Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Интервью:
Бердюгин Анатолий (anatobear)
Уважаемые пользователи Render.ru сегодня
у нас в гостях Анатолий Бердюгин,
замечательный 2D художник, который Интервью: Амир Фишер
является одним из активных и успешных Разработка компании Revolver позволяет
участников раздела форумных мини-конкурсов воспроизведить 3D контент в двухмерной
по спидпаинту «Рисунки на скорость». среде, что позволит использовать Flash
в таких устройствах как мобильные телефоны
и КПК. Сегодня мы поговорим с директором
компании — Амиром Фишером.
Искусство и душа:
Вольт кистью художника
Представляем вашему вниманию небольшую
статью, повествующую о художественной
составляющей, к которой с особым усердием
стремились художники, работавшие над
фильмом.
Содержание январь № 1
Главный редактор:
ст.
Роман Цапик,
editor@render.ru
Журналист:
Инна Авластимова
Дизайнер:
Боярщенок Александр
Реклама:
Роман Цапик,
editor@render.ru
Учредитель и издатель:
Render.ru Center
© 1999—2009 Render.ru
ст. 12 ст. 15
Эксклюзив: Эксклюзив: Обложка: Door of consciousness
Автор: Progressive
Искусство и душа: Интервью: Амир Фишер
Вольт кистью художника
e
N w
Render Magazine
Новости
Artweaver 0.5.7
Вышла новая версия Artweaver 0.5.7 — бес-
платно распространяемого графического редакто-
ра, в котором есть все художественные эффекты
необходимые для творческой работы.
Вы можете создавать эскизы из фотографий
и экспериментировать с широким ассортиментом
кистей. Моделирование кистей является макси-
мально реалистичным.
Программа поддерживает работу со слоями
и форматы TIFF, TGA, JPEG, GIF, BMP, PNG.
В новой версии исправлены некоторые ошибки.
http://www.artweaver.de/
Rendermagazine | 4
Январь 2009
Новости
Обновление:
5 | Rendermagazine
Январь 2009
xc lu
E
s i v e
u
Эксклюзив
Добрый день, Анатолий. Расскажите немного о себе, постоянного общения с ПК, но как эта железяка ра-
где живете, кем работаете? ботает — до сих пор тайна покрытая мраком.
Здравствуйте, Всем! Спасибо за приглашение на ин- В настоящее время живу в г. Железногорске (Кур-
тервью. Сначала позвольте поздравить жителей пла- ская область) работаю в мастерской рекламы, опера-
неты Земля и Render.ru с праздниками прошедшими тором компьютерного доения (всё правильнее и кра-
и наступающими! сивее, чем дизайнер).
И коротенько о себе (пока не выгнали :)). Родился Женат, двое детей. Отдельное приспасибо ребя-
в прошлом веке, в СССР, первые 17 лет прошли в уют- там с «Рисунков на скорость» за поздравительные
ном городке Восточно-Казахстанской области — Ле- открытки в связи с рождением дочери, было очень
ниногорске (ныне — Риддер). Как все — ходил в са- приятно…
дик и школу. Был октябрёнком, пионером и комсо-
мольцем, слушал «Пионерскую зорьку», читал «Пио- Как давно вы увлеклись рисованием и в какой мо-
нерскую правду», верил в Деда Мороза и светлое бу- мент поняли, что это то дело, которым с удовольстви-
дущее… (остановите меня :)). ем будите заниматься всю жизнь?
В 4-м классе записался в художественную школу. Затрудняюсь сказать, как давно увлёкся рисовани-
После школы (в непонятные 90-е) хотел стать муль- ем, — бережно собранный родителями солидных
типликатором, в ответе из ВГИКа было отписано, что размеров тюк, пылящийся в кладовке, содержит все-
отделения по обучению — нет. Поступил в Желез- возрастные почеркуши. По рассказам старшей се-
ногорское Художественное училище на отделение стры забиравшей меня из д/садика — магазин «Дет-
«оформитель». По окончании училища — Тульский ский мир», который стоял по пути к дому, радовал
универ (комп. пром-дизайн). Спустя год учёбы понял, исключительно тем, что в нём продавались альбомы
что ничего не понимаю в компьютерах, ушёл в дли- и карандаши, с запахом детства.
тельный академ… спортивная злость помогла осво-
ить графические пакеты, и новая работа требовала
Rendermagazine | 8
Январь 2009
Эксклюзив
Какие инструменты предпочитаете: натуральные (ка- Я не сразу влился в сообщество «спидпаинтеров»,
рандаши, кисти, бумага) или CG (планшет, мышь, гра- какое-то время просто со стороны зрительствовал
фический редактор)? и улыбался удачным решениям. Но работы ребят за-
В ходе микроэволюции субъективного характера гра- ражали мозг позитивными идеями, и желание рисо-
ница предпочтений между инструментами и матери- вать победило. :-) Надеюсь, так и появляются новые
воплотить.
Из чего сам собой напрашивается вывод о притя- Всегда ли вам удавалось за время, отведенное в кон-
гательности «Рисунков на скорость» для творчески курсах на реализацию темы, отобразить ее суть и в то
азартных людей. :) Чем вас привлек Speed Paint? Ка- же время передать в работе настроение, характер
кие положительные моменты от активного участия или задать атмосферность?
в « Рисунках на скорость» Вы ощущаете? Конечно, не всегда выходит то, что задумываешь, но
Формат «Рисунков на скорость» требует краткосроч- я не виноват :), — то время вышло, то суть смести-
ного исполнения, а это мой любимый размерчик. :) лась, и настроение так и не пришло.
9 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив
«поCGайдамачить», — «карандаручка»
и бумага становятся верными
Расскажите о вашем подходе к реализации заданной
темы конкурса?
соратниками.
— «партоска», — когда начинаешь без видимого
конечного результата, чаще с карандаша (дерусь —
потому что дерусь /Партос/).
Rendermagazine | 10
Январь 2009
Эксклюзив
Благодарим за интересную
беседу, Анатолий, редак-
ция Render.ru желает вам
и всем участникам «Рисун-
ков на скорость» неиссяка-
емого вдохновения, успе-
хов в творчестве и креатив-
ных идей, и с нетерпени-
ем ждем обещанных работ
в галерее Render.ru.
11 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив
Искусство и душа:
Вольт кистью художника
Мультипликация как изобразительное названием «американский реализм»,
искусство? Приближающаяся премьера который практиковала группа худож-
студии Walt Disney Animation под на- ников, включавшая Джорджа Беллоу-
званием «Вольт» продолжает славные за, Роберта Генри и его ученика Эдварда
традиции прошлых лет и подтверждает, Хоппера — мастера студии Диснея уло-
что полнометражные мультипликаци- вили суть визуальной поэзии движения,
онные фильмы по своей красоте и силе придав облику Вольта живописную соч-
могут составить конкуренцию любо- ность, заставляющую вспомнить о та-
му произведению живописи. Действуя ких шедеврах Диснея, как «Пиноккио»
по канонам мира искусства — а именно и «Бемби»... что, собственно, и явля-
художественного стиля, известного под лось задачей творческой группы.
Автор: Роман Цапик
Rendermagazine | 12
Январь 2009
Эксклюзив
вдохновение в работах
американских реалистов.
искусством». Аниматоры черпали
«Вольт» рассказывает нам историю о телевизион- ка, контрастирующая с гладкой, прилизанной стили-
ном псе-супергерое, который, пересекая всю стра- стикой, характерной для большинства картин, соз-
ну во имя миссии по спасению своего лучшего дру- данных в жанре компьютерной анимации. «Класси-
га и хозяйки Пенни из злодейских лап преступного ческие мультфильмы Диснея («Леди и бродяга», «Пи-
гения Доктора Калико, столкнулся с ограничениями, ноккио») буквально наполнены ощущением про-
существующими в реальной жизни. Всесильный ще- странства — и мы хотели вернуть это чувство в наш
нок вскоре обнаруживает, что его лазерное зрение, фильм… суметь воссоздать обстановку, которая за-
молниеносная скорость, суперсила и сокрушитель- частую неясна и размыта, с помощью четко выверен-
ный суперлай — способный сравнять с землей вы- ных средств компьютерной графики», — добавля-
сотные здания — всего лишь результат телевизион- ет Феликс.
ных спецэффектов. Работающий в паре с Полом Феликсом Адольф Лу-
По словам арт-директора «Вольта» Пола Фелик- сински — директор по освещению и внешнему виду
са, «Нашей задачей было размыть грань между муль- в картине «Вольт», ответственный за прорисовку
типликацией и изобразительным искусством». Ани- всех текстур, определение качеств материала и соз-
маторы черпали вдохновение в работах американ- дание нужной атмосферы с помощью освещения как
ских реалистов — в частности, используя освещение, окружающей среды, так и персонажей — рассма-
контуры, цвет и кинематографическую композицию тривал возможность включения в картину живопис-
как средство достижения драматического эффекта. ных текстур на ранней стадии работы над проектом.
Под влиянием творчества этих художников при соз- «То, чего мы хотели добиться — это ощущения реа-
дании фона и зданий в фильме использовались маз- листичности деталей в областях, которые находились
ки кистью, выполненные рукой человека — техни- в непосредственной близости от наших осязаемых,
13 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив
правдоподобных героев — в том, с чем они могли лать по-настоящему классное шоу, которое телеком-
взаимодействовать. Затем, как только мы отдалялись пании после выхода фильма захотели бы выпустить
от героев, мы смягчали очертания предметов — на- в эфир» — говорит содиректор Байрон Ховард. Что-
пример, кирпичи сливались в одно целое. Предме- бы провести черту между «ТВ-миром» Вольта и тем,
ты упрощались, контуры смягчались, детали опуска- с чем он столкнулся вне съемочной площадки, ис-
лись», — объясняет Лусински. пользовались яркие цвета —они помогли создать пе-
Поскольку имеющиеся технологии не позволяли ренасыщенную картинку в Шоу-вселенной. Байрон
придать Вольту ощущение живописной утонченности, продолжает: «Этот резкий контраст очень впечатля-
каким же образом творческая группа добилась своих ет. Мы надеемся, что, выходя из зала, зрители будут
целей? Но стоит ли удивляться, что студия, которая думать «вот какое шоу хотелось бы посмотреть».
почти целое столетие находится в авангарде муль- Однако, когда Вольт попадает в реальный мир,
типликационной индустрии, студия, прославившая- все цвета становятся более мягкими и естественны-
ся своими многоплановыми камерами, технология- ми. У нас получилось успешно смонтировать создан-
ми «Fantasound» и «Deep Canvas», а также форматом ные с помощью компьютерной графики изображения
«Disney Digital 3D», вновь создала технологию, спо- с изображениями, созданными вручную, и создать
собную реализовать её видение на экране? ошеломляющие визуальные эффекты».
Чтобы показанное в фильме телешоу Вольта было Если одним словом описать этот мультфильм, то
максимально впечатляющим, мультипликаторы ис- это слово долго искать непридется: Ошеломляю-
пользовали интенсивные углы съемки, головокру- щие! — Disney вдохновил мультипликаторов на соз-
жительные кадры из самых неожиданных ракурсов дание еще одного шедевра... «Вольт» — это настоя-
и световые вспышки, которые приняты в игровых щее произведение искусства!
фильмах. «Мы поставили перед собой задачу сде-
Rendermagazine | 14
Январь 2009
Эксклюзив
Интервью:
Амир Фишер
3D контент, такой как игры, аннимация и образовательно- — сложность разработки;
— ограничение в количестве полигонов;
развлекательный контент начал приобретать известность ещё в конце — разумное использование CPU;
семедесятых-начале восьмидесятых годов с помощью «Painters Algorithm» — необходимость того чтобы кросс-
платформенные и аппаратные средства мог-
(алгоритм, предназначенный для упорядочивания по глубине). Проблема ли распозновать контент и при этом поддер-
была, помимо прочих, в трудностях сортировки — это когда модель живалось условие минимального времени за-
грузки;
или сцена отображаются неправильно, например когда глаза модели — небольшой размер файлов;
отображаются на затылке, или в модели появляются черные пятна. — акцент на геймплее, а не уровне детализации
контента;
— срок разработки — компании-разработчики
Это привело к разработке алгоритма Z-Buffer и его не могут позволить себе длинные циклы раз-
подразделений, что решило большинство проблем работки.
алгоритма Painters Algorithm. Но за это пришлось На сегодняшний день существует более 2.5 мил-
платить загруженностью вычислительных ресур- лионов Flash-разработчиков, и все они ищут путь
сов, что привело к созданию рынка чипов, специ- к «следующей ступени» — к 3D. Часть контента
Автор: Инна Авластимова, журналист Render.ru
ально разработанных для визуализации 3D графи- созданного с помощью векторной 2D графики за-
ки. С этого момента рынок 3D начал стремительно менят на 3D в реальном времени. Создание 3D мо-
развиваться: анимация, игры, мультфильмы, филь- делей для веб-среды имеет различные специфиче-
мы, симуляции, архитектура, образовательный ские характеристики (например: низкополигонал-
и прочий развлекательный контент — этот спи- ные модели, запеченные текстуры, и т. п), таким
сок можно продолжать долго, — в общем эти раз- образом у 3D моделлеров появится новый поток
работки явились ключевыми в революции рын- требований к 3D моделям, подходящим для ис-
ка контента. пользования в веб.
На сегодняшний день (и в обозримом будущем) Всё это создает спрос на разработку решений,
Flash доминирует в онлайн-контенте, например, которые бы облегчили использование 3D контента
казуальные игры, реклама, образовательные при- во Flash среде и расширили бы возможности ком-
ложения и многое другое. В основном контент яв- пьютерной графики, анимации и игровой инду-
ляется векторной графикой и причинами исполь- стрии. Всем этим занимается компания Revolver,
зования 2D, в отличае от 3D графики, которая вос- чья технология One Layer 3D делает возможными
принимается как очень объемная работа, является коммерческие решения воспроизведения 3D кон-
разумное использование CPU, кросс-платформная тента в двухмерной среде, что позволит с легко-
совместимость и т. п. стью использовать Flash в таких устройствах как
В прошлом году рынок начал меняться — разра- мобильные телефоны, PDA и прочих мобильных
ботчики контента всё больше и больше стали ин- устройствах, в частности игровых.
тересоваться возможностями внедрения 3D в свой О технологии разрабатываемой компанией мы
он-лайн контент. Но тем не менее ограничения поговорим с директором компании Revolver —
не изменились, среди них: Амиром Фишером.
15 | Rendermagazine
Январь 2009
Эксклюзив
Rendermagazine | 16
Январь 2009
Эксклюзив
Получали ли вы какие либо награды за свои пользования кода, а для более искушенных поль-
разработки? зователей имеется интерфейс Action Script, позво-
В этом году мы заняли второе место. Первый приз ляющий программистам работать со скриптами,
был присужден компании био-медецинских тех- тем самым, увеличивая 3D API своими собственны-
нологий — и заслуженно, по моему мнению. ми идеями, такими как новые варианты поведе-
ния объектов, их физики и динамики.
Одним из последних решений разработанных
на основе технологии One Layer 3D является Имеются ли аналоги решения FreeSpin3D на рын-
FreeSpin3D. Расскажите о нём подробнее. ке и, если таковые есть, то в чём превосходство ва-
Компания сфокусирована на развитии перво- шей разработки?
го и главного своего продукта — FreeSpin3D, ко- Имеется несколько решений формата Open Source,
торый недавно вышел в бета-версии. Это первое но у FreeSpin3D абсолютно отличный от них под-
коммерческое решение для 3D-графики в Adobe ход и направление. Во-первых, алгоритмы разрабо-
Flash в режиме реального времени. FreeSpin3D по- таны внутри нашей компании и являются нашей
зволяет импортировать 3D файлы прямо в Adobe собственной уникальной технологией, т. к. они не
Flash как Movie Clip API объекты, включая все 3D основываются на уже существующих решениях,
опции, создавая 3D контент за минуты. Это Flash таких как Sandy. И, во-вторых, мы учитывали две
с «родной» 3D поддержкой, никаких заранее от- вещи, когда начинали разработку — коммерче-
рендеренных изображений. FreeSpin3D это ком- ские потребности разработчиков контента, и мас-
мерческого уровня 3D визуализация в режиме ре- совый рынок Flash дизайнеров.
ального времени с полной поддержкой TimeLine Наш подход это подход со стороны компаний-
и оптимизацией для эффективного использования разработчиков контента. Мы знакомы с тонкостя-
CPU. Это буквально 3D in a Flash! ми работы с клиентами, у которых есть весьма обо-
Для дизайнеров предусмотрена специальная па- снованные требования и критерии — это, в кон-
нель, позволяющая использовать приложение на це концов, необходимость в хорошем, стабильном
уровне разработок и создавать 3D контент без ис- коммерческом решении — уверенности, что если
что-то будет не так или какие-либо вопросы по Когда ожидается выход коммерческой версии
данному продукту, то у них есть конкретный адре- FreeSpin3D?
сат для вопросов, а не просто Open Source / Code, Выход коммерческой версии состоялся в октябре
который может и не иметь соответствующей служ- этого года.
бы поддержки.
К тому же, они не могут рисковать беспорядоч- Как и где российским пользователям можно при-
но исчезающими полигонами, сортируя вопросы обрести продукт вашей компании FreeSpin3D?
по возникающим проблемам, и не удовлетвори- Российские пользователи могут получить програм-
тельного использования CPU. Им нужно простое му с сайта компании на http://ww.freespin3D.com/.
решение, которое позволит производить лучший
контент быстро оптимизируемый для веб, у кото- Амир Фишер, благодарим вас за уделенное вре-
рого есть ответственный производитель со служ- мя и интересную беседу, редакция Render.ru жела-
бой поддержки. ет вам и компании Revolver процветания и новых
интересных разработок!
В каких областях применима программа
FreeSpin3D?
Наш главный фокус это рынок он-лайн кон-
тента. Игровой контент это большая часть
этого рынка и, на сегодняшний день, глав-
ный драйвер контента в вебе, но есть и дру-
гие, немаловажные области — это реклама,
развлекательно-образовательный контент и веб-
дизайн, для начала.
Причина нашего фокуса на этих сферах понят-
на — это эволюция контента, поднимающая поль-
зователя на новый уровень ощущений — это но-
вый креативный и доходный поток для вышепере-
численных областей / компаний. Посмотрите на-
сколько 3D широко используется в играх, филь-
мах, анимации — тоже, мы рассчитываем, будет
в вебе.
17 | Rendermagazine
Январь 2009
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
gallery
render.ru
Speed
paint
Подборка
работ
Рисунки
на скорость
Rendermagazine | 20
Январь 2009
Тема: Хеллоуин
Здесь можно играть про себя на трубе,
но как не играй, все играешь отбой.
Тема: Берсерк!
21 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Мрачный химик
Тема: Жара!
Автор: Mettel Marin Автор: Myr Автор: Сергей Мегедь Автор: Aleksandr. Автор: anatobear
Rendermagazine | 22
Январь 2009
Тема: Повелитель камней
23 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Возьми меня к реке, положи меня в воду, учи меня искусству быть смирным Тема: Лесная застава
Rendermagazine | 24
Январь 2009
Тема: Сексуальная белоснежка и естессно маленькие мужчины Тема: С новым годом
Автор: Aleksandr. Автор: anatobear Автор: Victor F. Автор: Waldemar Автор: Caleb
25 | Rendermagazine
Январь 2009
Тема: Бабка с пистолетом или суровые бабуси с пулеметом
Автор: Sigl
Автор: Counter Painter Автор: Sigl Автор: Сергей Мегедь Автор: Waldemar
Автор: anatobear
Rendermagazine | 26
Январь 2009
Миниконкурс «3D Лига» № 17, тема:
1 место:
Общий балл: 29 баллов
Завершенность работы: 10 / 10
Техническое исполнение: 9 / 10
Попадание в тему: 10 / 10
Единогласное решение,
удивительная работа, была
очень сложная сюрреалистичная
тема, автор справился на 100%,
сюжет, техническое исполнение,
атмосфера все на высоте, мы
поздравляем johnV с победой
и ждем его работу в галерее.
И где это я?
Автор: johnV
27 | Rendermagazine
Январь 2009
2 место:
Общий балл: 25 баллов
Завершенность работы: 9 / 10
Техническое исполнение: 8 / 10
Попадание в тему: 8 / 10
3 место:
Фабрика елок
Автор: kino
Rendermagazine | 28
Январь 2009
Атмосфера:
Оригинальная идея:
Все авторы получают по: +4 балла
рейтинга, публикация работы в журнале.
Автор: M5N Лес,вечной мерзлоты, выбор ждущих прогресса Заячья ночь в механическом лесу
Автор: Romixer Автор: Patifon
29 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Tree brave 2
Автор: Kotyak
Adobe Photoshop CS3
1 Покинутый дом
Автор: Vity@
Adobe Photoshop CS3
3 Терра
Автор: svor
Adobe Photoshop CS
Rendermagazine | 30
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Рыжая
Автор: kody
Corel Painter
1 Войны Севера
Автор: EGOR-URSUS
Adobe Photoshop
Гном
Автор: dron111
Adobe Photoshop CS2
31 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Золотой ветер
Автор: Ales fera
Adobe Photoshop CS2
2 Destiny Sphere 2
Автор: S T O N E B E A S T
Adobe Photoshop
5.6.1568 3
Автор: art_bat
Adobe Photoshop
Rendermagazine | 32
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Дремота 2
Автор: SGDDik
Adobe Photoshop
1 Осенние березки
Автор: Victor Tiganov
Adobe Photoshop
In a cave
Автор: AVV
Adobe Photoshop
33 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
1 Птицы
Автор: Pelmo
Рапидограф
Расследование 2
Автор: Valerij Vetockin
Adobe Photoshop CS3
Meza
Автор: Kuz
Adobe Photoshop
Rendermagazine | 34
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
1 Черное
Автор: kody
Corel Painter X
Боги 2
Автор: Vity@
Adobe Photoshop CS3
Дитрих
Автор: Sativa
Adobe Photoshop
35 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Красные гоблины
Автор: Александр Никонов
Adobe Photoshop
Rendermagazine | 36
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Ревенж 2
Автор: EgorS
Corel Painter
1 Снежная королева
Автор: Julаx
Adobe Photoshop
ПДД
Автор: denfo
Corel Painter
37 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Выбор
Render Magazine
Polar Giant
Автор: Alexey Zaryuta
Adobe Photoshop
2 Птички щебечут
Автор: EgorS
Corel Painter
Vulture 3
Автор: Alexey Zaryuta
Adobe Photoshop
Rendermagazine | 38
Январь 2009
3D Выбор
1 Гимнастика
Автор: AlexanderT
Autodesk 3ds Max, Mental Ray,
Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop
Стим 2
Автор: Mr.Absinth
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
Камикадзе
Автор: ZAG
Autodesk 3ds Max
39 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine
1 Door of consciousness
Автор: Progressive
Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop
Автопортрет 2
Автор: Zaryana Komarova
Autodesk 3ds Max, Hairtrix, Adobe Photoshop
3 Летающие острова
Автор: Nocel
Autodesk 3ds Max, Vue 6, XFrog, Adobe Photoshop CS3
Rendermagazine | 40
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine
1 Прометей
Автор: vikji
Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop
Robo 2
Автор: 0legator
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
3 Летник
Автор: Alexandr Melentiev
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
41 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine
1 Вечер
Автор: Максим Поклонов
Autodesk 3ds Max, Fusion, Adobe Photoshop
Учитель 2
Автор: MiVlaX
Autodesk 3ds Max, V-Ray, LightWave 3D, Adobe Photoshop
Ряба 3
Автор: Farewell
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
Rendermagazine | 42
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine
CG пленэр 2
Автор: Vadim Valiullin
Autodesk 3ds Max, Mental Ray, Adobe Photoshop
1 Храм Ветра
Автор: Progressive
Autodesk 3ds Max, V-Ray, Adobe Photoshop
3 Четырехрукий
Автор: Ivan Butorin
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop
43 | Rendermagazine
Январь 2009
3D Выбор
Render Magazine
1 Фрагмент кухни
Автор: morro
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
Раптор 2
Автор: Олег Бишеп
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Pixologic ZBrush
Rendermagazine | 44
Январь 2009
2D Award
Непристойное предложение
Автор: DATA
Adobe Photoshop
45 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine
Червяг
Автор: EgorS
Corel Painter
Rendermagazine | 46
Январь 2009
2D Award
Render Magazine
Upgrade Буратино
Автор: DATA
Adobe Photoshop
47 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine
Композиция в красном
Автор: VOVKUS
Adobe Photoshop
Rendermagazine | 48
Январь 2009
Архитектура
AWARD
2D Award
Render Magazine
Автор: SHARben
Autodesk 3ds Max, V-Ray,
Adobe Photoshop
49 | Rendermagazine
Январь 2009
2D Award
Render Magazine
Ресторан в Москве
Автор: dim_g
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
Rendermagazine | 50
Январь 2009
3D Award
Хранители
Автор: R!DD!CK
Pixologic ZBrush, Mental Ray,
Adobe Photoshop
51 | Rendermagazine
Январь 2009
Компания
www.als.ru
Санкт-Петербург,
Кондратьевский проспект,
дом 15, корпус 3, лит. Б