Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Матрица игр
«ЗуевсБизнесКонсалтинг»
2011
Пример графического решения
Рассмотрим вариант, когда у одного игрока больше стратегий, чем у
другого.
В1 В2 В3 В4
А1 1 3 -3 14
А2 2 8 4 -6
Необходимо иметь в виду, что цифры в клетках обозначают сумму денег,
которые получит игрок А. Для того, чтобы определить, сколько выиграет
его соперник, достаточно эту цифру умножить на (-1).
В1 В2 В3 В4
А1 1 3 -3 14
А2 2 8 4 -6
Максимальные значения для игрока В отметим зеленым цветом.
В1 В2 В3 В4
А1 1 3 -3 14
А2 2 8 4 -6
Ну, что ж, седловой точки опять нет. Тогда проверим, есть ли
доминирующие стратегии.
По той же причине третья стратегия лучше второй, так как удается хоть
что-то выиграть – если А сделает ход А1, то в копилку В перейдет три
рубля. Они с минусом, так как для А это расход.
В1 В2 В3 В4
А1 1 3 -3 14
А2 2 8 4 -6
Теперь ни одна стратегия не доминирует ни над любой другой.
Приступаем к рисованию.
доВ1 В3 В4 после В1 В3 В4
А1 1 -3 14 р 1 -3 14
А2 2 4 -6 1-р 2 4 -6
Шаг 1.
Составим уравнения.
В1 В3 В4 B1 =1∗ p2∗1− p
р 1 -3 14 B 2=−3∗ p4∗1− p
B3 =14∗ p−6∗1− p
1-р 2 4 -6
Шаг 2.
По уравнениям построим прямые.
1
Шаг 3.
Определим оптимальную стратегию и стоимость игры.
1
Шаг 4.
Запишем ответ.
v=1,4
p=0,37
1
Шаг 5.
Проделаем те же шаги с игроком В.
Важно помнить:
цена игры остается прежней;
количество столбцов может уменьшиться;
цифры показывают выигрыш стороны А
37% 1 -3 14
Заплатить рубль или два рубля.
Игра определенно стоит свеч.
63% 2 4 -6
(каждый третий случай), то он нам
заплатит три рубля.
Если А2 (две трети всех случаев), то
шесть рублей в нашу пользу.
Это уже интереснее.
q3 q4
q = 0% Возьмем любую строчку (для проверки
можно решить обе) и умножим число в
1,4=4 q 3−6 q4
1,4=−3 q 314 q 4
q 3q4=1
Решаем систему уравнений, выбрав
два выражения из трех получившихся.
74% 26%
37% -3 14
63% 4 -6
Проверка
Идем на сайт
http://www.zweigmedia.com/RealWorld/gametheory/games.html