Вы находитесь на странице: 1из 3

Для лё гкости в

Сражение в 41-ом Тысячелетии


ориентировании, есть пара
терминов, которые
применяются к той или иной
проверке.

Сражения во вселенной Warhammer 40000 смертельны, победа в


них даё тся большой ценой . Иногда, в битвах насмерть сходятся
колоссальные армии, но в данной игре, в Dark Millenium,
сражения происходят между партией игроков и ◆ Инициатор — тот, кто, непосредственно, проходит проверку.
немногочисленными, но опасными врагами. ◆ Цель — число, против которого Инициатор проходит проверку.

В этой настольной ролевой игре боевая система частично Типы проверок


перенята из настольного варгей ма Warhammer 40000, однако,
более старых редакций . Начать стоит с того, что уже было в Есть несколько типов проверок — Проверка ближнего боя,
предыдущей части этой книги — с параметров персонаж. Проверка дальнего боя, Проверка урона, Проверка защиты,
Проверка параметра.
Всего, у персонажа есть 8 параметров — Навык Стрельбы, Навык
Рукопашной, Очки Действия, Очки Ранений, Сила, Реакция, Если участник боя производит стрелковую атаку, то в первую
Интеллект и Воля. очередь, игрок этого персонажа должен знать особенности
оружия, из которого ведё тся стрельба.
Каждый из них имеет диапозон от 1 до 10. Во время боя, или чего-
либо ещё , значение параметра (ЗП) персонажа сравнивается со
ЗП противника или чего-то того, что противостоит персонажу.
Параметры и свойства оружия
У каждого оружия есть профиль, в котором указаны все его
Пример свой ства. Для примера можно взять обычный болтер, который
Космодесантнику Малнону, из Ордена Гвардии Ворона, нужно используют Адептус Астартес -
попасть в лагерь культистов Нургла, дабы уничтожить их
лидера. Болтер
Игрок говорит Мастеру игры, что Малнон пробирается
скрытно. Мастер назначает Сложность проверки, [7], и
заявляет, что проверка будет проходить в 3 этапа. Так-же, он
говорит сколько успехов надо набрать — минимальное число 3,
среднее число 4, максимальное число — 5.

Игрок сравнивает значение Сложности проверки со значением


Ловкости Малнона [5], и определяет, что ему нужно выкинуть 5
или больше, для набора успехов.

Оружие Дист. Урон. Маг. ТС Особенности


Как, наверное, понятно из описания, все проверки в этой игре ① ② ③ ④ ⑤ ⑥
основываются на таблице, представленной внизу.
Болтер 15 кл. 2+ТС 30 5 Отдача 1

Параметр Цели
① — Оружие — Название оружия, которое использует персонаж.
1-2 3-4 5-6 7-8 9 - 10
1-2 4+ 5+ 5+ 6+ 6+ ② — Дист. [Дистанция] — Дальность, на которую оружие может
Пара- стрелять. Выражается в клетках.
3-4 3+ 4+ 4+ 5+ 5+
метр
Иниц 5-6 3+ 3+ 4+ 5+ 5+ ③ — Урон. — Количество повреждений , которое оружие наности
за одно попадание. Это число может изменятся, так как оружие
иатор 7-8 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ может использовать разные типы снарядов. Это выражается в
а формуле [X + TC], где Х, это базовое количество урон, а ТС — Тип
9 - 10 3+ 3+ 3+ 4+ 4+
Снаряда, который используется в данный момент. Нельзя
использовать более одного (1) типа снаряда при стрельбе.
④ — Маг. [Магазин] — Параметр, который показывает
количество снарядов в обой ме оружия. Как только магазин
пустеет, его нужно будет перезаряжать.

⑤ — ТС. [Темп Стрельбы] — Параметр, показывающий сколько


снарядов оружие может выпустить за дей ствие.

У всего оружия есть параметр урона, выраженный в том, при


каком значении оружие попадает по противнику.