Вы находитесь на странице: 1из 68

ТРАДИЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВА

Программы и компьютерные игры.


Компьютеры: Acer, AT&T, Hewlett-Packard, Siemens-Nixdorf.
Принтеры, сканеры и периферия.
Сети, видеоконференции и мультимедиа-оборудование.
Копировальные аппараты, оборудование для офисов и презентаций.
Аксессуары и другие дополнительные принадлежности.

LAMPORT
C O M P U T E R C O M P A N Y

117218 Москва, ул. Кедрова, 14. Тел./факс: (095) 125-11-01 (десять линий).
Главный редактор Здравствуйте, друзья!
Г.Л. Карчикян Вы держите в руках уже четвертый номер на­
шего журнала, и это значит, что мы так же рады
встрече с вами, как и вы.
Ответственный секретарь
С момента нашей последней встречи прошло
A . З. Морев немало дней, и за это время произошло большое
количество интересных и неожиданных событий.
Зам. главного редактора Мы постарались как можно подробнее рассказать
B. В. Водолазкий о них в этом номере. Особенно интересны были
всевозможные выставки; о них вы сможете про­
Зам. главного редактора читать на 54 с.
А.М. Миляков Мы получаем от вас много писем, и в них
встречаются очень полезные предложения и за­
мечания, которые по мере возможности стараем­
Главный художник
ся реализовать на практике. Так, например, если
Г. Б. Бозов вы будете внимательно читать наш журнал, то за­
метите, что в статьях, посвященных играм, указы­
Директор вается их ценность в «глюках». Оценка произво­
C. В. Нестеров дится по десятибалльной шкале. Однако учтите,
что она выражает лишь мнение автора об игре, но
В работе над номером принимал участие никак не редакции.
У нас есть для вас хорошие новости. Уже сей­
А.А. Беляев
час можно подписаться на наш журнал на следую­
щий год — достаточно зайти в любое отделение
В оформлении использованы рисунки
связи. Наш индекс по каталогу «Книга-Сервис» —
В. К. Пушкина 40525.
А еще вы можете принять участие в конкурсе
Для справок: (095) 943-25-53. любителей игры «Черная Зона» и выиграть очень
Редакция: (095) 939-16-09. ценные призы. Подробности — на 63 с.
Факс: (095) 939-16-09. Если вы помните, во втором номере была
опубликована анкета, заполнив которую, можно
Адрес: 119899 Москва,
было стать обладателем звуковой карты, игр на
Ленинские Горы, МГУ. компакт-дисках или подписки на наш журнал.
Сейчас ведется обработка поступивших анкет, а
Учредитель — коллектив редакции. результаты розыгрыша призов будут сообщены в
Издатель — НПО «Инфосервис». следующем номере.
Как и было обещано, мы продолжаем сопро­
Журнал зарегистрирован в Комитете вождать выход журнала дискетами с играми. На
этот раз часть тиража выходит с дискетой, на ко­
Российской Федерации по печати.
торой записаны «шароварные» версии игр
Регистрационный № 013148. «Galactix» и «Micemen». Играйте и наслаждайтесь!
А теперь по секрету — потрясающая новость.
Подписано в печать Следующий номер нашего журнала выйдет с
с оригинал-макета КОМПАКТ-ДИСКОМ, посвященным играм-лау-
14 июля 1995 г. реатам конкурса, проходившего в рамках фести­
валя «Аниграф-
Формат 60x90/16.
95». А, кроме то­
го, на нем будет
большое количе­
ство свободно
распространяе­
П ереп ечатка м атери алов б ез р азр еш ен и я
мых игр.
редакци и зап рещ ен а.
До скорой
© «Компас», 1 9 9 5 встречи!
СЕРЫ Й КАРДИНАЛ 4
М. С о р о ки н , С. С о р о к и н ,
глубинный террор
Время не стоит на месте, и вот отряд «Х-СОМ» вновь вступает
в неравный (на сей раз подводный) бой с гнусными
инопланетянами.

ГОЛОВОРЕЗ 10
В. В о д о л а з к и й .
ВИХРИ ВРАЖ ДЕБНЫ Е ВЕЮТ НАД
НАМИ...
«Dark Forces» (то бишь темные силы) всех злобно гнетут. В бой
роковой вы вступайте с врагами. Вас еще судьбы безвестные
ждут...

ИГРОДЕЛ 10
А. Ш е в ч у к ,
что нам стоит...
Наслаждаться игрой может каждый, а вот создавать ее...

НОВИНКА 20
WOODRU FF AMD SCH NIBBL E OF
AZIMUTH
Бедные бузуки, лишившиеся своего покровителя доктора Азимута
и разработанного им Шниббла, стонут под непосильным игом...
Помогите им!

ЖИВЬЕМ 22
«МЫ МЕШАЕМ САМИ СЕБЕ...»
Глава фирмы «Gamos» Е. Сотников делится с читателями своим
мнением о ситуации на рынке компьютерных игр.

ДЫМ ОТЕЧЕСТВА 26
Д -р А. К о ш ки н .
КРЕМЛЕВСКИЙ ТРЕУГОЛЬНИК
Оказывается, всем знакомый Кремль можно рассматривать в
неожиданном ракурсе. Компакт-диск «Moscow Kremlin» - это
довольно удачная попытка создать мультимедиа-путеводитель по
Кремлю. Жаль, что не для нас.

НОВИНКА 29
STA RTREK
Капитан Пикар, знакомый с детства буржуйским детишкам,
пришел к нам. Отправляйтесь вместе с ним в космическое
путешествие, где вас ждут страшные опасности и ужасные
приключения.

ГИМНАСИУМ 30
ИГРАЯ - УЧИТЕСЬ...
Впервые наш журнал рассказывает про обучающую игру для
компьютера Macintosh.
32 СЕРЫЙ КАРДИНАЛ
М. Л итвинова.
КАК СТАТЬ СЕПАРАТИСТОМ...
Игра «Colonization» имеет все шансы обойти в увлекательности и
поучительности свою предшественницу - «Цивилизацию».

42 МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ
Д. Д уд ко .
Ч Е Р Н А Я КОЛЮЧКА
Небезысвестный по игре «Flash Back» злодей Сарлак вновь
поднимает голову в игре «Black Thorne». Вам в роли принца Кайла
предстоит раздавить ехидну и отобрать Камень Света.

46 ШЕЛЕСЯКИ
ЧТО нового в М И Р Е З В У К О В ?
Острая конкуренция среди производителей мультимедиа
заставляет искать неожиданные пути к кошелькам потребителей.
Новые звуковые платы от «Creative Technology» - вызов лидера.

50 САМ С УСАМ
В. В о д о л а з к и й .
ЕСЛИ У ВАС ЗАВЕЛАСЬ МУЛЬТИМЕДИА..
Купить мультимедиа-компютер и пару-тройку игр сегодня не
проблема, а вот заставить все это работать...

54 ТУСОВКА
Г. К арчикян.
ТО ГУСТО, ТО ПУСТО...
Все больше выставок - хороших и разных. О событиях
прошедшей выставочной сессии - из уст очевидца.

57 КОЛЛЕДЖ
А .Г о н ч а р о в
КАК СТАТЬ ЧЕЛО ВЕКО М -ОРКЕСТРО М
Загадочное слово MIDI наверняка знакомо нашим читателям.
О том, что это такое и как его можно использовать,
читайте в первой статье нового цикла.

61 НОВИНКА
WILD C A RD S
Карточные игры настолько же популярны, насколько и
познавательны. Научить ребенка играть с умом поможет новая
программа от фирмы «Corel».

62 ЛАУРЕАТЫ
КОТ В САПОГАХ
Это замечательный и очень добрый мультфильм-сказка, который
вполне заслуженно стал лауреатом конкурса компьютерных игр.

63 КОНКУРС
Для тех, кто любит конкурсы - возможность попробовать свои силы в
отгадывании ответов на вопросы, посвященные игре «Black Zone»!

з
СЕРЫЙ КАРДИНАЛ

С. Сорокин, М. Сорокин
Г л у б и н н ы й

ТЕРРОР
«А что из себя представляет наш невероятный
Остров ? Ведь это не что иное, как тот же UFO,
с заменой лишь одного срединного слова -
Unidentifyed Floating Object»
Василий Аксенов. «Остров Крым». 1981 год

Название игры:.......... «Х-Com: Terror from the deep»


Фирма-разработчик:...... «MicroProse»
Г од выпуска:.............1995
Объем на HDD: .......... 15 Мб
Графика:................. VGA
Звук:.................... без ограничений
Управление:..............«мышь»
Ценность:................ 9 глюков
о х о ж е, ч то и м е н н о н аш и зв е с т ­ и з п о л ю со в , вторую — н а другом п о л ю се, а

П н ы й п и сател ь подал со здател ям


и гр ы «U FO » ген и ал ьн у ю м ы сл ь —
сд елать п р о д о л ж е н и е и гр ы , н о уж е в п од­
т р е т ь ю б а зу — у б е р е г о в С Ш А в К а р и б с к о м
м оре, так как эта стр ан а — сам ы й богаты й
сп о н со р ваш его п р о ек та. К стати , одн о и з
вод ном м и ре. П равда, о н и не догадались главн ы х о го р ч е н и й в и гр е — когд а щ ед р ая
н а з в а т ь е е « U F O 2 », а в е д ь к а к з в у ч и т — с т р а н а (т и п а С Ш А и л и Н о в о й Я п о н и и )
Неопознанный Плавающий Объект номер Д ва п р е р ы в а е т к о н т р а к т и з а к л ю ч а е т п о -л е ­
ф и р м ы « M ic r o P ro s e » . Р а з р а б о т ч и к и н а з в а ­ н и н ск и п о х аб н ы й «м ир» с гн усны м и п р и ­
л и н о в у ю и г р у «Х - C o m : T e r r o r f r o m t h e ш ельц ам и .
d eep » , н о у н ас н ач и т а н н ы е и гр о к и б ы ст­ Н а в ы д е л е н н у ю с ум м у д е н е г м о ж н о ку­
р о о к р е с т и л и е е в « U F O 2». И п р а в и л ь н о п и т ь ч е л о в е к 20 у ч е н ы х и п о с т р о и т ь в т о ­
сделали! р у ю б а зу — с о д н о й в а м с л о ж н о б у д е т в ы ­
Е сли вы уж е зн ак о м ы с п ер в о й частью , слеж и вать враж ески е подлодки. Р еком ен ­
т о н о вая и гр а к аж ется ч р е зв ы ч ай н о услож ­ дуется п р и о б р е с т и х о т я бы о д и н т ан к , п о ­
н е н н о й , есл и ж е н ет, т о о н а п р е д с т а в л я е т ­ том у ч то вн ач ал е ваш а ком ан да со ст о и т и з
ся п р о ст о весьм а сл ож н ой . С тиль, общ ая н о в и ч к о в со слабы м «арм ором ». Н еп л о х о
с т р а т е ги я и гр ы и г р а ф и к а о с т ал и сь , увы , бы п р и б ер еч ь н ем ного де­
н еи зм ен н ы м и по ср авн ен и ю с «U FO 1» н ег и з тех, что п р и б авл я­
(е с л и к т о и м и н т е р е с у е т с я — с м о т р и т е н о ­ ю тся каж ды й м есяц за н а­
м е р п е р в ы й ж у р н а л а з а э т о т г о д ). Н а с е й бранны е очки: ф инансов
р а з д е л о п р о и с х о д и т в 2 0 4 0 году, ч е р е з 4 0 на первы х п орах катаст­
л е т п осле у н и ч то ж ен и я базы и н о п л ан етя н р о ф и ч еск и не хватает, и
н а М арсе зем л ян ам и . М н о ги е зе м н ы е п о се ­ не советуем т р а т и т ь все в
л е н и я ч е р е з п я т ь д е с я т л е т будут н а з ы в а т ь ­ н ачале м есяца, и н ач е ос­
ся и н аче: С во б о д н ы й К и тай , А р аб ск и й т а в ш е ес я в р е м я вы будете
Блок, Ф едерац ия К о р е я ... П о м е н я в ш и е «на мели».
сво и гр а н и ц ы с т р ан ы н ан и м аю т ваш у к о ­
м анду к себ е в о х р а н у и в ы п л а ч и в а ю т за Игра? Игра!
это н еп л о х и е деньги . Н еутом и м ы е п р и ­ В бою о ч ен ь эф ф ек ти в н ы п лазм ен н ое
ш ельцы снова п р и н и м аю тся за работу и р у ж ь е (Sonic-Blasta Rifle) и п л а з м е н н а я п у ш ­
п о я в л я ю т с я т е п е р ь и з -п о д в о д ы . О т р я д к а (Sonic Cannon). С у щ е с т в у е т т а к ж е ч р е з ­
Х~Сот н а б р а н в н о в ь , в о с н о в н о м и з н е г ­ в ы ч а й н о м о щ н а я т о р п е д н а я п у ш к а (Disrup­
ров, русских и ж ен щ и н , и вам н уж но сп а­ ter Pulse Launcher), с т р е л я ю щ а я о с о б ы м в и ­
сать м и р в о ч е р е д н о й р аз, ч то п о р яд ко м дом то р п ед : для н и х м ож н о зад ать л о м а­
п о д н ад о ел о — м ож ет, его лучш е во о б щ е ную т р а е к т о р и ю — д о д е с я т и п о в о р о т о в .
разр у ш и ть (н а ш совет разр або тчи кам Е д и н ствен н ы й н ед о стато к это й пуш ки и
и г р )? всех остал ьн ы х орудий и танков, стр ел яю ­
С т р о и ть б азы для ваш и х н ае м н и к о в т е ­ щ их торпедам и : их н ел ьзя и сп о л ьзо вать
п е р ь м о ж н о т о л ь к о н а вод е. П р и ч е м н ад н а « т в е р д о й зем л е» (т о е с т ь н а к о р а б л е и в
зем л ей ваш п ер е х в а т ч и к н е см о ж ет атак о ­ го р о д е ).
вать косм и ческий корабль приш ельцев С тарайтесь почащ е « зам о р аж и в ать »
(н а д о п р е с л е д о в а т ь е г о д о в о д н о й п о в е р х ­ п р и ш ел ьц ев — ваш и у ч ен ы е нуж даю тся в
н о с т и ), а с р аж а т ь с я ваш и м а т р о с ы м огут в ж ивы х м он страх для новы х исследовани й
о с н о в н о м п о д в о д о й , гд е в а ш а к о м а н д а р а ­ и р азр аб о то к . Л учш е всего и сп о л ьзо в ать
д о с т н о булькает. м о щ н у ю « з а м о р а ж и в а ю щ у ю » п у ш к у (Ther­
mal Shok Launcher), н о д л я н а ч а л а п о д о й д е т
Начало начал и ш п р и ц (Thermal Tazer). К с т а т и , ч т о б ы « за ­
В ы н ач и н ае т е игру с о д н о й б азо й , н езн а ­ м орож енн ы е» п риш ельц ы не ум ерли, не
ч и т е л ь н ы м ч и с л о м у ч е н ы х (Scientists), т е х ­ з а б у д ь т е п о с т р о и т ь д л я н и х т ю р ь м у (Alien
ников (Technicians) и п о д в о д н и к о в (Aqua­ Containment) и н а к о р м и т ь т у х л ы м и с о с и с ­
nauts). В р е з у л ь т а т е м н о г о д н е в н ы х э к с п е ­ кам и.
р и м е н т о в м ы в ы я с н и л и , ч т о п е р в у ю б а зу В и гр е вам п о в с тр е ч ае т ся о д и н н ад ц ать
лучш е о сн о вать как м ож н о бли ж е к одному р а с п р и ш е л ь ц е в . Aquatoid — с а м ы й х и л ы й
и з и н о п л ан етя н , вся его си ла в у м ен ии о т ­ • Техник (Technician) с л и ш к о м м н о г о з н а е т
л и ч н о к о н т р о л и р о в а т ь в а ш и х с о л д а т . Gill об и н о п л ан етн о й м ехан и ке, п оэтом у и н ­
M an — « з е л е н ы й б е р е т » с ж а б р а м и , д о с т а ­ ф орм ирует о строен ии одной подлодки
точно т у п о й , н о « н а к а ч а н н ы й » . Lobster приш ельцев;
M an п о х о ж н а р ы ж е г о т а р а к а н а , о ч е н ь • Медик (Medic) ч е м - т о н а п о м и н а е т А й б о ­
вр ед н ы й и ж ивучий тип: часто вы ж и вает лита; «расколовш ись», вы дает и н ф о р м а­
п о с л е п р я м о г о п о п а д а н и я и з Dispurter Pulse ц ию об од н ой и з н ер азр аб о тан н ы х вам и
Launcher. Tasoth — м а л е н ь к и й д р а к о н ч и к , преж де рас и ноп лан етян ;
обл адает о тм ен н ы м здо р о вьем , вс т р е ч а ет ­ • Бригадир (Squad Leader) л ю б и т к о м а н д о ­
ся п о ч т и повсю ду, н о ч а с т о о т б р а с ы в а е т вать как и н о п л ан е тя н ам и , так и вам и;
ко п ы та п осле о дн ого т о ч н о го вы стр ел а и з дает и н ф о р м ац и ю об одн ой и з м и сси й, с
п лазм ен н ой пуш ки. Calcinite — м о щ н ы й которы м и н а зем л ю прилетаю т п р и ­
террори ст, ж ивет только на курортны х ш ельцы ;
о стр о в а х , а х о д и т со • Коммандер (Commander) — с а м ы й ц е н н ы й
своим незам ен им ы м и редки й и н оп л ан етян и н , зан есен н ы й в
о р у ж и е м — Vibro Blade, «К расную К н и гу U FO »; и н о гд а р а сс к а ­
которы м б езж ал остн о з ы в а е т о б о д н о й и з двух н аук, н е о б х о д и ­
колет и р еж ет ваш их м ы х д л я з а в е р ш е н и я и г р ы — э т о Послед­
солдат, а т ак ж е п о д в е р ­ няя Угроза (The Ultimate Threat) и Т ’лет, Го­
н у в ш и х с я п о д руку ту­ род Пришельцев ( T ’leth, The A lien’s City).
з е м ц е в . Deep One — глу­ К о м м ан д ер ы вс тр е ч а ю тся то л ьк о н а ба­
боководны й человек в з а х и о ч е н ь б о л ь ш и х п о д л о д к а х (Dread­
п роти вогазе, создан ­ nought);
н ы й р а с о й Aquatoid, ф и з и ч е с к и с л а б , н о • Навигатор (Navigator) — г л а в н ы й р у л е в о й
м о ж ет с т р е л я т ь п о т р а е к т о р и и гауби цы подлодок, зн ает все о м агн и тн о й н ави га­
( т о е с т ь н а в е с н ы м о г н е м ) . Bio-Drone п о х о ж ц и и (Magnetic Navigation); п о с л е е е р а з р а ­
н а летаю щ и й телеви зор; весьм а зл обн ы й б о тк и вы см о ж ете и зо б р ести сам ы й луч­
т е р р о р и с т, стр ел яю щ и й п лазм ой и п р о ­ ш ий защ и тн ы й костю м (Magnetic Ion
ж и г а ю щ и й п о д с о б о й з е м л ю . Tentaculat о б ­ Armour).
л ад ает р азвеси сты м и м озгам и и н аи б о л ь­
ш им числом единиц врем ени; м ож ет п р е­ М иссии и м иссионеры
в р а щ а ть л ю б о го ваш его с о л д ата в зом б и . 1. Сражение в воде на различных глубинах
Triscene — у с т р а ш а ю щ е о г р о м н ы й , н о н е З д есь ваш а зад ача — уби ть и ли «зам оро­
о ч е н ь м о щ н ы й я щ е р . Hallucinoid — с к р и п у ­ зи ть» всех и н о п л ан е тя н ; и х к о л и ч е ств о за­
ч а я м ед у за, п ы т а е т с я у б и в а т ь в а ш и х с о л ­ в и с и т о т р а зм е р а п одлодки. Е сли вы п од­
д а т к а к о й -т о с т р а н н о й ш т у к о в и н о й , о т к о ­ б и л и е е, ж и в ы х п р и ш е л ь ц е в будет чуть
т о р о й о н и , в п р о ч ем , н е о ч ен ь страдаю т. м е н ь ш е , а н е к о т о р ы е и з н и х —у ж е р а н е н ы
Xarquid — о г р о м н а я м р а ч н а я к р е в е т к а , и т и х о п ан икую т.
с т р е л я е т т а к ж е , к а к и Deep One, с л а б о в а т а
для охраняю щ его вход в склеп сам ого 2. Террор в портовом городе
«крутого» п р и ш е л ь ц а в ф и н а л ь н о й м и с ­ П о стар ай тесь не убивать граж данское
сии. н асел ен и е. З а э т о с вас сним ут д аж е бо л ьш е
И з и ноп л ан етн ы х рас н орм альн о р азви ­ очков, чем за уби того о п ер ати вн и к а. Ч т о ­
т ы т о л ь к о ч е т ы р е — Aquatoid, Gill Man, бы и зб еж ать случайны х ж ер тв, н е б р о сай ­
Lobster M an и Tasoth. С р е д и э т и х ч е т ы р е х т е г р а н а т ы куда п о п а л о и н е б о м б и т е с т е н ­
«продвинуты х» рас в стр еч аю тся ш есть ви ­ ки и з газо в о й пуш ки. Такж е
дов п риш ельцев: н е реком ендуется отси ж и ­
• Солдат (Soldier) и л и Террорист (Terrorist) — ваться д олго н а о дн ом м ес­
эти воен изирован ны е представители те: б е зж а л о стн ы е п р и ш ел ь­
и н о п л ан етн о й расы н е обладаю т н ика­ цы м огут п ереби ть всех
ки м и зн ан и ям и , одн ако п о ним ваш и гр аж д ан ски х , и то гд а вам
у ч е н ы е м огут о п р е д е л и т ь в н е ш н и е д а н ­ п р и б авят м и зер н о е коли че­
н ы е это го ти п а п риш ельц ев; с тв о о ч к о в за эту м и сси ю .
3. Защита своей базы н яться вещ ам и , п оэтом у с со б о й лучш е
Э того зад ан и я вооб щ е м ож н о и зб еж ать, взять побольш е п атрон ов и оруж ия (в
п остр о и в н есколько о бо р о н и тел ьн ы х со­ к р а й н е м случае, о т н и м и т е его у у б и ты х
о р у ж е н и й н а б азах . С ам ая л у ч ш ая за щ и ­ м о н с тр о в ).
т а — Pulse Wave Torpedo (PW T Defences). Н о е с ­
л и у вас н ет защ и ты и л и о н а сли ш ком сла­ 5. Сражение на вражеских базах
ба, ч т о б ы п о т о п и т ь вр аж еску ю подлодку, З а д а н и е о п я т ь с о с т о и т и з двух ч а с т е й ,
вам п р и д ется и м еть дело с кучкой п р и ­ н о н а п е р в о м у р о в н е у б и в а ть в с е х «чуж их»
ш ельц ев, н ам ереваю щ и хся ун и ч то ж и ть ва­ н е о б язательн о , н адо л и ш ь н ай ти вы ход
ш у базу. П р о т и в о с т о я т ь и м н е т а к с л о ж н о , (ж е л т ы е к л е т к и в ц е н т р е п о д л о д к и ), за в е ­
к а к м о ж е т п о к а з а т ь с я . В о -п е р в ы х , б о л ь ­ с т и туда в с е х л ю д е й и т а н к и (о н и м огут и
ш инство п риш ельц ев п оявляю тся из л и ф ­ не пом ести ться) и наж ать на кнопку
т а , в е д у щ е г о н а п о в е р х н о с т ь (Air-Lock) и « A b o r t M is s io n » . Н а в т о р о м у р о в н е т а к ж е
п одводн ого ан гар а для ваш их подлодок м ож но не убивать всех п ри ш ельц ев, а
(Sub-Pen). В о -в т о р ы х , к а р т а в а ш е й б а з ы в а м л и ш ь в з о р в а т ь к о н т р о л ь н ы й ц е н т р (Syno-
уж е и звестн а, п оэтом у в к о н ц е каж дого х о ­ mium Molecular Control Device) и с м ы т ь с я . Б а ­
да м ож н о увидеть п ер ем ещ ен и е одн ого из за к а ж етс я о гр о м н о й , н о и з о свед о м л ен ­
п риш ельцев. н ы х и сто ч н и ко в х орош о и звестн о , что
в х о д в к о м н а т у , гд е н а х о д я т с я к о н т р о л ь ­
4. Террор на прогулочном корабле н ы й ц ен тр, два ком м андера и н ави гатор —
М иссия вклю чает два уровня. Н а п ер ­ н а нулевом уровн е. Л егч е всего взо р вать
во м н ад о у б и т ь в сех п р и ш е л ь ц е в (н о н е за ­ э т о т ц е н т р сверху, ч е р е з д ы р о ч к у с п е р в о ­
гораю щ и х граж д ан ок в купальниках — го у р о в н я . Н а к а р т е п о сл е н е к о т о р ы х и с­
б у д ь те б д и т е л ь н ы ! ) , а н а в т о р о м ... н а д о т о ­ с л е д о в а н и й м о ж н о н а й т и ч е р н у ю к л е тк у ,
ж е уби ть всех п ри ш ельц ев. Д ля п р и д ан и я о круж ен н ую со всех с т о р о н я д о в и т о -зе л е ­
о со б о й сл о ж н о сти в этом , да и во всех дру­ н ы м ц ветом . Э то и есть та д ы роч ка.
ги х зад а н и я х , с о ст о я щ и х и з двух и л и т р е х
у р о в н е й , у вас о с таю тс я л и ш ь те вещ и , к о ­ 6. Сражение в подводных лабораториях
т о р ы е б ы л и у в а с в н а ч а л е в р ю к з а к а х . То С а м ы й п р и б ы л ь н ы й , н о и с а м ы й н уд­
есть п еред вторы м уровнем н ельзя эки п и ­ н ы й ти п зад ан и й . З а о д и н т о л ь к о у н и ч то ­
р о вать лю дей снова, м ож н о лиш ь п ом е­ ж ен н ы й к о н тр о л ьн ы й ц ен тр вы получите
качествен н о и в срок, зан и м ает н ем ного
м еста н а в о е н н о м складе. Т акж е х о р о ш и е
т о в а р ы д л я п р о и з в о д с т в а — P W T Cannon,
Displacer/Sonic, Displacer/PWT.
С ам ы й п ер е д о в о й м етод вед ен и я б оя —
м олекулярны й кон троль. У п риш ельц ев
сп особн остью тако го к о н тр о ля обладаю т
б р и г а д и р ы и к о м м ан д е р ы . В аш и с о л д аты
см огут та к ж е к о н т р о л и р о в а т ь д е й с т в и я
п р и ш ел ьц ев в бою п осле и зо б р етен и я ла­
боратории м олекулярного контроля
(MC-Lab). Д е й с т в е н н о с т ь э т о г о у м е н и я о п ­
р е д е л я е т с я п о двум п р и зн а к а м —м о щ н о с ть
750 очк ов! О п я ть-так и ваш а м и сси я р а сп а ­ к о н т р о л я ( МС Strength), к о т о р а я н е у в е л и ­
дается н а две части. П ер вая — пирам иды . чи вается по ходу и гр ы , и ум ение к о н тр о ­
Т ут м о ж н о в с е х н е у б и в а т ь — в ы х о д н а х о ­ л и р о в а т ь (М С Skill), к о т о р о е р а с т е т п о м е ­
д и тся, как п р ав и л о , н е о ч е н ь далеко. В то­ ре обучения в лабо р ато р и и . В каж дой ла­
рая — подводная лаборатория; стенки б о р ато р и и еж ем есяч н о обучается до д еся­
здесь, в о т л и ч и е о т базы , н е п р о б и в а е м ы , и т и студен тов.
п уть к к о н т р о л ь н о м у ц ен т р у о ч е н ь д о л о г и
оп асен. Д ош ед ш ие до ц ен тр а п од разд еле­ Н ебесп ол езн ы е советы
н и я п раздн ую т победу ш ам п ан ским . • С тарайтесь н е л етать на враж ески е под­
л о д ки и в го р о д а п о н очам : н очью там
К ое-что ещ е тем н о и страш н о ходить. Ч то б ы т е р р о ­
В а ш и м с о л д а т а м м о г у т « за х р а б р о с т ь » р и зи руем ы е города и ли сби ты е подлод­
д а в а т ь з в а н и я и б о л ь ш и е м е д а л и . Х о т я во- к и н е и с ч е з а л и с к а р т ы , п о с ы л а й т е ту д а
о б щ е -т о с о л д а т п о л у ч а е т н о в о е з в а н и е с н а ­ п о о ч е р е д н о с в о и п е р е х в а т ч и к и (Barracu­
ч а л а з а 5 п р о й д е н н ы х м и с с и й , з а т е м з а 15, da) д о н а с т у п л е н и я у т ­
3 0 ... Е с л и в а ш е г о м о р я к а н е у б ь ю т , т о о н ра: п о к а н а п одл одку
м ож ет дослуж иться до адм и рала подвод­ и ли в город л ети т ка­
н ы х в о й с к (н о э т о т о л ь к о т е о р е т и ч е с к и : з а к о й -н и б у д ь корабль,
год служ бы н аш лу чш и й с о л д ат п о лу ч и л о н и н е и счезнут.
в сего л и ш ь ч и н к а п и т а н а ). Н о зд есь е сть • П очащ е см отрите на
о д и н н ю ан с: в каж д о й п о д л о д ке — с в о е о б ­ граф и ки (п у н к т м е н ю
р азн ы й л и д ер , зв ан и е ко то р о м у даю т р ан ь ­ Graphs) и н а с в о и ч а ­
ш е остал ьн ы х . З а т о есл и главн ого п р и к о н ­ сы —а вдруг уж е ч е т ы р е
ч а т (с в о и и л и ч у ж и е), т о е го м е с то за н и м а ­ утра? Г р аф и к и п о к а з ы ­
ет д ругой . ваю т акти вн ость п ри ­
Д ен ь г и в и гр е м о ж н о п о лу ч ать двум я ш ельц ев в р азл и ч н ы х р еги о н ах п лан е­
с п о с о б а м и (к р о м е е ж е м е с я ч н ы х п о с т у п л е ­ т ы , и в ы б у д е т е з н а т ь , куда н а п р а в и т ь
н и й ) . В о -п е р в ы х , н а д о п р о д а в а т ь з а х в а ч е н ­ свои п одлодки и во сколько л о ж и ться
н ое д обро, и это дает п о р яд о ч н ы й доход. с п а т ь . Т а к ж е в ы с м о ж е т е у з н а т ь сум м у
Н о н е п р о д а в а й т е в е щ и д о «нуля», е сл и вы н абран ны х очков и пропустить н екото­
и х е щ е н е и з о б р е л и ! В о -в т о р ы х , д е н ь г и р ы е м и сси и, и ли ж е н аоборот, п р о х о ­
м о ж н о п о л у ч и т ь и п о -д р у го м у , « э к о н о м и ­ д и ть все п одряд.
ч е с к и м п утем »: о к а з ы в а е т с я , п р о и з в о д и т ь • П о ка вы не и зо б р ел и х о р о ш и х защ и т­
н ек о то р ы е вещ и деш евле, чем п родавать. н ы х к о с тю м о в д л я ваш и х солдат, н е ж е ­
К о р о ч е , е сл и у вас д о с т а т о ч н о т е х н и к о в л ател ь н о х о д и ть б о л ьш и м и груп пам и
(ш т у к 7 0 - 8 0 ) т о м о ж н о п р о и з в о д и т ь в е щ и м иссиях, где м н ого откры того про­
н а п родаж у и п о д сч и ты вать б ары ш и на с т р а н с т в а ( Террор в городе, Сражение в во­
кал ькул яторе. С ам ы й вы го д н ы й то в а р — де), и б о п о д л ы е и н о п л а н е т я н е м о г у т к и ­
Gauss Cannon. Н а н е г о в ы н е т р а т и т е д о р о ­ н уть в в аш его с о л д ата сво ю и зл ю б л е н ­
ги х м атер и ал о в, п р о и зв о д и тся он б ы стр о , н у ю г р а н а т у (Sonic Pulser), и т о г д а п о г и б ­
нут сразу все лю ди , н ах о д ящ и еся в р а ­ н и м е т с я и з с к л е п а (к о ­
д и усе п я т и -ш е с ти к л е т о к . А уж с х о р о ш и ­ т о р ы й вам , кстати , и
м и ко стю м ам и лучш е у л ететь н а п ару н уж н о у н и ч т о ж и т ь ), и
к л е то к о т в зр ы в о о п а с н о й зем л и и п о ­ вам его уж е н е о с т а н о ­
плевы вать вниз на проходящ их мимо вить. Э та м и сси я со­
и ноп лан етян . стои т из трех уровней:
• Е сли ваш и у чен ы е уж е и зо б р е л и х о тя бы первы й похож на лабо­
п е р в ы й з а щ и т н ы й к о с т ю м (Plastic Aqua р ато р и ю п риш ельц ев,
Armour), с т а р а й т е с ь п о в о р а ч и в а т ь с я л и ­ н о зд есь все н ам н о го
ц о м к п р ед п о л а га ем о м у п р о ти вн и к у . Ес­ слож н ее. В то р о й уро­
л и у вас о с т ае т ся м ал о е д и н и ц в р е м е н и в е н ь — б а з а -л а б и р и н г ,
(Time Units), э т о м о ж е т с п а с т и в а с о т где п р и д е т с я д о л г о б р о д и т ь , ч т о б ы в с е х
см ерти : сп ер ед и «арм ор» м ощ н ее. уби ть и н ай ти вы ход. Т р ети й у р о вен ь —п и ­
• Н е л е н и т ес ь п р и сед ать в к о н ц е каж дого рам и да. Здесь н ел ьзя уви деть н а к а р те н и ­
х о д а (л у ч ш е , к о н е ч н о , н е «в ч и с т о м п о ­ чего, кр о м е ваш и х солдат и п р и ш ел ьц ев.
л е » , а з а к у с т а м и ), т а к к а к в п р и с е в ш е г о С о х р а н я т ь и гру н а это м у р о в н е т о ж е н ел ь ­
вои н а слож н ее п оп асть, а что б ы зар е­ зя! В к о н ц е л а б и р и н т а н а х о д и т с я о г р о м ­
зер ви р о вать врем я для п р и седан и я, на­ н ы й гр о б . О д н ак о с т р е л я т ь в н его б е с п о ­
ж м и т е « м ы ш ь ю » н а к н о п к е «Kneeling» л езн о . У н и ч тож ьте восем ь и сточн и ков
(с т р е л к а в н и з и ч е л о в е к п о д н е й ). эн ер ги и , н аходящ и хся в это й ж е ком н ате.
• И сп ользуй те сп о со б н о сть ваш и х солдат Т о гд а м и р б у д е т с п а с е н в н о в ь , н а э т о т р а з
(и г р о в о й « чи т») о т к р ы в а т ь д в е р и , н е т е ­ н а в с е г д а (д о п о я в л е н и я U F O 3 ).
р яя др аго ц ен н о го вр ем ен и . Д ля этого Уж н е зн аем , как н азовут
п од ой д и те к дв ер и вплотную , н аведи те р азр аб о тч и ки « трети й U FO »
н а н е е «м ы ш ью » и н а ж м и т е н а п р аву ю и гд е будут п р о и с х о д и т ь б о е ­
кнопку. С езам тут ж е о т к р о е т с я . в ы е д е й с т в и я ... К а к о н п о я ­
в и т с я (т а к а я , з н а е т е л и , л е ­
А вот и конец! таю щ ая т а р е л о ч к а н ад ваш и м
Д л я п р о х о ж д е н и я и г р ы н е о б х о д и м о и зу ­ б а л к о н о м ), м ы вам со о б щ и м .
ч и т ь (р а зр а б о т а т ь ) двух к о м м ан д е р о в : о д ­
н о го с базы и д ругого с дредн оута. С од н и м
к о м м ан д е р о м вы в р я д л и п р о й д е т е и гру д о
к о н ц а. К огда вы и зо б р е т е т е все, ч т о нуж ­ П О Р Е Ж Е
но, каж ды й раз п ри о тп р авл ен и и лю бой
подлодки рядом с кнопкой «Отмена» ПУСКАЙТЕ
(Cancel) б у д е т в о з н и к а т ь к н о п к а «T’leth». П У З Ы Р И -
С н а р я д и т е в а ш Leviathan, в о з ь м и т е п о ­
больш е п атр о н о в, о бязательн о н есколько
ИХ М О Ж Е Т
та н к о в и сам ы х круты х х л о п ц ев ваш его о т ­ ЗАМЕТИТЬ
ряда. Э то — п о сл ед н ее задани е. И сбеж ать
с п оля боя н ельзя — сам ы й м ощ н ы й , н еп о ­
ПРОТИВНИК
б е д и м ы й п р и ш е л е ц (The Ultimate Alien) п о д ­
В. Водолазкий
Вихри враждебные
веют над НАМИ...
Вихри враждебные веют над нами,
Темные силы нас злобно гнетут,
В бой роковой мы вступили с врагами,
Нас еще судьбы безвестные ждут
«Варшавянка»

Название игры:.............«Dark Forces»


Фирма-разработчик:........ «Lucas Arts»
Графика:................... VGA
Управление:................клавиатура/«мышь»/джойстик
Звук:...................... Sound Blaster/Galaxy/Gravis
Объем на HDD:..............от 14 до 70 Мб
Ценность:..................9 глюков
э т о й и гр е вы н ав ер н я к а уж е слы ­ рует п р о вед ен и е « восп и тательн ой рабо­
ш али. Н е о б ош л и ее свои м в н и ­ ты » ср ед и н е п о к о р н о го м и р н о го н асел е­
м ан ием и мы , п о м ести в во вто ­ н ия. И , н е п олагаясь н а р егулярн ы е во й ­
р о м н о м е р е за э т о т год ее к р а тк о е о п и са­ с к а , б р о с а е т в п р о р ы в с п е ц н а з (Dark Tro­
н и е . Н о в о т б е д а , к а к в ы я с н и л о с ь , к о е -к т о opers). К о т о р ы й , н и ч т о ж е с у м н я ш е с я , в ы ­
и з н аш и х к о л л ег в сер ь ез п олагает, ч т о в в о д и т и з с т р о я м естн ую ги д р о э л е к т р о с т а н ­
«Dark Farces» в а м п р е д с т о и т с р а ж а т ь с я з а ц ию , обеспечи ваю щ ую эн ер ги ей все м ест­
то р ж ество м рачн ы х сил тем н ого п рош ло­ н ы е сред ства п р о ти вовозд уш н ой и п роти -
го н а с т о р о н е Д ар т а В ей д ер а и стар и к аш ­ вокосм ической оборон ы . П осле чего де­
ки И м п ератора. с ан т н и к и п р ес п о к о й н о удаляю тся, о став и в
Капитан Глюк считает своим долгом зая­ для о хран ы захвачен ного объекта и м п ер­
вить, что данные слухи есть провокация ски х ш ту р м о в и к о в и го р ы обуглен ны х тру­
оных темных сил! Неужели фирма «Lucas пов. О п е р а ц и я , ч то и го в о р и ть, п р о вед ен а
Arts», получившая свое название в честь Л ю­ блестящ е, и ш таб п овстан ц ев п ребы вает,
ка Скайуоркера, решилась бы на такой шаг? п рям о скаж ем , в ш оковом состоян ии .
Нет, ни один здравомыслящий игрун такого Т ем н е м е н е е , з а щ и т н и к и п о к а д е р ж а т с я .
и представить себе не сможет... Н о б ез э н е р ги и и х х вати т н ен ад олго. И п о ­
«Dark Farces» о с н о в а н а н а с ю ж е т н о й л и ­ этом у вам вн о вь п р и д е т ся п р о д ем о н с т р и ­
н и и «Звездны х войн». О б р ати те вн и м а­ р о в а т ь , ч т о « и о д и н в п о л е в о и н ...» В а ш а
н и е , и м е н н о н а с ю ж е т н о й л и н и и . П оэтом у, зад ач а — п р о н и к н у ть н а э л е к тр о с т а н ц и ю и
х о тя главны й гер о й и гр ы и не явл яется р ы ­ в е р н у т ь е е в с т р о й . К с ч а с т ь ю , т е х н и к а бу­
ц ар ем Д ж едай , его р о л ь в успехе во сстан и я дущ его о б л а д а ет д о в о л ь н о в ы с о к о й с т е п е ­
о казы вается весьм а и весьм а сущ ествен ­ н ью н ад еж н о сти , и вам н ео б х о д и м о т о л ь­
н о й . В сам о м д е л е, д а в а й т е -к а в с п о м н и м за ­ ко вклю чи ть главны й рубильник. П равда,
вязку сю ж ета с ер и а л а « З в езд н ы е во й н ы ». для этого п ри дется разобраться, по м ень­
П р и н ц есса Л ея везет н а А льдебаран ч е р ­ ш ей м ере, с р о то й врагов, н о это как р аз
т е ж и «Звезды смерти», ч т о б ы и н ж е н е р ы т о т случай, когд а к о л и ч е ств о н е п ер е х о д и т
п о в стан ц ев см огли н ай т и у язв и м ы е м еста в к а ч е с т в о ... В п р о ч е м , у в а с е с т ь и е щ е о д ­
в о бо р о н е п р о ти вн и к а и н ай ти средство н о за д а н и е : н а й т и х о т ь как и е-н и б у д ь с л ед ы
е г о у н и ч т о ж е н и я . Н о в е д ь к т о -т о д о л ж е н и м п ер ск о го сп ец н аза, п о зво л яю щ и е р азга­
бы л эт и ч е р т е ж и вн ач ал е добы ть! И во т дать п р и ч и н ы его загадо ч н о й мощ и.
т у т -т о н а п о м о щ ь и п р и х о д и т К и л К а т а р н , К о н еч н о ж е, так и е следы есть. В одн ом
наем н ик, сим патизирую щ и й о свободи ­ и з н аи б о л ее защ и щ ен н ы х зд ан и й вы н ат­
тельн о м у д в и ж е н и ю Г алакти ки . П о ско л ьку к н етесь н а облом ки «дробовичка», ко то ­
п р о ц есс р асп ада Г алакти ческой И м п ер и и ры й , похож е, и состоит на вооруж ении та­
со п р о в о ж д ается тем и ж е сам ы м и ц ен тр о ­ и н с т в е н н ы х го л о в о р езо в . Н у а за те м вам
беж н ы м и эф ф ек там и , к о то р ы е м ы с вам и остается то л ьк о верн уться н а б о р т д есан т­
н аблю д аем к аж д ы й д е н ь п о телеви зору, в н ого корабля.
н аем ники уходят вы сококвалиф иц ирован ­ Кстати, обратите внимание на тот «ма­
ны е военны е специалисты , получивш ие лозначительный» факт, что в «Dark Forces»
академ ическое о бр азо ван и е. К ил К атарн , клавиш управления побольше, чем в тради­
ко всем у прочем у, о б л ад ает двум я н ес о м ­ ционных «думалках». А, кроме того, позволь­
ненны м и достоинствам и — он отлично те напомнить, что при отключенной элек­
зн а ет военную м аш ину И м п ер и и и зн у тр и троэнергии электромагниты дверей не ра­
и отлично владеет всем и видам и о гн е­ ботают.
стрельн ого оруж ия. К ак ви д и те, уж е н а в т о р о й зад аче вы
И в о т н а с ек р ет н у ю во е н н у ю базу И м п е ­ с т о л к н е т е с ь с т е м , ч т о « D a rk F o rc e s » — э т о
р и и ( п л а н е т а Данута ), г д е , п о в с е й в и д и ­ уж е н е «D O O M ». Н о д ал ьш е будет ещ е
м о с т и , н а х о д и т с я к а к о й -н и б у д ь с е к р е т н ы й слож нее и ещ е и нтересн ее.
Н И И , десан ти руется н аш герой . П ом ещ е­ Т щ ательн о и сследовав п р и н есен н ы е ва­
н и й н е т а к уж и м н о го , и п о тр е б у е т с я вам м и ж елезяки , тех н ар и п о встан ц ев обн ару­
всего лиш ь од и н ко д о вы й клю ч. К о р о ч е ж и л и к л е й м о о д н о г о и з у м е л ь ц е в -о р у ж е й -
г о в о р я , з н а т о к и « Д ум а» р а з б е р у т с я ... И , о с ­ н иков, ф ан ати чн о п редан ны х И м п ери и . И
тави в за со б о й го р ы трупов, вы доставите-
та к и всю н еобход и м ую для Л е и О р га н ы НО мы
и нф орм ац ию на борт ее корабля. ПОДНИМЕМ
Н о, к сож ален и ю , н а этом все н еп р и я т­
ГОРДО и
н ости только н ач ин аю тся. О би девш ись на
н аглость ди вер сан то в, Л о р д Б ей д ер п лан и ­ СМЕЛО...
Н у л а д н о , б ед н ягу Р еб у са вы оглуш и ли и
н а с во й к о р а б л ь затащ и л и . Д альш е все как
об ы ч н о : то л и к о ф е, то л и и голки под н ог­
т и , тут уж к т о к ак п р е д п о ч и т а е т . Н о , в к о н ­
ц е к о н ц о в , э т о з а б о т а о ч а р о в а т е л ь н о й ре-
вполне очеви дн о, что на ваш и плечи ло ­ зи д е н т ш и , к о т о р а я и с т а в и т за д а ч и ваш ем у
ж и тся о ч ер ед н ая задача — н ай ти и доста­ г е р о ю ... В к о н ц е к о н ц о в , п о в с т а н ц а м , к о ­
в и ть о н о го м астер а для «делового р азго в о ­ н е ч н о ж е, удается р а зго в о р и т ь б асурм ана
ра». К ак э т о всегд а и б ы в ает, сам п о себ е и т о т в ы д а ет ж уткую и уж асн ую тай н у — а
м уж и чок — б о ж и й одуван чи к, и п ал ьц ем и м е н н о , к о о р д и н а т ы п л а н е т ы , гд е п р о в о ­
н и к о го н е тр о н ет. Н о в о т н утром — зв ер ь дятся и сп ы тан и я вооруж ени я и м п ерского
зверем ! С п р ятался, ви д и те л и , в н ед р ах ка­ сп ец н аза. И , как вы , в е р о я тн о , уж е догада­
н ал и зац и и и окруж и л себя всяки м и р о б о ­ л и сь, вам п р и д е тся за н ять ся д о б ы ван и ем
там и , о тстр ел и в аю щ и м и н еж д ан н ы х гос­ о б р а зц а т а и н ст в ен н о го сплава.
тей и з л азер о в и бластеров. К р о м е того, И х о тя п о к а н а л и за ц и я м вам б р о д и ть н е
есл и вы с м о т р е л и к и н о ф и л ь м « З в езд н ы е п р и д ется, зад ача о к азы вается далек о не
вой н ы », то, в ер о ятн о , п о м н и те, каки е зве­ п р о с т о й ! В о -п е р в ы х , б а з а с к р ы т а в н е д р а х
руш ки вод ятся в и м п ерски х пом ойках. И в п усты н н ой п лан еты в го р н о й м естн ости .
о т л и ч и е о т с т а р и н ы « Д ум а» о н ы е х о р ь к и О д и н н ев ер н ы й ш аг — и ваш его гер о я ,
в е д у т с е б я и с к л ю ч и т е л ь н о п а с к у д н о — ку с­ «сплани ровавш его» с вы соты ч еты р ех ­
нут р а зо к и вн о вь н ы р н у т в р о д и м ы е ф е ­ этаж н о го дом а, п р и д ется со б и р ать со во ч­
к а л ь н ы е глуб и н ы . Б и т ь в р а г а н ад о р е ш и ­ ком! К р о м е т о го , вы м о ж ете д о б р а т ь с я д о
те л ь н о и б ы стр о , и н ач е загр ы зу т н а­ г л а в н о г о в х о д а в б а зу и с м о л о д е ц к и м и в о п ­
см ерть! В п роч ем , п осл е каж дого п оп ада­ л я м и п е р е б и т ь в с е х о х р а н н и к о в б а з ы ...
н и я в р а г н а н е к о т о р о е в р е м я в п а д а е т в сту­ М ож ете, но н и ч его этим не добьетесь. П о ­
п ор, а п оэтом у р еком ен д уется л и б о бараба­ скольку д е с я т и м е тр о в ы е в о р о т а базы о т ­
н и т ь п о курку б л а ст е р а , л и б о с т р е л я т ь о ч е ­ к р ы в аю тся и зн у тр и , и п ускать вас в о ­
редям и. П атр о н о в, к счастью , на этом внутрь н и кто н е собирается.
у р о вн е хватает. П оэтом у п ри дется и скать обходн ой
В о о б щ е г о в о р я , о р у ж е й н и к Р е б у с (ф а м и - п у ть . И м п е р ц ы , м е ж д у п р о ч и м , т о ж е л ю ­
л и е т а к о е ) н а к и д а л гд е т о л ь к о м о ж н о с а ­ д и , а, с т а л о б ы т ь , д о л ж н ы д ы ш а т ь . Т а к ч т о
мы х разн о о б р азн ы х боепри п асов, кото­ ваш п уть л е ж и т п р я м и к о м в в е н т и л я ц и о н ­
ры е, как вы д огады ваетесь, и м еет см ы сл н у ю ш ах ту, о т к у д а в ы и п о п а д е т е в п о м е щ е ­
п о д со б р ать. В п роч ем , о т гр ан ат в это й за­ н и я базы . Н е т о р о п и т е с ь и о б о й д и т е л а б и ­
д а ч е то л ку будет н ем н о го , п о ско л ьку п р и р и н т ш ахты . Д аж е есл и в ваш ем ф о н а р е ся­
п о п а д а н и и в воду д е т о н а т о р , к с о ж ал е н и ю , д ет б атар ей ка, вы см ож ете вы браться к
н е сраб аты вает. И это , вообщ е го в о р я, свету , и с п о л ь з у я к а р т у .
п р а в и л ь н о . В ед ь в п р о т и в н о м случае м огут В прочем , н еобходим о п ом ни ть об од­
п о стр а д а ть зв ер ю ш к и , к о т о р ы е и та к п о ­ н о й м а л е н ь к о й х и т р о с т и . В аш г е р о й м о ­
сле ваш е го п о х о д а п о п ад у т в «К расн ую ж ет п р и седать и п одп ры ги вать. Э то п о зво ­
К н и гу » . л я е т ем у п р о х о д и т ь в н и з к и х к о р и д о р а х
Ч т о б ы д о б р а ть с я до зл о д е я Ребуса, вам и л и п р е о д о л е в а т ь н е в ы с о к и е б а р ь е р ы . Т ак
п р и д ется и зр я д н о п о п р ы гать, поскольку вот, в н е к о т о р ы х п о м е щ ен и я х б азы вы о б ­
сам в р е д и т е л ь п о к о л е н о к о е в ч е м б р о ­ н ар у ж и те узк и е п р о х о д ы , к о т о р ы е р а сп о ­
д и ть н е лю бит. Н о н ек о то р ы е и з п р ы ж ко в л о ж ен ы н а н ек о то р о й вы со те о т пола. Д ля
д олж ны вы п о л н яться то л ько с разб ега и т о го ч то б ы в н и х п о п асть, вам н ео б х о д и м о
(в н е с е м н е о б х о д и м у ю п о п р а в к у ) и з в п о л н е вн ач ал е п р и с е сть , а затем п ры гн уть. И н а ­
о п р едел ен н о й точки . К ак и в старом доб­ ч е б р о д и т ь в а м т а м д о п о с и н е н и я ...
р о м « П р и н ц е » ... Н о зато вы м ож ете п одстрели ть часово­
К стати, во т ещ е одна тонкость. Н е под­ го, н е в ы х о д я и з в е н т и л я ц и о н н о й ш ахты !
с т р е л и т е с а м о г о Р е б у с а . М у ж и ч о н к а -т о о н С о гл аси тесь, ч т о э т о х о т я и н е со всем по-
сам п о себ е х и л ы й , н о увеш ан в с я к и м и ж е­ р ы ц арски , но все ж е о чен ь п ракти чн о!
л е з я к а м и , с л о в н о г р о м и л а и з « D a rk Н о в о т вы уж е н а б азе. Д л я т о го ч т о б ы
T ro o p ers» . В п р о ч ем , как го в о р и т с я , с кем п о п а с ть в о х р а н я е м ы е п о м е щ ен и я , вам
п о в е д е ш ь с я , о т т о г о и н а б е р е ш ь с я ... А п о ­ п р и д ется о п ять всп о м н и ть «П рин ц а», а
этом у, п р о н и к н у в в е г о л о г о в о , н е т о р о п и ­ и м ен н о , д в ер и , к о то р ы е зак р ы ваю тся ч е­
тесь о тстр ел и в ать все, ч то ш евели тся, а р е з н ес к о л ь к о секунд п о сл е н аж ати я . К
т о л ь к о о т в е ч а й т е н а п альбу п р о т и в н и к а и счастью , И м п ер и я н е зл о у п о тр еб л яет та­
Iв о з д е р ж и т е с ь о т и с п о л ь з о в а н и я г р а н а т . ки м и с р ед н е в е к о в ы м и р е ш е н и ям и , и вам
не п ридется постоянн о носиться
п о к о р и д о р а м т у д а-сю д а. О б н а р у ­
ж и ть ж е подобную д вер ь вы м ож е­
те очен ь п росто — их п олож ен ие
о т о б р а ж а е т с я н а п лан е! П о это м у
в а м д о с т а т о ч н о н а л о ж и т ь к а р т у (в
п одходящ ем м асш табе) н а л о б о в о е
с тек л о ш лем а и сл ед и ть за и зм е н е ­
ниям и, которы е п роисходят при
н аж ати и то го и ли и н о го вы клю ча­
теля.
С ледую щ ая н о в и н к а — эт о клю ч.
Н а это й б азе вы д о л ж н ы н ай ти
п ласти ко ву ю карточку, н а к о т о р о й
н а р и с о в а н к о д , к о т о р ы й н у ж н о ус­
тан о ви ть н а спец иальн ой панели. И толь­ о р ган и зо вать м аленький Ч ер н о б ы л ь на од­
ко в т о м случае, есл и вы н а б е р е т е вер н у ю н ой , отдельн о взято й , п лан ете. П р и этом ,
к о м б и н ац и ю , вы см о ж ете п р о й т и дальш е! п реж де чем гр о б и ть р еак то р , н е м еш ало
Д альш е все п о ч ти п р о сто . В ы х в а та ете бы п огл ядеть п о с то р о н а м и н ай ти себе
бан ку с о б р а зц о м (х о тя д л я э т о го п р и д е т с я п уть к о т с т у п л е н и ю . Д е л о в т о м , ч т о путь,
п оупраж няться в м ан ип улирован ии м ест­ по к отором у вы п о д о й д ете к ваш ей ц ели —
н о й разн ови дн остью баш енн ого крана) и одн онап равлен ны й, и возвратиться обрат­
о тп р авл я етесь на вы ход — ведь добы чу н о п о н ем у вам н е удастся. А в р е м е н и н а
н уж но ещ е д о став и ть н а орбиту! Н о вос­ с п а с ен и е у вас о с т ан ет с я н е т а к уж и м н ого.
п о л ь зо в а т ь с я те м ж е п утем , п о к о то р о м у П оэтом у у с тр о й те сам и себ е трен и ровку.
в ы п о п а л и н а базу, н е у д а с т с я . П о т о й п р о ­ В н ачале вы д о л ж н ы о т с тр е л я т ь всех ох­
сто й п р и ч и н е, что л етать вы м ож ете то л ь­ р ан н и ко в снаруж и, чтобы он и не меш али
ко в о дн ом н ап р а в л ен и и — сверху вн и з. А ваш ем у о т с ту п л ен и ю в п о сад о ч н у ю зон у
п о то м у — п р о б и в а й т е п уть к главн ом у в х о ­ п о сл е в ы п о л н ен и я зад ан и я. З а тем , д о б р а в ­
ду. ш и с ь д о р е а к т о р а , реш ите, как вы будете
К ак я уж е у п о м и н ал , в о р о т а о т к р ы в аю т ­ возвращ аться! П р о в е р ь т е н а й д е н н ы й в а ­
ся и зн у тр и . Н о , в ы й д я н а п о в е р х н о с т ь , вам м и п уть и т о л ь к о п о сл е э т о го в е р н и т е с ь ,
п р и д ется ещ е р аз столкн уться со ш турм о­ чтоб ы сделать свое ч ер н о е дело.
викам и —с внеш ней охран ой , ко то р ая р аз­ В ы дум аете, н а это м ваш и п р и к л ю ч ен и я
м ещ ается п о п ер и м е тр у б азы , а так ж е за­ зак ан ч и в аю тся ? К ак бы н е так! В к о н ц е
н и м ает п о ч ти все госп одствую щ ие вы соты ко н ц о в , вам п р и д е т ся н ав ес т и п о р я д о к и с
н а п о д с т у п а х к н е й . И э т о к а к р а з т о т сл у ­ сам и м и с п е ц н а зо в ц а м и , н о д л я э т о го вам
ч ай , когд а к о л и ч е с т в о м о ж е т п е р е й т и в ка­ п р и д ется как следует п о р аб о тать, и не
ч е с т в о ! Д а и н а й т и о б р а т н ы й п уть о т б а зы то л ьк о п альц ем н а спусковом курке, но и
м о ж е т б ы т ь с о в с е м н е п р о с т о . П о э т о м у бу­ головой.
д е т го р азд о лучш е, есл и вы вн ач ал е р а зв е ­ В от лиш ь в общ их чер тах оп и сан и е сле­
д аете м естн о сть вокруг б азы и л и к в и д и р у е ­ дую щ ей задачи . О д и н и з о со б о ц ен н ы х
т е е е о х р а н н и к о в п о о д и н о ч к е . В о т т у т -т о а г е н т о в п о в с т а н ц е в в р е з у л ь т а т е в а ш е й ус­
гр ан аты , как оруж ие гр уп пового п о р аж е­ п еш н о й д е я те л ь н о с ти бы л «вы чи слен », п о­
н и я , м огут о к а за т ь вам п о и с т и н е н е о ц е н и ­ п ал «под колп ак» Д а р т а В ей д ер а и в к о н ц е
м ую услугу. А е с л и у ч е с т ь , ч т о и х м о ж н о к о н ц о в о к а з а л с я в к а м е р е . И п о к а в р а г,
б р о с а т ь с о б р ы в а в н и з ... я д у м а ю , в ы п о л ю ­ утом ленны й допросам и, реш ил устроить
б и те эт о оруж ие! себ е н ебольш ую п ереды ш ку, вы д о л ж н ы
Н о продолж им . Э ксперты , п роан али зи ­ п рони кнуть в следствен ны й и зо л ято р и
р о в а в п р и н е с е н н ы е вам и о б р а зц ы , сум ели вы в е с ти оттуда за к л ю ч ен н о го . Н о тю р ьм ы
о п р е д е л и т ь , гд е н а х о д я т с я р у д н и к и , н а к о ­ в И м п е р и и с т р о я т с я н а со весть . А уж п ро-
то р ы х добы вается столь ц ен н о е сы ­
р ь е . Д а л ь н е й ш е е п о н я т н о . В ам п р и ­
д ется эти рудники ун и ч тож и ть. К
счастью дл я вас, вам п о тр е б у е тся
в с е го -н а в с е г о в ы в е с т и и з с т р о я
ядерны й реактор, которы й обеспе­
ч и в а е т э н е р г и е й всю систем у. И л и ,
го во р я попрощ е, вы долж ны
никнуть в и зо л ято р и К ак ви д и те, п р и каж ущ ей ся п о х о ж ести
во все н евозм ож н о! П о ­ и г р ы н а с е р и ю « D O O M » р а з р а б о т ч и к и су­
сле то го как ваш е п р и ­ м е л и п р е д л о ж и т ь куда б о л е е с и л ь н ы й с ц е ­
с у тстви е будет о б н ар у ­ нарий, чем это удалось сделать
ж ено, охрана автом ати­ « id S o ftw a re » . И н е н а д о п е н я т ь н а « п и о ­
чески заблоки рует н е р с к и е р е ш е н и я» ! То, ч т о п р о и с х о д и л о в
вн еш н ее уп р авл ен и е входом в следствен ­ « W o lfe n s te in 3 D » , к п о я в л е н и ю « S p e a r o f
н ы й и зо л ято р . Н о если восп о л ьзо в аться D e stin y » н а ч а л о п р и е д а т ь с я , с п о я в л е н и е м
т а й н ы м и т р о п а м и (н а п р и м е р , уж е п р и ­ « B la k e S to n e » н а ч а л о н а в е в а т ь скуку, а с а м
в ы ч н ы м и дл я вас в е н т и л я ц и о н н ы м и ш ах­ «D O O M » в о ш ел в ч и с л о х и т о в т о л ь к о за
та м и ), т о , во зм о ж н о , вам удастся п о п а с ть в сч ет гр аф и ки . И , н адо п р и зн ать о тк р о в ен ­
з а б л о к и р о в а н н ы й с е к т о р . И м е й т е в виду, н о , с « D a r k F o r c e s » н и « H e r e tic » , н и
ч т о з д е с ь в а м п р и д е т с я д о б ы т ь н е одн у, а « Q u a r a n tin e » , н и « D e s c e n t» и и ж е с н и м и
п я т ь код овы х карт, к к о т о р ы м н уж н о ещ е в с е ж е с р а в н и т ь с я н е м о гу т. Р е б я т а у Л у к а ­
н а й т и с о о т в е тс т в у ю щ и е зам ки ! с а в с е -т а к и м о л о д ц ы !
Д ело ослож н яется тем , что в отли ч и е от Н у, а т е п е р ь , к а к э т о у ж е с т а л о д о б р о й
« д у м о о б р а з н ы х » и г р в « D a rk F o rc e s » л а б и ­ т р ад и ц и ей в наш ем ж урнале, м ы п ред лага­
р и н ты в п рям ом см ы сле м н огоэтаж н ы е. И ем всем л ю б о зн ател ьн ы м и л ен и вы м ч и та­
в лю бой м ом ен т вр ем ен и вы ви д и те п лан телям , ж елаю щ и м о бл егчи ть свою м н ого­
т о л ьк о одн ого этаж а. И это п рави льн о. П о- трудную д е я те л ь н о с ть п о у н и ч то ж ен и ю
п р о б у й т е -к а р а з о б р а т ь с я в с х ем е л а б и р и н ­ и м п ер ск и х п р и х в о стн ей , сп и со к «чито-
та, к о то р ы й и м еет 6 этаж ей! вы х» ко д о в , л ю б е зн о п р е д о с т а в л е н н ы й
И во т тогда вы см о ж ете сд елать о ч е р е д ­ н а м Ц е н т р о м в ы с о к и х т е х н о л о г и й « L ig h t
н о й ш аг, к о т о р ы й п р и б л и з и т в а с к р а з г а д ­ Day».
ке т а й н ы с п е ц н а за И м п е р и и , и , к то зн ает, И так, н абрав в п роц ессе и гры на клавиа­
п о зв о л и т н ан ести Д ар ту В ей деру и его туре клю чевое слово, вы получите соответ­
п р и х в о с т н я м о ч е р е д н о е п о р а ж е н и е ... ствую щ ую м ощ н ую в о зм о ж н о с т ь .

Волшебное слово Результат


LABUG Позволяет вашему герою пролезать в любую вертикаль­
ную щель.
LACDS Активизируется полная карта с расположением всех пред­
метов и врагов.
LADATA Выводит в правый верхний угол экрана текущие координа­
ты игрока.
LAIMLAME Включает полную неуязвимость, в том числе защиту от
энергетических полей, газа и ядовитых жидкостей, а также
позволяет безопасно прыгать с большой высоты.
LAJABSHIP Переход на 10 уровень («Корабль Джаббы»).
LANTFH Телепортирует на указанную позицию на карте.
LAP O G O Отключает разницу в уровне высоты, то есть можно вхо­
дить в окна, не обращая внимания на их высоту.
LAPOSTAL Добавляет оружия, предметов (газовая маска, очки и тому
подобное), устанавливает максимальное количество заря­
дов, 200 единиц защиты и 100 единиц жизненной энергии.
LARANDY Втрое увеличивает мощность и скорострельность любого
оружия (на короткое время).
LAREDLITE Замораживает всех врагов, которые после этого не реаги­
руют на игрока, не стреляют, не двигаются и не убивают­
ся.
LASEWERS Переход на 3 уровень («Исследовательский центр»).
LASKIP Переход на следующий уровень, текущая миссия считает­
ся успешно выполненной.
LATALAY Переход на 2 уровень («База на Талае»).
первы й ро с с ийс кий
МУЛЬТИМЕДИА ЖУРНАЛ ПО ИГРАМ

Каждый месяц обзор новинок из мира игр, обу­


чающих программ и периферийных устройств.
SVGA граф ика 1 6 -т и канальны й Дем о-версии
звук новых игр
Первый российский online еженедельник по играм.
Настройте Ваш World Wide Web бровайзер на:
http://www.techno.ru
Тел. редакции и реклам ного отдела: (095) 214-0589, 201-8754, 331-6512;
факс: (095) 214-1980, 201-4339; E-m ail: sivers@ ros2.inco.com
ИГРОДЕЛ

А . Шевчук

Что
НАМ

с т о и т..
тинга, когда, наконец, игра попадает в руки поку­

В
игры играю т все. Н ет человека, которы й
бы их не любил (даже если он утверждает пателя. О бычно на разны х этапах своего продви­
обратное). В компью терны е игры играю т ж ения на ры нок продукт проходит через несколь­
все, у кого есть компьютер (по крайней мере, на ко фирм. Сначала это —ф ирма-разработчик (ино­
рабочем месте). П оявление новой игры сейчас гда даже не одна), затем - издатель, потом - дист­
вы зывает больше разговоров и эмоций, чем чем­ рибью тор. Ч асто имена всех их можно увидеть на
пионат мира по хоккею. К омпью терные журналы коробке с игрой (конечно, если у вас не пиратская
привлекаю т больше внимания на развалах в мет­ копия) или на титульных экранах. Иногда всем
ро, чем «Playboy» или «Penthouse». этим занимается одна и та же ф ирм а (при нали­
М ир компью терны х игр весьма н епрост и инте­ чии денег и возмож ностей, а часто - от большой
ресен. Он очень сегментирован: по жанрам, по бедности и общей недоразвитости рынка, как это
технологиям, по бюджетам разработки, по спосо­ происходит у нас).
бу распространения. О н очень зависим от нацио­ Н есколько лет назад многие удачные игры соз­
нальных традиций и культурных особенностей. давались программистами-одиночками. П озж е на
И, наконец, он очень критичен с точки зрения со­ смену индивидуалам-универсалам приш ли группы
блюдения грани дозволенного, баланса добра и из двух-трех человек - программиста, художника
зла. Ведь в игры играю т все. и менеджера, на долю которого в основном при­
Нам трудно представить, насколько интересен ходилось техническое и ф инансовое обеспечение
этот мир. К сожалению, больш инство игр до по­ разработки, а также «пристраивание» продукта
следнего времени попадало к нам по пиратским на рынке. Сегодня на солидной фирме, занимаю­
каналам, а, соответствен­ щейся разработкой, рабо­
но, в первую очередь они тает, как п равило, н е­
отвечали вкусам и наклон­ сколько десятков сотруд­
ностям самих пиратов. И ников, из которы х около
в стороне оставались наи­ 40% составляю т художни­
более интеллектуально ки и программисты. Н е­
насыщ енны е и наиболее редко ф ирма отдельно со­
ори ги н ал ьн ы е игры , не держ ит также группу раз­
укладывающиеся в рамки работчи ков, зан им аю ­
ш и рпотреба. К онечн о, щихся исследованиями в
«DOOM» тож е имеет пра­ области п ерсп екти вн ы х
во на ж изнь (и хорош о технологий и созданием
живет!). Н о, как говорится, не Думой единой... инструментальных средств.
Слава Богу, с широким выходом на ры нок игр на П роцесс создания компью терной игры начина­
CD-ROM их пиратское копирование стало заня­ ется с разработки идеи игры. О ригинальная игро­
тием неблагодарным. И спектр наим енований вая идея мож ет обеспечить новому продукту ры ­
игр на полках с CD-ROM у нас не слишком отли­ ночны й успех и долгую жизнь. Однако действи­
чается от того, что предлагается покупателю за тельно оригинальны е идеи являю тся большой
рубежом. редкостью. Чаще всего после выхода одной игры,
И гровая индустрия - вещь очень и очень серь­ базирующейся на оригинальной игровой концеп­
езная. Пожалуй, сегодня по насыщ енности пере­ ции, на рынке появляется несметное число подра­
довыми технологиями она превосходит все ос­ ж аний, эксплуатирующих ту же самую один раз
тальны е отрасли программного бизнеса. И бюд­ удачно найденную «изюминку». Х отя иногда слу­
жеты многих мультимедиа-игр приближ аю тся к чается так, что некоторы е из «подражаний» ока­
бюджетам голливудских фильмов. Кроме класс­ зываются намного успешнее «оригинала». Это мо­
ных программистов здесь задействованы п роф ес­ ж ет быть обусловлено как более высоким художе­
сионалы высокой пробы - сценаристы , реж иссе­ ственным и технологическим уровнем реализа­
ры, продюсеры, актеры , композиторы , музыкан­ ции идеи, так и просто более эф ф екти вной ры ­
ты. И художники, художники, художники... Ком­ ночной «раскруткой», за которой всегда стоят
пью терный художник - это, пожалуй, сейчас са­ большие деньги.
мая деф ицитная профессия. П осле того как разработана основная идея иг­
С татистика показывает, что средний срок ж из­ ры, разрабаты вается сценарий, которы й опреде­
ни игры на рынке не превыш ает трех лет. П ро­ ляет основную сюжетную линию , персонаж ей, иг­
цесс же создания и вывода на ры нок новой игры ровую стратегию и другие элементы игры. И мен­
занимает, как правило, не менее года. О бычно но тщ ательно проработанны й сценарий является
этот процесс складывается из трех основны х эта­ тем «скелетом», на которы й нанизываю тся граф и­
пов. П ервы й этап — разработка игры. Затем идет ка, звук, музыка, мультипликация, программные
очень непростой и очень важный этап издания иг­ технологии — все, что определяет «лицо» игры.
ры. Заверш ает рож дение новой игры этап марке­ Это наиболее ответственная часть разработки.
ную программную технологию , делает эту техно­
логию ры ночны м товаром, предлагая ее другим
разработчикам. Ряд ф ирм специализируются на
создании пакетов так н азы ваем ы х «A uthoring
Tools», то есть средств авторской разработки, по­
зволяю щ их без глубоких познаний в области п ро­
грамм ирования создавать законченны е продукты.
Следует отметить, что многие из этих пакетов
действительно позволяю т делать весьма непло­
хие игры (и не только игры). О собенно эф ф ек­
тивно и наиболее часто они используются для соз­
Крупные западные ф и рм ы сейчас привлекаю т дани я и нф орм ац ион н о-насы щ ен ны х развл ека­
проф ессиональны х сценаристов, имеющих прак­ тельны х мультимедиа-продуктов, относящ ихся к
тику работы в кино и имя в шоу-бизнесе. Н ередко классу «infotainm ent». О днако пока еще трудно
используется сценарная основа кассовых кино­ представить себе создание действительно серьез­
фильмов и та же сценарная команда. Как правило, ной компью терной игры вообще без участия ква­
на этапе создания сценария к работе привлекает­ лиф иц ирован н ого программиста. И менно п ро­
ся художник-дизайнер, разрабаты ваю щ ий основ­ граммисты ответственны за перенос идей и изо­
ны е изобрази тельн ы е реш ени я игры. И менно бразительны х реш ений в язы к данных и кодов.
они часто определяю т многие особенности сцена­ И менно программные реш ения во многом опре­
рия. деляют качество конечного продукта.
П осле создани я сц ен ари я н ач и н ается п р о ­ Еще одним существенным этапом разработки
граммная разработка, которая обычно ведется па­ игры является разработка текстовой документа­
раллельно с художественно-графической разра­ ции и экранного текста. В играх класса «share­
боткой игры. ware», а также в пиратских копиях документация
Сейчас уже редко можно встретить игры, н ари­ обычно отсутствует. Однако во многих играх она
сованные от начала до конца одним художником. и грает настолько существенную роль, что ее от­
Х отя, н есом н енн о, за худож ественны й стиль сутствие делает полноценную игру невозможной.
оф орм ления, общ ий дизайн интерф ейса и вид ос­ С ложность этой работы во многом определяется
новных персонаж ей и игровы х объектов ответст­ тем, что человек, вы полняю щ ий ее, должен нахо­
венность несет один человек - главный художник диться как бы «вне» разработки, глядя на продукт
или художественный директор. Над непосредст­ глазами конечного пользователя. Кроме того, в
венной же прорисовкой экранны х изображ ений этой части особенно существенны языковые и
и особенно над анимацией работаю т группы ху­ культурные различия. В игре, которая предназна­
дожников. А ппаратные и программные средства чена для продажи на рынках разных стран, обяза­
используются различны е. Это дело вкуса разра­ на, как минимум, быть залож ена возмож ность
ботчиков и финансовы х возмож ностей фирмы. адаптации на различны е языки. В идеале экран­
Кто-то работает на Маках, кто-то - на граф иче­ ный текст и документация должны изначально
ских станциях «Silicon Graphics», а многие созда­ создаваться с расчетом на многоязы чность, при
ют ш едевры, пользуясь стандартными средства­ этом тексты на различны х языках нередко прихо­
ми, имеющимися на IBM PC, которы е, кстати, по дится не п ереводить с оригинала, а писать заново.
своим возмож ностям удовлетворяют больш инст­ Эта задача еще больше усложняется в «говоря­
во ведущих фирм. Среди программных средств щих» играх, использующих оцифрованную речь.
разница в п ристрастиях еще больше. Если на ф и р­ Звуковое сопровож дение к играм с появлением
ме «Maxis», наприм ер, предпочитаю т рисовать в средств мультимедиа приобрело особое значение.
«Deluxe Paint» и «3-D Studio», то на «Coctel Vision» П оявление технических стандартов, позволяю ­
используют «Autodesk A nim ator Pro» и избегают щих обеспечить качественное воспроизведение
«3-D Studio». Есть и оригиналы , использующие оциф рованного и синтезированного звука, совер­
граф ические и анимационны е средства собствен­ шило настоящую революцию в области звука в иг­
ной разработки. рах на PC. Сейчас в области музыки и звуковых
В области программирования разброс вкусов эф ф ектов PC не только не отстаю т от других иг­
еще больше. Пожалуй, на сегодня абсолю тным ф а­ ровы х платформ, но и во многом сами являю тся
воритом в мире компью терны х игр является язык образцом для подражания. Н аиболее распростра­
С и C++, хотя многие используют и различны е нен ны м и стандартам и в области апп аратн ы х
версии язы ка Паскаль, и даже Бейсик. П рактиче­ средств, поддерживаемыми большинством игр,
ски ни одна серьезная игра не обходится без суще­ являю тся Sound Blaster, Sound Blaster Pro и Gravis
ственного объема кода, написанного на ассембле­ U ltrasound. Больш инство звуковых плат либо ап­
ре. В последнее время очень распространенной паратно поддерживают, либо программно эмули­
стала практика, когда ф ирма, разработавш ая удач­ руют эти стандарты. Сейчас просто неприлично
выпускать на ры нок новую игру, не поддерживаю­ видению. Только здесь все накладывается на высо­
щую, по крайней мере, Sound Blaster. чайш ий технологический уровень современных
С появлением новых технических возмож но­ компью терны х технологий. И это сочетание по­
стей изменилось и отнош ение к содержанию зву­ зволяет создавать п роизведения (мне кажется,
кового сопровождения. Больш ое количество зву­ что в отнош ении компью терны х игр это опреде­
ковых эф ф ектов стало непременной принадлеж ­ ление справедливее, чем сухое «продукт»), по сво­
ностью любой солидной игры. Н ередко именно ему эмоциональному воздействию способные пре­
качественный звук обеспечивает ры ночны й успех взойти все, что мы видели на экранах кинотеат­
продукта. ров и телевизоров. Н е секрет, что кино и телеви­
Еще большее внимание уделяется музыкально­ дение вовсю используют компью терны е эф ф ек­
му оформлению . К работе над музыкой к компью­ ты. Н о отсутствует в них все-таки самое главное —
терны м играм стали привлекаться проф ессио­ возмож ность самому п рин ять участие в действии,
нальные композиторы и исполнители с мировым самому п ринять стратегическое реш ение, самому
именем. В одном из интервью знамениты й Майк реш ить логическую задачу, все то, что сейчас при­
О лдфилд заявил, что его первы й опыт работы над н ято н азы вать модным словом «и н терак ти в­
музыкой к компью терной игре доставил ему боль­ ность». И, по сути своей, ш ироко анонсируемые
ше удовольствия, чем вся предшествующая музы­ сегодня интерактивны е кино и телевидение будут
кальная деятельность. представлять собой не что иное, как компью тер­
Как правило, общее организационное руковод­ ные игры. А что они будут нести с собой - добро
ство процессом разработки осуществляет специ­ или зло, бездумную «жвачку» или «пищу для ума»,
альны й человек, именуемый продюсером, глав­ агрессивность или эмоциональную разрядку - за­
ной задачей которого является обеспечить все не­ висит и от разработчиков, и от тех, кто в игры иг­
обходимое для разработки и организовать взаи­ рает, и от тех, кто про них пишет. Так что, играй­
модействие между различны ми подразделениями те на здоровье!
в процессе создания продукта, вклю чая не только
все упомянутое выше, но и разработку дизайна
упаковки и документации.
П осле того как все составные части игры гото­
вы, остается собрать их воедино, после чего начи­
нается кропотливы й, долгий и часто болезнен­
ный процесс отладки и тестирования продукта.
Н ередко случается так, что после «сборки» выяс­
няется, что что-то в игре выглядит совсем не так,
как первоначально задумывалось. В этом случае
приходится приним ать реш ения об изменениях,
которы е способны иногда не оставить камня на
камне от первоначального видения игры. П рин я­
тие таких реш ений, так же, как и общее «идеоло­
гическое» руководство процессом разработки, на­
ходится в компетенции человека, чаще всего на­
зываемого «creative director», что по-русски обыч­
но переводится как «директор проекта», а по
смыслу ближе к понятиям «главный режиссер»
или «художественный руководитель».
Мы здесь не затронули таких очень важных
проблем, как организация издания продукта, под­
готовка и проведение рекламной кампании, ф и ­
нансовое планирование разработки, организация
оптимального графика работ. Кроме того, можно
было бы подробнее остановиться на некоторы х
технологических проблемах, наприм ер, на техно­
логии обработки видеоизображ ения и использо­
вании ее в игровых разработках. Вне нашего поля
зрения сегодня остались также проблемы изда­
ния и маркетинга игровы х продуктов. О бо всем
этом можно и нужно говорить отдельно.
Вообще, «кухня» производства компью терных
игр по организации творческого и производст­
венного процесса очень близка к кино или теле­
Woodruff and Schnibble of Azimuth
Фирма-разработчик: ............ ........... «Coktel Vision»
Требования к аппаратуре: ...... ........... 80386/DX40, 4 Мб ОЗУ
Управление: .................... ........... «мышь»
Видео: ......................... ........... SVGA (640x480x256)
Объем на HDD: .................. ........... 2 Мб
Звук: .......................... ........... Sound Blaster

Конечно, конечно, сколько-нибудь серьез­


«Coktel Vision» ассоции­ ного сопротивления.
руется прежде всего с Город был захвачен, и
серией игр «Goblins общественные отноше­
1 -2 -3 » . Поэтому не­ ния пришли «в нор­
удивительно, что му» - бузуков низвели
«Woodruff» восприни­ до положения рабов. В
мается, как «Goblins 4». результате их культура
Впрочем, давайте по­ начала постепенно чах­
рассуждаем. Если в нуть, а народ - поти­
первой серии «Гобли­ хоньку вымирать. Но,
нов» вам пришлось управлять тремя героями, как выяснилось, в ходе своего развития бузуки
во второй - двумя, а в третьей - только одним, приобрели контроль над магическими силами,
то сколько действующих лиц должно было бы которые, как вы догадываетесь, полагается
остаться к четвертой серии? Правильно, ни од­ держать в узде. Но, увы, безжалостные покори­
ного! Следовательно, непосредственной связи тели разрушили храм мудрецов, хранивших не
с «Гоблинами» нет, хотя пользовательский ин­ только духовное наследие народа, но и охра­
терфейс игры, перенесенной под Windows, ос­ нявших злых духов, заточенных в специальном
тался прежним, да и чувство юмора разработ­ контейнере. Контейнер пропал, и с э то го -то и
чикам не изменило. начались все неприятности...
Итак, отшумела третья мировая война. Уце­ К счастью, наряду с фашиствующими молод­
левшим пришлось провести долгие годы в под­ чиками, стоящими у «закромов», в городе живет
земных бункерах. А когда остатки человеческой и работает прогрессивно настроенный доктор
расы рискнули выбраться на поверхность, их Азимут, который не может смотреть без содро­
ждал сюрприз! Перед ними предстала вовсе не гания на творящиеся вокруг безобразия. И по
бесплодная пустыня, а буйные джунгли, кото­ мере сил старается помогать бузукам. В ре­
рые поглотили все упоминания о человечестве. зультате напряженного труда ученый разраба­
Впрочем, не до конца... Потому что те, кому не тывает Шниббл - панацею от всех бузучьих
хватило места в бункерах, все-таки выжили, хо­ бед. Как, по-вашему, должна реагировать на
тя и мутировали. Новая раса разумных существ, подобные выходки власть? Совершенно пра­
называемых бузуками, оказалась не столь мно­ вильно, с терпением и пониманием неизбежно­
гочисленной, чтобы расселиться по всей плане­ сти исторического развития... Короче говоря,
те, но построить один многоэтажный город ей Шниббл как понятие оказывается под запретом,
удалось. Помня об ужасах прошлой войны, бу- а на лабораторию совершается налет. Доктор
зуки постарались построить новое общество. Азимут похищен... В стане бузуков уныние и
Бледных выходцев из подземных джунглей смятение... Душераздирающее зрелище! Но
это никоим образом не устраивало, поскольку в доктор не был бы настоящим ученым, если бы
философию бузуков никак не вписывался дог­ работал только над одной проблемой. Нет, на­
мат о главенствующей роли Homo Sapiens. Что стоящий ученый - существо разносторонне об­
и развязало войну за «общечеловеческие цен­ разованное! А поэтому он по мере сил занимал­
ности». Миролюбивые бузуки не смогли оказать ся и воспитанием подрастающего поколения
бузуков, стараясь ускорить их умственное раз­ пустой кошелек, и вам необходимо
витие. гд е -т о найти денежку. Увы, и у бузу­
И вот в результате одного из экспериментов ков деньги на дороге не валяются.
карапуз-бузук по имени Дубиноголовый (Вуд­ Поэтому не тратьте драгоценное
руф по бузучьи) прям о-таки на глазах превра­ время и ведите вашего героя в местный Дис­
щается во взрослого. И происходит это как раз нейленд. А вот там не мешает вспомнить, где
во время похищения доктора. Дубиноголовый добывает денежки некий Ларри Лэфер, герой
становится единственным свидетелем страш­ одноименного сериала фирмы «Sierra». Совер­
ного преступления БигВига - главаря фаши­ шенно верно, из «одноруких бандитов». Так вот,
стов и, по-совместительству, тирана-деспота. если Дубиноголовый пороется в игровых авто­
Движимый неприятием всего доброго и светло­ матах, то глядишь, кой-какая деньга ему и об­
го, а также плюшевого и пушистого, БигВиг ломится!
зверски расстреливает любимую игрушку Дуби­ После этого сразу же сохраните игру! Второй
н о го л о в о ­ раз может и не повезти. А без денег в этой иг­
го - ма­ ре, как и в жизни - никуда! Поэтому запасай­
ленького тесь терпением и смело ввязывайтесь во все
мишку. По­ азартные игры, которые попадутся вам по пути.
д о б н о е Естественно, за одним исключением. Наперст­
преступле­ ки - это не игра, а разновидность благотвори­
ние не мо­ тельности (по отношению к владельцу наперст­
жет остать­ ков, конечно же). В остальном же ваши шансы
ся безнака­ на успех достаточно высоки.
занным! И Немаловажную роль в « Woodruff» играет тех­
Дубиноголовый, память которого навсегда со­ ническое оснащение и глубина познаний в фи­
хранит эти ужасные мгновения, отправляется на лософии бузуков. Подбирая все что ни попадя,
поиски доктора, в глубине души лелея мысль о вы можете стать владельцем тобозона - уни­
мести. версального приемопередатчика телевизионно­
Управлять Дубиноголовым поручено вам. го изображения и телефакса в одной коробке.
Бродить придется примерно по четырем десят­ Каналов у него, между прочим, не меньше, чем
кам экранов, причем, в отличие от «Goblins», эта в Москве! А исследуя философские дебри, ваш
игра не столь линейна. Для ее прохождения герой научится составлять заклинания, что по­
придется не раз вернуться туда, где, казалось может в конце концов найти утраченный контей­
бы, вы уже подобрали все, что можно. Да и за­ нер с труднопроизносимым названием и вос­
дания, которые должен выполнить Дубиноголо­ становить былую славу бузуков. Впрочем, попо­
вый, оказываются весьма нетривиальными. К теть вам придется изрядно...
документации, поставляемой в комплекте с иг­ Помните, вы единственная надежда доктора
рой, прилагается около двух десятков подска­ Азимута! И да не подведет вас в путешествиях
зок, которые позволяют выйти из тупиковых си ­ ваш тобозон!
туаций. Впрочем, есть один момент, который
потребовал столько сил, что не похвастаться Игра была предоставлена редакции для глубоко­
этим достижением невозможно. Речь идет о го научного исследования фирмой «Лампорп».
деньгах. Вначале в вашем распоряжении только Тел. (0 95) 1 2 5 -1 1 -0 1 .

п о м н о г о ч и с л е н н ы м п р о с ь бам ч и т а т е л е й
Ж УРНАЛ «КомпАс» ОБЪЯВЛЯЕТ
ПОДПИСКУ НА 1996 ГОД
Обращайтесь в любое отделение связи.
Наш индекс по каталогу «К н и га -С е р в и с » — 40525.
ЖИВЬ Е М
«M ы м еш аем сам и с е б е ...»
(Разговор с Евгением Сотниковым)

Большин ство игр, которые наводнили ныне вин- ного компьютерного центра «Вариант». Сама ф и рма
честеры наших компьютеров, созданы за рубежом. «Геймос» была создана, когда М Ц «Вариант» и коопе­
Такие гиган ты, как «Sierra O n-Line», «Microprosе», ратив «Элор гинформ» решилидействовать вместе.
«id Software» и другие покорили сердца русских игро­ Хотя мы вели разработки игр, п озже известных под
манов (сами они, правда, мало что с этого получили: этой маркой , уже с 1989 года, официально смогли за­
п иратство ж ивет и процветает,и даж е CD научились р е ги ст р и р о в а т ь фирму только в 1991-м.
пиратски копировать).
Российских же игр известно относительно м а л о А как Вамудалось получить выгоду от разработ­
Одна из наиболее распространенных у нас отечест- ки игр?
венных игр - «Color Lines» («Цветные Линии»), про- До сих пор не удалось. «Геймос» держится в основ­
дукция фирмы «Геймос». Почти всем известна эта ном на любви и энтузиазме. С той же энергией, вло­
простая, но захватывающая игра. К тому же она мо- ,например, в торговлю, денег можно было
й
о
ен
ж
жет запускаться на таких памятниках старины, как получить гораздо больше. Та же ситуация и в других
XT с EGA, которым и не снились крутые «квесты» игровых фирмах, может, за исключением тех, кото­
или «думы», но которые еще весьма распространены рые финансируются западными компаниями.
в так называемых «образовательных» и тому подоб­
ных заведет иях России-матушки. А уж на типичной в Тем не менее, Ваша фирма занималась продажа­
мелких офисах 2 8 6 /VGA эта игра, как и другие игры ми игр?
той же фирм ы чувствует себя просто великолепно! Н аш а ф ирма не занималась продажами уп акован­
Немногие в России рискнули заняться разработ­ ных игр. Это не значит, что мы не занимались ком­
кой компьютерных игр. Евгений Сотников, руково­ мерцией,н ыне оформляли сами свою продук­
м
о
дитель фирмы «Геймос» - оди н из них. Наш коррес­ цию, как это делает, например «Никита».
пондент решил узнать его мнение по некоторым во­
просам, которые интересуют наших читателей. Значит, игра не попадает от разработчика пря­
мо к игроку?
Кор. : Любой российский игроман знает на­ Ну, талантливые пираты, бывает, достают и вн у т ­
изусть названия, по крайней мере, доброго десят- ренние версии игр (и не только игр), которые нико­
ка западных фирм, производящих игры. О россий­ му, кроме разработчиков, видеть не положено. Если
ских же почти ничего не известно. же говорить об игре как о коммерческом продукте,
Е.С.: И это очень жаль. В одной только Москве то путь ее от разработчика до конечного пользовате­
около десятка фирм, активно занимающихся играми. ля (это тот, который сидит на конце мышиного про­
Это, например, фирмы «MS&S», «Русс», «Мир-Диа- вода и играет, а до этого покупает себе одну копию иг­
лог», «Луна», «Никита», конечно же, «Геймос». В свое ры в магазине - М.Р.) весьма протяжен и извилист.
время очень хорошие игры разрабатывал игров о й Фирма-разработчик разрабатывает игру. Но она
отдел СП «ПараГраф». В Зеленограде есть фирма практиче с киникогда не продает ее сразу конечному
«Дока». Игры входят в сферу деятельности мощной и пользователю - это не ее задача. Есть различные схе­
серьезной компании «АнимаТек», специализирую­ мы действий, но наиболее часто она сама или через
щейся на мультимедиа. И это, повторю, еще тольк о специальные маркетинговые фирмы находит фирму-
Москва. издателя (или, говоря по-английски, паблиш ера), ко­
торой бы понравилась эта игра. Издатель приобрета­
Почему же все эти люди решили заняться имен­ ет у разработчика лицензию на распространение иг­
но играми? ры в том или ином регионе (н ап ри м ер, только в
У каждого были свои причины. Например, многие США, или только в России, или в Германии, Франции
взялись за Игры под влиянием успеха «Тетриса». Ис­ и Мозамбике, или на всей планете Земля... Одним
тория этой игры была довольно запутанной, особен­ словом, возможны любые комбинации.
н о с ф и н ансовой стороны. Тем не менее, нашлись по­ Приобретя лицензию, издатель получает право из­
с л е д о в а тели, решившие заниматься производством дать игру. Эго означает, что ему предстоит упаковать
игр в Москве. Кстати, многие разработчики компью­ ее копии в красивые коробки, провести рекламную
терных игр, включая автора «Тетриса» Алексея Па­ кампанию, одним словом, выпустить ПРОДУКТ.
житнова, работали в одной организации - Вычисли­ Причем на Западе сам издатель коробок вместе с их
тельном центре Академии наук СССР. содержимым- дискетами и кни гами - не делает, а за­
казывает их другой производственной фирме. (Такой
И как же Вы сами начали заниматься играми? фирмой в России является, например, известный Ка­
Работая в ВЦ АН младшим научным сотрудником, занский комбинат, хотя он и именует себя издате­
вместе с друзьями организовал кооператив «Элор­ лем.)
гинформ». Пытались разработать свои первые и гры, Проведен ие успешной рекламной кампании -
стали искать инвестора и нашли его в лице молодеж­ очень серьезное дело. Кроме собственно публикации
рекламы, издатель рассылает прессе коробки с игрой мерно дрожит над своими авторскими правами на
и сопроводительные материалы, чтобы та опублико­ идею, возможно, интересно будет узнать, что круп­
вала отзывы о ней. Кроме того, он проводит меро­ ные западные ф ирмы, такие как «Spectrum Holobyte»
приятия, связанные с выпуском игры. Например, или «Electronic Arts», сами берут с авторов расписки,
когда фирма «Spectrum Holobyte» выпустила игру, на­ что те не будут в претензии, если в продуктах ф ирмы
писанную по мотивам нашумевшего американского обнаружат свою и дею. Без такой расписки они на
ф антастического фильма, она пригласила на выстав­ идею и не посмотрят. к
ку всех актеров, и сполнявших в нем главные роли, и Самостоятельной разработкой серьезных игр я не
они раздавали автографы. советую заниматься никому, кто не готов сделать это
Г отовые коробки издатель продает фирмам-дист­ своей профессией. Идея на бумаге практически ниче­
рибьютерам. И только затем, через магазины или го не стоит, ее ценн ость проявляется в продукте. Хо­
почтовую рассылку, игры попадают к конечным поль­ рошая игра держится на идее, но по российским зако­
зователям. нам сама идея - даже не объект авторского права! То
Все участники этой цепочки получают свою долю есть любой может, изменив у «Тетриса» только назва­
от стоимости игры, и все они необходимы друг другу. ние и вид фигурок, считаться полноправным авто­
Неверно наивное совковое представление о том, что ром игры.
посредник - всегда грабитель, и без него лучше обой­
тись. И горькое раз очарование ж дет тех, кто думает, Так СЛУЧИЛОСЬ И СО знам енитой игрой «Tetriller»?
что достаточно разработать хорошую игру, чтобы мо­ Нет. Мыцмсвою репутацию. Поэтому согласо­
и
ен
ментально разбогатеть. вали появление « Тетриллера» с владельцем автор­
Могут быть и другие варианты. Бывают фирмы -и ских прав на игру «Тетрис» - ВЦ АН СССР, интересы
разработчики, и издатели одновременно. которого представляла фирма «Элорг».
Даже если игра распространяется как «шаровар­
ная», очень часто бывает нужен издатель. Он забо­ Мешает ли что-нибудь Вашей ф ирме в работе?
тится о том, чтобы эта игра попала в авторитетные М ожет б ы т ь , конкуренты?
каталоги - только тогда она получит широкое рас­ Конкуренты как раз не мешают. Наоборот, чем
пространение. больше фирм занимаются играми, тем лучше состоя­
Если бы не фирмы «Spectrum Holobyte», «Ninten­ ние рынка, тем больше он готов принять хороших
do», «BPS» и другие, «раскрутившие» «Тетрис» как иг­ продуктов.
ру и товарную марку, не было бы коммерческого успе­ Прежде всего, мешаем себе мы сами - отсутствием
ха «Тетриса», а была бы популярная разворованная опыта. И очень сильно мешает несоблюдение Закона
и гра. Можно привести очень известные игры рос­ об авторских правах. Правда, было бы лицемерием
сийских разработчиков, которые так и не нашли сво­ утверждать, что мы сами используем только офици­
его издателя и не принесли коммерческого успеха ав­ ально приобретенные продукты, но мы, в конце кон­
торам. Это, например, «Перестройка» фирмы «Ни­ цов, приобретаем легально все те, в полезности кото­
кита» или та же «Color Lines» фирмы «Геймос». рых мы убедились.

Скажите, а откуда берутся идеи, и гр , которы е Спасибо, будем надеяться, что ч ерез пару, лет,
создаёт Ваша ф и рма? рядом с CD-играми ф и рм «Sierr a On-Line» и
Они берутся из самых разных и неожиданных «Spectrum H olobyt е» на полках магазинов России и
мест. Например, основа идеи «Color Lines» была при­ всего мира появился такие же солидные, красиво
думана в 1991 году группой из трех человек в авраль­ оф ормленны е игры российских фирм, в частно­
ном порядке з а час. А идея «Filler» появилась у авто­ сти, Вашей. А может, и раньше...
ров, когда они смотрели на медленную заливку фигу­
р ы цветом, производимую графическим редактором. Вопросы задавал Михаил Рамендик
В свое время мы участвовали в проведении конкур­
са на лучшую игровую идею. Это было в начале 1992
года. Из примерно десяти коробок писем, размером с
монитор каждая, всего 3 или 4 идеи мы сочли ориги­
нальными, и ни одна так и не была реализована.

Ч то Вы можете посоветовать человеку, считаю­


щему, что у него есть самая оригинальная на свете
Самостоятельной
идея компьютерной игры?
Прежде всего, е е нужно кратко изложить на стра­ разработкой игр я
нице, самое большее - на двух (то есть на листе) фор­ не советую
мата А4. Этот лист надо дать посмотреть друзьям. Ес­
ли они разделят горячий энтузиазм автора - м о ж н о заниматься никому,
послать идею фирмам, профессионально занимаю­ кто не готов
щ
имся играми.
Не следует бояться, что вашу идею украдут. Солид­
сделать это своей
f
ые фирмы с известным именем не будут из-за вашей
н профессией
деи рисковать своим престижем. Тем же, кто чрез­
WlNDOWS™EXPO
Windows Expo/Moscow’95
Тоетья ежегодная выставка и лекционная программа, посвященная операционной
системе Windows и быстродействующим персональным компьютерам.

19-22 сентября 1995 года


Центральный Выставочный Зал Манеж
M icrosoft Москва, Россия

Выставка будет проходить в Манеже, наиболее Демонстрируя свою продукцию на


престижном и удобно расположенном специализированной выставке, организуемой
выставочном центре России, всего лишь в двух наиболее известными во всем мире экспертами
минутах ходьбы от Кремля. выставочного бизнеса, Вы сможете расширить
Выставка будет ориентирована более чем на стратегические возможности своего
40000 крупных реселлеров и представителей предприятия.
руководства предприятий, лиц, ответственных Вы сможете представить новую продукцию и
за принятие решений, связанных с закупками услуги на первой выставке осеннего сезона,
компьютерного оборудования и программного Вы сможете участвовать в событии, в фокусе
обеспечения. (В 1993 году выставку посетили которого находятся персональные компьютеры
18000 человек, в 1994 году — 29000 человек, в и наиболее широко используемая в России
1995 году ожидается более 40000 посетителей.) операционная система Windows,
Вы сможете принять участие в планируемом Вы получите возможность контакта с
компанией Microsoft выпуске русской версии потребителем через всероссийские средства
Windows’95. массовой информации, включая радио,
Вы будете иметь возможность участвовать в телевидение, газеты и журналы,
крупнейшей в России выставке персональных Вы сможете принять участие в прекрасно
компьютеров (судя по общему количеству организованных циклах лекций и семинаров,
посетителей, зарегистрированных за прошлый впервые проводимых в таком масштабе в
год). рамках отдельной отрасли.

Если Вы хотите участвовать в выставке,


позвоните нам в Нью-Йорк по телефону

212- 702-4830
или свяжитесь с нами по факсу

212- 750-8568
Наш номер телефона в Москве

095- 132-7017
номер факса

095- 132-5356
Windows и Windows Expo являются торговыми марками корпорации Microsoft. WPI-Blenheim имеет
лицензию на исключительное право использования торговой марки Windows Expo на территории
бывшего Советского Союза. Компания Microsoft, кроме того, что она является содействующим
спонсором выставки, никаким другим образом не участвует в ее организации и не осуществляет
руководство по ее проведению.
В РАБОТЕ
СИСТЕМНОГО
ИНТЕГРАТОРА
ВАЖНЕЕ ВСЕГО
НЕРВНАЯ
СИСТЕМА
ЗАКАЗЧИКА
Важные решения даются большим напряжением сил.
Слишком велика цена ошибки.

Ваша компьютерная сеть — это нерваня система


Вашей компании. Простои, сбой, потеря информации
могут обойтись Вам очень дорого
Подчас дороже, чем создание сети.

Это не значит, что лучше и не создавать сеть.

Это значит, что необходимо правильно выбрать


системного интегратора.

Однако трудно решить, чем руководствоваться


при выборе.

Digital, Telebit, 3Com, Motorola, Micom, ZyXEL, SMC...


далеко не полный список наших партнеров.
Но все системные интеграторы работают только
с высококлассными комплектующими.

Наш сервис безупречен, но и в этом


мы — не исключение.

Наши заказчики опираются на мощную


информационную поддержку... Может быть,
услуги такого уровня тоже можно отыскать.

У нас есть только одна особенность.

Мы, в отличие от более молодых коллег, не рвемся


в лидеры. Мы выводим в лидеры наших клиентов.

Мы желаем Вам принять верное решение.

Ваше решение от фирмы ОПТИМА.


ДЫМ ОТЕЧЕСТВА

Кремлевский
треугольник

Д -р А . Кошкин

И
стория в нашей стране - традиционно дело полити­ Малоизвестные фотографии гениального вождя и
ческое. Политика, как известно, бывает разной: учителя (знаменитый субботник, предсмертные), Инес­
пролетарской и буржуазной. Сегодня на практике это са Арманд и буквально фейерверк экскурсий - в версии
значит - для богатых и для бедных. под Windows.
Отечественная фирма «ComInfo, Ltd.» выпустила в Честно говоря, обе версии смотрятся великолепно. И
свет путеводитель по Кремлю сразу в двух вариантах. в DOS-версии есть абсолютно новые и неожиданные (по
Для богатых - под Windows. Для бедных - под DOS. На крайней мере, для меня) ракурсы. Я сильно поразился,
одном и том же CD-ROM. Почувствуйте разницу. например, увидев Кремль на плане... треугольным. Как-
Хорошо знакомые всем рекламные виды Кремля в яс­ то привыкли мы к трапеции. Он и в самом деле произво­
ные майские дни, традиционно встречавшиеся послед­ дит впечатление треугольника при взгляде на Красную
ние 30 лет в путеводителях для иностранцев, перемежа­ площадь с высоты птичьего полета (со стороны ГУМа).
ются не менее знакомыми Царь-пушкой, Царь-колоко­ Иерархия планов от общего вида Кремля к фрагмен­
лом, видами кремлевских апартаментов великих вождей там, зданиям и вплоть до комнат позволяет исследовать
и колокольней Ивана Великого. Это для бедных. Истори­ заповедные места самим. Можно воспользоваться встро­
ческие планы Кремля с показом последовательной за­ енной экскурсией, которая включается автоматически с
стройки, фабержиные яйца, детали убранства Успенско­ любого места. Экскурсионный автоматический нетороп­
го собора - для богатых. ливый проход можно в любое время прервать, посмот­
Черно-белые кинокадры вождя всех времен и наро­ реть что-то заинтересовавшее подробнее, прочесть пояс­
дов - для бедных. нения и даже прослушать, например, колокольный звон.
Черно-белые кинокадры похорон основателя с лица­ Пояснения, которые мы раньше автоматически пропус­
ми еще живых Бухарина, Радека и прочих уклонистов - кали мимо ушей, заставляют по-новому посмотреть на
для богатых. родную историю (и здесь-то английский только помогает:
Цветные кинокадры Георгиевского зала - для бедных. оказывается, многие проблемы иностранных королей,
Цветные кинокадры соколиной охоты сегодня и ли­ хорошо известные нам в терминологии популярных ис­
тургии —для богатых. торических романов, имелись и в нашей истории).
Тщательно подобранная экскурсия вокруг Царь-пуш­ Классическое псевдокнопочное «мышиное» управле­
ки и Царь-колокола в версии под DOS. ние с неназойливой иерархией и «откатом», наличие
системы помощи, встро­ вер - ковром (по-английски, разумеется). И нипочем не
енные кинокадры в ре­ догадаться, что, показав на колокол и дождавшись «соп­
альном времени с воз­ ли», можно его послушать (если, повторяю, вы предпо­
можностью останова и читаете пользоваться версией для богатых). Это ведь у
покадровой прокрутки импортных программ введена задержка движения курсо­
даже в DOS-версии, без­ ра, если случайно попал он на нужное место и прояви­
условно, привлекают лась «сопля». А что нам импорт... Это — особенности
продуманностью «друже­ «для бедных». У богатых, как известно, свои причуды.
ственного» интерфейса. Эти «сопли» появляются вообще непредсказуемо во всех
Но все эти красоты блед­ возможных местах экрана, стоит лишь тронуть «мышь».
неют при сравнении с Да, кстати! Если чиркнете «мышью» по фойе Дворца
Win-версией, как и пола­ Съездов и вдруг увидите мелькнувшую игривую надпись
гается, на порядок более богатой и содержательной. «Знаетели вы, что творится внутри?», не поддавайтесь. Я
Так что задумка прекрасная, предварительная работа вот поддался - и оторопел, увидев до боли знакомый зал
большая... Что, скажете, стоит покупать? в момент застойной кульминации. С трибуной, делегата­
Увы. Подождите. К большому сожалению, освоение ми, депутатами, партбоссами и юными пионерами на фо­
двух-трех оболочек и владение набором драйверов еще не красных знамен и статуи самого живого из всех жи­
не гарантирует качественного продукта. Многие фирмы, вых, призывающего горделивым взмахом руки к новым
стремящиеся пораньше «крикнуть» о себе, в последнее великим свершениям. Если сомневаетесь - пошарьте
время страдают, к сожалению, одними и теми же недос­ еще по экрану, может быть, найдете соответствующие
татками. Например, как ни странно, полным отсутст­ сверше... простите, «сопли». А если вам вдруг покажется,
вием профессионализма в программировании. Это пре­ что все это вы прекрасно помните, нажмите-ка справа на
красно выявляется различиями и сходствами ошибок и панели управления псевдокнопку со знакомым со времен
DOS, и Windows версий. Олимпиады Мишей. Основной рисунок разделится на
Сначала о «мыши». Гордо заявленное в «Помощи» дей­ пятнадцать основательно перемешанных квадратиков, и
ствие правой кнопки «мыши» как откат будет работать вы сможете проверить свою память одновременно с уме­
отнюдь не со всеми драйверами «мыши» и далеко не во нием играть в пятнашки.
всех ситуациях. Боже вас упаси гонять покадровый про­ Долго сравнивал я две версии, долго думал. Так и не
гон кинохроники туда-сюда, подбирая наиболее вырази­ смог однозначно установить, что послужило движущей
тельный вид любимого вождя: в лучшем случае со второ- причиной столь различных версий путеводителя. По­
го-третьего раза вы «промотаете» кадры до конца, преж­ могла диалектика. Источников, конечно, было два, рав­
де чем получите управление. В худшем - намертво повис­ но как и составных частей: чувство юмора авторов и ана­
нет компьютер. логичное чувство у заказчика.
Не стоит и пытаться прослушать звук, если вы при­ И последнее. Выход в Windows исполняйте смело, он
выкли к импортным играм, начинающим работать либо не побеспокоит ваших богатых усталых глаз. Но если вы
сразу автоматически, либо имеющим инсталлятор. Ис­ бедны - перед тем, как выйти из программы, закройте
ключением являются немногочисленные обладатели их. Ибо вместо обычного выхода в DOS вам покажут
8-битового Sound Blaster со стандартными номерами крупным планом многоцветные фотографии авторов
IRQ, DMA и порта. Авторы программы, похоже, даже и этого кича для иностранцев с полными регалиями и ад­
не подозревают, что уже несколько лет стандартом муль­ ресами фирмы. И глаза у них веселые-веселые...
тимедиа стало помещать текущие установки этих пара­
метров в переменные среды окружения (environment).
Впрочем, для этого надо учиться... или хотя бы прочесть
фирменное руководство к Sound Blaster да посмотреть
на два-три импортных изделия. Так что придется вам
прочесть файл README и научиться задавать нужные
номера в командной строке вызова параметров каждый
раз, когда захотите посмотреть на шапку Мономаха.
Авторы гордо пишут о поддержке аж двух видов звуко­
вых плат, называя их «Sound Blaster» и «Sound Blaster
Pro». Прочие различия их явно не волнуют, так что если
у вас случайно «Gravis UltraSound», то вы долго будете со­
жалеть о его покупке.
Версия для богатых (если Windows установлена пра­
вильно) в 90% случаев сработает. Жутко при этом «тор­
мозя» на озвученных местах. Перебрав несколько машин
и сделав несколько десятков запусков, так и не удалось
понять, чего же не хватает злосчастным 10%.
Двигая «мышью» по экрану, можно в некоторых мес­
тах получить дополнительную информацию. То есть
вспыхнет такое облачко желтого цвета, а на нем - фраза
либо слово (на профессиональном жаргоне это называ­
ется «сопля»). Но это только если вдруг вы попадете на
нужное место, да еще догадаетесь притормозить движе­
ние. А то можете двигать-двигать по Георгиевскому залу
и не узнать, что люстра называется люстрой. Или ко­
IX МОСКОВСКАЯ
МЕЖДУНАРОДНАЯ
КНИЖНАЯ ЯРМАРКА
(М М КЯ -95)
С 5 по 10 сентября 1995 года
на территории ВВЦ проводится
IX М осковская М еж дународная
Книжная Ярмарка

все информ а ционны е , цены


м атериалы
НА УСЛУГИ, ПРОЕКТЫ КОНТРАКТОВ И БЛАНКИ
ЗАЯВОК ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ В ГЕНЕРАЛЬНОЙ
ДИРЕКЦИИ ММКЯ.
АДРЕС: 103006 МОСКВА, ул. ЧЕХОВА, 16
ТЕЛ.: (095) 299-4034
ФАКС: (095) 973-2132
S t a r T r e k : The next generation
«А final Unity»
Ф ирма-разработ чик: .......... «Spectrum Holobyte»
Требования к а п п а р а т у р е : .... 486/33, 4 Мб ОЗУ
Объем на HDD: ................6 М б
Видео: ....................... VESA SVGA (640x480x256)
Управление: .................. «мышь»
З в у к: ........... ............ Sound Blaster
Рекомендовано для возраста от 3 лет

Как ни странно, но с этой игрой знакомо большин­ Новая версия менее прямолинейна и, естествен­
ство программистов-ветеранов. И это не удивитель­ но, более интересна. Восприняв все последние до­
но - ведь первые реализации «StarTrek» появились стижения в технологии создания игр, авторы тем не
еще в середине 70-х годов. Да, да, за свободу Галакти­ менее не ограничились чисто техническими ново­
ки сражались еще на древних компьютерах, у кото­ введениями. Теперь «StarTrek» - это скорее ролевая
рых подчас не было даже видеотерминала! игра с интригующим сюжетом, а не привычная «два
Наверняка «старики» уже вспомнили, о чем идет шага налево, три шага направо, из бластера пли!».
речь. Конечно же, это незабываемые «Клинтоны», Впрочем, развитие сюжета предполагает и появле­
версии которых можно было обнаружить на любой ние кое-каких проблем. Связанных прежде всего с
вычислительной платформе СССР. Более того, с этой изоляцией нашей страны в былые годы. Если глав­
игры нередко и начиналось знакомство с компьюте­ ные персонажи, составляющие экипаж корабля
ром. А позже, с появлением серии ДВК, «Клинтоны» «Enterprise», знакомы буржуйским детишкам чуть ли
(они же «Звездный поход», они же «Освободители», не с колыбели и любимы их родителями так же, как
они же...) появились в новом издании - с поддерж­ «Просто Мария» и «Дикая Роза» нашими (смотри
кой 8-цветной графической платы возрастные рекомендации в заголовке статьи),
256x256. Это была первая графиче­ то в России имя капитана Пикара и его
ская отечественная игра, реализо­ соратников, к сожалению, никаких
ванная на базе отечественной вы­ эмоций не вызывает. А поэтому,
числительной техники! приобретая игру, не поленитесь
Так что роль «Star Trek» в ста­ хотя бы взять напрокат несколько
новлении отечественного програм­ фильмов из сериала «StarTrek».
мирования (а на компьютерах в ту пору Кстати, «Final Unity» построена не
работали преимущественно программисты) на заимствовании сюжета из фильма,
просто трудно переоценить. Поэтому новая версия а посвящена новым приключением капитана
игры, посвященная 25-летию появления одноимен­ Пикара и его друзей. Начинается же вся история с то­
ного киносериала, не могла не привлечь нашего вни­ го, что корабль Пикара пересекает запрещенную для
мания. Выпустила эту версию хорошо известная фир­ звездоплавания Нейтральную Зону. Впрочем, Пикар
ма «Spectrum Holobyte», и, надо признать, постара­ всегда достаточно скептически относился к различ­
лась на славу. ным запретам... И вот радары корабля обнаруживают
Во-первых, оформление. О звуке промолчим. А приближающееся судно. Помня о прошлых версиях
вот видео... Игра ориентирована на SVGA-платы (ах, игры, в которых противника необходимо было от­
старый добрый ДВК!) и поддерживает режимы стреливать без разговоров, капитан отдает приказ на
вплоть до 640x480x32768. Что не уступает стандарт­ перехват. И вот с этого-то момента на капитанском
ному разрешению телевизионного экрана. мостике оказываетесь вы! Но будьте уверены, стрель­
Во-вторых, начинка игры. Если вы помните, в клас­ бой по мишеням дело не ограничится. Придется углу­
сической версии ваша задача состояла в том, чтобы биться в таинственную туманность, где вас поджида­
носиться по Галактике и с помощью бластеров и фо­ ют ужасные опасности. Чтобы с ними справиться, по­
тонных торпед отстреливать корабли гнусных Клин­ требуется использовать весь экипаж корабля. Для
тонов. Периодически вы встречали базы, на которых этого же необходимо хорошенько представлять себе
могли подзаправиться и отремонтироваться. Впро­ возможности каждого из своих соратников. Так что
чем, и бортовой компьютер также имел систему ре­ не ленитесь и посмотрите вначале кино!
монта, которая постепенно восстанавливала повреж­
денное оборудование. Если вам удавалось выбить про­ Редакция благодарит фирму «Лампорт» за предостав­
тивника до того, как истечет отведенное время - ура, ленную возможность пережить потрясающие космиче­
вы получаете диплом Адмирала Галактики. ские приключения. Тел. (095) 1 2 5 -1 1 -0 1 .
Играя — учитесь!

Название игры: ......... ........ «Math Dodger!»


Фирма-разработчик: ..... ........ «Arcadia Productions»
Год выпуска: ........... ..................... 1 9 9 4
Компьютер: ............. ........ Macintosh
Объем на диске: ........ ..................... 5 0 0 Кб
Управление: ............ ........ клавиатура

н е д а вни х п о р на ры нке к о м ­ у р о в н ю с л о ж н о сти ; это т у р о в е н ь о п р е д е л я ­

С п ью те р н о го соф та стали
п о льзов аться ос о б ы м с п р о ­
сом о б р а з о в а те л ь н ы е п р о гр а м м ы .
ет сам и гр а ю щ и й . З ад ани я на каж дом э т а ­
ж е отл и чаю тся и по с о д е р ж а н и ю . Н а п р и ­
м ер, в у м н о ж е н и и это м о гут бы ть п р им ер ы
С гр у с ть ю наблю д ая, как д е ти и гр а ­ на н а хож д ени е п р о и зв е д е н и я или на н а ­
ю т в ра злич ны е «ходилки» и « с тр е ­ хо ж д е н и е о д н о го из м нож и телей , задачи,
лялки», р о д и те л и н е вольно з а д а в а ­ пр им е р ы , и л л ю стр и р о в а н н ы е кар ти нкам и .
л и с ь в о п р о с о м : неуж ели нет о б у ­ Для каж дой п р о б л е м н о й об л а сти е сть 500
ч а ю щ и х и гр для д е те й ? О ка зы в а е т­ э та ж е й !!! Если учесть, что на каж дом у р о в ­
ся, есть, и нем ало. П озна ком ь те сь с не в с р е д н е м по 5 зад ан ий , то, п р о й д я 5
од н о й из них. ур о в н е й , р е б е н о к ре ш и т 25 п р и м е р о в . П о­
В и гр е «M ath D odg er!» о ч а р о в а ­ пр о б уй те , у го в о р и т е е го сд ел а ть это п р о ­
тельная м аленькая голуб ая К апель­ сто так, на б ум а ге . И грая же в «M ath D o d ­
ка х о д и т по этаж ам , по путн о в ы п о л ­ ger!», он р е ш и т все зад ания без ваш их у г о ­
няя в с е в о з м о ж н ы е зад ания. П е р е й ­ в о р о в и с б ольш и м уд о во л ьств и е м .
ти на новы й э таж м ож но, вы по лни в Б о л е е п о д р о б н о о т о м , как и гр а т ь в
все зад ан ия ур о вн я. Цель — пр о й ти «M ath D odger!». У М а тем а ти ческо й К апель­
как м ож но б ол ь ш е этаж ей и п о п а сть ки в начале и гр ы 4 «жизни», и каж д ое н е ­
в с п и с о к ге р о е в. В се зад ан ия , как пр ав и л ь но в ы по л не нное за д а н и е о тн и м а е т
уж е п о нятно из названия и гр ы , м а ­ у К апельки од н у «жизнь». К апелька хо д и т с
те м а ти че ски е . п о м о щ ь ю кл а в и ш -стр е л о ч е к. На пути от з а ­
И гра р а с с чи та н а на д е те й от 6 д о д ани я к за д а н и ю ее п о д ж и д а ю т П лохие Р е­
14 лет. И гр о к сам в ы б и р а е т те м у з а ­ бята, к оторы е тож е м о гут ум е н ьш и ть ко л и ­
д а н и й : счет, сл о ж е н и е , вы читание, че ств о капелькины х «жизней». Если их у Ка­
ум н о ж е н и е , д е л е н и е л и б о с р а зу все пельки не оста н е тся вовсе, и гр а з а ко н ч и т­
а р и ф м е ти ч е с к и е д е й с тв и я . В каж ­ ся. В и гр е м о гут в стр е ти ться д е ся ть П лохих
д о й т е м е за д а н и я о т л и ч а ю тс я по Ребят:
* пешеходы (черепашка, гусе­ * лед «зам ораж ивает» их всех;
ница и краб) ход я т по эк р а н у * кристалл д о б а в л я е т очки —
в п е р е д -н а з а д ; они с ам ы е б е з ­ от 50 д о 40 0 0 , но только если
о б и д н ы е из всех; вы н а хо д и те сь в с п и с к е г е р о ­
* летуны (муха, сова, летучая ев на од но м из пе рв ы х д е с я ­
мышь) ле таю т по эк р а н у и м о гут ти м ест.
м енять направл ени я д в иж ени я, К огда эта ж пр о й д е н , м ож но н е ­
их сл е д уе т оп асаться; м нож ко о тд о хн уть и п о л о в и ть п а ­
* прыгуны (три фантастических д а ю щ и е ш ары , но л о в и ть м ож но
персонажа) п р ы га ю т по в сем у э к ­ только те, на которы х на ри со в а н ы
рану, и очень т р уд н о пр ед сказать, циф ры . Если п о й м а е ш ь ш ар с б ук­
гд е они закончат св ой пры ж ок; вой, то о тд ы х с р а зу зако нчи тся . Л о ­
* охотник — сам ы й оп а сн ы й из всех вя ш а ри ки, вы ещ е и зар аб а ты в а ете
П лохих Ребят; учуяв Капельку, он очки, к оторы е нужны для т о го , ч то ­
на чи нает ее пр есл ед ова ть. бы з а н и м а т ь п е р в ы е м е с т а в
Помимо опасностей, К а­ с п и с к е ге р о е в. К аждые 50 00
пельку о ж и д а ю т и пр ия тн ы е очков п р и б а в л я ю т К апельке
сю р п р и з ы : о д н у «жизнь».
* щит, с о з д а ю щ и й в о к р у г П о п р о б уй те п о и гр а ть сам и и
Капельки за щ и тн ую аур у от об яза те л ьн о научите и гр а ть
П лохих Ребят; с в о и х д е те й . Ж ел аем удачи!
* капля п р и б а в л я е т Капельке
о д н у «жизнь»; Познакомиться с обучающими
* меч у б и р а е т с э кра на П лохих играми и программами можно
Ребят; в АД «МакЦентр»>

Компьютеры
Макинтош!

Macintosh LC475 4/250 с монитором 14" $1450


Macintosh LC630 8/250 с монитором 14“ $2483
PowerMacintosh 6100/66 8/350/CD $2673
PowerMacintosh 7100/80 8/350 $3548
PowerMacintosh 8100/100 8/700 $4999
PowerBook 150 4/120 $1390
...И все это ВСЕГДА есть на складе в Москве
Видео системы
Возможны любые конфигурации.
Аудио системы Если вы найдете цену лучше чем у нас, мы
Издательские системы продадим вам по этой цене.
Мультимедиа
Игры,образование
Т е л е ф о н ы : 9 5 6 - 6 8 - 8 8 (5 л и н и й + ф а кс),
9 5 5 - 2 7 -2 0 , 9 5 5 -2 9 -3 5 , Ф акс: 9 5 5 - 2 7 - 7 9
СЕРЫЙ КАРДИНАЛ

М. Л и т в и н о в а

к а к ста ть с е п а р а т и с т о м ...

«Я пою победную, песнь велосипедную...»


Песенка из мультфильма «Укрощение велосипеда»

Название игры: «Colonization»


Фирма-разработчик: «Microprose»
Год выпуска: 1994
Требования к аппаратуре: 80386, 580 Мб ОЗУ, VGA
Управление: клавиатура/«мышь»
Объем на HDD: 5 Мб
Поставка: 3 дискеты 3,5"
Ценность: 9 глюков
Н
асколько все-таки приятно оказаться первоот­ роной, отправился на
крывателем темы. С какой завистью вспоминают­ поиски западного пути
ся первые статьи, посвященные «Цивилизации». Надо в Индию. Расчет был
полагать, их авторы обеспечили себе немеркнущую прост - обогнуть зем­
славу среди всей играющей братии. Но зато сегодня ной шар и достичь вос­
у меня появился шанс отыграться. Потому что новая точного побережья Ин­
игра Сида Мейера не оставляет «Цивилизации» ника­ дии. Впрочем, похоже,
ких шансов! Ну, разве что для использования в каче­ Колумба считали ма­
стве учебного средства. И не более того... лость ненормальным,
Несмотря на то, что «Колонизация» вышла еще в потому что на поиски
прошлом году, отечественная пресса ее просто-на­ Индии было отправлено
просто проигнорировала, уделив игре только не­ всего три крохотных суд­
сколько строк. И это, вообще-то говоря, понятно. на, с командой из 90 человек. Но этому «флоту», тем
Сложность игры куда выше, чем у прототипа (то есть не менее, удалось войти в историю! И хотя расчеты
у «Цивилизации»), и для того, чтобы примерить проб­ оказались ошибочными, открытая Колумбом земля
ковый шлем колонизатора, было бы совсем неплохо привела к коренному изменению хода развития всей
внимательно прочитать сопроводительную докумен­ европейской цивилизации.
тацию, страниц этак на сто двадцать (естественно, на Уже через год после возвращения первой экспеди­
английском). И, конечно же, просто невозможно ции Колумба началась склока между Испанией и Пор­
внятно рассказать о прелестях «Колонизации», огра­ тугалией (Колумб имел португальское гражданство,
ничившись обзором новинок. А поэтому мы решили но задачу ему ставил испанский король!). И в 1494 го­
рассказать обо всем подробно. ду в городе Тордесильясе был подписан договор, по
которому все новые земли были разделены между
Португалией и Испанией. Но гладко было на бумаге...
Вначале вспомним историю Несмотря на попытки Испании и Португалии удер­
К концу пятнадцатого века убеждение в том, что жать монополию на новые территории, другие евро­
Земля круглая, постепенно начало овладевать масса­ пейские страны также начали пробивать себе дорогу
ми. И хотя Джордано Бруно еще предстояло в 1600 на Запад. Исключение составляла только Россия,
году взойти на костер, ряд мыслителей и авантюри­ распространявшая в это время свое влияние на юг и
стов уже начали задумываться о практической поль­ восток (вспомните хотя бы путешествия Афанасия
зе, которую можно было бы извлечь из этого научно­ Никитина и Ермака). Поэтому в Новом Свете схлест­
го факта. В 1492 году итальянский путешественник нулись интересы Англии, Франции, Голландии и уже
Христофор Колумб1, финансируемый испанской ко-1 упоминавшихся Испании и Португалии. И все искали
золото, землю и власть, вовсю орудуя крестом и ме­
1 Христофор Колумб родился в Генуе в 1451 г. Как и его отец, он чом, шагая по костям друг друга и уж тем более игно­
выучился ткацкому мастерству, а в 14 лет впервые вышел в открытое рируя местное население. В конце концов в ходе
море. До наших дней сохранился экземпляр книги Марко Поло, «приобщения туземцев к цивилизации» подавляющее
принадлежавшей Колумбу, с множеством пометок на полях. В 1478 большинство индейцев вымерло от неизвестных ра­
году он женился на португальской аристократке, что позволило ему нее болезней и спровоцированных белыми междо­
совершить несколько путешествий вдоль африканских берегов. А когда усобных войн, а оставшиеся в живых стали рабами
Португалия прокладывала морской путь вокруг Африки, Колумб решил пришельцев из-за океана.
попасть в Китай и Индию через запад, воспользовавшись расчетами Но почему все случилось именно так, а не иначе?
флорентийского географа Паоло Тосканелли. Почему, в конце концов, к англичанам отошла Север­
ная Америка, а население Южной говорит по-испан­ ки зрения «Колонизации» это означает, что француз­
ски? Что произошло с могучими империями ацтеков ские колонисты в два раза реже вызывают недоволь­
и инков? И почему, в конце концов, в колониях побе­ ство индейцев своими действиями. Это важно на
дили сепаратистские настроения, которые и привели первом этапе, когда ваши силы довольно ограничен­
к образованию Соединенных Штатов Америки? ны, и в «миттельшпиле», когда индейцы получают от
Конечно, на все эти вопросы историки уже нашли ваших европейских «друзей» оружие и лошадей, пре­
ответы, осудив задним числом ошибки одних полити­ вращаясь в довольно грозную, хотя и неорганизован­
ков и полководцев и достижения других. Но уникаль­ ную, силу.
ность «Колонизации» состоит именно в том, что она Испания к моменту начала освоения американ­
предоставляет вам возможность попробовать себя в ского континента только-только закончила многове­
роли вице-короля Вест-Индии и ощутить всю «полно­ ковую войну за возвращение Иберийского полуостро­
ту власти» на собственной шкуре. ва. Молодое поколение испанских грандов жаждало
А поэтому давайте рассмотрим завязку сюжета... бранной славы, и завоевание Нового Света вполне
отвечало самым честолюбивым желаниям. Поэтому
испанские войска получают дополнительный «бонус»
при нападении на местное население.
Голландия не могла похвастаться ни военной мо­
щью, ни избытком населения. Да этого и не требова­
лось. К тому времени Ост-Индская компания факти­
чески монополизировала торговлю между Старым
Светом и Индией, и нет ничего удивительного в том,
что голландцы решили повторить свой успех и на за­
паде, создав акционерное общество открытого ти­
па- Вест-индскую компанию. Хитрецы-голландцы
поняли, что основную власть дает золото, и решили
Мы надеваем пробковый шлем2 построить новую империю, где власть принадлежит
Итак, все начинается с первой экспедиции. Вы мо­ золоту! Поэтому в рамках «Колонизации» голландская
жете выбрать одно из четырех европейских госу­ экономика оказывается более стабильной, чем у дру­
дарств, интересы которого будете отстаивать в этой гих европейских держав, а, кроме того, при начале
игре. Каждое из них, между прочим, обладает теми игры голландцы имеют не каравеллу (см. ниже), а
или иными преимуществами (основанными на реаль­ торговое судно.
ной истории), которые при грамотном использовании Нет нужды говорить, что начинать игру имеет
могут вам здорово помочь. смысл с самого низкого уровня сложности
Великобритания, раздираемая религиозными (Discoverer), потому что, по утверждению самих ав­
войнами между католиками и протестантами, практи­ торов, на уровне Viceroy возможность выигрыша, ко­
чески поставила «выпуск» эмигрантов на поток. По­ нечно, существует, но...
этому приток людских ресурсов у англичан значи­ Ну что же, давайте сделаем первые шаги. В этой
тельно выше, чем у всех остальных государств. игре отправивший вас на запад король оказывается
Франция сделала основную ставку не на вытесне­ еще большим скупердяем, чем испанский король
ние местного населения, а на сотрудничество. С точ­ Фердинанд, предоставивший Колумбу три крохотных
суденышка! В вашем распоряжении только одно суд­
2 Подарок из Африки но - каравелла, которая может вместить только два
подразделения или два кон­
тейнера груза. И в начале иг­
ры оба отсека загружены пио­
нерами и солдатами. Собст­
венно говоря, игра начинается
с достижения вами Нового Све­
та. И вам по праву первооткры­
вателя предлагается назвать
открытую землю в честь своего
короля, или же, как благора­
зумно поступил Америго Вес-
пуччи3 - в свою собственную!
Ваша первая задача, как и в
«Цивилизации» - основать первый город. К счастью, мелиорировать местность. Что позволяет, как и в
теперь эту операцию может выполнять любой из ва­ «Цивилизации», значительно повысить урожайность.
ших отрядов - от ссыльных уголовников до солдат. Но не вообще, а только одной из культур (зерно, хло­
Поэтому, не теряя времени, обустраиваемся там, где пок или сахар), которую, как вы понимаете, и имеет
высадились. Если место окажется неудачным - не смысл взращивать для достижения максимального
беда, вовсе не обязательно, чтобы все ваши города эффекта. Впрочем, с этим вы разберетесь самостоя­
становились «миллионерами». Но зато вы уже на са­ тельно. Необходимо лишь помнить, что материаль­
мых первых этапах сможете организовать торговлю с ные ресурсы в этой игре носят дифференцированный
метрополией, что позволит улучшить ваше финансо­ характер, и некоторые из них являются результатом
вое состояние. переработки сырья. Вот табличка, в которой показа­
на взаимосвязь: что из чего получается.

Городок, наш городок... Материальный Результат


Очевидно, что для этих целей имеет смысл ис­ ресурс обработки
пользовать пионеров. Пионеры - это обычные коло­ Зерно Увеличение населения (зерно=200)
нисты, оснащенные инструментом, позволяющим Сахар Ром
прокладывать дороги, вырубать леса, ирригировать и Хлопок Хлопчатобумажная ткань
Руда Инструменты
3 Америго Веспуччи (1454-1512), родился во Флоренции, участник Серебро Увы, только на продажу
экспедиций в Мексику и Бразилию. Высказал предположение, что Инструменты Оружие
Южная Америка - вновь открытый материк. В 1500 году неизвестным Лес+инструменты Различные городские постройки,
издателем был опубликован отчет о путешествии Веспуччи, где, кстати, корабли и артиллерия
имя Колумба не упоминалось ни разу. Книга получила огромную

популярность, была переведена на другие языки и способствовала В ходе практических исследований выяснилось, что
значительному росту эмиграции в Новый Свет. В результате континент специализация городов может оказаться весьма и
и получил название Америка в 1538 году, когда Герард Меркатор весьма полезной. В частности, вы можете создать не­
составлял свою знаменитую карту. Справедливости ради отметим, что сколько «сырьевых» городов, в которых население
вины самого Веспуччи в этом нет, а издатель его отчетов так и остался ничего не перерабатывает, а только собирает урожаи
неизвестным. хлопка или сахара. А в другом городке население вне
городских стен занимается только выра­
щиванием «еды»4, которая идет на про­
корм ткачей или самогонщиков, перераба­
тывающих сырье.
А вот полученный товар надо продавать.
И это можно сделать либо в метрополии,
либо в одном из портов других европей­
ских стран, либо у индейцев. Но торговать
в «Колонизации» не так легко, как в других
торговых игрушках! Например, если вы с
кем-нибудь воюете, то вашему кораблю
будет отказано в заходе в порт. А индейцы
вообще любят «перебирать харчами». Им­
перия также периодически откалывает номера, пыта­ лательно двух-трех). После этого отправляйте пира­
ясь повысить налоги. А если вы отказываетесь пла­ тов на исследование проливов и островов и не забы­
тить «по таксе» - объявляет экономические санкции. вайте нападать на все проплывающие мимо суда - в
Но и это еще не все! В прибрежных водах орудуют конце концов, вы не можете нести ответственность за
«рыцари ножа и топора», получившие королевские «бесконтрольно рыщущие в море банды»!
патенты на пиратское ремесло. А посему вы можете Затем вам потребуется галеон. Дело в том, что пе­
потерять свои корабли и товары. Поэтому не забы­ риодически вам будут попадаться довольно забавные
вайте крепить свои вооруженные силы и безжалостно призы - телеги с золотом, которые могут существен­
топить вражеских пиратов, а заодно плодить своих. но пополнить вашу казну. Но не сразу. Прежде всего,
Так что позвольте сказать пару слов о военно-мор­ вы должны доставить «телегу» в один из ваших горо­
ском флоте вашей колонии. дов, а затем...
А затем вступит в игру ваш добрый король. Кото­
рый оказывает услуги по обналичиванию собранного
Свистать всех наверх! вами золотишка и «брюликов». Причем за вполне
Флот - это ваша сила! А поэтому построить его бу­ приличный процент - 50%, если у вас нет ни одного
дет не так-то просто. Поначалу, конечно, вы можете галеона, или стандартный налог на продажи, если у
попытаться приобрести несколько судов в Империи. вас хотя бы один галеон уже есть. Впрочем, вы може­
Но это удовольствие довольно дорогое. Тем не ме­ те избавиться и от этих поборов, если погрузите зо­
нее, на начальных этапах игры вам деваться некуда. лотишко на свой галеон5 и самостоятельно доставите
И вновь позвольте поделиться практическим опытом. его в метрополию. В этом случае все денежки оста­
Вначале, пока военно-морское присутствие проти­ нутся при вас!
воборствующих государств лишь обозначено, приоб­ Следующий тип кораблей, которые и составляют
ретите еще одну или две каравеллы или одно торго­ основу вашей огневой мощи - это фрегаты. С нача­
вое судно. А вот затем начинайте вооружаться. Ваш лом войны за независимость они вам потребуются в
следующий ход - приобретение пиратских судов (же- довольно-таки больших количествах. А поскольку

4 Обратите внимание на ларек «Еда», что на Новом Арбате. Это 5 Заметьте, что обналичивание «телеги» может выполняться только

типичный пример колониальных товаров. при доставке ее в Европу на галеоне. Одна «телега» - один галеон!
прикупить их вам после объявления независимости га, вам незачем назначать на этот рейс торговое суд­
уже не удастся - позаботьтесь о них заранее.К сча­ но - ведь большая часть грузовых отсеков будет про­
стью, такая возможность в игре предусмотрена. сто незагруженной! А вот если вы организуете торгов­
Речь идет о создании ваших собственных судо­ лю с метрополией - имеет смысл позаботиться о
строительных предприятий. Правда, постройка осу­ максимальной загрузке и разнообразии товаров -
ществляется в три этапа: причал — сухой док — ведь путь в Европу оказывается неблизким. Следова­
верфь. Но уж если вы построите верфь, то сможете тельно, для повышения экономической эффективно­
создавать практически все типы кораблей. А посколь­ сти маршрута имеет смысл использовать торговое
ку времени это занимает немало, придется строить судно или даже галеон.
сразу несколько подобных контор! В войне за незави­
симость король бросит против вас линейные корабли
(которые у буржуев называются man-o-war, а по-рус­ Царица полей и бог войны
ски - линкоры). Вам, увы, строить этот тип судов не Как вы уже догадались, пришла пора поговорить и
дадут, так что уповайте только на наглость и старай­ о сухопутных войсках. Типов подразделений у вас не
тесь атаковать первым! Авось пронесет... так уж и много, но и с тем, что есть, головная боль
По возможности старайтесь не забывать и о разви­ вам обеспечена. Но вначале давайте вспомним о том
тии торгового флота. Как оказалось, караваны в «Ко­ отряде пехотинцев, который вам был выдан королем
лонизации» можно использовать куда эффективнее, в самом начале. Как распорядиться им? Есть ли необ­
чем в прототипе. Необходимо только помнить, что ходимость сразу же укрепляться в городе, или стоит
одно дело - спланировать маршрут (откуда и куда, напасть на ближайшее индейское поселение? Нет и
что загрузить, а что разгрузить), и совсем другое - еще раз нет! Ваше главное оружие - добродетельное
назначить судно или фургон на этот маршрут6. При поведение и улыбка до ушей (только не надо демон­
грамотном планировании маршрута для каравана вы стрировать хищный оскал империализма - местное
можете назначить на него сразу два или три судна, население вас не поймет!). Одним отрядом вы все
что позволит сократить интервал между посещения­ равно ничего особенного не добьетесь, а вот ваша ви­
ми каждого из портов, указанных в маршруте (что эк­ це-губернаторская карьера может окончиться в са­
вивалентно ускорению оборота капитала). мом начале. Кстати, никто на вас ведь и нападать-то
И еще одно замечание относительно торгового поначалу не собирается!
флота. Каким судам отдать предпочтение - каравел­ А поэтому отправляйте ваших солдат на исследо­
лам (два грузовых отсека) или торговым судам? Од­ вание материка (хотя, как выяснилось, коварная про­
нозначно ответить на этот вопрос довольно сложно. С грамма подсовывает вам поначалу не материк, а ост­
моей точки зрения, все упирается в протяженность и ровок!).7 Обращайте особое внимание на тайные
загрузку маршрута. В самом деле, если вы перевози­ уголки, где, по слухам, спрятаны несметные сокрови­
те только дрова или хлопок из одного городка в дру­ ща затерянных цивилизаций. Имейте в виду, что оные
гой, расположенный в двух-трех «ходах» друг от дру- сокровища могут на поверку оказаться кладбищами
индейских племен, которым ваши археологические
6 К сожалению, вы не можете установить постоянные торговые изыскания могут оказаться не по нраву! И вот именно
отношения с другими европейскими государствами или индейскими поэтому настоятельно рекомендуется использовать
поселениями. Но зато, если один из пунктов вашего маршрута - для этой цели вооруженные подразделения!
метрополия, капитан судна автоматически продаст все товары, на

которые не распространяется эмбарго и закупит все, что вы укажете. 7 Впрочем, та же самая история произошла когда-то и с Колумбом!
Да и добыв «телегу» с сокровищами, не стоит осо­ Поверьте, это обойдется куда дешевле, чем вывозить
бо обольщаться! Ведь, как вы помните, ее надо еще их из Европы.
доставить до одного из ваших портов. А такая «теле­ Вообще говоря, в «Колонизации» реализован
га» - лакомая добыча как для всех ваших конкурен- принцип «чем мощнее, тем страшнее». Поэтому име­
тов-европейцев, так и для шалунов-индейцев. Поэто­ ет смысл все свои подразделения сажать на коней.
му, добыв золотишко, не бросайте его на произвол Однако на практике на это зачастую не хватает ни
судьбы, а постарайтесь отконвоировать до охраняе­ времени, ни средств. Ну так и не расстраивайтесь из-
мой территории. за пустяков! Грамотное применение сил на участке
основного удара позволит вам добиться успеха даже
со слабо подготовленными войсками.
Но для победы в этом случае вам потребуется ис­
пользовать «превосходящую огневую мощь». То есть
артиллерию. На первом этапе пушечки вам придется
приобретать в метрополии - причем цена на них рас­
тет ужасающе быстро! Поэтому постарайтесь как
можно быстрее создать собственные мощности по
производству вооружений (armory, magazine,
Исследовав материк, на который забросила ваших arsenal). Пушки, между прочим, имеют двойное при­
солдат злая судьбина, не ожидайте корабля. Смело менение. Во-первых, это средство наступления
основывайте новое поселение в одном из стратегиче­ (впрочем, это вы помните по «Цивилизации»). А во-
ски важных мест (о чем мы поговорим позже). И про­ вторых, это активное средство обороны. Если вы су­
должайте развиваться! мели построить форт или крепость и укрепили там
Армия вам потребуется позже. Увы, обязательно. пушчонку - то горе всем проходящим мимо пиратам
Несмотря на все попытки мирного развития, вам ра­ или вражеским судам! Ваша береговая артиллерия по
но или поздно придется вступить в вооруженный кон­ собственной инициативе откроет убийственный огонь
фликт. А поэтому позаботьтесь об укреплении бое­ чугунными ядрами, картечью, «Веселым Роджером» и
способности загодя! Поначалу, пока вы не построите прочими достижениями человеческого гения.
собственные оружейные фабрики, вам придется вы­ Отсюда мораль! На укрепленные позиции против­
возить армейские части из Европы. Конечно, здоро­ ника наступать надо с суши. В этом направлении ук­
во, если вам попадутся добровольные эмигранты. Но репленная артиллерия сама огонь не открывает (и те­
чаще всего армию придется приобретать за свои ряет пятидесятипроцентную добавку к силе удара,
кровные. И вот вам добрый совет. Не везите в коло­ начисляемую за внезапную атаку!).
нию отдельно оружие и лошадей. Вооружите и «обло- Если же вам попадется в поле зрения артиллерия
шадьте» любого из специалистов или колонистов, ко­ на марше или у стен вашего города - немедленно
торых вы отправляете ближайшим рейсом - этим вы атакуйте! В обороне пушки, как и в «Цивилизации», не
сэкономите от одного до двух грузовых отсеков! А по представляют из себя серьезного противника.
прибытии на место ваш строитель или ткач вернется Впрочем, боевые действия в «Колонизации» носят
к производительному труду, а высвобожденное ору­ все же вспомогательный характер. И, прежде всего
жие и лошади пойдут на вооружение менее квалифи­ потому, что это игра не военная, а стратегическая. А
цированного народа - то есть на «пушечное мясо». как говаривал старшина в кинофильме «А зори здесь
Кстати, имеет смысл позаботиться о строительстве тихие»: «Война - это не кто кого перестреляет, а кто
конюшен и всерьез подумать о разведении лошадей. кого передумает». Применительно к нашим задачам
* на ваши выходки индейцы чаще будут смотреть
сквозь пальцы и реже высылать своих башибузу­
ков для «укрощения бледнолицых братьев»;
* сила убеждения вашего миссионера увеличит ко­
личество индейцев, желающих приобщиться к
благам цивилизации, что соответствует увеличе­
нию рабочей силы;
* вашим европейским «друзьям» труднее будет за­
вербовать воинов в поселении, которое находится
под вашим влиянием;
* торговля с «подконтрольными» поселениями про­
текает на более выгодных условиях, чем с дикаря­
ми.
Но если для миссионерской деятельности вы мо­
это означает следующее - меньше воевать самим и жете, по большому счету, использовать любого мужи­
больше заставлять воевать других. Что вплотную под­ ка с крестом, то второй аспект деятельности священ­
водит нас к роли пастырей духовных в освоении аме­ нослужителей в «Колонизации» требует более высо­
риканского континента. кой квалификации! Если перед этим мы говорили о
создании в индейских поселениях агентурной сети, то
теперь речь пойдет о провокаторах.
С крестом наперевес Ну как, в самом деле, называть специалистов, в
Что ни говори, но церковь внесла немалую роль в задачи которых входит агитация индейцев, нацелен­
истребление местного населения. Впрочем, все это ная на втягивание поселения в конфликт с теми или
вы уже учили при прохождении школьного курса ис­ иными конкурентами-европейцами. Хотя индейцы то­
тории, и повторяться мы не будем. Правда, потомки же далеко не дураки и за свои услуги берут наличны­
испанских, английских и прочих завоевателей стара­ ми. И вперед! Так вот, расценки на стрельбу по жи­
ются особо на этот факт не напирать, но... Впрочем, вым мишеням определяются не только силой против­
сами увидите. ника, но и квалификацией вашего провокатора. А по­
В «Колонизации» церковь играет двоякую роль (ну этому на подобные дела надо посылать наиболее
прямо как артиллерия!). Во-первых, строительство подготовленные кадры - миссионеров-иезуитов.
церквей в ваших городах способствует привлечению Да, это довольно дорогое удовольствие. Но, к сча­
все большего числа колонистов из Европы. Во-вто­ стью, провокаторов можно применять неоднократно.
рых, вы получаете возможность готовить миссионе­ Однако если вы пытаетесь спровоцировать на ак­
ров прямо на месте. Сразу же отметим, что миссио­ тивные действия индейцев, в селе которых действует
нером может стать любой, даже бывший уголовник - агент противника, то на особый успех можете не рас­
и это, между прочим, самое лучшее применение для считывать! Хотя, если квалификация вашего агитато­
неквалифицированной рабочей силы. ра выше, чем у резидента, то, располагая достаточ­
Итак, с самого начала игры превращайте ваших ными финансовыми ресурсами, вы сможете склонить
уголовников в миссионеров. И окучивайте все индей­ индейцев на свою сторону. Но это влетит вам в хоро­
ские поселения подряд. Если вы поселите в деревне шую копеечку!
своего священника, то добьетесь этим, по крайней Впрочем, предусмотрен и другой вариант дейст­
мере, следующего: вий. Почему бы не объявить ваших противников и их

К ак го во р и тся ,
расчленяй и
в л а с т в у й .. .
превратить вашу колонию в источник де­
шевого сырья и наличности, взимаемой в
виде налогов. Так что подписывайте Декла­
рацию о независимости и наслаждайтесь
свободой.
священников еретиками? И не сжечь резидента на Впрочем, король вас так просто в покое не оста­
костре? А после этого установить в деревеньке собст­ вит. И пошлет для наведения порядка свой экспеди­
венную резидентуру, и... дальше, как говорится, по ционный корпус. А поэтому готовьтесь к тяжелой вой­
плану. Впрочем, дело это, как водится, обоюдное. И не. Не забудьте к моменту объявления независимо­
если ваш агент наткнется на квалифицированного сти заключить мир со своими соседями-европейца-
противника, то результаты могут оказаться весьма ми. Потому что, желая ущемить метрополию, евро­
неожиданными! пейские государства поддержат вас в любом случае.
Но и это еще не все! Возвращаясь к истории, еще Но по-разному. Если к моменту объявления незави­
раз отметим, что именно религиозные разногласия симости вы «помирились» со своими соседями, они
способствовали росту эмиграции на новый конти­ предоставят в ваше распоряжение войска и суда бес­
нент. А поэтому церкви в Новом Свете играют осо­ платно, то есть даром. А если вы обладаете склочным
бую, отличную от «Цивилизации» роль! Каждая цер­ мелочным характером - готовьтесь выкладывать из
ковь или собор «выпускают» определенное количест­ карманов денежки!
во «крестов», которые являются единицами измере­ Тактика боевых действий королевских войск куда
ния религиозной свободы. В результате с ростом как эффективнее, чем у соседей-колонизаторов, не
крестопроизводства у вас, с одной стороны, растет говоря уже об индейцах! И связано это с мощной ог­
интенсивность добровольной (бесплатной) эмигра­ невой поддержкой корабельной артиллерии. Посему
ции из Старого Света, а, во-вторых, сильнее проявля­ вы должны предпринять все усилия для ликвидации
ются сепаратистские тенденции в ваших городах. линейных кораблей королевских ВМС. И пусть у вас
Собственно выпуск «крестов» начинается с момен­ вначале в распоряжении только пиратские суда и
та строительства церкви, но объем выпускаемой про­ фрегаты - не расстраивайтесь. Смелость города бе­
дукции, увы, удручающе мал. Но если вы поместите в рет, а история русского военно-морского флота дав­
церковь хотя бы одного колониста, ситуация изме­ но научила весь мир, что и на море воюют не числом,
нится радикально! А если проповеди будет читать а умением.
профессионал, то... Впрочем, это вы почувствуете са­ Но про оборону тоже забывать не следует. Поэто­
ми! му к моменту нападения флота из метрополии стоит
хорошо оборудовать крепости и форты береговой ар­
тиллерией, что окажется серьезным подспорьем при
Отделяйся и властвуй! борьбе с десантом противника.
Но вот, наконец, в ходе мудрого правления ваши Впрочем, есть у подобной тактики и ряд недостат­
города вначале позеленели, а затем и посинели8. По­ ков. И основная беда противника состоит в том, что
ра, стало быть, отделяться от родины, которая не весь десант врага размещается скученно, в районе
слишком баловала вас заботой, а лишь стремилась одного населенного пункта. Что из этого следует? А
вот что.
8 Количество жителей в городе будет отображаться зеленым цветом, Вам не нужно гоняться за экспедиционными сила­
если идеи независимости поддерживают более половины населения, и ми по всему материку. Никуда они от ближайшего го­
голубым, если за сепаратизм голосуют все поголовно. рода не уйдут. Следовательно, вам необходимо дер­
жать наготове один-два фрегата или линкора с вой­ Пожалуй, хватит. Как только вы сядете за «Колони­
сками, размещенные в двух-трех ходах от наиболее зацию» всерьез, вы не сможете вернуться назад к
вероятных точек высадки десанта, и небольшие гар­ «Цивилизации». Похоже, что новая модель «песочни­
низоны в каждом населенном пункте. И так же, как в цы для начинающих политиков» претендует на роль
сказке про Мальчиша-Кибальчиша, задача гарнизо­ лидера. Конкурентам, пока что ничего похожего соз­
нов - продержаться до подхода основных сил9, не дать не удалось!
давая сдать город противнику. Если вы все же не И в заключение. Вы, вероятно, обратили внимание
смогли удержать городок, старайтесь поскорее от­ на многочисленные сноски, которых раньше в нашем
бить его обратно, иначе с каждым ходом королевский журнале не появлялось. Но согласитесь, что игры, по­
режим будет вышибать из населения дух свободы. добные «Колонизации», без знания исторического
Так, священники будут отправлены в рудники, а ста­ фона просто неинтересны! В то же время мы не мо­
рейшины (если можете, переведите слово elderman жем здесь рассказать об истории завоевания Амери­
как-нибудь по-другому!) - в рудники или на рыбалку. ки более подробно. Мы лишь порекомендуем вам за­
Конечно, производство «крестов» и «последних звон­ мечательную серию книг для подростков, выпускае­
ков»10 при таком варварском отношении к ценным мую издательством «Слово & Tessloff». В работе
специалистам сводится к нулю. И чем дальше, тем над статьей мы использовали том «Путешествен­
больше народ привыкает к «старой жизни». ники и первооткрыватели».
Кроме того, я хочу выразить свою благодарность
9 Перечитайте А. Гайдара. Сказочка-то совсем не глупая и может фирме СКТБ КС, предоставившей для работы над
помочь в планировании обороны. статьей лицензионную копию игры «Colonization».
10 Конечно, конечно - «Liberty bell» для американцев имеет какой-то

другой смысл, но у нас то колокольчики на груди носят по вполне

определенному поводу!
МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ

Д. Дудко

Черная К олючка

Н азвание и гр ы : .................... .......................«Black Thorne»


Фирмы р а з р а б о т ч и к и : ......... «Blizzard Entertaiment» и «Interplay»
Год в ы п у с к а : ......................... ................................. 1994
Графика: .................................. .................................. VGA
Управле ни е: ........................... ........................... клавиатура
З в у к : ......................................... Sound Blaster, Gravis Ultra Sound
Требования к а п п а р а ту р е : ........................386, 2 Мб EMS
Объем на H D D : ...................... ............................... 1,8 Мб
Ц е н н о с ть : ................................ ............................. 8 глюков
н о го ч и с л е н н ы е п о к л о н н и к и зн а м е ­
М н и т о й и п о п у л я р н о й и г р ы « F la s h
B ac k » ( « D e lp h in e S o ftw a re » , 1 9 9 2 ), р а д у й ­
тесь! У ваш ей л ю б и м и ц ы п о я в и л а с ь есл и
не дочь, то, по край н ей м ере, сестра —
« B la c k T h o r n e » , с о з д а н н а я в р е з у л ь т а т е
с о вм естн ы х трудов т а к и х ги га н т о в ко м ­
п ь ю т е р н о й м ы с л и , к а к « B liz z a rd E n t e r ­
ta in m e n t» ( « W a r c r a f t» ) и « I n te r p l a y »
(« L o s t V ik in g s » , « D e s c e n t» ). Р е б е н о к в с е ­
гд а п е р е н и м а е т ч т о -т о о т с в о и х р о д и т е ­
л е й . Н е с т а л а и с к л ю ч е н и е м и « B la c k
T h o rn e» : у п р ав л ен и е о н а п о лу ч и л а от
« L o s t V ik in g s » , а и н т е р ь е р и п р о р и с о в к у
п е р с о н а ж е й (в п л о т ь д о в н е ш н е го с х о д с т ­
в а ) — о т « W a rc ra ft» . П р и д о с т а т о ч н о м а ­
л ы х н а с е г о д н я ш н и й д е н ь о б ъ е м а х (м ен ь ­
ш е двух м е га б а й т о в ) и гр а д о с т а в л я е т удо­
вольстви е тщ ательн остью п р о р аб о тки
граф и ки и п редоставляет п олн оц ен ны й
с т е р е о з в у к н а 1 6 -б и т о в ы х к а р т а х .
К глубочай ш ем у со ж ал ен и ю , вступ и ­
тел ь н ы й м ультф ильм зам ен ен н еск о л ьк и ­ ч то б ы , когд а п р и д е т вр ем я, у н и ч то ж и ть
м и д о с т ат о ч н о н ев зр а ч н ы м и слай дам и . С ар л ак а р а з и н авсегд а. П р и д в о р н ы й м аг
И так , и сто р и я. О казы в ается, п реслову­ д ел ает н еско л ько пассов рукам и, и н а­
ты й злод ей С арлак, зн ак о м ы й нам по следн ы й п р и н ц и счезает.
« F la s h B a c k » , с о в с е м н е у м е р , а н а п р о ­ П р о ш л о д в ад ц ать лет, и в одну п р е к р а с ­
т и в — п о л о н сил. У м ен ьш и в м асш табы ную н о ч ь К ай л в н о в ь о к а зы в а ет с я в р о д ­
своей р азруш и тельн ой д еятел ьн о сти , он н о й стр ан е, и зн ы ваю щ ей п од и гом н ен а­
з а д у м а л п о к о р и т ь в с е г о -н а в с е г о о д н о к о ­ в и с т н о г о т и р а н а ...
ролевство, н осящ ее н азван и е О кр аи н н ая З а п рош едш ее врем я С арлак радикаль­
С тран а. П р и ч и н о й н ен ави сти к это й н е­ ны м о бр азо м и зм ен и л вооруж ен и е и ос­
счастн ой стран е явл яется К ам ен ь С вета н ащ ен и е О к р аи н н о й С тран ы : уш ли в
(в е р о я т н о , м е с тн ы й а н а л о г а т о м н о й б о м ­ п рош лое м ечи и копья —теп ерь орки ис­
б ы ), к о т о р ы м в л а д е ет к о р о л е в с к а я сем ья. п о льзу ю т к р у п н о к а л и б ер н ы е руж ья и
Уж о ч е н ь зах о тел о сь С арлаку о бл адать р азл и ч н ы е бомбы ; вм есто л о п ат и ки р о к
эти м кам уш ком . С к азан о — сделан о . С о­ рабы С арлака п р и м ен яю т л азер н ы е о т­
б рав арм и ю о р ков, го б л и н о в и том у п о­ б о й н ы е м олотки ; повсю ду си ловы е д в ер и
доб н ы х н елю дей , С арлак уж е п о ч ти п о ко ­ и м осты , м ехани ческие п одъем ники.
р и л О к р а и н н у ю С тран у. П р о я в л я е т с я К ай л в ш ахтах С арлака.
В сам ы й р азгар ш турм а С тоун ф еста, И м ея в руках п о м п о в о е руж ье и слы ш а в
последн его о п ло та королевски х войск, уш ах п о сл е д н и е сл о в а о т ц а о сво ем в е л и ­
видя, что дело о б о р ач и вается п о р аж ен и ­ ком п р ед н азн ач ен и и , К ай л бесстраш н о
ем, к о р о л ь В л ар о с о тд ает К ам ен ь С вета о тп р ав л яется н а п о и ски С арлака. В стре­
своем у сы ну К айлу с н аказо м с п р я т а ть чаем ы е им р аб ы вн ачале о тн о сятся к м ис­
е г о гд е -н и б у д ь в О т р а ж е н и и З е м л и , с т е м , сии К ай ла довольно скепти чески , п ред­
л а г а я е м у с п а с а т ь с я с ам о м у , п о к а е щ е е с т ь
врем я, н о п о то м н ач и н аю т п ом огать по
м ере своих сил и способн остей. П р о й д я
все ш ахты , К ай л вс тр е ч а ет стар о го вол­
ш е б н и к а , к о г д а -т о о т п р а в и в ш е г о е г о н а
Зем лю .
П о с л е ш а х т К а й л п о п а д а е т в л е с , гд е
отовсю ду слы ш н ы вы стр ел ы — ан д р о ти
(т а к н а з ы в а е т с я н а ц и я , н а с е л я ю щ а я О к ­
раи н н ую С тран у) вою ю т с о р к ам и и со
своим и собратьям и, п рельсти вш и м ися
зо л о то м С арлака. П р ед ател и х о р о ш о п о ­
н и м аю т всю ш атко сть сво его п о л о ж ен и я ,
п о э т о м у н е р а с с л а б л я ю т с я н и н а секунду, п о сл ед н яя и реш аю щ ая би тва. В озм ож н о­
ст ар а я сь вн ач ал е стр ел я т ь, а п о то м уж е сти С арлака по ум ерщ влен ию гер о я дос­
см о тр еть , в кого. П о м и м о од у ш евл ен н ы х тато ч н о обш и рны : стр ел ьб а р азр ы вн ы м и
вр аго в п о яви л и сь п ло то яд н ы е р астен и я, пулям и, и сп о л ьзо ван и е эл ек тр и ч еско й
н о р о в я щ и е с о ж р ать К ай л а, чуть то л ьк о м аги и, м гн о в ен н о е п ер ем ещ ен и е в п р о ­
т о т зазевается. Н а сам ой опуш ке л еса с т р ан ст в е и у веси сты е кулаки. Н о и К ай л
К ай ла встр ечает П редсказательн и ц а, де­ н е лы ком ш и т — п осле о ч ер ед н о го п о п а­
л аю щ ая его ещ е вы н о сл и в ее, а чуть р а н ь ­ д ан и я С арлак взвы л, задрож ал и взо р вал ­
ш е б о й ц ы с о п р о т и в л е н и я д а р я т ем у б о ­ ся. И о с т ал и сь о т н его то л ь к о « р о ж ки да
л е е м о щ н у ю «п уш ку». н ож ки» — черепуш ка и сем ь костей .
К ай л п одобрался вплотную к старом у Б лагодарн ое О теч ество возвело К айла
зам ку . С а р л а к , р а з г н е в а н н ы й и р а з о з л е н ­ на престол. С тоунф ест восстановили на
н ы й, п р и казы вает о стан о ви ть К айла лю ­ старом м есте, и во ц ар и л и сь в О к р аи н н о й
бой ц ен о й и вы зы вает свои сек р етн ы е С т р а н е м и р и п о к о й . Т ут б ы и с к а з а т ь —
вой ска —ож иваю щ ие кам ни. О ркам вы да­ «и п р а в и л о н д о л г о и с п р а в е д л и в о » , н о
ю тся у кр еп л ен н ы е б р о н еж и л еты , а их н ел ь зя — н а З е м л е п о яв л яе т с я о р к , и зд е­
п а т р у л и у с и л и в а ю т с я д о д в у х -т р е х ч е л о ­ вательск и см ею щ и й ся н ад п реб ы ваю щ и м
в е к (т о ч н е е , н е л ю д е й ). В с р о ч н о м п о р я д ­ в б езм ятеж н о сти К ай л о м и его с о р атн и ­
ке р азруш аю тся п о ч ти все и м ею щ и еся п е­ кам и.
р е п р а в ы , так ч т о К ай лу п р и х о д и т ся п о ­ Ч то б ы без и зли ш н и х д ер ган и й п обе­
р о й вы п о л н ять гол о во кр у ж и тел ьн ы е ди ть С арлака, зап о м н и те н есколько отли ­
тр ю ки , р азб егаясь на п ятачках для п р ы ж ­ ч и й о т « F la s h B a c k » , к о т о р ы е н у ж н о п о ­
ка ч ер ез п ропасть. с т о я н н о д е р ж а т ь в го л о в е:
Н о все усили я С ар л ака о казы ваю тся * К ай л ум еет п р ы гать то л ько вп еред;
тщ етн ы — наследны й м ститель, воору­ * таким важ ны м навы ком , как способ­
ж е н н ы й а в т о м а т и ч е с к о й м и н и -п у ш к о й , н о сть во вр ем я бега зап р ы ги вать н а
п р о н и к а е т в о д в о р е ц , где ем у о с т а е т с я следую щ ую г о р и з о н т а л ь , К а й л н е о б л а ­
ун ичтож и ть п оследние несколько десят­ дает;
ков гвардей цев тиран а. А партам енты * к у в ы р о к ч е р е з голову н е сп асает о т п о ­
узу р п ато р а, н ад о зам ети ть , п р о с т о ки ш ат п адан ия.
р а зл и ч н о г о р о д а ловуш к ам и и зап ад н ям и . З а т о К ай л у м еет следую щ ее:
П равда, н ем ало и п о тай н ы х ком нат, в ко­ * сам остоятельно цеп ляться п ри длин­
то р ы х уставш ий боец м ож ет п о д к р еп и ть ном п р ы ж ке ч ер ез п роп асть;
си лы и п о п о л н и ть зап асы вооруж ен и й . * н еогран и ч ен н ое врем я сидеть на кор­
П ер ед ф и н альн ы м боем на п о роге т о ч к а х и в и с е т ь н а руках;
т р о н н о г о зал а с тар ы й в о л ш е б н и к д ает н е­ * п р я т а т ь с я в « т е н ь » , гд е п у л и п р о л е т а ю т
ско л ько с о вето в К айлу и н ап о м и н а е т о мимо.
том , ч то в случае ги б ел и п р и н ц а п о ги б ­ К сож алению , п оследн ее качество п р и ­
н ет и О кр аи н н ая С трана. П р и бли ж ай ­ с у щ е н е т о л ь к о К ай л у , н о и е г о в р а г а м . А
ш ем р а сс м о т р е н и и С ар л ак о к азы вается врагов у К айла д о стато ч н о — это и р азн о ­
очен ь похож на м инотавра. П осле п ро­ ц ветн ы е о рки , каж ды й со свои м и о со б ен ­
до л ж и тел ьн о го обм ен а лю безн о стям и , в н о стям и и п р ед м етам и в карм анах, и ог­
п р о ц ессе к о то р о го как С арлак, так и ром н ы й бро н и р о ван н ы й м астодонт с
К ай л п о и гр ы в а л и м ускулам и, н а ч и н а е т с я кнутом , к о т о р о го б е р е т то л ьк о бом ба, и
б е зо б и д н ы е н а п е р в ы й взгляд п ауч ки , и
л е т а ю щ и е б о м б ы -« о с ы » с р а д и о у п р а в л е ­
н и ем , и о ж и ваю щ и е кам н и, и м н оги е,
м н о ги е други е. С п р и б л и ж е н и е м К ай л а к
логову С арлака вр аги с тан о вятся все х и т­
р е е и о сн ащ ен н ее, и х стан о в и тся все
б ольш е и больш е.

«На волоске судьба твоя,


Враги полны отваги
Но, слава Богу, есть друзья,
Но, слава Богу, есть друзья,
И, слава Богу, у друзей есть шпаги».
* б еззащ и тн ей см ею щ егося о р к а м ож ет
б ы ть то л ь к о ш агаю щ и й орк;
* в случае дуэли с п р ед ател ем -ан д р о ти
б у д ь те п р е д е л ь н о о с т о р о ж н ы — л у ч ш е
п отрати ть н екоторое врем я на анализ
ц и к л а к о л и ч е ств а вы стр ел о в, чем полу­
чи ть п одряд н есколько попаданий;
* у п р ед а те л е й аб со л ю тн о н ет чувства
ю м о р а — п о д стр е л и в вас, о н и го то в ы
сделать это ещ е р аз, как то л ьк о вы под­
н им етесь;
* если есть во зм о ж н о сть сбеж ать н а со­
сед н и й экр ан , см ело п ользуй тесь ею —
П р авд а, то , ч то е сть у д рузей , ш п агам и п р ед а те л и и а в то м а ти ч ес к и е пуш ки за­
н азв а т ь за т р у д н и т е л ь н о , н о гл авн о е, ч т о бы ваю т о ваш ем сущ ествован и и;
о н и ( т о е с т ь д р у з ь я ) в с е -т а к и е с т ь , и о н и * ож иваю щ ие кам ни м ож но отл и ч и ть по
всем и си л ам и п о м о гаю т К ай лу в его н е­ б олее яр к о й подставке;
л егком деле — кто советом , кто б ом б ой * ож и ваю щ и е кам н и п ер ед см ертью
и л и ц ел еб н ы м зел ьем , а к то и д ел о м , всту­ взры ваю тся, п оэтом у н е сто и т в это т
п а я в п е р е с т р е л к у с п р и с л у ж н и к а м и С ар- м о м ен т н ах о д и ться о т н и х о ч ен ь б л и з­
лака. ко.
Зн аком ство с управляю щ им и клавиш а­ В ц елом и гр а о ставляет бл аго п р и ятн о е
м и р е ал и зо в ан о как н еб о л ь ш о й эп и зо д . вп ечатлен и е и заставл яет забы ть н а н е­
П р о й д я его, вы п о лу ч аете п р ед с та в л е н и е ск о л ьк о д н ей о д руги х и грах. Н о е сть у
об и гре и осн о вн ы х дей стви ях, ко то р ы е « B la c k T h o r n e » и к о е -к а к и е н е д о с т а т к и .
м ож ет в ы п о л н я ть К айл. В о -п е р в ы х , л и ч н о м н е б ы л о п р и я т н е й
П осле разговоров с ан дроти пом им о у п р а в л я т ь в с в о е в р е м я п р о с т ы м п арн едо
п о лезн ы х , а и н о й р аз п р о сто н ео б х о д и ­ К о н р а д о м (« F la s h B a c k » ), ч е м н ы н ч е с т а л -
мы х п редм етов м ож но п олучить и дель­ л о н е п о д о б н ы м п р и н ц е м К а й л о м . В о -в т о ­
н ы е с о в е т ы п о п р о х о ж д е н и ю к а к и х -т о ры х, карти н ки нем нож ко тем новаты , и
этап ов. В раги, п ы таясь н е п одпустить на н екоторы х м ониторах приходится на
К а й л а к С арлаку, п а л я т в о вс е б е з р а з б о ­ полную вклю чать яр ко сть. И , н акон ец ,
р а , п о э т о м у к а к а я -т о ч а с т ь п о т е н ц и а л ь ­ для р еал и сти ч н о го , а не как в зам едлен ­
н ы х с о б е с е д н и к о в г и б н е т о т пуль, а кого- н ой съем ке, п ерем ещ ен и я п ерсон аж ей
т о у б и в ает сам К ай л в го р я ч к е б о я. Н е п е­ требуется м аш ина с бы стр о й гр аф и ко й
чальтесь — те, кто п огиб , в подавляю щ ем (V E SA 1 М б ). Н о в ц е л о м и г р а з а с л у ж и в а ­
больш и н стве го в о р ят только «П ридет е т о ц е н к и « х о р о ш о » к а к п о с ю ж ет у , т а к и
д е н ь , и а н д р о т и будут с в о б о д н ы ! » и л и н е ­ п о р е а л и за ц и и , и, я дум аю , м н о ги е п о ­
что подобное. Э то что касается андроти , к л о н н и к и « х о д и л о к » будут с н е т е р п е н и е м
находящ и хся в н еп о ср ед ствен н о й бл и зо ­ ж д а т ь « B la c k T h o r n e 2».
сти к оркам , остальн ы е о б ы ч н о го в о р ят
осм ы слен н ы е вещ и, а п оэтом у н е стр е­
л я й т е ср азу , к а к п о п а д а е т е н а о ч е р е д н о й
экран, если не уверены , что стоящ и й п е­
р е д в а м и — в р а г. О д н а к о п р и э т о м н е з а б ы ­
вай те п р и ч и н и ть врагам как м ож н о бо л ь­
ш и й ур о н , п о к а о н и н е за м е т и л и вас и н е
у ш л и «в т е н ь » . В о т в а м к о е -к а к и е м ы с л и п о
п о в о д у б о р ь б ы с о с л у га м и С а р л а к а :
* н е п одпускайте о р к о в о ч ен ь б л и зко — БЭЛЫЙ, БЭЛЫЙ,
он и им ею т нехорош ую привы чку би ть
САВСЕМ
морду, п р и ч е м о т э т о г о н е с п а с а е т д а ж е
у х о д «в т е н ь » ; ГАРЯЧИЙ...
* е с л и в а м в с е -т а к и д о с т а л о с ь о т о р к о в , (DELIRIUM TREMENS)
постарайтесь побы стрей подняться и
в ы с т р е л и т ь (ч т о м о ж е т б ы т ь б е зз а щ и т ­
н е й с м е ю щ е г о с я о р к а ? );
е правда ли, это захватываю­ венного 16-битового стереозвука (ну

Н щее зрелище, когда на стайер­


ской дистанции вперед выры­
вается сильнейший из атлетов? Тут же
и, естественно, 8-битового). Автома­
тическая динамическая фильтрация
позволяет избежать практически лю­
оставшиеся сзади прибавляют ходу, бых помех. Как и большинство пред­
стараясь настигнуть его, и кажется, ставителей этого семейства, плата да­
вот-вот фаворит будет смят, повер­ ет возможность обрабатывать звук с
жен... Но нет, он как будто без особо­ частотой дискретизации от 5 до
го напряжения продолжает бежать 44.1 кГц. На практике это означает,
впереди, а преследователи отстают что с ее помощью можно записывать
один за другим, теряя темп. и воспроизводить звуки с качеством
В последних номерах журнала рас­ цифрового компакт-диска.
сказывалось о новой волне произво­ Плата поддерживает сжатие звуково­
дителей звуковых плат, которые уст­ го сигнала в соответствии с протокола­
роили захватывающую гонку за лиде­ ми ADPCM, CCITT A-Law и mu-Law,
ром. Ответ от «Creative Technology» не которое осуществляется базовым
заставил себя долго ждать. На рынке программным обеспечением. Исполь­
появилась целая гамма новой продук­ зование современных методов сжа­
ции этой фирмы — тия звуковой ин­
от акустических ко­ формации позволя­
лонок до мультиме­ ет уменьшить тре­
дийных наборов. буемое дисковое
Для начала мы, как пространство при
обычно, расскажем хранении звука. Так
о звуковых платах, с что большинство
которых, собствен­ пользователей, ко­
но, и начиналось торым частенько
мультимедиа. катастр о ф и ч еск и
Серия звуковых не хватает места
плат Sound Blaster пополнилась еще для записи позарез нужных про­
двумя представителями. Обе эти пла­ грамм, смогут немного расслабиться.
ты в действительности являются мо­ В этой карте с помощью 20-голос-
дификациями уже хорошо известных ного стереосинтезатора реализован
и ставших своеобразным стандартом. FM-синтез звука. Это позволяет полу­
Основное их отличие от предшест­ чить одновременно звучание 20 раз­
венниц — наличие современного ин­ личных инструментов, некоторые из
терфейса IDE. Но это —не единствен­ которых могут быть и не музыкальны­
ный приятный сюрприз. Знакомство ми. Этот синтезатор позволяет произ­
с новыми платами начнем с более водить расширенный синтез звука по­
простой и дешевой — средством фазовой модуляции. Для
тех, кто сочиняет музыку с помощью
SOUND BLASTER 16 VALUE (IDE) компьютера, фирма «Creative Technolo­
Эта плата предназначена для запи­ gy» реализовала поддержку режима
си и воспроизведения высококачест­ MPU-401 UART, что дает возмож­
ность подключать к компьютеру че­ В комплект поставки входят собст­
рез специальный MIDI-порт синтеза­ венно звуковая плата, аудиокабель
тор, поддерживающий протокол вы­ RCA, предназначенный для подклю­
вода звукового сигнала, разработан­ чения звуковой платы к внешнему ис­
ный «Roland», а также создавать и ис­ точнику сигналов или усилителю и
пользовать стандартные MIDI-файлы разнообразное программное обеспе­
(подробнее о MIDI вы можете узнать, чение: Creative Ensemble, представляю­
прочитав статью «Человек-оркестр» щий из себя программную имитацию
на 57 с.). музыкального центра, а также позво­
Наличие интерфейса привода ляющий прослушивать файлы в фор­
CD-ROM —одна из важнейших харак­ матах WAV, VOC и MID; Creative
теристик любой звуковой платы Soundo’LE, предназначение которо­
SB 16 Value имеет, как уже говорилось г о —Шресылать звуковые объекты в
IDE-интерфейс, позволяющий подклю­ приложения Windows; Creative
чить к ней любой привод CD-ROM с WaveStudio; позволяющий обрабаты­
таким же интерфейсом. Казалось бы, вать и редактировать звуковые фай­
что в этом полезного — ведь такой лы; в случае, если вам лень читать до­
привод можно подключить непосред­ кумент, Creative TextAssist выдаст его со­
ственно к «мультяшке». Но вот вы ку­ держание голосом; Creative Mosaic —
пили второй «винчестер» и... Куда же это озвученная игра типа «пятнашек»;
теперь подключать привод CD-ROM? Creative Talking Scheduler напомнит вам
Получается, что если на компьютере 6 запланированных встречах или дру­
стоит два жестких диска, то он как бы гих событиях; FM Intelligen Organ™',
не у дел. Приобретя SB 16 Value, вы утилиты для диагностики неисправ­
убьете сразу двух зайцев — обзаведе­ ностей звуковой платы и ее настрой­
тесь отличной звуковой платой и по­ ки; драйверы для DOS и Windows 3.1.
лучите возможность выбора привода Надо сразу сказать, что звуковые
CD-ROM как второго, третьего или платы SB 16 Value и SB 16 Pro практиче­
четвертого IDE-устройства. ски идентичны. Тем не менее, отли­
Микрофонный усилитель с автомати­ чия между ними имеются. Так что сей­
ческой регулировкой усиления даст час —информация о том, чем же отли­
вам возможность попробовать себя в чается в лучшую сторону звуковая
роли эстрадной звезды (к счастью, му­ плата
читься придется не публике, а бедно­
му компьютеру; хотя и он тоже может SOUND BLASTER 16 PRO (IDE)
не выдержать!). Прежде всего, в дополнение к ин­
Игровой порт, интегрированный в терфейсу IDE, SB 16 Pro имеет интер­
SB 16 Value, позволяет использовать фейс Panasonic, что позволяет под­
дополнительный джойстик. Так что ключать к плате приводы CD-ROM
можно вволю наслаждаться всеми CR523, CR563, CD200. Однако самое
прелестями пилотирования главное отличие заключается в том,
«F-117A», а если придет приятель, то что SB 16 Pro имеет возможность мо­
и помериться силами в «Mortal дернизации.
Kombat» (тренируйтесь сейчас, что­ Если вы подключите ASP (Advanced
бы осенью стать чемпионом «МК»). Signal Processing chip), то ваша плата
Встроенный усилитель позволяет ис­ получит возможность преобразовы­
пользовать пассивные колонки с мощ­ вать 16-битовые цифровые сигналы с
ностью 4 Вт на канал. использованием самых высокоскоро­
стных математических алгоритмов и лонки, подключаемые к плееру. Вот
осуществлять аппаратную компрес­ их-то, поверьте, покупать не стоит, ес­
сию-декомпрессию сигналов. Это ли нет желания испытывать собствен­
сильно освобождает главный процес­ ное терпение. Для того чтобы в пол­
сор от неблагодарной работы по об­ ной мере наслаждаться стереозвуком,
работке звука, и, следовательно, про­ исходящим из компьютера, фирма
граммы будут работать гораздо быст­ «Creative Technology» разработала спе­
рее. циальные
Подключение Wave Blaster позволя­
ет получать 32-голосную полифонию, АКТИВНЫЕ АКУСТИЧЕСКИЕ
многотембровость и совместимость с СИСТЕМЫ
General MIDI, General Sound и MT-32 Прежде чем начать о них рассказ,
посредством использования E-mu рассмотрим некоторые технические
синтезатора. Вместо 20 инструментов подробности.
вы сможете насладиться звучанием Самое главное для акустической
целого симфонического оркестра, а, системы — максимально возможная
кроме того, повы­ мощность звука, из­
сится «натураль­ лучаемая динамика­
ность» звука. ми, которая измеря­
В комплект постав­ ется в ваттах (Вт) и
ки входят плата приводится в расче­
Sound Blaster 16 Pro, те на одну колонку.
а также, кроме уже То есть чем она
упоминавшегося ау­ больше, чем силь­
диокабеля RCA, еще нее будут дребез­
и микрофон. Про­ жать стекла в сосед­
граммное обеспече­ них домах, когда вы
ние представлено рассмотренными надумаете поиграть в «Alone in the
выше Creative Ensemble, Creative Dark».
Soundo’LE, Creative WaveStudio, Creative Диапазон воспроизводимых частот
TextAssist, Creative VoiceAssist, Creative показывает, какую часть диапазона
Mosaic, Creative Talking Scheduler, FM звуковых колебаний может воспроиз­
Intelligen Organ™, диагностическими водить акустическая система. Всем из­
утилитами и драйверами для DOS и вестно, что человек слышит колеба­
Windows 3.1. ния от 20 до 20000 Гц. Естественно,
Однако, как известно, одной зву­ что для высококачественной аппара­
ковой карты вовсе недостаточно туры воспроизводимые килогерцы в
для того, чтобы ваш компьютер вос­ своем минимуме должны быть как
производил звук. Без колонок она можно меньше, а в максимуме —стре­
сильно смахивает на студента, кото­ миться к ультразвуку. Тогда ни один,
рый все знает, а сказать ничего не даже самый придирчивый ценитель
может. музыки, не сможет сказать и слова уп­
Акустические системы могут быть река.
пассивными и активными, что озна­ Коэффициент нелинейных искажений
чает наличие или отсутствие у них информирует о том, насколько иска­
встроенного усилителя. Пассивные жается звук при, его воспроизведе­
колонки его не содержат. В магазинах нии. Чем этот коэффициент меньше,
часто можно встретить маленькие ко­ тем лучше.
Входное и активное сопротивление ко­ вается получше, так как нелинейные
лонок надо знать для того, чтобы не искажения не превышают 10%. Со­
спалить звуковую карту или сами ко­ противления входное и активное со­
лонки (последнего в жизни практиче­ ставляют 120 и 8 Ом. Питание — от
ски не бывает — по закону подлости любого б В источника постоянного
«летит» то, что дороже). Ориентиро­ тока на 300 мА, а потребляемая от не­
ваться лучше по меньшей цифре (по го мощность —всего 3,75 Вт.
активному сопротивлению) — так Эти две акустические системы, не­
безопаснее. смотря на их внушительные достоин­
А теперь, познакомившись с основ­ ства, можно считать достаточно ор­
ными ТТХ (термин взят из военной динарной продукцией, так как на их
практики и расшифровывается как фоне значительно выделяется
«тактико-технические характеристи­
ки»), перейдем к конкретным акусти­ АКТИВНАЯ АКУСТИЧЕСКАЯ
ческим системам фирмы «Creative Tech­ СИСТЕМА SBS300
nology» с подробным указанием этих Судите сами. Прежде всего, она вы­
самых ТТХ. полнена по технологии «Active Servo
Итак, активная акустическая сиг те­ Technology», разработанной фирмой
ма SBS37 имеет максимальную выход­ «Yamaha», которая позволяет полу­
ную мощность по 4 Вт на каждую ко­ чить высококачественное воспроиз­
лонку, что гарантирует вашим „сосе­ ведение звука на низких частотах.
дям относительный покой в момен­ Максимальная выходная мощность —
ты, когда вы предаетесь релаксации. по 10 Вт на колонку. Если вы вздумае­
Если ваши уши не реагируют на звуко­ те включить их на полную, землетря­
вые колебания ниже 200 Гц и выше 10 сение в ближайших окрестностях га­
кГц, то возможностей этой системы рантировано. Людям с; утонченным
хватит для вас с лихвой. При этом ко­ слухом понравится то обстоятельст­
эффициент нелинейных искажений во, что диапазон воспроизводимых
на частоте 1 кГц будет составлять все­ частот у этой системы составляет от
го 10%. Входное и активное сопро­ 80 до 20000 Гц, то есть достигает
тивления имеют значения соответст­ практически абсолютного максимума
венно 100 и 8 Ом. Для этой акустиче­ для человеческого слуха.
ской системы требуется источник пи­ Заботиться об источнике питания
тания, от которого она сможет по­ вам не придется, так как в комплект
треблять мощность в 15 Вт (лучше поставки SBS300 входит сетевой адап­
всего для этого подходят батарейки тер для питания встроенного усили­
типа С в количестве 4 штук либо дру­ теля от сети переменного тока.
гой шестивольтовый источник посто­ На этом мы пока закончим. Знаком­
янного тока на 300 мА). ство с другими, не менее полезными и
Более притязательных пользовате­ интересными, разработками фирмы
лей заинтересует акустическая систе­ «Creative Technology Pte. Ltd.» ждет вас в
ма SBS38. На выходе она дает мощ­ следующих номерах нашего журнала.
ность по б Вт на каждую колонку, что
уже представляет достаточно серьез­
ную угрозу для окружающих. Диапа­ Официальным дистрибьютером «Creative
зон воспроизводимых частот у нее то­ Technology Pte. Ltd.» в России является
же пошире и простирается от 100 Гц фирма «Тропик».
до 18 кГц. ачество звука также оказы­ Тел. (095) 198-82-96.
В. Водолазкий

Е сли у вас
завелась
мультимедия...

«Мир б у д е т таким, каким мы е г о создаем...»


Реклама « Р у с с к о го Дома С ел е нга »
в самом деле, что произойдет, если вы решились ек. В CONFIG.SYS включены, конечно же, только ко­

А последовать нашему совету и приобрели мульти­


медийный комплект? По всей видимости, вы рас­
считываете, что все игры обретут звук, a CD-ROM по­
зволит перейти к играм нового поколения... Вообще-
манды установки драйверов привода (slcd.sys) и
звуковой платы (csp.sys). (Мы намеренно оставим
контроллер SCSI-2, установленный на плате, без
внимания, чтобы не загромождать изложение. Для
то говоря, это верно. Все так и будет! Но не сразу... интересующихся отметим, что контроллер ни аппа­
После того как вы установите программное ратно, ни программно ничем не отличается от
обеспечение, прилагаемое к вашим аппаратным Adaptec 1520.)
средствам, то внезапно окажется, что оперативной Как видите, программы установки автоматически
памяти компьютера стало явно не хватать. И даже определяют все необходимые ключи, которые мы
старые игры, которые работали раньше, перестали трогать не будем. Flo вот на AUTOEXEC.BAT нам при­
запускаться. А ряд игр, которые были в комплекте по­ дется взглянуть повнимательнее. Вначале обратите
ставки, не запускаются вообще. Не расстраивайтесь! внимание на первые две строки, которые устанавли­
Это происходит практически со всеми. А поэтому я вают переменные окружения DOS. Первая из них -
хочу помочь вам в решении этих проблем и расска­ BLASTER - содержит описание аппаратных настроек
зать о том, как заставить аппаратные средства ваше­ звуковой платы (базовые адреса портов, номера ап­
го компьютера работать согласованно и с полной от­ паратного прерывания, каналов DMA). В последние
дачей. годы эти значения все чаще используются к о м п ь ю ­
Давайте вначале оговорим условия. Во-первых, т е р н ы м и и г р а м и , которые просто считывают инфор­
мы будем полагать, что ваш компьютер оснащен про­ мацию и даже не пытаются проверить их соответст­
цессором не хуже 80386. Во-вторых, оперативной па­ вие действительности. Поэтому будьте бдительны!
мяти на рассматриваемой нами машине - не меньше Если вы по какой-либо причине изменили положение
4 Мб (хотя по-хорошему необходимо, конечно, 8 Мб переключателей на плате, то не забудьте повторно
ОЗУ). В-третьих, я заведомо усложню начальные ус­ запустить программу SBTEST, SBCONFIG или подоб­
ловия и позволю себе рассмотреть случай, при кото­ ную, которая тестирует аппаратные средства платы.
ром привод CD-ROM и звуковая плата приобретают­ В результате ее работы указанная переменная среды
ся «россыпью». Для примера мы рассмотрим привод будет обновлена. (В новых моделях звуковых плат ап­
Sony CDU-33A, и звуковую плату Sound Blaster 16 паратно устанавливается только базовый адрес порта
SCSI-2. И, наконец, операционная система - не ни­ звуковой платы. Установка каналов DMA и IRQ осуще­
же MS-DOS 6.0. ствляется автоматически во время начального тести­
Итак, начнем. Прежде всего, воспользуемся дис­ рования компьютера при загрузке. Отсюда вывод -
ками с драйверами, которые прилагаются к звуковой после установки какой-либо новой платы IRQ и DMA
плате и приводу. В результате в файлы CONFIG.SYS и могут измениться. А поэтому не поленитесь еще раз
AUTOEXEC.BAT будут внесены некоторые изменения и запустить на выполнение программу тестирования
появятся следующие новые строки (выделены жир­ платы.)
ным шрифтом; значок«-» обозначает, что следую­ Вторая строка устанавливает состояние пере­
щая строка является продолжением текущей): менной SOUND. Ее значение указывает на каталог, в
котором хранятся подгружаемые драйверы управле­
CONFIG.SYS ния звуковой платой. Очень важно, чтобы в каталоге
DEVICE=C:\D0S\HIMEM.SYS действительно хранились драйверы платы. В против­
DEVICES:\D0S\EMM386.EXE RAM ном случае неприятности начнутся уже при запуске
FILES=50 программ, указанных в следующих строках.
D0S=HIGH,UMB Вот, кстати, случай, когда вам может потребо­
LASTDRIVE=Z ваться ввести изменения сразу же. А именно, доба­
DEVICE=C:\S0NY\SLCD.SYS /D:MSCD001 /В:320 /А:(Ь вить ключ /OPGAIN:4,4. Это коэффициент умноже­
/М: 20 / Т : 5 /1 : 1 0 ния значений выходного сигнала. Как показала прак­
DEVICE=C:\DRV\CSP.SYS /Р:220 тика, без его использования уровень выходного сиг­
нала при работе с пассивными колонками оказывает­
AUTOEXEC.BAT ся слишком низким. Конечно, если вы работаете с ак­
@ECH0 OFF тивными колонками или подключили внешний усили­
PATH=E:\ENGLISH;C:\WIND0WS;C:\D0S; C:\ME;- тель к линейному входу, никаких изменений вносить
D:\RELC0M;D:\RELC0M\F0SSIL;C:\NC4 не надо.
PROMPT $P$G И наконец, второй драйвер управления приво­
SET BLASTER=A220 17 D1 T4 дом CD-ROM. С точки зрения здравого смысла это
SET S0UND=C:\SB16 кажется полным бредом. Однако не торопитесь. Это
C:\DRV\SB16SET /M:220 /V0C:220 /CD:220- просто один из побочных эффектов монополизма Mic­
/MIDI:220 /LINE:220 /TREBLE:0 /0PGAIN:4,4 rosoft на рынке операционных систем для персональ­
C:\DRV\SBC0NFIG.EXE /S ных компьютеров. Первый драйвер реализует доступ
d:\mouse 2 к файловой системе iso9660, которая в соответствии
d:\flip\flip ab=left+right dir=d:\flip со всеми международными стандартами используется
c:\beta\gamma для организации хранения файлов на компакт-дисках.
C:\WIND0WS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /М:15 Поэтому одни и те же диски без проблем читаются на
c:\nc4\nc любых компьютерах и под управлением любой опера­
ционной системы (и более того, этот стандарт огова­
Прежде чем мы продолжим, позвольте несколь­ ривает и метод записи звуковых компакт-дисков). А
ко комментариев о назначении появившихся настро­ вот драйвер MSCDEX - детище Microsoft и предна­
значен для обеспечения доступа к iso9660 с помощью Как видите, худо-бедно, но 592 Кб у нас свобод­
имитатора дисковой системы MS-DOS. Именно бла­ но. И хотя «крылышко можно не считать», вы можете
годаря этому драйверу вы получаете возможность чи­ добавить в свой актив 8 Кб, занимаемых программой
тать информацию, записанную на компакт-диске, как SHARE (которая зачем-то используется MS Word for
будто это логический диск MS-DOS. Windows 6.0 даже в однопользовательской системе) и
Теперь давайте взглянем на состояние опера­ русификатор GAMMA, а это еще 11 Кб. А если выки­
тивной памяти командой DOS MEM /С/Р. О, ужас! нуть и FLIP (замечательная программа фотографиро­
Случилось стра-а-а-ашное... Объем свободной опе­ вания экрана, разработанная минчанами), то после
ративной памяти после загрузки всех драйверов упал повторной оптимизации программа CSP также уйдет
до 500 Кб! Теперь понятно, почему у нас не запуска­ в Upper Memory, что даст нам еще 3 Кб. Итого, мой
ется ни одна приличная игра. резерв на черный день составляют еще 22 Кб. Что по­
Выход прост. Запускаем программу М Е М - зволит получить ни много, ни мало - 614 Кб (что,
MAKER, которая предназначена для оптимизации кстати, было проверено экспериментально).
распределения памяти. Но не забудем учесть один из Но это еще не все! Остался один маленький, но
ее дефектов! На вопрос Express Setup/Custom Setup довольно важный штрих. И вновь не могу удержаться,
вы должны ответить Custom Setup. После чего, не чтобы не поругать фирму Microsoft. А заодно IBM и
внося никаких изменений в предлагаемые опции на­ Intel. Все дело в трех типах памяти - обычной, рас­
стройки, запустите оптимизатор. В результате после ширенной (XMS) и расширяемой (EMS). Так уж пове­
двух перезагрузок часть ваших драйверов будет пе­ лось со времен первого IBM PC, что обычная память
ренесена в блоки верхней памяти, что позволит осво­ (до 1 Мб) в компьютерах с MS-DOS ценится букваль­
бодить память в области DOS. Вот к примеру, резуль­ но на вес золота. И DOS использует только эту об­
тат оптимизации, который получен на моей машине: ласть. А все остальное - только через специальные

Modules using memory below 1 MB


Name Total = Conventional + Upper Memory

MSDOS 18749 (18K) 18749 (18K) 0 (OK)


HIMEM 1104 (1K) 1104 (1K) 0 (OK)
EMM386 3120 (3K) 3120 (3K) 0 (OK)
CSP 3152 (3K) 3152 (3K) 0 (OK)
COMMAND 2912 (3K) 2912 (3K) 0 (OK)
SHARE 8624 (8K) 8624 (8K) 0 (OK)
GAMMA 11040 (11 к ) 11040 (11 к ) 0 (OK)
SLCD 23920 (23K) 0 (OK) 23920 (23K)
FLIP 4624 (5K) 0 (OK) 4624 (5K)
MOUSE 17088 (17K) 0 (OK) 17088 (17K)
MSCDEX 46880 (46K) 0 (OK) 46880 (46K)
Free 607216 (593K) 606432 (592K) 784 (1K)

Memory Summary:
Type of Memory Total = Used + Free

Conventional 655360 (640K) 48928 (48K) 606432 (592K)


Upper 93296 (91K) 92512 (90K) 784 (1K)
Adapter RAM/ROM 393216 (384K) 393216 (384K) 0 (OK)
Extended (XMS)* 7246736 (7077K) 529296 (517K) 6717440(6560K)

Total memory 8388608 (8192K) 1063952 (1039K) 7324656(7153K)


Total under 1 MB 748656 (731K) 141440 (138K) 607216 (593K)
Total Expanded (EMS) 2490368 (2432K)
Free Expanded (EMS)* 2080768 (2032K)

* EMM386 is using XMS memory to simulate EMS memory as needed.


Free EMS memory may change as free XMS memory changes.
Largest executable program size 606208(592K).
Largest free upper memory block 544 (1K).
MS-DOS is resident in the high memory area.
программные ухищрения. (Правда, по заверениям
фирмы Microsoft, MS-DOS версии 7 справится с этой
проблемой.) Но, не вдаваясь в историю этого явле­
ния, отметим, что сегодня встречаются программные
продукты, которые используют либо расширенную
память, либо расширяемую. Причем вы никогда не
угадаете заранее, какой модели разработчик отдал
предпочтение.
Поэтому при наличии достаточного объема па­
мяти имеет смысл установить следующие параметры
для EMM386:

DEVICE=C:\D0S\EMM386.EXE R AM 204 8

При этом под память EMS будет зарезервирова­


на не вся расширенная память, а только область в
2 Мб. Для подавляющего большинства продуктов, ис­
пользующих EMS, этого более чем достаточно. В ре­
зультате оба типа программ вы можете запускать без
каких-либо проблем.
Впрочем, нет, и это еще не все! Дело в том, что
на некоторых типах материнских плат (примерно
10-20% от общего количества) наблюдается очень
интересный эффект! Как только вы установите режим
эмуляции EMS, объем UMB (upper memory block) -
той области памяти, куда вы можете вынести драйве­
ры и резидентные программы - резко уменьшится
(иногда до 16 Кб, а иногда и до 1 Кб). И вот тут-то си­
туация действительно безвыходная! EMS придется
отключать, иначе ничего путного у вас не получится.
Впрочем, совет можно дать и на этот случай. Не
соблазняйтесь слишком дешевыми компьютерами!
Сколько раз можно повторять (вслед за г-жой Тэт­
чер), что бесплатный сыр бывает только в мышелов­
ках? Ведь жаловаться-то, по сути, не на кого и неко­
му? Мало ли какие драйверы у вас работают невер­
но...
Поэтому тщательно выбирайте поставщика. На­
пример, в фирме «Инфосервис» вы с подобными
трудностями не столкнетесь. А если уже «попались»,
то сможете рассчитывать на помощь и в этом случае,
поскольку «Инфосервис» оказывает услуги по техни­
ческому обслуживанию техники, включая наращива­
ние вычислительных ресурсов и установку мультиме­
дийных расширений. Так что, если у вас возникли
проблемы - звоните, вас всегда рады видеть!

Тел. (095) 9 3 9 -5 3 -9 0 .
Факс (0 9 5 )9 3 9 - 1 6 - 0 9 .
ТУСОВКИ
Г. Карчикян То густо, то пусто...
ак уж п о лу ч и л о сь, ч т о за вр ем я, п р о ­ р абаты ваю щ и е и гры , эн ц и кл о п ед и и и
Т ш едш ее со дн я вы хода п оследн его н о ­
м ер а н аш его ж урнала, в ко м п ью тер н о й
«обуч алки ». И , х о т я б о л ь ш а я ч а с т ь и х н а­
хо д и тся в М оскве, н ем ал о со л и д н ы х ком ­
ж и зн и столицы , да и всей страны , п ро­ п ан и й работаю т по всей России. И н тер ес­
и зо ш л о н еск о л ьк о тр а д и ц и о н н о важ ны х но б ы ло в с тр е ти ть н а « И гроС оф те» ф и рм у
собы ти й. Р ечь идет о еж егодны х вы став­ « С т и н е К о м а н » с о с в о е й з н а м е н и т о й «А ма-
ках, н а к о т о р ы х м н о го ч и с л ен н ы е ф и р м ы той».
п редставляю т свои п оследн ие дости ж е­ З ам етн ы м со б ы ти ем н а вы ставке стал
н ия, а не м ен ее м н огоч и слен н ы е п осети те­ «Круглый Стол», о р г а н и з о в а н н ы й н а м и
л и , рази н ув р т ы и п р и это м вы р ази тел ьн о со вм естн о с уваж аем ы м и коллегам и из
нахм урив бр о в и , б р о д ят сред и эти х д о сти ­ ж у р н а л а « P ro И г р ы » . Н а н е г о с о б р а л и с ь
ж ен и й и п ри ки ды ваю т, н а каки е и з н и х все у частн и ки вы ставки , и н е только. З а
сто и т р а зо р и ть ся , а каки е сто и т слям зи ть у « К р у гл ы м С т о л о м » а к т и в н о о б с у ж д а л и с ь
за р е г и с т р и р о в а н н ы х д рузей . воп росы взаи м оотн ош ен и й п рои зводи те­
Н аш ж урнал, естеств ен н о , н е м ог оста­ л ей и п р о давц о в ко м п ью терн ы х и гр, а так­
ви ть без своего п р и стал ьн о го вн и м ан и я ж е их сотрудни чество с ком п ью терн ой
столь н еорди н арн ы е м ероп риятия, и п ри ­ п р ес с о й . В р езу л ьтате д о го в о р и л и с ь о р е ­
н ял акти в н о е участие во м н оги х и з них. И гул яр н о сти п о д о б н ы х встр еч и совм ест­
сегодня, о см ы слив и о ц ен и в п р о и зо ш ед ­ ном обсуж дении наболее важ ны х во п р о ­
ш и е со б ы ти я, м ы хо ти м п о д ел и ться с вам и сов. К р о м е то го , все со б р авш и еся гн евн о
м ы слям и и вп ечатлен иям и , п осетивш им и осудили и зак л ей м и л и к о м п ью тер н ы х п и ­
нас в п р о ц ессе п р и о б щ ен и я к н овы м ц ен ­ р а т о в , к о т о р ы м , судя п о всем у, в э т о в р е м я
н о ст я м . Э т о будет н е р а с с к а з о то м , «кто? с акти в н о и калось.
к е м ? к о гд а ? » , а и м е н н о п о в е с т в о в а н и е о н а ­ С ледую щ ей ве х о й стал а к р у п н ей ш ая в
ш их объекти вн ы х впечатлениях. Р о с с и и в ы с т а в к а «Комтек», з а х в а т и в ш а я в
В ы ставочн ая эп о п ея в области, н аи бо ­ э т о м го д у в с е ч е т ы р е п а в и л ь о н а В ы с т а в о ч ­
л е е и н т е р е с н о й н аш ем у ж урналу, н ач ал а с ь н ого ком п лекса н а К р асн о й П ресн е. П ять
11 а п р е л я , в д е н ь о т к р ы т и я п е р в о й в с т р а ­ д н ей , с 24 п о 28 а п р е л я , м ы н о си л и с ь п о
н е в ы ст а в к и , п о с в я щ е н н о й и гровом у, обу­ ним , п ы таясь вы ясн и ть, ч то ж е такого со­
чаю щ ем у и образо в ател ьн о м у п р о гр ам м ­ вер ш ен н о н ового и н ео ж и дан н о го п р еп о д ­
н о м у о б е с п е ч е н и ю — «И гроС оф т’95». В ы ­ н е с л а н а м и г р о в а я и н д у с т р и я в э т о м году.
с т а в к а б ы л а о р г а н и з о в а н а Выставочным И , в к о н ц е к о н ц о в , б ы л и в ы н у ж д е н ы с гр у ­
Центром и ООО «Прогресс-МАИ» М о с к о в с к о ­ стью кон стати р о в ать , ч то абсолю тн о н и ­
го А в и а ц и о н н о го И н с ти ту та , за ч то и м ч его . Д а, б ы л о м н о го к р а с и в ы х к а р т и н о к и
больш ое спасибо, так как подобной вы ­ ф и л ьм о в , м н о го м узы ки , н о н е б ы л о та к о ­
с тав ки у н ас ещ е н и когда н е бы л о, а н ео б ­ го, п е р е д ч ем х о т е л о с ь б ы за м е р е т ь с р а с ­
х оди м ость в н ей уж е давн о н азрела. к р ы ты м рто м в н ем ом восхи щ ен и и . И это
В э т о т д е н ь «К ом пА с» в п е р в ы е п о к азал ­ н есм о тр я на п рисутствие всем и р н о и звест­
с я « н а л ю д я х » и , су д я п о всем у , п р о и з в е л н ы х м он стров ком п ью терной граф и ки .
весьм а б л агоп ри ятн ое вп ечатлен ие. П р о ­ Г о р а зд о б о л е е в ы г о д н о в э т о м о т н о ш е ­
гули ваясь п о в ы ставк е и о б щ аясь с участ­ н и и см отрел ся М еж дун ародны й ф ести ­
н и кам и , м ы в п ервую о ч е р е д ь о б р а т и л и валь ком п ью терной гр аф и ки и ани м аци и
вн и м ан и е н а то , ч то в Р о сси и о ч е н ь м н ого «Аниграф’95», п р о х о д и в ш и й с 2 4 п о 27
ф и р м , ко то р ы е сделали р азр або тку и гр о ­ м ая в Ц ен тр е м еж дународн ой торговли .
вого и образовател ьн ого со ф та основой В о -п е р в ы х , н а н е м б ы л и п р е д с т а в л е н ы
сво ей д ея тел ьн о сти . Так ч то н е од н и бур­ м н огочи слен н ы е ф и рм ы , п роф есси он аль­
ж уи завали ваю т наш и п рилавки ! С вои н о ­ н о зан и м аю щ и е ся р а зр а б о т к о й п р о гр а м м ­
вы е разработки п редстави ли ф и рм ы н ого о б есп еч ен и я и апп аратуры , п редн а­
« M a d d o x G a m e s » , « Г е й м о с» , « Д о к а » , « И ж и ­ зн ач ен н ы х для со здан и я ко м п ью тер н ы х
ц а», « И н ф о р т » , « К о б б и » , Н А Л «Т андем », эф ф ек то в в ки но и на видео. О дна из таких
« Н и к и т а » , « Р у сс» , « Р у с с к и е и г р ы » . В и д и т е , п р о г р а м м , «Media Mania», р а з р а б о т а н н а я
какой получился внуш ительны й список. И ф и р м о й «А ист», н а с т о л ь к о п о н р а в и л а с ь
это д алеко н е все р о сси й ск и е ф и р м ы , р аз­ н ам , ч т о м ы о б я за т е л ь н о о н ей н ап и ш ем . А
в о -в то р ы х , в п е р в ы е н а это м ф е с ти в а л е бы ло п р и ятн о удивлено вы соким качест­
б ы л о т к р ы т Городок компьютерных игр, куда вом п р ед ставл ен н ы х работ. Л ау р еатам и
м огли п р и д ти все ж елаю щ и е и п о и гр а т ь в к о н к у р с а с т а л и и г р ы «День Рождения» ф и р ­
свои стар ы е лю би м ы е и гр ы , п о зн ако м и ть­ м ы « Н и к и т а » , «Кот в сапогах» ф и р м ы
ся с н овы м и и вооб щ е п ооб щ аться. Во в р е ­ « К о м п а к т Б у к П а б л и ш и н г » (о б э т о м и н т е ­
м я р а б о т ы Г о р о д к а п р о ш е л Второй чемпио­ р ак ти в н о м м ультф ильм е вы м ож ете п р о ч и ­
нат России по игре в «DOOM», о р г а н и з о в а н ­ т а т ь н а с. 6 2 ) , «Семь Кругов» ( « M a d d o x
н ы й н а ш и м и д р у з ь я м и и з « М Р С C lu b » и G a m e s » ), «Черная Зона» ф и р м ы « Д о к а » и з
э л е к т р о н н о г о ж у р н а л а « S iv e rs B o o k o f З ел ен ограда, «Игровая Энциклопедия»
G a m e s M a g a z in e » . Н а р о д у б ы л о — н е п р о ­ (Н А П « Т а н д е м ) и о б у ч а ю щ а я и г р а «Цена и
т о л к н у т ь с я ... Я и с а м б ы л о р е ш и л в с п о м ­ Спрос» п е н з е н с к о й ф и р м ы « И ж и ц а » . В ы
н и т ь б о е в у ю м о л о д о с т ь , о д н а к о куда н а м см ож ете более п о д р о б н о п о зн ако м и ться с
п р о т и в м о л о д о г о п о к о л е н и я ... В о б щ е м , эти м и и д руги м и и гр ам и , есл и куп ите сле­
п р и х о д и т е в с л е д у ю щ е м го д у и д е р з а й т е ! дую щ ий н о м ер н аш его ж урнала с ком пакт-
И , н акон ец, во врем я ф ести вал я п ом и ­ ди ском . О с о б о е сп аси б о х о ч е т с я сказать
мо трад и ц и он н ого конкурса творч ески х д и р е к т о р у ф е с т и в а л я « А н и г р а ф » Елене Лав-
работ в области ком п ью терной гр аф и ки и ренко, б л а г о д а р я к о т о р о й с м о г л о с о с т о я т ь ­
аним ации п роходил конкурс в ном ин аци и ся это у в л ек ател ьн ей ш ее м е р о п р и я т и е .
«Компьютерные игры». В н е м у ч а с т в о в а л и К онкурс стал еж егод н ы м , и х о ч е т с я н аде­
только росси й ски е ф и рм ы и, п овторяя яться, что в дальнейш ем он п р и н есет ещ е
уж е ск а за н н о е, к о н к у р сн о е ж ю р и , в к о т о ­ н ем ало сю рп ри зов.
р о е в х о д и л и п р и з н а н н ы е с п е ц и а л и с т ы 1, К сож алению , н едостаток м еста не п о­
1 Для любящих точность привожу фамилии: Н. Абрамов, веду­ зв о л я е т п о д р о б н о о п и с а ть все, чем у м ы
щий редактор журнала «Корона» издательского дома «Видео- б ы ли сви д етел ям и за эти н еск о л ьк о м еся­
Асс»; А. Курило, генеральный менеджер фирмы «МРС Club»; ц ев. Н о н и ч его , уж е с с е н т я б р я н ач и н аю т ­
И. Максимов, представитель фирмы «Параграф»; В. Пеле­ ся н о вы е вы ставо ч н ы е эп о п еи , и м ы , п ер е ­
вин, писатель; В. Письменный, главный редактор электрон­ в е д я д ух , с н о в ы м и с и л а м и о к у н е м с я в н и х .
ного журнала «SBG Magazine» и ваш покорный слуга. А п о то м о б о всем вам расскаж ем .

Журнал «КомпАс»
Штаб-квартира: Creative Technology Ltd. 6 7 Ayer
Rajah crescent # 0 3 —18 Singapore 0313.
Тел. (6 3 ) 773 0233.
Ф акс (6 3 ) 773 0333.

Н А З В А Н И Я П РОД УКТОВ, К О М П А Н И Й И Л О ГО Т И П Ы ЯВ ЛЯ Ю ТС Я ТО Р ГО В Ы М И М АР К А М И Л И Б О
ЗАР ЕГИ С ТР И Р О ВА Н Н Ы М И ТО РГО ВЫ М И М АРК АМ И С О О ТВЕТС ТВ УЮ Щ И Х ВЛАД ЕЛЬЦ ЕВ.
А. Гончаров

Человек-оркестр
Занятие 1

появлением электронных синтезаторов звука кальных устройств. Результатом соглашения явилось

С интерес к ним растет с завидным постоянст­


вом. Если «древние» Moog были достоянием
отдельных музыкальных «жрецов», и секреты всех их
действ хранились за семью печатями, то сегодня
создание с п е ц и ф и к а ц и и M I D I 1 . 0 (Musical Instrument
Digital Interface), включающей в себя стандарт на ап­
паратную и программную части и предназначенный
для организации локальной сети электронных инстру­
практически каждый может стать счастливым облада­ ментов. (Такая сеть имеет цепочную структуру и представля­
телем подобного чуда техники. Да и возможности со­ ет собой синхронный последовательный интерфейс типа «то­
временных моделей многократно возросли, а огром­ ковая петля» со скоростью обмена 31250 бод).^
ное богатство и новизна электронных звуков и темб­
ров побуждает слить их в единое произведение, но Поговорим о том, что же такое MIDI
наличие у людей всего двух рук не позволяет исполь­ При нажатии на клавишу синтезатора или совер­
зовать одновременно нескольких инструментов. Не шении с ним любого другого действия, например, из­
так давно подобное было возможно только при сту­ менении тембра, микропроцессор генерирует цифро­
дийной записи на многоканальный магнитофон, что, вой сигнал, который описывает данное событие, и не­
естественно, доступно не всякому профессионально­ замедлительно посылает его на MIDI-выход ( M I D I
му музыканту, не говоря уже о любителях. O UT) инструмента. Нажатие на клавишу вызывает со­
Вернемся к концу 70-х годов. Ситуация с перена­ общение о том, что нажата клавиша ( N o t e O N ) с та­
сыщением синтезаторами и всевозможными музы­ ким-то номером и с такой-то скоростью (имеется в
кальными устройствами достигла своего пика, выхо­ виду скорость V e lo c ity нажатия клавиши, что соответ­
дом из которого было соединение их между собой, ствует силе удара при игре), а при ее отпускании -
так как просто нельзя играть на нескольких клавиату­ сообщение о том, что отпущена клавиша ( N o t e O F F ) с
рах одновременно, переключая при этом еще и дру­ таким-то номером и с такой-то скоростью. Во время
гие приборы. Однако многочисленные попытки син­ музицирования на синтезаторе такие сообщения по­
хронизировать инструменты с ритм-машинами и сылаются практически ежемгновенно, представляя
между собой, при отсутствии единого стандарта, не собой цепь сообщений о том, что происходит с кла­
принесли успеха. И вот в январе 1982 г. на конферен­ виатурой и регуляторами данного синтезатора. Разъ­
ции Национальной Ассоциации Производителей Му­ ем M I D I T H R U предназначен для ретрансляции без
зыкальной Аппаратуры (National Association of Music изменений всех сообщений, поступающих на M I D I I N
Manufacturers) фирмы по производству музыкальной данного устройства. По схеме I N - T H R U - I N - T H R U мож­
аппаратуры - Roland, Yamaha, E-mu, Oberhaim, CBS- но включать несколько синтезаторов, но не более
Rodes, Korg и Octave Plateau пришли к соглашению о 3 -4 , так как задержка при каждой ретрансляции бу­
едином стандарте цифрового интерфейса для музы­ дет «накапливаться» и может быть уже слышна.

1 Здесь и в дальнейшем текст, набранный мелким шрифтом, могут пропустить те, кто не хочет затруд­
нять себя вниканием в технические подробности.
Для чего все это нужно?
Если к синтезатору ничего не подключено по MIDI, то все сообщения никуда не идут и вся система вообще
не нужна. Но при наличии еще хотя бы одного синтезатора или любого другого MIDI-устройства, например,
компьютера или ритм-машины, ситуация резко меняется. Соединив MIDI-кабелем два инструмента, вы полу­
чаете возможность играть двумя различными звуками одновременно. А при наличии секвенсора или компьюте­
ра - в точности запоминать все сыгранное вами, повторять это, изменять, редактировать и создавать дома це­
лый оркестр, поочередно исполняя партии различных инструментов. При соединении двух MIDI-устройств с
M I D I O U T на M I D I I N и поступлении MIDI-сообщения на M I D I I N инструмента микропроцессор распознает его и
дает команду на исполнение. То есть принимающий синтезатор при получении сообщения о нажатии клавиши
тоже «ударит» по соответствующей клавише с такой же силой, как и на передающем синтезаторе, только не фи­
зически, а по команде микропроцессора, и зазвучит, но своим тембром. И получается, что для принимающего
инструмента будет безразлично, нажата ли клавиша на нем или на передающем синтезаторе. В действитель­
ности же система MIDI была спроектирована не на два устройства и имеет гораздо больше возможностей.

Попробуем разобраться в методе кодирования данных MIDI.


Первоначально система передавала 13 различных видов данных (см. таблицу 1).

Таблица 1 Формат передачи данных MIDI

1001000n Клавиша нажата


После включения питания передаются следующие
0kkkkkkk Номер клавиши
данные инициализации
0vvvvvvv Velocity клавиши
10000000 Клавиша отжата/№ канала 1011000n Статус изменения
Okkkkkkk Номер клавиши 01111111 контроллера
01000000 Velocitiy клавиши 00000000 Режим P0LY, все ноты выключены
1011000n Контроллер/№ канала 1011000n Статус изменения
0ccccccc Номер контроллера 01000000 контроллера
0vvvvvvv Значение контроллера 00000000 Sustain выключен
1100000n Изменение программы/№ канала 01000001 Портаменто
0PPPPPPP Номер программы 00000000 выключено
1101111П After touch/№ канала 00000001 Модуляция,
0vvvvvvv Значение touch 00000000 минимальное значение
1110000n Pitch Bend/№ канала 00000111 Громкость,
0uuuuuuu Значение bend, младший байт 00000000 минимальное значение
0vvvvvvv Значение bend, старший байт
11111110 Этот clock output передается каждые 50 мс 00000101 Короткое
00000000 портаменто

Каждое сообщение могло состоять из одного, двух или трех байтов. Первый байт каждого сообщения - всегда байт состоя­
ния, он характеризует тип данных, содержащихся в последующих байтах. Состоит он из двух групп по 4 бита. Первая группа
информирует о типе данных, а вторая - о номере канала MIDI. Ввиду того, что первый бит байта состояния всегда равен 1, а
4 бита могут оперировать 16-ю значениями (от 0 до 15), то первая группа может передать значение только восьми типов дан­
ных, а вторая - 16. Именно поэтому каналов MIDI определено 16.

Пример
1 байт (состояния) 2 байт (номер клавиши) 3 байт (громкость)
10010000 0 0111100 01000000

1 байт. Четыре старших бита (1001) в первую очередь обозначают, что это байт состояния (самый левый бит равен 1), а
также то, что последующие данные (3 следующих бита) означают «нажатие на клавишу». Четыре младших бита (0000) говорят
о том, что информация должна быть отправлена по первому MIDI-каналу. Передача MIDI очень напоминает передачу телевизи­
онных сигналов. Сообщения передаются по различным каналам 1, 2, 3, ..., 16, и вы можете принимать их, если ваш инстру­
мент настроен на прием этих каналов.
2 байт. В нашем примере это информация о номере нажатой клавиши, то есть о высоте звучания. Микропроцессор отсле­
живает этот байт и дает команду на воспроизведение соответствующего по высоте звука. Клавише № 60 соответствует звук час­
тотой 262 Гц. Клавиатуры могут иметь различное количество клавиш. Но, учитывая, что байт номера клавиши использует 7 би­
тов (старший бит всегда равен 0), то максимальное количество клавиш не может превышать 128.
3 байт. Это байт громкости (Velocity). Он несет сообщение о том, что клавиша была нажата в половину максимального зна­
чения. Информация о Velocity имеет 128 градаций - от 0 до 127. При использовании клавиатуры без динамики (Touch Res­
ponse) с нее передается только среднее значение Velocity, а звуковые модули просто игнорируют эти сообщения. Также следу­
ет сказать, что существуют как канальные сообщения, состоящие из статус-байта с определенным номером канала, а также еще
одного или двух байтов, передающих сообщения семи типов о голосе канала, которые управляют воспроизведением звука на
приемном синтезаторе, и сообщения о режиме данного канала (OMNI, POLY, MONO), позволяющие приемному устройству вы­
бирать определенный тип управления (см. таблицу 2), так и системные сообщения, подразделенные на три типа.

Таблица 2 Сообщение о режиме канала

ПЕРЕДАЧА
Режим OMNI
1 ON POLY Все голосовые сообщения передаются по каналу N
2 ON MONO Одно голосовое сообщение передается по каналу N
3 OFF POLY Голосовые сообщения передаются по каналу N
Голосовые сообщения для голосов с 1 по М передаются по голосовым каналам с N по N+M-1 (по
4 OFF MONO
одному голосу на канал).
ПРИЕМ
Режим OMNI
Голосовые сообщения принимаются со всех голосовых каналов и распределяются по голосам
1 ON POLY
полифонически.
Голосовые сообщения принимаются по всем голосовым каналам и управляют только одним
2 ON MONO
голосом, монофонически.
Голосовые сообщения принимаются только по голосовому каналу N и распределяются по голосам
3 OFF POLY
полифонически.
Голосовые сообщения принимаются по голосовым каналам с N по N+M-1 и распределяются по
4 OFF MONO голосам 1-М. Соответственно, количество голосов М определяется третьим байтом сообщения
MONO.
М - количество голосов
N - номер канала

Сообщения System Exclusive, которые могут содержать любое количество байтов данных, и имеющие замыкающий ROX-
байт или байт состояния. Эти сообщения, как и все системные сообщения, не имеют номера MIDI-канала, но имеют иденти­
фикационный номер производителя (фирмы), номер модели инструмента (DX-7, TS-10 или MKS-50) и идентификационный
номер (0-16). При несовпадении какого-либо из номеров синтезатор не воспринимает дальнейшую информацию.
Сообщение System Common действительно для всех подключенных инструментов. Оно включает метод определения типа
музыки, используемый секвенсором или ритм-машиной, а также информацию об окончании настроечного сообщения System
Exclusive для аналогового синтезатора.
Сообщения System Real Time созданы для синхронизации по темпу и времени различных MIDI-устройств между собой и с
магнитной лентой. На ленте обычно заранее прописывается отдельный тайм-код, и впоследствии специальный прибор преоб­
разует тайм-код на ленте в сообщения System Real Time, которые и «заставляют» MIDI-устройства «идти» синхронно с магнит­
ной лентой. Всего существует шесть видов сообщений System Real Time.

Знакомство с MIDI можно начать с любой современной звуковой карты с 15-штырьковым игровым портом
(грубо говоря, совместимой с Sound Blaster, которую в дальнейшем мы будем называть просто S B ) , компьюте­
ра и любой музыкальной клавиатуры, имеющей выход MIDI. На входных каскадах MIDI стоит оптронная развяз­
ка, не имеющая прямого гальванического контакта, поэтому рекомендуется купить переходник ( M I D I C a b le ) , од­
ним концом подсоединяемый к игровому порту S B , а с другой - имеющий два шнура ( M I D I I N и M I D I O U T ). Есть
у переходника еще «отросток», повторяющий игровой порт для подсоединения джойстика, так что любители игр
не пострадают.
Подсоединив синтезатор к компьютеру, мы получим возможность ввода музыки «живым» способом, то есть
просто играя на клавиатуре. В настоящее время существует множество музыкальных программ
(секвенсоров), таких как C u b a s e , C a k e w a lk , M a s t e r T r a c k P r o , S e s s io n и другие. Принцип работы
программ одинаков, различаются только графика, удобство и оперативность работы.
В режиме записи все сыгранное вами запоминается на некоторой условной дорожке
После записи отрывка музыкального произведения в компьютере хра­
(T ra c k ).
нится не сама музыка ( S a m p l e - оцифрованный звук), а MIDI-коды во
временной последовательности нажатия клавиш. Иными слова­
ми, компьютер отслеживает такты и доли в заданном
вами темпе и фиксирует момент нажатия и отпуска­ треков и MIDI-каналами, вы можете создать целый
ния клавиш, запоминая их коды ( N o t e O N , N o t e O F F и оркестр. Современные звуковые карты способны ис­
V e lo c ity ). Так после записи у вас появляется ничем не полнять по шестнадцати MIDI-каналам соответствен­
ограниченная возможность редактирования музыки - но шестнадцать разных тембров (музыкальных инст­
изменение темпа, сдвиг отдельных нот или частей по рументов). Для любого MIDI-устройства тембр - это
долям и тактам, изменение высоты нот, их длительно­ номер программы ( P r o g r a m C h a n g e ) , например, Piano
сти и силы удара. Для удлинения или сокращения Асе. имеет номер 1, a Flute - 18. Изменяя номер
времени звучания ноты достаточно передвинуть ее P ro g ra m Change, вы меняете музыкальный инстру­
N o te O FF, а для изменения высоты (например, на ок­ мент по данному MIDI-каналу (0 -1 2 7 или, на инстру­
таву вниз) - изменить ее номер (значение второго ментах фирмы Yamaha, 1-128).
байта уменьшить на 12).
Интригующий значок G e n e r a l M I D I говорит лишь о
В программах-секвенсорах последних версий про­
том, что номера программ и диапазон музыкальных
цесс редактирования реализован настолько грамотно
инструментов в данном MIDI-устройстве стандартизи­
и изящно, что никто даже не задумывается над тем,
рованы, то есть у них одинаковая таблица P r o g r a m
какой бит в каком байте, да еще на сколько, надо из­
C hange и D r u m S e t (установки барабанов по клавиату­
менить. Достаточно «схватить» ноту «мышью» и пере­
ре по 10 каналам MIDI). Поэтому при переходе с од­
тащить ее в нужное место. Я намеренно не хочу вда­
ного синтезатора на другой не возникнет «каши», ес­
ваться в детальные описания конкретных программ,
ли на «старом» синтезаторе шестая программа была
так как это тема для отдельных статей, а буду просто
ссылаться на структуру и элементы системы MIDI. Guitar, а теперь она вдруг зазвучит как Tam-Tam.

Если аппаратное и программное обеспечение пра­ Если вам скажут, что в MIDI-байте не 8, а 10 би­
вильно установлено и налажено, то никаких затрудне­ тов, то не пугайтесь и не спорьте - это истинная
ний с MIDI не будет. При возникновении проблем от­ правда. Просто «обычный» информационный байт об­
гадку чаще всего стоит искать в самой системе Win­ рамлен еще двумя битами. Начальный, находящийся
dows. Для начала проверьте наличие драйверов для перед байтом данных, всегда равен 0, а конечный -
вашего S B . Если ничего не получается, a S B испра­ 1, что позволяет приемному устройству идентифици­
вен, то попытайтесь установить драйвер M P U - 4 0 1 . ровать приходящие сообщения.
Он есть в любой версии Windows. Этот драйвер, ко­
нечно, считается анахронизмом, но иногда бывает Знакомство с MIDI будет не полным, если не упомянуть
очень полезен. M P U - 4 0 1 - один из первых интер­ об A fter Touch, Pitch Bender и контроллерах (C ontrol Change).
фейсов, разработанный фирмой Roland и ставший од­ A fter Touch - это сообщения о силе надавливания на кла­
ним из стандартов. Его поддерживают многие про­ вишу после нажатия (не путать с Velocity). Может реагировать
граммные и аппаратные средства. либо на каждую клавишу в отдельнхти, либо на все клавиши
Будем надеяться, что у вас все заработало как на­ этого MIDI-канала, вне зависимости от того, какая из них на­
до - программа не «виснет», MIDI-сигналы приходят жимается.
и уходят на синтезатор, a Windows не «ругается» на Контроллером называют трехбайтовое MIDI-сообщение,
отсутствие драйверов или неправильные установки
второй байт которого определяет номер контроллера, а тре­
тий - его значение (0-127). Под номерами закодированы
SB. В этом случае можно расширить свои музыкаль­
различные функции (см. таблицу 1), позволяющие изменять
ные возможности и познания. Имея записанный трек,
громкость (M ain Volume), панораму (Pan), управлять педаля­
его можно передать по MIDI либо на синтезатор (че­
ми (например, Sustain) и тому подобное на определенном в
рез драйвер M P U - 4 0 1 или аналогичный - в этом слу­
статус-байте MIDI-канале. Всего существует 128 контролле­
чае будет звучать синтезатор), либо на S B (используя ров, и среди них есть «свободные», с помощью которых появ­
драйвер S B \ в этом случае синтезировать звук будет ляется возможность управлять любыми другими параметра­
уже S B ). Не следует забывать и о канале MIDI ( M I D I ми синтезатора. Вышеописанные функции контроллеров со­
C h ), он обязательно должен быть одинаковым как на ответствуют MIDI-стандарту на музыкальное оборудование,
выходе трека в программе, так и на входе синтезато­ но MIDI-система используется в последнее время и для
ра или S B , в противном случае MIDI-сообщения не бу­ управления световым оборудованием и сценическими деко­
дут исполняться (кроме режима OMNI). рациями, так что в этом случае MIDI-сообщения и номера
Не стоит путаться в количестве MIDI-каналов. По контроллеров будут уже иметь отличные от музыкальных
одному кабелю можно передать только 16 MIDI-кана­ функции.
«Колесо», изменяющее высоту тона, именуется Pitch
лов, но у вас в компьютере уже имеется два MIDI ка­
Bender. Имеет смысл обратить внимание на то, что под дан­
беля - один физический через игровой порт на син­
ные задействовано 2 байта, так как человеческое ухо очень
тезатор, а второй (благодаря Windows) - прямо на
точно фиксирует изменение высоты тона и способно выявить
S B , поэтому возможен вариант, когда два различных
разницу в 1-2 цента (100 центов равны 1 тону, 12 тонов - 1
трека могут проигрываться по одному и тому же кана­ октава, а 1 октава - это соотношение частот 1:2). Из-за не­
лу, но на разные MIDI-устройства. достатка «разрешающей способности» Pitch Bender не «смог»
Во время прослушивания записанных треков мож­ встать в ряду контроллеров, так как под данные у них отведен
но одновременно записывать следующие треки, как только один байт, а для управления высотой музыкального
партии других музыкантов. Манипулируя выходами тона это оказалось слишком «грубым».
Фирма-разработчик: Artech Digital

Entertainments Inc.
для Corel Corporation

Требования к аппаратуре:
P C ............... 4 8 6 / 3 3 / 4 Мб О З У

M a c ..............M a c i n t o s h LC, 4 Мб О З У

Объем на H DD: ......13 Мб


В и д е о : ..............S V G A ( 6 4 0 x 4 8 0 x 2 5 6 )
У п р а вл е н и е : ....... «мы ш ь »
З в у к : ............... S o u n d B l a s t e r
Рекомендовано для детей от 4 до 10 лет.

Помните забавную миниатюру про которых выступают канадские аналоги


болтливого попугая знаменитых Хрюши и Степашки, а также
—А ваш сын курит, курит, курит! некто Головастик. Поближе познакомить­
—Что, так часто? ся с ними можно, просмотрев кассеты из
—Нет, только когда выпьет. тщательно подобранной видеотеки. Ваши
—Что, он еще и пьет?! компаньоны в шутливой и ненавязчивой
—Да нет, только когда в карты проигра- форме раскроют секреты и хитрости се­
ми популярных карточных игр — от «Су­
Вывод —если вы не хотите, чтобы ваши масшедшей Восьмерки» до «Двадцати Од­
дети начали пить и курить, научите их иг­ ного». Заниматься этим они будут в самых
рать в разнообразных местах —на кухне, в дико­
к а р т ы . западном салуне, на дне рождения и даже
И, дума­ в шикарном «роллс-ройсе». И везде игро­
ется, го- ков ждут сюрпризы и приятные неожи­
р а з д о данности. Хотите —можете сменить осве­
л у ч ш е щение с ярко-радостного на приглушенно­
п о р у ­ интимное. Можете заказать музыку по ва­
ч и т ь шему вкусу. Захотелось порисовать — зай­
п р о ц есс дите в специально отведенную для этого
о буче- комнату, выберите один из шедевров и из­
ния ком­ галяйтесь над ним как можете. Можно
пьютеру. С помощью программы «Wild придумать любую надпись в качестве по­
Cards» сделать это будет, как говорится, здравления виновнику именинного тор­
не просто, а очень просто. Польза получа­ жества. Если в игре чего-то непонятно —в
ется двойная: ребенок не пристрастится к любой момент на помощь придут все кар­
вредным привычкам - раз, и научится об­ точные герои. А пресловутый попугай по­
щаться с техникой —два. Да еще при этом стоянно будет внимательно присматри­
ваше чадо незаметно для себя научится ло­ вать за вашим драгоценным отпрыском.
гически мыслить, считать, читать, пи­ И особенно приятно то, что фирма
сать, рисовать и многим другим полезным «Corel», известная до сегодняшнего дня
вещам. своими мощными графическими пакета­
Как известно, перекидываться в кар­ ми, тоже вышла на игровой рынок.
тишки одному скучновато. Чтобы не си­ Д ля тестирования и наслаждения игра
деть в гордом одиночестве, вы можете вы­ «Wild Cards» была предоставлена редакции
брать себе друзей-партнеров, в качестве фирмой «Лампорт», куда вы можете обра­
1 За точность воспроизведения редакция не титься по поводу приобретения игры.
ручается. Телефон фирмы «Лампорт» - 1 2 5 - 1 1 - 0 1 .
ЛАУРЕАТЫ

Кот
в сапогах
«Компакт Бук Паблишинг» ,
1995

Э то пе р в ы й в Р о сси и и н т е р а к ­ н а й т и ! А в е д ь и х н е м а л о . К ак у т ­
т и в н ы й м у л ь т ф и л ь м на к о м п а к т - ве р ж д а е т р у к о в о д с тв о к игре,
д и с к е . Ко в с е м у п р о ч е м у , э т о не р а з р а б о т ч и к и с п р я та л и в ней б о ­
ед иничная попы тка, а начало н о ­ лее ста п я ти д е с я т и с е к р е т о в . Так
в о й с е р и и — «РС — п е р е д с н о м » , что о х о т а за п р и я т н ы м и н е о ж и ­
о р и е н т и р о в а н н о й на д о ш к о л ь н и ­ данностям и может стать с а м о ­
ков. Д а и не т о л ь к о . Н а до п р и ­ стоятельной игрой.
знать, что по я в л е н и е п о д о б н ы х О г о р ч и л о нас т о л ь к о то, что,
програм м значительно облегчает хотя т р у ж е н и к и сел а и пл яш ут п е ­
главе с е м ь и п е р е го в о р ы с це лью р е д к о р о л е м , о н и не п о ю т п е с е н ­
в ы д е л е н и я н е к о т о р о й с у м м ы из ку, с т о л ь з н а к о м у ю в с е м н а м с
с е м е й н о г о б ю д ж е т а на п р и о б р е ­ детства: «М аркиза, маркиза, м а р ­
тение м ультим едийного ра сш и ­ киза К а р а б а с а ...» Признаться
рения для в аш е го ком пью тера. ч е с т н о , е е п р о с т о ж д а л и ! Т е м не
И так, э т о м у л ь т ф и л ь м . К о м п ь ю ­ м е н е е , э т о не п о м е ш а л о « К о т у в
тер рассказывает ваш ему карапу­ сапогах» стать лауреатом кон кур­
зу сказку, и м и н у т д в а д ц а т ь покоя са к о м п ь ю т е р н ы х игр, п р о в о д и в ­
вам о б е с п е ч е н о . В п р о ч е м , не р а с ­ ш егося в рам ках М е ж д у н а р о д н о ­
с т р а и в а й т е с ь , э т о не о д н о р а з о в о е го ф е с т и в а л я к о м п ь ю т е р н о й г р а ­
развлечение! В о-первы х, дети д о ­ ф и к и и а н и м а ц и и « А н и г р а ф ’ 95», с
вольно часто л ю б ят возвращ аться чем мы е го от в с е й д у ш и и п о ­
к стар ы м л ю б и м ы м сказкам , а во- здравляем!
в т о р ы х , в н е д р а х «Ко та в с а п о г а х » Но, как г о в о р и т с я , л у ч ш е о д и н
спрятано м ного интересны х с ю р ­ раз у в и д е т ь , чем сто раз у с л ы ­
п р и з о в . Н а п р и м е р , о д н а из кочек ш ать. П о с м о т р е т ь «Кота в с а п о ­
вдруг превращ ается в забавного га х» вы с м о ж е т е на к о м п а к т - д и с ­
китенка, а другая оказы вается ке, п р и л а г а е м о м к с л е д у ю щ е м у
п о д в о д н о й л о д к о й ! Г о р ы на г о р и ­ ном еру наш его ж урнала (п о д р о б ­
з о н т е на п о в е р к у о к а з ы в а ю т с я н о с т и — на с. 55).
пы хтящ им и вулканами, а ветряная В з а к л ю ч е н и е о т м е т и м , что в
мельница может самое ближай­
при случае п р о д е ­ шее время в с е ­
м онстрировать па­ р и и «РС — П е р е д
ру ф и гу р в ы с ш е го Сном» должен
п и л о т а ж а . .. выйти новый
Но все э т и с ю р ­ д и с к — «Сказка о
призы надо еще з о л о т о й рыбке».
Black Zone
АО «ДОКА» и редакция журнала «КомпАс» объявляют
конкурс для любителей компьютерных игр

П риняв участие в конкурсе и успеш но выполнив его задания, вы м ож ете


стать обладателем мультимедиа-комплекта (при вод C D -R O M с удвоен н ой
скоростью , 16-битовая звуковая карта, колонки, комплект из 10 мультиме­
диа-программ и игр общ ей стоим остью бо л ее 350 долларов СШ А). Для при­
зер ов конкурса также п редусм отрено м нож ество других призов, среди ко­
торы х — подписка на журнал «КомпАс» на 1 полугодие 1996 г., караоке-ком­
плект для персонального компьютера, компью терны е игры и мультимедиа­
программы, ф ирм енны е майки АО «ДОКА».

Условия конкурса

К участию в конкурсе допускаются все читатели журнала «КомпАс», одна­


ко право на получение главных призов им ею т только зарегистрированны е
пользователи игры «Black Zone» (то есть купившие игру и приславш ие за­
полненную р егистрац ионную карточку, влож енную в коробку с и грой , и
получивш ие реги стр ац и он н ы й н о м ер ). О стальны е участники могут стать
обладателями подписки на журнал «КомпАс». Ответы на вопросы конкурса
должны присылаться в адрес журнала «КомпАс», либо по эл ектронной поч­
те b zc o m p e t@ d o k a d a ta .zg ra d .su . В подведении итогов будут участвовать только
анкеты, полученны е не п о зд н ее 1 декабря 1995 г. Р еш ение редакции по и то­
гам конкурса является окончательным.
В конкурсе не им ею т права участвовать сотрудники АО «ДОКА» и журна­
ла «КомпАс».
П о б ед и т ел и конкурса получат увед о м л ен и е по п оч те. О к ончательны е
итоги будут опубликованы в новогоднем н ом ер е журнала «КомпАс».
АО «ДОКА» и редакция журнала «КомпАс» гарантируют полную конф и­
денциальность полученной инф орм ации.
Для того чтобы принять участие в конкурсе, ответьте на следующ ие во­
просы:

М отивы какого п р оизведения братьев Где н а х о д и тся р а зг а д к а «Ч ерн ой


С т р у г а ц к и х и с п о л ь зо в а н ы в и г р е Зоны»?
«Black Zone»?
« П о н е д е л ь н и к н а ч и н а е т с я в су б б о ту » в С тальн ой Баш не
« И зв н е» в Ч ерной Д ы ре
«П икни к н а обочин е» в К расном Ш аре
«В торое н аш ествие м арсиан» в Г ороде М ертвы х
«Град о б р е ч е н н ы й » в К орабле П риш ельц ев
Ч то чаще всего приходи тся делать, иг­ Где находится герой «Ч ерной Зоны» в
рая в «Black Zone»? п о с л е д н е м кадр е ф и н а л ь н ого м ульт­
телеп орти роваться фильма?
стрелять в о б ъ я т и я х л ю б и м о й девуш ки
сохран яться на кры ш е небоскреба
уво р ачи ваться от врагов в кабине вертолета
с о б и р а т ь бон усы посреди улицы
на летаю щ ей тарелке

К ак и е т и п ы э н е р г е т и ч е с к и х п о л е й
встречаю тся в «Ч ерной Зоне»? К акое п рограм м ируем ое летател ьн ое
«реверсивное» поле устр ой ств о п р и ходи тся использовать
«липучка» (т о р м о з я щ е е п о л е) чащ е в сего при п р о х о д е ч е р е з « Ч ер ­
«гр ави тац и о н н ы й ветер» ную Зону»?
« э н е р г е т и ч е с к и й щ и т» «вертолет»
(защ и т н о е п о л е) «красную тарелку»
« гр ав и тац и о н н ая волна» «н евидим ку»
« ш а га ю щ у ю т а р е л к у »
«сверкаю щ ее облако»
Ч то п р ои сход и т с гер оем «Ч ерн ой
Зоны» при полной п отере энергии?
он п о ги б ает и и гр а закан ч и вается С колько в с ег о ти п ов п р огр ам м и р у е­
т е р я е т с я о д н а «ж изнь» и и гр а мых аппаратов и явлений встречается
возобновляется с начала в «Ч ерной Зоне»?
текущ его ур о вн я 7
ничего 9
п р о и с х о д и т его т е л е п о р та ц и я 12
в д ругое м есто в л а б и р и н т е 16
он т е р я е т защ и тн о е си л о во е п оле 20

Укажите лучший, по вашему м нению , материал журнала «КомпАс» в 1995 г.

Укажите худший, по вашему м нению , материал журнала «КомпАс» в 1995 г.

Какие материалы вы хотели бы увидеть в следующ их номерах?

Х отели бы вы пом естить свои материалы в журнале «КомпАс» и если да, то


какие? ______________________________________________________________________
Где вы пр и обр ел и этот ном ер журнала?
Приз «Выбор редакции»
ж у р н а л а « К о м п А с » на
Российская игра ф е с т и в а л е «Аниграф '95»

на русском язы ке Диплом


на российском р ы н ке к о н к у р с а
компьютерных
и г р на

Black Z o n e
фестивале
«А н и г р а ф ' 9 5 »

Ф антастическая приключенческая
игра для любителей «ходилок»
В стиле « R UN & JU M P»
с сюжетом по мотивам
ф а н та сти че ско й прозы
братьев Стругацких.

Акционерное Общество «ДОКА»


103482 Россия, Москва, Зеленоград, корп. 360.
Тел.: (095) 535 -6 2 95 , 536 -4 0 20 .
Факс: (095) 536 -5 8 87 .
E-mail (Internet): doka@ dokadata.zgrad.su.
Т Р И К И Т А

Мультимедиа-комплект SB STARTER CD
В комплект поставки входят:
- звуковая плата Sound
Blaster 16 Value;
- привод CD-ROM;
- колонки;
- программное обеспечение
на CD;
- драйверы.

Мультимедиа-комплект SB MULTIMEDIA HOME CD


В комплект поставки входят:
- звуковая плата Sound
Blaster 16 Value;
- привод CD-ROM;
- микрофон;
- активные колонки;
- программы и игры на CD;
- драйверы.

Мультимедиа-комплект SB DISCOVERY CD
В комплект поставки входят:
- звуковая плата Sound
Blaster 16 Value6;
- привод CD-ROM;
- микрофон;
- активные колонки;
- программы на CD;
- драйверы.

НАЗВАНИЯ ПРОДУКТОВ, КОМПАНИЙ И ЛОГОТИПЫ ЯВЛЯЮТСЯ ТОРГОВЫМИ МАРКАМИ


ИЛИ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМИ ТОРГОВЫМИ МАРКАМИ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ВЛАДЕЛЬЦЕВ.