее успеш-
вий реки Чионтар, таким образом соединяя запад- ные (или, как говорят, наиболее жестокие) торгов-
ные торговые пути с Торговой Дорогой, ведущей цы. Здесь находится большая часть важных зданий
на восток к Морю Павших Звезд. Баржи не могут Айрибора. Самый северный, и самый большой, район
подняться по реке выше, чем доки Айрибора. Айрибора представляет собой равнину, часть кото-
Построенный на хорошо защищенном хребте рой попала в пределы городской стены. Эта часть
давным-давно, сегодняшний Айрибор представляет называется Нижний Город.
собой густонаселенный и тесный город, застроен- Здесь можно найти магазины и дома обычных
ный высокими, постепенно ветшающими башнями, горожан и рабочих, рынок, конюшни, дубильни,
опирающимися друг на друга, увешанными мно- бойни и прочие шумные производства, а также две
жеством балконов, и соединенными мостами. В огороженных стоянки торговых компаний: большая
результате этого узкие петляющие внизу улочки все база Торговой Компании «Тысяча Голов», и меньшая
время находятся в тени. Благодаря этому Айрибор по размеру база Дилинговой Компании «Драконий
получил имя Города Тысячи Шпилей. Глаз».
Конюшни, склады, стоянки караванов и прочие Город экспортирует прекрасных лошадей из нахо-
подобные места рассеяны среди фермерских угодий, дящихся а окрестностях и Долине ферм, кувшины
окружающих хребет. В самом городе помимо распо- и бочки, а также довольно плохонькое пиво.
ложенного в том месте, где Дорога Заката входит в В Айриборе находится три важных храма: Зал Ти-
город, рынка незастроенного места нет. шины, посвященный Эльдат (когда-то им руководил
Я советую путешественникам остерегаться посто- Брон), Золотой Котел Богини, храм Чонтиа, и Высо-
янных многоходовых интриг, часто завершающихся кий Алтарь Луны (горожане называют его просто
насилием, которые плетут торговые дома, аристокра- лунная башня), цент поклонения Селунэ.
тические семейства и прочие группировки в городе. Четвертых храм, Золотая Башня, до Смутных Вре-
В том, что касается манипулирования, политическо- мен был святилищем Вокин, но теперь он разгра-
го маневрирования и лавирования, представьте себе блен и пуст.
полностью обезумевший Вотердип и вы получите Жрецы Ллииры подавали обращение для полу-
представление об Айриборе. чения разрешения на открытие храма в стенах
В прошлом в результате махинаций Жентарима Золотой Башни, но завладеть ею хотят т многие
власть над городом была в руках колдуньи - Леди влиятельные купцы из-за ее удобного расположения
Равендас. Она пыталась отыскать какого-то опасно- у дороги на юг, ведущей через мост и из города.
го Короля Теней и его теневую магию, погребенные В настоящий момент этот вопрос находится на
од городом. С тех пор арфисты Бердаска присталь- рассмотрении совета, и чинимое разными сторонами
но следят за городом. крючкотворство наверняка затянет этот процесс на
В настоящее время городом правит Брон. Народ долгие годы.
выбрал его за его принцип «справедливость превы- Как я и упомянул, магазины Айрибора сменяют
ше всего». Он исполняет роль городского судьи и друг друга с головокружительной быстротой. Два из
назначает и отстраняет от должности совет из 40 них заслуживают упоминания из-за необычности их
персон. Тайно пользуясь помощью, с одной стороны, ассортимента: Дайте Мне Крылья, который прода-
арфистов, а с другой - главы местной воровской ет летающих верховых животных разного рода, и
гильдии, Кормика, Лорду Айрибора удается удержать Модный Волшебник, где маги могут приобрести
жестокую конкуренцию местных торговцев от того, скроенные по последнему писку моды плащи, робы,
чтобы залить город кровью. шляпы и посохи.
Я советую воздерживаться от вражды с кем-ли- Как и магазины, гостиницы и таверны обновля-
бо здесь, хотя старые времена перерезания горла и ются ежемесячно. В особенности это относится к
конфискации товара Жентаримом ушли в прошлое, тавернам, так как для их открытия не требуется
по крайней мере, на время. получения специальных лицензий. Город взимает
Брон пожертвовал своим постом в храме Эльдат и налоги с продажи пива и более крепкого алкоголя,
большей частью средств храма, чтобы нанять доста- и пока налоги платятся, его не беспокоит, кто торгу-
точно наемников, чтобы перебить частные армии, ет выпивкой.
которые купцы натравливали друг на друга. Лучшие из постоялых дворов находятся в старом
Бытовавшая тогда открытая вражда сейчас городе на хребте (или скале, как хребет называют
сокрыта за масками терпения, но она готова того и местные): Блуждающая Виверна, оформленное по-до-
гляди выплеснуться наружу потоками крови. машнему место, где много постоянных клиентов,
Сильная армия и расположение Айрибора означа- многие из которых - приключенцы; Черный Кабан,
ют, что многие используют его как базу для своих роскошный отель, в котором обслуживание, тем не
операций (армия города, Щит, насчитывает 8000 менее, не слишком классное, и который, похоже, вы-
воинов). живает только благодаря своей репутации престиж-
Для тех, кто будет вынужден побывать в этом ной гостиницы; и Знак Спящего Дракона, трехэтаж-
логове коммерции, я приведу только описание ная гостиница, у которой есть свой собственный
наиболее важных мест. Прочие магазины, компании окруженный стеной сад, и которая управляется
и прочие предприятия появляются и исчезают, сме- халфлингами.

Приложение 2 | Айрибор
160
По слухам, Спящий Дракон раньше был домом Если хорошенько поторговаться, то зимой, когда
отряда могущественных приключенцев. стоимость корма для животных велика, можно
Многим путешественникам не нравится дорого- сбить цену до 20,000. Магазин защищен очень мощ-
визна города и его сутолока, поэтому они предпочи- ной магией.
таю останавливаться в Старом Говорящем Буйволе,
расположенном на Дороге Заката в часе езды от Модный Волшебник
города. Магазин находится прямо к востоку от Лунной
Башни и представляет собой высокий обветшалый,
Интересные места но когда-то величественный старый особняк, внеш-
ний вид которого ничем не выдает, что в нем нахо-
Храмы дится, кроме как парящей над его двойной дверью
светящейся иллюзорной накидки и посоха.
Внутри находится устланное черными коврами
Зал Тишины и защищенное (говорят, от метеоритных дождей!)
В изолированном месте в восточной части хребта, помещение эксклюзивного магазина, где приверед-
на котором стоит старый город, располагается эта ливые маги с лишней парой тысяч золотых могут
окруженная стеной цитадель Эльдат, построенная в подобрать себе роскошный плащ, робу, мягкие бо-
форме полого шестиугольника. Она вмещает в себя тинки или остроносые туфли, всевозможные шляпы,
довольно уже старую рощу, посвященную богине. и инкрустированные металлами и камнями резные
Главный зал храма представляет собой выстроен- посохи фантастического вида, но без каких-либо ма-
ную вокруг пруда беседку, заросшую мхом и папо- гических свойств. Некоторые проезжие аристокра-
ротником. ты приходят сюда приобрести одежду, которой по
Преемница Брона, Луакка Абсалрассин, намеренно роскошности не найдешь равной в других местах.
сохраняет численность жрецов в храме небольшой, Примерка и подгонка производится здесь же
чтобы храм оставался безмолвным убежищем для прямо при вас. Цена услуги будет начинаться от
уединенного поклонения божеству. Посетителям 1,000 золотых для предмета одежды, но всего 900
здесь рады, и даже позволяют отдыхать в храме, для шляпы или обуви, и может достигать 40,000 за
но в остальном они полностью предоставлены сами самые большие и изощренные посохи.
себе. Имейте ввиду, что владелец - и сам могуществен-
ный маг, и ему помогают какие-то невидимые лета-
Золотой Котел Богини ющие существа.
Садовый Храм Айрибора стоит на высшей точке Некоторые предметы («не совсем новые», как их
хребта, и по высоте его превосходит только шпили деликатно называет хозяин магазина) уже зачарова-
Высокой Башни Айрибора (резиденции Брона и ме- ны, но большинство требуется зачаровать самостоя-
ста собрания совета). Здесь служат почти 50 священ- тельно. Вся одежда здесь великолепного качества, с
ников. Они проводят большую часть времени на двойными или даже тройными швами. Приобретя
фермах вокруг города, помогая верующим. здесь наряд, можно быть уверенным, что в вашем
Верховная Жрица по имени Налва Имтри - кро- городе вы будете единственным магом в такой
шечная женщина, которая увлекается растительно- шикарной робе, о крайней мере, пока вас не запри-
стью, почти полностью отошла от забот внешнего метят местные воры.
мира. Единственное, что она делает для горожан,
- это раздает цветы посреди зимы; они распускают- Гостиницы
ся несмотря на метели на открытом верхнем этаже
храма, подогреваемом магическим образом. Черный Кабан
Высокий Алтарь Луны Эта большая, состоящая из двух башен гостиница
находится к юго-западу от Высокой Башни, в месте,
Непосредственно к востоку от Высокой Башни где дорога из доков разветвляется на две дороги,
Айрибора находится круглая Башня Луны, серебри- огибающих Башню. За такое расположение многие
сто-черная постройка, где Верховная Дева Луны алчные купцы убили бы - и некоторые из них реаль-
Эстъярил Хьюлмен проводит для верующих зло- но пытались это сделать..
вещие ритуалы при лунном свете. Эстъярил - друг Как результат, владелец гостиницы, скрывающий
арфистов, и она единственное, что создает в жизни свое имя от общественности, проводит все свое
местных горожан романтику и таинственность. По время в противодействиях заговорам. Интерьер
одной этой причине на здешние службы всегда гостиницы состоит из изысканной роскоши, но и
собирается много прихожан. кровати в ней, и порции еды маленькие и обслужи-
Магазины вание медленное, потому что персонала не хватает.
Однако каждый вечер гостиница наполняется сно-
бами до отказа.
Дайте Мне Крылья
Этот магазин находится на западной оконечности Знак Спящего Дракона
хребта и выглядит, как крохотная крепость, окру- Эта приятная гостиница может похвастаться соб-
женная куполами из металлических сеток. Купола ственным окруженным стеной садом, общим залом
- это на самом деле загоны для разных летающих с высокими потолками и балконами, и отличной
ездовых животных, которыми торгует магазин. едой. Управляют ей халфлинги Джолль и Эстель, и
Магазином владеет таинственная группа волшеб- гостиница поистине одно из сокровищ Айрибора.
ников, про которых говорят, что они - полуушедший Эстель - священница Эльдат и по совместитель-
на пенсию отряд приключенцев. В продаже обыч- ству лекарь, а также бывшая искательница при-
но имеется пара надежно прикованных цепями и ключений, которая раньше была членом Братства
разделенных друг от друга, чтобы предотвратить их Спящего Дракона.
грызню между собой, грифонов, четыре гиппогрифа, Очень рекомендую эту гостиницу.
пегас и еще несколько каких-нибудь других летучих
питомцев. Будьте готовы отвалить за них 35,000
золотых и более.

Приложение 2 | Айрибор
161
Старый Говорящий Буйвол в печи огромные кирпичи. Двери гостевые комнат
надежно запираются на замок и на засов.
Гостиница/таверна
Старый Говорящий Буйвол - грубое и шумное
Во времена, когда наемные армии купцов в
место, где воины с ревом приносят клятвы за
открытую дрались на улицах Айрибора, а на любого
кружкой эля, горланят песни и так далее, при этом
незнакомого вооруженного человека тут же совер-
добродушно подшучивая друг над другом и расска-
шалось нападение, приключенцам не были рады в
зывая всякие небылицы. Здесь они могут спокойно
Городе Тысячи Шпилей.
расслабиться. Оголять оружие внутри запрещено
Многие, вместо того, чтобы сдавать свое ору-
под страхом пожизненного запрета на вход в тавер-
жие на входе в город, и вместо того, чтобы потом
ну или, если у пострадавшего в результате примене-
возвращать его себе на выходе только при помощи
ния этого оружия есть друзья, которые тут присут-
немаленьких взяток, предпочитали останавливаться
ствовали, под страхом смерти в грязи, в которую
за пределами городских стен, в небольшой рощице
они нарушителя выкинут с порога и втопчут.
рядом с источником под названием Нортинг.
Постояльцам, которые хотели спокойно поспать,
Как и следовало ожидать, один жадный купец
часто приходится покидать свою комнату и отправ-
вырубил рощу и построил на ее месте гостиницу,
ляться на сеновал, если веселье выплескивается в
чтобы ни один посетитель города не избежал расхо-
коридоры гостиницы и по ним начинают носить-
дов.
ся разные личности в тяжелых сапогах. Персонал
Взбешенные таким поворотом дел воины убили
гостиницы всегда на страже, чтобы предотвратить
его, и один из них, старый, гротескно толстый ка-
грабежи и насилие.
питан наемнической бригады, Оллибер из Аткатлы
Еда здесь простая, но хорошо приготовленная. В
по прозвищу Старый Буйвол, объявил, что уходит в
основном она представлена жареными в жире ку-
отставку и будет поддерживать эту гостиницу как
сками мяса и прочими сытными блюдами с соусами
радушное пристанище для воинов-ветеранов.
подливами, которые воинам нечасто удается себе
Это решение было встречено общим одобрением,
позволить в походе. Ягодные джемы и желе сто-
и удивительно большая часть его бригады решила
ят на каждом столе, рядом лежат батоны темного
уйти в отставку вместе с ним. Под их хозяйство-
хлеба и бисквиты. Постройнеть здесь вам точно не
ванием постоялый двор был перестроен в провин-
удастся.
циальный, но полнофункциональный комплекс из
гостиницы и конюшни. Две полуоркские сестры,
Комнаты стоят 8зм за ночь, и комнаты двухмест-
вооруженные секирами, родом из гор к северу от
ные. Если не желаете комнату не обязательно с
Сандабара стали заведовать кухней, и клиенты
кем-то делить. В цену включается постой, конюш-
быстро научились лишний раз не жаловаться на
ня, еда и выпивка, хотя в наличии только простые
качество еды, если только у них нет особого навыка
вина, эль и ззар. «Здесь ничего сверхклассного тебе
в уворачивании от запущенного в них топорика.
в горло не попадет», как сказал один постоянный
Проходившая мимо волшебница сжалилась над
постоялец.
сестрами и научила их паре трюков в приготовле-
Человек, в честь которого названа гостиница,
нии соусов. В следующий свой визит она научила их
похоронен среди деревьев позади гостиницы. Го-
секретам готовки приправ, и так далее. Твое быстро
ворят, в некоторые безлунные ночи из-под камней
стали друзьями, а качество еды в гостинице стало
можно услышать его голос, раскаивающийся во всех
широко известным среди наемников Побережья.
совершенных грехах, и, если его спросить, он может
Волшебница, Хельмира из Секомбера, исчезла
рассказать, где он спрятал все свои сокровища.
спустя несколько лет, и полуоркские сестры отпра-
Говорят, одна полуэльфа четко и упрямо следова-
вились на ее поиски, и старым служакам (воинам,
ла всем полученным инструкциям, и в результате
которые потеряли руки, ноги, глаза и так далее за
очень разбогатела.
время своей боевой карьеры) удалось по-быстрому
Одно еще не найденное сокровище, говорят,
подхватить управление кухней - к тому моменту
спрятано прямо в самой гостинице - это кольцо
через пробы и наблюдения они кое-как переняли
на палец, внутри которого заточен дракончик-фея.
кулинарные умения сестер.
Освободить его можно только если он «умрет» шесть
Оллибер умер какое-то время спустя. Теперь
раз на службе у владельца кольца.
гостиницей управляет совет 12 воинов, половина
Три из этих шести жизней уже потрачены, так
их числа управляет ею (с помощью еще дюжины
что существо жаждет поскорее повыполнять ка-
наемных рабочих), а половина отсутствует по делам.
кие-нибудь опасные задания для кого-нибудь еще.
Гостиница стала излюбленным местом постоя для
Физическое тело существа, которое появляется при
самых разных приезжих в Айрибор. Некоторые из
использовании кольца, как говорят, всего лишь
них даже возвращаются сюда ночевать после дня,
тушка, оживляемая духом кольца, то есть это на
проведенного в делах в самом городе.
самом деле не собственное тело существа. Собствен-
ное тело, как ни странно, - это само кольцо. Управ-
Высаженные заново деревья окружают загон для
ляющий совет гостиницы регулярно обращается к
лошадей и амбароподобные конюшни, расположен-
гостям с просьбой не разбирать на части гостиницу
ные к западу от Дороги Заката примерно в часе
в поисках кольца, которое не засекают заклинания
езды от ворот Нижнего Города в Айриборе. Перед
обнаружения магии. Также администрация пре-
конюшнями находится вытоптанный внутренний
достерегает, что кольцо не внутри ужаса в шлеме
двор, между которым и дорогой находится длинное
(helmed horror), который охраняет винный погреб!
зигзагообразное двухэтажное бревенчатое здание, в
котором расположена питейная и несколько рядов Бродячая Виверна
номеров для гостей. Над дверью в питейную висит
Таверна/гостиница
фонарь. Кухня находится за питейной, и обе они
Эта недорогая гостиница любима многими ее
обычно наполнены шумом и гамом в любое время
постоянными клиентами.
суток.
Она находится через четыре дома от дорогого и
Гостевые номера простенькие, но теплые из-за
надменного Черного Кабана, и, как и ее более при-
толстых гобеленов, паласов, и каменных столиков
вилегированный сосед, полна почти каждый вечер.
в каждой комнате, на которые кладут разогретые
При этом Виверна выглядит как старый несколь-

Приложение 2 | Айрибор
162
ко обветшалый дом, объединенный с тремя други- кровищ постояльцы уверены, что всё уже найдено.
ми, поэтому она более чем в два раза больше, чем
более эксклюзивный Кабан.
Эти две гостиницы не могли различаться сильнее: Кампейн Сеттинг
в отличие от помпезного шика интерьера Кабана,
в Виверне предметы интерьера ориентированы на по Забытыв
удобство и представлены несочетающейся потертой
мебелью, дополненные разнообразными картинами Королвествам,
и разного рода аксессуарами (кто-то даже сказал
бы «хламом»), подаренными постояльцами. Кухня редакция 3.0
предлагает вкусную домашнюю еду - жаркое, супы, Айрибор (Большой Город, 16,193): Город Тысячи
омлеты - и посетители обслуживают сами себя; шпилей занимает хребет на северной стороне реки
многие из них, забрав тарелку, бродят по гостинице Чионтар. Место для строительства на хребте в дефи-
и приземляются на одно из свободных мест у окна ците, так что местные торговцы и прочие жители
или уходят есть в свою комнату. Напитки на баре строят вверх, а не вширь - многоэтажные башни
наливает владелец, Шалангул Адепт (2см за высокую вздымаются ввысь в разных частях города. Бога-
кружку эля или 1сп за большой бокал вина). тейшие торговые семейства Айрибора соревнуются,
Шалангул передает читателям, что он никакой не пытаясь построить самую высокую, роскошную и
адепт, просто фамилия такая. фантастически странную башню, и таким образом
Это одна из немногих гостиниц в Айриборе, кото- пытаясь привлечь бизнес также, как павлины при-
рые встречают приключенцев без лишних вопросов, влекают самок.
подозрения, ухмылочек и повышенных цен. Как И, как и павлины, которые дерутся, когда одним
результат, это место популярно среди экономных только нахохливанием исход спора не решается,
торговцев, пилигримов, путешественников, и при- богатые дома Айрибора иногда строят заговоры,
ключенцев, как молодых и смелых, так и старых, и чтобы свалить башню другого семейства, при этом
отошедших от дел. Некоторые из этих ветеранов используя магию или наемных приключенцев, что-
- очень опытные воины, и их присутствие само по бы замести следы.
себе сводит к минимуму желание воровать или Один из таких наемных приключенцев обрел
хулиганить. популярность во время войн купцов и взял на себя
Обшивка из деревянных панелей, приглушенный управление городом. Брон (законно-добрый человек
свет, лежащие беспорядочно на полу старые поло- мужчина воин/паладин Эльдат) считает, что его
вики - все это делает Виверну похожей на старый город мог бы стать крупной силой в Западном Серд-
обветшалый дом. Мебель во всех комнатах разная. цеземье, если бы смог перестать тратить энергию и
Чтобы свести вероятность пожара к минимуму, ку- ресурсы на внутренние междоусобицы.
рение здесь запрещено, а освещение сделано в виде
блуждающих по гостинице летающих сфер света.
Эта гостиница - идеальное место, чтобы рассла-
биться, потому что в ней можно чувствовать себя
Приключение ELTU
как дома. Благодаря непринужденной атмосфере
здесь по желанию можно либо сидеть спокойно,
3-6: True Blue (Синяя
будучи предоставленным самому себе, или найти
собеседника и сидеть разговаривать часами, поэто-
Тоска), 4 редакция
му Виверна - прекрасное место, чтобы послушать
истории, но не от пьяных рассказчиков или подвы-
Правительство
пивших придурков, постоянно прерывающих расска- До недавнего времени правительство города
зы тупыми вопросами. Многие молодые приключен- состояло из остатков контролируемого купцами
цы приходят сюда специально, чтобы послушать совета. До Магической Чумы и разрушения двух
советов своих старших коллег или получить от них третей Старого Города городом управлял Лорд Брон,
какие-нибудь наводки на еще не найденные сокро- который четко соблюдал решения голосований
вища. купеческого совета из сорока человек. Такая систе-
Немногочисленный, но приветливый персонал ма была хаотичным беспорядком, так как купцы
гостиницы большую часть времени занят приго- находились постоянно в состоянии вражды друг с
товлением еды, выращиванием грибов в подвале другом. Теперь, когда количество купеческих домов
и выпечкой хлеба. Они готовят хорошо приправ- уменьшилось, в последние годы правительство
ленные супы и жаркое, приличные жареные блюда, находится в состоянии политического брожения и
неплохие луковые бисквиты с плавленым сыром, подковерной борьбы за власть между оставшимися
и луковые омлеты, в которых всегда можно обна- купеческими домами.
ружить немного мясца. Стейки подаются с разной Совсем недавно народ потребовал перемен. Резуль-
степенью прожарки. В целом еда предоставляется в татом перемен стало создание совета, состоящего
формате самообслуживания, но зато она доступна в всего из трех человек, каждый из которых пред-
любое время. ставляет интересы части города. Членами совета
являются следующие личности:
Цены Лорд Кригер: Влиятельный глава торговой гиль-
Комнаты стоят 5 золотых с человека, и сюда вхо- дии, который до последнего времени был един-
дит еда и постой лошади, если требуется. Как я и ственным главой Айрибора на протяжении 20 лет.
сказал, напитки оплачиваются отдельно. Гильдия Лорда Кригера контролирует импорт и
У Виверны тоже хватает историй о спрятанных экспорт вина, ликеров, эля и прочего алкоголя. Он
сокровищах. За фальш-потолком в кладовой были представляет интересы торговых гильдий, которые
найдены шкатулки с черным жемчугом и латунные сводятся к личным интересам глав гильдий и вхо-
ведерки, полные драгоценных камней, а в одном из дящих в эти гильдии купцов.
залов был обнаружен секретный ход, который ведет Леди Бриаль: Сильная характером женщина,
в неиспользуемый храм Культа Зверя. По нему все которая владеет и управляет крупнейшей фермой
еще бродят пыльные скелеты, но в отношении со- Айрибора. Также она контролирует или имеет долю

Приложение 2 | Айрибор
163
в нескольких более мелких фермах в Айриборе и Платиновый: Элита Гвардии Свободы. Эти отбор-
соседствующих с ним городах и деревнях. Она пред- ные солдаты охраняют Высокую Башню Айрибора и
ставляет интересы фермеров. совет лордов.
Лорд Дрескел: Дрескел сам добился нынешнего Бронзовый: Это солдаты среднего ранга. Они
положения, пройдя путь от простых рабочих доков охраняют периметр города, следят за доками и
до управляющего несколькими крупнейшими скла- торговыми кораблями и разбираются с сообщени-
дами вдоль реки Чионтар в Айриборе. Лорд Дрескел ями о правонарушениях, полученными от местных
представляет интересы простых горожан, в особен- жителей.
ности докеров, грузчиков и даже мелких торговцев. Медный: Солдат низшего ранга. Это вспомогатель-
ные отряды, обычно состоящие из наемников. Они
Оборона выполняют черную работу, например, исполняют
Раньше носившие название Щит Айрибора воору- обязанности постовых, патрулируют руины Старого
женные силы города теперь называются Гвардия Города и т.п.
Свободы. Они действуют и как городская полиция,
и как военизированные отряды, патрулирующие его
окрестности, и очень хорошо вооружены. Внутри
Гвардии существует четкая иерархия. Все солдаты
носят малиновые плащи, и цвет каймы обозначает
их ранг.

Приложение 2 | Айрибор
164

Вам также может понравиться