Вы находитесь на странице: 1из 4

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

ACTIVIDAD No 1
GLOSARIO: ALGORITMOS, LÓGICA Y DIAGRAMACIÓN.

ESTUDIANTE:
BLADIMIR GUTIÉRREZ PERDOMO
ID: 100069300

.
PRESENTADO A:
Prof. NATHALIA CHAPARRO HERNÁNDEZ

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA


FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
BOGOTA D.C
2020
CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORITMOS, LÓGICA Y DIAGRAMACIÓN

1. PROCESO:
Son operaciones de un procedimiento teniendo en cuenta una secuencia para determinar un
objetivo específico logrando resultados a partir de una acción entrada y salida de datos. Como
por ejemplo, Proceso de producción: en el cual se prepara el servicio o producto que se va a
entregar al cliente

2. ALGORITMO:
Es un sistema de programación ordenadas eficiente, puede ser cualitativo o cuantitativo que
permite solucionar problemas de procesos de alguna empresa, para mejorar el desarrollo de la
producción. Ejemplo: Proceso de Almacenamiento. Proceso que seguimos para almacenar
tanto los productos ya terminados como las materias primas necesarias para la producción.

3. PROCEDIMIENTO:
Es un paso a paso o secuencia de términos, datos que permiten solucionar un problema de
actividades o tareas determinadas donde se ejecuta un proceso el cual nos permite una
operación. Por ejemplo: el procedimiento para la preparación del arroz mixto.

4. PROGRAMA:
Son instrucciones computarizadas de datos que están representados simbólicamente por un
nombre que se asocia con una dirección única de memoria que transforma una información en
un resultado. Ejemplo: los surtidores en las estaciones de servicio de combustibles, que tienen
programado la cantidad de combustible por una medida con una variable de la cantidad de
venta.

5. TIPOS DE DATOS:
Se puede determinar dos tipos de datos; los numéricos donde nos indica números enteros y
número reales y los alfanuméricos donde se de encuentran variables o constantes de letras,
palabras y frases donde corresponde todos los lenguajes de programación.
6. NUMÉRICO:
Se identifican como números reales donde aquellos valores numéricos tienen parte decimal
por ejemplo (10,5 – 0,8) y los enteros son valores sin parte decimal como, por ejemplo: (40 –
2038 – 6)
7. ALFANUMÉRICO:
Se identifica como caracteres; este tipo de datos cuenta con letras como á´, ´b´, ´c´…
Mayúsculas Á´, ´B´, ´C´, … símbolos como; °!#$%&/()=, siempre se utiliza la comilla y las
cadenas es la unión de palabras o frases como por ejemplo “Calle”, “palabras y frases”

8. MEMORIA:
Es un dato identificado con un nombre específico como recurso de la computadora que
permite guardar datos como archivos (documentos) y otros procesos que contienen registros.
Aplica el mismo ejemplo del surtidor de combustible, el nombre de la memoria puede ser
Galón de combustible y la variable la cantidad y precio.

9. CONSTANTE:
Las Constantes se crean de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego
de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener
constantes matemáticas o generadas para guardar valores fijos.

10. VARIABLE:
Son diferentes conjuntos de datos dentro de una memoria, se debe establecer entre los datos
iniciales de un problema y la estructura de su solución. Esto se logra mediante la utilización
de procedimiento de información. Ejemplo: un indicador por estadística en el masa corporal
de personas, hombres puede ser constante y la variable la edad o estatura.
REFERNCIA
 Gaxiola, C. G. y Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la programación con
pseudocódigo enfocado al lenguaje C. Plaza y Valdés, S. A. ProQuest Ebook Central.
 file:///C:/Users/c7715720/Downloads/1_Conceptos_Basicos_algoritmo.pdf
 http://uneweb.com/tutoriales/algor01.pdf
 http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Analisis_y_disenio_de_algoritmos.pdf
 http://www.utn.edu.ec/reduca/programacion/fundamentos/tipos_de_datos.html
 https://www.arcos.inf.uc3m.es/old/ssoo-va/ssoo-va/libro/pdf/cap04.pdf