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Es un juego muy lineal, pero adem�s muestra d�nde conseguir el equipamiento adem�s
de los finales.
Equipamiento
Armas:
Cuchillo Serrado y Macaron Peque�o: en los armarios de la casa alquilada por Leo y
Efina.
Armadura:
Gran Mentiroso y Aura de Drag�n: en los armarios de la casa del informante (Carol).
D�a 1
En la ciudad, entra en la casa por encima de la casa con cajas blancas y habla con
el informante.
Noche 1
D�a 2
Noche 2
Go to the kitchen and through the door in the back. Check the bookshelf.
Finales
Final Malo 1: Entra en el callej�n tras hablar con Carol la primera noche.
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Gu�a: LiEat 2
Es un juego muy lineal, pero adem�s muestra d�nde conseguir el equipamiento adem�s
de los finales.
Equipamiento
Armas:
Cuchillo Serrado y Tarta Peque�a: en la habitaci�n de Hal y Efina.
Armadura:
Gran Mentiroso y Aura de Drag�n: en la habitaci�n de Lucas.
D�a 1
Sube las escaleras de la derecha, ve a la habitaci�n del fondo y habla con William.
Vuelve al bar y habla con Lucas. Lucha con la mentira de fuera y regresa a tu
cuarto.
D�a 2
Finales
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Gu�a:LiEat 3
Es un juego muy lineal, pero adem�s muestra d�nde conseguir el equipamiento adem�s
de los finales.
Equipameinto
Equipamiento para Sid y Efina est�n escondidos por la mansi�n. Puedes obtenerlos
tan pronto como llegues.
Tonto:
Sube las escaleras antes de que comience el incidente y revisa la mesa de la
izquierda.
Armas:
Cuchillo Serrado y D�nut Peque�o, en el segundo piso, cuarta habitaci�n desde la
izquierda, en la papelera al lado del escritorio.
Armas:
Gran Mentiroso y Aura de Drag�n, segundo piso, quinta habitaci�n desde la
izquierda, en la papelera de arriba en el medio.
Primer Piso
Habla con Enos y pelea con la mentira, luego vuelve a hablar con �l.
Sal y revisa la entrada, luego vuelve y habla con Iris. Sube las escaleras.
Segundo Piso
Intenta subir.
Entra en la tercera habitaci�n por la izquierda y revisa el ojo.
Ve a la puerta m�s a la izquierda y habla con las sirvientas. Luego habla con ellas
individualmente.
Entra a la segunda puerta y revisa la papelera para obtener una bolsa de medicina.
Mu�strasela a la sirvienta de pelo azul.
Entra a la cuarta puerta y revisa el armario. Revisa la mesa cercana por la llave,
y luego �brelo para obtener un uniforme. Mu�straselo a la sirvienta con trenzas.
Entra en la quinta puerta y revisa tras la papelera del medio a la derecha para
obtener fotos. Mu�strasela a la sirvienta con coleta y luego a la del corte bob.
Tercer Piso
Tras la pelea, entra por la puerta. Recoge la nota de la mesa y revisa el espejo.
Entra el c�digo de la mesa de la izquierda: 8018
Finales
Final Malo
Entra al ojo en el pasillo como Teo (revisa dos veces) El jefe se podr� vencer.
Final Feliz