Вы находитесь на странице: 1из 68

Новейшие игры от «Accolade», «American

Laser Games», «Doka», «Electronic Arts»,


«id Software», «Interplay», «Lucas Art»,
«Microprose», «Nova Logic», «Ocean»,
«Sierra On-Line», а такж е других зарубежны х
и российских фирм.

Вся гамма продукции пионера в


производстве звуковых плат — «Creative
Technology Ltd.», включая популярные
мультимедийные наборы «Game Blaster
CD16», «Discovery CD16», «Edutainment CD16»
и «M ultim edia Office».

Все ведущ ие компьютерные журналы России


и богатый выбор литературы на
компьютерную тематику.

Уникальные отечественные программные


разработки — «Supervision», «DataVision»,
«Маэстро», «Турбо Гамес», «ПараФорт»,
«FDA».

Мультимедийные компьютеры по ваш ему


заказу.

Много нужных и полезных компьютерных


мелочей.

Все это, а также консультации специалистов,


годовую гарантию на все оборудование и
послегарантийное обслуживание вы получите в
Центре мультимедийных технологий «КомпАс»
по адресу:

1 1 9 8 9 9 М осква, Ленинские Горы, МГУ,


Комп 2-й гуманитарный корпус.
Ас Телеф он/ф акс: (0 9 5 ) 9 3 9 - 1 6 - 0 9 .
Телефон для справок: (0 9 5 ) 9 4 3 - 2 5 - 5 3 .
Главный редактор В бы лые врем ена все деяния и д ости ж ени я с о ­
Г.Л. Карчикян
ве тс ко го общ ества были направлены на д о с то й н ую
встречу о ч е р е д н о го съезда м огущ ественной партии.
Ответственный секретарь П ривы чка (надо ска зать, не такая у ж и плохая) д е­
A. З. Морев
лать что -то гр а н д и о зн о е осталась, и в наши времена
находятся знам енательны е собы тия, к кото ры м при­
Зам. главного редактора урочиваю тся те или иные труд овы е подвиги.
B. В. Водолазкий
Вот и этот ном ер мы очень постарались п о д га ­
дать к сам ом у зам етном у явл ению совр ем енной д ей­
Зам. главного редактора ствительности, в преддверии к о т о р о го у ж е н е с ко л ь­
А.М. Миля ков к о лет под ря д с л а д ко за м и р аю т серд ца всех тех, кто
та к или иначе связан с ком пью тер ам и — вы ставке
Главный художник C o m te k'9 5 .
Г. Б. Бозов Для наш его ж е ж у р н а л а настало время подвести
пром еж уточны е итоги. Со времени вы хода первого
Директор ном ера мы получили м но го отзы вов, от и скл ю чи те л ь­
C. В. Нестеров
но хвал ебны х д о гл у б о ко кр и ти че ски х. К а к и п ол о­
ж е н о , мы бл а го д ари м всех, кто не пож алел времени
и тр уд ов прочитать преды дущ ие ном ера и составить
Для справок: (095) 9 4 3 -2 5 -5 3 . себе впечатление о наш ем детищ е.
Редакция: (0 9 5 )9 3 9 -1 6 -0 9 . О чень часто нам за да ю т вопрос — почему « К о м п ­
Факс: (0 9 5 )9 3 9 -1 6 -0 9 . А с » сто л ь ко места уделяет играм для PC и а б со л ю т­
Адрес: 119899 Москва, но ничего не пиш ет о д р у ги х платф орм ах, игры для
ко то р ы х не менее популярны ? О твет на него не на­
Ленинские Горы,
сто л ь ко прост, к а к м ож е т показаться, и те, кто им
МГУ им. М.В. Ломоносова, задаю тся, м огут прочесть статью А . Ш е в чука «В ка ­
2-й гуманитарный корп. кие игры будем играть, госпо д а?» на 22 странице.
Нам каж е тся, что автор д остаточно п о д р о б н о разъ ­
Учредитель — коллектив редакции. яснил ситуацию , сл о ж и вш ую ся сегод ня на поприщ е
ко м пь ю те р н ы х игр. Д а и всем д ругим будет интерес­
Издатель - НПО «Инфосервис».
но п озна ко м и ться с е го п р о гн о зо м на бл и ж а йш ее бу­
дущ ее.
Журнал зарегистрирован в Комитете Еще нас р угаю т за то, что мы не просто описы ва­
Российской Федерации по печати. ем игры , но и раскры ваем н екотор ы е секре ты , к о т о ­
Регистрационный № 013148. рые не были представлены авторам и на суд ш и р о ко й
п уб лики. Что ж , ка ка я -то доля справедливости в этом
утверж дении есть. Тем не менее вопрос остается весь­
Подписано в печать ма спо рны м , та к к а к «читы» присутствую т во м но ги х
с оригинал-макета играх, хотя авторы и м огли бы л икв ид и ро вать их при
28 марта 1995 г. п о д го то в ке програм м ы к и зд анию . В об щ ем , мы при ­
Формат 60x90/16. дер ж и вае м ся принципа: «если это есть, значит, это
ко м у-н и б у д ь н уж н о » и предлагаем всем ж е л а ю щ и м
Заказ № 279.
о знаком и ться с секретны м и паролям и хита с езо на —
Отпечатано игры « H e re tic » .
в АО «Типография „Новости"», Мы не забы ваем и про аппаратуру. Л ю б о зн а те л ь­
Москва, ул. Ф. Энгельса, 46. ные читатели см о гут найти в этом ном ере м но го ма­
териалов на эту тему.
Ж ди те , мы с к о р о вновь порадуем вас!
Перепечатка материалов без
разрешения редакции запрещена.

© «КомпАс», 1995
А. М о р е в , Д . С а н та л о в .
ЖИЗНЬ ФЕОДАЛА 4
«Serf City» - хит последних месяцев, благодаря кото­
рому линии «Internet» раскалились докрасна. Это увле­
кательнейшая стратегическая игра, овладеть секрета­
ми которой удалось далеко не всем.

Ш елесяки
МУЛЬТИМЕДИА В ПОРТФЕЛЕ 12
Буквально год назад считанные единицы имели муль­
тимедийные машины, а сегодня notebook со встроен­
ными звуковыми платами и приводами CD-ROM поз­
воляют наслаждаться чудесами техники даже в пути.

КИТЫ МУЛЬТИМЕДИА 16
Удивительно быстрое развитие мультимедийной тех­
нологии привело к всплеску активности покупателей и
расширению ассортимента предлагаемой продукции.
В этой статье вы познакомитесь с универсальными
«китами» фирмы «Multiwave Innovation Re. Ltd.»

П. М а м о н о в .
ВОЛШЕБНАЯ ЛАМПА И СЧЕМ ЕЕ 20
ЕДЯТ...
Очаровательная, симпатичная, просто красивая и
очень добрая игра «Aladdin» выдержана в лучших тра­
дициях мультфильмов Уолта Диснея. Интересна и ув­
лекательна не только для детей, но и для родителей.

А. Ш е в ч у к.
ВО ЧТО ИГРАТЬ БУДЕМ,
ГОСПОДА?
Электронные игры в России. Денди? 3DO? Компьютер­
ные мультимедийные игры!

П. М а м о н о в .
ЛУНА-ПАРК - СВОИМИ РУКАМИ! 26
Все удовольствия, присущие экономико-стратегиче­
ским играм, можно найти в увлекательной и добротно
сделанной игре «Theme Park».

А. М о р е в .
НОВОЕ СЛОВО НА БУКВУ «X» 32
Игра «Heretic», разработанная фирмой «Raven
Software», похоже, составит достойную компанию
бестселлеру последнего игрового года - «Думе». О
том, чем они похожи и чем отличаются, а еще о многих
важных секретах рассказывает эта статья.
B. В о д о л а з к и й .
38 ПОД ЦВЕТ ВАШИХ ОБОЕВ...
Надежный домашний мультимедийный компьютер, до­
ступный не только «новым» русским - это не мечта, а
реальность!

C. Ч екм аев .
42 ВОССОЕДИНЕНИЕ
Не очень громкие имена разработчиков игры «Reunion»
послужили, вероятно, причиной не столь широкой по­
пулярности этой необычной и увлекательной космиче­
ской суперстратегии.

М . М атасов .
46 ЗМЕИНЫЕ БОИ, ИЛИ
ПРОГРАММИСТЫ ТОЖЕ ИНОГДА
ИГРАЮТ В ИГРЫ
Консервативные программисты обычно очень скепти­
чески относятся к компьютерным играм, но свои про­
граммы для них - как дети. Однако «Snake Battle»
должна заинтересовать их, а благодаря красочному
интерфейсу и доступному даже ребенку способу про­
граммирования позволит любому окунуться в загадоч­
ный мир «игр для программистов».

Тетриум ф
48 НОВОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ
ТЕТРИСОМАНОВ
Необычный подход к созданию тетрисообразных игр,
позволил «Змеелову» завоевать свое место в сердцах
любителей этого жанра.

К р атки й об зор
49 QUARANTINE

М . Нилов.
50 В ТИШИНЕ ВЕЧНОЙ НОЧИ...
«The Dark Heart of Uukrul» продолжает наш разговор об
играх, появившихся несколько лет назад, но до сих пор
не забытых игроками.

А .Т е р е н т ь е в .
56 УБИТЬ ПАТРИАРХА!
Даже опытные игроки спасовали перед ней. «Space
Hulk» предъявляет к ним новые требования.
СЕРЫЙ КАРДИНАЛ

А. Морев, Д. Санталов

ж изнь
фе о д а л а
« Ф е о д а л — земельный собственник,
эксплуатирующий зависимых от него крестьян».
Большая Советская Энциклопедия

Н а з в а н и е и г р ы : ...............«SerfCity: Life is Feudal»


Ф и р м а - р а з р а б о т ч и к : ... «Strategic Sim ulations»
Г о д в ы п у с к а : .................... 1994
О б ъ е м на H D D : ............... 4 Мб
Г р а ф и к а : ............................. VGA
З в у к : ..................................... без о гр а н и ч е ни й
У п р а в л е н и е : .......................«мышь»
наше время триумфального шест­

В вия «думалок» иногда хочется по­


грузиться в игру, не требующую хо­
рошей реакции и любви к кровавым зре­
лищам, но дающую возможность своими
силами и умом изменить судьбу челове­
чества в целом или хотя бы в отдельно
взятой стране, в крайнем случае — на ма­
леньком клочке земли.
Если ваши предки были крупными зем­
левладельцами, а вы им отчаянно завиду­
ете, то теперь у вас появился неплохой
шанс попробовать себя в качестве обла­
дателя большого поместья с беспрекослов­
но подчиняющимися крестьянами, в чью
голову никогда не забредет лозунг рево­
люционных масс «фабрики — рабочим,
земля — крестьянам».
В игре «SerfCity» вы должны построить
свое феодальное хозяйство, при этом не
забывая, что соседи вовсе не прочь рас­
ширить свою территорию за счет ваших
владений. Для начала можно выбрать один
из консультативных этапов (выполнение
которых дает возможность увидеть веро­
ятных противников в деле, но не показы­
вает их настоящей силы) либо сразу же
погрузится в неизведанную жизнь феода­
ла, таящую в себе немало угроз.
Выбрав себе направление деятельности,
вы можете ввести один из известных па­
ролей, если таковой существует, а затем
смело нажимать на «Start». На уровень
сложности игры влияют несколько кри­
териев — от простого увеличения коли­
чества противостоящих феодалов (рост
числа врагов происходит по некой сину­
соидальной кривой) до катастрофически
малого запаса полезных ископаемых и дру­
гих важных природных факторов. Хоро­
шо еще, что у создателей игры руки не
дошли до землетрясений и потопов.
Теперь попытаемся разобраться, что
надо делать при захвате власти и превра-
щении из бедного кулака в крупного зем­ рейтинг складывается из суммы трех ха­
левладельца. рактеристик — территории, принадлежа­
Основной игровой экран представляет щей хозяйству, количества построенных
собой географическую карту местности, на домов и военной мощи. Рассмотрим каж­
которой показаны горы, леса, озера, зале­ дый из критериев в отдельности.
жи камней и многое другое. На ней-то и
будет происходить основное действие. Не человек определяет место, а м е с т о -
Любой мало-мальски уважающий себя человека.
феодал должен иметь собственный замок. Во все времена занимаемая территория
Так что для начала вам придется его по­ являлась показателем достатка и процве­
строить, выбрав подходящее место. При тания ее владельца. Самый сильный и
этом можно воспользоваться подсказкой умный всегда владел лучшими угодьями
(пиктограмма с седым дедом, напомина­ или же захватывал их с помощью грубой
ющим известного старца Фура) о коли­ силы или хитрости. Давайте решим, ка­
честве тех или иных полезных ископае­ ким же образом мы могли бы увеличить
мых на территории, которая, возможно, этот важнейший компонент игры. Воз­
затем окрасится в цвета вашего дома. Воз­ можны несколько вариантов. Первый из
никновение замка приводит к появлению них хорош для умных — построение сто­
на карте нового феодального владения с рожек, которые при введении в них ры­
определенными границами, которые и царей автоматически раздвигают границы.
требуется расширять. Победа на этапе га­ Второй вариант, для сильных, — захват
рантируется при полном разгроме сопер­ вражеских сторожек, что имеет двойной
ников или если ваш общий рейтинг пере­ положительный эффект: увеличение тер­
шагнет за 85% (при выполнении более ритории и уничтожение находящихся ря­
поздних заданий нужны все сто). Общий дом мирных поселений соперника. Для

6
охраны своих границ от вражеских отря­
дов стройте погранзаставы, но только не
переборщите — хоть в игре и нет ничего
похожего на деньги, все же войска хотят
есть, да и вооружать их тоже надо.

На свободе хорошо, а в Доме лучше


При строительстве домов и сооружений
главное все-таки — не количество, а ка­
чество. Каждая постройка имеет свое на­
значение. Нужно правильно рассчитать,
какие именно дома нужны для наиболее
быстрого завершения этапа. Даем краткие
описания всех сооружений и некоторых
из их обитателей.
Застава дает возможность расшире­
ния и охраны территории. На службе
состоят до трех человек, в званиях от
простого дружинника до рыцаря. На
заставе хранятся золотые запасы, при
защите которых силы отряда удесяте­
ряются.
Сторожка. Лесник, живущий в ней, са­
жает деревья. Для всех строений нужна
древесина. При истощении лесных бо­
гатств страны стройки будут заморожены
на неограниченный срок, и «Greenpeace»
будет сильно недоволен.
Лесорубка. Для рубки леса. Занимается
этим делом мужик в красной шапке-кас­
ке. Если кто еще не понял, то и это зда­
ние крайне важно для строительной ин­
дустрии. Даже если будет лес, его все рав­
но надо срубить, сам он в избу не сло­
жится.
Каменоломня. Добыча камней для по­
строек. Живет в ней один каменотес с кир­
кой. Когда почти уже пройден этап дере­
вянных строений и начинают встречаться
каменные, тогда и каменщик в хозяйстве
сгодится. Рекомендуем строить камено­
ломни возле свалок камней, что не толь­
ко приносит выгоду государству, но так­
же очищает территорию.
Мельница предназначена для помола зер­ Мясокомбинат. Производство разнооб­
на. Работа не сложная, и для нее требует­ разных колбасных изделий (о таком изо­
ся всего один мельник, ну и, понятное билии можно только мечтать).
дело, сам продукт обработки. Для сниже­ Рыцарский замок. Аналогичен заставе
ния грузопотока на дорогах желательно только в охране состоит до девяти воинов
строить мельницу в непосредственной а золото хранится в количестве до восьми
близости от ферм, выращивающих злаки. слитков. Строится долго, поэтому совету­
В рыбосовхозе живет рыбак, добывающий ем сооружать рыцарские замки для укреп­
из близлежащих водоемов рыбу. Рыба со­ ления уже немного защищенных участков
держит в себе много фосфора, а посему территории. Местоположение замка долж­
не только поддерживает в порядке кис­ но иметь важное стратегическое значение.
лотно-щелочной баланс, но и спасает Башня также служит для охраны и со­
людей от голода. хранения казенного добра. Шесть бойцов.
Лодкодом — это дом, где строят лодки. Назначение башни так до конца и не было
В этом доме живет мужик, который про­ понято, но она хотя бы не падает, в отли­
изводит лодки, на которых плавает рыбак чие от пизанской.
(и не только он), который ловит рыбу, Мастерская. В ней работает классный
которую едят крестьяне (и не только они). мастер, производящий из металла и до­
Кузница. Предназначение очевидно, но сок все, что только душа крестьянина по­
без нее — полная хана. Не забывайте об желает.
угле и металле, без которых даже самый Свиноферма. Строить можно где угод­
гениальный кузнец ничего не выкует. но, но желательно не раньше, чем по­
Пилорама. Переработка стволов деревь­ строите зернопроизводящую ферму.
ев в доски. Значительно ускоряет строи­ Зерносовхоз. Мужики с косами перепа­
тельство. Постройку деревообрабатываю­ шут всю округу и засеют. Кстати, у этого
щего комплекса, состоящего из сторож­ строения есть большой плюс — урожай
ки, лесорубки и пилорамы, желательно можно собирать по нескольку раз в час.
производить в непосредственной близо­ Строить рекомендуется на открытых уча­
сти друг от друга и от леса, что опять- стках местности.
таки снижает нагрузку на транспортные Замок — он и в Африке замок.
магистрали. Есть еще вышки — группа очень полез­
Пекарня. Выпечка хлеба, которая требу­ ных сооружений, особенно если знать, где
ет муки, которая мелется из зерна, кото­ их строить. Вот где пригодятся знания,
рое растет на полях. Пекарню желательно выданные геологами. Чтобы отправить
располагать недалеко от мельницы. геолога в «искпедицию», нужно поставить
Драга. Перегонка угля и золотоносной флаг в горах, щелкнуть на нем одновре­
руды в золото. Процесс производства по­ менно обеими кнопками «мыши» и затем
терян в веках. Золото — вещь в хозяйстве щелкнуть «мышью» на физиономии гео­
незаменимая, поэтому вырабатывайте его лога. Тогда он двинется на поиски и бу­
как можно больше. дет ставить таблички в тех местах, где есть
Мартены. Перегонка угля и простой полезные ископаемые. Строительство вы­
руды в металл. Процесс производства ана­ шек должно быть ограничено потребно­
логичен предыдущему. Его тоже выплав­ стями, которые испытывает государство,
ляйте как можно больше. иначе возникнут сильные проблемы с
шахтерами (не забастовки, нет, просто их
может не хватить на все постройки).
Вышки ставятся для добывания четы­
рех типов полезных ископаемых. Черный
уголь используется почти везде, и найти
его залежи проще всего. Желтое золото
нужно для повышения благосостояния
хозяйства, но найти его не так-то просто.
Белые камни очень нужны для разнооб­
разных построек. Красная руда богата же­
лезом, которое нужно... сами знаете для
чего.
Иногда люди в домах перестают рабо­
тать, как бы уходят на пенсию, тогда един­
ственно верное решение — постройка но­
вого такого же дома.
Теперь вы знаете почти все почти обо
всем. Каждый построенный дом прине­
сет пользу, но вот вопрос — нужно ли это
вотчине в данный конкретный момент
времени? Ответьте на него сами, иначе
играть будет вовсе неинтересно.

Наша служба и опасна, и трудна, и без


армии как будто не видна
Самый важный критерий — армия, или
так называемая силовая структура. В игре
существует пять типов воинов: от просто­
го дружинника до почти непобедимого
рыцаря. Чем более силен воин, тем боль­
ше времени требуется на его создание.
Появление нового отряда зависит от ог­
ромного количества факторов. Самый
главный из них — постройка новых за­
став. При появлении новой опорной точ­
ки в нее отправляется отряд для занятия
боевых позиций, но это происходит толь­
ко в том случае, если воинов есть чем во­
оружить. Внимательно следите за произ­
водством мечей и щитов (как это делать,
мы расскажем позже). Очередной тип во­
ина появляется при достижении хозяйст­
вом определенного уровня развития. На­
личие золота сильно поднимает мораль-
ный дух войска, и если на диаграмме, при­ оставаться как минимум по одному воину.
водимой в справочнике (о нем тоже по­ Для этого надо установить все верхние
том), показан их низкий тонус, придер­ позиции в положение «Full», а нижние -
жите на время строительство застав. Ко­ в «Minimum». Если после применения все:
нечной же целью развития вашей армии этих советов враг еще будет существовать
станет полный переход на отряды тяже­ а войска перестанут выходить на бой, так
ловооруженных рыцарей, и тогда победа как будут заняты охраной территории,
на этапе станет лишь делом техники. можно разрушить несколько своих застав,
Управление войсками в основном огра­ чтобы высвободить несколько солдат для
ничивается отправкой их на боевые зада­ войны.
ния — захват заставы или нападение на Технология нападения на замки анало­
замок. Захват заставы может осуществлять­ гична вышеописанной, только войск для
ся, если имеется смежная с соседним фео­ этого требуется раза в четыре больше (при­
далом (или феодалкой) граница. При на­ мерно 25 воинов).
падении определяется интересующее Теперь позволим себе обратить внима­
опорное звено обороны соперника, после ние уважаемых читателей на пару страте­
чего вы можете выбрать количество во­ гий, применявшихся нами, и небезуспеш­
инов, которые пойдут на штурм вражес­ но, при преодолении сложностей, возни­
ких укреплений. На качество этих отря­ кавших в процессе игры. Можно, особен­
дов повлиять нельзя, так как набор сол­ но на первых этапах, применять метод
дат в них осуществляет некий верховный «научного тыка», то есть строить все под­
орган управления армией (компьютер). ряд, не забывая о расширении террито­
При удачном стечении обстоятельств от­ рии (постройка застав). Играть на более
ряды разобьют супостатов и захватят ин­ высоких уровнях без стратегии «разделяй
тересующий объект. Тогда перед вами и властвуй» лучше даже не пробовать. Суть
встанет вопрос: «Что же с ним делать?» метода заключается в захвате вражеских
Во-первых, можно воспользоваться так­ застав таким образом, чтобы при этом тер­
тикой «выжженной земли», то есть унич­ ритория соперника разбивалась на не­
тожения захваченных застав, особенно сколько частей. Производство всех мате­
если армия истощена и у вас мало воинов. риальных благ на клочках земли, отделен­
Во-вторых, можно оставить заставу себе ных от замка, резко снижается, а затем и
и переслать в нее подкрепления для уси­ вовсе прекращается. Немаловажную роль
ления защиты границ. На заставе может в решении многих проблем играет опция
«Save». При повторе одной
и той же ситуации несколь­
ко раз обстановка в игре
может поменяться на пря­
мо противоположную изна­
чальной.
Предложенные варианты
не претендуют на полноту.
Если кто-нибудь имеет бо­
лее победоносные страте­
гии, может обменять их у
нас на некоторую дополнительную инфор­
мацию. Авторы будут очень признатель­
ны.
К последним штрихам игры, которых
мы коснемся, относятся те пиктограммы,
которые виднеются внизу экрана. Самой
интересной является пиктограмма (состоя­
щая, в свою очередь, еще из нескольких),
изображающая компьютер с выведенным
на экран графиком. Из нее вы можете
почерпнуть информацию о вассалах, ко­
торые принадлежат хозяйству, о количест­
ве построенных домов, о произведенных
продуктах и, наконец, о том, как связаны
между собой различные группы крестьян
и какие продукты они производят. Также
из этих полезных подсказок можно опре­
делить, с каким КПД работает каждая
группа людей, и при необходимости внес­
ти коррективы. По приводимому графику
можно в любой момент узнать, какое место
(в процентах) занимает ваша вотчина по
трем основным критериям и в общем.
Правильное использование этих знаний
сильно облегчит задачу уничтожения гад­
ких соседей.
Играть в «SerfCity» можно не только с
компьютером, но и с приятелем-соперни­
ком, что всегда гораздо интересней. Един­
ственное неудобство — требуется вторая
«мышь». Также перед началом игры мож­
но запустить «демонстрашку» и поучить­
ся у ЭВМ, как же все-таки надо побеж­
дать. Игра сделана довольно эффектно,
особенно интересно наблюдать за действи­
ями крестьян в режиме SVGA. Разработ­
чики детально прорисовали их все: от по­
стройки домов до ловли рыбы. Даже если
вас никогда не увлекали стратегические
игры, эта может понравиться курьезными
действиями персонажей.
Желаем построить необъятное феодаль­
ное хозяйство.
ШЕ Л Е С Я К И

Мультимедиа

портфеле
то такое м ультим едийны й ко м ­ И, конечно же, последние д о сти ж е ­
Ч пьютер, вы наверняка знаете и
без наших поучений. В противном слу­
ния в области мультимедиа не могли
не затронуть этот сектор рынка вы­
чае этот журнал даже не привлек бы числительных систем. Что и привело
ваш его внимания. Но вот о том, что к п о я в л е н и ю n o te b o o k -м а ш и н с о
уже сегодня вы можете стать облада­ встроенны м и звуко вы м и платами и
телем портативного м ультим едийно­ даж е приводам и C D -R O M . С егодня
го компью тера, вы скорее всего и не мы хотим познаком ить вас с одной из
подозревали. н а и б о л е е м о щ н ы х м о д е л е й э т о го
Если оглянуться на несколько лет класса — TravelM ate , вы пус­
назад, можно обнаружить, что и сто ­ каем ого ам ериканской ф ирмой «Texas
рия развития портативны х ком пью те­ Instrum ents».
ров во многом повторяет историю ста­ Нет, это далеко не малоизвестны й
новления настольны х персональны х сб о рщ ик с Тайваня! Несмотря на то,
ко м п ь ю те р о в. И с е го д н я n o te b o o k - что «Texas Instrum ents» до недавнего
компьютеры по своим техническим ха­ в р е м е н и бы ла и зв е с тн а в Р о с с и и
рактеристи кам практически не отл и­ только относительно узком у кругу р аз­
чаю тся от с в о и х «настольны х» с о ­ работчиков радиоэлектронной и м и к­
братьев. р о п р о ц е с с о р н о й аппаратуры (б о л ь­
ш инство из которы х только мечтали риалы, которые вы небрежно достане­
р а б о та ть с и зд е л и я м и , н о с я щ и м и те в нужный момент из портфеля!
марку TI), эта компания входит в чи с­ Д исплей, в отличие от больш инст­
ло лидеров в области разработки м и к­ ва аналогичных продуктов, б езы нер­
р оп ро ц е ссор н ы х си сте м и больш их ционны й, а это означает, что упр а в­
и н т е гр а л ь н ы х с х е м . К р о м е т о г о , ляя Принцем или Аладдином, вы не
«Texas Instrum ents» вы пускает практи­ потеряете ваш его героя и з-за о ста ­
чески весь спектр периф ерийны х уст­ то чного свечения экрана. Вроде бы
ройств и персональны х компью теров, мелочь, а наскол ько это важно для
но о больш инстве изделий этой ф ир­ динам ических игр и рекламных видео­
мы у нас, как мы уже говорили, и слы ­ роликов!
хом не слыхивали. Не желая останавливаться на п р о ­
К счастью , времена начинают м е ­ м е ж у т о ч н ы х р е ш е н и я х , « T exa s
няться. С егодня, б л агод аря ф ирм е In s tru m e n ts » о с н а с т и л а с е м е й с т в о
«ОПТИМА», и у россиян появляется TravelM ate 4000М процессорам и с е ­
ш анс познаком иться с д ействител ь­ рии 80486 — от D X2/50 до DX4/100.
но передовыми реш ениям и в области Это позволяет работать практически
вы числительной техники. с любыми программны ми продуктами,
Итак, сем ейство персональных ком ­ которы е в последние годы требую т,
пьютеров TravelM ate 4000М . А м е ри­ увы, все больш е и больше вы числи­
канцы не зр я о кр е с ти л и е го «road тельных ресурсов.
warrior», что в очень вольном перево­ Кстати, о ресурсах. Важен ведь не
де означает «романтик с больш ой д о ­ только тип процессора. Не меньш ую
роги». С помощ ью лю бой из этих м а­ роль играет объем оперативной па­
шин вы можете, например, сраж ать­ мяти (стандартны й — 4 М б, р асш и­
ся за независим ость Солнечной К он­ ряется до 20 Мб). И, конечно же, объ­
ф едерации («Wing Com m ander») пря­ ем внеш ней памяти, то есть объем
мо в купе поезда или самолете. Ц вет­ ж е стко го д иска.
ной монитор, обеспечиваю щ ий в ос­ Спору нет, за последние годы тех­
произведение 256 цветов при р а зр е ­ нология изготовления магнитны х но ­
ш ении 640x480 (а ведь это уже SVGA- сителей сделала огром ны й ш аг впе­
режим!) и 16-разрядная звуковая пла­ ред. Но вот незадача, винчестеры для
та (совм естим ая с Sound Blaster Pro) n oteb o ok-м аш ин по-преж нем у не ра ­
со встроенны ми в корпус ком пью те­ дую т нас своим объемом и бы стро­
ра динам икам и — что еще нужно для д ействием . И даже сегодня вам м о­
полного счастья? гут предлож ить портативны й ко м п ь­
Очевидно, что со столь мощным на­ ютер с винчестером объемом 80 или
б о р о м а ппа р атн ы х и п р о гр а м м н ы х 120 Мб.
средств TravelMate 4000М способен П р им е р но по л го д а на за д в М оскве
не только на то, чтобы скрасить даль­ появились «машинки» с 250 М б диска­
нюю дорогу. Вы только представьте ми. И это вполне заслуж енно воспри­
себе, какое впечатление на ваш его нималось как существенный шаг впе­ ред.
партнера произведут «ожившие» и «за­ Между тем, TravelMate 4000M
говорившие» демонстрационные мате­ ком­ плектуется жесткими дисками объе-
мом от 340 Мб до 524 Мб. И при этом пор вам вряд ли встречались порта­
остается портативным компьютером. тивны е ком пью теры , которы е сто л ь
Да, им енно портативны м. Если вы легко можно подклю чить к музы каль­
помните, n oteb o ok-ком пью тер — это ному синтезатору!
вычислительная маш ина, которую вы Самое важное новш ество, предло­
можете носить (не возить!) с собой, и женное «Texas Instruments» — это пор­
которая м ожет более или менее п р о ­ тативный блок расш ирения, вклю чаю ­
должительное время работать от ав­ щ ий в себя д вухско р о стн о й привод
тономны х источников питания. П оэто­ C D -R O M и активную стереоф ониче­
му вес машины и время ее работы от скую акустическую систему. О брати­
батарей являются одним и из наибо­ те внимание на слово «портативный».
лее важных техни че ских ха р а кте р и ­ Н икаких опечаток! Этот блок р асш и­
стик, которы е, скаж ем прямо, зача­ рения позволяет вам захватить с с о ­
стую определяю т стоим ость той или бой л ю б им ы е пр о д укты и игры на
иной модели. C D -R O M . Что, как вы догады ваетесь,
TravelM ate 4000М и по этим пара­ значительно расш иряет ф ункциональ­
м етрам бьет ко н ку р е н то в наповал. ные возм ож ности изделия.
Судите сами. Вес — 2,9 кг, а время И ещ е один ш трих. П одклю чение
непреры вной автономной работы (за блока расш ирения осущ ествляется не
счет использования аккум уляторны х через какую -то абстрактную для поль­
батарей собственной разработки) — зователя «системную шину», а через
до 5 часов. о б ы чн ы й с та н д а р тн ы й и н т е р ф е й с
Но и это еще не все. Как вы по н и ­ SCSI—II, что позволяет пользователю
маете, наличия только звуковой пла­ самостоятельно устанавливать в блок
ты ещ е недостаточно, чтобы в полной расш ирения дополнительны е платы.
мере соответствовать гордому званию Конечно, с оглядкой на потребляемую
«мультимедиа». П онимаю т это и с п е ­ ими электрическую энергию .
циалисты фирмы «Texas Instrum ents». В о с т а л ь н о м в се ка к о б ы ч н о .
В р е з у л ь т а т е ч е го с е м е й с т в о TravelMate 4000М имеет возможность
TravelM ate 4000М обладает еще не­ подключения внешнего SVGA-м онито­
которы ми особенностям и, о которы х ра... Извините, уважаемые читатели,
мы сейчас и расскажем. ошибочка вышла... На этот момент все
Такая мелочь, как встроенны й м и к­ ж е сто и т о братить ваш е вним ание.
роф он, о соб о го внимания вроде бы и Д ело в том, что «Texas Instrum ents»
не заслуживает. За исклю чением того отказалась от привычной для пользо­
факта, что ваш n otebook м ожет при вателей 80486 архитектуры Vesa Local
случае выступать и в качестве д и кто ­ Bus. Считая ее недостаточно произво­
фона, записы ваю щ его речь в циф ро­ дительной и малопригодной для пор­
вом виде на ж есткий д иск. тативных компьютеров. И разработа­
О порте для связи с M ID I-инстру- ла собственную архитектуру локальной
ментами такж е нет смы сла упом инать шины — Т I Local Bus. Что позволило
о с о б о , п о с ко л ь ку это ста н д а р тн ы й значительно повысить скорость граф и­
аксессуар лю бой звуковой платы, со в­ че ско го вывода и реализовать п о д ­
м естим ой с Sound Blaster. Хотя до сих держ ку следующих видеорежимов:
• 640x480 (256 цветов) с п р о гр е сси в ­ расш ирения, начиная от м одема со
ной разверткой; скоростью передачи данных 14400 бод,
• 800x600 (256 цветов) с пр о гре сси в ­ и до выносной циф ровой клавиатуры.
ной разверткой; И, конечно же, о программном о бес­
• 1024x768 (256 цветов) с п р о гр е с ­ печении. Все компьютеры семейства
сивной разверткой; T ra v e lM a te 4 0 0 0 М п о с та в л я ю тс я с
• 1 2 8 0 x 1 0 2 4 (1 6 ц в е то в) с ч е р е с ­ предустановленны ми M S -D O S и MS
строчной разверткой. Windows, программны м обеспечением
Как ни крути, но приведенны е выше для обслуживания PCMCIA и SCSI, W in­
режимы превы ш аю т возм ож ности dows Sound Software и Real Time Video.
б о л ь ш и н с тв а д о с ту п н ы х с е го д н я в Короче говоря, включил — и работай!
Р оссии SVGA-м ониторов. Итак, что ни говори, но по о сн о в ­
Но мы, пожалуй, отвлеклись. Мы го ­ ным парам етрам портативны й Travel-
ворили о том, что в TravelMate 4000М M ate 4 0 0 0 М д ает ф ору м но гим на ­
реализовано «как обычно». Наряду с стольным «мультимедийным» ком пью ­
возможностью подключения внешнего терам. Что превращ ает его не только
монитора (хотя это реализовано и не в исклю чительно мощ ный ком пью тер
во всех портативных компьютерах), вы для игр, но и позволяет вам положить
можете подключить внешние клавиа­ в портф ель все необходимы е с р е д ­
туру и «мышь», внешний микрофон или ства для д ем онстрации пр е зе нта ци­
иной источник звука, а также вывести онных материалов. На принципиаль­
си н те зи р о ван н ы й зв ук на внеш ню ю но н о в о м т е х н и ч е с к о м у р о в н е . И
акустическую систему. Кроме того, как СТОЛЬКО, СКОЛЬКО НУЖНО!
и больш инство современных моделей,
TravelMate 4000М оснащ ается встро­
енны м м анипулятором , получивш им
название Track Point. Несмотря на не­
традиционный внешний вид этого уст­
ройства, пользоваться им достаточно
удобно, хотя вам и потребуется при­
обрести для этого некоторые навыки.
Тем не менее, инженеры «Texas Instru­
ments» потрудились на славу, в резуль­
тате чего манипулятор отличается от­
личной чувствительностью и мягкой ре­
акцией на нажатие.
И конечно, надо упомянуть возм ож­
ность подключения карт расш ирения АО «О П Т И М А »
PCMCIA. TravelMate 4000М позволяет Москва, Рубцовская набережная,
вам у с та н о в и ть д о д вух ка р т ти п а Телефон: (095)263-9994,
PCMCIA Type III, работающих с любым 263-9946,
источником питания — 3, 5 или 12 В. 263-9916.
К с та ти , «Texas In s tru m e n ts » м о ж е т Факс: (095)267-5362.
предложить вам и ш ирокий спектр карт E-mail: optima@optima.msk.su.
ШЕЛЕСЯКИ

К иты

мультимедиа
аши древние предки считали, что отличается в зависимости от их назна­
Н Земля покоится на трех китах. На­
до сказать, это было весьма полезное
чения. Например, джойстики, входящие
в игровые «киты», отсутствуют в офис­
поверье, поскольку оно всех устраива­ ных, зато там есть микрофоны и науш­
ло. Потом, правда, стали появляться ники, да и программное обеспечение
скептики, которые глазели в звездное сильно разнится. Существуют, конечно,
небо и всем рассказывали, что Земля и универсальные наборы, предназна­
круглая, а киты водятся только в океа­ ченные для тех, кто просто хочет усо­
не. Уж как только не боролись с этими вершенствовать свой компьютер. В об­
еретиками — и на кострах сжигали, и в щем, разнообразие «китов» не подда­
испанские сапоги обували, и даже за­ ется исчислению, и каждый может вы­
ставляли произносить сакраментальную брать для себя подходящий комплект.
фразу: «А все-таки она вертится!». Все Другое достоинство «кита» состоит в
было напрасно, и средневековые заблу­ том, что пользователь, приобретая на­
ждения в конце концов стали официаль­ бор, не беспокоится о совместимости
ной научной доктриной. привода CD-ROM и звуковой платы —
Однако известно, что все на свете по­ об этом уже позаботилась ф ирма-про­
в то р я е тс я . И с о ткр ы ти е м н о в о го изводитель (о подробностях см. «Комп­
мира — планеты Ас» № 1.95). По­
М ультим едиа — мимо всего про­
аксиом а о китах чего, «киты» упа­
вновь заняла по­ ко в ы в а ю тс я в
добающее ей д о ­ ко м п а ктн ы е к о ­
с то й н о е м е сто . р о б ки , ко то ры е
Ибо сегодня для мало весят, легко
мультимедиа ки ­ переносятся и не
ты являются о с ­ заним аю т много
новной опорой. места после и з­
Наши постоян­ влечения содер­
ные читатели уже жимого. И еще
знают, как выглядят эти киты и в каких приобретая «кит», вы становитесь заре­
водоемах они обитают. На оригиналь­ гистрированным пользователем лицен­
ном мультимедийном жаргоне «кит» (от зионных программ.
англ. Kit — набор) означает комплект Наверное, теперь понятно, на чем ос­
оборудования и программ, превращаю­ новывается утверждение о том, что муль­
щих обычный компьютер в мультиме­ тимедиа зиждется на «китах». Без них оно
дийный. Как правило, «кит» содержит было бы слишком дорогим и малодос­
привод CD-ROM , звуковую плату, аку­ тупным удовольствием. Они же позво­
стические колонки и целую уйму раз­ ляют любому компьютеровладельцу при­
нообразных программ на компакт-дис­ общиться к этому волшебному миру.
ках. Кроме того, во многие «киты» вхо­ В прошлом номере мы представили
дят также микрофоны, наушники и джой­ вам звуковые платы сингапурской ф ир­
стики. мы «Multiwave Innovation Pte. Ltd.», ко ­
Основным достоинством мультиме­ торые послужили основой мультимедиа­
дийного набора является то, что общая комплектов, производимых этой компа­
стоим ость всех его комплектую щ их, нией. Эти «киты» относятся к разряду
приобретенных по отдельности, значи­ «универсальных», но одни из них пред­
тельно превышает стоимость самого назначены для ординарных пользовате­
«кита». Правда, приобретая набор, при­ лей, а другие — для профессионалов.
ходится сразу платить относительно Из этой статьи вы узнаете о двух наи­
большие деньги, поэтому ф ирмы-про­ более распространенных наборах.
изводители пошли по пути создания це­ Audiowave Powerm edia МРС — это
левых комплектов, содержание которых комплект для всех, кто хочет вдохнуть
новую жизнь в свой компьютер. Благо­ Понятно, что любая «железяка» бес­
даря ему вместо скудных писков встро­ полезна, если не «оживить» ее с помо­
енного динамика вы будете наслаждать­ щью соответствующего программного
ся полнозвучными музыкальными и го ­ обеспечения. В комплект Powermedia
лосовыми эффектами. Вы сможете при­ МРС входят дискеты с драйверами при­
общиться к ранее недоступным возмож­ вода CD-ROM и звуковой платы, а так­
ностям, предоставляемым компакт-дис­ же большим количеством утилит для
ками. MS Windows, позволяющих более пло­
Powermedia МРС включает в себя зву­ дотворно использовать доставш ееся
ковую плату Audiowave Green 16 MCD, вам мультимедийное богатство. Ниже
двухскоростной привод CD-ROM Sanyo приводится их краткое описание.
CDR-H94A, активные акустические ко­ Audiowave Rackmaster имеет интер­
лонки; микрофон, стереонаушники, ин­ фейс в стиле «музыкальный центр» с мо­
терфейсные и аудиокабели, а также, как дулями для проигрывания аудиодисков,
и положено, руководства. Более того, записи и воспроизведения Wave и MIDI-
прилагаемая видеокассета поможет файлов. Mini Master — «непотопляемая»
легко и без хлопот освоиться с «китом». кнопка в углу экрана для регулирова­
Дабы вы могли сразу воспользовать­ ния громкости звука в любой програм­
ся новыми способностями вашего ком ­ ме. MIDI Master предназначен для за ­
пьютера, в состав писи, воспроизве­
комплекта включе­ дения, просмотра и
ны пять попул яр­ ред актирования
ных к о м п а кт-д и с ­ M ID I-ф а й л о в , а
ков. Wave M aster — для
П реж д е в с е го , тех же операций с
это две известные W a v e -ф а й л а м и .
м у л ь ти м е д и й н ы е CD M aster по зв о ­
энц икл опедии . ляет проигры вать
Разве не приятно аудиодиски. M ixer
вместо груды фо­ M aster регулирует
лиантов иметь то уровень записи и
же количество ин­ в о сп р о и зве д е н и я
ф ормации в виде на всех входах и
маленькой коробочки с диском? Com p­ выходах. Time Master сообщает текущие
to n ’s Interactive Encyclopedia™ обогатит время и дату. Sound Master позволяет
вас, как говаривал Владимир Ильич, добавить в приложения Windows, под­
«знанием всех тех богатств, которые вы­ держивающие OLE, звуковые и речевые
работало человечество», и не просто в комментарии. Audio Reminder напоми­
виде текста и иллюстраций, а также ани­ нает о запланированных встречах дву­
мационных картинок, видео и звука. мя звуковыми сигналами. Talking Calcu­
Mayo Clinic Family Health Book™ — это lator — как вы понимаете, это «раз­
популярная и весьма авторитетная д о ­ говорчивый» калькулятор. Stop Watch
машняя медицинская энциклопедия, ко­ позволяет определить время, затрачен­
торая поможет вам в трудную минуту ное на выполнение задачи. Timer ведет
найти средство против любой болезни, обратный отсчет времени от заданного
причем, как вы понимаете, тоже при по­ момента до нуля. С помощью Chime
мощи звука и видео. можно определить, как часы будут «от­
Практически во все «киты» включают­ бивать» четверть часа, полчаса, час.
ся игры на CD-ROM. Powermedia МРС Hardware Configuration позволяет легко
не является исключением. В состав ком­ и быстро выбрать канал прерывания IRQ
плекта включены три известные игры — и линию прямого доступа к памяти DMA.
Comanche Maximum OverkilTм, Return to Тех, кто уже достаточно хорошо зна­
Zork™ и Mega Race™. ком с мультимедиа и имеет желание
профессионально работать с ним, дол­ и звуковой платы, а также несколько
жен заинтересовать комплект A udio­ приложений DOS и Windows. DOS-пр и­
wave Platinum 16 МРС. С его помощью ложения — это программа для тести­
вы сможете самостоятельно записывать рования звуковой карты Quick Sound
и воспроизводить звуковые ком пози­ Test и DOS Station для проигрывания ау­
ции, прослушивать на компьютере ва­ диодисков и Wave-файлов. В среде Win­
ши любимые компакт-диски, а также, dows использую тся следую щ ие пр о ­
после приобретения дополнительных граммы. Audio M ixer — стереомикшер
модулей, получите возможность про­ со ступенчатым регулированием уров­
сматривать на обычном мониторе ви­ ня сигнала (шаг 1,5 дБ, для входного
деофильмы. сигнала — 32 уровня, для выходного —
Такие богатые возможности обеспе­ 64). Voyetra Audiostation имеет интер­
чи в а ю тся п р е ж д е в с е го п р и в о д о м фейс в стиле «музыкальный центр» с мо­
CD-ROM с учетверенной (600 Кб/с) ско­ дулями для проигрывания аудиодисков,
ростью передачи данных ТЕАС CD-55A записи и воспроизведения Wave и MIDI-
(среднее время доступа — 195 мс) и файлов. Кроме того, из нее можно вы­
проф ессиональной звуковой платой звать MIDI Orchestrator для записи, вос­
Audiowave Platinum 16 MCD (о ней было произведения, просмотра и редактиро­
подробно рассказано в прошлом номе­ вания MIDI-файлов и WinDATдля совер­
ре журнала). Кроме них, комплект вклю­ шения аналогичных операций с Wave-
чает в себя активные акустические ко­ файлами. Voyetra Saylt! позволяет д о ­
лонки, микрофон, стереонаушники, ин­ бавить в приложения Windows, поддер­
терфейсные и а удиокаб ели и р у к о ­ живаю щ ие OLE, звуковые и речевые
водства. комментарии.
Компакт-дисковое содержание набо­
ра Platinum 16 МРС составляют уже Конечно, разнообразие продукции
упоминавшиеся C om pton's Interactive «Multiwave» не исчерпы вается двумя
Encyclopedia™, Mayo Clinic Family Health звуковыми платами и основанными на
Book™, Comanche Maximum O v e r k ill, них «китами». Среди ее разработок —
R e tu rn to Z o r k ™ и M e g a R a c e ™ . п р о ф е с си о н а л ь н а я зв у ко в а я ка рта
Отличительной особенно­ Audiowave AWS 32 (объеди­
стью этого «кита» является няю щ ая на о д н о й пл ате
возм ож ность одноврем ен­ P latin um 16, 3D S pace и
ной записи и воспроизведе­ DreamWave), модуль реали­
ния Wave-файлов. Кроме то­ зации тр е х м е р н о го звука
го, можно значительно рас­ Command 3D Sound Engine,
ш ирить его возм ож ности, видеоплата Moviewave Studio
подключив к плате Platinum и даже CD-плейер XXI века
16 дополнительны е м оду­ Moviewave Station. О них вы
ли — звуковой процессор узнаете из наших следующих
Audiowave 3D Space и син­ номеров.
тезатор Audiowave Dream - Получить дополнительную
Wave. инф орм ацию о продуктах
Программное обеспече­ компании «Multiwave Innova­
ние на дискетах, входящее в tion Pte. Ltd.» и приобрести
комплект, включает в себя их вы м о ж е те у ф ирм ы
драйверы привода CD-ROM «Tronic International Ltd.».

Тел.(095) 198-82-96.
Факс (095) 292-22-29.
T R O N I C E-mail: enir@ccic.icsti.msk.su.
СКАЗКИ

Те, для кого компьютер стал основным


П. Мамонов средством развлечения и релаксации, могли
заметить, что за последнее время в играх
произошел значительный рост качества одур­
манивающей графики и умопомрачительной
сложности сюжета, требующей от игрока на­
пряженной работы мозгов. Где те времена,
когда «King’s Bounty» считалась неимоверно
трудной игрой, а графика «Prince of Persia» —
Волшебная лампа и чудом света? Нет, я не собираюсь впадать в
ностальгию. Просто последние полгода я
с ч е м е е е д я т ... постоянно задавал себе вопрос: куда делись
простые игры? Ну вот, чтобы пришел я с
работы и в не очень интенсивном режиме,
без напряжения извилин мог погонять кого-
нибудь по нехитрому лабиринту, мимоходом
уничтожив с полсотни злодеев. С такими гра­
фическими и музыкальными возможностя­
ми, как сейчас, можно создавать подобные
Н а зван ие и г р ы : ...........«А I add i п»
игры ну просто чертовски великолепными.
Ф ирм а-разработ чик: . «Disney Software» Нет же. Буквально все игры для IBM-сов­
Граф ика: ..................... VGA местимых машин — это некое умопомрачи­
У п р а в л ен и е: ............... клавиатура тельное нагромождение чего-то невероятно
З в у к : ............................ Sound B la s t e r сложного. Поймите меня правильно: играть
Объем на д и с к е : .........2,5 Мб в ту же «Under a killing Moon» (см. «КомпАс»
№ 1.95) дико захватывающе, но иногда хо­
чется чего-нибудь постного. Я не говорю уже
о детях. И молчу о том, что не у всех есть
привод CD-ROM. И ведь, что самое обид­
ное, на той же SEGA этих игр ну хоть пруд
пруди. Поэтому я очень рад и горячо «одоб­
рям» тех людей, которые начали «качать» игры
именно с этой приставки.
Я и раньше видел образцы игр для этой, с
позволения сказать, коробки с процессором.
Но то ли списывали не то, то ли там с хоро­
шими играми тоже «напряженка», но все это
было ниже уровня городской канализации (уж
простите, но другого сравнения не подберу).
А вот «Aladdin» — это действительно высо­
кий уровень! Нет, там нет ничего особенно­
го — ни кинематографической графики «Mad
Dog McCree», ни запутанного сюжета «Under
a killing Moon». Тем не менее эта игра очаро­
вательна, симпатична, красива и очень доб­ • восьмой уровень — вообще сплошной
ра... В общем, в лучшем стиле мультфиль­ бред. Основная хитрость — идти по стрел­
мов Диснея. И хотя я, впервые увидев ее, не кам и кое-где прыгать, а кое-где падать. В
придал особого значения (игра-то детская!), одном месте стрелка ведет вверх, и боль­
потом, поиграв в нее, подумал: «Наверное, я ше нет ничего. Попрыгайте на голове джин­
ненормальный, раз мне до сих пор нравятся на и дождитесь появления из его рук ка­
подобные вещи». Как же было приятно уз­ чающихся ступенек. На воздушных шарах
нать, что я абсолютно нормален и многие мои надо прыгать против направления их дви­
знакомые и друзья тоже с удовольствием в жения — не очень быстро, но вполне на­
нее играют! Короче, привлекательность дежно. Почаще смотрите вниз, чтобы знать,
«Аладдина» — для меня загадка. куда прыгать.
Писать о подобных играх сложно. И все Больше никаких заумных решений прини­
же предложу некоторые подсказки: мать не надо, кроме одного: купите себе
• на второй доске ищите и собирайте пауч­ Sound Blaster. Честное слово, музыка из
ков (тогда сможете с нее уйти); мультфильма делает восприятие игры гораз­
• на третьей доске флейты вызовут верев­ до более приятным.
ки; В заключение о недостатках. Они склады­
• на пятой для доступа в новые локации раз­ ваются из дурной наследственности от SEGA.
бивайте красных демонов яблоками; Невозможно сделать сохранение в середине
• на шестой доске бегите вперед и не обра­ игры. И довольно скучный разочаровываю­
щайте внимания ни на жизни, ни на алма­ щий мультик в конце. Но будем надеяться,
зы, ни на джиннов. Перепрыгивая через что вскоре люди, которые занимаются пере­
глубокие пропасти, помните: вы не упаде­ качкой игр этого жанра, станут более изо­
те, если прыгнете с разбега и как можно бретательными и изощренными. Дело они
дальше. В конце уровня, правда, придется затеяли хорошее.
еще умудриться упасть на такой узорча­
тый половичок (арабский аналог ковра-са­
молета);
ВО ЧТО ИГРАТЬ БУДЕМ,
ГОСПОДА?
А. Шевчук

Вопрос далеко не праздный сегодня,


особенно в России, где, по утверждению
фирмы «Стиплер», «все любят ,,Денди“».
Надо отдать должное хорошо поставлен­
ной рекламе и великолепно организован­
ной сети продаж. В этом «Денди» и прочим
«Кенгам» можно только позавидовать бе­
лой завистью. Правда, в последнее время
и здесь запахло новыми героями. Ну,
«Кенга», допустим, не конкурент — то же
самое, но в другой упаковке. Но вот ос­
тальные... Чего стоят одни ласкающие
слух российского обывателя заморские популярность. Даже у нас в стране пред­
названия: «Сега Мега Драйв», «Супер- принимались попытки наладить массовое
Нинтендо» вкупе с таинственным «32 производство таких устройств. Наиболь­
бит». А тут еще и претендующий на объ­ шего успеха в мире в этой области доби­
ективность и респектабельность «Джо­ лись японские фирмы «Nintendo» и
кер» подливает масла в огонь с настойчи­ «Sega», превратившиеся в колоссальные
вой рекламой «мультиплеера» Panasonic империи электронных развлечений. Пик
3DO (модель FZ-1 — как будто уже есть продаж консольных игр в мире пришелся
какая-либо еще). на конец 80-х годов, после чего, под дав­
Попробуем вместе разобраться в том, лением все возрастающей конкуренции со
кто есть кто в мире электронных развле­ стороны компьютерных игр (то есть игр
чений. для персональных компьютеров), для иг­
Электронные игровые приставки, под­ ровых приставок настали тяжелые време­
ключаемые к бытовому телевизору, (на­ на. Пришлось срочно искать новые техно­
зываемые в цивилизованном мире «con­ логические решения. Так появились Super
soles») появились на свет еще в середине Nintendo и Sega MegaDrive. Технические
70-х годов и сразу приобрели завидную возможности новых приставок резко воз­
росли, но еще более возросла цена. На­ видеоизображения. И все это при посто­
стал момент, когда сама техническая янно снижающихся ценах. Крайне низкая
идеология приставок-консолей сделала себестоимость массового производства
их неконкурентоспособными по сравне­ CD-ROM привела к тому, что рыночная
нию с компьютерными играми. За послед­ цена игр на компакт-дисках для PC стала
ние два года объем продаж приставок- существенно ниже, чем стоимость кар­
консолей в Японии, США и особенно в За­ триджей для Nintendo и Sega.
падной Европе катастрофически сокра­ На сегодня по темпу роста продаж игры
тился. По данным японских фирм — про­ для PC на CD-ROM значительно опере­
изводителей электронных игр — продажи жают игровые приставки-консоли и дру­
игр для приставок (картриджей) в этих гие компьютерные платформы не только в
странах сократились более чем в 10 раз. респектабельно-цивилизованной Европе,
Более того, пошли на убыль продажи в но и в США и Японии. Свидетельством по­
странах, которые считались главным по­ бедного продвижения компьютерных игр
лем деятельности этих компаний на бли­ является то, что в конце 1994 г. один из
жайшие годы — Китае и странах Юго- мировых лидеров в сфере электронного
Восточной Азии. Единственными региона­ игрового бизнеса, японская фирма
ми, где продажи по-прежнему растут, ос­ «Namco» впервые в своей истории выпус­
тались ряд африканских стран и Россия тила игры на CD-ROM для PC.
(«Денди, мы все любим Денди...»). Конкуренцию PC в области использо­
Развитие компьютерных игр шло па­ вания новых технологий в сфере развле­
раллельно игровым приставкам. Сначала чений пытаются организовать европей­
наибольшее распространение получили ские и азиатские электронные империи.
наиболее дешевые игровые платформы, Именно это привело к появлению на рын­
такие как Sinclair/Spectrum, Commodore/ ке в 1994 году двух жестко конкурирую­
Amiga, Atari. Несколько позже в конкурен­ щих бытовых стандартов так называемых
цию в сфере электронных развлечений «мультиплееров». Первой в начале года
вступила тяжелая артиллерия в лице на рынок со своим стандартом CD-i (CD-
Apple Macintosh и IBM PC. Поначалу, с interactive) вышла создатель CD-ROM
точки зрения качества графики и звука, фирма «Philips». На конец 1994 года, по
несомненное лидерство захватил Мае. Но данным фирмы, в мире (в основном в Ев­
сейчас ситуация изменилась. Эволюцион­ ропе) было продано более миллиона CD-i
ное развитие PC привело к созданию со­
вершенных систем обработки и вывода
звука; графических адаптеров, отобра­
жающих цветовых оттенков больше, чем
способен воспринять человеческий глаз
(достаточно взглянуть на качество трех­
мерной графики и полноэкранного изо­
бражения, обеспечиваемого видеоадап­
терами); CD-ROM, вмещающих огромное
количество информации и обладающих
скоростью вывода информации, доста­
точной для воспроизведения «живого»
3DO в той же Европе (имеется одна един­
ственная модель FZ-1) — около 600 дол­
ларов США. По количеству наименований
продуктов, доступных для пользователя,
далеко впереди CD-i, в первую очередь
за счет информационных («infotainment»)
продуктов типа энциклопедий, справоч­
ников, путеводителей и быстро увеличи­
вающегося количества музыкальных из­
даний и художественных фильмов на ви­
део-CD (всего около 300 наименований по
плееров. В середине года (а в Европе — в состоянию на февраль 1995 года). Число
конце года) появился и конкурент — игр для 3DO (в основном адаптированных
Panasonic 3DO, созданный фирмой с PC) — около 40.
«Panasonic» на базе технологии амери­ Следует отметить, что создатели обоих
канской фирмы «The 3DO Company». Оба стандартов тут же постарались захватить
этих устройства рекламируются как до­ плацдармы на наиболее перспективном
машние центры развлечений, способные стратегическом направлении — PC. Сна­
проигрывать аудио-CD на уровне высоко­ чала «Philips» объявила о начале произ­
качественного аудиоплеера, фото-CD в водства и продаж с января 1995 г. плат-
стандарте Kodak, видео-CD с качеством, адаптеров CD-i для PC и Мае, позволяю­
превосходящим качество видеомагнито­ щих проигрывать все продукты в формате
фонов VHS, а также видеоигры. Следует CD-i и видео-CD в стандарте MPEG на
отметить, что стандарт видеоигр отлича­ обычном персональном компьютере.
ется для каждого из этих устройств. По­ О разработке аналогичного адаптера в
этому их рыночный успех будет опреде­ стандарте 3DO под названием 3DO Blaster
ляться в первую очередь количеством на­ объявила фирма «Creative Labs» (созда­
именований продуктов, доступных для тель стандарта Sound Blaster). К сожале­
пользователя. нию, 3DO Blaster не сможет проигрывать
Первое сравнение показывает, что 3DO видео в стандарте MPEG, что заранее об­
несколько выигрывает у существующих рекает его на нелегкие условия выжива­
моделей CD-i по скорости вывода графи­ ния.
ки (в устройстве использован специализи­ На недавно завершившейся в Ганнове­
рованный RISC-процессор), что дает ему ре (Германия) крупнейшей в мире выстав­
некоторое преимущество (скорее всего, ке-ярмарке информационных технологий
временное) в области игр. Качество вос­ CeBIT-95 специалисты и обозреватели с
произведения звука примерно одинаковое удивлением отметили практически полное
у обоих устройств. В области видео несо­ отсутствие 3DO. Даже «Creative Labs»
мненное преимущество у CD-i за счет лишь анонсировала 3DO Blaster, но не уст­
поддержки широко распространенного в раивала широкой его демонстрации.
мире стандарта MPEG. Цена CD-i в Евро­ В то же время CD-i был представлен
пе в среднем около 400 долларов США как на стенде «Philips», так и на стендах
(имеется несколько различных моделей, целого ряда компаний из Европы, США и
включая портативные). Цена Panasonic Юго-Восточной Азии. Были показаны и
плееры стандарта CD—i, и продукты для стоящие компьютерные игры на PC! Потом
них. Сама же «Philips» устроила шумную (в делайте выводы и считайте свои деньги.
прямом смысле этого слова) мировую пре­ В заключение хочется без комментари­
мьеру адаптера CD-i для PC. Справедли­ ев привести цитату из обзора по резуль­
вости ради следует отметить не слишком татам исследования, проведенного ана­
большое стечение публики на стендах с литической фирмой «Inteco», опублико­
CD-i. ванного в специальном рождественском
Возможно, из тактических соображе­ номере авторитетного журнала «РС
ний, «3DO», «Panasonic» и «Creative» ре­ Ноте». Исследование базируется на
шили провести европейскую премьеру в 11500 интервью, взятых исследователями
апреле в Лондоне на выставке ECTS в случайно выбранных домах в четырех
Spring’95. Впрочем, Philips Media тоже бу­ европейских странах: Франции, Германии,
дет представлен на этом крупнейшем Италии и Великобритании.
коммерческом шоу в мире компьютерных «Около 63 процентов активных (то есть
развлечений. (Интересная деталь — в имеющих хотя бы одного работающего
списках участников ECTS в этот раз нет члена — прим. авт.) семей с детьми, посе­
ни Nintendo, ни Sega!) щающими среднюю школу, уже имеют
На CeBIT анонсировали создание соб­ персональный компьютер, причем типич­
ственных игровых платформ гиганты ная семья сейчас использует компьютер
«Apple» и «Sony». Появления их на рынке по трем или четырем основным назначе­
следует, видимо, ожидать в конце года. ниям.
Мы не будем здесь останавливаться У нас плохие новости для CD-консо­
подробно на попытках ряда компаний за­ лей. Комментарии, полученные от более
цепиться за поезд лазерных дисков со чем 2000 семей в каждой из исследован­
своими новыми игровыми консолями, та­ ных четырех стран, не несут хороших при­
кими как, например, Mega CD, Amiga CD знаков для мультимедиа-новичков. Пер­
32, Atari Jaguar. Все они предлагают при­ спективы технологий CD-i и 3DO выгля­
мерно одинаковые технические возмож­ дят сомнительными на фоне мощи РС
ности приблизительно в одинаковом диа­ CD-ROM. И будущее последнего стандар­
пазоне цен (300-350 долларов США в Ев­ та даже ярче, чем самые оптимистичные
ропе) и все страдают одним очень сущест­ предсказания специалистов» (PC Home,
венным недостатком — взаимной несо­ Christmas Special 1994, р. 21).
вместимостью.
Так что же покупать? Мы не хотим да­
вать никаких окончательных рекоменда­
ций. Просто сходите и посмотрите на Ден­
ди, Кенгу, Sega Mega Drive, Super Nintendo.
Их найти несложно. Затем взгляните на
Panasonic 3DO в тех же магазинах «Ден­
ди» или в любимом «Джокером» «Пурпур­
ном Легионе». Не поленитесь, и полюбуй­
тесь на CD-i в техническом центре
«Philips» в торговом центре «Валдай» на
Новом Арбате. И, наконец, посмотрите на­
СОЗИДАТЕЛЬ

П. Мамонов

Луна-Парк —
своими руками!

Н а з в а н и е и г р ы : ......................... « T h e m e P a rk»
Ф и р м а - р а з р а б о т ч и к :.............« B u llfro g »
Г р а ф и к а :..........................................V G A /S V G A ( 6 4 0 x 4 8 0 x 2 5 6 )
З в у к : ..................................................PC S p e a k e r /A d lib /S o u n d B la s te r
О б ъ е м н а H D D :.......................... 2 .5 М б
П
оклонники экономических и
стратегических игр, обладаю­
щие приводом CD-ROM , снова име­
ют повод для радости. Все удоволь­
ствия, присущие этому жанру, мож­
но найти в увлекательной и доброт­
но сделанной игре «Theme Park», в
которой вам предстоит создать и ру­
ководить парком культуры и отды­
ха имени кой-кого. Охарактеризовать
ее можно примерно так — экономи­
ческая игра в масштабе реального
времени, с простым управлением и Стоящий человек. Выбрав
огромными возможностями, а также его, вы получите возможность
с очень недурственной графикой и строить дорожки, по которым разгу­
массой всего другого. Из подобных ливают посетители. Без дорожек они
игр она чем-то напоминает старый не найдут в парке ни аттракцио­
добрый «SimCity», однако уровень нов, ни (что самое неприятное)
графики, сложность и имитация туалетов. Имейте в виду — дорож­
бизнеса куда круче. ки должны быть проложены вез­
В начале игры появляется основ­ де, где хоть что-нибудь построено.
ное меню. Укажите название парка, Очередь. Служит для строи­
свое имя, возраст и пол (чтобы в тельства огражденных песоч­
дальнейшем программа не называла ных дорожек, на которых посетите­
вас «мадам», если на самом деле вы ли стоят в очереди на аттракционы.
«сэр»). На экране отображается часть Этим можно и не заниматься, но тог­
игрового поля (участка, на котором да народ просто не будет ждать, пока
вы строите парк) и ряд пиктограмм. любимый аттракцион освободится.
Приступим к строительству ново­ Лошадка. Строительство атт­
го парка. На игровом поле вы уви­ ракционов. При выборе этой
дите вход в парк, а также две неболь­ пиктограммы вы увидите список атт­
шие дорожки от входа. От них, как ракционов, которые уже изобретены,
вы догадались и надо копать (то есть и их можно строить. Один из аттрак­
плясать). Вначале коротко об основ­ ционов будет изображен крупнее. О
ных объектах. Они все отображены нем дается дополнительная ин­
в виде пиктограмм. Начну их описа­ формация: название, способность
ние слева направо. «осчастливливания», возможности
ремонта, максимальная емкость и
цена. Кроме того, лошадка позволя­
ет перейти на экран статуса аттрак­
ционов.
Домик. П ри м ен яется для
строительства киосков, мелких
магазинчиков и тиров. Выдаваемая
информация варьируется в зависимо­
сти от типа объекта. Для магазинов подростков, которые способны осно­
и киосков, в которых продаваемый вательно подорвать престиж вашего
товар изготавливается на месте, ука­ парка. Механики чинят поврежден­
зывается его вид, себестоимость и ные аттракционы. Ну, а дворники
продажная цена, а также стоимость собирают мусор и подстригают га­
торговой точки. Для магазинов и зоны. Механиков надо брать при­
киосков, для которых продавае­ мерно из расчета один на три-че­
мый товар закупается на стороне, тыре аттракциона, а дворников — од­
указывается его вид, закупочная и ного на два-три кафетерия.
продажная цена, и также стоимость Знак вопроса. Выбирая эту
торговой точки. Для тиров — уровень пиктограмму и перемещая
успеха у посетителей, ценность при­ появившийся значок по основному
за, стоимость игры и, конечно же, экрану, можно получить информа­
цена самого тира. цию обо всем, начиная от каждого
Дерево. Посадка деревьев, человека в парке и заканчивая лю­
разбивка газонов, разливка бым аттракционом и магазином.
озер и постройка туалетов. Ниже приводится ее описание.
Служитель — это прием на Для аттракциона выдаются его
работу служащих, которые мо­ цена, количество посетителей, при­
гут относиться к одному из четырех влекательность, ремонтопригодность,
видов: артисты, охрана, механики и а также максимальная емкость. Сле­
дворники. Артисты развлекают пуб­ дует обратить внимание на шесть го­
лику и увеличивают число довольных ризонтальных и четыре вертикальные
посетителей. Охрана следит за тем, пиктограммы. Сначала о вертикаль­
чтобы посетители не топтали газо­ ных.
ны, а также служит справочным Лупа — просмотр мультфиль­
бюро. Кроме того, в ее функции вхо­ ма о данном аттракционе (дей­
дит проведение превентивных мер в ствует не на все). Человечек на коне
отношении банд хулиганствующих открывает экран со списком всех атт-
ракционов. Будочка позволяет пере­ тенсивность — тем больше «веселит­
местить вход и выход аттракциона ся и ликует весь народ», но аттрак­
(опять же действует не на все). Кноп­ цион быстрее ломается.
ка «Да» возвращает в основное меню. Если у аттракциона возникает
Горизонтальные пиктограммы. очередь — не воспринимайте это од­
Знак вопроса показывает информаци­ нозначно как «хорошо» или «плохо».
онный экран, если вы находитесь в Небольшая очередь — это хорошо.
основном. Песочные часы — время се­ Срабатывает психологический фак­
анса. При его увеличении привлека­ тор — где очередь, там интересно; где
тельность аттракциона возрастает, интересно, туда и надо сходить. Если
зато снижается его пропускная спо­ очередь большая, то народ начинает
собность (измеряется в лю ми­ возмущаться. Пора принимать
нах — людях в минуту). Челове­ срочные меры: от уменьшения вре­
чек — уровень его закраски опре­ мени сеанса до строительства еще
деляет загрузку аттракциона. Чем одного такого же аттракциона.
больше человек пользуются им од­ Информационный экран для ма­
новременно — тем они менее доволь­ газина выдает сведения о виде това­
ны. Гаечный ключ сигнализирует об ра, количестве покупателей, себе­
опасности поломки покраснением. стоимости или закупочной цене,
Не доводите до беды и вовремя вы­ складских запасах и продажной цене.
зывайте механика. Кружочек при на­ Также дается дополнительная инфор­
жатии изменяет цвет (красный — атт­ мация: для кофе — содержание ко­
ракцион закрыт, зеленый — работа­ феина, который влияет на активность
ет). Рекомендуется отключить аттрак­ посетителей; для мороженого — со­
цион, если все механики заняты, а держание сахара, так как сладости
очень нравятся детям; для легких за­
кусок — количество соли (чем ее
больше, тем больше хочется пить, и
лучше раскупается кока-кола); для
кока-колы — количество льда; для
гамбургеров — количество жира в них
(в чем смысл, я так и не понял).
гаечный ключ раскалился докрасна. Для тира показывается его эф­
Некое подобие спидометра иллюст­ фективность, количество выигрышей
рирует интенсивность использования и посетителей, вероятность вы­
аттракциона, например, скорость игрыша (изменяется), ценность
вращения карусели. Чем выше ин­ приза за выигрыш (изменяется)
осков (у них-то народ больше всего
и мусорит).
Посетители — информация о них
очень простая: на какое время зашли
в парк (чем больше, тем лучше), ко­
личество посещаемых аттракционов,
моральное состояние (довольны — не
довольны), ну, и количество налич­
ности.
Предпоследняя пиктограм ­
ма — забавная рожица — по­
казывает степень удовлетворенности
и стоимость игры (тоже изменяется). посетителей. Выбрав ее, вы попаде­
Рекомендую уменьшать вероятность те на экран, где наглядно показыва­
и увеличивать награду за выигрыш. ется соотношения довольных и не­
Естественно, это следует делать та­ удовлетворенных вашим заведени­
ким образом, чтобы народ больше ем. В правом верхнем углу указы­
играл и меньше выигрывал. ваются две крайне важные цифры:
Служитель. Информация к количество людей в парке и коли­
размышлению — сколько месяцев чество людей на автобусной оста­
работает, сколько людей к нему об­ новке. В правом нижнем углу имеет­
ратились, скольких он удовлетворил, ся пяток пиктограмм. Две из них вам
и его зарплата (изменяется, но, к со­ пока неизвестны. Первая — разно­
жалению, лишь в большую сторону). цветные столбики — это склад. Вто­
Кроме того, вертикальное меню со­ рая — лампочка — это отдел изобре­
держит незнакомую пиктограмму. На тений. Выбрав склад, вы попадете на
ней изображен пинок под зад. Это, экран, разделенный на две части. В
хм-м, увольнение. Горизонтальное левой — количество продуктов раз­
меню тоже содержит ряд специфи­ ного типа, как имеющихся на скла­
ческих пиктограмм. Клещи позволя­ де, так и заказанных. Правая часть
ют перемещать служащего по парку. посложней. Манипулируя на ней, вы
Механик с гаечным ключом ремонти­ можете заказывать продукты и уве­
рует аттракционы. Два синих шари­ личивать объем хранилища. Следует
ка, соединенные линией, позволяют почаще заглядывать на склад и сле­
задавать маршрут движения дворни­ дить за своевременными поставками
кам (это тоже целая наука). Маршру­ продуктов. Основное же назначение
ты должны пролегать мимо всех ки­ отдела изобретений состоит в выде-
лении сумм на открытия и их рас­
пределении по направлениям.
Последняя пиктограмма на
основном экране — бакс. Ил­
люстрирует финансовую статистику
вашей деятельности.
Следует рассказать еще о встре­
чах с профсоюзным лидером, кото­
рый требует повышения зарплаты ра­
бочим. Его появления происходят щиты прав потребителей. Тоже шту­
случайно. Возникает экран, за кото­ ка неплохая. Чем лучше парк, тем
рым сидите вы (слева) и он (справа) выше премия. Так что старайтесь.
за чашкой чая. На столе стоит блюд­ Также в конце года выдается финан­
це с блинами или плюшками, кото­ совый отчет о вашей деятельности.
рые в ходе дебатов потихоньку тают. Тогда же у вас появится возможность
Внизу расположены две руки. По продать парк с аукциона.
углам расположены проценты. Они Вот, в основном, и все. И не
показывают, насколько вы хотите забудьте про «гримасы капитализ­
изменить зарплату рабочим, и ка­ ма». Там у них конкуренция. По­
кого повышения требует он. Ваша этому основа вашего бизнеса — в
рука движется навстречу оппоненту клиентах. Пересолив котлеты, вы, ко­
или от него. Необходимо выманить нечно, наварите уйму баксов на кока-
его руку как можно дальше на свою коле, но народ эту хитрость момен­
сторону и пожать ее в отведенное тально раскусит и больше к вам ни
время. Если договоренность не до­ ногой. Так что все — на благо кли­
стигнута (руку вы не пожали), то все ента!
ваши служащие объявляют забастов­
ку и начинают активно бродить у вхо­
да в парк с плакатами, манкируя
своими прямыми обязанностями.
Очень рекомендую договариваться с
профсоюзным боссом сразу, иначе он
вам не только устроит забастовку, но
еще и заявится в скором времени с
более наглыми требованиями.
В конце года паркам присуждают
различные премии от общества за­
Н а з в а н и е и г р ы : .................« H e re tic »
Ф и р м а - р а з р а б о т ч и к : ....« R a v e n S o ftw a re »
Год в ы п у с к а : ...................... 1994
Объем на д и с к е : .............. 12 Мб
У п р а в л е н и е : ....................... « м ы ш ь » /к л а в и а т у р а /д ж о й с т и к
З в у к : .......................................PC S p e a k e r не п о д д е р ж и в а е т с я
И
нтересно, почему все-таки, несмотря на
то, что в конце всех сказок побеждает
добро, вскоре появляется новая сказка, еще
ДУ Ма л к и более страшная, с удесятеривш ими свои
силы врагами и разными ужастиками — и все
равно со счастливым концом? А ведь так было
всегда, и будет очень долго! Почему, а?
В общем, так. Не успел русский язык обо­
гатиться глаголом «думать», как из-за океа­
на появляется новое слово, не «Херши» и не
«Хиро», но все равно на ту же букву. И те­
перь на д ум а вш и е ся поклонники кровавых
аркад будут заниматься другим делом, оп­
ределяемым глаголом, произошедшим от на­
звания «Heretic» (в дальнейшем — «Еретик»).
Эта игра является полноправным предста­
вителем «думообразных«, и в первую очередь
А . Мо ре в наследником самого «DOOM». Причем если
оригинальный сценарий можно отнести к
научно-фантастическому жанру, произведе­
ния которого имеют логический конец, то про
новую игру можно сказать, что это типичная
Но
вое слово «фэнтези», где можно лепить бесконечные
сценарии, в которых Герой прорывается от
самого маленького злостненького порожде­
ния Зла до грозного Повелителя Хаоса. Что
и делает эти сценарии даже более интерес­
на букву ными, чем обычная фантастика. Ранее все
«думалки» придерживались уже проторенной
дорожки, катящейся от уже устаревших под­
земелий Волчьего Логова мимо вполне со­

« »X временной Крепости доктора Радиаки в да­


лекое будущее к злым инопланетянам, кото­
рые и людей-то не любят из-за того, видите
ли, что мы на них чем-то не похожи. Ф ирма
«Raven Software» решила сломать привычный
стереотип, сложившийся у людей о разно­
образных «думалках», и выпустить игру, где
кровавая борьба идет уже не с какими-то там
марсианами, а с самим Адом, на неизвест­
Найти причину зла — почти то же, ной планете, в неизвестное время.
что найти против него лекарство. Создатели игры разбили «Еретика» на три
В.Г. Белинский части. Причем проходить их можно как по от­
дельности, так и по порядку. Но зато при вто­
ром варианте прохождения игры сразу по­
нимается замысел разработчиков, которые
заставляют вас прорываться сквозь несмет­
ные толпы врагов к светлому будущему, в ко­
тором нет никаких злобных существ. По сце­
нарию ваш герой оказывается в царстве од­
ного из прислужников Тьмы. Для начала вы
обнаруживаете, что стоите в доках Города
Призраков, и у вас нет никакого выбора, кро-
но туповатым слугам Зла, вдруг на­
чинают вас окружать. Так что в такти­
ку «DOOM» «бей и беги» следует вне­
сти маленькое уточнение: «бей, стоя
в углах, а беги прямо вперед». Сле­
дующим решает вам представиться
некто, напоминающий глиняного че­
ловека. Но только не вздумайте, рас­
трогавшись, подойти к нему ближе,
чем на расстояние, равное длине его
руки. Иначе кулачища пройдутся по
вам без всякой жалости, что может
привести к преждевременной кончи­
ме как всех победить и найти выход из этого не на самых ранних стадиях игры. Дальше —
царства Теней. больше. Мужики в кирасах, имеющие дурац­
Т ут-то и становится понятно, что эта кую привычку кидаться красивыми разно­
игра — вовсе не третий «DOOM», а именно цветными топорами. Зрелище напоминает
первый «Heretic». Вместо приевшегося про­ ц и р к, где
заичного пистолета в руках вы держите вол­ жонглер ки ­
шебную палочку, стреляющ ую огненными дает п ре д ­
кристаллами. Пройдя через подземную тюрь­ меты, а кто-
му, склепы, затем прорвавшись через охра­ то из зрите­
ну башни и преодолев еще несколько не стоя­ лей их ловит.
щих упоминания мест, вы окажетесь в адс­ Только если
кой утробе, месте, скажу я вам, вовсе не ин­ з д е с ь пару
тересном для человека с нормальной психи­ раз поймать
кой, и жутко опасном. Если же и она не см о­ красный то­
жет остановить прорыва к свободе, то, прой­ п о р и к, то
дя порталы Хаоса, борцы (во множественном призом станет не конфетка и не шарик, а пря­
числе, ибо, как и в «DOOM II», можно играть моугольный свинцовый ящичек. Есть еще не­
с друзьями по сети или модему. — прим. сколько тварей ( скорпионы прямоходящие с
ред.) за чистоту рядов Ада наконец попадут секирами, берущие в основном количеством;
под небесный купол Де Спэриала. И в конце минотавры, изрыгающие потоки огня, но лег­
пути героя, прошедшего этот длинный путь, ко убиваемые; кулачные бойцы, испускающие
будет ждать сам Де Спэриал, ездящий на о г­ самонаводящиеся черепа), о которых и упо­
ромном ящере. Он имеет жутко неприятную минать-то не стоило бы. Так как тем, кто с
привычку исчезать в тот самый момент, ко г­ ними не может справиться, я советую не и г­
да ты уже уверовал в полную победу над вра­ рать во взрослые игры для детей младшего
гом. Но и его можно победить! Так что изу­ школьного возраста, а сидеть в мягком крес­
чим врагов, оружие и заклинания, помогаю ­ ле и читать классику жанра. Сейчас речь пой­
щие в нелегком труде борьбы со Злом. дет о самых злостных, жутких и ужасных мон­
Одним из многих плюсов игры является яв­ страх.
ное повышение интеллекта монстров, что Череп динозаврочеловека по размерам
лично меня вначале явно принадлежал когда-то динозавру, а вот
очень неприятно уди­ по виду и действиям — вполне человечес­
вило. Наверное, са­ кий. Разве динозавр додумался бы кидаться
мыми умными тваря­ двумя видами кристаллов, один страшней
ми являются Горго­ другого, да еще при этом закручивать смер­
ны, летающие крас­ тельные тайфуны, по своему действию на­
ные у б и й ц ы . Они поминающие тренажеры, в которых космо­
вместо того, чтобы навтов приучают к перегрузкам. После пары-
нападать только спе­ тройки таких «тренировок» вам не придется
реди, как и положе­ больше чистить зубы по утрам.
З м ееполз — это похожее на змею и полза­
ющее на хвосте существо, стреляющее из
палки, и явно не раз в год. Змееполз доволь­
но медлителен, так что в крайнем случае мож­
но смотаться к следующему приключению.
Летающий плащ еносец очень напоминает
одного из девяти черных призраков-кольце­
носцев, служивших великому Саурону в Сре­
диземье, но при этом убивается не волшеб­
ным мифрильным оружием, которого в игре,
увы, нет. Да и количество этих призраков зна­
чительно больше девяти.
С винобы к с кувалдой очень опасен. В бою
применяет одновременно три вида оружия. ды сами уточнят цель и попадут почти в «яб­
Пускает по земле огненные потоки, пытает­ лочко». Все оружие, как и положено в сказ­
ся с разбегу проткнуть своими рогами и до­ ке, сказочное.
бивает вблизи здоровой кувалдой. Чтобы его Шест (выбирается клавишей «1») — каза­
победить, придется использовать почти все лось бы, что в нем сказочного, но не забудь­
ресурсы, оставшиеся к тому времени. те, что во многих сказках колдуны имеют свои
Д е С пэриал — главный колдун, ездящий жезлы. Так что и шест здесь вставлен явно
на здоровенном ящере. Если самого ящера по делу. Очень эффективен, если есть много
убить не очень сложно, то за его хозяином времени и «вечная» жизнь.
придется изрядно побегать ввиду его уме­ Энергетические перчатки (та же клавиша
ния исчезать в самые неожиданные момен­ «1»)— довольно неудобная штука, но тем, кто
ты времени и появляться в самых неподхо­ не любит, когда вражеская кровь заливает
дящих местах. В борьбе Де Спэриал ведет его одежду, руки и лицо, советую не снимать
себя явно нечестно. Так, например, он часто перчаток, чтобы уж не совсем вымазаться.
вызывает летающих плащеносцев, которые
своими пакостями отвлекают вас от основ­
ного врага. Честная победа над ним являет­
ся невероятным подвигом, но в таких делах
быть джентльменом — значит вколотить по­
следний гвоздь в крышку своего гроба. Мне
удалось покончить с мерзавцем только бла­
годаря секретным заклинаниям, о которых
чуть позже...
При изобретении оружия создатели игры
наверняка проштудировали десятки томов В олш ебная палочка (клавиша «2») — дей­
различных фантастов, потому что иначе ни­ ствительно сказочное оружие, но действует
как не додуматься до таких занятных видов ненамного лучше обычных детских пистоле­
вооружения, которые применяет в игре ге­ тов-хлопушек. Шума много, а пользы мало.
рой. Оружие, как и во всех «думообразных» Плюсом является высокая точность приме­
играх, выбирается цифрами от 1 до 7, но по­ нения данного оружия на больших расстоя­
явился один существенный плюс. Теперь с ниях.
помощью клавиш «Dele­ Эф ирны й арбалет («3«) очень эффективен
te», «End» и «Page Down» при борьбе с Горгонами и другими слабо­
можно менять угол накло­ сильными монстрами. Может использовать­
на оружия от пола до по­ ся почти всегда, за исключением моментов
толка. Если же вам лень борьбы с труднопобедимыми тварями.
все время отслеживать Коготь др а ко н а («4») — красивая вещичка
прицел оружия, то, как и внушительного вида. При прохождении игры
ранее, при выстреле в секрет, против кого его лучше применять, так
сторону противника заря­ и остался неразгаданным.
дождь. Незаменимая вещь, особенно когда
борешься с превосходящими силами против­
ника.
Крылья — замечательнейшая штука. По­
зволяют летать. Ощущения непередавае­
мые — это надо увидеть и прочувствовать.
Песочные часы — мина замедленного д ей­
ствия. Вещь, конечно, хорошая, но больно
опасна для здоровья, и не только вражеско­
го.
К ольцо помогает спастись от песочных
часов. При надевании кольца взрыв не будет
отнимать столь драгоценные пункты жизнен­
А дский посох («5») — прекрасное оружие с ной энергии, зато враги насладятся этой уди­
потрясающей скорострельностью. Сметает вительной вспышкой последний раз, так как
все на своем пути. Но боеприпасы к нему больше они ничему удивляться не смогут.
найти довольно трудно. Так что применять В олш ебная урна — восхитительная посу­
лучше всего против большого скопления вра­ дина. Уж не знаю, что в ней находится, но
гов. эффект от ее применения превосходит все
Крылатый череп («6») — самый мощный вид ожидания. После использования урны жизнь,
вооружения. Сметает все на своем пути. Наи­ как бы мало ее не оставалось до этого, вос­
страшнейшие монстры сдавались под его на­ станавливается до ста, да, именно до ста
тиском. Самая главная проблема — с бое­ пунктов. Круто, не правда ли?
припасами. Так что думайте, когда и чем про­ Щит перебрасывает вас на начало этапа.
тив кого драться. Полезно, если вы совсем уж запутались в
Булавош ар («7») — хоть это и последний страшных лабиринтах дворца Хаоса.
представитель новоизобретенных видов ору­ Я йцо влияет на любое оружие, делая из
жия, но он не является самым мощным. Вы­ него подобие термоядерной бомбы. От од­
пускает шары в большом количестве. Весь­ ного такого выстрела гибнет 90% соперни­
ма скорострелен и использует самонаводя­ ков. Правда, они могут не совсем умереть, а
щиеся заряды. превратится в куриц, которых можно забить
Вот такое оружие можно встретить в под­ применив секретный пароль (какой — читай­
земном мире. Но, как вы понимаете, там, где те дальше), после чего ваш герой превра­
живут всякие монстры, колдуны и разные щается в цыпленка, и вам не составит ника­
другие прислужники Тьмы, не обойтись без кого труда заклевать противников.
волшебных штучек. Целых десять заклинаний Ф акел придает всем теням правильные
помогут вам в деле уничтожения Главного очертания, а, говоря попросту, включает свет
Врага и его приспешников. Для применения в темных помещениях.
заклинания нужно найти специальный пред­ Рожа-тень — делает оружие прозрачным,
мет, который обратится по вашей просьбе к что также увеличивает его силу на несколько
тем богам, которые могут помочь в нужное процентов.
время в нужном месте. Давайте разберемся, Единственный недостаток всех этих заме­
чем может помочь каждый конкретный объ­ чательных заклинаний — ограниченное вре­
ект. мя их действия.
П узырек с ж ивой водой спасает вам жизнь, О легальных способах борьбы сказано все.
но, к сожалению, не полностью. При опорож­ Теперь о незаконных.
нении пузырька жизненный тонус повышает­ Хотя поборники чи­
ся на 25 пунктов. стоты нравов утвер­
Книга с черепком увеличивает мощь ору­ ждают, что примене­
жия. При этом либо возрастает количество ние «читав» оскорбля­
зарядов, выпускаемых одним залпом, либо ет как самих разра­
их величина, либо (при применении Адского ботчиков, так и чест­
посоха) с потолка начинает литься огненный ных игроков, я все-
таки испытываю ности символов в процессе игры, и вы полу­
непреодолимое чите соответствующие возможности.
желание помочь COCKADOODLEDOO (ох, и намучился же я,
насладиться набирая этот пароль) — превращает вас в
этой игрой как цыпленка.
можно большему ENGAGExx — перемещение на уровень хх.
числу читателей, GIM M E — при использовании с клавишами
в том числе и «А-J» дает вам все «заклинальные» предме­
тем, кто не лю ­ ты.
бит бесконечное KITTY — позволяет проходить сквозь стены.
число раз начи­ MASSACRE — убивает на текущем уровне всех
нать б о р ь б у с чудовищ.
одного и того же QUICKEN — бессмертие.
места (ну поче­ PONCE — прибавляет здоровье.
му, скажите, че­ RAMBO — вы получаете все виды оружия и
ловек должен максимум брони.
страдать, если он не обладает необходимой RAVMAP — полностью открывает карту (на­
гибкостью пальцев или безграничным терпе­ бирается в режиме карты).
нием?), и тем, кто не считает правила, игры, RAVSKEL — вы получаете ключи всех цветов.
навязанные авторами, истиной в последней SHAZAM — аналогичен применению книги.
инстанции. В общем, вопрос этот дискусси­ Кроме всего этого, те, кто захочет иметь
онный, поэтому предлагаю оставить его об­ долгую память об этой замечательной игре,
суждение на будущее. С добродетельными могут набрать в командной строке при за­
моими читателями я сейчас прощаюсь и же­ пуске «Еретика» фразу -RAVPIC и затем с по­
лаю им огромной удачи и полнейшего на­ мощью клавиши F1 снимать картинки из игры
слаждения этой замечательной игрой. Всего в РСХ-файлы.
вам доброго! Ну вот, теперь, наверное, действительно
А теперь, к своему величайшему сожале­ все. Играйте, наслаждайтесь и ждите следую­
нию попрощавшись с частью моих читателей, щую версию. Это явно не последняя встреча
приветствую самых любознательных и пред­ с «Еретиком» — уж больно страшно выглядит
лагаю им ознакомиться с моим напутствен­ последняя картинка в игре. То ли еще будет!
ным словом. Но прежде чем перейти к опи­
санию секретных паролей, хочу предупредить
тех, кто считает, что они уже давно, еще из
«DOOM», знают все пароли. Заранее прино­
шу искренние соболезнования тому, кто риск­
нет ввести «думские» пароли при игре в «Ере­
тика». «IDDQD» вместо того, чтобы сделать
вас неуязвимым, отнимет последние остат­
ки жизни, a «IDKFA» отберет все оружие, ко­ О ГО НЬКУ
торое было, и оставит вас с одним шестом. НЕ НАЙДЕТСЯ?
При этом вся эта мерзопакость сопровожда­
ется ехидными замечаниями с экрана, так что
людям, не знающим английского, придется
легче, так как они не смогут оценить всю глу­
бину подобной подлости и таким образом
сберегут себе еще несколько нервных кле­
ток. У «Еретика» своя собственная система
паролей, прочитайте их и выучите наизусть,
как работу Ильича «Что делать?». Для тех, кто
не был знаком с «DOOM», объясню, что нуж­
но просто вводить указанные последователь­
Ш Е Л Е С Я К И

В. Водолазкий

Под цвет
ваших
обоев...
так, реш ение принято. Вы тр е з­ и п о зв о л я е т с ф о р м и р о в а т ь сам ы е
И во взвесили свои ф инансовы е
возм ож ности и реш или отказаться от
минимальные требования к аппарату­
ре: 80486, 4 М б RAM, SVGA 1 Мб, зв у ­
D endy или S uper N intendo. В то же ковая плата, со вм е сти м а я с Sound
время вам бы не хотелось п р и о б р е ­ Blaster, винчестер ем костью хотя бы
сти поделку «красной» или «черной» 210 М б и д в у х с к о р о с т н о й п р и в о д
сборки. Но платить деньги только за C D -R O M .
известную марку компью тера вам та к­ М ож но спо р ить о тносител ьно о т­
же не хочется. дельны х пунктов, но ка к то л ько вы
И конечно, хотелось бы п р и о б р е ­ увидите «Wing C om m ander III», «Little
сти специализированны й компью тер, Big Adventure» или уже знаком ую вам
которы й изначально был бы о рие нти­ по публикациям в нашем журнале игру
рован на работу в дом аш них усл ови­ «Under a killing Moon», то больш инст­
ях. И с этого момента появляются про­ во возражений отпадет само собой.
блемы... Современны е игры — это настоящ ие
Давайте рассм отрим , каким тр е б о ­ пожиратели ресурсов, как ваших (д е ­
ваниям должен удовлетворять д ом аш ­ нег и времени), так и маш инных (п р о ­
ний компью тер. Во-первы х, это ф унк­ цессор, память, д и ск). Тенденция к
циональная заверш енность. То есть услож нению игровы х программ, наме­
его вычислительных ресурсов д ол ж ­ тивш аяся в последние годы, привела
но хватать на работу с лю быми тип а ­ к появлению продуктов, о р и е н ти р о ­
ми игр и прикладны м и пакетами, что ванных как минимум на «Пентюшеч-
ку». Так что, чем мощ нее пр иобретае­ получите ответы (со звуком и видео)
мый вами компью тер, тем дольш е вы на все те вопросы , которы е не и зб е ж ­
см ожете оставаться в строю пе р ед о ­ но возникаю т при работе с маш иной.
вых пользователей. При этом вас не будут те р р о р и зи р о ­
Кстати, игры — это всего лиш ь о т­ вать длинны ми непонятны ми те р м и ­
ражение общ их тенденций в развитии нами!
прикладного програм м ного обеспече­ Вообщ е говоря, достаточно было
ния. Все больш е обычных продуктов бы упомянуть, что N avigator 2 .0 пр е д ­
о б щ е го н а з н а ч е н и я п р и о б р е т а е т ставляет собой альтернативу привы ч­
м ул ьти м ед и й н ую о кр а с ку , ко то ра я, ной оболочке «Диспетчера Программ»
пр ям о с ка ж е м , з д о р о в о о б л е гч а е т в W indows. Но все же это слиш ком
жизнь. Возьмем, например, N avigator блеклое сравнение. И прежде всего
2.0, поставляемый ф ирмой «Packard потому, что в N avigator 2.0 есть «Дет­
Bell». ская комната»!
Это граф ический интерф ейс, ко то ­ Это потрясаю щ е! «Детская» может
рый, по оценке специалистов м ногих предстать перед вами в виде трехм ер­
западны х компью терны х изданий, яв­ ной ко см иче ской станции. Или эль­
ляется на и бо л е е пр ивл екател ьны м ф ийской деревни (эльфы, как писал
для ш ироких пользовательских масс. старина Толкиен, жили на деревьях).
Включив компью тер, вы оказы ваетесь Как то л ько ка р а п уз «входит в д е т ­
в «прихожей» виртуального дома, о т­ скую», он начинает слышать озорной
куда, как и положено, ведут двери в смех и самые забавны е звуковы е эф ­
различные комнаты. И, если вам до фекты. «Детская» скры вает в себе о г ­
сих пор не удалось расш ирить свою ромное количество програм м , боль­
жилплощ адь, то в N avigator 2 .0 вы без ш инство из которы х вызываются о д ­
п р о б л е м с о з д а д и т е в и р ту а л ь н ы е ним нажатием на клавиш у «мыши».
«квартиры » для ка ж д о го из членов Есть, однако, и некоторы е не пр и ­
своей семьи. ятные моменты . Ком нату надо у б и ­
Есть, впрочем, и некоторы е о б яза ­ рать. Увы, и в виртуальном мире дети
тельные элементы. Н а п р и м е р , ком на­ ощ ущ аю т на себе гнет окруж аю щ ей
та «П рограм м ное обеспечение» с о ­ среды! Если вы пренебреж ете св о и ­
д ерж ит уже установленны е продукты ми обязанностям и, то при очередном
«M icrosoft Money» (контроль д ом аш ­ визите можете обнаружить, что все
него бю джета), мощ ный ко м м уника ­ предметы, которы е должны аккура т­
ционны й пакет но лежать на пол­
« P ro d ig y » и р я д ка х , о к а з а л и с ь
других продуктов. разбросанны м и
В «Центре обуче­ по полу.
ния» вы н а й д е те Зато пр иобщ е­
всю необходимую ние к порядку п о ­
и н ф о р м а ц и ю по звол яет зд о р о в о
усоверш енствова­ облегчить жизнь.
ни ю с и с т е м ы . В Ваш ребенок м о­
«М астерской» вы жет хранить в
я щ и ка х к о м о д а ет с э к о н о м и т ь
свои письма, д о ­ д р а го ц е н н о е
маш ние задания м е с т о на п о ­
и р и с у н к и . А, в е р хн о сти с т о ­
кроме того, в лю ­ ла. Вам необхо­
бой момент вре­ димо то л ько
мени детей о ж и ­ подклю чить кла­
д а ю т за б а в н ы е виатуру и
сю рпризы , например, прилет ко с м и ­ «мышь» (а для того, чтобы вы не за ­
че ско го корабля. Правда, бывает по путались, кабели и разъемы им ею т
всякому. М ож ет просто пробежать по со отве тствую щ ие цвета). Вы полнив
столу паучок, а м ож ет и пр о изо йти эту несложную операцию, вы включае­
настоящ ее землетрясение! те кнопку питания и входите в «вирту­
Чтобы расш аливш иеся детиш ки не альный дом».
«попереворачивали мебель во всем Эта модель легко переносится на
доме», вы можете закры ть некоторы е д руго е место, что позволяет зн а чи ­
двери на ключ. Впрочем, р азработчи­ тельно облегчить пр о це сс пе р е ста ­
ки предупреждаю т, что довольно час­ новки мебели в квартире, и, что го ­
то дети, знаю щ ие о компью терах по ­ раздо более важно для населения ма­
больш е родителей, успеваю т первы ­ логабаритны х и малокомнатны х квар­
ми закры ть свои входы! тир, уносить ком пью тер вечером на
Ну как, впечатляет? В конце концов, кухню! Хотя и в комнате компью тер не
почему пользователь должен изучать портит общ его вида. А если учесть,
многотомны е руководства, которы ми что при желании вы можете п р ио б р е ­
завалены книжны е магазины ? П оче­ сти съемные цветные панели (зел е­
му для пользования телевизором д о ­ н о в а т о -го л у б о го , я р к о -го л у б о го и
статочно нескольких кнопок и д е с я ­ кр а сн о -ж е л то го цветов), то хозяйка
тистраничной книжки, а работа с ко м ­ дом а всегда сум еет разм естить ма­
пьютером требует квалиф икации и н­ ш ину таким о бр азом , чтобы общ ий
женера в области радиоэлектроники? интерьер только выигрывал.
И нтересны й вопрос... Но на него В п р о ч е м , не з а б ы т и х о з я и н .
уже есть ответ. И нашла его а м ер и­ «Packard Bell» в очередной раз тонко
канская ф ирма «Packard Bell», та с а ­ сы грала на человеческой психологии,
мая, которая вы пускает N avigator 2.0. п о зв о л и в всем по л ьзо вател я м без
Я забыл отметить, что этот продукт каких-либо проблем усоверш енство­
устанавливается на новую серию д о ­ вать свои компьютеры . Для того что­
машних компьютеров, получившую на­ бы установить или заменить различ­
звание Spectria. ные компоненты компьютера, вам не­
Это мультимедийная систем а «all- обходим о только откры ть задню ю па­
in-one», которая не требует никакого нель машины. И все! Н икакие инстру­
специал ьного монтажа, установки и менты вам не понадобятся!
запуска. S p e ctria и спо л ьзуе т м о н о ­ Итак, компью тер низложен до ур ов­
блочную ком поновку, что избавляет ня рядового бы тового прибора! Что,
вас от путаницы проводов и позволя­ впрочем, соверш енно не сказалось на
его надежности, но зато привело к не­ C D -R O M (P a n a s o n ic С R —5 6 2 ) и
бывалому росту популярности. Знае­ 16-разрядная звуковая карта, со вм е с­
те ли вы, что по общ ему объему пр о ­ тимая с Sound Blaster 16. Кроме того,
даж компьютеры фирмы «Packard Bell» на самой звуковой карте ин те гр и р о ­
заним аю т сегодня четвертое место в ван и ф акс-м одем , обеспечиваю щ ий
мире. А в СШ А — первое, причем на о б м е н д а н н ы м и со с к о р о с т ь ю д о
четвертом находится сама фирма IBM! 14400 бод. Вывод звука осущ ествля­
Но что там внутри? И сколько при­ ется на великолепную акустическую
дется заплатить за столь привл ека­ систем у, которая та кж е встроена в
тельные решения? Давайте взглянем корпус компью тера.
на технические характеристики. Серия А о програм м ном обеспечении, ко ­
S p e c tria оснащ а е тся п р о ц е ссо р а м и торое входит в ком плект поставки (27
Intel 80486 - от 486SX/25 до 486DX2/100. продуктов, которы е в розницу «тянут»
При желании вы можете установить и на 1000 долларов), надо писать о т­
Intel Pentium Overdrive. Стандартный дельно!
объем оперативной памяти составля­ Коснемся сам ого больного для р о с ­
ет 4 Мб, но вы можете расширить ОЗУ сийского покупателя вопроса — цены.
и до 64 Мб! Встроенная кэш -память Так вот, цены на м ул ьти м е д и й н ы е
процессора может быть усилена внеш­ компью теры «Packard Bell», в за в и с и ­
ней памятью объемом до 512 Кб. Для мости от конф игурации, находятся в
работы с граф икой серия Spectria ком ­ пределах от 1500 до 2500 долларов.
плектуется высокоскоростным видео­ А это средние цены на аналогичны е
адаптером с ш иной Vesa Local Bus, маш ины «красной сборки», правда,
имеющим 1 Мб видеоОЗУ. Впрочем, и б е з у ч е та т о г о , что в с т о и м о с т ь
видеопамять можно увеличить до 2 Мб, S pectria уже вклю чена двухгодичная
что позвол ит использовать режимы гарантия! А уровень те хно л о гиче ско ­
True Color, благо 14-дюймовый м они­ го испо л не ния со все м иной. Что и
тор (зерно 0,28) позволяет поддержи­ п р и в л е ка е т п о тр е б и те л е й к с е р и и
вать режим 1024x768 при отображ е­ Spectria. Которую вы можете уже с е ­
нии до 262144 цветов. годня приобрести и в М оскве! И не
И, конечно же, средства мультиме­ единичны е, выставочные образцы , а
д и а ! Э то д в у х с к о р о с т н о й п р и в о д СТОЛЬКО, СКОЛЬКО НУЖНО!

АО «ОПТИМА»

Москва, Рубцовская набережная, 3.


Телефоны: (095) 263-9994,
263-9946,
263-9916.
Факс: (095)267-5362.
E-mail: optima@optima.msk.su.
СЕРЫЙ КАРДИНАЛ

С. Ч е к м а е в

ВОССОЕДИНЕНИЕ

Н а з в а н и е и г р ы : .............................. « R e u n i o n »
Ф и р м а - р а з р а б о т ч и к : .................. « A m n e s t y D e s i g n »
Г о д в ы п у с к а : .................................... 1 9 9 4
О б ъ е м на H D D : .............................. 21 Мб
Т р е б о в а н и я к а п п а р а т у р е : .....4 8 6 SX, 4 Мб О З У
Г р а ф и к а : .............................................SVGA 6 4 0 x 4 8 0 x 2 5 6
У п р а в л е н и е : ..................................... к л а в и а т у р а / « м ы ш ь »
З в у к : ...................................................... A d l i b / S o u n d B l a s t e r
Еще одна космическая суперстратегия космического двигателя,
появилась на российском рынке одновре­ получивш ий н азвание
менно с «Outpost» и «Alien Legacy», но, в субп р остр ан ствен н ого,
отличие от них, не может похвастать гром­ или в п р о ст о р еч и и
кими именами своих создателей. Да и фир­ «WARP».
ма-дистрибьютор «Grandslam» не столь зна­ 2575. На основе нового
менита и прославлена, как «Sierra». Но по­ двигателя построены два
хоже, что отсутствие всемирной известно­ межсистемных космолета,
сти не помешало группе венгерских музы­ получивш ие названия
кантов, графиков и программистов из по­ «Explorer I» и «Explorer II»,
лухакерской команды «Amnesty Design» то есть «Исследователь». Они были отправ­
создать новую стратегию-хит. лены в глубины космоса на поиски новых
Итак, начнем. Стиль и исполнение игры систем и планет, пригодных для обитания.
достаточно своеобразны: здесь присутствует «Исследователь I» пропал без вести, а «Ис­
довольно необычный для стратегии отсчет следователь II» выполнил свою миссию ус­
реального времени. В отличие от «Civiliza­ пешно — нашел новую пригодную для жиз­
tion», «Outpost» и «Master of Orion», где игра ни планетную систему и вернулся на род­
идет как бы в своеобразные многофигур­ ную Землю.
ные шахматы (ваш ход — ход соперника), 2615. «Исследователь II» после заправки
здесь все происходит одновременно и сра­ на орбите отправился в новый полет, неся
зу во многих местах. В этом «Reunion» не­ на борту 2000 колонистов.
много напоминает «Duna-2», хотя и не 2616. Черный год в истории Земли —
столь динамична. планета охвачена всемирным восстанием
Еще одно отличие состоит в том, что игра против существующего режима. Мятежни­
развивается по определенной сюжетной ки взяли верх и превратили планету в гро­
линии, сильно привязанной ко времени мадную тюрьму... Тем временем «Иссле­
(если враги должны прилететь, то они обя­ дователь II» продолжает свой путь к неиз­
зательно появятся час в час — и нечего веданным планетам, но неожиданно попа­
ждать поблажек или потери памяти у не­ дает в мощный метеоритный поток. Унич­
приятельских командиров). По-моему, эти тожен двигатель «WARP», повреждены сис­
две особенности немного портят игру, хотя темы обеспечения, погибли люди. Пять лет
и держат игрока в постоянном напряже­ дрейфовал «Исследователь II» и в 2621 году
нии, способствуя повышению уровня ад­ достиг новой звездной системы. Люди вы­
реналина в крови. садились на неизвестной планете, бесхит­
Весьма необычно, но очень «стильно» и ростно окрестили ее Новой Землей и ос­
качественно выполнена заставка, снабжен­ новали колонию. И теперь именно вам
ная также великолепной музыкой и оциф­ предстоит обустраивать ее, кормить коло­
рованным голосом. Вообще звук и муль­ нистов, развивать науку и технику, выйти
типликационные видеовставки указывают в космос и сделать многое другое.
на профессионализм и чрезмерно буйную Вот и вся сказка. Кстати, все вышеопи­
фантазию авторов. санное будет весьма полезно не только
Теперь предыстория. людям, не знающим английского, но и всем
В конце XXII века на Земле воцарился остальным, так как игра периодически ус­
всеобщий мир. Экологические проблемы траивает проверку знания истории, и эти
были решены. Вооруженные силы ООН даты очень
бдительно следили за любой попыткой раз­ пригодятся.
вязать вооруженный конфликт и пресека­ Все без ис­
ли ее в корне. Земля стала зоной, свобод­ ключения про­
ной от войн. В атмосфере мира и процве­ граммисты
тания научный прогресс пошел семимиль­ страдают м а­
ными шагами. нией величия,
В 2563 году при соединении некоторых поэтому наша
положений единой теории поля и физики новая планета
антиматерии был разработан новый тип н аходи тся в
полезных ископаемых — по одному на шах­
ту. Максимально на планете может быть
девять шахт, в них добываются все мине­
ралы, которыми богата данная планета.
Детоксин — эквивалент земной нефти —
добывается на специальных буровых выш­
ках.
Вот список всех полезных ископаемых:
Lepitium, Detoxin, Energon, Kremir, Texon,
Raenium.
системе Amnesty (название фирмы-разра­ Двух последних на вашей планете нет.
ботчика). Это не страшно, планет под боком много,
Ваша первая задача — набрать себе а полезных ископаемых на них еще боль­
команду: полководца, пилота, ученого и ше. Количество добываемых на планете
дизайнера. Все они имеют по три уровня полезных ископаемых прямо зависит от
интеллекта (третий — самый лучший и д о­ количества шахт и обслуживающих их ро­
рогой, на него у вас вначале не хватит де­ ботов, а детоксина — еще и от энерговоо­
нег, однако не все же сразу), что заметно руженности вашей колонии.
сказывается на их способностях. К приме­ Электричество вырабатывается атомны­
ру, более опытный пилот сможет водить ми и ветрогенераторами. Последние хотя
корабли за пределы вашей системы при на­ и более дешевы, но менее эффективны,
личии межпространственного двигателя. а, кроме того, на некоторых планетах про­
Дизайнер высокой квалификации умеет сто не бывает ветра. В дальнейшем у вас
строить колонии на радиоактивных и ме­ появится еще один источник энергии —
теоопасных планетах. солнечные батареи. Не забывайте, что
С учеными дело обстоит сложнее — у энергетический голод в колонии может
каждого из них по четыре квалификаци­ привести к обесточиванию второстепен­
онных позиции: математика, физика, элек­ ных сооружений до тех пор, пока не бу­
троника и ксенология. Для любых изобре­ дут обеспечены электричеством основные
тений необходимо, чтобы уровень знаний здания.
вашего ученого по всем четырем дисцип­ На непригодных для жизни, но бога­
линам был хотя бы равен требуемому. И тых минералами планетах можно строить
не забудьте, что прежде чем давать зада­ роботизированные добывающие комплек­
ния на изобретения, необходимо продумать сы.
теоретически (invented) предмет исследо­ Для чего нужны полезные ископаемые?
ваний. Для постройки вооружений, механизмов и
Всех ваших советников можно направ­ космических кораблей, которые требуют
лять в университет для повышения квали­ не только денег и времени, но и ресурсов.
фикации, правда, за очень немалые день­ Мало все это изобрести, нужно еще и по­
ги. строить. Правда, кое-что (например, меж­
Однако помните, что у каждого вашего пространственное радио или ментальный
помощника есть максимальный уровень радар) изобретается достаточно просто, то
развития, так что иногда стоит решить, есть строится один раз.
учить ли старого советника или купить но­
вого с более высокими возможностями.
Идеальной комбинацией для начала игры
считается пилот и дизайнер первого уров­
ня, ученый и воин — второго. Так вы сэко­
номите больше денег.
В начале игры у вас всего три готовых
открытия: робот-рудокоп, орбитальный
спутник и ядерная электростанция. После
некоторой доработки они готовы к по­
стройке. Роботы используются для добычи . . .УНИЧТОЖИТЬ СРАЗУ ГЛАВНУЮ ПЛАНЕТУ ВРАГА!
ше жилых корпусов, ферм, продуктовых
хранилищ и госпиталей. Не забывайте о
духовных потребностях населения: больше
парков, реабилитационных центров, уни­
верситет и хотя бы одна церковь.
5. Не торопитесь строить колонии на ра­
диоактивных и метеоопасных планетах,
если у вас нет необходимых открытий. Сна­
чала необходимо изобрести защитный Ку­
пол.
6. Не осваивайте четвертую звездную сис­
тему. В один прекрасный момент она пре­
вратится в космическую пыль от вспышки
Изобретения невозможно развивать по­ сверхновой. Проживающую там расу Эра­
стоянно, как в «Civilization», для теорети­ нов хорошо бы спасти: иногда в качестве
ческого обоснования нового открытия ну­ благодарности они дают нужные изобре­
жен мощный толчок. Например, для изо­ тения.
бретения ракеты-носителя необходимо убе­ 7. Полезно строить одновременно несколь­
диться, что спутник сам по себе до сосед­ ко видов оружия, а иначе перед лицом
ней планеты не долетит, а для этого при­ инопланетной агрессии вы окажетесь с
дется пойти на жертвы. целым флотом космических истребителей,
И осталось сказать еще об одном. которые нечем будет вооружать.
Можно объединять свои корабли во фло­ 8. Постарайтесь уничтожить сразу главную
ты, чтобы было легче ими управлять. Фло­ планету врага, тогда колонии достанутся
ты бывают трех типов: исследовательские, вам практически без боя.
военные и транспортные. Как видно из 9. Не начинайте военные действия первы­
названий, исследовательские соединения ми. Ничего хорошего из этого не выйдет —
включают в себя спутники и их носители, лучше дождитесь, пока вам объявят войну.
военные — космическую и наземную бое­ В переговорах с инопланетянами будьте
вую технику, а транспортные — грузовые очень внимательны, берите только изобре­
космолеты для перевозок механизмов и тения и особенно не торгуйтесь, а то не
ресурсов. дадут.
Вот вроде и все. Бесполезно полностью 10. Поскольку игра идет в реальном вре­
расписывать сюжет игры, но несколько мени, ведите строительство сразу, как толь­
советов на будущее дать можно. ко у вас появятся необходимые деньги и
1. Не забывайте вовремя вывозить ресурсы ресурсы. Промедление смерти подобно.
с добывающих планет, иначе их хранили­ 11. Чаще заглядывайте в бар, беседуйте со
ща переполнятся и добыча пойдет впус­ своими или наемными информаторами —
тую. это иногда помогает. Как правило, соб­
2. Для транспортировки с планеты на пла­ ственные информаторы довольно тупова­
нету необходимо построить космические ты; если есть возможность, без колебаний
порты (Space Port). Для этого вам потребу­ меняйте их на наемников.
ются механические (Vehicle Plant)* и стро­ И последнее. Игра насыщена «багами»
ительные (Builder Plant) заводы. и «читами», что, с одной
3. Чтобы выжать из планеты как можно стороны , делает ее в
большее количество денег, повышайте чем-то интересней, а с
плотность населения и уровень налогооб­ другой — сильно раздра­
ложения, хотя скорость естественного при­ жает. Особенно чувстви­
роста напрямую зависит от морального со­ тельным рекомендуется
стояния жителей, а оно, в свою очередь, достать update, где боль­
от налоговой политики. Заколдованный ш инство ош ибок и с ­
круг? Смотри пункт 4. правлено. А подробнее о
4. Настроение народа повышается вместе «багах» и «читах» — в
с уровнем жизни, а для этого стройте боль­ другой раз.
МОЗГляк

М. Матасов

Название и гр ы : ..........« S n a k e B a t t l e »
Фирма-разработчик: «Gamos»
Объем на диске: . . . . 3 6 0 Кб
Управление: .............. « м ы ш ь » / к л а в и а т у р а
Графика: ......................EGA
Звук: ............................. S o u n d B l a s t e r
ИЛИ
Программисты тоже иногда
играют в игры

ольшинство ортодоксальных программи­ соревнуются между собой! Чтобы утолить


Б стов обычно очень скептически относят­
ся к компьютерным играм. Возможно, их от­
природную жажду соперничества, самые
азартные из программистов устраивают раз­
пугивает сопутствующее игре море случай­ личные конкурсы, изощряются в разведении
ностей, противное их алгоритмическому скла­ и обезвреживании вирусов, а также приду­
ду ума. Но ведь программисты по природе мывают для себя особые чисто програм ­
очень азартные люди: их любимое занятие — мистские игры.
ловля ошибок — не что иное, как игра, за Еще на заре компьютерной эры, когда
которой они могут просиживать сутки напро­ лишь немногих избранных впускали в мер­
лет. Гл авно е, цающие тысяча­
чтобы была ло­ ми лампочек ла­
гика, чтобы си ­ биринты машин­
туац и я л е гко ных залов, одни
ф ор м али зо вы - уже печатали на
валась и под АЦПУ Джоконду,
контролем был а другие «воева-
каждый бит. А ли в пам яти».
самое гл а в ­ Специальная
ное — критерий программа (ре­
успеха: настоя­ фери) загружа­
щ ий п р о гр а м ­ ла в случайные
мист к олимпий­ адреса н еко го
скому девизу «Citius! Altius! Fortius!» навер­ участка ОЗУ (ринга) двух бойцов (коды про­
няка добавил бы «Bellius!» («Красивее!»), при­ грамм соревнующихся игроков-програм м и­
чем поставил бы его на первое место. Нет стов) и затем поочередно выполняла по од­
большего кайфа для программиста, чем за­ ной команде каждого «соперника». Проигры­
менить убогие IF на симпатичный CASE или вал тот, чья программа на очередном ходу
использовать изящную рекурсию. не могла нормально продолжить работу.
Свои программы для программистов — CoreWar (война в ядре ОЗУ) стала целым
как дети или домашние животные. Их холят культурным явлением в начале 80-х, несмот­
и лелеют, за них волнуются и переживают, ря на отсутствие наглядности и сложности
их качествами и успехами гордятся и хвалят­ организации. Проводились турниры, созда­
ся друг перед другом. И тем самым как бы вались клубы, издавалась специальная ли­
тература. Огонь «игр для программистов» был «старшие». Если же в текущей ситуации не
спущен с Олимпа на землю. Слава тому Про­ срабатывает ни одно из установленных пра­
метею, который совершил этот подвиг! вил, то змея движется случайно. Все это
Чуть позже абстракция стала уступать ме­ очень напоминает «лженауку» кибернетику и
сто образам. В ныне здравствующей про­ пресловутый «искусственный интеллект». Кто
граммистской забаве «С-Robots» программы хочет «пощупать» эти понятия, может начать
участников отождествляются со сражающи­ со «Snake Battle».
мися в виртуальном пространстве 1000x1000 Вообще, чтобы понять, что это за игра, в
клеток боевыми роботами, оснащенными нее надо поиграть. Никакими словами невоз­
шасси (для перемещения), сканером (для можно передать то двойное творческое вдох­
получения информации) и пушкой (для всего новение тренера, которое испытывает поль­
остального). Программы здесь пишутся уже зователь, сначала обучающий своего «питон­
не в кодах, а на подмножестве языка С, что ца» различным наступательным и оборони­
позволяет погреться у огня этой игры не толь­ тельным приемам, а затем «болеющий» за
ко великим жрецам (системщикам), но и про­ него во время поединков и турниров. Дело в
стым монахам (прикладным программистам). том, что свою змею, то есть набор правил,
В 1992 году одним из ведущих российских описывающих ее поведение, вы можете за­
разработчиков игровых программ — фирмой писать в отдельный файл и бежать с диске­
«Геймос» («Gamos») создана новая игра это­ той к товарищу или послать файл по элек­
го класса — «Змеиный бой» («Snake Battle»). тронной почте организаторам соревнований
С ее появлением совершен следующий шаг: и чемпионатов. Такие соревнования, в том
огонь «игр для программистов» донесен до числе международные, уже проводятся —
всех смертных. Самое главное — создание более детально о них можно узнать из жур­
красочного графического интерфейса и до­ нала «РС-Review» № 7 за 1994 год. Участие
ступного даже ребенку способа программи­ в серьезных соревнованиях принимают толь­
рования, не требующего специальных знаний ко зарегистрированные пользователи, офи­
ни устройства компьютера, ни сложных язы­ циально приобрести копию программы (и з­
ков. дана фирмой «Стрелец») можно в розничной
тор говл е или через реда кц и ю ж урнала
«КомпАс».
Программа непритязательна в требованиях
к аппаратуре: ей достаточно XT с EGA-кар­
той, а вскоре авторы обещали выпустить
даже CGA-версию, что сделает ее подлинно
«народной». Управляется клавиатурой или
«мышью», занимает очень мало места — все
гениальное просто! А пользователю остает­
ся только создавать такие же простые и кра­
На экране по небольшому клетчатому полю сивые программы для своих удавов и наслаж­
ползают симпатичные гадюки, очень забав­ даться этой умной и азартной «игрой для
но откусывая друг у друга хвосты. Алгорит­ программистов» третьего поколения.
мов, которым подчиняется поведение про­
тивников, вы не знаете, а вот ваша змея стро­
го выполняет правила, написанные вами для
нее перед началом схватки. Эти правила но­
сят эвристический характер: если наблюда­
ется такая-то ситуация — действуй так-то.
Игровые ситуации легко формализуются в
виде графических пиктограмм, а направле­
ние головы на картинке указывает предпи­
сываемое направление движения. Каждое
правило имеет свой приоритет и рассматри­
вается только тогда, когда не сработали все
новое развлечение ТЕТРИУМФ
тетрисоманов

Название игры: «Змеелов»


Компьютер: . . . I ВМ PC ХТ/АТ
Графика: ......... EGA/VGA/MCGA
Память: ........... 250 Кб

Компания «АйТи», выступающая в последнее время на российском рынке издателем программ­


ного обеспечения, выпустила новую «тетрисоподобную» игру «Змеелов». Эта игра, уже известная в
С Ш А и Западной Европе под названием «Wildsnake», была разработана фирмой «Gamos», известной
как создатель «Color Lines», «Tetriller» и других популярных игр. Опираясь на уже сложившуюся
богатую традицию, «Змеелов» разгоняет тоскливую ряску, затянувшую омут тетрисомании.
В последнее время жизнь тетрисомана стала не такой сладкой. Старый добрый «Тетрис», с кото­
рого все начинали, потихонечку надоедает даже самым заядлым фанатам. Проблема эта не нова, и
создано уже большое количество «тетрисоподобных» игр — «Columns», «Tetriller», «Pentix» и другие.
Все они, однако, недолго радуют глаз опытного тетрисиста. Ведь ничего принципиально нового там
нет. Сверху падает набор некоторых элементов, и находящиеся рядом (все или похожие) исчезают. В
новых разновидностях лишь появляются фигуры новой формы и исчезают наборы одинакового цве­
та... Разве что «Tetriller» чуть-чуть отличается — к созданию полных строк добавляется задача «выво­
да» человечка. Но обычно его «запирают» — и снова играют в «Тетрис», потому что он привычнее.
Тоска зеленая! Но теперь все может наконец-то измениться — появился «Змеелов».
В такой милый всем двумерный прямоугольный колодец сползают сверху вниз змеи, расписанные
красивыми узорами. Их хвосты живописно извиваются. Натолкнувшись на препятствие, они повора­
чивают, пока не «упрутся» сверху и с боков. Змеи бывают восьми разных цветов, и они не мешают друг
другу, так что, пока ползут разноцветные змеи, вы можете красиво разложить их на экране, управляя
ими при помощи стрелок. Но вот ползет змея, цвет которой уже присутствует на экране. Повинуясь
инстинкту любителя «Columns», вы направляете ее на змею того же цвета. Столкновение, щелчок и...
змея осталась жива! Зато исчезла укушенная ею родственница. И тут же зашевелились уже лежащие
вокруг другие змеи, занимая освободившееся место, а если встречаются две змеи одного цвета, то одна
опять жалит другую! Ваша задача — направлять змей так, чтобы они почаще атаковали друг друга, а
куча не доросла до верха. Учтите, что змея может быть «заблокирована» змеями других цветов, и
новую змею того же цвета уже нельзя будет на нее направить. Кажется, просто? Ан нет. Ведь после
каждого укуса передвигается много змей, создавая неожиданные ситуации, закрывая «проходы»...
Хочется надеяться, что «Змеелов» скрасит, наконец, тоску, поразившую в последнее время многих
закоренелых тетрисоманов.
Вслед за «Змееловом» компания «АйТи» выпускает серию из четырех логических игр фирмы
«Gamos»: «Color Lines», «Девятка», «Балда» и «Уголки». Любители «Color Lines», несомненно, оценят
новые игры, в которых продолжается история знакомых всем персонажей.

Телефон компании «АйТи» — (095) 125-5312.


Q u a r a n t in e
G a m e T e k , 1 9 9 4
Если вам когда-нибудь говорили про эту игру, что
это «DOOM на колесах», то не принимайте такое
мнение за чистую монету. Во-первых, в этой игре
мало что осталось от популярной аркады,а, во-вторых,
и колес-то там никаких нет. На самом деле авторы
предприняли попытку скрестить два беспроигрыш­
ных с коммерческой точки зрения жанра, но в итоге
получилось нечто неопределенное.
Действие происходит в недалеком будущем в одном из американских городков, жители которого
в результате безумного эксперимента оказались ограждены от цивилизации «железным занавесом».
Вскоре город погрузился в хаос. Люди, подвергшиеся действию неизвестной вакцины, испытывают
непреодолимое желание убивать себе подобных. Вы — таксист, но работа эта мало чем напоминает
известную всем профессию. Подобие авто на воздушной подушке несет вас в поисках редких пасса­
жиров по вымершим улицам недавно еще оживленного города. Однако поездки сопряжены с еже­
секундным риском — любой встречный, любая машина и даже ваши пассажиры могут оказаться
смертельно опасными. Отказаться же от столь тяжкого занятия невозможно, поскольку без денег
здесь не выжить. Выручить вас сможет лишь быстрота реакции, мастерское вождение своего такси,
умение с первого взгляда оценить обстановку и, конечно,удача.
Однако реализация сюжета, основанного на известном фильме «Побег из Нью-Йорка», оставляет
желать лучшего. Управление машиной настолько неудобно,что желание играть убывает в геометри­
ческой прогрессии от времени, проведенного за рулем. Вооружение тоже не ахти какое. Экономи­
ческие аспекты в игре скорее обозначены, чем реально присутствуют. Графика VGA сегодня
смотрится довольно убого. Хотя чего можно требовать от игры, которая занимает всего 10 Мб
(только непонятно,зачем ее потребовалось издавать в CD-ROM исполнении).
РЕТРО-КЛУБ

М . Н илов

тишине вечной ночи...


Fight! For the living fighting the world!
ManowaR'87

Н азвание и г р ы : .......................«The Dark Heart of Uukrul»

Ф и р м а -р а зр а б о т ч и к: .............«Broderbund Software, Inc.»

Год в ы п у с к а : ............................. 1990-1991

О бъем на д и с к е : .................... 720 Кб

В и д е о : ........................................CGA/EGA/VGA/Tandy/Hercules

З в у к : ........................................... нет

У п р а в л е н и е : ............................ клавиатура
посл ед нее время в ко м п ь ю ­ те л ь н о та к. Р а з ­
В т е р н ы х к р у га х п р о и с х о д и т п е ­
р е о р и е н т а ц и я на м о щ н ы е м а ш и ­
р а б о т ч и к и , не
м удрствуя л ука ­
ны , о б л а д а ю щ и е в ы с о к и м б ы с т ­ во, с п о м о щ ь ю
р о д е й с тв и е м , о гр о м н ы м и р е з е р ­ простейших
в а м и п а м я ти , в ы с о к о к а ч е с т в е н н о й э л е м е н т о в и их
гр а ф и к о й и з а ч а с т у ю о б о р у д о в а н ­ ко м б и н а ц и й со зд ал и за хваты ва ю ­
ны е с и с т е м а м и м у л ь т и м е д и а . Н о щ ий сценарий, пе реносящ ий нас
что д е л а т ь те м , кто в с и л у те х ил и в в о л ш е б н у ю с т р а н у в го р н ы й г о ­
ины х причин вы нуж ден работать р о д Э р и о с ф е , гд е о ж и в а ю т д р е в ­
на к о м п ь ю т е р а х к л а с с а PC Х Т /А Т н и е л е г е н д ы , гд е м а г и я т а к ж е
и иже с ним и совм естим ы м и о те ­ о б ы ч н а и е с т е с т в е н н а , к а к и ваш
ч е с тв е н н ы м и а н а л о га м и ? Т акая к о м п ь ю т е р , и гд е вы с м о ж е т е п о ­
м а ш и н а , ко н е ч н о , не о б л а д а е т ч у в с т в о в а т ь , ч то з н а ч и т б ы ть р ы ­
д о ста то ч н ы м и р е сур са м и для с о ­ царем б е з страха и упр е ка.
в р е м е н н ы х и гр , о д н и р а зм е р ы П р е д ы с т о р и я с о б ы т и й т а к о в а ...
ко то р ы х с п о с о б н ы п о в е р гн у ть З л о й л о р д У у кр у л т е м н ы м с в о ­
по л ь зо в а те л я в ш о к. А вед ь ка к и м к о л д о в с т в о м п о в е р г м и р во
и н о й р а з х о ч е т с я п о и гр а т ь во ч т о - м р а к и х а о с , но , и с п у г а в ш и с ь « н а ­
н и б у д ь к р а с и в о е и и н т е р е с н о е , не р о д н о г о гн е в а » , с п р я т а л с я в ж у т ­
р асп л а чи ва я сь при этом д р а го ­ ко м л а б и р и н т е с в о е г о п о д з е м н о ­
ц е н н ы м и м е га б а й т а м и д и с к а и не го з а м к а , о х р а н я е м о г о к р ы с а м и ,
за б о тя сь о св о б о д н о й пам яти, со б акам и , д ем онам и, оркам и,
в о зм о ж н о с тя х ви д ео ка рты и б ы ­ д р а ко н а м и и д р у го й н е чи стью ,
стродействии! закры л свое хр устал ьно е се р д ц е
С е г о д н я на с т р а н и ц а х Р е т р о - в вазе ш е стью стр а ш н ы м и кл ю -
К л у б а мы п р е д с т а в л я е м о д н у и з
и г р к о м п а н и и « B ro d e rb u n d S o ft­
w a re , Inc.», и з в е с т н о й к а к п р о и з ­
в о д и т е л ь « K a ra te k a » , « P rin c e o f
P ersia» и « P rin c e o f P e rs ia -2 » , к о ­
торая о ста л а сь н е и зв е стн о й ш и ­
р о к о м у к р у г у л ю б и т е л е й и гр , —
« Т е м н о е с е р д ц е У у к р у л а » . Х о тя
и гр а и п р о с т а на п е р в ы й в з гл я д ,
о то рва ться от нее почти н е в о з­
м ож но. Говорят, пр о сто та — з а ­
л о г ге н и а л ьн о сти . И это д е й с т в и ­
чам и — ка м е нны м и ч е л о в е ч е ски ­ тая р а зл и ч н ы е п р е д м е т ы (о р у ж и е ,
ми сердцам и, а сердца р а зб р о ­ ам уницию , л екарства и так далее)
са л в с а м ы х те м н ы х , с а м ы х м р а ч ­ и, ко н е ч н о , д е н ь ги , в а ш и ко м а н д о с
ны х м е с та х , о х р а н я е м ы х с т р а ш н ы ­ при долж ном управлении по д н и ­
ми чудищ ам и. м утся на с а м ы й в ы с ш и й у р о в е н ь
И в о т на в а с л о ж и т с я с л о ж н а я и р а з в и т и я (п я т н а д ц а т ы й ), о б з а в е ­
о тветственная м иссия: надо п р о ­ д у тс я с а м ы м л у ч ш и м о р у ж и е м , к у ­
р в а ть с я с к в о з ь т е м н ы е п о л ч и щ а , пя т ил и н а й д у т п р е к р а с н ы е д о с п е ­
со б р а ть ш е сть ка м е нны х с е р д е ц хи и в ф и н а л е о с у щ е с т в я т с в о ю в е ­
и, с л о ж и в их в в а зу , з а п о л у ч и т ь л и ку ю м и с с и ю . А п о м о гу т им в ы ­
се р д ц е злодея, затем в ж е сто ко й п о л н и ть е е , т о л ь ко , ко н е ч н о , не и з
схв а тке о то б р а ть м олот, найти с е н ти м е н та л ь н ы х п о б у ж д е н и й , а за
У укрула и пр и нем р а зб и ть у п о ­ з в о н к у ю м о н е ту , т о р г о в е ц (в м а га ­
м януты м м о л о то м х р уста л ьн о е з и н е ), п е р в о с в я щ е н н и к (в м а в з о ­
сердце. л е е ), ку зн е ц , м е д с е с т р а (в г о с п и ­
В аш о т р я д с о с т о и т и з д в у х в о и ­ т а л е ), х о з я й к а т а в е р н ы , а т а к ж е
нов, с в я щ е н н и ц ы и м а га , о д н а ко их м уд р ец С ур а ки с, которы й д аст
с и л а и н а в ы ки в н а чал е п о х о д а , а м а гу ко л ьц а , н е с у щ и е на с е б е з а ­
т а к ж е по л з а в и ­ кл и н а н и я , и с т а р е ц С а га р и с , к о т о ­
сят ц е л и ко м от ры й р а с с к а ж е т вам все о л ю б о м
вас. Н а б и р а я с ь в найденном предм ете.
ка ж д ой схватке О д н а к о в с е х о р о ш о на с л о в а х ,
о п ы та , п р и о б р е ­ а на с а м о м д е л е в а с п о д ж и д а е т
н е с к о л ь к о п р и я т н ы х и не о ч е н ь А теперь, ко ­
с ю р п р и з о в , ко то р ы е , п р а в д а , п р и ­ гд а я в а с н е ­
д а ю т и гр е о с о б у ю з а в о р а ж и в а ю ­ м н о г о н а п у га л ,
щ ую силу. отм етим п р и я т­
П е р е ч и с л ю н е к о т о р ы е и з них: ны е и о ч е н ь п о ­
— л а б и р и н т п о д зе м н о го за м ка лезны е воз­
У укрула о гр о м е н , и в нем впол не м о ж но сти и м аленькие хи тр о сти :
м о ж н о з а б л у д и т ь с я , ч то , к с т а т и , — д л я т о г о ч то б ы ка ж д ы й р а з не
пару раз и пр о и зо ш л о с автором т е р я т ь в р е м я на б е с п о л е з н ы е п е ­
этих стр о к; реходы , ко то ры е п р и хо д и тся д е ­
— У у кр у л не в с е гд а н а д е е т с я на л а ть д о в о л ь н о ч а с то , н а п р и м е р о т
с и л у с в о и х с л у г, п о э т о ­ м а га з и н а к а л т а р я м б о го в , п о в с е ­
му в н е котор ы х м естах м у л а б и р и н т у р а с к и д а н ы б а зы и
л аб и ри нта вас п о д ж и ­ те л е п о р та то р ы . На ка ж д о й б а зе
д аю т за кл ятия, ко то ­ м о ж н о о т д о х н у т ь (R e s t), п р о в е с ­
ры е в л учш ем случае ти инвентаризацию отряда
за ста вят по вернуть в ( E x a m in e ) , п о с м о т р е т ь с у н д у к
д р у гу ю с то р о н у , а в (O p e n c a c h e ) и л и о т м е т и т ь , с к о л ь ­
х у д ш е м вы м о ж е т е п о т е р я т ь ко н а д о е щ е н а б р а т ь с я ж и з н е н ­
ж изнь; н о го о п ы та д л я п е р е х о д а на с л е ­
— в б о ю в а ш и х с о л д а т м о гу т не д у ю щ и й у р о в е н ь р а з в и т и я (S k ill
т о л ь к о о т л у п и т ь , но и о гл у ш и т ь , le v e l), а т а к ж е т е л е п о р т и р о в а т ь с я
о тр а ви ть или за р а зи ть чум ой, а на д р у г у ю б а з у и л и т е л е п о р т а т о р .
м а га т а к ж е м о г у т в р е м е н н о л и ­ Н о гл а в н о е , на б а з а х не з а б ы в а й ­
ш ить тр у д о с п о с о б н о с ти ; те не т о л ь к о с о х р а н и т ь и гр у , но и
— в н е к о т о р ы х м е с т а х вам н е д о ­ сделать р е зе р в н о е со хр а н е н и е
с ту п н а ка р та . Т о гд а п р и х о д и тс я (B a c k u p ) — э т о п о м о ж е т в ы б р а т ь ­
п о л а га т ь с я на к о м п а с и у д а ч у . На ся и з с и т у а ц и и , гд е д р у г и е м е т о ­
р и с у н к е (с. 5 5 ) п р и в е д е н а к а р т а ды п о м о ч ь у ж е не в с и л а х ;
о д н о г о и з т а к и х м е с т. О н о н а х о ­ — ко гд а вы о ткр ы в а е те н о в у ю б а зу,
д и т с я р я д о м с к р е с т а м и б о го в д л я за пр а ш ивае тся пароль. В и м е ю ­
ж е р тв о п р и н о ш е н и й . Не п о л е н и ­ щ е й с я у м е ня в е р с и и д о с т а т о ч н о
те сь и п р о й д и те все п о м е щ е ­ бы ло ввести
ни я — вы н а й д е т е м н о го п о л е з ­ комбинацию
ны х в е щ е й , в т о м ч и с л е д в а к л ю ­ «1234», чтобы
ча о т р е ш е т о к ( о д и н н а д о о т о ­ восстановить
брать у ске л ета ) и од но ка м е нное э н е р ги ю всем
сердце. ге р о я м ;
— е с л и во в р е м я с т ы ч к и с о х р а н ­ и л и -L A Z A R . З а к л и н а н и е го т о в о !
кой зл о го У укрула к о го -т о и з в а ­ П равда, д е й ств о в а ть оно буд ет
ш е й к о м а н д ы у б и л и , т о не х в а т а й ­ т о л ь ко т о гд а , к о гд а у м а га н а б е ­
т е с ь з а го л о в у , а б ы с т р е е и с п о л ь ­ р е тс я д о с т а т о ч н о е к о л и ч е с т в о к о ­
зуйте ко м б и н а ц и ю из трех вол ­ л е ц н у ж н о го э л е м е н та (н а п р и м е р ,
ш е б н ы х к л а в и ш ( C trl+ A lt+ D e l) , а дл я A M R A S M U R нуж ны д в а ко л ь ц а
з а т е м с н о в а з а п у с т и т е и гр у . И, о на О го н ь ). К б о л ь ш о м у с о ж а л е н и ю ,
чу д о ! В с е ж и в ы , а с и т у а ц и я т о л ь ­ м о л и т в ы н е и з м е н н ы и б о г и не
ко н а ч и н а е т р а з в о р а ч и в а т ь с я . Т а ­ в с е гд а в а с с л ы ш а т, а и н о гд а д а ж е
ка я ж е с и т у а ц и я б у д е т, е с л и в ы й ­ м о гу т н а ка за ть
т и и з и гр ы б е з к о п и р о в а н и я — за с л и ш ко м ч а с ­
и гр а в е р н е т с я на п о с л е д н е е м е ­ то е о б р а щ е н и е .
сто со хр а н е н и я, а это обы чно н а ­ На а л та р е б о го в
чало п о сл е д н е й сты чки д о б р о п о ­ тож е д аю т кол ь­
р я д о ч н ы х гр а ж д а н с в р а га м и ; ца, и че м б о л ь ­
— б ы в а ю т т а к и е с и т у а ц и и , к о гд а ше у свящ енни-
д а ж е п е р е з а г р у з к а и гр ы не п о м о ­ цы к о л е ц , т е м ч а щ е е е с л ы ш а т
га е т в ы й т и п о б е д и т е л е м и з б и т ­ б о ги . И н о гд а п о л е зн о в ы зв а ть п о д ­
вы , — вы д е й с т в и т е л ь н о з а б л у д и ­ кр е п л е н и е — о д н о го и з э л е м е н та -
л и с ь . Т о гд а на п о м о щ ь п р и х о д я т л ов. Но о н и р е б я та с тр а н н ы е : к о ­
у ти л и т ы и р е з е р в н а я к о п и я . гд а х о т я т , р а б о т а ю т , а к о г д а не
К а к вы п о н я л и , м а г и с в я щ е н н и - хо тят, н и ч е м их р а б о т а т ь не з а с т а ­
ца м о гу т не то л ь к о ку л а ка м и м а ­ в и ш ь.
хать, но и в о з з в а т ь к в ы с ш и м с и ­ Е щ е о д н а п о д с к а з к а : за к р е с т а ­
л ам . А д л я э т о го н а д о з н а ть з а к л и ­ м и е с т ь с е к р е т н ы е д в е р и , но та м
н а н и я и м о л и тв ы . П о д с к а з к а н а х о ­ вас ж д ут злы е о б е зь я н о п о д о б н ы е
д и т с я в ф а й л е S P E LLS .TB L, ну, а м о н к и и п а у ки . И х о тя та м л е ж а т
с о с т а в л е н и ю з а к л и н а н и й н а у ч и ть ­ п о л е з н ы е в е щ и , я не с о в е т у ю ту д а
ся п р о щ е п р о ­ с о в а т ь с я д о те х п о р , п о к а вы не
с то го : б ерем обретете уверенность в своих с и ­
основу за кл ина ­ лах, а н е п р е м е н н ы м у сл о в и е м
ния (м и н и м а л ь ­ э т о го явл яе тся н а л и чи е ко л ьц а
ное н а и сл а б е й ­ З ащ иты с за кл и н а н и е м RESEN,
ш е е з а кл и н а н и е к о т о р о е л и ш а е т в с е х в р а го в с п о ­
с в о е го кл а сса , со б н о с ти кол довать. Но все ж е
наприм ер AM RAS, — поразить п е р е д ка ж д ы м н о в ы м п о х о д о м за
в р а га м о л н и е й ) и д о б а в л я е м о д и н к р е с т ы с б е г а й т е на б л и ж а й ш у ю
и з с у ф ф и к с о в : -M U R , -T E L , -A K IM ба зу и сд ел а й те B ackU p!
ДЕНЬГИ

КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ

РЕШЕТКА

ДВЕРЬ

МЕСТА, ГДЕ
«РАЗВОРАЧИВАЕТ»

СЕКРЕТНЫЕ ДВЕРИ
ИЛИ ДВЕРИ
С ОДНОСТОРОННЕЙ
ПРОХОДИМОСТЬЮ

В о в р е м я и гр ы не н а д е й т е с ь на в ам не п р о й т и д а л ь ш е с е р е д и н ы
с в о ю п а м я т ь — не л и ш н и м и б у ­ л аб ири нта!
д ут р уч ка и б у м а га ! Н а зв а н и я В пе р ед ! Не уп усти те свой ш анс
ста нци й за по м и н а ю тся тол ько п о ­ поучаствовать в вел икой б о р ьб е
сле д л и те л ь н о го и сп о л ь зо в а н и я . с о з л о м — и в к о н ц е п у ти в а с ж д е т
А е с л и вы п о т е р я л и л и с т о к с з а ­ с о л н е ч н ы й д е н ь , п р и ш е д ш и й на
п и с я м и , то н а зв а н и я в се х б а з см е н у страхам те м н о й ночи!
можно под см отреть в файле
T P O R T S .T B L . П о л е з н о п р о ч и т а т ь
а р х и в у С у р а к и с а — та м вы п о ­
ч е р п н е т е з н а н и я о т о м , гд е н а х о ­
д я т с я к а м е н н ы е с е р д ц а . И не з а ­
будьте читать
надписи на
с т е н а х — не
все они б е с то л ­
ковы е. Б ез н е ­
ко то ры х из них
К ОЛ Л И3 Е Й

А. Терентьев

Уить
б Пт ар и а р х а !

Название игры:.............................«S pace Hulk»


Фирма-разработчик:................ « E le ctro n ic Arts»
Год выпуска:.................................. 1993
Требования к аппаратуре:......п р о ц е с с о р 3 86, C D -R O M , 4 М б О ЗУ, SVGA
Графика:...........................................SVGA 6 4 0 x 2 0 0 x 2 5 6
Управление:....................................«мышь»
аконец-то мы увидели игру, требующую появления игрока нового класса.
Н Минимальные требования к нему я не вынес в подзаголовок исключи­
тельно из чувства собственного достоинства. Судите сами.
Помните «Диггер», в котором Ноббины и Хоббины движутся на 10% быстрее
вас? Так вот, представьте себе два отряда по 5 диггеров против монстров, кото­
рые бегают в 5 раз быстрее! И подбирать себе отряд вы можете, как в «King’s
Bounty». Лабиринты же — как в «Kurtan», если ее еще кто-нибудь помнит. А
выбор оружия — что там «Abrams», здесь целых 9 типов, да еще некоторые со
спецэффектами. А органов управления — как в «F-19». Необходимость в отто­
ченных движениях — почти как в «Prince of Persia-2». Хитроумие нужно, как в
«Goblins-2». Паскудство алгоритма явно взято из «Color Lines», а дикие вопли
вполне могут сравниться с «Wolfenstein-3D». (Кошка моя бедная опрометью
улетает на кухню при запуске этой игры.) Занудство более чем 100 страниц
инструкций в трех брошюрах (по-английски, конечно) может поспорить толь­
ко с фирменными инструкциями по Лексикону. Плюс невозможность сделать
Save и Load — совсем как в «Тетрисе». Подсчета очков нет, и достижениями
похвастаться вам не удастся. А штучки со временем... Короче, Nick Wilson пос­
ле пяти лет разработки (и ежедневной тренировки) признается, что выигрывает
он едва ли в половине случаев.
Вы все еще читаете? Тогда читайте до конца, ибо вы — наше будущее.
Тысячелетиями отряды терминаторов патрулируют космическую периферию
Империи, отыскивая и искореняя вторгающиеся формы жизни прежде, чем их
окрепшая мощь станет опасной для человечества. Особенно страшную угрозу
приходится отражать в последнее время: злостные твари мутируют, являя но­
вые формы, одна страшнее другой. Разумные без­
жалостные убийцы бесполы. Используя мощный
гипноз, они чихают на жертву и вдувают ей в
носоглотку свои гены (соответственно и зовут­
ся — Genestealers™). Жертва об этом не помнит,
но испытывает потребность наплодить как мож­
но больше потомства... Дети жертвы — гибри­
ды: они хранят исходные расовые признаки, но
по сути уже монстры. Человечество не дремлет.
Со времен Адама и Евы естественным костю­
мом стал космический скафандр усиленной за­
щиты. Часть органов протезирована биоинженерией, в мозгу — усилитель ин­
теллекта. Лучшие из лучших идут в терминаторы. (Да, многого мы не знаем про
наше светлое будущее...)
Действие происходит на Space Hulk — космических развалинах (слово «hulk»
переводится также как «амбал». — прим. ред.). Это — обломки доисторических
космических шлюпок и поселений, груды скрюченного металла, поросшего
глыбами льда. Вы — капитан гвардейского отряда Dark Angels™ элитных войск
Space Marine™. Вам дается один или два отряда терминаторов, иногда возглав­
ляемых сержантом. По наводке инквизитора Собачиуса (Sabathius) вы испол­
няете ту или иную миссию. Цель и средства определяет Командор Империи,
хотя позже вам дадут возможность подбирать людей и оружие самостоятельно.
Бывает и помощь в виде CAT (Cyber Altered Task unit) — не спутайте эту кибер-
кошку-разведчика с монстром, ее нужно охранять, и один из братьев-термина­
торов, как выражается Командор, должен ее вынести с поля боя, а остальные
его прикрывают, не считаясь с собственной жизнью. Ни шагу назад, братья и
сестры!
Игра состоит из ряда туров (миссий), объединенных в несколько аркад. Мис­
сий всего 51: 14 учебных, 6 для приобретения мастерства, 6 для повышения
оперативной и 4 — стратегической квалифи­
кации. И, наконец, 21 — в отдельной серии
«смертельная схватка» (Deathwing Campaign),
где правила резко ужесточаются: нельзя про­
игрывать, плохо терять сержанта и так далее.
Для исполнения каждой миссии Командор
выделяет один или два отряда, до 5 бойцов в
каждом. Перед миссией сообщается объектив­
ка: ее цель, исходная дислокация, конечный
пункт и дополнительные сведения. На протя­
жении 49 миссий вас готовят к главной цели: убить Патриарха монстров и
разрушить их генетический банк. Правда, когда (и если) вы это сможете сде­
лать, выяснится, что есть еще одна, самая последняя миссия, и выполнить ее
вам предстоит в одиночку...
«Space Hulk», без сомнения, открывает новый класс компьютерных игр. Пра­
вила столь непривычны и новы, что более половины персонажей, оружия, вра­
гов авторы сочли необходимым защитить торговой маркой (™). Должен при­
знаться, что это вполне оправданно: каким бы неважным ни казалось вам опи­
сание сцены действия, к середине игры вы понимаете, что, заложив те или
иные качества в антураж игры, авторы получили вполне отвечающую им реаль­
ность. Останки космических поселений, например, оправдывают прямоуголь­
ные плоскостные лабиринты.
На первый взгляд, особых сложностей нет. На экране вы можете видеть 5
мониторов, соответствующих пяти самостоятельным бойцам. Центральный
монитор увеличен (вы можете переключить на него любого бойца) и предос­
тавляет возможность непосредственного управления. Каждый из терминаторов
может нести два типа оружия. Стрельба из второго оружия возможна со спец­
эффектами. Специальной клавишей вы можете переключаться между первым и
вторым отрядами.
Новым открытием авторов является возможность уйти в «надвремя» (клавиша
«Freeze Time™»). Это совсем не пауза: субъективное время нахождения в этом
состоянии ограничено и видно, как оно «истекает». В течение же основного хода
игры резерв «надвремени» постепенно пополняется. Уже на тренировках вы ско­
ро поймете, что эта особенность существенна: монстры столь быстры по сравне­
нию с вашими бойцами, что без «надвремени» вас моментально разделают.
Второе новое открытие авторов
игры — программирование действий
терминаторов. В вашем распоряже­
нии — простейшие команды для каж­
дого из них: Пройти вперед, Повернуть­
ся, Открыть дверь, Выстрелить и тому
подобное. Программировать в реаль­
ности вам не удастся — количество
врагов и их нахальство вполне напо­
минает боевиков пресловутой кавказ­
ской национальности. Вывод: продер­
жаться до создания резерва «надвремени», уйти туда, запрограммировать тер­
минаторов, вернуться в реальность и наблюдать за результатом (будучи в каж­
дый момент готовым, впрочем, для вмешательства выстрелами или очередным
уходом в «надвремя»). Эта находка в сочетании с первой только и помогает
победить: иначе, как одновременными действиями всех ваших бойцов, слож­
ные миссии выиграть невозможно.
Третьим открытием авторов является режим автоматического действия тер­
минаторов при бдительности к окружающей среде — Overwatch. В этом режиме
боец любую помеху на пути воспринимает как врага и стреляет сам. В частно­
сти, двери, которые можно было бы и открыть, он прошибает. Зато сам стреля­
ет и во врагов (к сожалению, не всегда — не провороньте!). Признак движения
в этом режиме — точки вокруг фигуры бойца на индикаторе приказа (об этом
см. далее). Реакция на угрозу — только по направлению движения, но не сбоку.
Вне Overwatch Терминатор вообще не реагирует на монстра, пока тот его не
съест, зато открывает двери, не пробивая их, что порой важно. В начале миссии
терминаторы находятся в Overwatch до очередного приказа, меняющего их со­
стояние.
Чтоб военная жизнь не казалась вам медом, обычное время в ряде миссий
ограничено. И, наконец, планы коридоров известны вам отнюдь не для всех
миссий.
Характер миссий очень различен: здесь и поражение нужного числа врагов, и
прорыв хотя бы одного бойца с выносом нужного предмета, и очистка опреде­
ленного клочка территории.
Пауза, кстати, тоже есть (бук­
ва Р). Но думать она вам не
поможет: при паузе экран очи­
щается заставкой. Коль уж за­
говорили о клавиатуре, то ввод
буквы Т во время исполнения
миссии прекращает ее (сержант
при этом умирает), а выход в
DOS возможен из меню выбо­
ра типа миссии через Shift-Q.
Отряды переключаются клавишей «пробел». Нажатие Fn переключает на глав­
ный монитор бойца с номером n (например, для третьего нажать F3).
Что ж, давайте учиться. Прежде всего — о сокращениях при работе с «мышью».
Будем называть операцией LB (Left Button) щелчок левой кнопкой «мыши», RB
(Right Button) — правой, L R — попеременно левой и правой несколько раз.
При выборе миссии LB вызывает продвижение на выбранном пункте к следую­
щему экрану, RB — возврат к предыдущему. При получении объективки LB —
переход к следующему пункту дислокации, RB — переход к началу следующей
секции. При выборе отряда LB на любом из сержантов дает его имя, характе­
ристики его отряда и вид миссии, для которой отряд сформирован. Выбор ору­
жия тривиален — LB на archway выбирает новое оружие, LB на бойце дает ему
это оружие. Для двухотрядных миссий продвиньте «мышь» влево через стену —
панель Switch Squad позволит сменить отряд. Продвиньте «мышь» вправо через
стену -- LB на панели Exit начнет миссию.
Имя Полное наименование Тип Примечание
PG P o w e r G lo b e Ближ ний Т о л ь к о б о й ц а м с э т и м о р у ж и е м м о ж н о б р а т ь п р ед м е ты .

АС A s s a u lt C a n n o n Д альни й Л и м и т 10 в ы с т р е л о в . В н е к о т о р ы х м и с с и я х в о з м о ж н а

д озаряд ка. У держ ан и е о д н о в р ем ен н о лев ой и п равой

к н о п к и « м ы ш и » д а е т о д и н м о щ н ы й з а л п в сего

боезапаса.

SB S to r m B o lte r Д альний О сн о в н о е оруж ие.

FL H e a v y F lo m e r™ Д альн и й П окры вает площ адь 3x3. Б о е к о м п л е к т 6 в ы с тр е л о в .

С п е ц э ф ф е к т : с а м о р а з р у ш е н и е б о й ц а и в сего

в е д и н и ч н о м р ад и у с е .

LC L ig h tn in g C la w s Ближ ний Т я ж е с т ь т а к о в а , ч т о в т о р о го о р у ж и я б ы т ь н е м о ж ет.

ТН T h u n d e r H a m m e r™ Ближ ний К о н с т р у к ц и я п р е д п о л а г а е т SS к а к в то р о е о р у ж и е .

С п е ц эф ф ек т: сам оразруш ен и е.

SS S to r m S h ie ld ™ Ближ ний
PS P o w e r S w o rd ™ Ближ ний
CF C h a i n F irst™ Ближ ний

Почувствуйте разницу между амбалом и Терминатором,


Основной экран
Сверху — 4 монитора, в се­
редине — центральный (ЦМ).
На него вы можете переклю­
чить любого бойца. Под каж­
дым монитором — глазок и до
5 исполняемых в данный мо­
мент приказов (см. далее). На
каждом мониторе вверху сле­
ва — номер бойца и две пары
букв, показывающих вооруже­
ние. Цифры, если есть, дают количество зарядов в боекомплекте и количество
перезагрузок боекомплекта. LB на любом мониторе дает выстрел из первого
оружия (на ЦМ — прицельно, на остальных — нет).
С ЦМ доступны дополнительные функции управления бойцом. Справа от
ЦМ — курсовые стрелки, LB на которых дает шаг вперед (или открывание две­
ри), шаг назад или поворот на 90°. LR при стрельбе на ЦМ дает спецэффект.
RB с ЦМ на клетке, соседней с валяющимся объектом, позволяет с помощью
PG взять его (появляется под ЦМ справа). Учтите: при последующей стрельбе
он может быть потерян.
Под стрелками две «клавиши»: триггер FREEZE переключает реальное время
(кнопка отжата) и «надвремя» (кнопка прижата), LB на «!» переключает между
отрядами. Прогресс-индикатор под кнопками индицирует ресурс «надвреме­
ни».
Слева от ЦМ — экран сканера бойца. Красным даны враги, номерами — бой­
цы, соответствующий центральному монитору терминатор мигает зеленым. По­
щелкайте LB на всех объектах — увидите, что будет (описывать нет места). RB
в любом месте сканера переключает на экран планирования.

Экран планирования
Этот экран используется для программирования (хотя я, например, простые
ситуации предпочитаю играть на нем). Вверху слева — пиктограммы приказов,
далее — список бойцов. В
левой части — стратегиче­
ский план (полный либо
его известная часть). В пра­
вой половине — оператив­
ный план, увеличенная
часть стратегического, вид­
ная и управляемая рамкой
на стратегическом плане
(потренируйтесь!). RB на
стратегическом плане пе­
реключает обратно на ос-
новной экран. Есть, конечно, дубль кноп­
ки FREEZE и прогресс-индикатора «над­
времени».
При выдаче приказов следуйте схеме
«выбор бойца» — «выбор команды» — «вы­
бор цели». Для выбора бойца — LB на стро­
ке списка. Далее описаны все команды
после того, как боец выбран (соответству­
ющий символ мигает).
Перемещение. Если нужно, включить/выключить Overwatch (крайняя слева
пиктограмма-триггер с видом шагающего бойца; если он окружен точками, то
Overwatch включен). Указать на оперативном плане место, куда идти — крас­
ные стрелки покажут кратчайший путь. Проход сквозь двери в Overwatch «вы­
шибет» их. Можно указать последующее местонахождение, таким образом за­
дав путь по участкам (каждое указание места — новый приказ).
Поворот. Программирование пути добавляет повороты автоматически. Если
нужно, можно указать явно: LB на поворотной пиктограмме — налево, RB —
направо (не ошибитесь, хотя стрелок две, а пиктограмма одна!). Для разворота
нажать дважды.
Двери. Правая двойная пиктограмма — Открыть/Закрыть. LB для открытия,
RB для закрытия. После этого укажите дверь (путь Терминатора должен кон­
чаться на соседней клетке!). Когда вы становитесь на телепортатор, для его
активизации нужно просто закрыть за собой дверь.
Оружие. Терминатор обычно несет два вида оружия — дальнего действия,
например SB, и ближнего боя, например PG. Ближнее оружие нужно, когда
враг рядом, дальнее — в остальных случаях. Оружие будет выбрано автомати­
чески, когда вы укажете точку применения. Таким образом, сначала LB на
пиктограмме оружия (похожа на две капельки), затем — LB в точку стрельбы
на оперативном плане. Однако, указав RB на оружии, вы вызовете спецэффект
для второго типа оружия.
Задав таким образом приказ, вы вызовете один выстрел. Под пиктограммами
приказов расположен ряд пиктограмм с римскими цифрами от пяти до едини­
цы. Вы можете установить нужное число выстрелов, соответствующее приказу
«Оружие».
Отмена последнего приказа. Это пиктограмма с косым крестом. Она отменяет
последний данный приказ. Этим, кстати, можно пользоваться, уйдя в «надвре­
мя» до исполнения всех приказов!
Определить площадь поражения. Это — вспомогательная пиктограмма с кле­
точками. Нажатие ее показывает на оперативном плане возможную площадь
поражения при стрельбе Терминатора, соответствующего ЦМ (иногда это очень
важно).
Смена отрядов — уже знакомая вам пиктограмма «!».
Завершение выдачи приказов можно делать несколькими способами. Сделав
выбор очередного бойца, вы перейдете к его приказам (то, что задано другим,
останется). Возврат в реальность ини­
циирует автоматическое исполнение
приказов, поданных всем бойцам. На­
конец, если вы уже в реальности (а вы
можете отдавать приказы и в реаль­
ном времени!), нажатие пиктограммы
GO заставит начать исполнение при­
казов.

Заключение
Вы познакомились со структурой уп­
равления. Привести все 90 страниц инструкций (а там — описание миссий) мы
возможности не имеем. Однако, если вы купили игру (это можно сделать, на­
пример, в Центре мультимедийных технологий «КомпАс». — прим. ред.) и име­
ете выход в RELCOM, можете общаться со мной по адресу trenty@cemi.msk.su. В
заключение, как всегда, приведу рекомендации авторов игры (помечены «—»)
и мои (помечены «•»).
— Монстры быстрее вас. Ждите в укрытии, пока можно, и стреляйте.
— Genestealers не глупы. Они найдут вас. Держите на мушке подходы к отряду.
— Не зевайте. Оставаясь долго на месте, вы вызовете такое нашествие монст­
ров, что... В общем, двигайтесь к цели.
— Не полагайтесь на Overwatch. Это не гарантирует успеха. Терминаторы часто
бывают поражены рикошетом от панцирей монстров. Стреляйте уж лучше
сами и издали.
— Стойте близко. Монстров много больше вас — не распыляйте силы.
— Защищайте активы, нужные для завершения миссии; жертвуйте остальным.
Без потерь не бывает побед.
• Авторы не в ладах с системным программированием. Памяти требуется куда
больше, чем указано в инструкции. Сообщение о нехватке RAM может озна­
чать, что угодно: и основную память, и XMS. Я после ряда усилий «влез» в
4 Мб, используя только HIMEM без EMM386. Драйверы Sound Blaster и
CD-ROM обязательны и должны быть вне НМА, иначе 4 Мб не хватит для
игры с музыкой и звуковыми эффектами.
• Не оставляйте тыл без прикрытия. Монстры знают, куда кто стоит лицом.
Глядите на радар и/или тактический план.
• На простых тренировках отточите умение подать все приказы, повторяя
начальные миссии нужное число раз.
• Опробуйте каждое оружие во всех режимах.
• Терминаторы — люди, не роботы! Ваши приказы порой могут и «забыть»
или не понять. В особенности по части стрельбы. Почаще контролируйте
острые ситуации через «надвремя».
Лет 30 назад все знали, как надо играть в футбол. Помню. 15 лет