Вы находитесь на странице: 1из 1

※ Массивный урон Если участник боя хочет атаковать отдельную конечность, то он

Массивный урон — это термин, который определяет количество должен объявить об этом.
урона, которое получил участник боя. Если это количество урона
будет равнятся среднему значению кубика урона, то это не будет Попасть по конечности сложно. По голове ещё сложней . Если
считатся массивным уроном. Массивным уроном будет считатся участник боя пытатется выцелить отдельную конечность, он
число, которое будет максимальным значением кубика урона. должен применить к своему атакующему навыку модификатор
попадания. Эти модификаторы даны в таблице ниже:
Модификаторы так-же учитываются. Кроме того,
Модф. Модф. Множитель
Часть тела
Тип кубика Минималь- Массивный ближнего боя дальнего боя урона
Средний урон
урона ный урон урон Туловище - -20% -
d4 1 + Модф. 2,5 + Модф. 4 + Модф. Рука -20% -40% ×2
d6 1 + Модф. 3,5 + Модф. 6 + Модф. Нога -25% -50% ×2
d8 1 + Модф. 4,5 + Модф. 8 + Модф. Голова -30% -60% ×3
d10 1 + Модф. 5,5 + Модф. 10 + Модф.
d12 1 + Модф. 6,5 + Модф. 12 + Модф. Имя Сложн. Диаграмма Скор. ОВ
d20 1 + Модф. 10,5 + Модф. 20 + Модф. ⇗ ⇘
Торнадо- У
Количество минимально, среднего и массивного урона может -40% 35 -7
кик Б
отличатся при разном количестве кубиков. Но, по большому
счё ту, можно увеличивать урон в зависимости от количество ⇖ ⇙
кубиков, просто умножить минимальный , средний или
массивный урон на количество кубиков.

※ Атака с нанесением статичного урона


Если игкроки, или мастер не распологают игровыми костями для
настольных ролевых игр, они могут договорится о том, что все
участники боя наносят одинаковый урон. Однако, исходя из
таблицы в предыдущем пункте, можно сделать вывод, что
статичный урон может даже пой ти на пользу разнообразию
ударов во время боя!

Что входит в изменение — У оружия ближнего и дальнего боя


пропадает надобность в пункте, который показывает, сколько ОВ
нужно потратить на атаку, но на самом деле, этот пункт просто
модифицируется. Вместо того, чтобы просто трартить
фиксированное кол-во ОВ, игроки могут атаковать либо
сильным, либо обычным, либо слабым ударом.

Эти атаки могут стоить либо мало ОВ, либо обычное кол-во ОВ,
либо много ОВ. Точно так-же изменяется и скорсть атаки. Атака
становится либо быстрее, либо сохраняет свою скорость, либо
становится медленнее. Вот таблица, с помощью которой игроки и
Мастер Игры могут изменять свой урон во время боя.

Тип удара Скорость ОВ Урон


Слабый +10 -1 Минимальный
Обычный ,
+5 -2 Средний
Слабый
Обычный ,
-5 +2 Средний
Сильный
Сильный -10 +3 Массивный

Эта таблица применима и к стрелковому оружию, и к оружию


ближнего боя. Касательно среднего урона — так как его значение,
это дисятичная дробь, игрок может отклонить его либо в
большую, либо в меньшую сторону.

※Атака по конечностям
Иногда в пылу сражения, участник боя может потерять ногу или
руку. Иногда даже голову. Атака по конечности противника может
решить довольно много вопросов, в том числе, более быстро
закончить сражение.