Вы находитесь на странице: 1из 2

1.

Для того чтобы изменить носимый вес, нам необходимо 2 файла:


gamedata\config\creatures\actor.ltx и gamedata\config\system.ltx.

Займемся файлом actor.ltx. Открываем файл блокнотом, ну или как вам удобно. Жмем F3,
ищем строку max_item_mass = 50.0

Изменяем max_item_mass = 500.0 Изменяем max_walk_weight = 500.0


С этим файлом все.

Открываем system.ltx, также ищем строку max_weight = 50 и меняем на max_weight =


500.0

2. Параметры передвижения
 max_item_mass = ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также
параметр max_weight в system.ltx)
 jump_speed = ;высота прыжка
 crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
 climb_coef = ;скорость перемещения ГГ по лестницам
 run_coef = ;скорость обычного бега
 sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в
спринте
 run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега
спиной вперед
 walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость
движения спиной вперед
 air_control_param = ;перемещение ГГ в прыжке\падении
 walk_accel =

[править]

Параметры сложности
 hit_probability_gd_novice = 0.20 ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC.
Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%
 hit_probability_gd_stalker = 0.30 ;меткость NPC 30%
 hit_probability_gd_veteran = 0.40 ;меткость NPC 40%
 hit_probability_gd_master = 0.50 ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель

В частности, если прописать эти четыре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с


оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной
точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.

Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры
hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух
автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти
параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:

 Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55


 AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50
Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем
из АК74.

Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:

 1 - новичок
 2 - сталкер
 3 - ветеран
 4 - мастер

Параметр 1 2 3 4 название
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
удар (падение с большой высоты,
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0
столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
chemical_burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость

Значение "0.0" - абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" - без иммунитета к


воздействию