Вы находитесь на странице: 1из 4

АСПЕКТЫ ИГРЫ.

Интеллект включает в себя умственные способности


персонажа, способность учиться и логически
мыслить.

КАТАРСИС. Психо (ПСИ.)


Психо определяет Силу Воли персонажа, его
Дегенезис использует новую, исключи-тельную систему способность сопереживать и способность оценивать
правил, называемую Катарсис.
мотивы поступков других людей.
В то время как большая часть игровой сессии будет
разворачиваться через творческое взаимодействие между
игроками и мастером игры, есть много случаев, когда действие НАВЫКИ
будет решаться с помощью броска костей.
Навыки представляют собой приобретенные
Успеешь ли ты взобраться по осыпающейся стене способности персонажа. Все навыки имеют рейтинг
каньона, прежде чем приближающиеся спиталийцы сожгут тебя от «1» до «10», причём 10-это самый высокий
заживо? Попадет ли твоя последняя оставшаяся пуля слюнявому
возможный рейтинг в навыке. Все навыки связаны с
психонавту между глаз, или обезумевший дьявол вонзит свои
когти тебе в лицо прежде, чем ты успеешь выстрелить? Можете ли одним из пяти атрибутов. На протяжении всей жизни
вы расшифровать символы, нацарапанные на доэсхатоновской персонажа рейтинг навыка может повышаться за счет
карте символы и обнаружить тайный выход из пещеры, или вам приобретённого опыта, или приобретаться новые
придется бесцельно бродить по коридорам в течение нескольких
часов, надеясь на удачу? Когда возникает опасность, начинается
навыки. Список навыков Дегенезиса можно найти на
бой или ситуация просто слишком напрядённая, и добавить в игру стр. 217.
немного неожиданности, приходит время бросить дайсы и
применить правила Катарсиса.
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ.
Катарсис использует десятигранные кости (D10) для всех Специализации -это особые способности
игровых механик. В этой системе значение "0"считается как 10. конкретного персонажа. Рейтинг специализаций
используется в качестве модификатора, снижающего
ОСНОВА: сложность действия (см. Трудность, стр. 210). Все
АТРИБУТЫ: специализации напрямую связаны с навыками, к
которым они применяются. Специализации
Все персонажи обладают такими свойствами как создаются игроками и мастером игры, предоставляя
атрибуты, их всего пять: Ловкость (AGI), отличную возможность создавать действительно
Телосложение (BODY), Харизма (CHA), Интеллект уникальных персонажей. Персонаж может иметь
(INT), Психо (PSY). Эти свойства отражают более одной специализации на навык. Некоторые
особенности персонажей от природы, все атрибуты примеры специализаций можно найти в разделе
могут иметь значение от «1» до «10», где «10» - "навыки", стр 212.
максимально допустимое значение атрибута Обратите внимание, что специализации
персонажа в чистом виде. В некоторых случаях (таких могут зависеть от того насколько ваш персонаж
как: употребление наркотиков, биокинетическая владеет общими познаниями, или же углубился в
мутация, нанотехнологическое усовершенствование некие конкретные познания. Например, для навыка
итд), может превышать значение «10», или понижен Географии можно иметь специализацию Борка
до «0». Среднее значение атрибутов в мире игры для (регион), или Юстиция (город в этом регионе).
нормального человека: «4-5». Персонаж со специализацией Борка будет знать,
какие маршруты пересекают регион, и где находятся
Ловкость (ЛОВК.). некоторые небольшие города, но не будет знать
Ловкость определяет степень развития районы и особенности Юстиция, и наоборот.
реакции персонажа, а также его скорость, умение
балансировать, и ловкость рук. Подсказка для подсчёта значений:
Навыки: атрибут от которого зависит навык
+ значение навыка = результат броска навыка.
Телосложение (ТЕЛО.).
Специализация: атрибут от которого зависит навык +
Телосложение определяет физическую силу, значение специализации от навыка = результат
строение тела, и выносливость персонажа. броска специализации.
Атрибуты: значение атрибута = результат броска
Харизма (ХАР.). атрибута.
Харизма это то насколько привлекателен ваш
персонаж, его лидерские качества и сила личности. ЗНАЧЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ (AV/ЗД).
Физическая привлекательность здесь играет лишь
Перед броском любой кости, чтобы
малую роль, так как представления о красоте сильно
определить успех или неудачу, действие (см. навык
варьируются от культуры к культуре.
бросок, стр. 210, значение действия (AV) должно быть
вычислено. Формула проста.:
Интеллект (ИНТЛ.).
Рейтинг атрибутов + рейтинг навыков = значение Сложность (DIF):
действия (AV). Сложность предпринятого действия - это значение,
которое вы должны преодолеть при броске 2d10,
Чем ниже AV, тем труднее будет персонажу чтобы Бросок навыка удался. Сложность
выполнить конкретное действие. Чем выше AV, тем определяется мастером игры.
легче становится конкретное действие.
Жизнестойкость (VIT):
Значения AV: Расходуемый, производный стат, который
0-4 Невежественный: у персонажа мало, или вообще определяет пределы физического потенциала
нет опыта в этой области навыков и сам находится не персонажа. Расходуя Жизнестойкость, персонаж
в лучшей форме. Он наверняка потерпит неудачу. может увеличить свою инициативу, уменьшить
5-7 Дилетант: персонаж обладает ограниченным сложность действия или увеличить бросок костей в
практическим опытом. Его шансы невелики. бою. Если Жизнестойкость достигает нуля, персонаж
8-12 Опытный: даже в стрессовых ситуациях этот падает от истощения и ему необходим отдых, пока не
персонаж сохраняет хладнокровие. Он, скорее всего, будет восстановлена хотя бы одна точка
добьётся успеха. Жизнестойкости. Жизнестойкость = BOD +
13-15 Эксперт: даже в критической ситуации Выносливость.
персонаж знает, что делает. Он знает, что её работа
будет успешно завершена. Инициатива (INIT):
16-20 Мастер: провал практически невозможен. Это значение определяет порядок действий в боевом
Только особо негативные условия, или злой рок раунде. Персонаж с наивысшей инициативой имеет
могут объяснить неудачу персонажа. возможность действовать первым, за ним следуют
все остальные в порядке убывания инициативы.
Пояснение: т. е., складывается голое значение Инициатива = AGI + Реакция.
атрибута персонажа и значение навыка
(специализации), по которому проходит проверка. Инерция (INRT):
Чем меньше результат, тем больше шанс, что при Это значение определяет сложность выполнения
броске 2d10 итог будет выше, чем нужно, что нескольких атак с оружием. Чем меньше Инерция
означает провал проверки. оружия, тем легче выполнить несколько атак с
оружием.
Список терминов в игре:
Рейтинг урона (DAM):
Атрибуты: Рейтинг урона (DAM) оружия состоит из двух чисел.
Природные способности персонажа: Ловкость (AGI), Первое число, известное как Потенциал, определяет
Телосложение (BOD), Харизма (CHA), Интеллект (INT) количество кубиков, используемых при броске для
и Психо (PSY). нанесения урона. Второе число, в скобках, это
Пенетрация, вы должны выбросить на кубике равное
Навыки: или меньшее значение, чем значение Пенетрации,
Приобретенные способности персонажа. Все навыки чтобы успешно нанести урон противнику.
связаны с одним из пяти атрибутов. Обозначается следующим образом: DAM: 5 (7).

Специализация: Поверхностная рана:


Способности от навыков характерные для Рана не представляющая угрозы для жизни. Навык
конкретного персонажа игры. Они представляют выносливости увеличивает количество
собой экспертную подготовку персонажа, связанную поверхностных ран, которые персонаж может
с определенным навыком. Специализации снижают выдержать в определенной области тела (голова,
сложность действия на рейтинг специализации. туловище или ноги), прежде чем они станут
опасными для жизни (травматическими).
Бросок навыка:
Бросок кубиков 2D10. Чтобы действие было Травматическое ранение:
успешным, значение броска навыка должно быть Опасное для жизни ранение способное лишить
выше Уровня сложности, но равно или ниже персонажа сознание, или отправить в состояние
Значения действия (AV). присмерти.

Значение действия (AV): Концепция:


Значение атрибутов + значение навыков. Чтобы Основа истории персонажа.
проверка была пройдена успешно, результат Броска
навыка должен быть равен, или меньше Значения Культ:
действия (AV). Сообщество, к которому принадлежит персонаж.
6 Проблематично
Культура: 8 Сложно
Этническое происхождение персонажа.
10 Трудно
Гейм-мастер (GM): 12 Маловероятно
Человек, который ведёт игру Degenesis, описывает 14 На грани
мир и управляет неигровыми персонажами. 16 Невозможно
Игрок:
Участник игры, который управляет персонажем.
БРОСОК НАВЫКА:
Персонаж игрока (PC): Каждый раз, когда персонаж пытается
Персонаж, управляемый игроком. совершить действие, мастер игры может
потребовать Бросок навыка. Чтобы сделать
Неигровой персонаж (NPC):
Персонаж, встречающийся с игровыми персонажами
Бросок навыка, бросьте две десятигранные
и управляемый мастером игры. кости (2D10) и сложите выпавшие на них
значения, результат может варьироваться от
Кампания: 2 до 20. Результат Броска навыка
Цепочка из нескольких приключений, которые сравнивается как со Значением действия
объединяются, чтобы сформировать большую
историю.
(AV), так и со Сложностью (DIF)
предпринятого действия. Если результат
Приключение: ниже или равен AV, и выше, чем Сложность,
Одна сюжетная линия, в которой персонажи игрока то действие считается успешным. Иначе
являются активными участниками. В приключении попытка не удается.
есть несколько актов.
Если неудачный Бросок навыка ниже, чем
Акт: Сложность, навыка персонажа было бы
Часть приключения, которая может быть завершена в достаточно, но обстоятельства сложились
один или два вечера игры. В акте есть несколько не самым удачным образом. В других
сцен. обстоятельствах, персонаж может сделать
Сцена:
ещё одну попытку Броска навыка.
Короткий эпизод действия. Если неудачный Бросок навыка выше, чем
AV, персонаж превысил пределы своих
возможностей. Персонаж не сможет
СЛОЖНОСТЬ (DIF). предпринять ещё одну попытку
Сложность (DIF) любого предпринятого неудавшегося действия, пока не пройдёт
действия определяется мастером игры .Чем достаточно времени, и персонаж не узнает
выше Сложность, тем труднее будет для новых сведений о том, как справиться с
персонажа добиться успеха в действии. ситуацией.
Если Сложность предпринятого действия
больше, чем Значение действия (AV), Рекомендации по Броскам навыка
персонаж, скорее всего, не сможет Ниже приведены некоторые рекомендации
преуспеть в действии без посторонней для мастера игры, чтобы определить, будет
помощи. Однако, стоит помнить, что ли Бросок навыка уместен для
значение Специализации может понизить предпринятого действия?
Сложность проверки, делая действие, Конечно, окончательное решение всегда
которое было невозможно до модификатора остаётся за мастером игры.
специализации, возможным.
Стресс.
Рекомендуемая таблица Сложности: Если персонаж попадает в стрессовую
ситуацию или ограничен во времени, мастер
Сложность Значение должен объявить Бросок навыка для
4 Легко разрешения любых действий.
СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ БРОСОК НАВЫКА.
Последствия. Каждый раз, когда персонаж пытается
Если попытка действия приведёт к выполнить действие, которому
интересным последствиям, в зависимости противостоит другой персонаж,
от её успеха или неудачи, мастер игры выполняется соревновательный Бросок
должен объявить Бросок навыка. навыка. Каждый участник делает Бросок
навыка, используя соответствующий Навык,
Неопытный. как в обычных случаях Бросках навыка.
Если персонаж не имеет определенного Побеждает тот персонаж, чей Бросок
навыка, или его уровень навыке считается навыка максимально близок к Значению
слишком низким, чтобы выполнить действие навыка, или персонаж добившийся
без инцидента, мастер должен объявить критического успеха. В случае, если оба
Бросок навыка. В этом случае Значение персонажа добились критического успеха,
действия персонажа равно побеждает тот персонаж, чей дубль имеет
соответствующему Атрибуту, так как у них большее значение на Броске навыка. В
отсутствует Навык. случае полной ничьей, мастер просто
определяет, что произойдет: каждый может
КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ. преуспеть, потерпеть неудачу, или
Если Бросок навыка успешен, и вы назначить ещё один соревновательный
выбросили дубль (оба дайса показывают Бросок навыка.
одинаковое число), действие выполнено с
исключительным успехом. Мастер вправе КОЛЛЕКТИВНАЯ ПРОВЕРКА И
выдать персонажу дополнительный бонус СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ БРОСОК НАВЫКА.
на своё усмотрение. Когда две или более групп персонажей
сотрудничают во время соревновательного
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ. Броска навыка, мастер может просто
Если Бросок навыка неудачен, и вы использовать правило коллективной
выбросили дубль (оба дайса показывают проверки, описанное выше. Кроме того,
одно и то же число), действие привело к мастер игры может позволить всем
исключительно ужасному результату. сотрудничающим персонажам (максимум 5)
Мастер вправе назначить персонажу сделать Бросок навыка и определить
дополнительные трудности. победителя сложив значения Броска навыка
помогающего персонажа со значением
КОЛЛЕКТИВНАЯ ПРОВЕРКА. Броска навыка основного персонажа.
Если два, или более персонажа совместно Побеждает та группа, чей Бросок навыка
выполняют какое-либо действие (например, окажется максимально близок к Значению
совместно восстанавливают устройство), навыка итд (смотри выше).
один из них считается основным
персонажем. Персонажи-помощники
каждый делают Бросок навыка, каждый
успех повышает Значение навыка (AV)
основного персонажа повышается на 2.
Бросок навыка основного персонажа
определяет, будет ли действие успешным
или провалится. Оказывать поддержку в
Броске навыка могут максимум 4 персонажа,
чтобы обеспечить основного персонажа
максимальным модификатором проверки
Значения навыка до +8.

Оценить