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Variaciones[editar]
Una variación es jugar con dos dados. En dicho caso el número de casillas para
avanzar es la suma de los dados o se distribuye entre dos fichas.
En las casillas grises no se puede comer al otro jugador, hay una variación
con bloqueos al igual que en el parcheesi. Cuando hay 2 fichas del mismo jugador
en la misma casilla, éstas bloquean a las otras porque no las dejan pasar por
encima. Para pasar una ficha hay que caer primero en la casilla bloqueada. Si se
lanza una cantidad par se pueden mover ambas fichas del bloqueo al tiempo con
la mitad de los puntos. Por ejemplo, si saca 6 se puede mover ambas fichas 3
casillas.Cuando un jugador saca una ficha de la casa y hay una ficha contraria, no
se lo puede comer. Cuando una ficha del jugador se encuentre en el casillero gris,
podrá salir una de sus fichas de la casilla de inicio en el casillero gris, en caso de
que salga el número indicado del dado, y así poder montarla y avanzar después
del casillero gris.
Juegos de mesa relacionados:
Parqués
Parcheesi
Pachisi
Patolli
Chaupar
Parchís
Juegos de mesa similares:
Senet
Tock
Royal Ludo[editar]
Enlaces externos[editar]
Wikimedia Commons alberga una categoría
multimedia sobre Ludo.
Proyectos Wikimedia
Datos: Q1030283
Multimedia: Ludo
¿Qué son los juegos tradicionales y cuáles son?
Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o
país, que se realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente
complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de
recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza (piedras, ramas,
tierra, flores, etc.), u ...
Los 10 juegos populares más tradicionales
El escondite. ...
La rayuela. ...
Saltar a la comba. ...
La gallinita ciega. ...
El pañuelo. ...
El juego de las sillas. ...
El ratón y el gato. ...
Juegos con las palmas de las manos.
Más elementos…
Ludo
Se juega con un dado de seis caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la cárcel o
partida a la casa o meta. Tanto los turnos de los jugadores como el movimiento de las
fichas es en el sentido del reloj. Es obligatorio jugar lo indicado por el dado. A cada jugador
en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus fichas si le corresponde. El seis del
dado sirve como salida. Se utiliza para sacar fichas de la cárcel y se obtiene un turno extra
(lanza de nuevo el dado. Las fichas se mueven según el puntaje del dado. Si un jugador
obtiene tres veces seguidas seis se le castiga y pierde su turno. Un jugador puede capturar
(expulsar y poner en la cárcel) las fichas de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla
de este último. Ningún jugador puede tener más de una ficha en cada casilla, si en un turno
se saca un número que da como destino una casilla con una ficha propia, no se puede
mover y se pierde el turno. Cuando una ficha llega a la vertical de color está seguro, es decir
ningún contrincante puede capturarla. Sin embargo, debe llegar a la casa o meta con la
cuenta exacta, de lo contrario tiene que moverse dentro de la vertical de color según lo
indicado por el dado.
Reglas de Ludo, Ludo Alemán, el Juego de la Oca, Serpientes y Escaleras
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