Вы находитесь на странице: 1из 52

render

magazine № 1 (26), декабрь, 2009


Журнал о компьютерной графике

Интервью:
Бердюгин Анатолий (anatobear)
Уважаемые пользователи Render.ru сегодня
у нас в гостях Анатолий Бердюгин,
замечательный 2D художник, который Интервью: Амир Фишер
является одним из активных и успешных Разработка компании Revolver позволяет
участников раздела форумных мини-конкурсов воспроизведить 3D контент в двухмерной
по спидпаинту «Рисунки на скорость». среде, что позволит использовать Flash
в таких устройствах как мобильные телефоны
и КПК. Сегодня мы поговорим с директором
компании — Амиром Фишером.

Искусство и душа:
Вольт кистью художника
Представляем вашему вниманию небольшую
статью, повествующую о художественной
составляющей, к которой с особым усердием
стремились художники, работавшие над
фильмом.
Содержание январь № 1

Новости Галерея Выбор RM


4 Новости CG индустрии 20 Конкурс «Рисунки на скорость»
27 Конкурс «3D Лига»: Зима в Механическом лесу
Эксклюзив
30 Галерея 2D
08 Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear)
39 Галерея 3D
12 Искусство и душа: Вольт кистью художника
45 Галерея 2D. Award
15 Интервью: Амир Фишер
49 Архитектура Award
51 Галерея 3D. Award

Над номером работали:


8
Эксклюзив:
Интервью: Бердюгин Анатолий (anatobear)

Главный редактор:
ст.

Роман Цапик,
editor@render.ru

Журналист:
Инна Авластимова

Дизайнер:
Боярщенок Александр

Реклама:
Роман Цапик,
editor@render.ru

Учредитель и издатель:
Render.ru Center

Мнение редакции может не совпадать


с мнением авторов.

Статьи, переводы, изображения


и торговые марки принадлежат их авторам
и владельцам.

Articles, translations, images and trademarks


belong to their respective authors and owners.

© 1999—2009 Render.ru

ст. 12 ст. 15
Эксклюзив: Эксклюзив: Обложка: Door of consciousness
Автор: Progressive
Искусство и душа: Интервью: Амир Фишер
Вольт кистью художника
e
N w
Render Magazine
Новости

Artweaver 0.5.7
Вышла новая версия Artweaver 0.5.7 — бес-
платно распространяемого графического редакто-
ра, в котором есть все художественные эффекты
необходимые для творческой работы.
Вы можете создавать эскизы из фотографий
и экспериментировать с широким ассортиментом
кистей. Моделирование кистей является макси-
мально реалистичным.
Программа поддерживает работу со слоями
и форматы TIFF, TGA, JPEG, GIF, BMP, PNG.
В новой версии исправлены некоторые ошибки.
http://www.artweaver.de/

AKVIS ArtWork v.1.5:


Обновление: Filter Forge для Mac OS X Вышла новая версия программы
AKVIS ArtWork, предназначенной для
Archmodels Vol. 61 имитации живописи. ArtWork позволя-
ет создать из цифровой фотографии ре-
алистичную картину, как будто «написан-
ную» маслом.
В версии 1.5 включена поддержка но-
вых языков. Теперь программа представ-
лена на 8 языках: русском, английском,
немецком, французском, испанском, пор-
тугальском, итальянском и японском. Ис-
правлены найденные ошибки. Обновле-
ние до новой версии бесплатное.

Новая коллекция Archmodels включает http://akvis.com/ru/artwork/


в себя 62 модели растений (экзотические, Компания Filter Forge выпустила beta версию
садовые растения, кустарники и деревья). одноименного плагина Filter Forge для Mac OS X,
На сайте производителя можно скачать предназначенного для Adobe Photoshop. Плагин
бесплатный пример, чтобы вы могли оце- позволяет создавать свои собственные фильтры.
нить качество моделей и PDF презентацию Beta - версия Filter Forge для Mac OS X доступ- CINEMA 4D Release 11.021
всех моделей этой коллекции. на для скачивания и не требует регистрации. Ми- MAXON Computer выпустила обнов-
Стоимость Archmodels Vol 61 — 120 €. нимальные системные требования: Mac OS X ление CINEMA 4D Release 11.021, в ко-
http://www.evermotion.org/ 10.4 на процессорах Intel и PowerPC. тором содержится свыше 100 улучше-
Компания Filter Forge предлагает пользовате- ний в области визуализации и анимации,
лям, которые протестируют beta - версию плаги- улучшен пользовательский интерфейс
на и сообщат о найденных ошибках, вознаграж- и работа программы в целом.
Обновление:
дение в виде бесплатной коммерческой версии, Обновление настоятельно рекоменду-
Morph-O-Matic v2.1 выход которой запланирован на первый квартал
2009 года.
ется всем обладателям CINEMA 4D R11
и доступно бесплатно.
Компания Di-O-Matic, разработчик про-
http://www.filterforge.com/ http://www.filterforge.com/
граммного обеспечения для анимации пер-
сонажей, сообщила о выходе новой версии
плагина Morph-O-Matic v2.1 для 3ds Max.
Плагин Morph-O-Matic предназначен
для создания сложных настроек морфин-
DAVID 2.2
Вышла новая версия DAVID бесплатной В новой версии:
га в анимации. В новой версии улучшена
программы для трехмерного лазерного ска- — обновлен интерфейс, который теперь еще
поддержка сложных объектов и добавлена
возможность автозагрузки .mom файлов. нирования. Все что вам нужно для построе- более легок в использовании;
Обновление для обладателей Morph-O- ния 3D сканера — это: PC, камера (например, — добавлена поддержка польского языка:
Matic v2 доступно бесплатно. Приобрести Webcam), прямоугольный угол и лазер, кото- — добавлена возможность сканирования без
Morph-O-Matic v2.1 можно по цене 249 $. рый проецирует линию на сканируемый объ- заднего плана.
ект. Таким образом, 3D сканирование стано-
http://www.di-o-matic.com/ вится доступным для каждого. http://www.david-laserscanner.com/

Rendermagazine | 4
Январь 2009
Новости

Обновление:

DE:Noise 1.1 для AE

Adobe AIR 1.5 теперь для Linux


Компания RE:Vision Effects обновила
плагин DE:Noise до версии 1.1, предназна-
ченный для удаления шума из видеомате-
Adobe Systems Incorporated выпустила Adobe ности оформления, позволяющие придать при- риалов.
AIR, который теперь помимо работы в Windows ложениям уникальный внешний вид. Новый DE:Noise удаляет такие шумы как: циф-
и Mac поддерживает работу и в ОС Linux. дизайн-шаблон для интернет-приложений (RIA) ровой (вызванный недостаточным освеще-
Рабочая среда Adobe AIR позволяет исполь- предназначен для реализации браузерной вер- нием), Film Grain, вызванные рейтрейсин-
зовать веб-приложения в любое время. Так как сии приложения для всех пользователей в брау- гом артефакты в рендере, отпечатки паль-
для функционирования приложений AIR на ком- зере и реализации интернет-приложения для бо- цев и следы пыли (захваченной при скани-
пьютере наличие веь-браузера не требуется. лее активных пользователей на рабочем столе. ровании) и многие другие виды шумов.
Adobe AIR обладает всеми преимущества- Linux версия Adobe AIR включает в себя под- В новой версии были исправлены неко-
ми, используемыми при разработке и разверты- держку Fedora 8, Ubuntu 7.10 и openSUSE 10.3. торые ошибки.
вании браузерных приложений. Помимо этого, Adobe AIR 1.5 для ОС Linux, Windows и Mac
в среде Adobe AIR предусмотрены такие функ- доступен бесплатно. http://www.revisionfx.com/
ции, как интеграция с рабочим столом, локаль-
ный доступ к данным и расширенные возмож- http://get.adobe.com/
Обновление:

Rhino 4.0 Service Release 5


VizUp 3.2.3
VizUp Technology выпустила новую версию
VizUp Reducer 3.2.3, преобразователя данных
предназначенного для разработчиков игр, ар-
хитекторов и 3D дизайнеров.
С VizUp Reducer Вам предоставляется воз-
можность безболезненно сокращать количе-
ство полигонов и оптимизировать трехмерные
модели.
В новой версии улучшена скорость просчета
больших моделей. Rhino программа, с помощью которой
можно создавать, редактировать, визуали-
http://www.vizup.com/ зировать, анимировать, анализировать кри-
вые, поверхности и твердые тела и рабо-
тать с NURBS-объектами без ограничений
в сложности или размере. Основой про-
AfterBurn 4.0b, DreamScape 2.5e и FumeFX 1.2 граммы является AGLib NURBS-технология
моделирования. В Service Release 5 улуч-
Компания Sitni Sati обновила ектов. AfterBurn использовался FumeFX — плагин, разрабо- шены следующие возможности:
сразу несколько плагинов для 3ds в кинематографии в таких фильмах танный для моделирования и ви- — RecordAnimation: RenderFull метод те-
Max — AfterBurn 4.0b, DreamScape как Matrix Reloaded, Armageddon, зуализации реалистичного огня,
перь можно отменять с помощью клави-
2.5e и FumeFX 1.2. Dracula 2000, K-19 и др., а так- дыма, взрыва и других газообраз-
AfterBurn — плагин предназна- же в таких играх как Warcraft3, ных явлений. Обновления доступ- ши Esc;
ченный для создания объемных Starcraft, Sin и многих других. ны для скачивания зарегистриро- — RoundHole: Параметры радиуса те-
эффектов. AfterBurn позволяет ви- DreamScape — набор сложных ванным пользователям в Sitni Sati перь вводятся с клавиатуры по умолчанию.
зуализировать реалистичные эф- плагинов, предназначенных для members area. А также исправлены некоторые ошиб-
фекты облаков, пирокластическо- создания и визуализации реали- ки и улучшена стабильность работы про-
го дыма, пыли, превосходных эф- стичного ландшафта, водной по- http://www.afterworks.com/
граммы.
фектов взрыва, жидких металлов, верхности (море, реки), неба, обла-
воды и различных «твердых» объ- ков, реалистичного освещения. http://www.rhino3d.com/

5 | Rendermagazine
Январь 2009
xc lu
E
s i v e
u
Эксклюзив

Автор: Инна Авластимова, журналист Render.ru 


Интервью:
Бердюгин
Анатолий
(anatobear)
Уважаемые пользователи и гости Render.ru сегодня у нас в гостях Анатолий Бердюгин, за-
мечательный 2D художник, который является одним из активных и успешных участников
раздела форумных мини-конкурсов по спидпаинту «Рисунки на скорость», участвуя в ко-
торых собирает каждый месяц немало наград в виде баллов рейтинга. В этой беседе Ана-
толий поделится своим личным опытом, который он накопил за время участия в «Рисунках
на скорость» и раскроет некоторое свои тайны, помогающие ему достигать столь успеш-
ных результатов за то короткое время, которое отводится участникам на создание работы.

Добрый день, Анатолий. Расскажите немного о себе, постоянного общения с ПК, но как эта железяка ра-
где живете, кем работаете? ботает — до сих пор тайна покрытая мраком.
Здравствуйте, Всем! Спасибо за приглашение на ин- В настоящее время живу в г. Железногорске (Кур-
тервью. Сначала позвольте поздравить жителей пла- ская область) работаю в мастерской рекламы, опера-
неты Земля и Render.ru с праздниками прошедшими тором компьютерного доения (всё правильнее и кра-
и наступающими! сивее, чем дизайнер).
И коротенько о себе (пока не выгнали :)). Родился Женат, двое детей. Отдельное приспасибо ребя-
в прошлом веке, в СССР, первые 17 лет прошли в уют- там с «Рисунков на скорость» за поздравительные
ном городке Восточно-Казахстанской области — Ле- открытки в связи с рождением дочери, было очень
ниногорске (ныне — Риддер). Как все — ходил в са- приятно…
дик и школу. Был октябрёнком, пионером и комсо-
мольцем, слушал «Пионерскую зорьку», читал «Пио- Как давно вы увлеклись рисованием и в какой мо-
нерскую правду», верил в Деда Мороза и светлое бу- мент поняли, что это то дело, которым с удовольстви-
дущее… (остановите меня :)). ем будите заниматься всю жизнь?
В 4-м классе записался в художественную школу. Затрудняюсь сказать, как давно увлёкся рисовани-
После школы (в непонятные 90-е) хотел стать муль- ем, — бережно собранный родителями солидных
типликатором, в ответе из ВГИКа было отписано, что размеров тюк, пылящийся в кладовке, содержит все-
отделения по обучению — нет. Поступил в Желез- возрастные почеркуши. По рассказам старшей се-
ногорское Художественное училище на отделение стры забиравшей меня из д/садика — магазин «Дет-
«оформитель». По окончании училища — Тульский ский мир», который стоял по пути к дому, радовал
универ (комп. пром-дизайн). Спустя год учёбы понял, исключительно тем, что в нём продавались альбомы
что ничего не понимаю в компьютерах, ушёл в дли- и карандаши, с запахом детства.
тельный академ… спортивная злость помогла осво-
ить графические пакеты, и новая работа требовала

Rendermagazine | 8
Январь 2009
Эксклюзив

Какие инструменты предпочитаете: натуральные (ка- Я не сразу влился в сообщество «спидпаинтеров»,
рандаши, кисти, бумага) или CG (планшет, мышь, гра- какое-то время просто со стороны зрительствовал
фический редактор)? и улыбался удачным решениям. Но работы ребят за-
В ходе микроэволюции субъективного характера гра- ражали мозг позитивными идеями, и желание рисо-
ница предпочтений между инструментами и матери- вать победило. :-) Надеюсь, так и появляются новые

назвать момент «родов» идеи,


а важным — решиться таки её
алами претерпела значительные изменения в выра- участники. А положительным моментом можно счи-
жении мыслеформ, ой, нагородил. ) Другими слова- тать уже то, что форум Speed Paintа живёт и дышит
ми — предпочтения зависят от ситуации, когда нет уже 4 сезона! И есть человеки которым интересно
возможности «поCGайдамачить», — «карандаручка» рисовать, думать, узнавать и учиться.

Сложным этапом, можно


и бумага становятся верными соратниками. Для себя могу отметить полезность участия в за-
полнении информационных дыр (так было с тема-
На Render.ru вы очень активно и увлеченно участву- ми — про капище, готику, растаманов) — чтобы как-
ете в форумных конкурсах «Рисунки на скорость», то соответствовать теме начинаешь искать одну ин-
почему у автора таких интересных и сильных работ формацию и параллельно наталкиваешься на всякие
в «спидпаинте» нет ни одной работы в 2D галерее? интересности, о которых не знал или забыл. С цитат-
Как нет? :) Ну да, пока нет, но я исправлюсь. Торже- ными заданиями тоже интересно получается. И ещё
ственно обязуюсь в этом году порадовать чем-то- один немаловажный положительный момент — «не
либо-ни-будь. дай себе усохнуть! )» борьба с ленью матушкой.

воплотить.
Из чего сам собой напрашивается вывод о притя- Всегда ли вам удавалось за время, отведенное в кон-
гательности «Рисунков на скорость» для творчески курсах на реализацию темы, отобразить ее суть и в то
азартных людей. :) Чем вас привлек Speed Paint? Ка- же время передать в работе настроение, характер
кие положительные моменты от активного участия или задать атмосферность?
в « Рисунках на скорость» Вы ощущаете? Конечно, не всегда выходит то, что задумываешь, но
Формат «Рисунков на скорость» требует краткосроч- я не виноват :), — то время вышло, то суть смести-
ного исполнения, а это мой любимый размерчик. :) лась, и настроение так и не пришло.

9 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив

«поCGайдамачить», — «карандаручка»
и бумага становятся верными
Расскажите о вашем подходе к реализации заданной
темы конкурса?

Когда нет возможности


Если обконкретиться, то основных подходов 3:
— «спонтанчик», — когда картинка сама тебя до-
гоняет в быту, на работе или из детства… только она
должна очень быстро бегать (Speed всё-таки);
— «мудрёна», — при изучении дополнительного
материала (скажете лишняя заморочка? Но спортив-
ный интерес ещё никто не отменял :));

соратниками.
— «партоска», — когда начинаешь без видимого
конечного результата, чаще с карандаша (дерусь —
потому что дерусь /Партос/).

Какой этап при создании работы вы считаете самым


сложным и важным?
Сложным этапом, пожалуй, можно назвать момент «ро-
дов» идеи, а важным — решиться таки её воплотить.

Есть ли в Speed Paint`е четкие правила, оговарива-


ющие максимальный срок, за который должен быть
представлен рисунок, и какой степени закончен-
ности он должен быть? Или все правила негласные
и условные, грубо говоря: сделать быстро и красиво?
Как вы сами заметили — «все правила негласные
и условные». Не думаю, что «монстры Speed Paintа»
творят в рамках каких-то ограничений. Ведь можно
обойтись получасом и тебя запомнят, а можно потра-
тить 5 часов — и лучше бы книжку почитал.

Rendermagazine | 10
Январь 2009
Эксклюзив

Являясь постоянным участником «Рисунков на ско-


рость» на протяжении уже долгого периода време-
ни, рисунки ваших коллег, наверняка, не проходят
мимо вас незамеченными, на ваш взгляд как отража-
ется участие в Speed Paintе на творчестве завсегдата-
ев этих конкурсов?
Радуют ребята, чесслово! Непостоянством, напором,
желанием удивлять и дарить что-то своё! Даже по-
граничные темы выстраивают с новым дыханием!
Вдохновение вещь капризная, но, глядя на рисунки
сторожил, думаешь, что оно их альтер эго.

Что вы желаете участникам «Рисунков на скорость»


и какие напутствия можете дать новичкам данно-
го раздела?
Участникам хочу пожелать пионерский отряд Муз, на-
дёжных девайсов, дополнительного часа в сутках,
чтобы могли радовать интересными работами, а но-
вичкам — терпения и мудрости, ну и перейти в ста-
рожилы «Рисунков на скорость». И до встречи в кар-
тинках! )
что оно их альтер эго.
глядя на рисунки сторожил, думаешь,
Вдохновение вещь капризная, но,

Благодарим за интересную
беседу, Анатолий, редак-
ция Render.ru желает вам
и всем участникам «Рисун-
ков на скорость» неиссяка-
емого вдохновения, успе-
хов в творчестве и креатив-
ных идей, и с нетерпени-
ем ждем обещанных работ
в галерее Render.ru.

11 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив

Искусство и душа:
Вольт кистью художника
Мультипликация как изобразительное названием «американский реализм»,
искусство? Приближающаяся премьера который практиковала группа худож-
студии Walt Disney Animation под на- ников, включавшая Джорджа Беллоу-
званием «Вольт» продолжает славные за, Роберта Генри и его ученика Эдварда
традиции прошлых лет и подтверждает, Хоппера — мастера студии Диснея уло-
что полнометражные мультипликаци- вили суть визуальной поэзии движения,
онные фильмы по своей красоте и силе придав облику Вольта живописную соч-
могут составить конкуренцию любо- ность, заставляющую вспомнить о та-
му произведению живописи. Действуя ких шедеврах Диснея, как «Пиноккио»
по канонам мира искусства — а именно и «Бемби»... что, собственно, и явля-
художественного стиля, известного под лось задачей творческой группы.
Автор: Роман Цапик

Rendermagazine | 12
Январь 2009
Эксклюзив

Нашей задачей было размыть грань между мультипликацией и изобразительным

вдохновение в работах
американских реалистов.
искусством». Аниматоры черпали

«Вольт» рассказывает нам историю о телевизион- ка, контрастирующая с гладкой, прилизанной стили-
ном псе-супергерое, который, пересекая всю стра- стикой, характерной для большинства картин, соз-
ну во имя миссии по спасению своего лучшего дру- данных в жанре компьютерной анимации. «Класси-
га и хозяйки Пенни из злодейских лап преступного ческие мультфильмы Диснея («Леди и бродяга», «Пи-
гения Доктора Калико, столкнулся с ограничениями, ноккио») буквально наполнены ощущением про-
существующими в реальной жизни. Всесильный ще- странства — и мы хотели вернуть это чувство в наш
нок вскоре обнаруживает, что его лазерное зрение, фильм… суметь воссоздать обстановку, которая за-
молниеносная скорость, суперсила и сокрушитель- частую неясна и размыта, с помощью четко выверен-
ный суперлай — способный сравнять с землей вы- ных средств компьютерной графики», — добавля-
сотные здания — всего лишь результат телевизион- ет Феликс.
ных спецэффектов. Работающий в паре с Полом Феликсом Адольф Лу-
По словам арт-директора «Вольта» Пола Фелик- сински — директор по освещению и внешнему виду
са, «Нашей задачей было размыть грань между муль- в картине «Вольт», ответственный за прорисовку
типликацией и изобразительным искусством». Ани- всех текстур, определение качеств материала и соз-
маторы черпали вдохновение в работах американ- дание нужной атмосферы с помощью освещения как
ских реалистов — в частности, используя освещение, окружающей среды, так и персонажей — рассма-
контуры, цвет и кинематографическую композицию тривал возможность включения в картину живопис-
как средство достижения драматического эффекта. ных текстур на ранней стадии работы над проектом.
Под влиянием творчества этих художников при соз- «То, чего мы хотели добиться — это ощущения реа-
дании фона и зданий в фильме использовались маз- листичности деталей в областях, которые находились
ки кистью, выполненные рукой человека — техни- в непосредственной близости от наших осязаемых,

13 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив

правдоподобных героев — в том, с чем они могли лать по-настоящему классное шоу, которое телеком-
взаимодействовать. Затем, как только мы отдалялись пании после выхода фильма захотели бы выпустить
от героев, мы смягчали очертания предметов — на- в эфир» — говорит содиректор Байрон Ховард. Что-
пример, кирпичи сливались в одно целое. Предме- бы провести черту между «ТВ-миром» Вольта и тем,
ты упрощались, контуры смягчались, детали опуска- с чем он столкнулся вне съемочной площадки, ис-
лись», — объясняет Лусински. пользовались яркие цвета —они помогли создать пе-
Поскольку имеющиеся технологии не позволяли ренасыщенную картинку в Шоу-вселенной. Байрон
придать Вольту ощущение живописной утонченности, продолжает: «Этот резкий контраст очень впечатля-
каким же образом творческая группа добилась своих ет. Мы надеемся, что, выходя из зала, зрители будут
целей? Но стоит ли удивляться, что студия, которая думать «вот какое шоу хотелось бы посмотреть».
почти целое столетие находится в авангарде муль- Однако, когда Вольт попадает в реальный мир,
типликационной индустрии, студия, прославившая- все цвета становятся более мягкими и естественны-
ся своими многоплановыми камерами, технология- ми. У нас получилось успешно смонтировать создан-
ми «Fantasound» и «Deep Canvas», а также форматом ные с помощью компьютерной графики изображения
«Disney Digital 3D», вновь создала технологию, спо- с изображениями, созданными вручную, и создать
собную реализовать её видение на экране? ошеломляющие визуальные эффекты».
Чтобы показанное в фильме телешоу Вольта было Если одним словом описать этот мультфильм, то
максимально впечатляющим, мультипликаторы ис- это слово долго искать непридется: Ошеломляю-
пользовали интенсивные углы съемки, головокру- щие! — Disney вдохновил мультипликаторов на соз-
жительные кадры из самых неожиданных ракурсов дание еще одного шедевра... «Вольт» — это настоя-
и световые вспышки, которые приняты в игровых щее произведение искусства!
фильмах. «Мы поставили перед собой задачу сде-

Rendermagazine | 14
Январь 2009
Эксклюзив

Интервью:

Амир Фишер
3D контент, такой как игры, аннимация и образовательно- — сложность разработки;
— ограничение в количестве полигонов;
развлекательный контент начал приобретать известность ещё в конце — разумное использование CPU;
семедесятых-начале восьмидесятых годов с помощью «Painters Algorithm» — необходимость того чтобы кросс-
платформенные и аппаратные средства мог-
(алгоритм, предназначенный для упорядочивания по глубине). Проблема ли распозновать контент и при этом поддер-
была, помимо прочих, в трудностях сортировки — это когда модель живалось условие минимального времени за-
грузки;
или сцена отображаются неправильно, например когда глаза модели — небольшой размер файлов;
отображаются на затылке, или в модели появляются черные пятна. — акцент на геймплее, а не уровне детализации
контента;
— срок разработки — компании-разработчики
Это привело к разработке алгоритма Z-Buffer и его не могут позволить себе длинные циклы раз-
подразделений, что решило большинство проблем работки.
алгоритма Painters Algorithm. Но за это пришлось На сегодняшний день существует более 2.5 мил-
платить загруженностью вычислительных ресур- лионов Flash-разработчиков, и все они ищут путь
сов, что привело к созданию рынка чипов, специ- к «следующей ступени» — к 3D. Часть контента
Автор: Инна Авластимова, журналист Render.ru 

ально разработанных для визуализации 3D графи- созданного с помощью векторной 2D графики за-
ки. С этого момента рынок 3D начал стремительно менят на 3D в реальном времени. Создание 3D мо-
развиваться: анимация, игры, мультфильмы, филь- делей для веб-среды имеет различные специфиче-
мы, симуляции, архитектура, образовательный ские характеристики (например: низкополигонал-
и прочий развлекательный контент — этот спи- ные модели, запеченные текстуры, и т. п), таким
сок можно продолжать долго, — в общем эти раз- образом у 3D моделлеров появится новый поток
работки явились ключевыми в революции рын- требований к 3D моделям, подходящим для ис-
ка контента. пользования в веб.
На сегодняшний день (и в обозримом будущем) Всё это создает спрос на разработку решений,
Flash доминирует в онлайн-контенте, например, которые бы облегчили использование 3D контента
казуальные игры, реклама, образовательные при- во Flash среде и расширили бы возможности ком-
ложения и многое другое. В основном контент яв- пьютерной графики, анимации и игровой инду-
ляется векторной графикой и причинами исполь- стрии. Всем этим занимается компания Revolver,
зования 2D, в отличае от 3D графики, которая вос- чья технология One Layer 3D делает возможными
принимается как очень объемная работа, является коммерческие решения воспроизведения 3D кон-
разумное использование CPU, кросс-платформная тента в двухмерной среде, что позволит с легко-
совместимость и т. п. стью использовать Flash в таких устройствах как
В прошлом году рынок начал меняться — разра- мобильные телефоны, PDA и прочих мобильных
ботчики контента всё больше и больше стали ин- устройствах, в частности игровых.
тересоваться возможностями внедрения 3D в свой О технологии разрабатываемой компанией мы
он-лайн контент. Но тем не менее ограничения поговорим с директором компании Revolver —
не изменились, среди них: Амиром Фишером.

15 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив

Здравствуйте, Амир Фишер! Расскаите нам немно-


го о себе, где получали образование, где начинали
свою работу, как давно вы занимаете должность
генерального директора компании Revolver?
Да, конечно, и спасибо за приглашение на ваши
страницы. Я являюсь ветераном развития бизнеса
в областях он-лайн контента и программного обе-
спечения, с более чем 10-ти летним опытом рабо-
ты в этих сферах. Должность директора Revolver
занимаю с момента основания компании, в 2005
году. В плане академического образования, у меня
степень МБА.

Расскажите о направлении, в котором работает


компания Revolver и перспективах его развития?
Наша компания работает в двух направлениях,
первое из которых является One Layer 3D — наша
базовая, основная технология, позволяющая ото-
бражение 3D контента в 2D среде, такой как веб
и других (мобильных, КПК, и т. п.)
И второе — это FreeSpin3D, наш продукт ори-
ентированный на область веб рынка, где исполь-
зуется Flash. Мы запускаем полную коммерче-
скую его версию в этом месяце, и по сравнению
с бетой представим много дополнительных бону-
сов — Auto 3D Tweening с предварительным про-
смотром в реальном времени во Flash, сортировка
Z Depth и использование реальной физики пове-
дения объектов. Расскажите нам о технологии разрабатываемой ва-
На подходе также поддержка дополнительных шей компанией — One Layer 3D™ (OL3D™). В чем
3D форматов файлов, анимация, редактор физи- заключается суть и цель данной разработки и как
ки / поведения, решения для компаний, разработ- вы пришли к идее её создания?
ка самостоятельной (Stand Alone) программы для Наша базовая, основная технология One Layer 3D
просмотра Web 3D Flash для 3D файлов (.3ds, .max, позволяет отображать в реальном времени 3D кон-
.obj, colloda, и т. п.). тент в 2D среде, такой как веб — и наш первый
Мы также разрабатываем некоторые дополни- продукт нацелен как раз на этот рынок (веб раз-
тельные направления, но их мы анонсируем позже. работок) — это FreeSpin3D (для Adobe Flash), дру-
гой пример продукта для веб пользования это
Microsoft Silverlight. Компания также начала и пла-
нирует продолжить развитие своих разработок
и для других устройств, например, для таких как
маломощные устройства нижнего ценового класса
(мобильные телефоны, КПК,) и прочих мобильных
устройств, в частности игровых.
Должен сказать, что One Layer 3D может быть
применим в широком диапазоне устройств без ин-
сталляции какого либо 3D Hardware или специаль-
ного программного обеспечения и без необходи-
мости GPU для отображения 3D графики в реаль-
ном времени — так что возможности открыты.

Rendermagazine | 16
Январь 2009
Эксклюзив

Получали ли вы какие либо награды за свои пользования кода, а для более искушенных поль-
разработки? зователей имеется интерфейс Action Script, позво-
В этом году мы заняли второе место. Первый приз ляющий программистам работать со скриптами,
был присужден компании био-медецинских тех- тем самым, увеличивая 3D API своими собственны-
нологий — и заслуженно, по моему мнению. ми идеями, такими как новые варианты поведе-
ния объектов, их физики и динамики.
Одним из последних решений разработанных
на основе технологии One Layer 3D является Имеются ли аналоги решения FreeSpin3D на рын-
FreeSpin3D. Расскажите о нём подробнее. ке и, если таковые есть, то в чём превосходство ва-
Компания сфокусирована на развитии перво- шей разработки?
го и главного своего продукта — FreeSpin3D, ко- Имеется несколько решений формата Open Source,
торый недавно вышел в бета-версии. Это первое но у FreeSpin3D абсолютно отличный от них под-
коммерческое решение для 3D-графики в Adobe ход и направление. Во-первых, алгоритмы разрабо-
Flash в режиме реального времени. FreeSpin3D по- таны внутри нашей компании и являются нашей
зволяет импортировать 3D файлы прямо в Adobe собственной уникальной технологией, т. к. они не
Flash как Movie Clip API объекты, включая все 3D основываются на уже существующих решениях,
опции, создавая 3D контент за минуты. Это Flash таких как Sandy. И, во-вторых, мы учитывали две
с «родной» 3D поддержкой, никаких заранее от- вещи, когда начинали разработку — коммерче-
рендеренных изображений. FreeSpin3D это ком- ские потребности разработчиков контента, и мас-
мерческого уровня 3D визуализация в режиме ре- совый рынок Flash дизайнеров.
ального времени с полной поддержкой TimeLine Наш подход это подход со стороны компаний-
и оптимизацией для эффективного использования разработчиков контента. Мы знакомы с тонкостя-
CPU. Это буквально 3D in a Flash! ми работы с клиентами, у которых есть весьма обо-
Для дизайнеров предусмотрена специальная па- снованные требования и критерии — это, в кон-
нель, позволяющая использовать приложение на це концов, необходимость в хорошем, стабильном
уровне разработок и создавать 3D контент без ис- коммерческом решении — уверенности, что если
что-то будет не так или какие-либо вопросы по Когда ожидается выход коммерческой версии
данному продукту, то у них есть конкретный адре- FreeSpin3D?
сат для вопросов, а не просто Open Source / Code, Выход коммерческой версии состоялся в октябре
который может и не иметь соответствующей служ- этого года.
бы поддержки.
К тому же, они не могут рисковать беспорядоч- Как и где российским пользователям можно при-
но исчезающими полигонами, сортируя вопросы обрести продукт вашей компании FreeSpin3D?
по возникающим проблемам, и не удовлетвори- Российские пользователи могут получить програм-
тельного использования CPU. Им нужно простое му с сайта компании на http://ww.freespin3D.com/.
решение, которое позволит производить лучший
контент быстро оптимизируемый для веб, у кото- Амир Фишер, благодарим вас за уделенное вре-
рого есть ответственный производитель со служ- мя и интересную беседу, редакция Render.ru жела-
бой поддержки. ет вам и компании Revolver процветания и новых
интересных разработок!
В каких областях применима программа
FreeSpin3D?
Наш главный фокус это рынок он-лайн кон-
тента. Игровой контент это большая часть
этого рынка и, на сегодняшний день, глав-
ный драйвер контента в вебе, но есть и дру-
гие, немаловажные области — это реклама,
развлекательно-образовательный контент и веб-
дизайн, для начала.
Причина нашего фокуса на этих сферах понят-
на — это эволюция контента, поднимающая поль-
зователя на новый уровень ощущений — это но-
вый креативный и доходный поток для вышепере-
численных областей / компаний. Посмотрите на-
сколько 3D широко используется в играх, филь-
мах, анимации — тоже, мы рассчитываем, будет
в вебе.

17 | Rendermagazine
Январь 2009
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
Speed
paint

Подборка
работ
Рисунки
на скорость

Rendermagazine | 20
Январь 2009
Тема: Хеллоуин
Здесь можно играть про себя на трубе,
но как не играй, все играешь отбой.

Автор: Са_шО Автор: Waldemar Автор: Coblenec Автор: Сергей Мегедь

Тема: Фрекен Бокк закричала...

Автор: Coblenec Автор: Waldemar Автор: anatobear

Тема: Берсерк!

Автор: Coblenec Автор: Сергей Мегедь Автор: Ruxman Автор: Waldemar

21 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Мрачный химик

Автор: Waldemar Автор: Myr Автор: anatobear

Тема: Жара!

Автор: Mettel Marin Автор: Myr Автор: Сергей Мегедь Автор: Aleksandr. Автор: anatobear

Тема: Драка мухи с комаром

Автор: Coblenec Автор: Nec87 Автор: anatobear Автор: anatobear

Rendermagazine | 22
Январь 2009
Тема: Повелитель камней

Автор: Marchello Автор: Coblenec

Тема: Свинья и апельсины

Автор: Aleksandr. Автор: anatobear Автор: vadozzer Автор: Waldemar

Автор: djz Автор: Са_шО Автор: Coblenec Автор: $miLey

23 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Возьми меня к реке, положи меня в воду, учи меня искусству быть смирным Тема: Лесная застава

Автор: Waldemar Автор: Coblenec Автор: Caleb

Автор: Coblenec Автор: K-Funky Автор: anatobear

Тема: Красное на черном Буратино делает себе нового отца

Автор: Myr Автор: Waldemar Автор: Coblenec Автор: anatobear

Rendermagazine | 24
Январь 2009
Тема: Сексуальная белоснежка и естессно маленькие мужчины Тема: С новым годом

Автор: Waldemar Автор: anatobear Автор: Waldemar Автор: Сергей Мегедь

Тема: Пёс — рок звезда

Автор: Aleksandr. Автор: anatobear Автор: Victor F. Автор: Waldemar Автор: Caleb

Тема: Женщина-дрессировщица гигантских крыс

Автор: Waldemar Автор: Aleksandr. Автор: anatobear Автор: $miLey Coblenec

25 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Бабка с пистолетом или суровые бабуси с пулеметом

Автор: СИМУРАН Автор: Coblenec Автор: anatobear

Автор: Sigl

Тема: А-А-А-А-А-А, гонятся монстры!

Автор: Counter Painter Автор: Sigl Автор: Сергей Мегедь Автор: Waldemar

Автор: anatobear

Rendermagazine | 26
Январь 2009
Миниконкурс «3D Лига» № 17, тема:

Зима в Механическом лесу


Главный редактор Подошел к концу 17 Мини-конкурс 3D Лиги в экстремальных условиях, мало того что тема «резиновых» призовых мест. Как я уже гово-
Роман Цапик: «Зима в механическом лесу», прежде чем объяв- была сложная и необычная, так еще и на рекор- рил ранее, в этом конкурсе по случаю праздни-
лять победителей, хотелось бы от имени Жюри дно коротких сроках, никто себе и представить ка первое, второе, третье и два дополнительных
и Администрации ресурса поздравить победите- не мог, что будет столько замечательных и ин- места получат в подарок +2 балла к заявленно-
лей конкурса с победой, всех легионеров с на- тересных работ, когда принималось решение по му рейтингу.
ступающим праздником. Этот конкурс прошел работам мы не раз пожалели, что отказались от

1 место:
Общий балл: 29 баллов
Завершенность работы: 10 / 10
Техническое исполнение: 9 / 10
Попадание в тему: 10 / 10

Единогласное решение,
удивительная работа, была
очень сложная сюрреалистичная
тема, автор справился на 100%,
сюжет, техническое исполнение,
атмосфера все на высоте, мы
поздравляем johnV с победой
и ждем его работу в галерее.

Автор получает: +10 баллов


рейтинга, публикация работы
в журнале «Render Magazine»

И где это я?
Автор: johnV

27 | Rendermagazine
Январь 2009
2 место:
Общий балл: 25 баллов
Завершенность работы: 9 / 10
Техническое исполнение: 8 / 10
Попадание в тему: 8 / 10

Достойная работа, аккуратное


исполнение, хороший свет, сти-
листика, работа с материалами,
одно из лучших на наш взгляд ви-
дений Механического леса в кон-
курсе, атмосфера настоящей
зимы, забавная идея со сбором
«плодов-шестеренок». Немно-
го подвела модель робота — ло-
шади, недостаточно хорошо про-
думано строение (например за-
дние ноги сгибаются не в ту сто-
рону), лошадь выглядит как не-
гнущаяся моделька из конструк-
тора, модельки роботов собира-
телей расставлены в одинаковых
поза (точнее на одном шаге, из-
менено только положение рук),
но в целом очень зрелая и закон-
ченная работа, поздравляем ав-
тора с победой.

Автор получает: +7 баллов


рейтинга, публикация работы
Однажды в студеную зимнюю пору... в журнале «Render Magazine»,
Автор: egor и нашивку Легионера.

3 место:

Общий балл: 24 баллов


Завершенность работы: 8 / 10
Техническое исполнение: 7 / 10
Попадание в тему: 9 / 10

Хорошая идея, радует нали-


чие юмора, отличное попадание
в тему, но немного подвело ис-
полнение (материалы, свет), а так
же наличие «фокуса» на картин-
ке, это все таки не макросъемка,
но в целом работа понравилась,
отдельный респект за идею.

Автор получает: +5 баллов


рейтинга, публикация работы
в журнале «Render Magazine»,
и нашивку Легионера.

Фабрика елок
Автор: kino

Rendermagazine | 28
Январь 2009
Атмосфера:

рейтинга, публикация работы в журнале.


Все авторы получают по: +4 балла
Автор: Nocel Автор: Monk3d Последний «Превед»
Зима в механическом лесу Автор: Mic Nau
Автор: Сергей Седухин

Оригинальная идея:
Все авторы получают по: +4 балла
рейтинга, публикация работы в журнале.

Автор: M5N Лес,вечной мерзлоты, выбор ждущих прогресса Заячья ночь в механическом лесу
Автор: Romixer Автор: Patifon

Отмеченные жюри работы: (всем отмеченным участникам 1 балл рейтинга):

Автор: PЮI Автор: NeoИ

Автор: nemolusk Автор: Gitano

Приз зрительских симпатий + 2 балла


рейтинга остается за johnV с его работой
«И где это я?»

Всем Спасибо, все молодцы,


замечательные и интересные работы,
еще раз хочу поздравить Победителей и
участников конкурса!

29 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор

Tree brave 2
Автор: Kotyak
Adobe Photoshop CS3

1 Покинутый дом
Автор: Vity@
Adobe Photoshop CS3

3 Терра
Автор: svor
Adobe Photoshop CS

Rendermagazine | 30
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

Рыжая
Автор: kody
Corel Painter

1 Войны Севера
Автор: EGOR-URSUS
Adobe Photoshop

Гном
Автор: dron111
Adobe Photoshop CS2

31 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

Золотой ветер
Автор: Ales fera
Adobe Photoshop CS2

2 Destiny Sphere 2
Автор: S T O N E B E A S T
Adobe Photoshop

5.6.1568 3
Автор: art_bat
Adobe Photoshop

Rendermagazine | 32
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

Дремота 2
Автор: SGDDik
Adobe Photoshop

1 Осенние березки
Автор: Victor Tiganov
Adobe Photoshop

In a cave
Автор: AVV
Adobe Photoshop

33 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

1 Птицы
Автор: Pelmo
Рапидограф

Расследование 2
Автор: Valerij Vetockin
Adobe Photoshop CS3

Meza
Автор: Kuz
Adobe Photoshop

Rendermagazine | 34
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

1 Черное
Автор: kody
Corel Painter X

Боги 2
Автор: Vity@
Adobe Photoshop CS3

Дитрих
Автор: Sativa
Adobe Photoshop

35 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

1 Axuramazda vs. Akhriman


Автор: Eldar
Adobe Photoshop CS2, Corel Painter X

Unearthly Challenge Entry «Pearl Station» 2


Автор: Игорь Булыгин
Corel Painter IX, Adobe Photoshop

Красные гоблины
Автор: Александр Никонов
Adobe Photoshop

Rendermagazine | 36
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

Ревенж 2
Автор: EgorS
Corel Painter

1 Снежная королева
Автор: Julаx
Adobe Photoshop

ПДД
Автор: denfo
Corel Painter

37 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine

Polar Giant
Автор: Alexey Zaryuta
Adobe Photoshop

2 Птички щебечут
Автор: EgorS
Corel Painter

Vulture 3
Автор: Alexey Zaryuta
Adobe Photoshop

Rendermagazine | 38
Январь 2009
3D Выбор

1 Гимнастика
Автор: AlexanderT
Autodesk 3ds Max, Mental Ray,
Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

Стим 2
Автор: Mr.Absinth
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Камикадзе
Автор: ZAG
Autodesk 3ds Max

39 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine

1 Door of consciousness
Автор: Progressive
Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop

Автопортрет 2
Автор: Zaryana Komarova
Autodesk 3ds Max, Hairtrix, Adobe Photoshop

3 Летающие острова
Автор: Nocel
Autodesk 3ds Max, Vue 6, XFrog, Adobe Photoshop CS3

Rendermagazine | 40
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine

1 Прометей
Автор: vikji
Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

Robo 2
Автор: 0legator
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

3 Летник
Автор: Alexandr Melentiev
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

41 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine

1 Вечер
Автор: Максим Поклонов
Autodesk 3ds Max, Fusion, Adobe Photoshop

Учитель 2
Автор: MiVlaX
Autodesk 3ds Max, V-Ray, LightWave 3D, Adobe Photoshop

Ряба 3
Автор: Farewell
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Rendermagazine | 42
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine

CG пленэр 2
Автор: Vadim Valiullin
Autodesk 3ds Max, Mental Ray, Adobe Photoshop

1 Храм Ветра
Автор: Progressive
Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop

3 Четырехрукий
Автор: Ivan Butorin
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop

43 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine

1 Фрагмент кухни
Автор: morro
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Раптор 2
Автор: Олег Бишеп
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Pixologic ZBrush

AUDI TTS 2008


Автор: Кирилл Бирюков
Autodesk 3ds Max, RhinoCeros,
Maxwell Render, V-Ray

Rendermagazine | 44
Январь 2009
2D Award

Непристойное предложение

Автор: DATA
Adobe Photoshop

45 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine

Червяг

Автор: EgorS
Corel Painter

Rendermagazine | 46
Январь 2009
2D Award
Render Magazine

Upgrade Буратино

Автор: DATA
Adobe Photoshop

47 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine

Композиция в красном

Автор: VOVKUS
Adobe Photoshop

Rendermagazine | 48
Январь 2009
Архитектура
AWARD

2D Award
Render Magazine

The Ghost Like Old Bathroom

Автор: SHARben
Autodesk 3ds Max, V-Ray,
Adobe Photoshop

49 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine

Ресторан в Москве

Автор: dim_g
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop

Rendermagazine | 50
Январь 2009
3D Award

Хранители

Автор: R!DD!CK
Pixologic ZBrush, Mental Ray,
Adobe Photoshop

51 | Rendermagazine
Январь 2009
Компания

ALS Group принимает


на работу художников

www.als.ru

Санкт-Петербург,
Кондратьевский проспект,
дом 15, корпус 3, лит. Б

Телефон: +7 (812) 438-17-10


E-mail: info@als.ru

Вам также может понравиться