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Redes de Computadoras
6to Semestre
Equipo 2
Temas:
INTRODUCCION
3.1 CUESTIONES DE DISEÑO DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
3.1.1 SERVICIOS PROPORCIONADOS A LA CAPA DE RED
3.1.2 ENTRAMADO
3.1.3 CONTROL DE ERRORES
3.1.4 CONTROL DE FLUJO
Guion
INTRUDUCCIÓN
Su misión es proporcionar servicio al nivel de red, estableciendo los medios
necesarios para una comunicación fiable y eficiente entre dos máquinas
conectadas en red a través de un enlace físico. Genera la trama (secuencia de bits
al principio y fin de cada paquete de datos utilizada para la estructuración del
envío de la información) y se encarga de sincronizar su envío. Proporciona los
medios para activar, mantener y desactivar el enlace.
Tema Núm. Diapositiva Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
3.1 5 3 minutos 3.1.1 6
Para cumplir con estas metas, la capa de enlace de datos toma los paquetes que
obtiene de la capa de red y los encapsula en tramas para transmitirlos. Cada
trama contiene un encabezado, un campo de carga útil (payload) para almacenar
el paquete y un terminador.
Tema Núm. Diapositiva Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
3.1.1 6 3 minutos 3.1.2 7
3.1.2 ENTRAMADO
Para proveer servicio a la capa de red, la capa de enlace de datos debe usar el
servicio que la capa física le proporciona. Lo que hace la capa física es aceptar un
flujo de bits puros y tratar de entregarlo al destino. El método común es que la
capa de enlace de datos divida el flujo de bits en tramas discretas, calcule un
token corto conocido como suma de verificación para cada trama, e incluya esa
suma de verificación en la trama al momento de transmitirla.
cuatro métodos de entrega de bits:
Servicio sin conexión ni confirmación de recepción.
Servicio sin conexión con confirmación de recepción.
Servicio orientado a conexión con confirmación de recepción.
a)
b)
Tema Núm. Diapositiva Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
3.1.3 8 3 minutos 3.1.4 9
Por supuesto existen ciertas premisas que deben tener en consideración a la hora
de entrar en el campo de errores:
Al añadir información redundante a una secuencia de datos, es posible
(hasta cierto punto) detectar errores en la recepción, y eventualmente
corregirlos.
Todo código de detección y corrección de errores tiene limitaciones de
acuerdo con el tipo y cantidad de errores detectables y/o corregibles.
Existe un compromiso técnico entre el volumen de la información
redundante y la capacidad de corrección.
Otras limitaciones pueden ser:
No siempre los errores son aislados (errores de ráfaga)
Puede haber errores en la misma información redundante.
Los métodos de control de errores pueden dividirse en dos etapas:
Códigos detectores: Control de errores:
De paridad simple Códigos correctores: FEC (Forward
De redundancia cíclica (CRC) Error Correction) Distancia Hamming
Retransmisión de tramas: ARQ
(Automatic Repeat Request)
Tema Núm. Diapositiva Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
3.1.4 9 3 minutos 3.2 10
Temas:
3.2 DETECCIÓN Y CORRECCIÓN DE ERRORES
3.2.1 CÓDIGOS DE CORRECCIÓN DE ERRORES
3.2.2 CÓDIGOS DE DETECCIÓN DE ERRORES
3.3 PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS
3.3.1 UN PROTOCOLO SIMPLEX UTÓPICO
Guion
Tema Núm. Diapositiva Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
3.2 10 1 minuto 3.2.1 11
Incluir suficiente información redundante Incluir sólo la información redundante
en cada bloque de datos para que se puedan necesaria en cada bloque de datos para
detectar y corregir los bits erróneos. Se detectar los errores. En este caso el número
utilizan códigos de corrección de errores. de bits de redundancia es menor. Se
utilizan códigos de detección de errores.
Temas:
3.3.2 Protocolo simplex de parada y espera para un canal libre de errores
3.3.3 Protocolo simplex de parada y espera para un canal ruidoso
3.4 Protocolo de ventana deslizante
3.4.1 Un protocolo de ventana deslizante de un bit
3.4.2 Un protocolo que utiliza retroceso N
3.4.3 Un protocolo que usa repetición selectiva
3.5.1 Paquetes sobre SONET
3.5.2 ADSL
Guion
Tema Núm. Tiempo Diapositiva siguiente Núm. Diapositiva
Diapositivas
3.3.2 16 2 minutos 3.3.3 17
Usa parada y espera ya que el transmisor envía un marco y espera su acuse antes de
trasmitir el siguiente. Normalmente una de las dos capas de enlace de datos es la que
comienza. La máquina que arranca obtiene el primer paquete de su capa de red,
construye un marco a partir de él y lo envía. Al llegar la capa de enlace de datos
receptora lo revisa para ver si es un duplicado. Si el marco es el esperado se pasa la
capa de red y la ventana del receptor se recorre hacia arriba. El campo de acuse
contiene el número del último marco recibido sin error. Si este número concuerda con
el número de secuencia del marco que está tratando debe enviar al transmisor, este
sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y que puede obtener el
siguiente paquete de su capa de red.
Hay dos enfoques básicos para manejar los errores durante el entubamiento
llamado regresa en, el receptor simplemente descarta todos los marcos
subsecuentes. La capa de enlace de datos se niega a aceptar cualquier marco
excepto el siguiente que debe entregar a la capa de red. Si la ventana del transmisor
se llena antes de terminar el temporizador, el entubamiento comenzara a vaciarse. En
algún momento, el transmisor terminará de esperar y retransmitirá todos los marcos
no conocidos en orden comenzando por el dañado o perdido.
El receptor confirma todos los paquetes correctos; los paquetes que no se han
confirmado antes del tiempo de espera se dan por perdidos o con errores. Se debe
utilizar este enfoque para asegurarse de que finalmente se reciben todos los
paquetes.
En este tipo de respuesta ARQ se envían paquetes hasta que se recibe un NACK o
hasta que se completa la ventana de transmisión definida; en ese momento se
termina de enviar el paquete que estábamos transmitiendo y se reenvía el paquete
que tenía errores; inmediatamente después se sigue enviando la información a partir
del último paquete que se había enviado.
Este tipo de ARQ exige una memoria en el transmisor que sea capaz de almacenar
tantos datos como los que puedan enviarse en un time out (ventana de transmisión),
ya que será el tiempo máximo de espera y esos datos deben reenviarse tras detectar
un error.
3.5.2 ADSL
Línea de Usuario Digital Asimétrica, se refiere a la tecnología que se sirve de las
líneas telefónicas convencionales para crear una conexión a Internet.
En este sentido, la asimetría que caracteriza este tipo de tecnología tiene relación con
la diferencia de velocidad que se produce entre la recepción y la transmisión de los
datos.
Afortunadamente, el volumen de información recibida por los usuarios es bastante
mayor que el de la información recibida por la red de telecomunicaciones.
Es importante precisar que la tecnología ADSL funciona mediante una conexión
directa entre el operador de telefonía fija (o Internet) y los hogares, a través de
un cable de par de cobre que enviará las señales eléctricas requeridas por la banda
ancha.
CUESTIONARIO