Вы находитесь на странице: 1из 2

Общие:

ClearSavedGame при сбросе аккаунта


NewCommander при создании нового персонажа
LoadGame при каждой загрузке игры, может сработать пока еще виден экран загрузки.

Полет:
Docked при стыковке с посадочной площадкой (космопорт планеты, аутпост, космическая станция)
DockingCancelled при отмене стыковки
DockingDenied при запрете стыковки
DockingGranted при разрешении стыковки
DockingRequested при запросе стыковки
DockingTimeout при истечении времени стыковки
FSDJump при выполнении гиперпрыжка
Liftoff при взлете с поверхности планеты (не со стартовой площадки космопорта)
SupercruiseEntry выход в суперкруиз
SupercruiseExit выход в нормальное пространство
Touchdown посадка на поверхность планеты (не на посадочную площадку космопорта)
Undocked отстыковка от посадочной площадки космопортаб станции или аутпоста

Бой:
Bounty при получении награды за убийство
CapShipBond при получении награды за КапШип
Died при смерти от НПС или игроков
EscapeInterdiction при успешном уходе от перехвата
FactionKillBond при получении КомбатБондов
HeatDamage при получении повреждений от перегрева
HeatWarning при перегреве более 100%
HullDamage при повреждениях корпуса ниже 20%
Interdicted при успешном перехвате игрока другим игроком или НПС
Interdiction при попытке перехвата игроком другого игрока или НПС
PVPKill когда игрок убивает другого игрока
ShieldState Состояние щита (потерян/востановлен), требуется считывание доп. параметра

Исследования:
Scan при завершении сканирования детальным сканером астрономических объектов
MaterialCollected при получении материала в «бардачок»
MaterialDiscarded при сбросе материалов из «бардачка»
MaterialDiscovered исследован новый материал
BuyExplorationData куплены исследовательские данные в интерфейсе галактической карты
SellExplorationData проданы исследовательские данные в Картографии
Screenshot сделан скриншот

Торговля:
BuyTradeData покупка торговых данных
CollectCargo при подборе груза в космосе или на планете
EjectCargo при выбросе груза из грузового люка
MarketBuy при покупке товара в маркете
MarketSell при продаже товара в маркете
MiningRefined при переработке руды в контейнер груза

Сервис Станции:
BuyAmmo покупка боеприпасов
BuyDrones при покупке дронов
CommunityGoalDiscard при отказе от общественной цели (не проверено)
CommunityGoalJoin при подписании контракта на общественную цель
CommunityGoalReward при получении награды за общественную цель
CrewAssign при назначении активного члена экипажа
CrewFire при увольнении члена экипажа
CrewHire при наеме члена экипажа
MassModuleStore при сохранении модуля на склад
MissionAbandoned при разрыве контракта
MissionAccepted при принятии контракта
MissionCompleted при успешном завершении контракта
MissionFailed при провале контракта
PayFines при оплате штрафов
PayLegacyFines при оплате старых штрафов
RefuelAll полная заправка
RefuelPartial частичная заправка (по 10%)
Repair починка на станции
RepairAll выбор пункта «починить все»
RestockVehicle пополнение SRV или истребителей
When Written: when purchasing an SRV or Fighter
ScientificResearch сдача исследовательских данных по общественной цели
SellDrones продажа дронов
ShipyardBuy при покупке нового корабля
ShipyardNew после успешной покупки нового корабля
ShipyardSell при продаже корабля из дока
ShipyardTransfer при запросе на перегон корабля
ShipyardSwap при пересаживании на другой корабль, хранящийся в доке

Другие события:
ApproachSettlement при приближении к планетарному поселению
CockpitBreached при разбитии стекла кабины
CommitCrime при регистрировании преступления, совершаемого игроком
DatalinkScan при скане наземных точек доступа к данным
DatalinkVoucher при скане наземных точек доступа с вознаграждением
DataScanned при скане некоторых типов наземных точек доступа
DockFighter при стыковке истребителя
DockSRV при возвращении SRV на корабль
FuelScoop при окончании заправки от звезды
JetConeBoost при зарядке FSD от нейтронки или белого карлика
JetConeDamage при повреждении FSD от нейтронки или белого карлика
LaunchFighter при запуске истребителя
LaunchSRV при запуске SRV
Promotion при повышении одного из основных рангов у игрока (боевой, торговый, исследовательский, CQC)
RebootRepair при перезагрузке для ремонта
WreceiveText при получении сообщения от другого игрока или NPC.
Resurrect при воскрешении после смерти
SelfDestruct при самоуничтожении
SendText при отправке сообщения
Synthesis при синтезе для перезарядки или ремонта
USSDrop при выходе в сигнал USS
VehicleSwitch при переключении между кораблем и истребителем
WingAdd при вступлении в крыло?
WingJoin при вступлении в чужое крыло?
WingLeave при покидании крыла