Вы находитесь на странице: 1из 68

Новейшие игры от «Accolade»,

«American Laser Games», «Doka»,


«Electronic Arts», «id Software»,
«Interplay», «Lucas Art», «Microprose»,
«Nova Logic», «Ocean», «Sierra On-Line», a также
других зарубежных и российских фирм.

Вся гамма продукции пионера в


производстве звуковых плат — «Creative
Technology Ltd.», включая популярные
мультимедийные наборы «Game Blaster
CD 16», «Discovery CD16», «Edutainment CD16»
и «Multimedia Office».

Все ведущие компьютерные журналы


России и богатый выбор литературы на
компьютерную тематику.

Уникальные отечественные программные


разработки — «Supervision», «DataVision»,
«Маэстро», «Турбо Гамес», «ПараФорт»,
«FDA».

Мультимедийные компьютеры по вашему


заказу.

Тысяча нужных и полезных компьютерных


мелочей.

Все это, а также консультации


специалистов, годовую гарантию на все
оборудование и послегарантийное
обслуживание вы получите в компьютерном
салоне «КомпАс» по адресу:

117234 Москва, Ленинские Горы, МГУ,


2-й гуманитарный корпус.
Телефоны: (095) 939-53-90, 939-16-09, 939-17-29.
Телефон для справок: (095) 943-25-53.
Главный редактор КОМПАС. Прибор для определения стран света.
Г.Л. Карчикян С. И. Ожегов. Словарь русского языка

Ответственный секретарь
Как вы уже, наверное, заметили, дорогие читатели, на­
A.З. Морев
звание нашего журнала произносится так, как принято у
Зам. главного редактора моряков — «компАс», с ударением на втором слоге. Но к
B.В. Водолазкий мореплаванию он не имеет никакого отношения. Любовь к
сокращениям сделала свое дело, и в результате напряжен­
Зам. главного редактора
ной работы мысли появилось слово, которое вы увидели на
А.М. Миляков
нашей обложке. Развивать дальше эту мысль, наверное, не
Главный художник стоит. Тем не менее, морское название предполагает хоть
Г.В. Возов какую-то связь с большим пространством, и, оглядевшись
вокруг, море мы нашли. Называется оно «мультимедиа», и
Директор
в последнее время в нем стали захлебываться не только
C.В. Нестеров
новички, но и бывалые компьютерные волки. Причем рас­
ширяется мультимедийное море не по дням, а по часам.
В оформлении номера
Ежедневно вливаются в него ручейки энциклопедий, реки
использованы рисунки
звуковых плат и бурные потоки компьютерных игр.
А. Бородина
По правде сказать, в самом начале мы и сами чуть
было не утонули в этом грандиозном наводнении, но суме­
Для справок: (095) 943-25-53
ли выплыть. Вдоволь наплававшись вдоль и поперек много­
Редакция: (095)939-16-09
численных течений, мы решили, что для спокойного путе­
Факс: (095) 939-53-90
шествия необходим известный еще древним китайцам при­
Адрес издателя: 117234 Москва,
бор, помогающий всегда находить верный путь. Зная лю­
Ленинские Горы,
бовь и доверие наших граждан к печатному слову, мы изо­
МГУ им. М.В. Ломоносова,
брели новый КомпАс — журнал для всех, кто любит и ин­
2-й гуманитарный корп.
тересуется мультимедиа и компьютерными играми.
Многие из вас уже встречались с нами раньше на стра­
Учредитель — коллектив редакции
ницах журнала «Ба-Бах!». В результате долгой и упорной
Издатель — НПО «Инфосервис»
работы над ним сложился наш дружный творческий кол­
Журнал зарегистрирован в Комитете
лектив, который, поразмыслив, решил развить это славное
Российской Федерации по печати
начинание и создал то, что вы сейчас держите в руках.
21 декабря 1994 г.
Конечно же, одним нам будет нелегко. Поэтому мы
Регистрационный № 013148.
будем рады, если вы поможете нам в нашем нелегком тру­
де. Мы ждем ваших писем, звонков, посещений.
Подписано в печать
Как известно, всякому компасу нужен капитан, поэто­
с оригинал-макета
му и наш «КомпАс» решил обзавестись своим. Нашли мы
25 января 1995 г.
старого компьютерного волка на заслуженном отдыхе в
Формат 60x90/16
селе Кривой Код, и после недолгих уговоров он согласился
Заказ № 1614
повести наш корабль в далекое
Отпечатано
и трудное плавание.
в АО «Типография „Новости"»
Москва, ул. Ф. Энгельса, 46
Знакомьтесь — капитан Глюк!
A. Морев, М. Нилов.
НЛО И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ!
Встречи с инопланетянами могут оказаться для вас
тяжким испытанием.

B. Давыдов
«OUTPOST» - ПОЧТИ РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ В
ПРОСТРАНСТВЕ И ВО ВРЕМЕНИ.

Энциклопедии
Вы прочитаете о двух российских мультимедиа­
изданиях — «Русские в космосе» и «Путеводитель по
Москве».

А. Терентьев
ЦИВИЛИЗОВАННО ОБ ИГРАХ ВООБЩЕ И
«ЦИВИЛИЗАЦИИ» В ЧАСТНОСТИ...
Всем известная игра в неожиданном ракурсе.

Новости из Кривого Кода


Жители села Кривой Код сделали много
потрясающих открытий, которые облегчат вам жизнь.

Компьютеры для игр — дело


серьезное.
Если вы задумывались над тем, ка к купить
мультимедийный компьютер — эта статья для вас.

Новинки
«BLACKTHORNE» И «CYBERIA»

О. Завьялова
ПОДМАСТЕРЬЕ.
Эта увлекательная игра незаслуженно обойдена
вниманием компьютерных асов и давно уже ждет
настоящих героев.

Новинки
«CYBER WAR», «VOUYER», «QUEST OF GLORY» И
«DEATH GATE».
М. Александров
ДУ ВУ ПАРЛИАМО ЭСПАНЬОЛ? НАТЮРЛИХ, ЙЕС!
Помочь вам избежать проблем общения практически
в любой стране мира поможет программа, о которой
рассказывется в статье,

М. Литвинова
ЕВГЕНИКИ РАЗБУШЕВАЛИСЬ...
Вы познакомитесь с совершенно новой игрой,
обещающей стать хитом года.

В. Водолазкий
МУЛЬТИМЕДИА-ТЕХНОЛОГИИ ОТ «CREATIVE
TECHNOLOGY» - О ПОЛЬЗЕ КОМПЛЕКСНОГО
ПОДХОДА.
Все, что нужно для превращения вашего компьютера
в мощную мультимедиа-систему — в одной коробке.
Подробное описание популярных «китов».

Краткий обзор
«BLOODNET» И «HORDE».

А. Терентьев
ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ...
Приключениями полковника Генри Дижона
заигрывались юные хакеры всех стран. Мы же
оставались в стороне от компьютерных детективов.

Новинки
«BLOWN AWAY», «KING'S QUEST VII», «SPACE
PIRATES» И «METALTECH».

В. Водолазкий
ИНТРИГИ «КРОНДОРА».
Нормальные герои всегда идут в обход. В ваших
руках судьба целого королевства.

Долгожданная новинка
«WING COMMANDER III».
Серый кардинал

А. Морев
М. Нилов
НЛО
и как
с ним
бороться!
«UFO — Enemy Unknown»

«Кто с мечом к нам придет, от меча и погибнет »


А. Невский
«мышь»/клавиатура
без ограничений

Человечество давно ждет контакта с другими


разумными существами. По сей день ведутся
Фирма-разработчик: «MicroProse»

дискуссии по вопросу, как мы отнесемся к


пришельцам и как они к нам. Разработчики игры
10,2 Mb

«UFO» решили смоделировать ситуацию, когда нам


не повезло при первой встрече и злобные орды
1994

VGA

инопланетян ринулись на беззащитную Землю.


Но для землян еще не все потеряно! ООН
разработала секретный проект борьбы со вторжени­
Память на диске:

ем, возглавить который поручено вам. Вы получаете


Название игры:

немного деньжат, одну базу с небольшим запасом


Год выпуска:

Видеоплата:

Управление:

оборудования и нескольких коммандос, которым


еще предстоит пройти курс обучения. Задача,
которую вам предстоит решить, на первый взгляд
Звук:

кажется очень простой. Подобные проблемы очень


любил решать А.В. Суворов, говоривший:
«Побеждай не числом, а уменьем». Начав с нуля, вы
4
должны будете разбить Они не требуют боеприпасов, как
превосходящие по военному и обычные или плазменные ружья, при
техническому потенциалу силы врага. их использовании не надо
Хорошо еще, время ничем не затрачивать много физической силы,
ограничено, кроме как его наличием у как для тяжелых ручных пушек, да и
игрока. А теперь погрузимся в по убойной силе они — одно из
волшебный мир «UFO». лучших орудий убийства. Однако
Выбрав место для своей ставки лазерные ружья имеют неприятное,
поближе к экватору, отряд под хотя иной раз и полезное свойство —
кодовым названием «Х-СОМ» после выстрела враг может быть не
приступил к боевому дежурству. Сидя убит, а лишь оглушён разрядом
на базе и потягивая пивко, вы ионизированного воздуха. На пару
следите за приходящими ходов он выбывает из игры, но потом
сообщениями и отправляете на встаёт и уходит, уходит, уходит...
задание по мере надобности то Правда, при этом он теряет оружие,
истребитель, то десантный корабль. но найти такого «летучего голландца»
Но если кто-то решил, что это все, то может оказаться достаточно
суровая правда вскоре разрушит трудоёмким занятием.
эйфорию. Если противник Надо позаботиться и о защитной
оказывается на охраняемой экипировке отряда: вначале её у вас
поверхности, то вам, именно вам просто нет и ваши солдаты спасают
придется управлять отрядом, так как Землю в обычных комбинезонах. Но
вы должны контролировать не только вскоре ученые разработают
глобальную обстановку, но и прекрасные костюмы, в которых ваши
локальные стычки с инопланетянами. люди будут опасаться только разве
Учтите, поле боя остается за тем, у что плазменной пушки. А
кого останется последний живой преодолевать в них многоэтажные
боец. препятствия — одно удовольствие. И,
В игре существует четыре типа что самое главное, эти костюмы не
операций: встреча с противником на только защищают солдата, но и
«нейтральной» территории; вылет в помогают ему двигаться, то есть
город, который терроризируют жутко увеличивают его энергию. Каждый
нехорошие братья по разуму; боец вашего отряда может пройти
уничтожение отряда сбитого НЛО и путь от «новичка» до «коммандера»
крутые разборки на своих и (что-то вроде нашего генерала). Для
вражеских базах. этого он должен поучаствовать в как
Для всех типов заданий можно дать можно большем количестве операций
несколько полезных советов: и убить много, очень много
— разбивайте свой отряд на гуманоидов и их приспешников.
несколько небольших групп по два-
три человека;
— после очередного хода оставляйте
немного энергии своим людям, это
даст им шанс прикончить врага во
время его хода;
— никогда не ленитесь поднять
голову, это не раз спасет ее от
выстрела сверху.
Одним из самых удобных видов
оружия являются лазерные ружья.
5
Продвижение по служебной лестнице
увеличивает все тактико-технические
характеристики воинов, но есть один
интересный факт: воин, достигший
максимума своих способностей, после
некоторой эйфории возвращается в
исходное состояние. Отряд обладает
не только физической силой, но и
психической энергией. При развитии
ее в психологических лабораториях
ваши войска смогут подчинять себе
вражеские боевые единицы, которые
будут выполнять все ваши приказы.
Единственный минус — при каждом
очередном ходе приходится заново
добиваться повиновения.
Чем больше мы знаем о
противнике, тем ближе к победе над
ним. А никто не знает этих загадочных
существ лучше, чем они сами.
Поэтому берите их в плен с помощью
«усыплялки» (Stun Rod) и отдавайте на
растерзание вашим ученым, которые
выведают очень много полезных
сведений о целях визита
«дружественных» инопланетян.
Теперь перейдем от общего к
частному.

Задание 1: «Охота в лесах,


джунглях, льдах и песках»
Обнаружив НЛО, вы направляете на
его перехват истребитель. Если все
сложится удачно, то непонятный
объект свалится на землю, и к нему
отправится исследовательский отряд
коммандос. Основная задача на
поверхности — быстро обнаружить
Миролюбивые место падения летательного аппарата,
тем самым не дав разбежаться
инопланетяне врагам. Остальное — дело техники. В
крайнем случае можно отступить, но
существуют при этом вы потеряете все трофеи и
людей вне транспорта.
только
Задание 2: «Бей террористов!»
в воображении
Основной совет для этого задания:
«Ни за что не убивайте гражданское
фантастов...
население города!». Этим вы только
поможете инопланетянам в их
ужасном труде. Используйте
господствующие над городом точки.
Выбирайте укрытия покрепче, так как
стена не выдерживает прямого
попадания из плазменного оружия,
весьма любимого звездными
«вундеркиндами». Здесь борьба идет
до победного конца, иначе город
будет превращен в один из вражеских
центров по борьбе с проектом. забывать об уничтожении врага все-
таки не советую, а то ведь отобьют
Задание 3: «Дома хорошо, да и в начальничка-то, при этом ещё и отряд
гостях неплохо» ваш постреляют, так что без крови
Самые опасные и в то же время здесь тоже не обойтись. И не
захватывающие бои — бои на базах. позволяйте пришельцам спокойно
При защите своей базы перекройте сидеть на своей базе и строить но­
выходы из ангаров и не забудьте про вые — иначе у вас может не хватить
лифт в центре. Затем можете сил на противодействие их гнусным
поучаствовать в расстреле этих планам. Ну, а если не хватает
глупцов, посягнувших на ваше добро. деньжат, то сам Бог велел слетать на
После победы ваша база превратится основанную врагами базу. При этом
в огромную свалку, поэтому чем раньше вы прибудете туда, тем
продавайте всего побольше. И ещё: легче будет захватить это гнездо
не отступайте, или вы потеряете свою злодеев. К сведению: в этом задании
базу. Когда происходит нападение на всегда только 12 различных вражеских
базу «чужих», просматривайте солдат.
последовательно все комнаты, Успех проекта зависит от мощи
вытяните свой отряд в цепь и ищите вашего оружия, людей и правильно
комнату командира (в центре, на выбранной стратегии. Объясню
втором уровне). Здесь основной подробнее: мощь оружия зависит от
задачей является поймать живого научных разработок, проводимых в
инопланетного «коммандера». Но рамках проекта; сила людей — от
количества заданий, где они
участвовали, и от активных действий в
них; что же такое правильная страте­
гия — так в этом придется
разбираться в конкретных ситуациях, с
которыми столкнутся защитники
нашей планеты. Немаловажную роль в
происходящих событиях будет играть
помощь или противодействие
правительств стран мирового
сообщества, а это зависит от вашей
активности по их защите. Любое из
государств может заключить мирный
договор с пришельцами из космоса.
Но отступников можно вернуть в лоно
истинной веры. Для этого пропустите
над их территорией пару-тройку выбирайте ближайшую цель,
НЛО, а затем постарайтесь передавайте её от самолета с
уничтожить все пролетающие над первой базы самолету с другой
ними вражеские объекты. Тогда они базы, находящемуся в данный
поднесут вам материальную помощь момент ближе к НЛО. Когда же
на блюдечке с золотой каёмочкой. уровень технического развития
Пройдемся по основным пунктам, проекта достигнет определённого
решающим судьбу миллиардов людей. значения, информация об
Конечное поражение нам могут обнаруженных НЛО станет более
нанести только в двух случаях — если подробной. И тогда вы сможете
все страны присоединятся по своей поднимать в воздух истребители,
глупости к существам, предлагающим которые полетят навстречу
все мыслимые достижения науки и их пришельцам, а не будут играть с
так называемую «защиту», или если ними в догонялки. Никогда не
под огнем превосходящих сил оставляйте свои базы без охраны.
противника потеряет жизнь последний Враг не дремлет. По мере
герой, вдобавок ко всему поступления денег увеличивайте штат
защищающий вашу последнюю базу. научных, инженерных специалистов и
Теперь по крайней мере понятно, чего военные силы проекта, покупайте
ни в каком случае нельзя делать. оборудование и оружие, расширяйте
Нужно же: вооружить свой боевой зоны влияния проекта, то есть
отряд, дать задания научным стройте побольше баз.
работникам, загрузить работой Если вам удастся превосходно
инженеров-техников и разумно выполнять все операции, то деньги
потратить ту небольшую сумму, польются рекой, и вы сможете
которой вы располагаете с самого построить шесть хорошо защищенных
начала. Деньги решают для вашего баз. Причем на них при соответст­
проекта очень многое. На них можно вующем научном развитии проекта
купить оружие, постройки на базе, корабли «чужих» даже не смогут
нанять людей для работы в научных и приземлиться. В конце игры ваши
рабочих лабораториях, для участия в научные работники узнают у
боевых операциях. Существует два инопланетного «коммандера»
способа получить деньги — местонахождение основной базы этих
зарабатывать их, защищая зловредных существ на Марсе.
государства, и продавать трофеи, Отправьте на неё 26 самых лучших
получаемые при выполнении миссий. бойцов. Там развернутся два
Маленький совет — не будьте скрягой последних, грандиознейших боя за
и продавайте две трети из того, что судьбу человечества. Здесь может
вы захватили, а то ведь хранилища пригодится опыт, полученный в
ваших баз не резиновые, и нужные «DOOM», только народу у вас раз в
предметы могут просто не 20 больше. Будем надеяться, что
поместиться. ваши коммандос разнесут главный
Несколько слов об общей стратегии управляющий блок врага. И тогда
управления планетными силами вы узнаете, что, вопреки теории
безопасности. При обнаружении на Дарвина, люди произошли не
радаре цели, с одной из баз от обезьян, а от марсиан. Так-
поднимается истребитель- то! На сей раз победа
перехватчик. Он сопровождает её на осталась за нами, но
определенное расстояние, но запас будущее покрыто мраком
топлива ограничен, поэтому То ли ещё будет...
8
В. Давыдов
«Outpost» - почти
СЕРЫЙ КАрДИНАЛ
реальная
Название игры: «Outpost»
Фирма-разработчик: «Sierra On-Line» ЖИЗНЬ в
Требования к аппаратуре: 386 и выше, CD-ROM, 4 Mb RAM
Объем на диске:
Оболочка:
5 Mb
Windows 3.1 и выше
пространстве
Управление: клавиатура/«мышь»
Графика: VGA и во времени
от и дождались мы, наконец, испытал в 1992 году, первый раз
В по-настоящему хорошей стратегической
игры от фирмы «Sierra On-Line» - игры
просматривая введение к игре фирмы «Sierra
On-Line» (далее «Sierra») «King's
«Outpost». По поводу нее уже «отметились» Quest VI», и все повторилось... 10 минут
многие журналы, прямо или косвенно введения в «Outpost», построенного с
имеющие отношение к ПК и особенно играм великолепной детализацией и колористкой
для них, и здесь можно только повторить изображаемого, воспринимаются как
тезис о несомненном «конверсионном» хороший видеофильм с
вкладе NASA в развитие игр на ПК. В общеобразовательным креном (и не только).
другой стратегической игре от «Sierra On- Тут «Sierra» снова верна себе: демонстрация
Line», появившейся практически новой версии интерпретатора, обязательный
одновременно, - «Alien Legacy» - принято образовательный элемент вкупе с
несколько другое отображение внешнего занимательностью и неизменностью
мира, она, если можно так выразиться, благородных целей и призывов к вновь
двумерна и коротка. приобщаемым игрокам - «цивилизация в
«И увидел он, что это хорошо!» - опасности!» в сочетании с расширенной
примерно такие же впечатления автор графикой, обоснованно широким

9
объем более 350 Мб плюс CD-дорожка с
музыкой.
Из документации CD-ROM версии игры
можно понять, что существует также вариант
на дискетах, лишенный вставной
демонстрационной графики и части
музыкального сопровождения.
Предварительный анализ показывает, что
эта версия игры может занимать на HDD в
неупакованном виде до 35,5-36 Мб (при
использованием звука, хорошо написанной применении стандартного для фирмы
музыкой и дикторским сопровождением с «Sierra» «ресурсного» хранения информации
очень приятным на слух тембром и так этот объем должен снизиться до 7 Мб, если
далее. Все это роднит рассматриваемую игру не включать в версию игры часть
с лучшими сериалами ПСИ (поисково­ мультфильмов и речь), куда входит
спасательных игр) и другими играми основная графика (ее реализация в обоих
семейства «Sierra», что и не удивительно вариантах игры одна и та же и аналогична
при таких традициях. ПСИ той же фирмы - статические фоны и
Все дифирамбы в адрес игры относятся в спрайты), музыка в виде MIDI-файлов,
основном к ее CD-ROM версии, обильно которые используются и в CD-варианте,
снабженной великолепно и точно речь отсутствует.
прорисованными мультипликационными Кстати, о графике. Внешний вид
вставками «из космической жизни» изображаемого - трехмерные движущиеся и
(формата FLI, впрочем, и статические неподвижные объекты с реалистическими
картинки в формате BMP реализованы с тем тенями, незаметным наложением их друг на
же качеством), занимающими вместе с CD- друга в движении, форматы (FLI-файлы
звуковым сопровождением и оцифрованной великолепно проигрываются вне игры,
речью львиную долю диска: суммарный например при помощи «проигрывателей» из

10
MS Windows, Autodesk Animator и других)
и упоминание вскользь об Animator,
позволяют думать о применении в
разработке 3D Studio и тому подобных
сложных пакетов.
Как ни странно для игры - пожирателя
ресурсов, она реализована в среде MS
Windows 3.x (возможно, чтобы не
заниматься генерацией проигрывания
вставок и упростить реализацию графики), и
имеет разрешение 640x480, 256 цветов. На
ПК, где запускали игру, был
локализованный MS Windows 3.1 с
разрешением 800x600, 256 цветов, но у
автора не поднялась рука изменить на
предусмотренное разработчиками Росвооружение
разрешение после первых кадров
увиденного: занимая примерно 2 /3 площади
полного экрана, перед взором предупреждает:
разворачивалось действие с уже
установленным разрешением экрана, и это
лучшее законченное изделие, которое космические
довелось до сих пор видеть! Кроме этого,
интересно отметить тот факт, что в
некотором смысле (неформально) игра как противники опасны,
бы берет эстафету у ПСИ фирмы «Sierra»
«The Dagger of Amon-Ra» - некоторое
пересечение множеств творческих и не только для
коллективов, а также заметная строгость,
четкость и красочность графики, включая
общую или очень близкие палитры здоровья...
изображений в этих играх.
Сопроводительная музыка к введению и
частично игре представляет, на взгляд
фирмы-разработчика и автора статьи,
самостоятельную ценность, что нельзя не
отметить. Это можно оценить,
воспользовавшись, по рекомендации фирмы,
обычным бытовым CD-проигрывателем (2-я
дорожка на диске, примерно 9,5 минут), -
вы услышите отрывок «Mars, the Bringer of
War» из классической сюиты Густава Холста
«Планеты» («The Planets»).
для размещения интерпретатора (плюс
несколько мегабайтов для временных и
swap-файлов). В другом режиме для
улучшения скоростных характеристик
дополнительно переписываются все BMP и
MID-файлы, всего около 35 Мб (если
свободного места меньше, то есть
предложение использовать его полностью,
Основное игровое поле реализовано в переписав, что поместится, - остальное
виде аксонометрической квадратной сетки с будет браться опять-таки с CD-ROM ), и
видимым окном 6x6 квадратов с объемными этот вариант явно предпочтительней.
изображениями сооружений - частей Вкратце сюжет ясен: спасаясь от
создаваемого поселения. В виде катастрофы, постигающей нашу планету,
дополнительных окон реализована подача необходимо правильно и рационально (!)
справочной информации (окно с внешним снарядить космический корабль, выбрать
видом планеты с отмеченными звездные системы, куда летим, стартовать и
перспективными областями, от 1 до 4 окон долететь до планеты, дистанционно
для просмотра областей в увеличенном исследовать поверхность, выбрать
масштабе с указанными точками перспективный район для колонии-города и
месторождений полезных ископаемых, окно сесть. Все описанное проделывается очень
с показом доступных ресурсов для развития быстро, а после посадки начинается самое
поселения - свободные роботы и интересное, долгое, требующее иногда
сооружения, которые можно начинать недюжинных умственных усилий, то, ради
строить), есть также 2 маленькие планеты - чего вообще за эту игру садятся, -
нажатие на правую осуществляет воссоздание и развитие цивилизации на
приращение времени на год, а на левую - данной планете крохотной группой людей с
связь с «виртуальным» пультом управления, «минимальным» начальным багажом. По
выдачу некоторых приказов и получение идее создателей игры, «взросление»
справочной информации. цивилизации на планете должно в конце
Без «мыши» игра будет идти, но концов приводить к созданию очередного
лишаемся многих удобств работы с ней, космического корабля и старту к следующей
особенно использования правой кнопки для по списку планетной системе (на момент
открывания всплывающего управляющего написания этих строк автор еще не
меню. Наиболее удобно комбинированное настолько хорошо освоился в предложенных
управление, когда, например, с клавиатуры обстоятельствах, чтобы дойти до
можно оперативно менять текущий уровень совершенства в искусстве управления и
поселения (ALT + 0-4), а быстро
передвигаться по крупной
аксонометрической карте - одновременно
нажимая SHIFT и курсор «мыши»,
указывающий желаемое направление
перемещения. При установке можно выбрать
2 режима использования HDD. По
минимуму для игры требуется 1,5 Мб только

12
иметь возможность описать это волнующее
зрелище).
Любая стратегическая игра итерационна и
растянута во времени. Судя по первым
впечатлениям, «жить» в игре «Outpost»
можно очень-очень долго, наверняка годами!
Можно отметить еще и такой достаточно
оригинальный факт: возможность задавать
нужное игроку число лет/оборотов планеты,
и параллельно процессу моделирования
заняться в среде MS Windows еще чем-
нибудь, совмещая полезное с приятным.
Ради интереса при небольшом времени
существования колонии было выставлено
время очередной итерации в 5 тысяч
лет/оборотов, и очень хотелось узнать, что
из этого получится, - без должного
управления население сошло на нет, часть
сооружений разрушилась с возгоранием
энергоблоков и так далее.
Но всегда имеется возможность более
умно повести себя при создании нового
города-поселения на следующей планете, а
можно неоднократно делать рестарты с развивать промышленность и вести научные
ключевых точек сохранения («Sierra» все- исследования, но при этом не перегибать
таки!) и пробовать себя в стратегии и палку и не забывать о людях - может
тактике. подняться недовольство вашими методами
Некоторые полезные советы. управления вплоть до отказа от работ, а без
В игре явным подспорьем служит еды и соответствующих условий жизни ваши
хорошее знание научной фантастики, подопечные вымрут от голода или старости
научных планов и теорий освоения (с какой стати в таких условиях ожидать
космического пространства, а также общая нормального уровня рождаемости и всего
эрудиция. Еще раз надо упомянуть о того, что в документации к игре коротко
большой важности подготовительных шагов называется моралью). Грамотный план
в снаряжении корабля, выбора цели ведения строительства и научных
путешествия и места посадки - все надо исследований: последовательность
предугадать и планировать возведения объектов, количество сооружений
заблаговременно - учитесь перспективному каждого типа в различные промежутки
планированию и определению тенденций времени существования поселения, для
развития событий! Неудачный выбор места исследований - иногда максимально
посадки, например гористая местность, возможное количество лабораторий и
сильно затруднит развитие поселений и выбранная последовательность изучения
выльется в лишние часы тупого сидения у научных дисциплин очень быстро могут дать
экрана. Необходимо достаточно быстро новые знания и соответственно саму

13
какое-то неудачное действие, а сохранения в
нужной точке может и не быть.
Дополнительные сложности могут вносить и
вносят некоторые «шероховатости» в
реализации самой игры - она по некоторым
ресурсам может «замереть», например, во
время одного контрольного прогона
население (как общее количество, так и
возможность создания новых типов разделение по возрастам) оставалось
объектов, и этот процесс итерационен по неизменным более 500 лет, никто не умирал
своей сути... - позволяет быстро и ни один из детей не стал старше ни на
развиваться на ограниченной территории с один год. Игру можно просто обмануть -
соответствующим ростом населения. В игре при недостатке требуемых объектов можно
предусмотрено использование полиции - в сохранить состояние, выйти из игры и войти
ее действиях нужен баланс. Не слишком обратно, при этом объекты становятся
разбрасывайтесь в строительстве — на все доступными и можно бы строить, но
сразу ресурсов обычно не хватает, особенно осторожно - недостающие ресурсы будут
людских, начатое строительство растягивать до бесконечности сроки
«замораживается» на многие годы, строительства.
недовольство растет. И последний совет - играть в «Outpost»
Для упрощения «вживания» в игру без документации - это значит обрекать
фирма «Sierra» в файле помощи предлагает себя на многократные бесплодные попытки и
начальный алгоритм действий с примером потерю времени - уровень сложности
экипировки корабля и направления моделирования процессов и их взаимосвязей
путешествия, есть файл TUTOR.OSP с достаточно велик. А если представится
учебным примером поселения. В игре возможность, попытайтесь обзавестись
существует 4 уровня сложности: от простого, справочной книгой, предлагаемой фирмой
где внешних по отношению к поселению «Sierra» дополнительно (около 350
воздействий нет, до «тяжелого», где страниц). Эта игра — очень хороший
присутствуют разнообразные катаклизмы и пример того, насколько лучше иметь
иные осложнения. Замечательно официальный экземпляр по сравнению с
почувствовать себя героем, но действия на «левой» копией.
более высоких, чем первый, уровнях
сложности без знаний и навыков очень
быстро могут закончиться, да и на самом
простом придется неоднократно
откатываться назад и повторно стартовать с
заранее сделанных контрольных точек.
Сохранять состояние в данной игре еще
более важно, чем в любой ПСИ, так как
размерность задачи (количество
одновременно меняющихся параметров)
очень велика, нельзя бежать вперед, очертя
голову, — всегда захочется переиграть

14
ЭНЦИКЛОПЕДИИ

«Русские в космосе»
« К о м п актБ у к П абл и ш и н г», 1994

Это совершенно замечательная энциклопедия, посвященная истории отечественной космо­


навтики. Причем на русском языке. Наряду с общеизвестными фактами энциклопедия содер­
жит много информации, которая ранее нигде не публиковалась. Ну где например, вы могли
бы узнать о советском проекте пилотируемого полета на Луну или увидеть карту космодрома
Плесецк. А знаете ли вы, что первый подводный ракетоносец был спущен на воду в России в
1824 году, за 70 лет до появления романов Жюль Верна? Кроме того, энциклопедия расска­
зывает не только о достижениях отечественной технологии, но и об ошибках, трагедиях,
людях, отдавших жизни на пути в космос. Вообще говоря, специализация энциклопедии на
космической тематике привела к тому, что по своему фактографическому объему «Русские в
космосе» просто не имеют себе равных. Конечно, есть и некоторые недоделки. В частности,
система поиска данных по производительности оставляет желать лучшего, а в ряде тексто­
вых материалов встречаются, увы, грамматические ошибки. Возможность копирования ста­
тей во внешние файлы также реализована не безукоризненно, но по сравнению с общим
впечатлением все эти мелочи отступают на задний план. Система функционирует под управ­
лением MS Windows и требует видеорежим 640x480x256 или выше. Звуковое сопровождение
обеспечивается средствами Windows.

«Multimedia Tour o f Moscow»


« К о м п ак тБ у к П аб л и ш и н г», 1994
По замыслу разработчиков, эта энциклопедия должна заменить гида и помочь иностранцам,
впервые попавшим в столицу, познакомиться с достопримечательностями города. Однако,
похоже, эта попытка оказалась не слишком удачной. Собственно база данных выглядит бо­
лее чем скромно и по своему наполнению напоминает рекламные буклеты и наборы слайдов
конца 70-х годов. Проблема скорее обозначена, чем решена. Ну, в самом деле, разговор о
русской кухне ограничивается общими рекомендациями попробовать кисель и солянку и не­
сколькими рецептами пельменей, заливных языков и еще трех-четырех «национальных» блюд.
Найти местоположение улицы по карте города, использованной в энциклопедии, вы также
вряд ли сможете. Но, видимо, эта цель разработчиками и не преследовалась. А поэтому нет
смысла приобретать этот диск для личного пользования, а вот в качестве презента для за­
морского гостя он будет смотреться весьма современно, и, можно даже сказать, изысканно.

15
«Во что играем, господа?» СОЗИДАТЕЛЬ

ет настолько, что незамутненное созна­


ние ликует.
А ведь компью терная игра — продукт
творческой мы сли. И , право ж е, гораз­
до интереснее играть в нее (во всяком
случае, стратегическую ), не уклоняясь
от этого ф акта. Вспомним совет признан­
ного автора детективных романов: «Ког­
А. Терент ьев да вы пишете детектив, не надейтесь, что
Цивилизованно читатель будет терзаться мыслью „А по­
об играх чему этот чудак сказал то или это?“ . Ч и ­
татель будет думать: „Ага, автор обыч­
вообще но вы водит здесь помощ ника убийцы.
и Т ак зачем он заставил этого чудака ска­
« Цивилизации» зать то или это ?“». Другими словами,
читатель сознает, что детектив — игра с
в частности ав то р о м . Н о тогда и к о м п ью тер н ая
игра — игра не просто так, а тоже с
П оследнее время П К из усилителя ин­ Автором?
теллекта превращ ается в усилитель ав­ Посмотрим, что следует из примене­
том ата К ал аш н и к о в а. П о п у л яр н о сть ния этого прави ла к «Ц ивилизации».
приобретаю т игры , где умение колотить Критерий оценки ясно определен Сидом
по клавиш ам быстрее мы сли оп ределя­ М ейером (S id M eyer) — процент. И с­
ет успех. К сож алению , и в более серь­ ходны е условия: клавиатура, «мышь» и
езны х и грах наблю дается этакий уход в антураж .
«виртуальную реальность». М ногие зна­ 1. Заставим повозку (S e ttle rs) соору­
комые мои, не имея в достаточной мере ж ать систему ирригации, наж ав «I». Не
не то терпения, не то интеллекта (д а
простится мне эта ф р а за ), играю т в ста­
рую добрую «Ц ивилизацию » исклю чи­
тельно по принципу «кто раньш е» — кто
раньш е построит корабль, кто раньш е
построит дворец, кто раньш е завою ет
м и р... П охож е, идентиф икация себя со
С талины м или Н аполеоном захваты ва-

16
преры вая хода (вклю чить опцию «End- тированными, но предусмотренными для
of-T urn»!), ткнем в повозку «мышью» и лю бопы тны х возм ож ностям и (« ч и т а ­
еще раз в появивш ую ся табличку с по­ м и » )? А не все ли равно, мы ведь не
возкой. П овозка свободна и мигает! Н а­ лезли в програм му, не меняли карту.
жмем еще раз «I». О ш ибки — вина С ида М ейера, я играю
И еще р аз... Ба! В не с Н аполеоном или Ш акой, а с авто­
к а к о й -т о м ом ен т ром «Ц ивилизации»! Рассмотрим еще
и рригац ия п ро­ пару примеров.
явится, и повозка 5. Ваш ход. Вы хотите напасть — но
остановится, хотя защ ита тож е сильна. С охраняем игру
хода мы не переклю чали. И так, лю бая (возможность легальна!) и нападаем. Н е­
ирригация мож ет делаться за 1 ход. удача? В осстанавливаем и пробуем еще.
2. А налогично обстоит дело с ш ахта­ С ид М ейер, как он сам утверж дает, за­
ми (« М » ) и устранением загрязнений лож и л вероятностны й принцип в систе­
(«Р»), му сраж ений (C o m b at), так что в ре­
3. П у сть и м еем г о р о д у м о р я , в зультате даж е очень слабы й противник
м оре — ры ба в п редел ах городской мож ет победить сильного. К ак говорит­
зоны. О бычно пищ а с клетки увеличи­ ся, «если долго мучиться, что-нибудь по­
вается, если через клетку проходит ж е­ лучится». Н е верьте этому! П роверено.
лезн ая дорога (R ailR o ad ). П остроим ее Вероятностные границы не для всех слу­
в море! П огрузим повозку, например, на чаев. И нтересно, почему? Н е потому ли,
трирему (T rirem e) (подойдут и парус­ что такие действия весьма дальновидным
ник (S a il), и все остальны е), в точке автором тож е предусмотрены ?
ры бы дадим «U », затем на мигающую 6. П озаим ствуем технологию (S teal
повозку — «R » ... Строит! И ж елезную T echnology). И нтересно, почему набо­
дорогу — тоже! И колосков становится ры предлагаемых технологий (попробуй­
больше. те два-три десятка раз в каж дом горо­
4. Вот движутся две повозки, одна за де!) в разны х городах противника так
другой. П ервая строит дорогу за 1 ход, а различаю тся? П очему вы с легкостью
вторая за тот ж е ход может уже пройти 2
клетки: первую по дороге, вторую — без
(в действительности ситуация несколько
сложнее, есть цена хода, но не будем от­
влекаться). Таким образом, меняясь ме­
стами, можно строить дорогу двумя по­
возками по 1 клетке за ход!
Чем мы воспользовались? О ш ибками
в программе («багам и») или недокумен­

17
стибрите «Атомную Теорию », но черта рик или континент), а сколько всего
с два вам дадут «Ж елезную Д орогу»? тверди дано в игре. П роверьте все вари ­
7. (О х , как за этот пункт меня будут анты — Зем ля всегда выигрывает!
р у гат ь ...) Если вы играете в версию 01 В-третьих, построением космического
(последние ц иф ры номера в заставке), корабля дело не кончится. Здесь-то и
то в свой ход нажмите-ка «Shift» (и дер­ начинается самое интересное, когда ради
очков вы вы нуж дены вступить в послед­
нюю ф азу игры , расчетливо предусмот­
ренную Сидом М ейером. Вы вы нуж де­
ны продавать ф абрики, м ануф актуры и
энергостанции, уничтож ать ш ахты на
холмах и ирригировать их, стараясь хоть
чуточку прибавить населения ради ко­
нечного процента, и запустить корабль
жите пока), затем 5, 6, отпустите «Shift» только тогда, когда получили «смерт­
и ткните «мыш ью » куда-нибудь в к ар ­ ное» предупреж дение. З а два-три хода
ту. О на вся откроется! Вы увидите ар­ до этого надо перевести в разряд сча­
мии всех конкурентов, все города, а от­ стливы х (H ap p y ) максимум населения,
кры в их — получите инф ормацию , ана­ ибо только за них начисляю тся очки. И
логичную той, которая поступает о ва­ все это время разрабаты вать новы е тех­
ш их собственны х городах. Д ля версии нологии, так как они тож е прибавляю т
03 комбинация, конечно, другая, но она, процентов. М ануф актуры не надо р аз­
говорят, есть... руш ать после постройки корабля — они
Т ак в какую ж е игру мы играем, гос­ нуж ны как спонсоры денеж ны х дотаций
пода? Н аполеон — Ш ака или все-таки на вновь развиваем ы е города...
П ользователь — М ейер? М не лично М ой результат тогда, когда я еще не
интереснее последняя. п ользовался открытием карты — 346%
Во-первы х, реальны м ограничением в (он есть в редакции на версии 03, где
игре становится уж е не противник (при карту я откры вать не умею ).
игре на И мператорском уровне (E m pe­ К стати, известные мне «читы» я опи­
ro r) против 7 цивилизаций они все с лег­ сал н е все.
костью уничтож аю тся к началу новой Кто больш е, господа?
эр ы ), а умение оптимально спланиро­
вать передвиж ения, места дл я основа­
ния городов, последовательность откры ­
тий и построения чудес света.
Во вторы х, залогом успеха является
не то место, где начали (остров, мате­

18
Народны е приметы
Жителями села Кривой Код сделано одно лю­ н
бопытное наблюдение. Если взять основной
модуль W.EXE из игры «Walls of Rome» («Сте­
о
ны Рима»), затем с помощью HIEW.EXE найти
в нем последовательность:
в
о
0В С0 74 06 В8 01 00 5Е 5D СВ 46
с
и заменить «74 06» на «90 90», то у программы т
резко повысится уровень конформизма — она
начнет соглашаться со всеми введенными па­ и
ролями.

Готовимся к посевной и
На прошлой неделе механизатор Пахомыч из
села Кривой Код, ремонтируя свой минский 3
трактор «ЕС-1840», нашел в его ЗИПе тряпоч­
ку для протирки дискет, защитный экран из
легированной стали, а также сведения о том, к
что если сначала разPKLITEтить игру «Sexonix»,
найти в полученном коде последовательность: р

С4 5Е 06 26 FF 8F А6 00 26 FF В7 А6 00 8В 46 06
и
в
и заменить «26 FF 8F А6 00» на «90 90 90 90
90», то наслаждаться игрой можно уже будет
о
без боязни потерять лишнюю «жизнь». г
Воспоминания ветерана о
Во время встречи с юными хакерами коман­
дир партизанского отряда, сражавшегося в
годы войны в окрестностях села Кривой Код,
Семен Семеныч Забойный раскрыл тайну, яв­
к
ляющуюся одной из важнейних составляющих о
победы — магическое слово «IDCLIP» позво­
лит ДУМАЮЩЕМУ человеку проходить сквозь д
стены и другие непреодолимые преграды. А
19
мые читатели, наблюдали этот эф ­
фект неоднократно.
Как же поступить, чтобы, приоб­
ретая игровой компьютер, получить
машину, доступную для вашего ко­
шелька и в то же время реализую­
щую максимум возможностей? Есть
два пути.
Первый — собрать компьютер са­
мому, приобретая по ходу дела не­
обходимые технические навыки.
Увы, пока что этот путь доступен
относительно узкому кругу специа­
листов в области вычислительной
техники.
Второй путь — приобрести ком­
пьютер, собранный по вашему зака­
зу. В этом и только в этом случае
Что ни говори, а к играм отноше­ вы можете быть уверены в том, что
ние у среднестатистического поль­ все затраченные вами деньги исполь­
зователя довольно-таки легкомыс­ зованы эффективно.
ленное. Что сказывается и на аппа­ Возьмем, к примеру, фирму «Ин-
ратном обеспечении приобретаемой фосервис». Здесь вы не получите го­
для семьи и дома машины. товый ценник для типовых конфи­
Польстившись на многочисленные гураций, поскольку никаких типо­
объявления, п ред лагаю щ и е вых конфигураций с точки зрения
386D X /40 за 600-700 долларов, не­ специалистов «Инфосервиса» не су­
задачливые покупатели фактически ществует. Есть клиенты. Клиенты
получают полуфабрикат, в который разные и неповторимые. У каждого
для получения приемлемого резуль­ из которых свои уникальные потреб-
тата приходится вложить еще по
крайней мере 1000 баксов.
Впрочем, так ли уж виноват поку­
патель? Он, как всегда, оказывает­
ся в роли доверчивого Буратино, за­
гипнотизированного магическими
словами «Креке! Фекс! Пеке!». За
последний год мы с вами, уважае­
ности и, конечно же, финансовые нитора. Ведь ни для кого не секрет,
возможности. Причем первые дале­ что наиболее азартные игроки — это
ко не всегда соответствуют вторым. дети, а наживаться на здоровье де­
Поэтому разговор в этой фирме тей, подсовывая ничего не подозре­
начинается с выяснения ваших по­ вающим о различных технических
требностей и возможностей, а затем тонкостях покупателям дешевые
вам предложат варианты конфигу­ модели мониторов с телевизионны­
раций, наиболее оптимально соответ­ ми трубками в фирме «Инфосервис»
ствующих и считают аморальным.
тому, и дру­ Именно поэтому на первый взгляд
гому. Одна­ стоимость компьютеров, поставляе­
ко при этом мых фирмой «Инфосервис», кажет­
вас постара­ ся повыше, чем в заманчивых объ­
ются отгово­ явлениях. Но при этом «Инфосер­
рить от мо­ вис» собирает компьютеры не на
рально устаревших и уже снятых с конвейере, а только по индивидуаль­
производства винчестеров емкостью ным проектам, а, кроме того, потра­
120 или 170 Мб и не предложат ченные здесь деньги не оказывают­
SVGA 0.39. ся выброшенными на ветер и при­
Аналогичным образом обстоят носят реальную пользу. А ребенку
дела и с мультимедиа. Ориентиру­ не придется через год одевать очки!
ясь на продукцию фирмы «Creative
Technology», «Инфосервис» предпо­
читает устанавливать в свои компью­ Телефон: (095)939-1729,939-5390
теры мультимедийные наборы. С од­ Т ел ./ф акс: (095) 939-1609
ной стороны, это гарантия качества
известного производителя, а с дру­
гой — покупатель получает в ком­
плекте с компьютером приличный
набор лицензионного программного
обеспечения на C D -R O M (от 12 до
34 продуктов).
Отлично понимая специфику иг­
рового программного обеспечения,
«Инфосервис» не меньшее внимание
уделяет вопросам обеспечения про­
изводительности компьютера и, что,
пожалуй более важно, качеству мо­
BLACK THORNE C Y B E R I A
«Interplay», 1995 «Interplay», 1995

Вы, вероятно, помните замечатель­ Популярность «Comanche», по всей


ную игру «Flashback», которая про­ видимости, не дает покоя конкурен­
неслась по отечественным экранам там. В результате в 1995 году фир­
год или полтора назад. И вот тот ма «Interplay» выпускает свой от­
же коллектив авторов выпустил но­ вет — игру «Cyberia». В ней вы управ­
вую игру, выполненную с той же ляете самым соврем енны м и с т­
тщательностью проработки графи­ ребителем, который, вообще-то го­
ки (800x600x256), и не менее зани­ воря, в состоянии самостоятельно
выбирать высоту и скорость полета,
мательную по сюжету. Дело проис­
уклоняться от вражеских ракет и так
ходит в некоей сказочной стране,
далее. А ваша задача — палить из
осаждаемой злобными гоблинами.
бластера во все, что движется. Тем
Местному магу во время штурма не менее эта игра по своей прора­
замка удается отправить молодого ботке значительно обгоняет класси­
принца в один из параллельных ческие «стрелялки». Врагов доста­
миров, которым, конечно же, ока­ точно много, и перемещаются они в
зывается Земля. Но через двадцать «нормальном» трехмерном простран­
лет принцу предстоит вернуться до­ стве, сосвсем неплохо владея так­
мой, и, владея священной релик­ тикой воздушного боя. При этом вы
вией — Камнем Света, освободить должны успеть поразить врага на
страну от врагов. Естественно, что, достаточно большом расстоянии —
возвращаясь домой, герой прихва­ в противном случае взрыв повредит
тывает дробовик. Между тем враги и ваш собственный самолет. Есть и
также не чуждаются прогресса и за один недостаток — без джойстика с
прошедшее время тоже овладели многочисленными противниками вам
огнестрельным оружием и некото­ не справиться.
рыми началами пиротехники. Так
что постоять за себя будет совсем
не просто! А пройти предстоит ни
много ни мало, а 17 уровней, кото­
рые, как вы понимаете, становятся
все сложнее и сложнее. Причем
противник старается противостоять
вам не только и не столько числом,
сколько умением. Готовьтесь!

22
О. Завьялова

П одм астерье
Название игры: «The Journeyman Project»
Фирма-разработчик: «Quadra Interactive»
Год выпуска: 1993
Управление: «мышь» клавиатура
Графика: VGA 640x480x256
Оболочка: Windows 3.1 и выше
Звук: без ограничений
Требования к аппаратуре: 386DX 33, 8 Мб RAM,
CD-ROM Drive

аб ы не и з у м л я т ь д а л е е ч и т а ­ дой. По крайней мере, других игр тако­


Д теля, сразу объясню , почему эта
статья называется «П одмастерье» а рас­
го рода дл я W indow s раньш е не бы ло.
С ю ж ет ж е ее достаточно традиционен,
сказы вается в ней о популярной игре, хотя, как известно, хорош ая игра отли­
не имеющей к этому слову никакого от­ чается именно тем, что ее создатели из
нош ения. Все дело в том, что в англо­ традиционного сюжета делают нечто пот­
русском словаре «journeym an» перево­ рясающ ее.
дится в том числе и как «подмастерье», П р и к л ю ч ен и я «п утеш ествую щ его
и именно это его значение, сама не знаю человека» начинаю тся ранним утром
почему, мне более всего приглянулось. 2318 года в К алдории, первом городе,
Вот я и вы брала его дл я пущей важ нос­ созданном на небесах. Д есять лет назад
ти в качестве названия статьи. Х отя, ко­ на землю прилетели мирные иноплане­
нечно же, в действительности следует тяне, назвавш иеся кироланами, и пред­
подразум евать дословны й перевод — лож или земному правительству вступить
«путеш ествую щ ий человек». во вселенское «Сообщ ество М иролю би­
Таково краткое вступление, а теперь вы х С ущ еств». Зем лянам дали десять
к делу. К ак написано на коробке, это лет на разм ы ш ление, после чего д ол ж ­
первая в мире ф отореалистичная при­ но состояться подписание соотвествую ­
клю ченческая игра на C D -R O M , что, щего договора. Н о, похож е, подобная
скорей всего, является истинной прав- перспектива не всем по душ е, и против-

23
няется инф орм ацией о прош едш их со­
бы тиях. Д ругой аналогичны й диск на­
ходится в А БВ , и на нем отраж аю тся
все изм енения, могущ ие произойти в
нормальном ходе исторических событий.
В случае, если случится такая беда, вам
надлеж ит отправиться в далекое про­
ш лое, в страну динозавров, где хран ит­
ники прогресса готовы применить все ся контрольны й диск, забрать его, вер­
возможные средства, чтобы не допустить нуться в Агентство и сравнить его со­
человечество в меж планетную семью. А держ имое с диском, на котором отраж е­
средства эти довольно мощные. З а эти ны изменения. Вам будет выдана инф ор­
пресловуты е десять лет бы л откры т се­ мация о том, какие события и в какое
крет путешествий во времени и построе­ время изменили ход истории. После это­
на первая маш ина, способная их осу­ го вы садитесь на «П егаса» и отп равля­
щ ествлять — «П егас». Поэтому дл я за ­ етесь бороться с наруш ениями.
щиты Времени от посягательств прави­ В этот солнечный день вы, как обыч­
тельством бы ла создана охранная служ ­ но, п роснулись в половине седьм ого
ба — «Агентство Безопасности Време­ утра, нацепили на себя полож енны й вам
ни» (А Б В ), одним из сотрудников ко­ по штату интерфейсный модуль и отпра­
торого под кодовым именем «Агент 5» вились на работу. Д обравш ись до ко­
являетесь вы. мандного центра, вы вы ясняете, что за
В ваш у задачу входит отслеж ивать время ваш его отсутствия произош ли со­
пространственно-временной континуум бытия, требующие немедленного вмеша­
и, в случае посягательств на историю , тельства.
и справлять наруш енны й ход событий. Забегая вперед, расскаж у, как сле­
О су щ ествл ять свою д еятел ьн о сть по дует вести себя в начале игры , так как
пресечению исторического саботаж а вы начинаю щие игроки обычно оказы ваю т­
будете с помощью контрольного ком ­ ся перед проблемами, на первы й взгляд
пакт-диска, который еж едневно попол- неразреш имыми. Д ля начала выйдите из
своей к вар ти р ы , не заб ы в захвати ть
п ласти к овую к ар то ч к у п о л ьзо вател я
«Глобальной Системы Т ранспортиров­
ки» (Г С Т ), и на лиф те спуститесь на
первы й этаж . Там подойдите к ап п ара­
ту ГСТ и, вставив карточку, выберите в
качестве пункта назначения Командный
Центр АБВ. Путем сложной системы мо­
лекулярной дезинтеграции и реинтегра­
ции вы перенесетесь в нуж ное место.
Земляне для П остарайтесь не задерж иваться, иначе
можно запросто лиш иться работы . П о­
приш ельцев- дойдя ко входу в К омандны й Центр,
нужно идентифицироваться, введя с кла­
тоже
инопланетяне,
и вовсе не
мирные...
планетны й корабль бы л уничтожен р а­
кетой с неизвестного «ш аттла». Во вто­
ром случае на заседании, посвящ енном
встрече с гуманоидами, бы л убит акти ­
вист, выступаю щ ий за сближ ение м еж ­
ду цивилизациям и. И , напоследок, к а­
кой-то м ерзавец произвел запуск бал­
листической ракеты в сторону Горби­
виатуры код, которы й вы найдете в ру­ стана, после чего разрази лся такой ва­
ководстве. вилон, что ни о каком всемирном п ра­
Дальнейш ие события зависят от вер­ вительстве не могло быть и речи. В об­
сии игры , которую вы приобрели. В щем, ясно, что кто-то здорово постарал­
ранних выпусках необходимо было, пре­ ся разладить меж планетную друж ескую
ж де чем получить сообщ ение о сбое во обстановку, и, если вам не удастся ис­
Времени, изучить информацию о теории править ситуацию , Зем ле грозят круп ­
и истории А БВ , а такж е о порядке дей­ ные неприятности.
ствий в случае экстремальной ситуации. Д альш е я вам уж е рассказы вать ни­
Эту информацию сообщает вам миловид­ чего не буду. В о-первых, потому, что не
ная девуш ка с экрана монитора, доступ хочу, чтобы вы потеряли интерес к хо­
к которому тоже можно получить после рошей игре, даж е не взяв ее в руки. Во-
набора кода. Более поздние же версии вторы х, вы — главны й герой, вот и за­
сообщают о нарушении сразу после того, нимайтесь своим делом. Поэтому, как и
как вы сядете в кресло перед монито­ положено, дам только несколько малень­
ром. ких советов. П реж де всего, все предме­
К стати, о сообщ ениях. Х отя многие ты, которы е вы подберете или добуде­
из них вы даю тся речевым путем, дл я не те, вы обязательно долж ны будете ис­
знаю щ их я зы к а это не страш но, потому пользовать. Н е бойтесь головоломок под
что в большинстве своем они несут лиш ь дамокловым мечом тикаю щ их секунд —
второстепенную инф ормацию . Главное они довольно простые, и некоторы е из
в этой игре — действовать, опираясь на них вам приходилось реш ать в детстве.
мозги, а не на мускулы. Агент, перенес­ Н абивш ий оскомину совет: почащ е со­
ш ийся в прош лое, не имеет п рава всту­ храняйтесь — это поможет не мучить­
пать в контакт с людьми. Его основная ся, по новой проходя уж е пройденные
задача — вы яснить причину сбоя во участки.
Времени и устранить ее, не прибегая к Н апоследок — радостная новость.
радикальны м средствам. П реды дущ ие версии игры отличались
Теперь вам надо переодеться в ко­ поразительной медлительностью. Теперь
стюм для меж временных путешествий, ж е вы можете приобрести «The Jo u rn ey ­
взять клю чи от «П егаса» и от ниши в m an P ro ject T U R B O ».
скале, где хранится контрольны й диск,
и умчаться за двести миллионов лет до
наш ей эры , где вы рискуете свалиться
со скалы или быть съеденным тирано­
завром.
Возвративш ись обратно, вы вставля­
ете контрольны й диск, набираете оче­
редной код и ... Дальш е все понятно. В
разное время произош ли три категори­
чески безобразн ы х собы тия, которы е
привели к тому, что ож идаемое согла­
шение с кироланам и не будет подписа­
но. П реж де всего, пролетаю щ ий мимо
колонии «М оримото» на М арсе ино­
V O Y E U R
« I nt erp la y» , 1994
Несмотря на завлекательное назва­
ние, эта игра предназначена вовсе
не для сексуальных маньяков. Хотя
и о тн о с и т с я к р а зр я д у «игр для
взрослых». С точки зрения сюжета
«Voyeur» в значительной мере напо­
минает «The Colonel Bequest». Но!
Живое видео на протяжении всей
игры и великолепное качество зв у ­
кового сопровождения выводят эту
CYBER WAR игру на уровень лучших образцов
1994 года.
«Sal es Cu rv e I n t e r a c t i v e » , 1994 Теперь о сюжете. Вы «соратник» од­
ной из политических партий,которая
Все привыкли, что вскоре после по­ пытается со рва ть изби р ате льн ую
явления ка ссов ого фильма по его кампанию своего противника — не­
мотивам создается компью терная годяя и мерзавца Реда Хоуки. Вам
игра. Однако, похоже, ситуация на­ известно, что разногласия в «прези­
чинает меняться. «Война Киберов» дентском окружении» вот-вот приве­
воплотила в себе элементы фильмов дут к кровопролитию ,поскольку один
«Газонокосильщик» и, как говорят ее из членов семьи пытается вывести
со зд а те л и , « Г азо н око сил ьщ ик-2» , махинатора на чистую воду. Но кто
который еще не появился в прокате. именно, вам неизвестно, во всяком
Причем это не просто набор кадров, случае пока. Ваша задача — наблю­
а полноценный игровой вариант уже дая за окнами дома Хоуки, собрать
выш едш его фильма с элементами необходимый ком пром ат, который
фильма будущ его. Вы управляете можно отправить в полицию (если вы
доктором Энджело, который должен сумели заснять сцену убийства) или
спасти мир от созданного им же са ­ же потенциальной жертве (если вы
мим компьютерного человека-монст­ сумели вычислить, против кого на­
ра и его подручных. Находясь в мире правлен заговор). Как вы догады ва­
виртуальной реальности, герой ката­ етесь, заглядывание в чужие окна
ется по монорельсовой дороге, от­ позволяет уловить немало пикантных
крывает секретные двери, играет в моментов (кстати, специально для

н некое подобие «реверси», летает по


тун н ел ям , с тр е л я е т из ружей по
м онстрам , управляет огнем лазерной
родителей игра снабжена програм ­
мируемой парольной защитой). Но,
разглядывая соблазнительных бары­
о пушки и занимается многими д р уги ­
ми за х в а т ы в а ю щ и м и ве щ а м и . В
шень, вы не должны забывать, что
где-то в другой комнате в это же
в «Cyber War» встречается такое коли­
чество аннимационных кадров, что
самое время злобный убийца...

и иногда можно забыть, что вы сидите


за компьютером, а не смотрите су­

н персовременный мультфильм. И это


естественно, так как комплект по ­
ставки включает три игровых CD и

к один аудиодиск. Так что, любители


головоломок, стрелялок, потрясаю ­

и щей графики и музыки — включай­


тесь в войну киберов. Не пожалее­
те!
26
QUEST FOR GLORY
Shadows of Darkness
« S ie rra » , 1993

Фирма «Sierra» выпустила очередной


шедевр в жанре «fantasy». Но это не
просто новая версия старой игры.
Нет, вы столкнетесь с новым сю же­
том, с новыми возможностями, по­
трясающей графикой, великолепной
музыкой, огромным количеством и г­
ровых эпизодов. При всем при этом
DEATH GATE
«Legend E n te r t a i n m e n t Company», 1994
вам не нужно обладать опытом, по­
лученным в преды дущ их версиях
М агические силы, страшная катас­
этой серии. В игре каждый может вы­
трофа, загадочный Лабиринт, тая­
брать игрока по своему вкусу: непо­
щий в себе сокровищ а древних зна­
стижимого мага, сильного бойца или
ний, и, конечно же, Герой, который
лукавого вора. Попав в Мордавию (а
должен преодолеть все препятствия
не Мордовию), выбранный вами пер­
и вернуть своей расе утраченное мо­
сонаж должен будет спасти страну от
гущество. Вот такой, довольно про­
и зв е ч н о го врага в се го ж и в о го —
заичный сценарий лежит в основе
ТЬМЫ. Правда, почему-то все про­
«Death Gate». Несмотря на это, «Le­
тивники носят исконно славянские
gend Entertainm ent» нашла о р и ги ­
имена, да и нечисть в игре до боли
нальное решение для его реализа­
знакома — лешие и русалки, дом о­
ции. Получив ценные советы и не­
вые и горынычи. Но вас подстерега­
сколько магических рун от мудрого
ют и неожиданности. При всех поя­
Ксара, вы на летающем корабле см о­
в и в ш и хся н о в ш е с т в а х л ю б и те л и
жете пройти сквозь «Ворота С мер­
квестов найдут и всё то, за что они
ти», и, вступив в Лабиринт, доказать
любят этот жанр. Чем больше вы бу­
всем, что ожидающие вас трудности
дете говорить со встречными, тем
вполне вам по плечу. При сборе
бо л ьш е ва ж н о й и н ф о р м а ц и и не
древних магических символов боль­
пройдет мимо ваших ушей. Чем боль­
шую помощь окажут разговорчивые
ше врагов будет побеж дено, тем
персонаж и, числом более сорока.
меньше будет проблем в будущем.
Однако найти с ними общий язык
Чем лучше варят ваши м озги, тем
будет не так-то просто. Тут вам см о­
быстрее вы возьметесь за новую,
гут пригодиться знания, вычитанные
возможно более впечатляющую игру.
в книгах Н о р то н а (Андрэ, а не Пите­
ра) из серии «Колдовской мир». И
если ветер Удачи надует паруса ва­
шего корабля, то загадка Лабиринта
будет раскрыта и будет дописана
очередная сказка со счастливым кон­
цом.

Игры предоставлены фирмой «ЮниВер»


Тел.(095) 434-20-60
27
ГИМНАСИУМ

М . Александров

Ду в у парлиамо э с п а н ь о л? Натюрлих, й е с !

«Мне в Париж! По делу! Срочно!»

В последние годы жизнь наша меняется непре­ ществ, а также, естественно, и недостатков. Конеч­
рывно. К снастью, иногда к лучшему. Уже немно­ но, идеала не бывает, но стремление к нему поз­
гие помнят те времена, когда поездка за границу воляет создавать шедевры.
единого и неруш им ого была делом малореаль­ Тем более приятен тот факт, что один из попу­
ным. Сейчас ездят наши соотечественники во все лярных лингвистических пакетов создан не где-то
концы света по делу и без него. Богатые — с пере­ там, на родине кибернетики, а нашей, р о сси й ­
водчиком, умные — со словарями и разговорника­ ской ф ирм ой.
ми, а остальные — сам и понимаете... Пакет «LinguaMatch™», выпущенный в 1994 году
Ну, раз жизнь не стоит на месте, надо идти с ней АО «Дока», является универсальным средством изу­
в ногу. Исходя из вышеизложенного, пр им ем за о с ­ чения и практического использования иностранных
новную аксиом у принцип «ученье — свет, а неуче­ языков. Он включает в себя все, что может приго­
ных— тьма». Опятьже пред­ диться в повседневной
положим, что читателю на­ жизни современного че­
ш е м у не занимать любо­ ловека, включая путе­
знательности, следователь­ шествия и поездки, раз­
но, первая половина этого м е щ е н и е в гостинице,
принципа является для него питание, деловое общ е­
путеводной звездой, а уж ние, пе реговоры , вы­
относить ли себя ко вто­ ставки и многое другое,
рой — решать сам ом у. а также незаменим для
К делу, го спод а , леди, общения в быту.
джентльмены, ф рау, герры Это единственный на
и синьоры с синьоритами! сегодняшний день пакет,
Уж сколько мы ругаем по­ который позволяет Вам
следствия вавил онского изучать английский, не­
строительства, а делать нечего — для общения с мецкий, французский, итальянский, испанский, а
себ е подобными надо знать их речь. За время, про­ также ам ериканский английский и латиноамери­
шедш ее после столпотворения, было сделано уже канский испанский языки. Он прекрасно работа­
столько попыток помочь людям научиться понимать ет на переносных компьютерах и отлично смотрит­
друг друга, что, как говорила небезызвестная дон­ ся даже на монохром ном мониторе.
на Роза, «и не сосчитаешь». А с появлением ко м ­ В основе идеологии «LinguaMatch™» лежит си­
пьютеров с а м Бог велел использовать всю их мощ ь туационно-ориентированный диалог. Представьте,
на благо общ его дела. что вы сидите в ресторане и хотите заказать чашеч­
П р о гр а м м , п о м о га ю щ и х овладевать и н о ­ ку коф е, но не знаете, как это сделать на нужном
странными языками, уже существует несметное языке. Вы достаете «ноутбук» и запускаете «Lingua­
множество. Каждая из них обладает кучей преиму- Match™», после чего выбираете пиктограм м у с

28
изображением ресторана и затем разговорник. блазнительным блондинкам) не дадут вам скучать
Теперь можно смело сказать официанту: «Кофи, во время занятий.
пли-из». Или п р е д с та в и м с е б е другую , почти Не верьте никаким гарантиям по поводу усвое­
ф антастическую ситуацию: понравившаяся вам ния любого языка во сне или наяву без всяких уси­
девушка говорит только по-ф ранцузски, а вы на­ лий! Язык надо учить, но только с «LinguaMatch™»
столько ошеломлены, что полностью забыли род­ это будет интересно всем вне зависимости от воз­
ной язык и можете вспомнить только пару ф раз для раста, полезно для знатоков и очень полезно для на­
соответствующей ситуации на итальянском языке, чинающих. Все зависит от индивидуальных спо соб­
который когда-то учили в школе. И опять «Lingua- ностей, предшествующей подготовки, а также ва­
Match™» придет вам на помощь. Как при разгово­ шей настойчивости и старания.
ре, так и при обучении вы можете выбрать для себя Вообще, надо сказать, что при работе с «Lingua­
любую пару языков и в любой момент переключать­ Match™» трудно провести границу между словар­
ся на остальные. но-разговорной и обучающей системами. По идее,
Пакет незаменим для людей, проводящих пол­ это один единый комплекс, который каждый может
жизни в зарубежных поездках. О днако «Lingua- использовать по своему желанию. Ситуационный
Match™» — не только «дорожный» вариант слова­ подход оправдывает себя в обоих случаях. Причем
ря-разговорника, но и хорошая обучающая систе­ ситуации, в которых вы находитесь, можно выбрать
м а, не содержащ ая, в отличие от многочисленных как последовательно (например, попав в город, вы
«чудодейственных» методов, никаких «неразличи­ можете зайти в гостиницу, оттуда, предположим, в
мых на слух» звуковых сигналов, впрочем, как и ни­ бар или в номер, а в номере зайти в спальню или в
каких других мистических средств. туалет), так и напрямую, выбрав их из ряда пикто­
Система основана на проверенном десятиле­ грамм .
тиями методе визуальных ассоциаций. Метод этот Языковой з а п а с , и спол ьзуем ы й в «Lingua­
прост и прозрачен. Мы все используем его, когда Match™», гораздо богаче, чем в других подобных
учим говорить и писать наших детей. Вспомните изданиях, и спо соб е н удовлетворить практичес­
азбуку с картинками и яркие детские книжки, в ко­ ки все потребности при общ ении — более 2000
торых иллюстраций больше, чем слов. К сожале­ слов и 1200 наиболее употребимых ф раз. Все это
нию, этот метод незаслуженно мало используется богатство разложено на 15 специализированных
в преподавании иностранных языков. При работе с словарей-разговорников и один общий. Для каж ­
«LinguaMatch™» именно яркие зрительные образы дого языка существует 52 тематических диалога,
помогают вам, как когда-то в детстве, легко запом­ но мы реком ендуем вам в любой ситуации не за­
нить пока ещ е незнакомые слова. А забавные кар­ бывать про общ ий словарь.
тинки и не м енее забавные персонаж и (причем Могучесть и необъятность всякого языка пр е­
почему-то авторы игры отдают предпочтение с о ­ одолевается многолетней жизнью в нем, но в лю-

29
Institut, Istituto Italiano di Cultura, Instituto Cervan­
tes. Подобное одобрение гарантирует в том чи­
сле и то, что это современный разговорный язык,
а не учебный траф арет.
В работе над созданием «LinguaMatch™» при­
нимала участие английская ф и р м а «Lexicon Soft­
ware Ltd.», имеющая богатый опыт в создании язы­
ковых пр огр ам м , что позволило учесть новейшие
подходы к изучению иностранных языков.
б о м из них есть м и ним ум , обеспечивающ ий нор­ В отличие от других отечественных п р о гр а м м ,
мальное общ ение. Достаточность предложенно­ «LinguaM atch™ » чужд «совковости». П р и о б р е ­
го состава и объем а словарной базы «Lingua- тая его, вы берете в руки красивую упаковку, и
Match™» одобрены и подтверждены оф ициаль­ д аж е с о ш трих-кодом . По желанию вы м ож ете
ными сертиф икатам и ведущих языковых центров получить и толстенный том словаря-разговорни­
м и р а — British C ouncil, Institut Frangais, Gcethe- ка для всех языков.

Лучшая новость от «LinguaMatch™» —


появление на рынке новой версии системы, выполненной в стандарте мультимедиа.

«LinguaM atch™ » те п е р ь говорит! Все словарные запи си им ею т речевое


со провож дение м уж ским и ж ен ским голосам и на каждом языке. З апись
выполнена проф ессиональны ми актерам и — носителями языка.
«LinguaM atch™ » тепер ь имеет встроенные игры -упраж нения, с помощ ью
которы х вы м ожете сущ ественно повы сить эф ф ективность обучения и
проверить свои достижения.
«LinguaM atch™ » те п е р ь ж ивет под W indows. Это привело к появлению
новой, более красочной и удобной, систем ы меню и ко н те кстн о -св я за н ­
ной систем ы помощ и.
«LinguaM atch™ » те п е р ь сущ ествует на C D -R O M . Только это позволило
разм естить более 1500 М б инф ормации, которы е со дер ж и т систем а.

Новая версия «LinguaMatch™» поступит в прода­ Новая версия «LinguaMatch™» требует компьютер,
жу с 15 апреля 1995 г. Для зарегистрированных соответствующий стандарту МРС1, то есть про­
пользователей DOS-версии (воспользуйтесь ре­ цессор не ниже 386, ОЗУ 4 Мб, жесткий диск со
гистрационной картой, имеющейся в упаковке свободным пространством не менее 2 Мб, гра­
«LinguaMatch™» с книжкой-разговорником) цена фический адаптер и монитор SVGA, «мышь», дис­
составит всего 15 долларов США. ковод CD-ROM, 8-битная звуковая плата.

БЛАНК ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ЗАКАЗА


Я х о чу за к а з а т ь в е р с и ю L ingua Match

на дискетах 3,5" или 5,25" (подчеркнуть) в пластиковой упаковке стоимостью 20$ шт


на дискетах 3,5" с разговорником на 6 языках в пластиковой упаковке-"книжке"стоимостью 30$ шт
звуковую версию на CD-ROM стоимостью 40$ шт

Ф . И . О . ___________________А д р е с _______________________________________________ Телеф он

З а п о л н е н н ы й б л а н к н а кл е й те н а п о ч т о в у ю о т к р ы т к у и в ы ш л ите п о а д р е су:
А О Д О К А " 103482, М о с кв а , З е л е н о гр а д К -4 8 2 , к о р п . 360 тел. (095) 5 3 6 -4 0 2 0

30
ПРОГРАММЫ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ И РАЗВЛЕЧЕНИЙ

DOKA WINDOWS GAME COLLECTION CD-ROM

BLACK ZONE CD-ROM

SEA BATTLE
CD-ROM

ТЕПЕРЬ МОЖНО КУПИТЬ И В РОССИИ!


103482 г. Москва, Зеленоград, корпус 360,тел. (095)536-4020,
(095)536-4166,(095)535-6295,факс (095)536-5887,
E-mail (Internet) : doka@dokadata.zgrad.su
В И Р Т У А Л Ь Н Ы Й Т Е А Т Р

М. Литвинова

Евгеники
разбушевались...

«Луна, луна, цветы, цветы...»


Из шлягера прошлых лет

Название игры: «Under a killing Moon»


Фирма-разработчик: «Access Software Inc.»
Год выпуска: 1994
Объем на жестком диске: 8 Мб
Комплект поставки: 4 CD-ROM
Управление: клавиатура/«мышь»
Звук: без ограничений
Минимальная конфигурация: 386SX/25, ОЗУ 4 Мб,
CD-ROM МРС-1, SVGA VESA,
640x480x256,«мышь»,
8-битная звуковая карта
Рекомендуемая конфигурация: 486-DX2/66 и выше, 16 Мб ОЗУ,
CD-ROM МРС-2,
SVGA VESA, 640x480x256,
3-кнопочная «мышь»,
16-битная звуковая карта
Цена в Москве: 105 USD (box)

32
Я понимаю, что, поглядев на требо-
вания к аппаратуре и на цену,
читатель пребывает в состоянии глубокой
задумчивости. Давайте ее углубим: общий
объем игры достигает невиданных доселе
величин — 2,3 Гб, что не мешает этому
«лунному монстру» в течение последнего
месяца пребывать в лидерах по продажам
игр в городе Москве. Игра поставляется
только в коробках (от производителя) и
выпущена в свет только в октябре 1994 г.
Поэтому ни зарубежные журналы, ни
даже Internet не успели еще оправиться от
изумления и посвятить «Under a killing
Moon» хотя бы пару страниц.
Вообще-то говоря, мы планировали
поместить в этом номере только анонс
игры, но, запустив ее только однажды,
поняли, что не успокоимся до тех пор,
пока не пройдем до конца!
Вначале немного об аппаратуре. Игра
выжимает из вашего компьютера максимум
того, на что он способен. Для этого в состав
программного обеспечения включены
специальные процедуры оценки максималь­
ной производительности видеоадаптера и
привода C D -R O M . Так вот, проведенные
испытания показали, что Trident 8900D
слабоват для этой игрушки! Но в то же
время, хотя «Access» и заявила, что
наилучшие результаты достигаются на
компьютерах с процессором Pentium, вы с
успехом можете играть на P C /A T с
процессором 80386 D X /40. Ссылки
фирмы на 386 S X /25 лично мне кажутся
рекламным трюком.
Для получения плавного панорамирова­
ния экрана на 386 D X /4 0 приходится
сократить размер отображаемой области и пострадавших от радиоактивного облуче­
максимально упростить алгоритм закраски. ния, и их потомков.
В результате, хотя окружающий мир Как и во все смутные времена, поднима­
становится несколько расплывчатым и ет голову всякая нечисть. Отсидевшиеся в
упрощается до уровня графики бомбоубежищах подонки поднимают флаги
«D O O M II», он остается вполне узнава­ «Похода за генетическую чистоту». Хули­
ем. А в принципе игра использует графику ганские выходки, разбойные нападения,
640x480x256 во всех режимах, а не погромы, суды, не усматривающие в
только при демонстрации видеофильмов- подобных деяниях состава преступления...
интерлюдий. При этом, как вы понимаете, Вам это ничего не напоминает? Но не
достигается потрясающее качество прори­ будем вдаваться в политику.
совки деталей. Наш герой Тэкс Мэрфи, частный
Вот теперь можно поговорить и о том, детектив, живет, по своей бедности, в
для чего используется это качество. Дело одном из бедных мутантских районов.
происходит в Лос-Анджелесе где-то в Перебивается с хлеба на пепси и пытается
середине X X I века. Отшумели грозы подработать. Как назло, факс, по которо­
третьей мировой войны, и С Ш А посте­ му приходят заказы, в очередной раз
пенно отходят от послевоенной разрухи. замял бумагу. И приходится в поисках
Многие из кварталов города по-прежнему заработка выходить на улицу.
заражены «мирным атомом», а население Первые шаги, которые вам надлежит
разделяется на две категории — «нор­ предпринять (только для того, чтобы
мальных» и «мутантов» — людей, освоиться с интерфейсом):

34
• посмотрите, что происходит с вашим
факсом;
• осмотрите поверхность ст ола, в
част ности обратите внимание на
портрет бывшей жены Тэкса (эт а
игра ож ивит даже романтические
воспом инания!);
• поройтесь в ящ иках письменного
стола; при этом вы долж ны подо­
брать угол зрения т аким образом,
чтобы видет ь не т олько от крыт ый
ящ ик, но и его содержимое;
• подберите почт у у входной двери и,
используя авт оручку и почтовые
марки, заполнит е договор на получе­
ние кредит ной карточки;
• наст оящ ий дет ект ив всегда вооружен,
поэт ому возьм ит е с комода свой
пист олет .
Теперь, вдоволь набаловавшись с
оружием, вы можете выходить на улицу.
Прямо напротив дома находится газетный
лоток; с сидящей в нем киоскершей вам
настоятельно рекомендуется побеседовать.
Обратите внимание, что в этой игре
вам нет нужды синтезировать ответ. От
вас требуется только указать общую
эмоциональную окраску реплики Тэкса, а
уж конкретные слова он подберет сам. Но
будьте бдительны. Чувство юмора у
вашего героя довольно своеобразное, что I-------------------------------------------------------1
иногда может привести к печальному ' В н и м а н и е ! '
исходу. А поэтому не ленитесь, сохраняй­ I Предъявитель сего купона может приоб-,
те текущее состояние игры как можно 1 рести игру «Under a killing Moon» в ма-1
чаще. ' газине «КомпАс» всего за 80 U S D .'
Поговорив с киоскершей, вы узнаете, ! С П Р А В К И П О Т Е Л Е Ф О Н А М :!
что одна из соседних лавок была накануне (095) 943-25-53
ограблена. Поговорите с ее владельцем и (095) 939-16-09
подрядитесь найти вора. Это ведь, в часто кладут ключи от входных дверей
конце концов, живые денежки. под половики!
В будущем веке поиск преступников По ходу дела вы сможете подобрать
будет вестись с полномасштабным много полезных вещей, которые карман не
использованием средств вычислительной оттянут, но зато сыграют важную роль в
техники. В частности, в вашем офисе дальнейшем.
установлен компьютер «Crime Link», После того, как вы распутываете это
который по совокупности примет устанав­ запутанное дело, ваши дела идут на
ливает личность преступника. Поэтому поправку. Вы приобретаете новый факс,
ваша первоочередная задача — получить который тут же выплевывает письмо от
максимум сведений. какой-то графини, желающей воспользо­
Некоторую информацию даст киоскер­ ваться вашими услугами. Делать нечего,
ша. Еще кое-что вы найдете, порывшись надо ехать.
на задворках лавки. Бомж, живущий в Да, это крутое дело, как раз для
одном из мусорных баков, также поделит­ такого профессионала, как вы! У графини
ся кое-какой информацией, но уже не пропала хрустальная статуэтка, которая
бесплатно. Впрочем, ему достаточно представляет на черном рынке значитель­
«корочки хлеба», которую вы можете ную ценность. Вам надлежит вернуть ее в
взять в близлежащем баре. По дороге вы течение недели. Гонорар — 30000
можете подобрать газету, в которой зеленых американских долларов. Почему
найдете весьма интересные материалы, бы не попробовать. И вот в ходе рассле­
имеющие непосредственное отношение к дования вам удается обнаружить и
расследуемому делу. Не поленитесь и похитить статуэтку у главаря лос-андже­
загляните в полицию. Если вы, вместе с лесской мафии. Но увы, ваша радость
Тэксом, сумеете разговорить инспектора, длится недолго. Прямо у вашего дома на
то получите недостающие приметы вас нападает какой-то сумасшедший
преступника. индеец с дубиной и избивает до потери
Теперь дело за малым — изловить сознания. Очнувшись, вы обнаруживаете,
негодяя. Но с этим вы уже сможете что статуэтка пропала.
справиться самостоятельно. Важно только А тут, как на грех, заявляется шеф
помнить, что и американцы довольно бандитов с двумя гориллами. И выясняет­
ся, что «графиня» провела вас как
мальчишку. Статуэтка жизненно необхо­
дима религиозным фанатикам, которые
хотят уничтожить всю жизнь на планете,
пропагандируя, как вы, вероятно, уже
догадались, чистоту человеческой расы,
лучшие представители которой переживут

36
катастрофу на орбитальной станции Для выведения Евы из
«Moon Child». И если вы в течение а н а б и о з а не р о й т е с ь в
нескольких дней не сумеете вернуть медицинской энциклопе­
статуэтку обратно или не ликвидируете дии - ничего п у тн о го вы
«осиное гнездо», Землю уже ничто не там не на й д е те!
спасет!
Идя по следу, вы попадаете в одну из
фирм, являющуюся «крышей» для
исследований, проводимых фанатиками.
Здесь вы должны суметь найти микросхе­
му, содержащую код вируса, который
сумеет разрушить базу евгеников «Мооп
Child» и разобраться с идеологией вашего
противника (иначе вы не найдете к ним
подхода). Поскольку вы попадаете в
помещения фирмы ночью, люди вам не
встретятся. А вот по всем коридорам и
помещениям бродит робот-охранник, от
которого смыться совсем не просто.
В коридорах вы должны на него
просто не натыкаться. А в каждом из
помещений есть несколько точек, которые
роботом не просматриваются. Но найти их
отнюдь не просто. В ходе прогулок по
фирме мне удалось найти более действен­
ное средство. При загрузке игры вы
находитесь у входа в кабинеты, а робот
каждый раз — на своем посту в коридо­
ре. Поэтому сохраняйте состояние игры
как можно чаще. В результате при
каждом восстановлении у вас вновь будет
хотя бы пара минут до того, как в
комнату ворвется робот-охранник!
Полученной информации, пожалуй,
даже слишком много, но вы должны
твердо помнить — для детектива лишней
информации не существует! Теперь ваш
путь лежит в таинственный бастион, где
предстоит свести счеты с коварным своего, собирайте информацию и делайте
Хамелеоном — это тот самый индеец, выводы.
который обчистил ваши карманы и Что от вас требуется на станции, вы
который на поверку оказывается одним из должны догадаться к этому моменту и
лиц, «приближенных к императору» — сами. Но для того, чтобы получить
главарю евгеников. Не забывайте, что в последние инструкции, вы должны найти
открытом бою вам с Хамелеоном не и вывести из состояния анабиоза агента
справиться — нож в горло, и на этом одной из дружественных спецслужб —
разговор закончен! Единственный способ Еву Шанзие, которую враг разоблачил, но
победить состоит в том, чтобы проявить оставил «на закуску». К несчастью
солдатскую смекалку и тайком отравить евгеников, они даже поленились обыскать
своего противника. А как это сделать — Еву, поэтому вы получаете от нее ин­
догадайтесь сами! струкции по использованию вируса (в
Теперь у вас достаточно информации, письменном виде) и ключ от спасательного
чтобы двигаться на станцию «Мооп выхода, через который вы покинете
Child». Но путь туда ой как не прост. станцию. Все, теперь дело за малым —
Одна из пересадочных станций — кабак внедрить вирус в компьютерную систему
на орбите под названием «Broken Skull». и... быстрее на спасательную шлюпку!
Это просто бандитский притон, поэтому Конечно же, два с лишним гигабайта
ведите себя аккуратно. Выдавайте себя за ресурсов игры потребуют от вас куда

38
больше усилий мысли, чем описано в этой
статье. Но, согласитесь, детальное
описание всех событий и ключевых
моментов просто отбивает интерес к игре.
В частности, я совершенно сознательно
отказалась от рассмотрения процесса
восстановления записок из обрывков, что
в ряде случаев представляет собой
довольно нетривиальную задачу.
Если же вам все-таки нужна дополни­
тельная информация, огромная просьба не
заваливать редакцию письмами и не
звонить автору часов в двенадцать ночи
(увы, все это уже было, было...). Игра
содержит огромную базу данных контекст­
но-чувствительных подсказок по текущему
состоянию вашего расследования. Но за
все приходится платить. В данном случае
вы за каждую подсказку платите очками,
которые определяют эффективность
вашего расследования. Максимальное
количество — 1000 — соответствует
полностью самостоятельному прохождению
игры без использования подсказок, ну, а
чтобы не вырабатывать у читателя
комплекс неполноценности, отмечу, что у
меня «рейтинг» составил 842 очка.
Впрочем, очки — это не самоцель! В
заключительном фрагменте видеофильма
Тэксу предстоит станцевать танго с
очаровательной толстушкой, а нам —
подслушать разговор неких высших сил,
из которого следует, что «в следующий
раз ему может и не повезти...» Ну да
ладно, поживем — увидим!
ШЕЛЕСЯКИ

В. Водолазкий

Мультимедиа-технологии от

«Creative Technology» —

преимущества комплексного

подхода

По звуковы м картам сегодня взды ха­ реф лексы «звук-рука». М енее картинно,
ют м н о ги е . Тот, кто впервы е увидел, но не менее уверенно пробивает д о р о ­
вернее услыш ал, хорош о знаком ую игру гу к м а ссовом у потребителю и техн о­
с качественны м звуковы м со п р о в о ж д е ­ логия C D -R O M . Колоссальная ем кость
ни ем , б е з с о м н е н и я , по те рял п о ко й . каж д ого д иска — 680 Мб — позволила
Первая встреча со звуком (им енно со разработчикам ком пью терны х игр п р е ­
звуком , а не с попискиванием в стр ое н ­ одолеть ещ е один барьер, отделяющ ий
ного динам ика) подобна шоку. Если до ком пью тер от пользователя. Выйдя на
сих пор ком пью тер воздействовал толь­ новые рубежи в технологии звуковы х и
ко на ваши глаза и ожидал от вас наж а­ видеоэф ф ектов, ра зр а б о тчи ки словно
тия клавиш в ответ на появление на э к ­ бы стерли ещ е одну грань между игрой
ране ка ко го -л и б о чудовищ а, то, услы ­ и игроком .
шав звуко вы е эф ф екты Sound Blaster, Хотя диалектический материализм и
вы внезапно открываете, что второй «ве­ по те рял с е го д н я св о ю а ктуа л ь н о сть ,
л и ки й нем ой» в н е за п н о з а го в о р и л . н и ка ки х с о м н е н и й нет — к о л и ч е ств о
Ком пью тер в свою очередь открывает, переходит в качество. Как только р а з­
что м ожет ф орм ировать у вас условны е работчики, вооруж енны е со в р е м е н н ы ­

40
ми мощ ны ми програм м ны м и сре д ств а­ звуковы х плат разница в цене оказы ва­
ми, поддерж иваю щ им и все новинки а п ­ ется не столь велика, как разница в ка ­
паратны х средств, перестали сд е р ж и ­ честве!
вать себя в объеме игр — на ры нке ста­ Не стои т н и ко го убеждать, что д е ш е в ­
ли появляться игры , обладаю щ ие неви­ ле — не зн ачи т лучш е. П одавляю щ ее
данной д оселе притягательной силой. больш инство «совместимых» карт о к а ­
Игры, разработанны е в 1993 и о с о ­ зы ваю тся совм естим ы далеко не на сто
бенно в 1994 году, просто пораж аю т во­ процентов, как заявляют изготовители.
ображ ение, а у новичка, как показала Результат — зависание програм м ы в с а ­
практика, вырабатывается стой кое не­ мый непредсказуем ы й момент.
приятие «старых игр» (то есть 1990-1992 Второй неприятны й момент — н изкое
годов р а зраб о тки ) и полное отв ра щ е­ качество сопроводительной д о кум ен та­
ние к игровы м автоматам. ции, что значител ьно усл ож няет у с та ­
И вот, горя желанием расправиться с новку и эксплуатацию плат. И, наконец,
Б е ш е н ы м П с о м М а к К р и (« M a d D og п о с л е д н е е , но с а м о е н е п р и я т н о е —
МсСгее»), или покончить с бе зо бр а зи я­ удручаю щ е н и зкое качество в о сп р о и з­
ми, творящ им ися на борту орбитальной ведения звука. Конечно, разряды блас­
стан ци и «Дитя Луны» («U nder a Killing теров и завывания м онстров из «DOOM»
Moon») или на корабле «Ж елезный Ф е ­ будут вы гл ядеть то л ько бол ее е с т е с ­
ликс» («Iron Helix»), вы реш аетесь п р и ­ твенно (или, если вам больш е нравит­
обрести звуковую пл ату и п р и в о д ся, неестественно). Но вот с и н те зи р о ­
C D -R O M . ванная речь, которая весьма ш ироко и с ­
Я не буду агитировать вас за этот шаг, пользуется в соврем енны х играх, п о ка ­
которы й м ожно только приветствовать, жется иностранной не только вам, но и
Но я просто обязан откры ть вам глаза актерам, озвучивавш им роли!
на по дстер егаю щ и е каверзы и н е пр и ­ Привод CD-ROM
ятности. И здесь проблем возникает не м ень­
Звуковая плата ше. Вопрос, какую модель привода вы­
Как не вспомнить, что C reative T ech­ брать и как ее включить в систем у, н о ­
n o lo g y является п и о н е р о м в об л асти си т далеко не праздны й характер. Н е­
звука , и так ж е, как пе рсона л ьны е редко, сэко но м и в д е ся то к-д р уго й д ол ­
ком пью теры бывают IBM PC, а бывают ларов, покупатель вместо д вухско р о ст­
PC-совм естим ы м и, так и звуковы е пла­ н о го пр иво д а обн а р уж и в а е т о д н о с к о ­
ты р а зд е л я ю тся на д ва к л а сса — на ростной или выясняется, что в ком плект
Sound B laster и Sound B laster-с о в м е с ­ поставки не входят контроллер и и н те р­
тим ы е. Но, в отличие от си туа ц и и на ф ейсны й кабель. Но, к счастью , любые
ры нке персональны х ком пью теров, при исправны е приводы обеспечиваю т в о с­
сравнении оригинальны х и совместимы х пр оизведение как CD-RO M , так и м узы ­

41
кальных ком па кт-д исков . Но вот по п р о ­ тим ед иа вам потребуется пожертвовать
изводительности различны е модели од ­ двумя разъемами на м атеринской пла­
ного класса м огут отличаться чуть ли не те.
на треть! К том у же есть ещ е такой п о ­ А вот если вы приобрели более с о ­
казатель, как надежность. Не пр ихо д и ­ врем енную плату со встроенны м ко н ­
ла ли вам в голову мысль, что уд еш ев­ троллером C D -R O M , которая об е спе ч и ­
ление изделия осущ ествляется вовсе не вает более вы сокую пр о пускн ую с п о ­
за счет нормы прибы ли им портера, а собн о сть и облегчает ж изнь источника
за счет приобретения максим ально д е ­ питания ваш его ком пью тер а — готов-
тесь к сю рпр иза м . Вот лиш ь некоторы е
из тех неприятностей, с которы м и вы
м ожете столкнуться:
• ф и ш ка кабел я а н а л о го в о го вы хода
C D -R O M не подходит к разъем у на
звуковой плате (как правило, анало­
говы й вы ход по дклю чае тся на вход
м икш ера, и некоторы е соврем енны е
и гр ы уж е и с п о л ь з у ю т э ту в о з м о ж ­
ность — вм есто оц и ф ров ок и сп о л ь­
зуется «настоящая» музыка, в о сп р о ­
изводимая с ком би н и рован н о го «про­
грам м но-м узы кального» к о м п а кт-д и с ­
ка, для которого, впрочем, подходит
лю бой привод);
• и н т е гр и р о в а н н ы й кон трол л е р
C D -R O M на звуко во й плате не п о д ­
д ерж ивает приобретенную вами м о ­
дель привода C D -R O M ;
ш евого эл ектро нн о го «лома» или д е ш е ­ • отсутствует возм ож ность отклю чения
вых устаревш их моделей? инте гр и ро ва нн о го на плате кон трол ­
Совместимость привода CD-ROM и лера, что приводит к возникновению
звуковой платы конф ликта между звуковой платой и
В случае приобретения д еш евой м о ­ интерф ейсной платой, поставляемой
дели звуковой платы, которая не со д е р ­ с приводом ;
ж и т встр ое нн о го контроллера C D -R O M • н есо вм е стим ость д райвера привода
или м и кш ер а, у вас н и ка ки х проблем C D -R O M , поставляем ого со звуковой
возникнуть не должно. За исклю чением платой, с аппаратурой привода и на­
того, что для приобщ ения к м иру муль­ обо р о т, д рай в ер а, п о ста вл яе м о го с

42
приводом — с аппаратны м и сре д ств а­ CD16». Итак, что же мы обнаруж им , о т­
ми и н те гр и р о в а н н о го на плате к о н ­ крыв коро б ку внуш ительных размеров?
троллера. П режде всего, это Sound Blaster 16.
Надею сь, этих мелочей д остаточно, Важная особенность этой платы — в о з­
чтобы призадуматься. Кстати, это и м ен ­ м ож ность устан ов ки си гн а л ьн о го п р о ­
но те ф акторы, которы е до сих пор с у ­ цессора, р а зр а б о та н н о го ф ирмой
щ ественно сд ерж иваю т р а сп р о стр а н е ­ « C re a tive » и п о л у ч и в ш е го н а з в а н и е
ние мультимедиа — ведь рядовому п о ­ ASP — Advanced Signal Processor. П ро­
требителю преодолеть м ноги е из барь­ ц ессо р пред назначен для вы полнения
еров оказы вается не по силам, а ф и р ­ сложны х матем атических операций, н е ­
мы, устанавливаю щ ие приводы и з в у­ обходимы х при сжатии и восстановле­
ковые платы, за знание подобны х то н ­ нии речи и при созд ании звуковы х эф ­
костей вздуваю т цену на готовое и зд е ­ фектов, в том числе ф ильтрации, повы ­
лие. ш аю щ ей качество звучания.
Это характерно не только для России, Sound Blaster 16 со д е р ж и т встр о е н ­
и поэтом у фирма «Creative Technology» ный с т е р е о ф о н и ч е с к и й усл и л и те л ь с
предлагает целую гам м у готовы х муль­ выходной мощ ностью 4 Вт на канал. Как
тим ед иа-ком пл ектов, в состав которых правило, для индивидуального и спол ь­
входит все необходим ое и совм естим ое зования э то го более чем достаточн о ,
между собой аппаратное и програм м ное ведь от вас до кол онок не более од ного
обеспечение. Такие комплекты получи­ м етра. К ста ти , в к о м п л е кт «D iscovery
ли у нас ласковое название «киты» (от CD 16» входит пара вы сококачественны х
англ. Kits). пассивны х колонок, разработанны х с п е ­
Давайте рассм отрим один из наибо­ циально для работы с выходными ка с­
л ее п о п у л я р н ы х к и т о в — « D is c o v e ry кадами Sound B laster 16. А для ввода
вашей речи вы м ожете воспользовать­
ся проф ессиональны м м икроф оном , к о ­
торы й такж е входит в состав ко м пл е к­
та.
Звуковая плата сод ер ж и т и н те гр и р о ­
ванны й ко н тр о л л е р для п о д кл ю чен и я
п р и в о д о в C D -R O M ф ирм ы «C reative»
(«Panasonic»). Н аиболее оптим альны м
реш ением с точки зрения критерия «эф-
ф ективность/стоим ость» является уста ­
новка привода Creative C R -562 , который
и включается в состав ком плекта. Этот
привод обеспечивает передачу данных

43
со ско р о сть ю 300 К б /с (двойная с к о ­ • Electronics Arts Kids Collection:
рость) и совм естим со стандартом K o­ — Piter Pan;
dak M ultisession Photo-CD. — Eagle Eye Mystery;
Как и следует ожидать, никаких п р о ­ — Scooter’s Magic Castle.
блем с кабел ям и при уста н о в ке к о м ­ Сложно же рассказать о комплекта­
плекта не возникает. Как и с пр о гр а м м ­ ции «китов» потому, что состав про­
ным о б е сп е ч е н и е м . Все н астро ечны е граммного обеспечения комплекта не­
переклю чатели и разъемы на плате д е ­ прерывно меняется. Поэтому не исклю­
тально описаны в сопроводительной д о ­ чено, что, придя приобретать мульти­
кум ентации. медиа-комплект, вы сразу же станете
П оскол ьку п р ио б ре те н ие всего к о м ­ счастливым обладателем новинок, о ко­
плекта в целом требует от пользовате­ торых пока только мечтают ваши друзья!
ля все ж е б о л ьш и х е д и н о в р е м е н н ы х Но «Discovery CD16» — это далеко не
затрат, «Creative Technology» старается единственный мультимедийный набор,
«подсластить пилюлю», включая в с о ­ выпускаемый фирмой «Creative Techno­
став ком плекта несколько к о м п а кт-д и с ­ logy». Отлично понимая, что основной
ков с програм м ны м обеспечением . Что круг пользователей звуковых карт со­
же вы найдете в мультимедийны х набо­ ставляют любители компьютерных игр,
рах «Creative Technology»? фирма выпустила на рынок набор «Game
О тветить на этот в опр ос и л е гко , и Blaster», который отличается от «Disco­
с л о ж н о . Л е г к о , п о то м у что «C rea tive very» использованием активной акусти­
Technology» включает в поставку н аи б о­ ческой системы SB337 и джойстиком,
лее «горячие» д и ски , которы е по льзу­ который во многих играх оказывается
ются наибольш ей популярностью . Вот, значительно удобнее «мыши» или кла­
н а п р и м е р , с п и с о к (н е п о л н ы й ) п р о ­ виатуры. И, конечно же, набор про­
гр а м м н о го о б е сп е ч е н и я , ко т о р о е п о ­ граммного обеспечения, включенного в
ставлялось с «Discovery CD 16» в конце комплект, также ориентирован на самую
1994 года. взыскательную публику. Судите сами:
• C reative CD-ROM Softw are, сод ер ж а­ • New Grolier Multimedia Encyclopedia;
щ ий п р о гр а м м н о е о б е сп е ч е н и е для • Rebel Assault;
работы с CD-ROM и звуковой платой; • SimCity 2000;
• C reative G raphics CD с ш ироко и зв е с­ • Return to Zork;
тными граф ическим и пакетами: • Iron Helix;
— Aldus PhotoStyler; • Microprose CD, включающий:
— HSC Digital M orph; — Civilization;
— Altam ira C om poser; — F-117A;
• New G rolier M ultim edia Encyclopedia; — Silent Service;
• C hildren Screen Singer; — RailRoad Tycoon;

44
ОТНЫНЕ ВЫ СМОЖЕТЕ
вовсю наслаждаться настоящим
звуком и колдовать над ним.
ОТНЫНЕ ВЫ СМОЖЕТЕ
обогатиться компакт-гигабайтами
новых знаний.
ОТНЫНЕ ВЫ СМОЖЕТЕ
легко и просто управлять героями
любимых игр.
П о т о м у что теперь у в ас есть
м у л ь т и м е д и й н ы й н а б о р от
«CREA TIV E T E C H N O L O G Y Ltd.»

Телефон/факс: (095) 292-22-29. Телефон: (095) 198-82-96. E-mail: enir@ccic.icsti.msk.su.


НАЗВАНИЯ ПРОДУКТОВ, КОМПАНИЙ И ЛОГОТИПЫ ЯВЛЯЮТСЯ ТОРГОВЫМИ МАРКАМИ и ли
ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМИ ТОРГОВЫМИ МАРКАМИ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ
• E lectronic Arts Games C ollection tion» и «ЕА G ames Collection», н ескол ь­
— S yndicate; ко и гр на отдельны х д и ска х, а такж е
— Ultim a VIII; о б у ч а ю щ и е п р о гр а м м н ы е п р о д у кт ы ,
— W ing C om m ander II; интерактивны е кни ги , энци кло пед и и и
— Strike C om m ander. набор програм м для работы с гра ф и ­
Что ни говор и, такая коллекция игр кой и звуком . Впрочем, полное п е р е ­
вы глядит очень и очень пр ивлекатель­ числение всех продуктов, входящ их в
но. Но и это ещ е не предел. Не забывая «E d utainm ent C D 16», за й м е т сл иш ко м
о новы х те хн о л о ги я х о б р а зо в а н и я , м н о го врем ени, точнее, места. О тм е­
«Creative Technology» подготовила и вы ­ тим , что вм есто д ж о й сти ка в этот на­
пустила на ры н ок ещ е один набор — бор вклю чен м икроф он М С -1 0 0 0 , к о ­
«Edutainm ent CD 16», сод ерж ащ ий тр и д ­ торы й вы с успехом м ожете и сп о л ьзо ­
цать четыре (!) програм м ны х продукта вать для работы с W in d o w s-п р о гр а м ­
на ко м п а кт-д и ска х. Больш ую часть из мой «Voice Assist».
них такж е составляю т игры , как, н апр и ­ О п т и м а л ь н о е с о о т н о ш е н и е ц ен ы и
мер, д и с к «Electronic Arts Com pilation», ком пл ектации делает п е р е ч исл е н ­
на котором вы найдете: ны е в ы ш е к о м п л е к т ы в е с ь м а у д а ч ­
• Hong Kong M ahjong; ны м п р и о б р е т е н и е м для ф и р м , с о ­
• Ultim a VII; б и р а ю щ и х ко м п ь ю т е р ы . П ри этом
• Populous II; к о м п а кт -д и с к и , по ста вл яе м ы е в с о ­
• Seven Cities of Gold II; с т а в е к о м п л е к т а , к а к вы д о г а д ы в а ­
• Savage Empire; е т е с ь , и д у т в р о з н и ч н у ю п р о д а ж у за
• W ing C om m ander Academ y; « о т д е л ь н ы е д е н ь ги » . И м е н н о п о э т о ­
• Y ea ge r’s Air Com bat; му найти м у л ь т и м е д и а -ко м п л е кт ы
• Space Hulk; от « C re a tiv e T e c h n o lo g y » п о р о й б ы ­
• Shadow Caster; в а е т н е л е гк о .
• Ultim a Underworld. Тем не менее мы можем подсказать
К р о м е то го , в ко м п л е кт входят уже вам, где их найти. П росто посм отрите
упом инавш иеся д и с ки «ЕА Kids C o lle c ­ внимательнее на иллюстрации.
BLOODNET
« M ic ro P ro s e » , 1994
Фирма «MicroProse» продолжает нас удивлять. На этот раз — ужасами. Отдавая
дань классике, разработчики посвятили игру проблемам вампиризма, но довольно
органично объединили нежные покусывания потомков Дракулы с тайнами кибер­
пространства, образованного объединенными в единую сеть миллионами компью­
теров. Главный герой, Рэнсом Старк, — бывший сотрудник компьютерной сети
«Транстехника», — пострадал на производстве и перестал различать реальную жизнь
и дебри виртуальной реальности. За что, собственно говоря, и был уволен. На свои
сбережения Старк сумел имплантировать за ухом маленький персональный компью­
тер, который удерживает его на «этом свете». Но жить ведь как-то надо, и Старк
перебивается случайными заработками. Неразборчивые связи и приводят к укусу
вампира. К счастью, компьютер позволяет Старку еще некоторое время оставаться
человеком, хотя и приходится периодически попивать кровушку. И ему, бедолаге,
необходимо не теряя времени расправиться с главарем вампиров и найти средст­
во, которое позволит вновь стать человеком.

HORDE
«Crystal Dynamix», 1994
Это веселая азартная игра в красочной «зубастой» коробке наверняка уже при­
влекла ваше внимание. И не напрасно. Молодой паренек совершенно случайно
спасает жизнь своему королю и получает рыцарское звание и магический меч. Но
злой завистник-министр, сам метящий на престол, надеется избавиться от новояв­
ленного фаворита. И бросает героя на подъем сельского хозяйства. Казалось бы,
традиционная стратегическая игра. Ан нет, в стране дважды в год свирепствуют
орды хордлингов. А значит, вам необходимо не только вести хозяйство, но и отби­
ваться от симпатичных, но весьма прожорливых дикарей. Между тем министр всту­
пает в сговор с врагами, которые с остервенением нападают именно на защищае­
мое вами село, а также из года в год повышает налоги, которые вы должны вносить
в казну. Впрочем, если вы добьетесь впечатляющих успехов в подьеме производи­
тельности труда, то налоги вернутся сторицей. Более получаса «живого» видео,
впечатляющее музыкальное сопровождение и непритязательность к аппаратным
средствам — это серьезные аргументы за «Horde». А против — только кровожад­
ность хордлингов!

Игры предоставлены фирмой «СКТБ Компьютерных сетей»

47
ретро - К луб

А. Терентьев
«Ты помнишь,
как все
начиналось...»
Название и г р ы : ...........................«The Colonel Bequest»
Ф и р м а -р а з р а б о т ч и к :.................«Sierra O n-Line, Inc.»
Год в ы п у с к а :................................ 1989
Требования к а п п а р а т у р е :..... АТ/286, 3 Мб на HDD
Граф ика: ....................................... EGA
У п р а в л е н и е :................................. «мышь»

Сейчас, в пору головокружительных аркад и эф­ игре «Hoyle's» (1.000.104). Великолепный готичес­
фектных «Super Dune II», порой вспоминаются кий сценарий Роберты Вильямс (Roberta Williams)
годы, когда компьютерные игры только начинали на вид крайне прост.
захватывать наше воображение. Мало что из ста­ Америка, 1925 год. Ведущий персонаж — Лау­
рых игр оставило след в памяти, однако иной раз ра Боу, студентка Туланского университета в Нью-
случается, что вошедшее во всем мире в класси­ Орлеане (шт. Луизиана), которую ее подруга Ли­
ку так и не стало известным большинству наших лиан Прюн приглашает на уик-энд к дядюшке, от­
соотечественников. Поэтому мы открываем стра­ ставному полковнику Дижону, на семейное собра­
ничку «Ретро-Клуба», где будем возда­ ние, обещая экзотическое поместье
вать заслуженные почести тому, о чем в центре уединенного частного ост­
было когда-то «недоговорено». рова и нечто ОЧАРОВАТЕЛЬНОЕ.
Сегодня мы представляем «Приклю­ После прибытия выясняется, что
чения полковника», получившие такую все остальные уже в сборе. Гертру­
известность, что полковник Генри Ди­ да Дижон, вдова брата полковника,
жон взят авторами «Sierra» в сборную со своими чадами — плейбоем Руди
лучших персонажей вместе с Ларри в и недоучившейся актриской Глорией

48
atv> starring
lL-д и г а ftta w
под спальню Лилиан и Лауры, Лилиан, извиняясь,
уходит немного освежиться в ванную. Лаура вспо­
Свенсон. Этель Прюн, мать Лилиан, топящая свое минает своего отца, инспектора полиции, кото­
многолетнее горе в беспробудном пьянстве. Кон­ рый дает ей ряд советов. В частности, вниматель­
фиденты (они же осведомители) полковника: пре­ но наблюдать за всем, что происходит, и все
старелый врач Вильбур Филс и недалекий, но лов­ «брать на карандаш». А также разговаривать с
кий адвокат Кларенс Спарроу. Прислуга: мрачно­ людьми друг о друге, изучать окрестности и, в
ватый дворецкий Дживз, вертлявая горничная- особенности, быть очень осторожной самой. После
француженка Фифи и старая кухарка Селия из этого разрешается управление Лаурой как пер­
бывших рабов, в свободное время предающаяся сонажем.
странноватой религии «вуду». Еще три равноправ­ Скажу сразу, что папочкины советы важны все
ных персонажа: старая полковничья лошадь Блаз, до единого. Потому что, сами понимаете, милли­
собака Бергард и попугай женского пола Полли. оны — они и в Америке миллионы. Слова полков­
И, конечно, сам полковник Генри Дижон, герой- ника о дележе поровну действуют так, что к третье­
разведчик Испано-Американской войны, грубый не­ му часу пополуночи от очаровательного семейст­
общительный эксцентричный богач, передвигаю­ ва большинства уже не останется в живых. В ход
щийся по старости в кресле-каталке. Вот он все и пойдет все: яд, кинжал, пуля, вышвыривание из
затеял. За ужином полковник сообщил причину се­ окна, удушение, кочерга от камина, скалка кухар­
мейного сбора: он-де слаб здоровьем, конец его ки... Милый простой набор домашних подручных
близок, и он завещает разделить свои миллионы средств. Не будут особо церемониться ни с кон­
поровну между всеми, сидящими за столом (пояс­ фидентами, ни со слугами. Вам (Лауре) тоже мо­
ним для наших не избалованных знанием светско­ жет при случае достаться, так что осторожность
го этикета читателей: прислугу за стол не сажают, не помешает. Впрочем, игру можно сохранять и
она стоит рядом, а вот конфиденты — люди поч­ возвращаться...
тенных профессий, они приглашены на правах Ваша задача — понять, что именно происходит
друзей). Ах да, кроме, конечно, мисс Боу, подруги вообще; попытаться проследить и получить улики
Лилиан. Жизнь есть жизнь, и надо предусмотреть преступлений, подметить нюансы взаимоотноше­
все: если кто-либо умрет раньше полковника, его ний (то есть нужно не просто поймать убийцу, но
доля пропорционально делится на оставшихся. и найти мотивы!). Если будете очень проницатель­
Не могу удержаться от того, чтобы привести ны и храбры, не исключено, что вы даже сможете
диалог после ухода полковника. разбогатеть! Только учтите, что первые впечатле­
ГЕРТРУДА: Что, этому можно верить? ния могут быть обманчивы, кое-кто в ответ на ваши
РУДИ: Старый козел! вопросы просто не ответит, а кое-кто может и
ГЛОРИЯ: Странно, что он не взял все это с собой соврать. И уж самое важное при вас точно не ска­
туда, старый скупердяй! жут — придется искать обходные пути, подслу­
РУДИ: Не думаю, что ТЫ заслуживаешь вообще шивать и заодно подсматривать. К счастью, это
что-нибудь. вам не современные хрущобы: строили в Луизиа­
ГЛОРИЯ: А на себя-то посмотри! не в девятнадцатом веке основательно, с потай­
КЛАРЕНС: И как много, по-вашему, он стоит? ными проходами и комнатами, заповедными мес­
ВИЛЬБУР: Что ж, я знаю, что мне делать с моей тами... Даже лифт (а как бы еще полковник мог
долей... подниматься с этажа на этаж?) — и тот не прост.
КЛАРЕНС: Вашей?! Надеюсь, старое чудило пе­ Так что в огромном трехэтажном особняке, вы­
реживет Вас! строенном когда-то семейством Кроутонов, пол­
ГЕРТРУДА (ей самой за 80): Я вот опасаюсь, как ностью истребленным на войне, найдется много
долго он еще протянет? интересного. Не обойдется, конечно, и без при-
ЭТЕЛЬ: Что, ВЫ думаете, ему уже немного оста­
лось?
ЛИЛИАН (резко встает) Ну хватит! Лаура и я ухо­
дим к себе.
Часы бьют 7 раз. Время 19 часов вечера. Начало
1 акта.
Вот такое милое семейство. Вправду, ОЧАРО­
ВАТЕЛЬНОЕ? В гостиной, которую оборудовали

49
видений. Если очень повезет, вы увидите даже сильно: исчезнут, если вы их вовремя не найдете,
нечистую силу, хотя к игре в целом это отноше­ улики; трупы могут найтись в разных местах; даже
ния не имеет —так, мельком, чтобы почувствова­ преступниками в конце концов окажутся разные
ли обстановку. люди! Хотя только одна из концовок по-настоя­
Рабочее пространство включает несколько де­ щему верна, остальные ложны, и это скажется на
сятков планов, разумеется, пространственно свя­ вашем результате.
занных. Передвижения Лауры не ограничены; при Будьте активны. Это, конечно, не та игра, где
первом попадании на новое место выдается его требуется лупить по клавиатуре, опережая ско­
характеристика. Разумеется, что-то одновремен­ рость мысли. Однако особо медлить тоже не го­
но протекает на нескольких планах, и очень жела­ дится: пока вы раздумываете, персонажи живут —
тельно посмотреть как можно больше. Чтобы свя­ действуют, ведут диалоги, уничтожают улики, в
зать это с реальностью времени, Роберта Виль­ конце концов могут встать и покинуть вас, и, быть
ямс нашла гениальное режиссерское решение: все может, вы уже никогда не сможете задать им край­
происходящее представлено в виде многоактной не нужные вопросы, ибо только они могли бы на
пьесы. Каждый акт длится условный час, подраз­ них ответить (помните, что слова персонажей —
деляясь на четыре четверти. Попадание на опре­ не просто информация о том, о чем вы уже сами
деленные планы (назовем их ключевыми) в опре­ догадались, — это еще и улики, а вы все же веде­
деленное время переводит стрелки часов на чет­ те следствие; программа же не знает о ваших
верть часа. Пока вы не попали на ключевой мо­ догадках, ей надо это «дать понять»).
мент, можете обегать все остальные планы и та­ Управлять очень просто. Однократное нажатие
ким образом просмотреть все, что происходит в на соответствующую стрелку или цифру на до­
данный момент в других местах. Однако и здесь полнительной цифровой клавиатуре вызывает
не все просто: ключевых моментов может быть движение. «+» увеличивает скорость дивжения
несколько! Скучать вам не придется: жизнь пер­ Лауры,«-»— уменьшает. Нажатие на [5] — оста­
сонажей насыщена до предела. Любовные колли­ нов. Нажав пробел, вы прерываете действие и мо­
зии, растраты, пьянство, застарелая ненависть, жете приказать Лауре что-либо сделать (напри­
колдовство, тайные аборты и, наконец, убийст­ мер, чтобы открыть шкаф, нужно набрать «OPEN
ва — что только не связывает персонажей! И все CABINET»), либо поговорить («TALK ABOUT ...») о
нужно проанализировать, отсеять неважное, на­ чем-нибудь, либо спросить («ASK ABOUT ...») о
собирать вещдоки и, конечно, уцелеть.
Основное правило: быть в нужном месте в нуж­
ное время. Не исключено, что на ключевой мо­
мент вы попали раньше, чем нужно: может быть,
стоило заглянуть куда-то еще, пока не переве­
лись стрелки часов! Не брезгуйте проверять то,
что уже смотрели — действие движется, и там,
где только что никого не было, может происхо­
дить как раз самое важное.
Игра носит и обучающий оттенок. На первых
порах вас «ведут на подтяжках», ключевые момен­
ты единичны, и здесь ошибиться трудно. Даль­
ше — сложнее. Если вы не делаете что-либо важ­
ное, то вам могут и подсказать, но не более одно­
го раза.
Конечно, свобода не столь уж велика: есть со­
бытия, мимо которых вам пройти не дадут. Более
того, иногда придется долго рыскать вокруг, что­
бы найти событие, переводящее стрелки часов в
очередной раз. Однако трудность в том, что в
некоторые моменты продвижения времени могут
вызвать разные события (то есть любое из них),
но только одно действительно важно для следст­
вия. Результат зависит от следствия очень и очень

50
ствуют истине. Так, из приведенных в инструкции
глаголов реально нужны только 4/5, в то же вре­
мя некоторых нужных нет. Я привел полный спи­
сок.
Вместо «LOOK» в большинстве случаев доста­
точно ткнуть «мышью» в нужное место и нажать
правую кнопку. Вы получите описание. Однако
иногда, когда требуется подтвердить, что вы на­
шли именно улику, нужно явно ввести команду.
чем-либо ближайшего по расположению к вам Так, после первого же убийства вы увидите на полу
персонажа. Все приказы набираются на английс­ платок. Если раньше, когда вы увидели его в ру­
ком языке. Вот исчерпывающий список всех гла­ ках Этель Прюн, не дадите понять, что заметили
голов: его — вам это не зачтется. Достаточно набрать
ASK ABOUT (спросить о ...); команду «LOOK HANDS» — и вы получите текст, в
COOK (готовить, стряпать); котором упомянут платок в руках Этель. Вот это и
CLIMB (влезать); есть улика с точки зрения алгоритма игры. Кста­
EXAMINE (проверить); ти, если вы не успеете поговорить с Этель, когда
GET (взять); она одна, позже вы уже не услышите некоторых
GIVE (дать); интересных сообщений: она будет пьяна и не пой­
KNOCK (стучать, стучаться); мет вас.
LOOK АТ (посмотреть на ... — вы получите по­ Указав на некое место и нажав левую кнопку
дробную характеристику, либо дадите понять игре, «мыши», вы можете заставить Лауру туда перей­
что заметили что-либо необычное); ти. Если «мышь» не действует—подождите, управ­
OIL (смазать маслом); ление пока еще не у вас в руках, закончится ин­
PLAY (играть: на инструменте, в куклы и так да­ термедия, и вы сможете подать команду.
лее); Особые трудности — в речах персонажей. Пре­
PRAY (молиться); крано переданные эпоха и колорит, а иногда и
PRY (подглядывать); акцент — для нас, безусловно, проблема. Не лю­
PULL (дернуть за .... потянуть за ...); бое высказывание вы можете задержать: когда
PUSH (толкать); идет беседа, порой важно каждое слово. Для плохо
PUT (положить, поставить, вставить); знающих сленг южной Луизианы 19-го века (а
READ (прочесть); порой и с французским акцентом Фифи или ис-
SEARCH (обследовать);
SMELL (нюхать);
SHAKE (трясти);
SHOOT (выстрелить);
SHOW (показать);
ТАКЕ (взять);
TALK (поговорить или сообщить, в зависимости
от того, с кем, в какое время и о ком идет разго­
вор);
TELL (сообщить);
TURN (повернуть);
SIT (сесть);
STAND (встать);
USE (использовать—в данной игре имеется в виду
один из тех предметов, которые Вы уже взяли —
см. пояснение ниже).
Все существительные, важные для дела, обя­
Т е п е р ь - т о я знаю,
зательно появятся в ответ на «LOOK АТ ...». Пер­
сонажей зовите сокращенно по именам. к а к о в а была мисс
К игре прилагаются инструкции на английском
языке. Сразу скажу, что они не вполне соответ­ Марпл в юности.
51
кажениями темнокожей рабыни Селии) подскажу,
что проще всего нажать кнопку «Pause» или на­
брать «Ctrl-Р» и спокойно лезть в словари. А во-
обще-то «I COULD CARE LESS» означает «Я и сам
без понятия», «I'VE GOTTA GOT» вполне хорошо
переводится как «Мне досталось», а «2-1-1» мож­
но перевести как «Хр-р-р».
С лексическими командами хуже. Контролиру­
ется правописание, порядок слов, предлоги и яс­
ность выражения. Признаюсь по секрету, что уже данные алгоритмом анализа вашей игры, но имей­
после получения предвысшего результата я еще те в виду, что они не вполне совпадают с вашими
три недели искал правильное сочетание слов в просчетами. Скорее, следование им ненароком
приказе «Раздвинуть половые доски с помощью даст вам нужные ключи.
лома». Каждый раз я получал в ответ «Скажите дру­ Давайте проведем вместе начало игры. После
гими словами» или «Скажите точнее». И только того, как Вы остались одни и получили возмож­
фраза «USE CROWBAR ТО OPEN FLOORBOARDS» ность передвигаться, подайте команды:
привела к нужному результату, дав понять второ­ LOOK FLOOR;
степенную подсказку. Я не случайно раскрыл эту LOOK WALLS;
фразу: она самая сложная из всех команд и на­ [подойдите к люку];
считывает максимальное количество слов. OPEN SHUTE;
Итог игры — заполненный по ряду разделов LOOK INTO SHUTE;
блокнот. Суммарный результат отражается тер­ CLOSE SHUTE;
мометром. В игре более сотни сцен, и даже одна [пройдите в комнату направо];
ошибка в любой сцене (например, вы не задали LOOK WALLS;
какой-либо вопрос персонажу) гарантирует GET BEAR;
штрафное очко. А для следствия это — отсутст­ LOOK DOLLHOUSE;
вие улики, то есть (напоминаю, мы в Америке) [подойдите к Этель];
недоказанность преступления. TALK WITH ETHEL;
После конца игры вам покажут содержимое ва­ LOOK HANDS;
шего (то есть Лауры) блокнота. Обратите внима­ ASK ETHEL ABOUT GERTIE;
ние на незаполненные и неполные (INCOMPLETE) ASK ETHEL ABOUT COLONEL;
рубрики. Обязательно посмотрите подсказки, вы­ ASK ETHEL ABOUT LILLIAN;
ASK ETHEL ABOUT ACRES (если Этель успеет вый­
ти из комнаты, это — ваша ошибка);
[пройдите в комнату налево, еще раз налево];
LOOK AT THE MARBLE STATUE;
LOOK AT THE ARMOIRE;
LOOK IN THE ARMOIRE;
[войдите в дверь между колоннами (вверх)];
LOOK LILLIAN;
LOOK TUB;
[подойдите к раковине];
WASH HANDS.
В приведенном отрывке, конечно, сообщены не
все действия, которые необходимо проделать в
этих местах для успеха следствия. Но даже их до­
статочно для того, чтобы получить результаты, ве­
дущие к раздумьям,
В заключение, по традиции — ряд правил, под­
сказок и приемов. Некоторые из них взяты из ори­
гинальных инструкций к игре (помечены«—»), дру­
гие — абсолютно, на мой взгляд, необходимы для
восполнения трудных для перевода мест (поме­

52
чены «•»). Следуйте им творчески, и тогда Лаура — Обследуйте все. Когда вы первый раз появ­
Боу будет вполне достойна своего отца. Кстати, ляетесь в незнакомом месте, вам выдается его
авторы «Sierra» не забыли про любимый персо­ краткая характеристика. Прочтите ее вниматель­
наж — недавно вышло продолжение игры с Боу в но, но не ограничивайтесь ею. Направьте ваше
заглавной роли. внимание во все стороны — на стены (LOOK
— Именуйте персонажей сокращенно: COLO­ WALLS), пол (LOOK FLOOR) и так далее.
NEL, GERTIE, LILLIAN, WILBUR, CLARENCE, RUDY, — Обследуйте все тщательно. Ищите скрытые
GLORIA, ETHEL, CELIE, JEEVES, FIFI, BLAZE (или места. Чаще навещайте каждое место: предметы
HORSE), DOG, PARROT, SARAH и так далее. могут измениться.
— Многие персонажи имеют полезную для Вас — Стройте план игры. Фиксируйте время и сце­
информацию. Поговорите с ними: TALK WITH [пер­ ны. Особо отмечайте ключевые моменты. Найдя
сонаж], либо TALK WITH [персонаж] ABOUT [пер­ один, вернитесь к прошлому и попробуйте поис­
сонаж или предмет]. Для скорости набора исполь­ кать еще — может быть, есть и другие.
— Fie падайте духом. Если вы не можете сде­
лать что-либо, подумайте, как еще можете решить
проблему. Каждая проблема имеет по крайней
мере одно решение.
• Я пользовался «колотой» игрой, однако дам
расшифровку отпечатков пальцев для тех, кто до­
станет оригинал (при запуске игры на заставке
требуется угадать отпечаток пальца одного из
действующих лиц).
• Завершив необходимые дела на первом эта­
пе (в первом действии первого акта), погуляйте
вокруг дома. Обследуйте все, пока не найдете по
зуйте «Ctrl-Т». Примеры: TALK ТО GERTIE, ASK WIL­ крайней мере три предмета.
BUR ABOUT LILLIAN AND CELIE (кстати, обратите • Внимательно смотрите под ноги и внутрь всех
внимание на это AND!). Попробуйте разные вари­ предметов.
анты —не исключено, что сработает какой-то один. • Используйте найденный монокль как лупу.
Если персонаж не отвечает сейчас, может быть, Пример: USE MONOCLE ТО LOOK [объект].
он ответит вам в другой раз. • Ржавчина требует смазки.
— Покажите (SHOW) найденные объекты пер­ • Когда услышите шум драки — стреляйте ско­
сонажам. Может быть, кто-то из них и признает, рее, однако не забудьте осмотреть саквояж.
что видел эту вещь, даже если он не склонен с • Fie используйте Sound Blaster с подключен­
вами болтать. ным выходом спикера. Леденящая музыка Кена
— Увидев интересный для следствия объект, Аллена рассчитана именно на динамик.
возьмите (ТАКЕ) его: это даст вам возможность Комплект игры можно получить в редакции или
впоследствии исследовать его более тщательно у автора статьи (trenty@cemi.msk.su).
или специальным образом, а, может быть, и ис­ Удачного вам следствия!
пользовать по ходу дела.
— Обследуйте объекты. Обыскивайте трупы
(SEARCH BODY).
— Используйте подручные средства. Пробуйте
разные возможности для исследования одного
объекта.
— Для обзора переносимых предметов открой­
те окно INVENTORY с помощью «ТаЬ» или «Ctrl-1».
И вообще, внимательно исследуйте ниспадающие
меню в верхней части рисунка.
— Сохраняйте в важных местах игру с помощью
меню «Save» или клавиши «F5». В случае вашей
смерти или других неприятностей восстанавли­
вайтесь с помощью меню «Load».

53
эффекты создают полное впечатление ваше­
BLOWN AWAY го присутствия в эпицентре событий. Но, в
отличие от реальных героев, вы можете вновь
« I V ! P u b l i s h i n g » , 1994
и вновь предпринимать попытки по дезакти­
вации Джастаса. Если, конечно, у вас есть
голова на плечах...

K IN G ’S OUEST 7
The princeless bride
«Sierra On-Line», 1994
Новый выпуск в знаменитом сказочном се­
риале фирмы «Sierra» реализован с учетом
самых современных возможностей про­
Как известно, количество взрывов на одну
условную единицу любой видеопродукции граммных и аппаратных средств. Программа
определяет интерес к ней зрителя. А посколь­ работает под управлением MS Windows в ре­
жиме 640x480x256 и требует для работы зву­
ку современные компьютерные игры превра­
тились в одну из популярнейших разновид­ ковую плату. К немалому огорчению большин­
ностей видео, то в этом смысле «Blown Away» ства отечественных игроков, все привычные
текстовые окна в игре отсутствуют — вся ин­
находится вне конкуренции. В этой игре вам
н предстоит вступить в смертельную схватку с
отвратительным, но жутко изобретательным
формация выдается только речью. Но зато
игра превращается в отличное средство обу­

о маньяком, как две капли воды похожим на


чения живому языку. Герои вам хорошо зна­
комы по предыдущим сериям — это короле­
главного мерзавца из фильма «Скорость». Вы
в выступаете в роли Джеймса Дава, эксперта
ва Валаниса и ее дочь Розелла. На сей раз
им предстоит справиться с кознями злых
и по обезвреживанию взрывных устройств и
члена Бостонского Взрывного Общества, ко­
троллей, которых, как выясняется, науськи­
вает некая колдунья. Процесс сведения сче­
н торый еще до начала игры оказывается на
больничной койке из-за той ошибки, кото­
тов изобилует неожиданными поворотами

к рую не может допустить ни один сапер. Пока


вы там прохлаждаетесь, этот гениальный
сюжета, которые сопровождаются мульти­
пликационными фрагментами. Кстати, нема­
и ирландский террорист Джастас захватил в лую роль в создание этой игры внесли и наши
отечественные художники. Может быть, по­
заложники ваших родных и близких и угро­
жает взорвать их, если вы посмеете поме­ этому графика выглядит столь впечатляюще?!
шать ему устроить грандиозный «фейерверк»
в День Независимости 4 Июля. Однако толь­
ко вы способны добраться до него и обез­
вредить, хотя для этого придется решить кучу
разнообразных головоломок, причем за очень
короткий промежуток времени. Постоянное
тикание часов, отсчитывающих последние
секунды перед взрывом, резко увеличивает
уровень адреналина в крови. А видео и аудио­
M E T A L T E C H
EarthSiege
«Space Pirates»
«American Laser Games, Inc.», 1994
« D y n a m ix » , 1994
Похоже, что «American Laser Games» превра­
щается в компьютерный аналог какой-нибудь
голливудской кинокомпании, пекущей филь­
мы как пирожки. И вот к Новому Году на эк­
раны наших компьютеров фирма выпустила
рождественский подарок—очередную «стре­
лялку», посвященную космическим войнам.
Кто из вас не помнит игру «Mechware», по­
На этот раз ситуация, в которую вы попадае­
явившуюся на наших EGA-экранах несколько
лет назад? Войны роботов вытеснили «М1 те, просто кошмарная! Космические пираты
Абрамс» и, прямо скажем, способствовали захватили корабль с детишками и женщина­
росту популярности телевизионных робото­ ми на борту и угрожают кровавой распра­
технических мультсериалов. В конце 1994 вой. Вам придется поговорить с бандитами
года фирма «Dynamix» вернулась к столь лю­ на их языке и одного за другим отбить за­
бимой игроками теме. Вот краткая завязка ложников. Конечно, чем ближе вы подбирае­
тесь к одноглазому главарю Талону, тем тя­
сюжета. 2471 год. Очередное нашествие
желее вам придется. К счастью, Старый Сле­
Франкенштейна. Созданные гением челове­
допыт, который знаком вам по игре «Mad Dog
ка суперроботы «кибриды» (не путать с «ин-
МсСгее», таинственным образом преобража­
видами» из сериала «Роботек»!) вышли из под
контроля своих создателей и пытаются унич­ ется в радиолюбителя, поймавшего вызов
тожить жизнь на планете. Но «голь на выдумку захваченного корабля и, подобно кинозри­
хитра», и человечество противопоставляет телю, отслеживающего ваши похождения.
захватчикам серию роботов HERC, которые Вообще говоря, это творческая находка: зри­
управляются как танки, то есть изнутри. Ка­ тели, массовка и злодеи — по одну сторону
экрана, а главный герой — по другую! Такого
питалистические отношения несколько ско­
вывают возможности по совершенстовова- еще не было. Но, как и во всех играх «Ameri­
нию вашего робота, но ведь поверженных can Laser Games», вы сумеете собрать коман­
врагов можно разбирать на запчасти! Кроме ду болельщиков и по вашу сторону!
того, вам необходимо постоянно вести про­
мышленный шпионаж, «отлавливая» кибри-
дов с новым воружением и средствами за­
щиты. Только в этом случае инженеры ва­
шей базы сумеют вовремя и адекватно отве­
тить на уловки противника. В игре преду­
смотрено 45 боевых задач, но даже при по­
вторном запуске любой из них обстановка из­
меняется, что потребует от вас заново пере­
осмыслить тактическую обстановку. Имейте
в виду, враг, как и положено, хитер и кова­ Игры предоставлены Российским
рен и бьет не только умением, но и числом. Электротехническим Обществом
Так что будьте бдительны! Т е л .(095) 9 2 5 -1 3 -0 4

55
МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ

В. Водолазкий

Интриги «Крондора»
«Про еду я забываю, про уроки забываю...»
И з рекламного ролика жевательной резинки.

Н а з в а н и е и г р ы : ............... « B e t r a y a l a t K r o n d o r »
Ф и р м а - р а з р а б о т ч и к : .. « D y n a m i x » ( « S i e r r a » D i v i s i o n )
Г р а ф и к а : .............................. V G A 2 5 6 ц в е т о в
З в у к : ......................................P C S p e a k e r / A D L I В / S o u n d B l a s t e r / C D m u s ic
О б ъ е м н а д и с к е : ............2 . 5 М б — м и н и м а л ь н а я у с т а н о в к а
У п р а в л е н и е : ......................к л а в и а т у р а / « м ы ш ь »

56
гра и в самом деле обладает неверо­ третья часть представляет собой новый

И ятной притягательностью, значитель­


но обгоняя классические «бехолдрики». И
подход к реализации BBS — элитарный
клуб по интересам «Sierra Inn» знаменует
на этом феномене, да простит меня чита­ собой очередной шаг в развитии телеком­
тель за это слово, надо остановиться до муникаций. Но для вас, читатели, пока
того, как мы перейдем к обсуждению игры. носящая абстрактный характер. По двум
Для начала мы отметим так называемые причинам. Во-первых, у вас вряд ли най­
«бонусы» (от буржуазного слова «bonus», дется кредитная карточка «A m erican
которое переводится на русский язьж как Express» или «Visa». Во-вторых, наша ин­
«приз», но чаще всего интерпретируется фраструктура передачи данных находится
как «шара»). Итак, пока в зачаточном состоянии.
Но, как ни крути, все эти продукты
Что еще есть на диске? занимают не более четверти диска. А , как
Несмотря на то, что при полной уста­ мы уже говорили, сам диск заполнен до
новке на диск игра занимает не более отказа! Что же находится на оставшейся
20 М б (с учетом многочисленных сохра­ части (400 Мб)? Музыка! Игра полностью
нений), C D - R O M забит до отказа. Во- оправдывает звание «мультимедиа». Н а
первых, это видеоинтервью с автором сце­ диске находятся 63 мелодии, которые поз-
нария игры, достаточно известным в С Ш А
автором романов в стиле «фэнтези», —
Раймондом Фейстом (Raymond Е. Feist).
К сожалению, петербургское издательст­
во «Северо-Запад», ведущий в России из­
датель книг этого жанра, с ним (автором)
нас пока не познакомило. Н у что же,
«Dynamix» оказалась на этот раз опера­
тивнее. воляют значительно улучшить звуковое со-
Во-вторых, это огромная справочно-ин­ провождение игры. По-моему, это первая
формационная база данных, содержащая игра, которая на все 100% использует воз­
карты лабиринтов, секретные слова, отпи­ можности, предоставляемые технологией
рающие замки, краткие характеристики за­ C D - R O M . Поэтому при установке не
клинаний и пути использования магичес­ забудьте включить в меню настроек пункт
ких предметов, краткий путеводитель по «C D music».
игре и так далее и тому подобное. Но это не единственная приятная но­
Н о эти продукты, хотя и выполнены с винка в игре. Необходимо отметить, что
использованием иной технологии, а имен­ коллектив разработчиков творчески пере­
но для M S Windows, по крайней мере осмыслил само понятие «бехолдрика», что
имеют какое-то отношение к игре. А вот привело фактически к появлению нового

57
и оружия, чтобы убить следующего врага,
что в свою очередь позволит вам ... Все,
круг замкнулся! В результате после вось­
мого или девятого этажа замка игра, пря­
мо скажем, приедается, и только желание
узнать, чем же все закончится, заставляет
ее продолжать. Кстати, характерный при­
мер — это «D O O M » .
В противовес традиционнму подходу
жанра — интерактивной книги. Х отя для «Betrayal at Krondor» построена по прин­
осмысления «революционности» «Betrayal ципу обычной книги. А именно — начи­
at Krondor» нам придется вернуться на ная читать книгу, вы обычно не знаете,
десяток лет назад. куда вас заведет буйная фантазия автора.
В начале 80-х приключенческие игры С игрой дело обстоит примерно так же. И
находились в самом зачаточном состоянии. еще — обычную книгу можно читать по­
«Вы стоите у серой стены замка, лицом дробно, а можно и пропускать некоторые
на восток...» Поскольку игры были реа­ страницы, только следя за сюжетом. Кому
лизованы исключительно на английском как нравится... Вся игра разбита на де­
языке, которым инженерная «прослойка» вять «глав», и в любой текущий момент
советского общества владела в очень и вам известна только завязка сюжета к те­
очень ограниченном объеме, то особого кущей главе и, естественно, вся информа­
распространения первые «ходилки» не по­ ция по предыдущим (вы ведь их уже про­
лучили. Впрочем, и на Западе любителей читали!). Кроме того, вы в общих чертах
читать было относительно немного. знаете цель, которую должны достичь в
Н о романтиков хватало всегда, и с по­ данной главе. Пожалуй, ближайшим ана-
явлением персональных компьютеров ро­ огом может служить субботняя развлека­
левы е игры, разработанны е фирмой тельная передача «Ключи от форта „Бай­
«T S R Inc.», начинают перекочевывать на ард"».
компьютеры, вначале на Apple, а затем и Так же, как и у бригады «фортистов»,
на IBM P C . Н о увы, реализация остав­ у вас есть цель, хотя она и формулируется
ляет желать лучшего. Действительно, вы в более общей постановке. А вот всяких
бродите по лабиринту и убиваете врагов. препятствий на пути возникает достаточ­
Открывая запертые двери, вы находите но. Во-первых, это самые разнообразные
золото, заклинания и оружие, а также на­ противники, вооруженные холодным руч­
тыкаетесь на главного врага этого уровня. ным и метательным оружием, а также клы­
Убив его, вы получаете дополнительные ками, шипами, ядом и так далее. Во-вто­
очки, которые делают ваших героев силь­ рых, это ловушки, оставленные коварны­
нее и позволяют собирать больше золота ми колдунами, пробираясь через которые

58
надо суметь найти выход. И , наконец, это ся до территории, контролируемой войсками
сундуки с кодовыми замками, для вскры­ Аруты.
тия которых вам необходимо отгадать за­ А враг по-прежнему не дремлет. И гон­
гадку (помяните добрым словом старца цы, прибывшие с предупреждением, ока­
Х ура), причем загадка формулируется по- зы ваю тся в самой гуще событий. К
английски и отгадка, между прочим, тоже. счастью, один из резидентов Аруты —
Общий сюжет таков. Н а королевство герцог Мартин, — оказывается в состоя­
Мидкемию, которой правит принц Арута, нии удержать ситуацию под контролем. Но
зарится северный сосед — королевство в этом ему должны будут помочь ваши
Эльфов, которых на местном наречии зо­ ребята. В частности, вам придется про­
вут моредхелами. Но в их стане тоже не вести операцию глубинной разведки, до­
все гладко, и один из вождей кланов, Го- быв планы наступления противника, и за ­
рат, стремится предотвратить войну и пред­ одно разгромить один из его полевых шта­
упредить принца Аруту, правящего коро­ бов. А если вы проявите некоторую сооб­
левством, о надвигающейся угрозе. Но враг разительность, то сумеете перевербовать
не дремлет и пытается убрать Гората, пока на свою сторону батальон гоблинов, охра­
тот не дошел до Крондора — столицы няющих горный перевал, что также нема­
Мидкемии. ловажно для исхода сражения.
Если вам не удастся проводить Гората В самый разгар битвы на помощь при­
в Крондор, то на этом все и закончится. ходит регулярные войска Аруты. Враг раз­
Но после разговора с Арутой вы поймете, бит, но война еще не окончена. У одного
что приключения только начинаются. Сло­ из пленных Арута узнает, что благодаря
вам особой веры нет, поэтому придется колдовскому искусству магов Делекхана
добыть еще кое-какие факты и передать
их командиру одного из отрядов, которых
обеспокоеный Арута уже отправил в не­
которые провинции. Но, добравшись до
места встречи, вы обнаруживаете, что весь
отряд перебит, и вам придется отыскать
главаря бандитов. П о ходу дела вы полу­
чаете необходимую информацию о направ­
лении главного удара противника и пыта­ армия моредхелов вот-вот появится в тылу,
етесь сообщить эту информацию принцу. в самом сердце Мидкемии. И вновь вся
П о пути ваш отряд попадает в засаду! надежда на наших головорезов, простите,
В результате Горат и молодой волшебник богатырей.
Овин оказываются в подземельях злодея Тем временем в Крондоре зреет ан­
Делекхана. Однако, проявив некоторую типравительственный заговор. У главного
смекалку, вы сумеете выбраться и добрать­ мага Пуга похищена дочь, которая, кста-

59
ти сказать, тоже знает толк в магии. И падаться продовольственные пайки. П реж ­
маг, бросив королевство на произвол судь­ де чем укладывать их в свой рюкзак, «по­
бы, отправляется на выручку. Н а что, соб­ смотрите» на них повнимательнее (правая
ственно говоря, враг и рассчитывает. П о ­ кнопка «мыши»). Достаточно часто ваши
этому Горат и Овин отправляются на по­ герои могут в спешке проглотить отрав­
мощь. Для этого придется вначале пройти ленный паек, что, как вы понимаете, не
пещеры, затем заколдованный лес, и лишь сулит ничего хорошего.
затем вы найдете волшебную книгу М ак­ Время на выполнение поставленных
роса (ни макроассемблер, ни макрокоман­ вами целей ничем не ограничено. П оэто­
ды «W ord for Windows» отношения к ней му не гоните своих воинов в шею. Ночью
не имеют), которая позволит вам пере­ надо отдыхать. Кстати, если вы нуждае­
меститься в заколодованный мир, где на­ тесь в длительном отдыхе, прежде чем
ходятся Пуг и его дочь. В конце концов выбирать пункт меню «Camp until healed»,
после долгих мытарств вам удается (а пред л ож и те своей группе травян ой
может, и не удается) добиться успеха. сбор — крондорский эквивалент герба-
К этому моменту и вы, и ваши герои лайфа. Срок выздоровления значительно
начинают понимать детали огромного за ­ сократится.
говора, который плетут враги прогресса. Н е допускайте исчерпания запасов еды.
И ваш дальнейший путь определяет те­ Голодающие воины начинают терять силы,
перь только судьба! и о выздоровлении при отдыхе натощак
Итак, общие предупреждения сделаны, речи быть не может!
можно переходить к практическим сове­ В традиционных R P G -играх вы соби­
там. Н ет смысла пересказывать сюжет раете все подряд. Чем больше, тем лучше.
игры, позвольте дать ряд рекомендаций Мидкемия — богатая страна, поэтому
по преодолению различного рода непри­ всяких приятных сюрпризов тут видимо-
ятностей. невидимо. Н е жадничайте, все равно при­
дется выкидывать.
Походные неудобства. При выбрасывании вы как бы склады­
В ходе ваших странствий по стране ваете все лишнее в мешок и оставляете
Мидкемии вам достаточно часто будут по­ его на дороге. Иногда, вновь проходя по
тому же маршруту, можете подобрать ос­
тавленные припасы, но, как правило, мест­
ное население излишней скромностью не
страдает, и вы обнаруживаете только пус­
той мешок.
Путешествуя по северным территори­
ям, настоятельно рекомендуется обыски­
вать кусты. При этом Овин (один из глав-

60
ных героев) сумеет изготовить из ягод Сундуки и Замки
средство, замечательно восстаналивающее В Мидкемии сундуки со всевозмож­
силы после очередной схватки. ными «сокровищами» валяются почти на
Подходя к домам, входам в пещеры и каждом шагу. Н е ленитесь, осматривайте.
прочим подозрительным объектам, нажмите Н о при этом необходимо иметь в виду
вначале правую кнопку «мыши» (указав следующее.
на объект). Если вас ожидает засада, то Если сундук заперт, то к нему можно
ваши ребята будут загодя предупреждены подобрать ключ или воспользоваться от­
и у вас появится шанс нанести в схватке мычкой. Но успех последнего предприятия
первый удар. определяется квалификацией ваших геро­
Получить планы лабиринтов и подсказ­ ев по открыванию замков («Lock Picking»).
ки о целях, которые необходимо достиг­ А поэтому вы должны обучить этому бла­
нуть в каждой из глав, вы можете с по­ городному делу одного или двух бойцов,
мощью H int-системы, которая реализова­ а, кроме того, не гнушаться брать уроки у
на как независимая программа, для досту­ «воров в законе».
па к которой вам придется сохранить те­ Довольно часто будут попадаться сун­
кущее состояние игры и запустить W in­ дуки с кодовым замком. Для вскрытия вам
dows. Н о зато вы можете распечатать от­ необходимо подобрать кодовое слово, яв­
дельные главы помощи, в том числе и ляющееся ответом на загадку, выгравиро­
планы, на вашем принтере. А вот обой­ ванную на крышке сундука. К сожале­
тись без C D - R O M вы при этом не смо­ нию, и загадки, и отгадки — на английс­
жете, поскольку огромная база данных на ком языке. Поэтому вам придется в боль­
винчестер не переписывается даже при шинстве случаев воспользоваться системой
полной установке игры. подсказок.

61
White lather churned from the w aterfall's lip in a burst of
sunlit spray, crashed over natural stone tiers into a small pool
of pine smelling w ater. Brood leafed and lush, dark ferns grew
up the face of the arroyo like a living carpet. Everywhere
there seemed to be life moving and crawling.

Следующий тонкий момент — замини­ Второй важный момент — использо­


рованные сундуки. Поэтому, прежде чем от­ вание арбалетов. Точность стрельбы в
крывать сундук, активируйте волшебство большинстве случаев оставляет желать луч­
обнаружения мин-ловушек. А, кроме того, шего, поэтому не используйте арбалет в
настоятельно рекомендуется сохранять игру, тех случаях, когда есть возможность под­
прежде чем открывать подозрительный сун­ стрелить находящегося недалеко собствен­
дук. Если вы обнаружите, что ничего инте­ ного бойца. Н е стесняйтесь добивать убе­
ресного в нем нет, можно восстановить преж­ гающего врага. Несмотря на то, что напи­
нее состояние, показать сундуку язык и идти сано в документации, первым старается
по своим делам дальше. смыться командир группы, который, как
правило, уносит с собой самые ценные тро­
Драки. феи. Рассматривайте этот шаг врага как
Одна из проблем — уберечь вашего покушение на вашу частную собственность
волшебника. Противник будет стремиться и не забывайте о законах военного време­
вывести его из строя прежде всего. Не ни.
забывайте, что для колдовства ваш маг Старайтесь сосредоточить все силы на
должен быть на расстоянии хотя бы одно­ одном противнике, по возможности на са­
го шага от противников. Если есть воз­ мом сильном или на том, который атакует
можность, старайтесь использовать ору­ вашего волшебника. Расправившись с од­
жие группового поражения. В этой игре ним врагом, переходите к остальным.
аналогом пулемета является колдовство Очень полезным оказывается исполь­
«Evil Seek», которое поражает сразу всех зование в битве различных волшебных
противников, хотя и с разной степенью предметов. Н апример, если вас атакует
эффективности. Поэтому чередуйте направ­ несколько арбалетчиков или магов, вы ­
ление первого удара. зывайте на подмогу бультерьеров (ис-

62
пользуя для этого волшебный рог). Н а себя. Поэтому его целесообразно исполь­
каждый зов появятся два пса, которых зовать для «выжигания» одного из ша­
вы должны разместить рядом с про­ ров. В этом случае линия «красный-крас­
тивником — в этом случае ему не удас­ ный» или «зеленый-зеленый» деззакти-
тся воспользоваться магией или арба­ вируется.
летом. Сплошные октаэдры могут выступать
Ухаживайте за оружием и доспехами. в роли экранов, за которыми вы можете
В противном случае после нескольких укрыться от пушек.
столкновений от них останется только вос­ Во время прохождения ловушек вы мо­
поминание. Кстати, немаловажную роль жете довольно-таки эффективно восстано­
оказывает посещение храмов и освящение вить силы своих бойцов, если не будете
вашего оружия и доспехов. Кроме того, никуда торопиться.
рекомендуется максимально широко ис­ Достаточно пройти ловушку только од­
пользовать модификаторы — яды, напалм ним из членов группы, а остальные повто­
и прочие штучки, которыми смачиваются рят его маршрут, даже если с точки зре­
стрелы и лезвия мечей, а также различ­ ния здравого смысла это невозможно —
ные средства, повышающие эффективность например, если вам пришлось толкать пе­
доспехов. ред собой сплошной октаэдр.
Ну, вроде бы достаточно. Приведен­
Ловушки. ных выше советов должно хватить. Впро­
Вот еще одна аналогия с «Фортом чем нет, остался еще один, который каса­
„Байард”» — магические ловушки. Н а ется главного врага — колдуна (имя в
ровном месте в некоторых критических интересах следствия не разглашается). Н а
точках вашего маршрута вы можете натк­ решающий бой вы выйдете с двумя свои­
нуться на непонятные столбы и октаэдры, ми магами — Пугом и Овином. Ужасов
которые на первый взгляд просто непро­ будет много, но выигрышная стратегия со­
ходимы без потерь с вашей стороны. Но стоит в следующем.
на самом деле выход всегда есть, хотя Колдовством вашего врага не переиг­
найти его порой нелегко. Вот несколько рать. Вы можете добиться тактического
полезных советов. перевеса, но не победы. А поэтому вы
Нажмите клавишу «G». Н а экране по­ должны вначале лишить его возможности
явится сетка, помогающая сориентироваться колдовать, приставив к нему собак или за­
в расположении элементов ловушки. морозив, а затем, отказавшись от беспо­
Наиболее часто встречаются красный и лезных колдовских штучек, нанести ему
зеленый шары. Безопасный проход — ряд решительных ударов. Дубиной! По го­
между шарами разных цветов. лове!
Прозрачный окатэдр вызывает сраба­ Это всё. Теперь я за вас спокоен. М о­
тывание пушки и пропускает снаряд сквозь жете отправляться на помощь Крондору.

63
W I N G C O M M A N D E R III

«Origin», 1994

П риведенны е иллю страции — не м ультф ильм -интерлю дия, это — «сама жизнь».
Вновь, как и несколько лет назад, «Origin» ломает привы чны е представления о
ком пью терны х играх. Сериал «Wing Com m ander» в представлении не нуждается,
но отметить, что новая серия отражает самые последние достиж ения м ультиме­
д ий н о й техн ол оги и , мы пр осто обязаны . Что за граф ика, что за изум ительны й
звук! Привычный для больш инства имитаторов VGA режим 320x200 после зн а ко м ­
ства с этой игрой кажется анахронизмом . Однако использование SVGA 640x480x256
в д ина м ической игре привело к значительном у повы ш ению требований к аппара­
туре. 486 DX2/66 — это тот минимум, на котором вы получите более или менее
приемлемы й результат. А вообщ е-то, игра ор и ентирована на Pentium. К счастью,
со звуком дела обстоят несколько лучше, и 16-разрядной платы пока вполне д о ­
статочно.
С оедините видео и звук в единое целое, добавьте к этом у несколько десятков
персонаж ей (своих и котов) с соответствую щ им и характерам и и устремлениям и, и
вы получите на экране ком пью тера сериал похлещ е «Санта-Барбары», не уступаю ­
щий по качеству изображ ения Т В -экрану, то есть «Wing C om m ander III».

Sony 33A, Mitsumi


Panasonic, Teac4~x

Creative Sound Blaster


Gravis Ultrasound
Turtle Beach

Creative Technology

...C D -R0M Titles


Microsoft
American Laser Games
Electronic Arts / Origin / EA Kids
Российское Sierra / Dynamix / Coktel Vision
Электротехническое Microprose / Spectrum Holobyte
О б щ е ст в о Strategic Simulations, Ocean
Psygnosis, Virgin Games
Маросейка 6/8, телефакс (095) 925-1304, 925-1674 Accolade, Microforum
Ваша лоция в океане
О Т К Р Ы Т Ы Х С И С ТЕ М !

ОТКРЫТЫЕ
СИСТЕМЫ
O p en S y s te m s P u b lic a tio n s
ВОТ РЕШЕНЬЕ ВСЕХ
ПРОБЛЕМ
этотящик
ГЛУХИНЕМ

Sound Blaster 16 Value 119 USD

Sound Blaster 16 MCD 159 USD


Sound Blaster 16 SCSI-2 199 USD

Sound Blaster 16 MCD Adv.Sig. Pro. 199 USD


SB AWE 32 Value 229 USD

Мы расширяем дилерскую сеть и


предлагаем всем заинтересованным
фирмам:
•весь спектр продукции миро во го ли­
дера в производстве звуковых плат —
фирмы «Creative Technology Ltd.»;
• информационную, рекламную и
техническую поддержку;
• гарантию поставок в течение двух
недель;
• гарантию на всю продукцию — 1 год.

Н А З В А Н И Я П Р О Д У К ТО В , К О М П А Н И Й и логотипы являются
ТО Р ГО В Ы М И М А РКАМ И ИЛИ З А Р Е Г И С ТР И Р О В А Н Н Ы М И ТО Р ГО В Ы М И
М А РКАМ И С О О ТВ Е ТС ТВ У Ю Щ И Х В Л А Д ЕЛ Ь Ц Е В