Вы находитесь на странице: 1из 32

For noncommercial use only!!! © Fantasy Studio «PHantom» 2006.

Не для коммерческого использования!!! © Студия Фэнтези «PHantom» 2006 г.

седьмая глава

ЖИЗНЬ В

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Приносим извинения
за возможные ошибки и опечатки.
МИРЕ
- с уважением состав студии
«PHantom»

Э
беррон – фигурально и буквально является ми- еще другие столь далекие, что кажутся лишь звездами,
ром из трех частей. Мифология предполагает, и могут быть увидены в определенный вечер. Более того,
что эти три части соответствуют трем великим следуя за лунами и смотря за звездами, можно увидать со-
драконам из легендарных времен: Сибериса, звездия, каждое из которых названо в честь легендарного
Дракона Небес; Хайбер, Дракона(ны) Глубин; и Эберрон, лорда-дракона, одиннадцать из которых сейчас почитае-
Драконны Средин. Эти фигуральные интерпретации во- мы как боги драконами Аргоннэссена.
плотились в религии, философии и фольклоре. У каждой Континенты разделяют моря и океаны. Сердцем мира,
культуры есть своя версия легенды про драконов-созида- по крайней мере для людей, является Кхорвайр. Все рас-
телей. пространенные расы можно встретить на континенте: че-
В буквальном обозначении, Дракон Небес отвечает за ловеческие народы, родины дварфов, гномов и халфлин-
кольцо из осколков драконов, которые окружают плане- гов, а также поселения эльфов, полуэльфов, полуорков,
ту высоко на орбите вокруг экватора. Кольцо Сибериса шифтеров, перевертышей и гоблиноидов. Благодаря по-
можно увидеть на южном небе, где оно расположено в следствиям Последней Войны, было сформировано еще
виде светящейся группы золотистых пятен, которые на- несколько народностей чудовищ.
чинают сужаться и плотнеть к зимнему равноденствию, и С востока и запада соседним континентом Кхорвайра яв-
расширятся, и рассеиваться с продвижением нового года. ляется Сарлона. На севере расположился замерзший кон-
Лучше всего их видно ночью, но и в дневное время их тинент, именуемый Вечными Льдами. Южнее Кхорвайра
также можно рассмотреть. лежит загадочный остров Ксен’дрик, сокровищница
Хайбер – Дракон Глубин, воплощает подземный мир, древних секретов и непостижимых артефактов со времен
сети-лабиринты пещер, которые протянулись под поверх- когда люди и не ходили по земле. На юго-востоке рас-
ностью наземного мира, и заполняют глубины планеты. положился субконтинент Аеренал – родина эльфийского
Хайбер состоит из извитых туннелей, которые открывают королевства, где как много опасностей, так и возможно-
в разнообразные пещеры всех форм и размеров. Эти под- стей. Позади Аеренала находится континент драконов
земные просторы отзеркаливают верхний мир, с темными – Аргоннэссен, стоящий закрытым для большинства
подземными реками, неподвижными озерами и огненны- «младших рас», коими драконы именуют все расы кроме
ми ручьями из расплавленной лавы. своей. Здесь драконы заняты тем, что не может понять
Между этими двумя мирами протянулась от одного го- никто, кроме этих древних существ: изучением предзна-
ризонта к другому поверхность Эберрона, смесь из по- менований, знаков, знамений в движении лун, располо-
лей и лесов, океанов и гор, пустынь и болот, джунглей и жении звезд и появлении меток дракона на континентах.
тундры и т.д. Под желтым солнцем, различные участки В этой главе мы исследуем мир Эберрон с точки зрения
местности пересекаются с другими. Поднимаются горы людей из Кхорвайра. Сообщества этого огромного конти-
и затем спускаются в долины, воды омывают острова и нента, несмотря на доминирование на нем людей, потом-
континенты. ков великого Галифарского королевства, бурлящий коте-
лок разнообразных культур и идей. Кхорвайрские народы
Эберрон как Мир состоят из людей, эльфов, дварфов, гномов, халфлингов,
Эберрон – мир противоположностей. Благодаря изобилию полуорков, полуэльфов, толп гоблиноидов и других рас
магии и её эффектам в окружающей среде, мир обладает чудовищ, которые вместе формируют нечто большее, чем
великой красотой, и столь же ужасными кошмарами. Кто просто смесь из отдельных частей. Хотя смешенное на-
может оставаться равнодушным к таким впечатляющим следие континента приводило к войнам и конфликтам,
пейзажам как подобные горам ледники Горького Моря эта несхожесть и различия дали народам Кхорвайра пре-
или неповторимые синедрева Возвышающегося Леса? имущество над остальными цивилизациями в Эберроне.
С другой стороны, как не устоять разинув рот от внуши-
тельного вида лавовых рек в Демонических Пустошах, ВРЕМЯ
или впасть в шок от проклятой опустошенности Земель Люди Кхорвайра отмеряют время через стандарты, уста-
Скорби? На севере или юге, на западе или востоке, по- новленные отмеченными драконами домами (частично
всюду Эберрон содержит природные чудеса, невообрази- основанные на системах мер драконов), и утвержденные
мые на иных мирах. правителями Галифара почти тысячу лет назад.
Кто-то, смотря вверх в ночное небо, сможет увидать Дни длятся 24 часа, и поделены на день и ночь. Семь
как золотистое Кольцо Сибериса прочерчивает свой путь дней образуют неделю, а месяц состоит из четырех не-
через небо. Позади него расположились двенадцать лун, дель, а в году 12 месяцев. Месяца соответствуют двенад-
некоторые круглые и яркие, другие слегка видимые, а цати лунам Эберрона. Луны и месяца разделены между

129
метками драконов по традициям и легендам, как указано МЕСЯЦЫ ГОДА
ниже в таблице. В прошлом существовали тринадцатая Месяц Сезон Метка дракона
метка и луна. Это была темная метка, связанная со спо- Зарантир Середина зимы Шторм
собностями по нежити и смерти. Многие считают, что Оларун Конец зимы Стражи
тринадцатая метка не более легенда, но кое-кто знает об Терендор Начало весны Лечения
ЖИЗНЬ В МИРЕ

этом больше. Эйр Середина весны Создания


Драваго Конец весны Обхождения
Нимм Начало лета Гостеприимства
ОБОЗНАЧЕНИЕ ГОДОВ Ларвион Середина лета Обнаружения
Хотя определенная культура может вести счет годов от Барракас Конец лета Нахождения
знаменательного события из их прошлого, но общепри- Раан Начало осени Надписи
нятым календарем в Кхорвайре считается Календарь Сиферос Середина осени Тень
Галифара. Отсчет годов был начат с момента правле- Арит Конец осени Прохода
ния Галифара Темного, третьего правителя, занявшего Вульт Начало зимы Опеки
Галифарский трон. Он ведется со дня основания королев-
ства и по сегодняшний день. Дома отмеченные драконом СОЗВЕЗДИЕ (БОГИ ДРАКОНОВ)
доработали календарь, и активно используют его, как и Созвездие Связь с драконом
правительства и народы Кхорвайра. Игровая компания Аастерниан Изобретения и торговля
в этом мире начинается в 998 ГК (998 Год с основания Астилабор Богатство
Королевства). Багамут Защита и удача
Хронепсис Судьба и пророчества
ДНИ НЕДЕЛИ Фалазур Смерть и гниение
Первый День Сал Гарикс Хаос и разрушение
Второй День Мол Хлал Юмор
Третий День Зол Ио Магия и знания
Четвертый День Вир Лендис Справедливость и закон
Пятый День Зор Тамара Жизнь
Шестой День Фар Тиамат Жадность и могущество
Седьмой День Сар

ЖИЗНЬ В КХОРВАЙРЕ
Последняя Война закончилась, но осталось много гнева и
боли. Новые народы на Кхорвайре находятся в техниче- вые действия, и не каждое место было зоной сражения.
ском мире и продолжают соперничать для политического Большие участки территории каждого из народов никогда
и экономического превосходства. Вслед за войной сфор- не переносили вторжение или нападение. С другой сторо-
мировались новые соглашения и союзы, новое оружие и ны, отдельные места у каждого из народов действительно
армии, и вторая крупная война неизбежна. Однако, эта страдали через войну, и некоторые места переходили из
война может произойти спустя много лет.. Тем временем, рук в руки десятки раз или больше, за длящийся почти
новая эпоха исследования и роста создает захватываю- столетие конфликт. Особенно вдоль границ народов, кро-
щую эру для приключений. вопролитие и насилие приходило и уходило в зависимо-
В течение Последней Войны, не каждый видел бое-

Пророчество Драконов
Драконы Аргоннессена изучают мир вокруг них для зна- определенных линиях, или через применение и близость
ков и предзнаменований. Они изучают небо, ямы и пеще- некоторых осколков дракона. Недавно, по крайней мере
ры в глубинах, и землю между ними, наблюдая за чем-ни- насколько драконы этим заинтересованы, в мире появил-
будь, что могло бы означать предзнаменование. Драконы, ся новый материал для меток дракона: младшие расы (как
долговечны и терпеливы во всех вещах, ищут значение в рассчитали драконы), особенно люди и их самые близкие
узорах, которые они видят вокруг себя. Эти узоры име- сородичи, начали проявлять метки дракона приблизи-
ют значение в Пророчестве, отчет вещей, которые проис- тельно три тысячи лет назад.
ходят, начиная с появления мира. Много драконов тратят Появление меток дракона у младших рас привело к
много усилий, создавая карту движение лун и звезд, из- большому количеству дебатов среди драконов. По какой-
учая узоры Дракона Небес, интерпретируя предзнамено- то причине, Пророчество, очевидно, решило показать
вания, и наблюдая за знаками и предзнаменованиями. часть себя через людей и их сородичей. Как всегда, дра-
Пророчество Драконов столь же сложно и непостижи- коны продолжают наблюдать и изучать, рассматривать и
мо, как и сами драконы. Немногие среди младших рас обсуждать, поскольку они ищут значение и понимание в
познают и изучают отрывки из огромного и постоянно знаках и предзнаменованиях вокруг них.
накапливающегося текста, но только драконы имеют вре- Каков характер Пророчества, которое занимает так мно-
мя и перспективу, чтобы увидеть каково действительно го времени у драконов? Есть, конечно, множество места
Пророчество. Есть немного традиционных текстов, со- для догадок и интерпретации. Даже среди драконов, раз-
держащих части Пророчества. Вместо этого, драконы по- личные фракции интерпретируют знаки различными спо-
лагают, что сам мир - живой текст, который несет и пока- собами. Намеки Пророчества о событиях гибели и страха
зывает проходы Пророчества тем, кто может это видеть. столь часты, насколько это может помочь подтолкнуть
Проходы появляются во всем мире, вверху, в глубинах, мир к возвеличенным событиям. Вообще полагается, что
и между. Знаки показаны в изменяющейся форме Кольца Пророчество указывает к преобразованию, не разруше-
Сибериса. Метки дракона появляются на сторонах гор нию. Кроме того, Пророчество остается столь же чуж-
или стенах пещер, хотя некоторые из них могут только дым, как и сами драконы.
читаться лишь тогда, когда луны и звезды находятся в

130
сти от прогрессии войны. мостоятельно занимают место в среднем классе.
Тронхолдский Договор был подписан на 11-ый день
Арита в 996 ГК, таким образом заканчив Последнюю СЕЛЬСКАЯ ЖИЗНЬ
Войну. После более чем столетия войны, солдаты и коро- Фермеры доминируют в сельской местности большинства
ли должны учиться жить в мирном обществе. Длительная

ЖИЗНЬ В МИРЕ
народов, выращивая зерновые культуры и обеспечивая
борьба и шокирующее разрушение Сайра, которое про- продовольствием. В некоторых народах фермеры – вас-
изошло в 994 ГК, оставили глубокие шрамы на душе кон- салы под договором лордов, которые правят их землями.
тинента. Есть затаенное чувство отчаяния и сомнения, В других, фермеры – свободные рабочие, которые владе-
опасение, что судьба Земель Скорби может быть пред- ют сами или арендуют свои угодья, и платят за защиту и
вестником гибели самого Кхорвайра. другие услуги, которые они требуют от правящего класса.
Это чувство тревоги вызвало много различных реакций. Фермеры трудятся днем и отдыхают с приходом темноты.
Преступления увеличились в главных городах народов; Они живут в пределах полутора километров или около
возникли много вопросов морали, так как люди больше того от торговой деревни, которая в свою очередь охраня-
не верят в безопасность их старого образа жизни. ется местным лордом и его твердыней или замок. Когда
Убийство и воровство стало намного более обычным, возникают юридические споры, именно лорд поместья
чем они были до этого. Зловещие заговоры таких органи- (или его назначенный офицер) улаживает разногласия и
заций как Аурум и Орден Изумрудного Когтя используют проблемы.
на всю ощущение беспорядка и неуверенности, чтобы уси- Некоторым фермерам в их работе помогает магия. Эта
лить их собственную власть и влияние. Эльфы Валенара магия обеспечивается их лордом, или приобретается у
проигнорировали Договор о Престолонаследовании, и дома отмеченного драконом.
войска эльфов продолжают сталкиваться с Каррнатцами, В то время, как некоторые фермеры в каждом народе
Талентскими халфлингами и Ку’барранцами. Слухи го- непосредственно видели упадок от Последней Войны,
ворят, что взятничество и коррупция проникла даже в и больше всего должны волноваться о бандитах и маро-
пределы Церкви Серебряного Пламени, традиционный дерствующих монстрах, чем от армий соседних народов.
оплот общественного порядка. Средний фермер не уходит далеко от его или ее дома, но
Однко не каждый признает отчаяние. Академические каждое семейство имеет члена, который ушел, или уча-
учреждения типа Библиотеки Карраберга и Моргравский ствовать в войне или искать работу в городе, и каждый
Университет удвоили свои усилия по исследованию та- знает кого-то, чей брат или сестра решили стать авантю-
инственного континента Ксен’орик, ища знание и чудеса. ристом и уехать из дому в поиске известности или благо-
Есть те, кто борется, чтобы сделать Кхорвайр более без- состояния.
опасным местом, сражаясь в тенях, улицах, и судах этой
земли.
Это – время возможностей и приключений. Утраченные
ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ
Некоторые горожане и обитатели города заняты в каком-
сокровища забытых цивилизаций только начинают воз-
то ремесле или торговле, хотя у каждого профессионала
вращаться. Несказанное богатство и мощные артефакты
есть три или больше обычных чернорабочих, работаю-
можно получить, миновав смертельно опасных стражей
щих в городе. Торговцы и владельцы магазина, кузнецы,
и хитрые западни, стоящие на их защите. Преступные
кожевники и ремесленники всех видов живут и работают
лорды и коррумпированные священники сражаются в го-
в городах. Много используют некоторое волшебство для
родах. Шпионы, придворные и убийцы борются словами
усиления их ремесла: маги-техники применяют непо-
и мечами при дворах Кхорвайра. Безумные волшебники,
средственно магическое ремесло, другие нанимают ма-
древние демоны и зловещие культы преследуют смерто-
гов-техников, чтобы те помогали им, когда есть достаточ-
носные схемы, которые могут угрожать самому Эберрону.
но денег.
Это – время, когда должны появится новые герои, чтобы
Люди тесно живут в городах, делая покупки на рынках,
заменить павших в Последней Войне, найти способ вос-
работая, отдыхая когда есть возможность. Городские оби-
становить свет и надежду людям Кхорвайра.
татели имеют немного больше доступа к удобствам ма-
гии, чем их сельские коллеги. Дома отмеченные драконом
ПРАВИТЕЛЬСТВО обслуживают павильоны и торговые центры во многих
Галифар был феодальной монархией, а большинство поя- крупных и средних городах, где их услуги можно легаль-
вившихся народов, появились благодаря его расколу из-за но приобрести. Маги-техники более распространены в
Последней Войны. В дополнение к обычным фермерам, городах, и даже наименее зажиточный город имеет веч-
в больших городах и поселениях развился средний класс носветящие фонари, чтобы осветить, по крайней мере,
чернорабочих и владельцев магазинов. Коммерческие главные улицы и перекрестки.
бароны, которые управляют отмеченными драконом до- В городе, преобладает общественный порядок— или
мами не присоединяют себя к народам, что им работать по крайней мере к этому стремятся. Городская стража
независимо во всех народах, хотя все-таки они обычно патрулирует улицы; местный гарнизон защищает торго-
тесно связаны с одним из народов. вые пути и маршруты каравана, проходящие поблизости.
Суды и советники контролируют вопросы закона, решая
ОТМЕЧЕННЫЕ ДРАКОНОМ ДОМА споры и определяя вину или невиновность через кое-что
Тринадцать домов отмеченных драконом составляют похожее кодексу законов.
аристократию торговли и промышленности по всему
Кхорвайру. Члены крови каждого из семейств имеют бо- ЭКОНОМИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА
гатство и социальный статус, который ставит их прочно От сельских общин, которые усеивают сельскую мест-
среди верхних классов Кхорварского общества. Знать ность до поселков, городишек и городов, которые появ-
дома и их непосредственные родственники разделяют ляются там, где есть в них потребность и обстоятельства,
самый высокий статус на земле, эквивалент королевским люди Кхорвайра попадают под три экономических кате-
дворам и духовенству высшего ранга. Потомки более уда- гории: бедняки, средний класс и богачи. В каждой катего-
ленные от главной родословной разделяют и используют рии есть ранги и степени богатства.
в своих интересах этот статус с позволения знати, но са- Шесть из десяти людей в Пяти Народах – обычные фер-

131
меры, чернорабочие низкой квалификации и мелкие
торговцы, которые относятся к бедному экономиче-
скому классу, имея не больше, чем 40 или 50 сере-
бряных монет под рукой в любое время, а у боль-
шинства бывает и меньше этой суммы.
ЖИЗНЬ В МИРЕ

Три из десяти человек относятся к среднему классу,


сюда относятся квалифицированные чернорабочие,
преуспевающие торговцы и владельцы магазина,
квалифицированные ремесленники, большинство
знати, авантюристов низкого уровня, и некоторые
члены отмеченных драконом семейств, которые
обычно имеют в своем распоряжении сотен, или бо-
лее, золотых монет.
Один из десяти человек относится к категории
богачей, у кого есть доступ к нескольким тысячам
золотых монет в любое время. Этот класс содержит
торговых лордов, торговых баронов, патриархов и
матриархов отмеченных драконом семейств, самых
популярных и успешных ремесленников, авантюри-
стов среднего и высокого уровней и правящего ко-
ролевского двора.

ОБРАЗОВАНИЕ
Всюду по Пяти Народам (или по крайней мере, по
тому, что от них осталось), формальное обучение
считают правом и необходимой частью обучения
каждого ребенка. Сельские поместья поддержи-
вают школы для сыновей и дочерей крестьян и
чернорабочих. Частные наставники обеспечивают
образование для детей королевского и экономиче-
ского происхождения. В городах и поселках школы
доступны всем, кто желает хочет в них обучаться.
Образование ни в коем случае – принудительно; од-
нако, большинство людей понимает преимущества,
предлагаемые им остатками Галифарской системы
образования.
Высшее образование и изучения доступны во мно-
жестве колледжей и университетов, так же как сре-
ди религиозных учреждений. Для тех, кто не хочет
стать ученым, ученичества и обучение на рабочем
месте заменяют высшее образование. Исключение
этих систем относятся к магам-техникам и волшеб-
никам, которые должны посещать один из волшеб-
ных колледжей как минимальную часть их обуче-
ния.

АВАНТЮРИСТЫ
Герои мира, авантюристы, часто нарушают боль-
шинство правил относительно жизни в Кхорвайре
– и, когда правило не существует, чтобы охватить то,
что они делают, они изобретают новое. Авантюристы
легко передвигаются среди всех слоев общества.
Они могут быть чемпионами для обычного народа,
защищать средний класс, или наниматься в миссии
для богатых.
Авантюристы формируют группы, зная, что неза-
висимо от того, что может сделать один, четверо мо-
гут добиться большего успеха. Ни один авантюрист
не обладает всеми навыками и способностями, не-
обходимыми, чтобы преуспеть в авантюре; команда
обеспечивает способности, а товарищеские отно-
шения, нужны, чтобы работа была сделана. Группы
образуются через случайные встречи, непредвиден-
ные обстоятельства, открытые приглашения и связи
гильдий. Они остаются вместе, если они работают
хорошо как команда и учатся доверять друг другу.
В то время, как много групп авантюристов рабо-
тают как внештатные сотрудники, которые отправ-

Станция молниевой дороги


в Файрхэвене
132
ОБОЗНАЧЕНИЯ НА КАРТАХ
ляются в приключения когда их найдут, не-
которые приобретают покровителей, которые Деревня Торговая дорога
оплачивают их расходы и обеспечивают их Дома Ориен
миссиями. Сейчас любая из групп авантю-
ристов может найти для себя одну или пару

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Поселок Равнины/степь
миссий. Однако покровитель часто опреде-
ляет мотивации группы и причину того, по-
чему они держаться вместе. Покровитель мо- Городок Холмы/низины
жет быть богатым дворянином или торговым
лордом, организацией, или правительством.
Покровители командуют преданностью, осно- Мелкий городок Горы
ванной на золоте, обмен услугами, или общей
целью. Дом отмеченный драконом, церковь,
университет, Бреландская корона, и Хроники Крупный городок Вулкан
Корранберга - все примеры покровителей
авантюристов группы.
Несмотря на причины и побуждения, обыч- Маленький город Утесы
ный народ любит читать о, или слушать исто-
рии и баллады относительно чемпионов добра
и агентов зла. Хроники Корранберга, в частно- Каньон/
Большой город
сти, представляет истории, которые следуют расселина
за авантюристами от башен Шарна до таин-
ственных джунглей Ксен’дрика, и снова назад Метрополий Стеклянное поле
на обычном основании.
Мертвенно-
ЯЗЫК Столица
серый туман
Из-за широко распространенного влияния до-
мов отмеченных драконом по всему Кхорвайру,
Общий язык получил статус народного языка. Замок/форт Пустыня
В торговле и дипломатии используют Общий,
чтобы общаться на обычном уровне. Он рас-
пространен и столь же универсален, как мог Интересное Болото/Топь
бы стать любой из языков на континенте. место
Общий – первичный язык Пяти Народов.
Это – необходимый второй язык в Твердынях Руины Река
Мрора и Зиларго, и часто используем даже в
Талентских Равнинах. Другие видные языки Молниевая
на континенте включают Дварфов, Гномов, Сломанный мост дорога
Эльфов, Халфлингов, Гоблинов и Орков.
Ученые и исследователи таинств также из-
учают Драконий, древний язык драконов и
магии.
В Аеренале доминирует Эльфийский язык,
хотя Общий сохранился для торговых и ди-
пломатических целей. Вдохновленные из

Хроники Корранберга
Много городов и городков имеют давние традиции город- Последней Войны, и через распространение с помощью
ских зазывал, разносчиков новостей, которые предостав- Дома Ориен, Хроники Корранберга заполучила предан-
ляют важную или интересную информацию на площадях, ную и постоянную читаемость по всему центральному
дворах или других публичных городских местах. Это Кхорвайру.
длилось до тех пор, пока волшебные искусства позволи- Типичное издание Хроники Корранберга охватывает но-
ли более постоянный метод представления новостей, так вости о Пяти Народах, Зиларго и Твердынях Мрор, так же
были рождены хроники. Самые простые хроники пред- как истории о авантюристах и захватывающих экспеди-
ставлены в виде свитков, прикрепленных к публичным циях, деловых ходатайствах, королевских провозглаше-
доскам на площадях, содержащих новости за неделю. ний, и информации альманаха. В то время как главные
Более честолюбивые хроники, включая Бреландскую офисы расположены в Корранберге, Хроники нанимают
Бухкнигу, Следователь Шарна, и Аундаирский Свиток, летописцев отовсюду, и поддерживают дополнительные
представлены как сворачиваемые плакаты, из которых, офисы в каждом главном народе. Дом Ориен распростра-
сложив вместе, можно делать простые книги. Каждое из- няет каждое издание (Хроники выходят три дня в неделю;
дание собрано и сохранено, в конечном счете становясь Мол, Вир и Фар) по своей почте и на протяжении мол-
хроникой новостей и информации. ниевых рельс, позволяя Хроникам попадать к огромной
Безусловно, самой известной и широкой читаемой хро- аудитории. Действительно, почти каждый Пяти Народах
никой – Хроники Корранберга. Благодаря её неустан- знает девиз Хроник: «Если это произошло Пяти Народах,
ному и главным образом, непредубежденному охвату вы прочитаете об этом в Хрониках Корранберга».

133
Сарлоны говорят Куори, в то время как младшие классы отсылать людей в дикую местность. Там были ресурсы,
говорят на Риедранском, который объединяет Старый чтобы их обнаружить и собрать, торговые маршруты, го-
Общий с разрозненными словами и выражениями из товые для открытий, карты, для создания, и деньги, ко-
Куори. Варварские племена Серен и Аргоннессена го- торые можно было заработать. Некоторые исследователи
ворят на видоизмененной форме Общего, называемого отправляются в поисках короны и славы, другие только,
ЖИЗНЬ В МИРЕ

Аргонским, в то время как драконы говорят на Драконьем чтобы увидеть то, что там находится. Однако более часто
и имеют по крайней мере проходящие общие узы с язы- исследователи были привязаны к проектам, предназна-
ками младших рас. ченным, чтобы открыть некоторую часть дикой местно-
сти для использования цивилизованными регионами. Это
КХОРВАЙР вело к строительству торговых постов и застав, откуда
могли быть запущены новые экспедиции.
Главный континент Эберрона, по крайней мере, с точ-
ки зрения людей и их ближайших родственников – Торговые посты развивались в некоторых местах в по-
Кхорвайр. селения, и были всегда те, кто стремился найти новые и
В прошлых веках им правили гоблиноиды. Ко времени, лучшие жизни на новых землях. У поселенцев была не
когда 3000 лет назад прибыли первые человеческие по- легкая жизнь, и многие пали жертвой набегов чудовищ и
селенцы, нации гоблиноидов уже были руинах. Их время других опасностей, но поселений выжило. Например, к
прошло, и все было готово для людей и других более но- этой категории относятся человеческие-орочьи общины
вых рас, чтобы создать свою эпоху. Теневого Пограничья.
На Кхорвайре люди основали то, что стало известным Миссионеры редко уходят далеко вглубь диких рай-
как Пять Народов. Появились отмеченные драконом и их онов, чтобы нести туда веру среди местных жителей.
семьи, развившись со временем в торговые дома. Люди Некоторые, жрецы Верховных Владык, уходят туда
взаимодействовали с новыми расами, торгуя и формируя чтобы обучать, другие же, идут ради уничтожения, как
партнерские отношения с дварфами, гномами и халфлин- были с истреблением ликантропов, провозглашенным
гами, находящимися в противоречии и прогоняющими Серебряным Пламенем.
гоблиноидами и другими чудовищными расами. Со вре- В 894 ГК, умер Король Джарот, последний король
менем, люди и их расы союзники (включая эльфов, ко- Галифара. С его смертью пало и королевство Галифар. Так
торые мигрировали из Аеренала, чтобы создать новый как его потомки отказались признать права наследования,
образ жизни в Кхорвайре), правили центральной облас- разразилась гражданская война, и начали сражаться за ко-
тью континента. Они заселили большие части того, что рону. Этот конфликт, длящийся более столетия, стал из-
является теперь Элдиинскими Владениями, Аундаир, вестен как Последняя Война, благодаря многочисленным
Бреландией, Трейном, Зиларго, Землями Скорби, заголовкам на протяжении многих лет в Корранбергских
Каррнатом, Талентскими Равнинами, Твердынями Мрор Хрониках. По его завершению изменился сам конти-
и Лазаарскими Княжествами. нент. Сайр, один из Пяти Народов, был доведен до про-
В конечном счете, появилось большое и невиданное клятого, опустошенного региона, названного Землями
королевство Галифар, в результате объединения Пяти Скорби. Мирная Конференция завершилась подписани-
Народов — первоначальных человеческих поселений. В ем Тронхолдского Договора, который положил конец вой-
течение господства Галифарских королей и королев, че- не и дал появление двенадцати различным нациям, кото-
ловеческие земли расширились, стабилизировались дома рые ранее составляли могучий Галифар. Признанными
отмеченные драконом, и были основаны чудеса типа нациями, которые обозначены в договоре и находятся на
Шарна, Города Башен, и Корранбергской Библиотеки. Кхорвайре: Аундаир, Бреландия, Даргуун, Элдиинские
Сияющее королевство было легендарным, даже в свое Владения, Каррнат, Лазаарские Княжества, Твердыни
собственное время, и в добрых целях. Мрор, Ку’барра, Талентские Равнины, Трейн, Валенар и
Многие из самых удивительных достижений Зиларго. Регионы, сформировавшиеся в войне, но не при-
Кхорварской цивилизации появились в течение почти де- знанные как суверенные по договору: Дроаам, Теневое
вятисотлетнего существования Галифара. Мастерство в Пограничье, Демонические Пустоши и Земли Скорби.
магии и тайных искусствах, которые развивались через Хотя обычные Пять Народов теперь уменьшились до че-
усилия Двенадцати. Тайный Конгресс Короля Галифара тырех, все также сохранилась поговорка: Именем Пяти
1-го, и подобные предприятия, которые последовали, Народов сохраняется право (или проклятие) на выбор.
привели к строительству крупных городов, невиданных
памятников, волшебных удобств и мощного военного КОВАННЫЕ В КХОРВАЙРЕ
оружия. Массивные гражданские рабочие проекты, под- Самая новая раса, появившаяся на континенте – кован-
держанные волшебством, проложили путь к столичным ный. Эта созданная раса из живых механизмов, впервые
центрам центрального Кхорвайра. Волшебство помогло появившаяся в своем текущем облике в 965 ГК. В течение
расту зерновых процветанию стад, так что голод редко заключительных десятилетий Последней Войны, живые
поражал жителей королевства. механизмы стали все более связанными с этим продол-
В свои дни, Галифар простирался от Бесплодного Моря жительным конфликтом. Хотя их первоначально счита-
до Лазаарского Моря, охватывая каждый километр конти- ли собственностью, прошло время, и стало очевидным,
нента. В практических терминах, корона требовала полно- что кованные были столь же разумны и свободно мысля-
го континента, но была способна качественно управлять щие как и любая из других известных рас на Кхорвайре.
лишь центральной областью. Чем дальше путешествовать Быстрыми шагами, Бреландия стремилась к изменению
к окраинам континента, тем более дикой, необработанной законного статуса кованных в течение мирных конферен-
и нецивилизованной становилась земля. Этот факт был ций. С подписанием Договора о Престолонаследовании,
особенно верен в областях, которые, в конечном счете, кованные были юридически признаны, как свободные и
станут Теневым Пограничьем, Дроаамом, Даргууном, живые существа. Каждый народ интерпретирует этот ста-
Ку’баррой и Валенаром. Эти пограничные регионы при- тус немного по-другому, но судьба кованных после окон-
влекли некоторых людей, но больше стали домом для чу- чания войны значительно улучшилась.
довищных рас. Люди, которые действительно ехали в эти
области, попадали под несколько категорий: исследовате-
ли, спекулянты, миссионеры и поселенцы.
Прибыль стала превосходным стимулом для того, чтобы

134
135
ЖИЗНЬ В МИРЕ
дополнительных договоров и соглашений, которые со-
АУНДАИР трут эту враждебность. Бреландия и Аундаир вместе
Столица: Файрхэвен
прошли Последнюю Войну. Не считая горстки стычек и
Население: 2.000.000 (51% люди, 16% полуэльфы, 11%
одной крупной конфронтации с Бреландией на протяже-
эльфы, 11% гномы, 5% халфлинги, 3% шифтеры, 2% пе-
нии столетнего конфликта, два народна были в основном
ЖИЗНЬ В МИРЕ

ревертыши, 1% прочие)
нейтральны или дружелюбны друг к другу. Каррнат, рас-
Экспорт: Вино, сыр, злаковые, земледелие, книги
положенный с другой стороны Залива Потомков от севе-
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Халфлингов
ро-восточной границы Аундаира наиболее агрессивен за
время мира после окончания войны. Аурала не доверяет
Один из Пяти Народов, изначально основанный людскими
Каррнату и его лидерам, у нее свои тайные амбиции от-
колонистами Кхорвайра. Аундаир славен традицией горо-
носительно судьбы Пяти Народов.
дов, посвященных знаниям и образованию, в тоже время
территории вне городов известны сельским хозяйством.
Повсюду изобилуют плодородные поля, пасторальные ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
леса и превосходные виноградники. Несмотря на то, что Аундаир производит большое количество сельскохозяй-
в течение столетий границы множество раз изменялись, ственных продуктов, и для себя и на экспорт. Зерно, крупа,
государство называется Аундаиром с 32 ГК. овощи и вина деревень Аундаира считаются лучшими во
Когда Галифар ир’Винарн объединил Пять Народов, всем Кхорвайре. Крупные образовательные учреждения
создав собственное королевство, воцарились мир и про- городов Аундаира не уступают колледжам и университе-
цветание. Он ввел обычай, по которому каждый старший там Зиларго, а уровень обучения в магических институтах
его отпрыск управлял одним из Пяти Народов. Его стар- – самый высокий на континенте. Поэтому маги-техники,
шая дочь, Аундаир, получила управление над народом, изобретатели и волшебники, получившие образование в
который спустя поколение стал называть себя ее именем Аундаире, требуют самую высокую оплату по сравнению
(первоначальное «царство Аундаир» вскоре сократилось с остальными в этой отрасли.
до «Аундаир»). В Аундаире есть представительства и торговые центры
В период правления последнего короля Галифара, на- всех Отмеченных Драконом домов. Два дома, Лирандар и
родом управлял Рогар. Четвертый сын короля Джарота, Ориен, создали в стране свои штаб-квартиры. Матриарх
Рогар, был огромным, как медведь, и наслаждался суро- Дома Лирандар живет в городе на севере острова Дом
вой жизнью сельской местности Аундаира также сильно, Бурь, а патриарх Дома Ориен управляет семейным кон-
как любил поразмышлять в библиотеках и других храни- гломератом из города Проход, который возвышается на
лищах книг по истории и религии. Когда Джарот умер, восточном побережье озера Галифар.
Рогар вначале поддержал претензию его сестры Мишанн
на трон (Мишанн в то время управляла Сайром), но это- ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
го было недостаточно для того, чтобы вместе сохранить Гражданами Аундаира в основном являются фермеры,
королевство. Вскоре, Последняя Война затронула даже ученые и маги-техники. Большую часть загородной мест-
далекий Аундаир. ности укрывают обычные фермерские угодья. Изредка
До Последней Войны Аундаир простирался на северо- много людей собираются в одном месте, чтобы создать
западном побережье континента, от берегов могучего город или деревню, но лишь несколько городов наруша-
Залива Наследников до основания Сумрачных Утесов, ют нарушают спокойствие жизни народа.
отмечавших границы королевства. Сейчас королевство Жизнь Аундаирских фермеров не изменилась за сто-
представлено рядом земель, граничащих с Элдииннским летия. Они продолжают взращивать свою пшеницу и
заливом на севере, Рекой Винарн на западе, Трейном на магию для вспашки земли, собирая большие урожаи
востоке и Бреландией на юге. с плодородной земли. Центральный Аундаир от Галта
Современный правитель Аундаира, королева Аурала на юге до Вира на севере – территория виноградников.
ир’Винарн (НД женщина человек аристократ 8), ведет Виноградники повсюду, производя массу разнообразных
свое происхождение от Рогара ир’Винарна, первого ко- сортов винограда они дают возможность создавать заме-
роля независимого Аундаира и одного из потомков ко- чательные Аундаирские вина, многие из которых немало
ролевства Галифар. Управляя Аундаиром с 980 ГК, она стоят на далеких рынках Шарна или Ведикара.
была среди тех, кто подписывал Тронхолдский Договор. Большинство Аундаира расположено в умеренном кли-
Она вышла замуж за молодого дворянина Дома Вадалис мате, где долгие, жаркие лета, с относительно мягкими
по имени Сэсик, который отказался от своего положе- зимами. Верхние районы Аундаира, севернее Звездных
ния в семье ради того, чтобы стать частью королевской пиков, обычно имеют более длинные, штормовые зимы
аристократии Аундаира. Тем не менее, он поддерживает и коротки, прохладные лета. С Элдиинского Залива ре-
контакт со своей семьей (в том числе и со своим братом гулярно приходят бури, поливая северный Аундаир, про-
Далином, патриархом Дома), что иногда воспринимается ходя через Залив Потомков и идут далее в восточный
другими отмеченными драконом домами как фаворитизм Кхорвайр.
в отношении Вадалис, даже если он фактически не су- Внутри Аундаира расположено два крупных центра
ществует. На самом деле, Ауралу не заботит, получает ли обучения регулируют уважение и администрирование.
Дом Вадалис особое обращение со стороны Аундаирской Столица Файрхэвен похваляется Университетом Винарна,
короны и ее вассалов. первым учебным заведением образованным внутри Пяти
В наши дни, Аундаир поддерживает шаткий мир со сво- Народов. Сегодня Университет Винарна не столь известен
ими соседями. До сих пор трясясь из-за утраты двух тре- как Университет Моргрейва, но более выско ценим, пред-
тей своих западных земель (и почти одной пятой граж- лагая великолепное образование в обычных и магических
дан), ставших независимыми Элдиинскими Владениями, учениях. По всему Файерхэвену раскиданы библиотеки
Аурала неохотно ищет точки соприкосновения с различ- и книжные лавки, привлекая в город коллекционеров и
ными группами, живущими западнее реки Винарн и озе- ученых всех сортов. Хотя и не настолько внушительная
ра Галифар. Из-за событий Последней Войны напряжен- как Библиотека Корранберга, Королевское Собрание
ными остаются отношения между Аундаиром и Трейном, Аундаира занимает второе место по размеру собрания то-
хотя оба королевства прилагают усилия по подписанию мов и свитков в Кхорвайре.

136
Второй центр обучения посвящен изучению
таинства. Арканикс возвышается над Озером
Галифар в южных районах страны. Когда-то эта
старая деревня была частью Трейна, но Аундаир
отобрал поселение и землю вокруг неё во время

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Последней Войны. Наставников из Арканикса не
сильно волнует, кто правит деревней, они лишь
занимаются своими изучениями магии, а также
передают свои знания нескольким десяткам уче-
ников, которых они принимают в свои парящие
башни каждый сезон.
Помимо этого по стране разбросаны малень-
кие монастыри, в которых монахи поклоняются
некоторым богам, или верят в некие верования,
проводя все время в медитации и учениях. К при-
меру, воители-монахи из Монастыря Орла-ун,
расположенного на краю деревни у Вир, извест-
ны своим мягким, темным Орла-унским вином,
а также своей доктриной сильного разума, и еще
более сильных тел.
Через Аундаир Дом Ориен проложил несколько
крупных торговых дорог, а также проложил мол-
ниевую дорогу, которая соединяет Файерхэвен
и Проход с Трейном и Бреландией. В добавок
несколько маленьких дорог и трактов проходят
через сельскохозяйственные земли, делая путе-
шествие через Аундаир относительно легким и
приятным.

ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА
Правит Аундаиром королева Аурала, прямой по-
томок Рогара, сына Джарота; ее семья владеет
короной, начиная с Последней войны и разру-
шения Галифара. Во время Последней Войны
Аундаир пострадал меньше чем одни, но больше
чем другие страны, но, в целом, народ наслажда-
ется спокойной, идиллической жизнью. Вассалы
доверяют Аурале и поддерживают ее, а народ ее
просто обожает.
Суть тайных амбиций Ауралы такова: не привле-
кая всеобщего внимания воспользоваться мирной
обстановкой для создания силы Аундаира, чтобы
в подходящий момент сделать свой ход и потре-
бовать корону Галифара. Хотя правой рукой она
полностью за мир, левой рукой она контролирует
военные машины.
За королевской семьей следует состоятель-
ная фракция знати, которая следит за наделами
земли, выделенными им короной. Некоторые из
этих знатных семей восходят к временам объ-
единенного Галифара и продолжают управлять
землями, которыми их наделил король Галифар.
Остальные получили титул и привилегии, благо-
даря своим действиям, предпринятым в период
Последней Войны. Аурала настойчиво старается
обеспечить себе доверие и поддержку знати, так
как та обеспечивает Аундаир войсками и податя-
ми, необходимыми для поддержания его безопас-
ности и процветания в новом веке мира. Кроме
того, в распоряжении королевы Ауралы мудрость
Магического Конгресса, ведущего свою историю
от того самого совета магов, что был создан коро-
лём Галифаром в противовес Двенадцати, создан-
ных домами, отмеченными драконом (смотрите
стр. 229). В настоящее время Конгресс находится
в Арканиксе, поддерживая связь с королевским
двором в Файрхэвене.

137
ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ деров, Йорланна д’Каннит (ЗН женщина человек, маг 8),
В Аундаире есть представительства и торговые центры обосновалась в Файрхэвене и контролирует работу дома
всех отмеченных Драконом Домов. Начиная со свадьбы в Аундаире, Трейне и Элдиинских Владениях, располо-
королевы Ауралы и Сэсика (ХД мужчина человек аристо- жившись в скромном анклаве в промышленном центре
города.
ЖИЗНЬ В МИРЕ

крат 3/рейнджер 2) из Дома Вадалис, в отношениях меж-


ду домами и короной существует некоторая напряжен- Королевская семья: Королевская семья Аундаира со-
ность. Традиционно, с целью разграничения управления стоит из королевы Ауралы, ее супруга Сэсика, троих
и торговли, дома Дракона и королевские семьи избегают детей и обширных семей ее четырех родных братьев и
смешивания. И хотя Сэсик состоит в королевской семье, сестер. Брат Ауралы, Адал (ЗН мужчина человек, воин
и отдалился от своих притязаний внутри Дома Вадалис, 3/ маг 3), является военачальником и министром магии и
остальные дома все равно нервничают из-за возможных разделяет ее желание видеть корону Галифара на голове
преимуществ Вадалис внутри заключаемых сделок в лорда Аундаира. Тем не менее, на этом месте он видит
Аундаире. свою голову, а не голову его сестры. Другой брат, Аурад
Дом Лирандар: Полуэльфы дома Лирандар преврати- (ЗД мужчина человек, аристократ 6), является главным
ли суровый, разрываемый штормами остров в резиден- советником Ауралы и губернатором Файрхэвена. Самые
цию матриарха, Исраваш д’Лирандар (НД женщина по- младшие сестры, близнецы Рэль и Рэй, в настоящее вре-
луэльф эксперт 7/ наследник отмеченный драконом 2). мя обучаются у магов Арканикса. Из королевского двора
Остров Бурь, расположенный возле северного побережья в Файрхолде, возведенного в самом сердце Файрхэвена,
Аундаира, показан на картах как часть страны Ауралы, Аурала правит над всем что в её полномочиях. Она надеет-
но не возникает никаких сомнений, что он принадлежит ся поддерживать полученный в результате Тронхолдского
Лирандар. В полной мере, используя свои способности Договора мир, по крайней мере пока не усилит королев-
контроля погоды, Дом Лирандар превратил остров в рай. ство, но у неё есть взгляды на некоторые только опреде-
Днем никогда не бывает слишком жарко, ночью – слиш- лившиеся новые народы. На данный момент, Королевские
ком холодно, и постоянно дует теплый бриз. Отсюда ма- Глаза Аундаира отслеживают все действия других наро-
триарх наблюдает за деятельностью, которую ведет ее дов, так как Аурала публично исполняет роль дипломата,
дом по всему Кхорвайру. Она поддерживает вежливые а подальше о посторонних глаз – роль заговорщика.
отношения с королевой Ауралой и часто посещает ее, Магический Конгресс: Последние остатки некогда
чтобы обсудить события, происходящие на континенте, большого магического исследовательского проекта, пред-
и поделиться сведениями, которые сильно волнуют как принятого королем Галифаром 1. Магический Конгресс
Королевские Глаза Аундаира (шпионы Ауралы и развед- состоит из совета магов и чародеев, продолжающих ис-
чики), так и старейшин Дома Лирандар. следовать пределы магического искусства. Военачальник
Дом Ориен: Патриарх Дома Ориен, Квенти д’Ориен и министр магии, Адал, является посредником между
(ХН мужчина человек, чародей 7/ наследник, отмеченный короной и конгрессом, но, из-за его страсти к войне и
драконом 3), содержит богатый анклав в городе Проход. оружию магического уничтожения, некоторые фракции
Несмотря на то, что городом управляет королевский мэр, в конгрессе ему не доверяют. Помимо консультирова-
Дом Ориен обладает большим влиянием в регионе. На ния королевы Ауралы в магических вопросах, конгресс
дом работает большинство населения, а лидеры дома по- следит в Арканиксе за парящими башнями волшебства
стоянно лоббируют законы, поддерживающие торговлю и и помогает наставникам следующего поколения магов и
перевозки. Несмотря на то, что Проход – наследственный магов-техников.
дом Ориен, теперь, это одна из множества резиденций, Дворяне и вассальные лорды: В Аундаире сильная
так как патриарх постоянно путешествует по стране, от- группа землевладельцев, дворян, получивших от коро-
слеживая деятельность своего дома. ны свои земли и титул. Из своих поместий и крепостей
Дом Каннит: Обладатели Метки Создания не призна- сеньоры защищают вассальных фермеров, платят подати
ют единоличного главу семьи. Несмотря на то, что си- и поставляют войска в армию Ауралы, что способствует
туация не настолько плоха как раскол, который привел к более сильной защите короны и народа. Одними из самых
появлению двух домов с Меткой Тени, тем не менее, это могущественных и влиятельных дворян являются лорд
ослабляет влияние и мощь Дома Каннит. Вместо патри- Дарро ир’Лайн, чьи Рыцари Таинства традиционно со-
арха или матриарха, управляющего семейным конгломе- ставляли основную ударную силу армии Аундаира, леди
ратом, существуют три лидера, которые контролируют Селини ир’Торн, лорд Кент ир’Кенти.
деятельность в разных частях Кхорвайра и лишь иногда
совещаются и ведут дела друг с другом. Один из этих ли-

Фамилии
Большинство простых людей носит обычные фамилии, сит родовое имя королей Галифара, ир’Винарн, тогда как
а также родовые имена или имена, имеющие отношение вассальный лорд опознает себя как лорд Дарро ир’Лайн.
к месту происхождения или роду деятельности. Сорн Этот обычай распространяется на Твердыни Мрор и
Свирепый Рог, Кара из Виндшира и Теллан Маготехник Зиларго, где некоторые семьи дварфов и гномов получи-
– все это примеры фамилий, традиционных среди про- ли титулы от владык Галифара.
столюдинов Пяти Народов. Рожденные вне Пяти Народов Согласно традиции, которая возникла после Войны
могут следовать этой традиции или, может быть, носят Меток и предшествовала Галифару, рожденных по крови
только имя. домов, отмеченных драконом, добавляют перед своей фа-
Королевские семьи, восходящие своими корнями к ко- милией д’Меррикс д’Каннит, Орум д’Кундарак и Элсен
ролям и дворянам Пяти Народов, как и те, кому титул д’Медани – все это представители крови домов, отмечен-
и земли были дарованы в наше время, добавляют перед ных драконом.
своей фамилией ир’. Так, королева Аундаира, Аурала, но-

138
РЕЛИГИЯ на уступила – с условием, что дом будет поддерживать
Большая часть населения Аундаира или следует уче- защитные силы, контролирующие передвижения в море.
нию Серебряного Пламени, или поклоняется Высшим Три года спустя погодные маги Лирандара изменили кли-
Владыкам, точнее богам Арравае, Ауреону и Олладре. мат острова. Дом Бурь стал раем с умеренным климатом,
в то время как вокруг него стоял холод и бушевали штор-

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Иногда мелкие культы в течение короткого времени до-
стигают популярности в Файрхэвене, поэтому там могут ма.
быть найдены храмы и других богов. В наши дни Дом Бурь остается величайшим достижени-
ем Дома Лирандар, его навыков и способностей. Город,
носящий название острова, является штаб-квартирой
ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ дома и резиденцией его матриарха. Аундаир считает
Фермы и поместья вассалов разбросаны по всему остров частью своей территории, и Дом Лирандар все
Аундаиру, большая часть населения живет вне городов еще позволяет аундарианским силам использовать часть
и поселков. Три крупных поселения содержат значитель- острова в качестве своей базы. Аундаирский военный
ную популяцию, и одна деревня, которая обладает извест- флот патрулирует у северных берегов, останавливаясь в
ностью не благодаря своим размерам, а благодаря связи с Доме Бурь чтобы пополнить запасы, или же укрытся от
Магическому Конгрессу и магическому сообществу. злых ветров, дующих через залив.
Файрхэвен (столица, 92500): Город Файрхэвен относит- Помимо присутствия в городе многих ведущих пред-
ся к временам, предшествовавшим созданию Галифара. ставителей Дома Лирандар и их слуг, город регулярно
Он основан во времена, когда Пять Народов были моло- посещает большое количество богатых дворян. Он стал
ды, и люди были новы в этой земле. Сейчас над впечат- чем-то вроде места отдыха, и Дом Лирандар разрешил
ляющим горизонтом столицы возвышается Королевский Дому Галланда основать искусную резиденцию внутри
Двор Файрхолда. В огромном комплексе, башни которого города, чтобы зазывать сюда гостей. Во время Последней
возвышаются в небо приблизительно на восемнадцать Войны это место было нетронуто, так как Дом Лирандар
этажей, находятся помещения действующего правитель- поддерживал нейтральную дипломатическую позицию.
ства, общие дворы и залы, огромный зал учета записей, Он стал местом встреч для шпионов и очагом нелегаль-
личная охрана Ауралы и жилые помещения королевской ной деятельности, и эта репутация сохранилась у него и
семьи. С момента подписания Тронхолдского Договора по сей день.
вновь были открыты посольства Пяти Народов; также в Проход (крупный город, 16300): Проход расположен на
городе можно найти представительства большинства из берегу озера Галифар и служит перекрестком торговых
известных народов. В Файрхэвене расположены анклавы путей западного Аундаира. Помимо рыболовецкого сооб-
всех домов, отмеченных драконом, что существенно об- щества и центра торговли, в Проходе находится огромный
легчает ведение бизнеса в городе. анклав Дома Ориен. Анклав служит одним из центров
Рынки Файрхэвена шумят с раннего утра до позднего управления деятельностью дома и делает его представи-
вечера. В дополнение к свежим овощам и товарам ма- телей самыми видными членами городской элиты. Одна
гов-техников идущих на обмен продукции из сельской из основных особенностей города - станция молниевой
местности Аундаира, на великом Далеком Обменнике дороги (вокзал), включающая в себя сооружения техни-
представлены товары со всего континента. В этой стране ческого обслуживания и ремонта.
сложно найти черный рынок и нелегальные товары, из-за Арканикс (Деревня, 800): Расположенная на юго-вос-
чего стоимость таких вещей высока. точном берегу озера Галифар, деревня Арканикс знамени-
Основной корпус Университета Винарна проходит через та окружающими ее парящими башнями волшебства. Эти
Район Знаний города. Несмотря на то, что университет башни служат местом изучения тайн магии, здесь настав-
оставался открытым даже в течение Последней Войны, ники обучают следующее поколение магов и магов-тех-
были времена, когда профессора превосходили своим ников. Также деревня является резиденцией Магического
количеством студентов. Недавно университет дано объ- Конгресса, основного центра магов и чародеев, работаю-
явление о свободном наборе со всех народов, зазывая сту- щих над улучшением жизни посредством использования
дентов. Это приглашение вылилось во внезапный наплыв магии. Члены конгресса следят за башнями волшебства,
студентов из рас гоблиноидов, а также других необычных дают советы королеве по всем вопросам, касающимся
рас, которые привнесли некоторые корректировки в ад- магии, и, несмотря на конкуренцию магов Двенадцати,
министративную часть университета. В случае длитель- ведут переговоры с коллегами из других государств.
ного мира университет надеется полностью заполнить Чтобы под покровительством наставников стать магом-
свои залы в течение трех лет. техником, ученики приезжают со всего света, поэтому
Аундаир придерживается Кодекса Правосудия Галифара, вся экономика деревни вращается вокруг их обеспечения.
сложной системы законов и предписаний, которые ранее Для обучения магии отбираются только единицы, так как
помогли поддержать порядок во всем объединенном ко- наставники применяют максимально возможные требо-
ролевстве. Законы признают невиновность, основываясь вания к кандидатам на обучение. Несмотря на то, что
на приговоре пэров и установленной сложной юридиче- торговцы и случайные спутники пересекают Арканикс,
ской системе. Если возникают неприятности с законом, то большинство народа избегает магически независимой
чрезвычайно рекомендуется использовать услуги защит- деревни и области вокруг нее.
ника или консультанта, знающего Кодекс Правосудия.
Несмотря на все законы и предписания, Кодекс оставляет
достаточное количество пробелов и лазеек в системе, ко- ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
торые используются опытными преступниками. Поэтому В Аундаире, который был частью легендарного Галифара,
в тенях Файрхэвена, также как и во всех Пяти Народах, находится несколько самых древних и внушительных со-
процветает преступный мир. оружений построенных в Кхорвайре. Во время Последней
Дом Бурь (крупный город, 14280): Большой остров у Войны части Аундаира страдали от постоянных сраже-
северного побережья Аундаира, который когда-то был не- ний, но другие участки за все столетие конфликта видели
защищенной, разрываемой штормами заставой на входе в лишь малую толику войны. Например, области севернее и
Залив Наследников. В 375 ГК дом Лирандар подал про- восточнее Звездных Пиков видели в период войны много
шение на преобразование острова в анклав дома, и коро- сражений, также как и земли между Башнями Доблестная

139
ЖИЗНЬ В МИРЕ

Подлетая к парящим баш-


ням Арканикса

и Бдительная. Несколько стычек произошло на реке предназначенная для защиты от ужасов севера. Одна
Винарн, но большинство столкновений с Элдиинскими легенда говорит, что она была построена в лесу и впо-
войсками произошло в глубине территории, которая ста- следствии забыта. Другая утверждает, что лес вырос уже
ла теперь Элдиинскими Владениями. после того, как камни стен и башен начали рассыпаться
Файрхолд: Королевская резиденция власти, Файрхолд от возраста. Чтобы не было правдой, все верят что Скала
занимает значительную часть застроек в городе Файрхэвен. источник странных бормотаний, изредка доносимых вме-
Зал Короля, где королева Аурала дает публичные аудиен- сте с ветром.
ции, внушительная палата, которая способна разместить Поля Стенаний: Протяженные земли к востоку от го-
перед лицом короны Аундаира полторы тысячи человек. рода Гхалт, Поля Стенаний, видели множество кровопро-
Королевская Коллекция Аундаира, расположенная в юж- литных битв, когда Трейн и Аундаир сражались за тер-
ном крыле резиденции, является одной из лучших библи- риторию, известные теперь как Южный Аундаир. Сейчас
отек в северном Кхорвайре. Коллекция содержит архивы, никто не обрабатывает эти земли, не кормит скот травой с
относящиеся ко времени основания Галифара, а также не- кровавым оттенком. Это место безжизненно и печально,
сколько старейших документов, относящихся к дням про- так как над ним повис плотный, густой туман. Ночами,
исхождения Пяти Народов. Некоторые части коллекции в полнолуние, можно услышать, отдающиеся эхом в пу-
общедоступны, но большая часть доступна только тем, у стом пространстве, звуки сражения; некоторые утвержда-
кого есть специальное разрешение. Дворы Правосудия, ют, что погибшие солдаты продолжают свою бесконеч-
расположенное в восточном крыле особняка, содержит ную борьбу за землю.
ряд судов и адвокатских контор, где происходят все юри- Название полей происходит от звука, который издает
дические процессы закона. В Файрхолде поддерживается ветер, дующий с озера Галифар в направлении Трейна.
музей, посвященный короне, в котором выставлены ре- Это звуки мучения и отчаяния боевых действий на полях.
ликвии национальной истории Аундаира – как независи- Слабые и приглушенные днем, ночью стенания становят-
мого государства и как части королевства Галифар. ся громче и отчетливей.
Скала Шепота: Темные очертания и странные звуки Обсерватория в Звездных Пиках: Расположенная вы-
наполняют лес, который находится на северной границе соко в Звездных Пиках, горной цепи в северном Аундаире,
Аундаира и известен как Шепчущий. По этому холодному, Обсерватория была построена в 512 ГК королем Даруном.
заброшенному лесу все еще бродят чудовища, и немногие Дарун был очарован составлением карт и нанесением на
рискуют достаточно далеко заходить в его древние глуби- них лун и звезд, а особенно идеей того, что при помо-
ны. Где-то в глубине леса, среди бесформенных деревьев щи этих карт можно увидеть знаки и знамения будуще-
и заросшего кустарника, стоит разрушенное сооружение го. Обсерватория строилась для него, но он умер прежде,
называемое Скалой Шепота. Эти руины относятся к пер- чем строительство было закончено. Теперь Магический
вым дням королевства Галифара и остаются предметом Конгресс использует ее для изучения лун и звезд.
горячих дебатов между учеными: кто-то утверждает, что
они относятся к еще более ранним временам. Кто-то го-
ворит, что это был храм, другие – что это была крепость,

140
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В АУНДАИРЕ ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Путешествовать по Аундаиру относительно легко и бы- - Глава Королевских Глаз Аундаира нанимает отряд ге-
стро. Помимо караванных путей, торговых дорог и натоп- роев, чтобы собрать сведения об истинных замыслах
танных троп, Аундаир с Бреландией и Трейном соединя- Кайуса, короля Каррната.

ЖИЗНЬ В МИРЕ
ет молниевая дорога, а также постоянно движутся к Дому - Мародеры, известные как Элдиинские Волки, время от
Бурь или от него воздушные суда Дома Лирандар, по времени нападают на деревни и фермы на реке Винарн
пути останавливаясь в Файрхэвене. Также Дом Лирандар после чего скрываются в лесах к западу от реки; вла-
управляет морскими перевозками из озера Галифар в сти Прохода ищут помощи героев, которые положат
Элдиинский Залив и по Заливу Наследников и ответвля- конец этим нападениям.
ющимся от него рекам. - Дворянин из Дома Ориен найден мертвым в своем име-
Также можно сказать, что путешествовать по Аундаиру нии в Проходе. Что это на самом деле: предумышлен-
безопасно. Бандиты и чудовища периодически нападают ное убийство или все вино из урожая Голубой Лозы
из Черноголовых Гор на юге, мятежники и мародеры по- оказалось отравленным?
стоянно появляются из Элдиинских Владений и скрыва- - Магический Конгресс нанимает эскорт для сопровож-
ются в них. К другим опасным местам можно отнести дения одного из своих магов на встречу с Советом
Шепчущий Лес, отдельные районы Звездных Пиков и Магов из Зиларго. Маг напуган тем, что встреча явля-
Поля Стенаний между Аундаиром и Трейном. ется частью сложного заговора, цель которого – похи-
Аундаир и его люди верят и следуют Кодексу Правосудия щение лучших в Кхорвайре ученых таинства.
Галифара. Это означает, что нет ничего удивительного, - Деревня к северу от Шепчущего Леса – покинута.
что фермер защищает себя сам, если ни лорд, ни рыцарь Жители исчезли, оставив пищу, драгоценности и жи-
не в состоянии его защитить. Однако в городах и круп- вотных. Чтобы узнать судьбу вассалов, Леди Кале
ных селениях местные офицеры не позволяют горожанам ир’Тран требуется помощь опытных героев.
и посетителям самим нести свои законы в городах. - Дом Лирандар нуждается в наемных охранниках для за-
Как правило – аундарианцы дружественны и общитель- щиты очередного летающего судна, направляющегося
ны. Они немного более расположены к путешественни- из Файрхэвена в Шарн. Воздушные налетчики совер-
кам из Бреландии, чем к путешественникам из других шают атаки в разных местах вдоль маршрута, будто у
государств, и все еще испытывают враждебные чувства них есть методы контроля продвижения маршрута воз-
к выходцам из Каррната и Трейна. Несмотря на то, что душного корабля.
они сочувствуют выжившим в Сайре, у них нет никакого - Перевертыш Крило, глава банды Темных Кинжалов,
желания, чтобы сайрийцы поселились среди них, поэто- которая контролирует часть преступного мира
му они фактически остановили волну беженцев из раз- Файрхэвена, он бросил зов для авантюристов, которые
рушенного государства. хотят неплохо подзаработать. Крило хочет слегка на-
В настоящее время народ Аундаира не очень любит по- давить на нового игрока, появившегося в городе, по-
селенцев Элдиинских Владений, так как все еще держит луорка из Теневого Пограничья, у которого достаточно
горькие воспоминания о партизанской войне, которая вос- амбиций и денег, чтобы бросить вызов Крило и некото-
препятствовала Аундаиру вернуть свои западные земли. рым более мелким боссам преступного мира.
В Файрхэвене и Доме Бурь можно встретить авантюри- - Военачальник Адал ищет авантюристов, желающих
стов, которые работают на нескольких клиентов или ищут шпионить за королевой Ауралой и доставлять ему по-
снаряжение и работу. Кто-то прибывает в Файрхэвен, что- лученную информацию.
бы заняться исследованиями, кто-то – чтобы взять слу- - В Звездных Пиках, недалеко от Обсерватории, появил-
чайное задание от Королевских Глаз Аундаира. Группы ся медный дракон. Пока он держится сам по себе и не
авантюристов, в составе которых есть маги или чародеи, причиняет больших проблем, хотя открыто ест скот,
могут искать Арканикс и Магический Конгресс, надеясь пасущийся возле гор. Маг Лархат, хранитель обсерва-
расширить свое могущество и способности. тории, беспокоится по поводу того, что у дракона мо-
Хотя он не настолько известен наемом авантюристов гут быть свои планы в отношении его оборудования.
как Университет Моргрейва, Университет Винарна время Поэтому он наводит справки в поисках каких-нибудь
от времени разыскивает исследователей, чтобы те помог- авантюристов, которые захотели бы приблизиться к
ли с возвращением реликвии или в исследовании науч- дракону и спросить его о том, какие дела привели его
ного или исторического характера. Так как они сильно в Звездные Пики.
соревнуются с Моргревом, руководители Винарна часто
дают щедры предложения, дабы завлечь к себе на службу
авантюристов.

141
ролю Каррната, уважение, граничащее с неприязнью; это
БРЕЛАНДИЯ уважение подогревается чувством неловкости, которое
он испытывает в его присутствии. Сколь сильно Боранел
Столица: Роат
уважает жителей Аундаира, столь же сильно он не до-
Население: 3 700 000 (44% люди, 14% гномы, 10% полу-
веряет сладкоречивой и амбициозной королеве Аурале.
ЖИЗНЬ В МИРЕ

эльфы, 8% эльфы, 7% дварфы, 4% халфлинги, 4% пере-


Напряжение также существует между Бреландией и
вертыши, 4% гоблиноиды, 3% орки, 2% прочие)
Трейном: теократия севера может и преклоняет колено
Экспорт: Оружие, доспехи, инструменты, переработан-
перед законным добром, но ей мешает репутация агрес-
ная руда, изделия из металла, промышленные товары, тя-
сора, распространяющего свою веру при помощи меча и
желая промышленность.
магии.
Языки: Общий, Гномов, Эльфов, Дварфов, Халфлингов,
Бреландия продолжает участвовать в стычках с во-
Орков, Гоблинов, Сахуагинов.
енными отрядами Дроаама. Кланы чудовищ проверяют
границы и совершают набеги на западную Бреландию;
Бреландия, один из Пяти Народов, изначально основан-
разведка Бреландии считает, что Серая Стена наполнена
ных людскими колонистами Кхорвайра, смешивает в
значительными силами. На юге, Бреландский флот защи-
себе добротную земледельческую традицию с городским,
щает морские пути от пиратов. Хотя флот подозревает,
промышленным мировоззрением, особенно характер-
что пираты связаны с Лазаарскими князьями, но серьез-
ным для ее крупных городов. Также как и у остальных
ных доказательств этого – по крайней мере, с момента
Пяти Народов, в течение продолжительного времени у
вступления в силу Тронхолдского Договора – нет.
Бреландии изменялись границы. В 32 ГК государство
было названо в честь Бреи, дочери короля Галифара I.
В период правления последнего короля Галифара го- ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
сударством управляла Роанн ир’Винарн. Младщая дочь Сельскохозяйственная продукция Бреландии оценивает-
короля Джарота, Роанн, была полной противополож- ся наравне с лучшими товарами стран, производящих та-
ностью своего брата-близнеца, Рогара из Аундаира. Она кую продукцию. Однако многие из этих товаров не идут
была худощава и проворна, отличалась глубокомыслием на экспорт – большая часть выращенного уходит на то,
и любовью ко всему изящному. Больше всего на свете она чтобы прокормить растущую популяцию. Северная часть
любила свободу и обещала сделать Бреландию местом, страны полна плодородными фермерскими угодьями, в
где о людях будут судить по их поступкам, а не по со- то время как южный климат прекрасно подходит для вы-
циальному статусу. ращивания разнообразнейших тропических культур.
Когда Джарот умер, Роанн порвала со своим братом-близ- В остальной части Кхорвайра Бреландия известна свои-
нецом, уважавшим порядок преемственности. Вместо ми промышленными товарами и тяжелой промышленнос-
того чтобы поддержать претензию на трон Мишанн из тью. К примеру, плавильни и кузницы Шарна производят
Сайра, она собрала своих вассалов и заявила о своем относительно недорогое оружие и доспехи. Несмотря на
намерении править королевством. Как ни странно, сво- то, что они не так искусно изготовлены и украшены как
бодолюбивый народ Бреландии был одним из основных произведенные в Твердынях Мрора или в Каррнате, они
зачинщиков Последней Войны, так как их предводитель действительно сделаны на совесть и значительно ниже в
желал распространить идеи свободы и огнем и мечом цене. Также Шарн перерабатывает руду и прочее сырье
взращивал демократию. и производит готовые товары; большую часть продукции
До Последней Войны к государству относились все Шарна скупают Дом Каннит и судостроители Зиларго и в
земли современной Бреландии, а также те, что теперь дальнейшем используют ее для строительства кораблей
являются Зиларго, Дроаамом и Теневым Пограничьем. и транспортных средств. Прочие промышленные центры
В настоящее время королевство расположено в землях можно обнаружить в Роате, Галетспайре и Стариласкуре.
между Серой Стеной и Воющими Пиками, протянувшись На территории Бреландии находятся представительства
на север до самых Черных Вершин и Озера Галифар, а и торговые центры всех домов, отмеченных драконом,
на юг – до южного побережья материка. Современный и все они ведут серьезные дела на территории Шарна,
правитель Бреландии – король Боранел ир’Винарн (ХД Города Башен. На территории Бреландии находятся штаб-
мужчина человек, аристократ 3/ воин 8) – ведет свое про- квартиры Домов Медани, Фиарлан и одного из отделений
исхождение от Роанн. Боранел правит Бреландией с 961 Дома Каннит, здесь также находится важный анклав Дома
ГК, он гордо подписал Тронхолдский Договор, тем са- Вадалис.
мым, помогая окончить Последнюю Войну. В свое время,
Боранел вел свою армию в атаку в шести важных схватках ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
с вражескими войсками, участвовал в двух путешестви- Население практически в равной мере делится на сель-
ях в Ксен’дрик и лично сражался с чемпионом Дроаама, ское и городское сообщество. В Северной Бреландии - от
чтобы закончить чрезвычайно долгий и кровавый период Серой Стены на западе до Морской Стены на востоке –
противостояния между этими двумя государствами. раскинулись фермы и пастбища. Благодаря плодородной
Сегодня, Бреландия – одно из сильнейших государств почве и умеренным осадкам жизнь фермеров сравнитель-
Кхорвайра. Обладая своим огромным населением и мощ- но проста, фермы, не считая тех, что расположены непо-
ным промышленным центром, Бреландия смогла бы про- далеку от Земель Скорби, продолжали процветать как во
должать Последнюю Войну в течение многих лет. Более времена мира, так и во времена войны. В южной части
того, некоторые считают, что, в конечном счете, она бы государства преобладают тропические леса, в том числе и
выиграла войну. Однако король Боранел устал от посто- великий Королевский Лес, фермерские плантации и охот-
янных сражений. Он жаждал мира времен объединенного ничьи угодья.
Галифара, мира, неизвестного его жизни. Когда появи- Деревенская жизнь мало, чем отличается от жизни крес-
лась возможность сковать новый мир, Боранел вложил тьян других государств, разве что немного более сильным
весь свой энтузиазм и все силы в её осуществление. Он акцентом на личную свободу и постоянным движением
заключил сепаратный договор с Зиларго и тем самым сде- в плане улучшения своего места в этой жизни. Большая
лал государство гномов своим самым надёжным союзни- часть сельского населения не столкнулась с ужасами
ком в поствоенном пространстве. Он питает к Кайусу, ко- Последней Войны. В настоящих столкновениях уча-

142
ствовали только отдаленные северо-восточные регионы кров огромному количеству беженцев из Сайра. Южнее
и общины, живущие на границе с Дроаамом, вражеские Стариласкура сайрийцы основали свой собственный го-
силы никогда не заходили вглубь территории государства. род – Новый Сайр, где они надеются, в конечном счете,
Несмотря на это, каждый город, каждая деревня отправ- собрать, по возможности, всех оставшихся в живых пред-
ляли на войну своих солдат, и в каждой семье есть кто- ставителей своего народа. Другие общины сайрийцев

ЖИЗНЬ В МИРЕ
то, кто так и не вернулся с войны. В каждой деревушке можно встретить в Роате, Шарне, Шаваланте и Ардеве.
можно обнаружить мемориальную доску, а в городе – ве- Большинство бреландцев считает, что они обязаны по-
личественные монументы, посвященные тем, кто погиб, мочь беженцам, но в Бреландии также существуют груп-
защищая Бреландию от врага. пы, члены которых держать в памяти ожесточенные сра-
Количество городов, основанных на ее территории – это жения между народами в период войны. Гибель Сайра
то, что отличает Бреландию от большинства других госу- для них – это наказание за все совершенное в период этой
дарств. Космополитическая, мирская атмосфера царит не долгой войны зло. В их сердцах нет ни любви, ни жалости
только в Шарне, величайшей столице во всем Кхорвайре, в отношении беженцев – лишь только жгучая ненависть
но даже в небольших городках и поселках. Бреландская и желание изгнать их из государства, а, в некоторых слу-
позиция принятия и терпимости естественным образом чаях, – закончить начатое самим Сайром и окончательно
притягивает к своим границам существ всех рас. Поэтому стереть сайрийцев с лица Эберрона.
в государстве присутствуют большие популяции боль-
шинства обычных рас, также как гоблиноидов, орков, и ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА
всевозможных разумных чудовищных народов. Такое Бреландией правит король Боранел (ХД мужчина человек,
смешение различных народов наиболее проявляется в го- аристократ 3/ воин 8). Являясь прямым потомком первого
родских центрах Бреландии, особенно, в Шарне. лидера независимого государства, Роан, дочери Джарота,
Северная Бреландия наслаждается мягким климатом. Боранел продолжает традиции Галифара и бреландской
Дождливая весна уступает место теплому лету, которое короны. Несмотря на то, что Бреландия является монар-
незаметно сменяет тихая осень и, затем, сравнительно те- хией, в ней также существует избранный парламент, ко-
плая зима. Температура даже глубокой зимой редко опу- торый участвует в управлении страной наряду с королем
скается ниже нуля, не считая горных территорий Черных и королевским судом. В Бреландии парламент создает за-
Вершин. На юге, от Роата до Пролива Шаргона, погода коны, а корона дает им законную силу. Также корона за-
варьируется от жаркой и душной до теплой и дождливой, нимается всем, что касается вопросов иностранных дел и
со случайными промежутками теплой и сухой погоды. государственной безопасности, иногда информируя пар-
Дороги во всей Бреландии ухожены и постоянно патру- ламент о ходе дел, но чаще – нет.
лируются. Помимо торговых путей Дома Ориен корона Люди Бреландии любят своего короля, вассалы чтят его и
поддерживает старые королевские дороги, которые отно- даже преклоняются перед ним, а парламент видит его как
сятся еще к временам древнего Галифара. Для тех, кто честного и справедливого правителя. Говорят, что народ
нуждается в быстром перемещении, существует молние- Бреландии готов последовать за Боранелом куда-угодно,
вая дорога, которая соединяет Шарн и Роат с Аундаиром, что за 38 лет его правления неоднократно подтвержда-
Трейном и Зиларго. лось. Поскольку Боранел стареет, начинает проявляться
После разрушения Сайра и возникновения Земель интерес вокруг наследования. Одни строят планы, об-
Скорби Бреландия радушно приняла и предоставила

143
суждая их в тайне, без лишнего шума, и предполагают, жество представительств по всей Бреландии. Баронесса
что после смерти Боранела народ откажется от монархии Элвинор Элорренти д’Фиарлан (ЗН женщина эльф, бард
и даст больше власти и полномочий парламенту. Другие 7/ теневой танцор 4) управляет Домом с первых дней
надеются, что кто-нибудь из детей Боранела заполнит ва- правления короля Джарота. Она – великолепный лидер
куум и станет лидером, похожим на отца. Пока ни один для общительных и артистичных представителей Гильдии
ЖИЗНЬ В МИРЕ

из наследников не продемонстрировал способностей к Актеров и Артистов, с любезной непринужденностью пе-


управлению государством. ремещающихся в кругах правящего класса. Большинство
В целях дальнейшего распространения принципов де- видит в ее эльфах актеров и артистов, а не глаза и уши ее
мократии, по всей Бреландии регулярно проходят город- шпионской сети. Она постоянно обедает с наиболее вид-
ские собрания. На этих собраниях простому люду предо- ными представителями Бреландии, Аундаира и Трейна и
ставляется возможность быть услышанному и высказать проводит большинство шпионских операций своего Дома
свое мнение короне и парламенту. от их имени.
Дом Вадалис: Несмотря на то, что род, хранящий Метку
ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППИРОВКИ Обхождения, управляет делами из Элдиинских Владений,
У Бреландии хорошие отношения со всеми Домами один из сыновей патриарха присматривает за важным
Отмеченными Драконом, что также верно для каждого анклавом Дома в Бреландии. Этот анклав дает Дому не-
государства, ведущего свое происхождение от некогда ве- много больший доступ к центральным государствам, чем
ликого Галифара. В стране существуют торговые центры Элдиинские дикие места. Расположенный рядом с де-
и представительства каждого из Домов, а некоторые из ревней Шавалант анклав выращивает как порожденных
них даже используют Бреландию в качестве фундамента магией, так и обычных животных. Также предметом его
своей экономической империи. Очевидно, что наиболь- гордости является великолепный ветеринарный центр,
шей властью в Бреландии обладает корона, как полити- который помогает множеству ферм и ранчо, разбросан-
ческой, так и военной. Парламент и знать соперничают ным по всему северу Бреландии. У Дома Вадалис множе-
из-за своей доли политической власти, и лишь единицы ство связанных с анклавом отделений по всей Бреландии,
наследных и избранных чиновников имеют существен- в том числе крупный центр в Шарне и небольшая усадьба
ное влияние в государстве. Силой собственной воли и в предместьях Роата.
прямоты, король Боранел удерживает различные группи- Бреландская корона: Во главе королевского рода сто-
ровки вместе. То, что в хаотичной борьбе за власть могло ит король Боранел. Его семья состоит из шести сыновей,
бы сломаться, под управлением Боранела функциониру- пяти дочерей, а также выживших родственников – трех
ет как хорошо смазанный механизм. Когда стареющий младших братьев, четырех младших сестер – и их жен,
Боранел оставит корону, появится ли кто-то, кто сможет мужей и детей. Брат Боранела Кор (НД мужчина человек,
сохранить Бреландию единой? аристократ 3/ воин 3) служит королевским советником и
Дом Каннит: В настоящее время у людей метки командиром Цитадели, в то время как его сын Бортан (ЗД
Созидания небольшой кризис управления. За операциями мужчина человек, эксперт 5) служит королевским управ-
Дома Каннит следят три разных лидера, и ни один из них ляющим и заведует большинством финансов короны.
не хочет уступать своих полномочий другому. Несмотря Дети Боранела, младший сын Халикс и дочь Борина, были
на то, что это разделение власти пока еще не привело к отправлены для обучения ко двору Кайуса в Каррнат, а
фактическому расколу Дома, оно сделало сложным еди- также в качестве обмена ради укрепления текущего мира;
ное объединение могущества дома и его влияния, под од- со своей стороны к Бреландскому двору прибыла сестра
ним человеком. Один из этих трех лидеров создал свою Кайуса, Хэйдит, будучи вначале слегка застенчивой, она
резиденцию в Шарне, откуда он наблюдает за успехами набирает популярность среди дворян.
Дома в Бреландии и Зиларго, также как и за первыми Король правит государством из своего наследственного
шагами Дома в Даргууне. У барона Меррикса д’Каннит дома в Роате, залов величественного Замка Сломанного
(ЗЗ мужчина человек, изобретатель 9/ наследник, отме- Клинка. Он был назван так в честь событий, относящих-
ченный драконом 3), патриарха южного отделения семьи, ся еще ко времени завоевания государства легендарным
есть любимый проект, который выходит далеко за рамки Галифаром I, когда (как гласит легенда) он смог победить,
ежедневной деятельности Дома. В глубинах Шарна он несмотря на то, что его меч был сломан в сражении. Замок
тайно запустил Кузню Созидания. В этом тайном месте Сломанного Клинка возвышается над Ревущей Рекой там,
Меррикс возобновил эксперименты своего отца и деда, где она впадает в Реку Кинжал. Зал Парламента, место
продолжая выпускать новых кованных, медленно, но ре- собраний и ведомства избранных законодателей, нахо-
гулярно. Также его притягивают Земли Скорби, он часто дятся на расстоянии короткой прогулки от крепостной
нанимает авантюристов для исследования разрушенных стены Замка Сломанного Клинка. Также у Боранела есть
земель и возвращения реликвий, принадлежащих его се- действующие резиденции в Шарне и Стариласкуре, а в
мье. западной части страны, на случай отступлений – замок
Дом Медани: Патриарх Дома Медани поддерживает Арахейн.
анклав в столице, Роате, неподалеку от королевского дво- Бреландский парламент: Парламент состоит из из-
ра и зала парламента. Лидер Дома – старый друг короля бранных и наследных благородных членов. Народ из-
Боранела, и даже раз или два присоединялся к нему в его бирает членов парламента каждые два года. Члены, из-
приключениях, до того как Боранел взошел на трон. Дом бранные голосами избирателей (по одному от каждой
обеспечивает некоторое количество услуг в помощь коро- деревни и маленького города, по два от каждого города и
лю, предоставляя ему свои способности обнаружения и по три от каждой столицы, Шарна и Роата), посылаются
сохраняя его безопасность. Барон Трелиб д’Медани (НД в столицу для участия во всех парламентских слушаниях.
мужчина полуэльф, вор 7/ мастер расследований 2), полу- Благородные члены получают свои места в парламенте на
эльф огромной силы и влияния, который всю свою жизнь основании социального положения их семей: каждая дво-
прожил в Бреландии и любит этот народ и короля, что рянская семья имеет одно место в парламенте. Каждый
иногда мешает его делам с другими государствами. год, признанный глава семьи назначает члена семьи на
Дом Фиарлан: Исконный эльфийский род, носящий службу в парламенты. В большинстве случаев, ежегод-
Метку Тени, поддерживает свой анклав в Шарне и мно- ное назначение является символическим, у каждой семьи

144
есть представитель, который находится на государствен- РЕЛИГИЯ
ной службе из года в год. Короне Бреландии служат двад- Граждане Бреландии главным образом принадлежат или
цать семь благородных семей. к Церкви Серебряного Пламени или верят в Верховных
Обычно парламент Бреландии работает совместно с ко- Владык, хотя народ, в целом, не очень религиозен – бре-
роной, но иногда эти две ветви власти расходятся во мне-

ЖИЗНЬ В МИРЕ
ландцы больше верят в своего короля и самих себя, чем
ниях и даже сталкиваются. В частности один дворянин, в богов, которые никогда не спускаются на землю. Тем
лорд Рукен ир’Кларн (ЗЗ мужчина человек аристократ не менее, эклектичный космополитизм Шарна распро-
2), не желает видеть продолжения правления монархии страняется, в том числе и на религию; в великой столи-
после смерти Боранела. Он и несколько доверенных за- це можно обнаружить представителей и последователей
говорщиков стремятся устранить власть короны с уходом практически любой веры. Одни приверженцы просто
из жизни Боранела, тем самым, передав всю власть пар- пересекают его, направляясь в другую часть континента,
ламенту. Парламент, в свою очередь, изберет тогда пре- другие оседают (хотя многие из них все еще планируют
мьер-министра, который и будет осуществлять контроль уехать, когда представится такая возможность) в Городе
над советом и государством. В этой роли Рукен видит Башен, пытаясь предоставить духовную пищу текущим
себя. через город массам.
Дворяне и вассалы: Дворяне, получившие свои земли На территории государства сковали свои убежища не-
и титул от Бреландской короны, выполняют в государстве которые из наиболее сильных и опасных культов. Где-то в
множество функций. Помимо защиты фермеров и управ- глубинах башен Шарна в тайне был основан храм Крови
ления своими поместьями, дворяне, так же как и дворяне Вол. Множество разрозненных групп, посвященных
других государств, поставляют войска и платят подати. В Дракону Глубин, долгое время сохраняли позиции силы и
большинстве своем вассалы чтят своего короля и прекло- влияния в государстве, хотя они довольно редко проявля-
няются перед ним, а также испытывают великое чувство ют свой истинный характер и намерения.
гордости достижениями своего народа. Если бы Боранел,
вместо одобрения Тронхолдского Договора, потребовал
продолжения борьбы, то большинство дворян охотно ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ
продолжило бы войну. Горстка дворян, уважая лидерство Сельская местность Бреландии усеяна фермами, паст-
Боранела, считает, что его дети – лишь тень его навыков бищами и крупными поместьями, которые покрывают
и обаяния. равнины на севере и возвышаются над реками на юге.
По этой причине они изредка встречаются, составляя В то время как приблизительно половина населения
планы по смещению монархии – или, по крайней мере, страны является фермерами, скотоводами и крестья-
королевских наследников – тогда, когда Боранел сконча- нами, трудящихся в поместьях Бреландской аристо-
ется. кратии, другая половина живет и трудится в и около
Цитадель Короля: Элитные агенты Цитадели действу- растущих центров торговли и промышленности – го-
ют по воле и в интересах короны Бреландии. Созданная родах и поселках, которые возникли в различных обла-
в период Последней Войны как элитный отряд шпионов стях страны. Государство имеет две столицы, Шарн и
и разведчиков, Цитадель стала глазами, ушами и мечом Роат, а также множество поселков, деревень и городов.
Бреландии. Цитадель действует по всей Бреландии в ка- Шарн – самый большой город на континенте, не по
честве основной организации, осуществляющей право- своему размеру, а по количеству людей, называющих
судие Короля. Когда преступление или ситуация грозит Город Башен своим домом.
выйти за рамки полномочий караульных и стражи, они Шарн (Столица, 200000): Поселение на Рукоятке
могут вызвать агентов Цитадели. Агенты, в свою очередь, Реки Кинжал было еще прежде, чем началась вестись
могут вклиниться в любую ситуацию, которую они счита- история. Современная столица, Шарн, появилась еще
ют соответствующей, поскольку имеют на то полномочия
во времена образования Пяти Народов, приблизитель-
короны. Также Цитадель проводит операции за преде-
но через семьсот лет после возвышения на континенте
лами Бреландии: собирает сведения, выполняет тайные
миссии и бдительно работает, оберегая Бреландию от ее людей. Более двух тысячелетий росли башни Шарна,
врагов. возвышаясь в небо на сотни метров. Благодаря такому
Отчасти шпионы, отчасти следователи, отчасти солдаты вертикальному развитию столица и получила свое на-
– агенты Цитадели всем сердцем и душой служат короне звание: Город Башен.
и своей стране. У агентов есть своя клятва, и они ведомы Впечатляющий горизонт города переливается изо-
своим долгом. Все всегда ожидают что они действуют на билием архитектурных стилей. От глубочайших осно-
благо Бреландии. ваний до высочайших шпилей Шарна на всеобщее
На сегодняшний момент штаб-квартира Цитадели рас- обозрение выставлена история всего континента.
полагается в Роате, неподалеку от Замка Сломанного Тяжелая, гнетущая архитектура гоблиноидов являет-
Клинка. Агентство имеет еще одну базу операций в ся фундаментом большей части города, эта каменная
Шарне, а также многочисленных «подвижных» агентов, кладка уходит в прошлое, во времена, когда на конти-
действующих по всей Бреландии и, аккуратно, за ее пре- ненте еще не появился человек. Поверх этого древнего
делами. Управляет Цитаделью лорд Кор ир’Винарн, ему фундамента периоды человеческой цивилизации на-
помогают капитаны, возглавляющие отделения агентства. слаивались один на другом до тех пор, пока город не
Капитан Элланар (ЗД женщина полуэльф, паладин 6), к дорос до небес.
примеру, руководит Мечами Короля, отрядом элитных во- Город Башен может быть также как впечатляющим,
инов, выполняющих специальные миссии. Остальные от- так и гнетущим. Одни и те же каменные небоскребы
деления: Щиты Короля (осуществляют защиту короля и у одного могут вызвать радость возбуждения, а у дру-
ближайших членов его семьи и сторонников), Скипетры гого – горечь из-за размера, веса и непостижимых вы-
Короля (элитное подразделение магов и чародеев) и
сот. Вне зависимости от тех эмоций, которые вызывает
Потайные Фонари Короля (служба разведки Цитадели).
город, он остается местом безудержной активности
в любое время дня и ночи. Огромным множеством
культурных, кулинарных и торговых изюминок для

145
дегустации, а также местами вроде ворот в Ксен’дрик великие башни города и шпили, разрушились системы
Шарн привлекает гостей и путешественников со всего транспортировки, и рухнул на землю район Небесный
света. Это – очаг деятельности, в равной мере извест- Путь.
ный своими чудесами, уровнем преступности, пора- Перевозя людей, неспеша передвигаются от башни к
ЖИЗНЬ В МИРЕ

жающей порочностью и неподдельно восхитительной башне небесные экипажи. По городу можно переме-
атмосферой. щаться пешком (практически в любую башню можно
Шарн стоит на утесах Рукояти, широкого залива в попасть посредством множества мостов, соединяю-
устье Реки Кинжал. Эти недружелюбные голые скалы щих платформы и переходы на разных уровнях), по-
позволили расти городу лишь в одном направлении, средством подъемников, перемещающихся вверх-вниз
вверх. В портах у основания скал загружают и выгру- и из стороны в сторону по магическим прядям света,
жают грузы и пассажиров с морских судов. На управ- а также на выведенных магией животных, которые об-
ляемых канатами и блоками массивных подъемниках учены перевозить пассажиров по городу.
поднимают и опускают товары и путешественников, Относительно навесных улиц Шарна есть знаменитое
которые путешествуют по окрестностям Скалистого высказывание: «Если что-то может быть куплено – это
Берега. Это – район рабочего класса, который постро- можно купить здесь». Магазины и торговые лавки, ко-
ен внутри и на поверхности возвышающихся над ре- торые обычно сосредоточены в торговых районах, от-
кой и заливом скал. На вершинах утесов скальная сте- крытые рынки (называемые «обменниками») и торго-
на плавно переходит в самую раннюю, заложенную в вые залы (называемые «башнями торговли», зачастую
древнейшие времена, кладку. Именно здесь берут свое многоуровневые) могут быть найдены во многих ком-
начало город и его удивительные башни. плексах башен и зданий. Некоторые магазины высту-
Как известно, по слухам, Город Башен расположен пают из стен и мостов, ветхие деревянные строения,
над озером расплавленной лавы. Те, кто работает в не- поспешно сбитые вместе, или построенные вокруг тре-
драх города, в подземном районе, известном как Зубья, щины в камне. Другие занимают места, первоначаль-
утверждают, что ощущали, как из-за лавовых потоков но предназначенные для этих целей и арендованные у
поднимается температура, но немногие когда-либо владельцев башен. Башни торговли представляют со-
спускались ниже огромных печей и литейных Зубьев бой тщательно продуманные обменные рынки, где ма-
в поисках самого огненного озера. Взаимодействие газины, продающие различные изделия, расположены
жары и магии позволяют рабочим обрабатывать руды рядом и друг над другом в открытой полости башни
и другое сырье необходимые для поддержания инду- или многоэтажного блокгауза. Помимо этих более или
стриальной машины Шарна. менее законных деловых предприятий, в Шарне про-
В этих глубинах древние руины, лабиринтообразные цветает черный рынок, где может быть продано все:
коллекторы, вертикальные шахты и заброшенные ком- от экзотических фруктов и животных до незаконных
наты уровень за уровнем громоздятся друг на друга компонентов заклинаний и краденного. Власти Шарна
и поднимаются все выше и выше, пока не достигают прилагают все усилия, чтобы прекратить подобные
населенных районов. В более высоких уровнях, состо- вещи, хотя бы из соображений увеличения налоговых
ящих из башен, которые возвышаются как деревья в сборов, однако закон спроса и предложения диктует
лесу камня и кирпича, и проживает большая часть го- свои условия, сводя на нет все попытки. Это привело
стей и жителей города. Более бедные члены общества к появлению другого известного высказывания: «Если
живут в более глубоких частях башен, в то время как кто-то хочет что-то купить, он может приобрести это
те, чье благосостояние и положение в обществе выше, в Шарне».
живут в более высоких. Верхние уровни характеризу- Университет Моргрейва, со своими стеклянными
ются открыто-арочными башнями, балконами, моста- стенами и беспорядочным подходом к обучению, был
ми и платформами, которые создают странную, напо- основан в Шарне и по сей день, поддерживает главный
минающую кружево, «твердую» землю высоко в небе. университетский городок в Городе Башен. Институт
Над всем этим парит район, известный как Небесный «обучения, охоты за реликвиями и разграбления гроб-
Путь, где живут самые богатые горожане. ниц», как его называют управляющие более уважа-
Шарн расположен в зоне проявления, связанной с емого Университета Винарна, обеспечивает немало
планом Сирания, Лазурное Небо. Зона проявления возможностей для авантюристов, плохо знакомых с
усиливает заклинания и магические предметы, позво- ремеслом и вакансиями, и не так трудно заполучить
ляющие левитировать и по-настоящему летать. Вне свидетельство от Моргрейва для исследования древ-
зоны большинство этих предметов либо слабеет, либо них мест. Особенно способная группа также может
вообще перестают работать. Без зоны рассыпались бы получить от университета спонсорскую помощь или
патронаж.
Городская Стража в Шарне приводит в жизнь
Кодекс Правосудия Галифара, но на практике
жители с большей вероятностью встретят
представителя закона среди верхних шпи-
лей, чем в недрах города. Патрульные
проводят регулярные обходы по мо-
стам, платформам и проходам на
более высоких уровнях, рискуя
спускаться ниже лишь тогда,
когда это оправдано необходи-
мостью и здравым смыслом.
Сторожевые башни могут быть

146
найдены в любом административном районе города, ных земель, Первая Башня заслужила выдающееся по-
однако, в действительности, для того, чтобы должным ложение и славу, соответствующую количеству путе-
образом нести службу и защищать все народные массы шественников регулярно проходящих через его скром-
Шарна, патрульных не хватает. Когда инцидент, оказы- ные окрестности. Поселение выросло вокруг един-

ЖИЗНЬ В МИРЕ
вается серьезней, чем возможности патрульных, они, ственной каменной башни, метров девять высотой, ле-
неохотно, обращаются к агентам Цитадели Короля генды утверждают, что это была первая, построенная
(которые поддерживают в городе свое присутствие). в обширном регионе Шарна, башня. Жители Первой
Но чаще, когда на короткое время требуются дополни- Башни верят, что каменная кладка их древней башни
тельные представители, Стражи обращаются к аван- была сложена раньше, чем поднялась в небо любая из
тюристам. великих башен Шарна. Историки ставят эту легенду
Многие, живущие или работающие в Шарне, моря- под сомнение, поскольку башня и построенная вокруг
ки и торговцы, из-за близости поселений сахуагинов нее ветхая гостиница, несомненно, моложе древнего
за Шаргоном, понемногу изучают их язык. Несмотря гоблиноидского фундамента, на котором вырос Шарн.
на то, что многие из этих племен все также враждебны Жители Первой Башни кивнут головой, вежливо улыб-
к путешественникам, некоторые поселения сахуаги- нутся и оставят ученых вместе с их заблуждениями,
нов торгуют и предоставляют свои услуги в качестве поскольку в своем сердце знают, что они живут в исто-
проводников тем, кто направляется в Ксен’дрик че- рическом и значительном месте.
рез Зубы Шаргона. Знание языка поможет вам вести Вне зависимости от того, насколько точна история
с ними торговлю, говорит ли или нет ваш проводник этого места, Первая Башня играет важную роль в цикле
на Общем. жизни около Шарна. Те, кто движется в или из Шарна
В Шарне процветает преступность. Она повсюду, в по земле – пешком, верхом, в качестве пассажира мол-
каждом месте, а сам город служит как перекресток, как ниевой дороги или каравана – могут воспользоваться
для легальной, так и нелегальной торговли. На самом только одним маршрутом. Этот путь прорезает скалы и
деле, некоторые воротилы преступного мира ведут утёсы, на которых расположен Шарн, резко поворачи-
внушительный и респектабельный легальный бизнес вает на север и проходит через Первую Башню. Едете
для прикрытия своих незаконных действий. Некоторые ли вы из Шарна или в Шарн, если вы передвигаетесь
из них обладают высоким положением в обществе и по земле, вам придется пересечь Первую Башню.
даже жертвуют часть своего богатства различным бла- Все жители Первой Башни зарабатывают себе на
готворительным учреждениям и организациям. Если жизнь обслуживанием проезжающих через селение
Городская Стража и знает об этом (а многие полагают, путешественников. Большинство из них принимает на
что должна), то она делает вид, что добро, которое они себя гостиница, поскольку путешественникам нужно
делают, перевешивает зло. перекусить, выпить, расслабиться и найти место, где
Не считая одной достойной сожаления атаки с моря, остановиться в ожидании очередного каравана за гра-
которая лишь оцарапала стены возвышающегося над ницу или проверки документов, чтобы войти в Город
заливом утеса, Последняя Война никогда не достигала Башен.
Шарна, по крайней мере, не в значении марширующих Станция молниевой дороги, конюшни караванов,
армий и захватнических сил. Поскольку тянулись годы основной магазин и контрольно-пропускной пункт
кровавого конфликта, Городу Башен пришлось бороть- короны составляют остальную часть поселения,
ся со шпионами, диверсантами, террористами и вол- также как и разбросанные дома местных жителей.
нами беженцев. Пожалуй, самый худший эпизод того Находящиеся на контрольно-пропускном пункте ко-
времени произошел в 918 ГК, когда неизвестные ди- ролевские клерки проверяют идентификационные и
версанты (никто так и не взял на себя ответственность проездные документы каждого, кто хочет попасть в
за это событие) стали причиной падения Стеклянной Шарн легально. Контрольно-пропускной пункт под-
Башни и смерти нескольких тысяч жителей. держивает небольшой гарнизон, который обеспечи-
Первая Башня (поселение, 64): На первый взгляд вает порядок в Первой Башне и защищают ее от бан-
может показаться, что Первая Башня не заслуживает дитов и мародеров, которые иногда выскальзывают из
упоминания рядом с такими крупными населенными Королевского Леса.
пунктами как Шарн и Роат. Если оценить это поселе- Роат (столица, 80870): Второй по величине город в
ние лишь по количеству живущих в нем жителей, то Бреландии. Роат является истинной столицей Бреландии
оно могло бы не появиться даже на карте Бреландии. и центром торговли и коммерции. Не так плотно насе-
Являясь вратами в Шарн со стороны перевалов север- ленный и не такой огромный, как Шарн, Роат, одна-

Начиная Игровую Кампанию в Шарне


По причине космополитического мировоззрения и харак- В особенности, Шарн является для авантюристов вели-
тера Бреландии, он является прекрасным местом для про- колепной стартовой площадкой и базой операций. Если
ведения вашей первой кампании в Эберроне. На его тер- приключение не находит их само (все дороги ведут в
ритории происходят самые разные события. Здесь есть Шарн), то для его поиска у них есть доступ к транспорт-
реальный шанс встретить представителя любой расы и ным средствам (все дороги также ведут и из Шарна). В
национальности. Авантюристы наслаждаются свободами Городе Башен авантюристы могут найти работу, покро-
и привилегиями, свойственными Бреландской системе вителя, припасы и всевозможные намеки и слухи. Кроме
законодательства и власти. того, это классное место для создания историй и приклю-
чений.

147
ко, представляет собой один из выдающихся городов денцию, которую ему необходимо найти способ изме-
Кхорвайра. Роат, раскинувшийся вдоль обоих берегов нить прежде, чем это стратегическое место превратит-
Воющей Реки, расположен на слиянии Воющей Реки ся в призрачный город.
и Реки Кинжал. Над Улицей Почитания возвышаются Новый Сайр (Крупный город, 4200): Был создан как
ЖИЗНЬ В МИРЕ

два храма – один, посвященный Верховным Владыкам, деревня для беженцев из уничтоженного Сайра, ко-
другой – Серебряному Пламени. К другим внушитель- торая быстро превратилась в крупный город с более
ным строениям относятся Замок Сломанного Меча, чем четырьмя тысячами жителей. Несмотря на то, что
Зал Парламента, Цитадель, университетский городок катастрофа, уничтожившая государство на востоке от
Университета Моргрейва и Музей Галифара. Бреландии, истребила большую часть населения Сайра,
Так как Роат – столица государства, он является оча- у тех, кто жил на западной границе, было достаточно
гом политической деятельности. Аристократия и из- времени для того, чтобы переехать в Бреландию перед
бранные члены парламента проводят здесь много вре- наступающей странной стеной мертвенно-бледного
мени, обсуждая насущные проблемы и поддерживая тумана, который в итоге остановился лишь в несколь-
работу механизма правления. В Иностранном Квартале ких милях Ватиронда и Кеннруна. Король Боранел
находятся дома и посольства дипломатов всего мира. сжалился над беженцами и установил для них лагеря,
Корона правит из Замка Сломанного Меча, где боль- которые развились в деревню, а затем в город.
шую часть года живет и работает король Боранел и его На сегодняшний день, Новый Сайр расположен на
семья. Главы всех королевских ведомств также рабо- торговом пути юго-восточнее Стариласкура, в центре
тают в Роате, где они ближе и к королю и к лидерам восточных Бреландских земель. Правитель города,
парламента. Орджев ир’Винарн (ЗН мужчина человек, аристократ
Королевский двор Боранела путешествует вместе с 3/ воин 1), является последним сыном королевского
королем, но лишь здесь, в столице, он предстает во рода Сайра. Когда его государство постигла загадоч-
всем своем великолепии и величии. Придерживаясь ная катастрофа, он служил послом в Бреландии, с тех
большинства традиций древнего Галифара, двор ведет пор он стал неофициальным лидером рассеянных по
торговые дела, планирует празднества, проводит при- разным районам беженцев Сайра. Он надеется, что
емы и исполняет другие обязанности перед короной и однажды соберет всех бездомных детей Сайра в этом
королем. Бреландский двор, широко известен щедры- Бреландском убежище. Другое его желание вертится
ми пирами, а также честным и благородным отноше- вокруг выяснения правды об уничтожении его семьи и
нием к своим подданным. страны и суровой мести над виновными. До этого вре-
Ватиронд (Крупный город, 3100): Находящийся на мени он любезно принимает Бреландское гостеприим-
южных берегах реки Бреи, город Ватиронд является ство (даже если Бреландцы дадут ему нежелательную
торговым центром и сторожевым постом. Он нахо- землю в центре неизвестного) и трудится над восста-
дится на границе с Трейном и неподалеку от границы новлением доверия к его подданным и их чести. Он
Бреландии и Сайра. Если искать место в Бреландии, служит мэром Нового Сайра, играя в то же время роль
которое более других пострадало в период Последней короля в изгнании.
Войны, скорее всего, это будет Ватиронд. На протя- Жители Нового Сайра трудятся в качестве фермеров,
жении войны он беспрестанно отбивался и от Трейна, в то время как их принц строит планы будущей славы
и от Сайра, за столетие сражений он даже несколь- короны Сайра. Принц Орджев методично разыскива-
ко раз противостоял Каррнатским речным налетчи- ет вести и информацию от тех, кто достаточно глуп
кам. Сейчас, город старается отбросить свою нена- или храбр, чтобы отважиться на путешествие в Земли
висть к Трейну, так как работает над соблюдением Скорби. Он, как известно, финансировал экспедиции
Тронхолдского Договора. Одним глазом он держит в в разорванные, опустошенные земли некогда великого
поле зрения север, а другим обращен на Земли Скорби. государства, в надежде обнаружить намек или ключ,
С тревожного востока начал выползать безымянный указывающий на причину гибели Сайра. В это время,
ужас, и приграничные патрули Ватиронда стремят- Орджев работает над улучшении тяжелого положения
ся не допустить этого, либо поднять тревогу, когда его людей и мечтает о восстановлении Сайра – или в
из мертвенно-бледного тумана, отмечающего конец возрожденных Землях Скорби или где-нибудь еще.
Бреландии и начало Земель Скорби, появляется нечто, Аргонт (Небольшой город, 1600): Когда-то могуще-
с чем они не могут справиться. ственные кузни Шарна в большом количестве произ-
Несмотря на то, что торговый путь Дом Ориен свя- водили новые и поразительные орудия войны. При по-
зан с находящимся на западе Стариласкуром, главной мощи Дома Каннит и других магических мастеров ве-
транспортной артерией Ватиронда является река Брея. ликие кузни производили разнообразные типы кован-
Восточная дорога тянется в Земли Скорби, исчезает в ных, мощные транспортные средства и удивительные
тумане, будто маня путешественников посетить руи- подвижные города. Из этих последних творений, лишь
ны и обломки Сайра. Несмотря на то, что с момента два функционируют по сей день. Самое известное из
появления Земель Скорби туман не приближался, со- них – Аргонт, передвижная крепость.
седство с мертвым государством разъедает жителей Аргонт, массивная конструкция, которая предстает
Ватиронда. Из-за болезней, неистовствующих ужасов частично крепостью, частично крутым утесом и ча-
и потому, что люди бегут в более безопасные и менее стично городом, парящая и медленно перемещающая-
заброшенные районы королевства, город потерял бо- ся над землей. Когда это потребуется, он за день может
лее четверти своих жителей. С момента гибели Сайра прибыть к берегам Серебряного Озера и продвигаться
и появления на его месте Земель Скорби население вдоль границы Дроаама. Парящий город был разрабо-
Ватиронда уменьшилось с более чем четырех тысяч тан в качестве мобильной крепости, чтобы помочь в
до своего нынешнего уровня – чуть более трех тысяч. защите Бреландии во время Последней Войны. Сейчас
Король Боранел видит в таком развитии событий тен- он служит приграничным патрулем, который плавает

148
вдоль границ Бреландии, так он движется на север, – это общение с сослуживцами, или поддерживающим
затем на восток, затем на юг и обратно, медленно, но персоналом на образовавшемся рынке.
верно следуя по границе, отделяющей Бреландию от Аргонт стал домом множеству кованных-ветеранов,
Дроаама, Элдиинских Владений, Аундаира, Трейна, которые отдали свои клинки Бреландской короне. Двое

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Земель Скорби и Даргууна. из наиболее влиятельных кованных – это Биг Бара (ЗН
Капитан Аргонта – Ален ир’Ранек (ЗД мужчина че- кованный с личностью женщины, рейнджер 3), кото-
ловек, паладин 4). Он управляет войсками и, состав- рая командует отрядом разведчиков, известных как
ляющим население Аргонта, персоналом поддерж- Разрушители Бары, и Финиас Вондхенд (ХД кованный
ки. Следуя по маршруту патрулирования, мобильная с личностью мужчины, маг 2), который никогда не сра-
крепость неизменно движется со скоростью 3,2 км в жался в Последней Войне, а вместо этого занимался
час, но, если возникнет такая потребность, она мо- магическими искусствами. В настоящее время Финиас
жет развивать до скорость до 16 километров в час. находится под опекой Ээры ир’Джалон (ЗН женщина
Повышенная скорость требует большого количества человек, маг 9), аргонтского мастера магии.
энергии и заметно сказывается на ресурсах крепости,
поэтому такая скорость используется лишь в крайних ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
случаях. Бреландия, один из Пяти Народов, изначально осно-
Все жители Аргонта – Бреландские военные, и го- ванных людскими колонистами Кхорвайра, стал час-
род функционирует по военным протоколам. В про- тью королевства Галифар, когда легендарный пред-
шлом он служил базой для операций на вражеской водитель решил создать объединенную империю.
территории, и как центр поддержки обычных замков, Помимо легендарных башен Шарна и удивительных
и как платформа нападения, когда Бреландские войска достижений Галифара и его наследников, в Бреландии
пересекали вражескую территорию. Теперь его роль находится множество мест, которые относятся к вре-
заключается в патрулировании и защите Бреландии менам гоблиноидской империи и даже более ранним.
от налетчиков, мародеров и потенциальной угрозы, О некоторых природных чудесах, которые могут быть
исходящей от армий неприятеля из соседних госу- найдены на территории Бреландии, также стоит упо-
дарств. Также он проводит много времени на границе с мянуть.
Землями Скорби, где использует свои наступательные Корона Дракона: В сердце фермерских угодий
и оборонительные возможности, чтобы бороться с по- Бреландии возвышается кольцо из выступающих кам-
являющимися из тумана существами. ней. Кольцо состоит из множества каменных моноли-
Каждые несколько недель Аргонт останавливается, тов, каждый более 4,5 метров высоты, которые, слегка
чтобы пополнить припасы. Когда это происходит, во- наклонившись, стоят в круге неровного участка земли
круг города вырастает рынок, куда могут прибыть жи- около 9 метров в поперечнике. Кольцо камней напо-
тели близлежащей местности, чтобы поторговать и по- минает массивную корону из зазубренных камней.
делиться новостями с живущими в мобильной крепости Известное повсюду как Корона Дракона место долгое
солдатами. Редко кто получает разрешение подняться время было объектом теорий, диковинных легенд и,
в Аргонт, поэтому самое лучшее для персонала замка

Передвижная крепость Аргонт

149
изредка, темных ритуалов. Некоторые считают, что Черная Яма: Ужасающая трещина в земле. Кажется,
Корона Дракона была построена в давнем прошлом что Черная Яма ведет к самым темным глубинам
руками великанов. Хайбера. Эту гигантскую пропасть можно обнаружить
Внутри Короны и около нее ни произрастает никакая в изолированной долине Черных Вершин, где из глуби-
ЖИЗНЬ В МИРЕ

растительность. Иногда ночью, в особенности, когда ны зияющей пропасти поднимаются ядовитые испаре-
одна или более лун полны и ярки, монолиты светятся ния. Грязные испарения сопровождаются вселяющими
сверхъестественным внутренним светом. Считается, ужас звуками, как если бы сами глубины корчились от
что в такие ночи монолиты поют, но мало у кого на- боли и мучений. Некоторые пытались спуститься в
ходится желание посетить это место после наступле- Хайбер, используя Черную Яму, но отвесные стены
ния темноты, чтобы, так или иначе, подтвердить эту пропасти предательски ненадежны, и, как поговарива-
историю. Также считается, что для проведения темных ют, смертельные существа наполняют пещеры, кото-
ритуалов это место используют культисты, а особен- рые как соты испещряют стены ямы.
но члены различных сект, поклоняющихся Дракону На краю Черной Ямы расположена небольшая дере-
Глубин; не считая найденной туши, которая лежала в вушка. Это тоскливое пустынное место, где отчаяние
центре Короны, никаких свидетельств такой деятель- висит в воздухе столь же плотно, как и поднимающие-
ности когда-либо собрано не было. ся из пропасти ядовитые испарения. Здесь ищут укры-
Лес Короля: Огромный влажный тропический лес, тия и живут воры, убийцы и дезертиры всех мастей. В
который занимает юго-восточную часть Бреландии, деревне Черная Яма (названной так из-за близлежащей
от Реки Кинжал на западе до Реки Тролан (теперь пропасти) процветает черный рынок, где похитившие
территория Зиларго) на востоке, от Воющей Реки на могущественные великие предметы частенько отси-
севере до южного побережья континента. Лес Короля живаются, до тех пор, пока те, кто на них охотятся, не
– охотничьи угодья, некогда принадлежавшие королю потеряют к ним интерес.
Галифару, а теперь попали под охрану Бреландской Суровые Врата: Крепость Суровые Врата защищает
короной. Тропический лес патрулируют Рыцари- Бреландию от Даргуунских захватчиков. Она располо-
Рейнджеры, которые выслеживают браконьеров и пы- жена в конце Маргуульского ущелья, и в течение ше-
таются взять под контроль скрывающихся в глубинах стисот лет защищает государство от мародерства го-
леса бандитов и разбойников. С момента подписания блиноидов и других угроз, исходящих от гор Морской
Тронхолдского Договора восточная часть леса отошла Стены. Сейчас, ополчение Суровых Врат наблюдает за
Зиларго: помня об этом, Бреландские рейнджеры редко военными отрядами Даргууна и изгоняет их в те горы,
пересекают границу во время преследования. Поэтому из которых они появляются. Частота таких налетов,
вполне обычное явление, когда банды разбойников в несмотря на Тронхолдский Договор, демонстрирует
попытке ускользнуть от рейнджеров спасаются бег- ненадежный характер современного правительства
ством через границу. Даргууна. Капитан Торис (ЗН женщина перевертыш,
Когда-то Лес Короля полностью занимал южную по- воин 3), ветеран Последней Войны, прославилась на
ловину Бреландии и делился пополам могучей Рекой поприще борьбы с гоблинами. Ее ненависть к гобли-
Кинжал. За столетия лесозаготовка и культивация ноидам иногда затмевает ее рассудок, однако король
почв уменьшили размер леса настолько, что для со- Боранел спит спокойней, пока Суровые Врата нахо-
хранения оставшейся территории встала необходи- дятся под ее командованием. Также ополчение следит
мость королевского указа. Лес Короля заполняют все за границей с Зиларго, но отношения с государством
виды тропических растений, насекомых, зверей и гномов настолько хороши, что полная бдительность
птиц. Охота строго запрещена, кроме наличия разре- здесь излишня.
шения или королевского приглашения. Осенью король
и его придворные, а также удостоенные гости, входят ПРИКЛЮЧЕНИЯ В БРЕЛАНДИИ
в Лес Короля для участия в Великой Охоте. Предметом Жизнь в Бреландии сравнительно спокойна и без-
Великой Охоты становятся все виды экзотических опасна. Сельская местность пересечена торговыми
животных, королю Боранелу нравится пускать перед дорогами, караванными путями и королевскими до-
охотничьей группой своих охотничьих тигров. Иногда рогами, что активизирует путешествия. Плывущие по
на охотников набрасывается жуткое или ужасное жи- рекам судам соединяют Бреландские порты с порта-
вотное (зал в Замке Сломанного Клинка украшает чу- ми по всему Кхорвайру. Обширная система силовых
чело ужасной гориллы, убитой королем Боранелом во камней молниевой дороги соединяет государство с
время Великой Охоты в 966), но чаще они возвраща- Аундаиром, Трейном и Зиларго, а оттуда – с еще более
ются с охоты с различными экзотическими птицами, дальними царствами. В большинстве важных городов-
рептилиями и млекопитающими. метрополий Бреландии, включая Роат и Шарн, можно
В Лесу Короля скрывается банда кровожадных раз- найти доки воздушных судов, поэтому также доступен
бойников, Дети Джунглей. По различным оценкам, в и такой способ путешествия.
банде от дюжины до целой сотни разбойников и инс- Несмотря на то, что фермы и города, в большинстве
ценированный двор из нищих, проституток и других случаев, спокойны и безопасны, есть места, где жизнь
прихлебателей. Руководит Детьми Джунглей отъяв- и отдельные ее участки представляют опасность. К
ленный преступник, известный как Древесная Гадюка примеру, окрестности Черных Вершин зачастую при-
(ХЗ мужчина полуорк, рейнджер 1/вор 2). Банда пе- влекают внимание скрывающихся в горах монстров и
риодически совершает набеги на поселения, деревни зловещих банд, которые при появлении возможности
и плантации на окраине леса и заманивает в засады наносят удар. Без предупреждения могут появиться
проходящих через лес путешественников и карава- военные отряды монстров Дроаама, если где и продол-
ны. Рыцари-Рейнджеры не раз сталкивались с Детьми жается Последняя Война, так это на границе Дроаама
Джунглей, но не смогли захватить их главаря или по- и Бреландии. Мертвенно-серые туманы Земель Скорби
ложить конец их разбою.

150
периодически выплевывают ужас или нечто подобное, авантюристов, желающих войти в Земли Скорби
а из южных морей постоянно наносят свои удары пи- с очень важной для сайрийских беженцев мисси-
раты. ей. Тянущиеся с востока слухи говорят о том, что
Многие авантюристы начинают свою карьеру в Сайрийский королевский дворец пережил катастро-

ЖИЗНЬ В МИРЕ
Шарне, Городе Башен. Это место изобилует опасностя- фу, уничтожившую государство, и, чтобы проверить
ми, перспективами и потенциалом для приключений, обоснованность этих слухов, принцу нужны заслу-
что делает его естественным магнитом для тех, кто живающие доверия авантюристы. Если хоть частич-
зарабатывает на жизнь мечом, заклинанием и своими но дворец уцелел, принц хочет, чтобы авантюристы
врожденными способностями. В то время как верхний вошли в королевскую сокровищницу и принесли
город испытывает проблемы характерные для любой ему корону Сайра.
другой столицы, нижний город быстро преображается - Действующие в Рукояти пираты мешают торговле
от обители преступности до полных монстрами под- и путешествиям в районе Шарна. Чтобы найти и
земелий. Поэтому некоторые авантюристы никогда не положить конец их набегам, Королевскому Флоту
испытывают необходимости покинуть Шарн, для того нужна помощь авантюристов, которые ищут крат-
чтобы сделать карьеру и пополнить свои карманы. косрочную, но прибыльную комиссию.
Также Шарн представляет собой множество ворот в - Дом Вадалис хочет получить семена фрукта грифо-
другие части мира. Из его портов, доков воздушных ко- на, редкого тропического фрукта, растущего в не-
раблей, станций молниевой дороги можно достигнуть большой роще глубоко в Лесу Короля. Итого этого,
в любую точку в Кхорвайре и вне его. Действительно, кажущегося заурядным, задания могут оказаться
если и существует беспрепятственный путь в загадоч- проблематичными: Рыцари-Рейнджеры никому не
ный Ксен’дрик, то он берет свое начало в Шарне. позволят войти в лес без пропуска; в настоящее
В Бреландии установлен Кодекс Правосудия время, из-за увеличения угрозы со стороны Детей
Галифара, представителей закона можно встретить в Джунглей, пропуска не выдаются; рощу защищает
каждом поселении, деревне и городе. Помимо этого, безумный друид; фрукт созревает раз в десятилетие,
Цитадель и странствующие судьи производят право- в Ночь Трех Лун.
судие на месте, также как и военные трибуналы мо- - Дом Ориен нуждается в небольшом отряде авантю-
бильных крепостей Бреландии. В Шарне авантюри- ристов для сопровождения одного из своих курье-
стам предоставлена некоторая свобода, пока она не ров. Курьер должен забрать пакет у халфлинга, одно-
преступает грань закона, но те, кто злоупотребляет го из действующих в Шарне лордов преступного
этой системой, могут угодить в одну из местных или мира, и отдать его агенту халфлинга в Галетспайре.
королевских тюрем. Авантюристам необходимо защитить курьера и его
Народ Бреландии влюблен в свободу и независи- пакет, так многие конкуренты халфлинга не хотят,
мость. Они - терпимый, гостеприимный народ, обыч- чтобы это произошло.
но дружелюбны и готовы помочь. Они симпатизируют - Наемный убийца Дома Тарашк ищет наемников, ко-
тем, кто родом из Аундаира и Зиларго, и ощущают свой торые помогут ему определить местонахождение и
долг в отношении беженцев из Сайра. При довольно захватить Бреландского дезертира, следы коего ве-
неоднозначном отношении к народу Трейна, многие дут в Черную Яму. Капитан Десро, бывший пала-
бреландцы таят чувство гнева и страха по отноше- дин, который стал темным стражем и четыре года
нию к каррнатцам. В отношении тех, кто приходит из был в бегах, после того как во время Сражения в
Дроаама, бреландцы имеют склонность сначала нано- Ущелье Корри завел своих людей в засаду. Не так
сить удар, а потом уже задавать вопросы. Но даже в давно Дом Тарашк взял его след, но агент отказы-
этом случае, одинокий ужасный гуманоид может най- вается бросить вызов могущественному темному
ти прием в Шарне, до тех пор, пока он не доставляет стражу без чьей-либо помощи.
неприятностей.

ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
- Умирая, агент Цитадели просит закончить его мис-
сию ради короля.
- Констебль в Шарне назначает группу авантюристов
и поручает им раскрытие убийства известного граж-
данина Города Башен.
- Во время строительства нового возвышения
Четырнадцатой Башни рабочие обнаружили в глу-
бине строения ряд древних комнат. Авантюристы
наняты, чтобы исследовать комнаты и доложить о
том, что они там найдут.
- Представитель Университета Моргрейва ищет
крепких авантюристов, чтобы предпринять
путешествие в Ксен’дрик. Он предостав-
ляет им рекомендательное письмо, которое
поможет авантюристам добиться аудиен-
ции с его доверенным лицом в Штормриче,
которое может дать им карту для поиска
древних реликвий.
- Принц Нового Сайра призывает отважных

151
Однако, Валенарские эльфы – наиболее талантливые на-
Валенар ездники в Кхорвайре, и небольшие отряды часто нанима-
ют для специфических задач.
Столица: Таер Валаестас
Население: 70, 000 (43% эльфы, 28% люди, 15% полуэль-
ЖИЗНЬ В МИРЕ

фы, 5% халфлинги, 5% хобгоблины, 4% другие расы) ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО


Экспорт: Кони, услуги наемников. Эльфы Валенара склоняются перед памятью своих воин-
Языки: Общий, Эльфийский. ственных предков, убийц великанов древнего Ксен’дрика.
Тогда как эльфы Аеренала чтят своих предков предан-
Десять тысяч лет назад эльфы Аеренала основали по- ностью и молитвой, Валаес Тайрн верит, что повто-
селение на южном побережье Кхорвайра. Изначально рение их жизни – вот подлинная форма восхваления.
правитель хобгоблинов обрадовался новому центру тор- Героические поступки и боевая слава – две цели Валаеса
говли с эльфами, но по прошествии следующего столетия Тайрн, и их сообщество построено на этих принципах.
их отношения испортились, и началась война. Эльфы не Первостепенной социальной ячейкой эльфов является во-
смогли совладать с большим количеством хобгоблинов и енный клан, группа из 200-500 эльфов, подразделенная на
отступили обратно в Аеренал. Война между этими импе- более мелкие тактические отряды, называемые военными
риями продолжалась с небольшими временными проме- отрядами, которые состоят из 8-12 воинов. Кроме назна-
жутками несколько следующих веков. В конечном счете, ченных для патрулирования территории, военные кланы
хобгоблины и эльфы договорились придерживаться уста- находятся в постоянном движении. Валенарские эльфы
новленных границ – эльфы остаются на своем острове, а медленно стремятся расширять свою территорию, но им
хобгоблины продолжают главенствовать на континенте. больше нужны сражения, чем земли. Ку’барра и Каррнат
Прошло тысячелетие, и хобгоблинская Империя остаются частыми целями их нападений, и в Каррнате
Дхакаан канула в небытие. Ко времени правления Короля установили форты в Талентских Равнинах, чтобы задер-
Джарота Галифарского земли, когда-то оспариваемые живать эльфов до того, как те достигнут их границ.
хобгоблинами и эльфами, были частью королевства Сайр. Члены Валаес Тайрн ценят превыше всего свой дом и
Большая часть региона была мало заселена случайными его главного старейшину. Определяемый при рождении
человеческими деревушками, кочующими халфлински- жрецами Валаес Тайрна, дух старейшины-предка следит
ми племенами и горсткой хобгоблинских кланов, тща- за остальными воинами, и эльфы делают все возможное
тельно скрывающихся в тени. Когда началась Последняя для прославления своего главного. Мужчины и женщины
Война, Сайр попал под атаки со всех сторон и срочно ис- занимают равное положение среди эльфов Валенара, и
кал каких-либо союзников. В то время как Бессмертный те, и другие сражаются верхом. Валенарские эльфы име-
Совет Аеренала не был заинтересован в возвращении в ют способности в искусствах, музыке и танце, но все это
Кхорвайр, Сайрийцы привлекли интерес Валаес Тайрн. вращается вокруг войны. Их отличное оружие и тонкие
Эти воинствующие эльфы долго ждали возможности ис- доспехи представляют собой произведения искусства, а
пытать свои мечи в эпической битве, и они были только их песни перечисляют великие свершения эльфийских
рады вступить в бой. воинов Ксен’дрика.
Десятилетия эльфы сражались на стороне Сайра про- Люди все еще живут в Валенаре. Когда-то они были
тив воинов Таленты, хобгоблинских наемников и сил гражданами Сайра, а теперь эти крестьяне просто сме-
Бреландии с Каррнатом. Они сражались из-за любви к нили повелителей. Эльфы не интересуются сельским хо-
битве и золоту, а не из-за верности Сайру. Затем в 956 ГК зяйством, поэтому люди производят еду для эльфийских
эльфы сделали то, что удивило Сайрийцев и другие Пять воинов взамен на их защиту, и жизнь их проходит как в
Народов. Военный Лидер Шаерас Вадаллиа объявил, что любом крестьянском сообществе.
его народ имели связь с этой землей со времен, когда нога
человека еще не коснулась поверхности Кхорвайра, и ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА
что его солдаты восстановили эту связь кровопролитием. Валаес Тайрн состоит из лиги отдельных военных кла-
Вадаллиа объявил себя верховным королем новой нации нов, не организованных в легион. Все Валенарские эльфы
Валенар, а его воины укрепили свои позиции и медленно, обязаны подчиняться верховному королю. Сорок пять во-
но верно расширяли свои границы во все стороны. енных кланов бродят по Валенару. В любое время двад-
Эльфов Валенара не интересовал мир, но они участвова- цать из этих кланов – Владыки Валенара – находятся под
ли в обсуждении Тронхолдского Договора, чтобы опреде- прямым командованием верховного короля. Десять из
лить своих врагов и получить признание в человеческих них исполняют приказы по всему королевству, а осталь-
кругах. Сегодня военные отряды Валенара продолжают ные выполняют военные операции в интересах короны.
сражаться с силами Каррната, и постоянно происходят их Любой военный клан служит в роли Владык Валенара
набеги в Талентские Равнины и Ку’барру. Теперь, когда десять лет, после этого его место занимает другой клан.
Последняя Война подошла к концу, остается лишь уви- Другие кланы могут свободно проводить военные опе-
деть, положит ли Тронхолдский Договор конец этой эль- рации и нападения, как они считают нужным, хотя верхов-
фийской агрессии. ный король может призвать их в случае необходимости.
Многие молодые эльфы покидают Валенар на десятки и
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ более дней в поисках личной славы и приключений.
Валенарские эльфы демонстрируют уникальную сноров- Воины, которые исполняют службу для верховного ко-
ку в искусстве войны и разведении лошадей. Линию по- роля, могут получить титул и земельный удел. Однако,
роды Валенарских лошадей можно проследить вплоть до эльфы предпочитают оставаться в постоянном движении,
военных скакунов древнего Ксен’дрика, и эти создания не и только некоторые лорды владеют поместьем или зам-
имеют себе равных среди исконных лошадей Кхорвайра. ком.
Кузнецы Валенара создают превосходные луки и отлич-
ное оружие из плотного дерева. Кроме того, Валенар в ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ
первую очередь предоставляет услуги своих воинов через Согласно текущей структуре Валенара, несколько групп
Дом Денейт. Немногие доверяют Валенарским эльфам имеют большое влияние в этих землях. Каждый военный
или без задней мысли нанимают большое их количество. клан является военный силой, с которой необходимо счи-

152
таться, но большинство из них больше озабочены победо- ское проклятье наложено на эту крепость на неопреде-
носной славой в битвах, чем политическими интригами. ленное время, и когда звезды и кольца Сибериса сходятся,
В Валаес Тайрне действуют Дома, отмеченные драконом, Таер Садаен снова возникает на одну ночь, и там все еще
но только Дом Лирандар имеет значительное влияние в кипит битва.
королевстве. Дом Вадалис был запрещен из-за кражи ло-

ЖИЗНЬ В МИРЕ
шадей, Дома Туранни и Фиарлан тоже не жалуют. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ВАЛЕНАРЕ
Дом Лирандар: Полуэльфы Дома Лирандар были на- Природа Валенара очень разнообразна, она включает
делены значительными земельными уделами внутри леса, бескрайние степи, плодородные равнины и бесплод-
Валенара взамен на услуги по призыву дождей и помощи ные пустыни. Главное при путешествии через Валенар
в сельском хозяйстве. Лирандар также помогает со мно- – это не натолкнуться на Валаес Тайрн. Эта нация на-
гими административными задачами в Таер Валаестас. ходится на тропе войны, и молодые войны всегда ищут
Пока полуэльфы занимают нейтральную позицию, и без возможность показать свои умения. Военные отряды не
сомнения пользуются влиянием в Валенаре. нападут на мирный караван в пределах их границ, но хо-
Хранители Прошлого: Эта каста священников рошо вооруженные солдаты или авантюристы напраши-
Валенарских эльфов – Хранители Прошлого – поддержи- ваются на атаку, особенно если их поведение смелое и
вают память о великих эльфийских героях Ксен’дрика. вызывающее.
Члены этого ордена путешествуют с военными кланами, Дом Ориен управляет торговыми дорогами между Таер
убеждаясь, что воины с честью продолжают деяния сво- Валаестас, Пилас Марадалом и двумя самыми больши-
их предков. Хранители обладают огромной властью; если ми крепостями в королевстве. Дом Лирандар использует
они обернуться против верховного короля, многие эльфы поля Валенара как проверочную площадку для своих воз-
перейдут на их сторону. душных кораблей, и Валенар служит как ядро для этой
формы транспорта.
РЕЛИГИЯ
Валенарские эльфы разделяют религиозные верования ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
эльфов Аеренала, но немного в другом фокусе. Они чтят По всему Валенару расположены ранчо, где выводят и
членов Бессмертного Двора, но отдают большое почте- дрессируют эльфийских лошадей. Эти отличные кони
ние эльфийским героям Ксен’дрика. Каждый воин имеет стоят целое состояние, и амбициозный наследник
главного предка и стремится превзойти его своими по- Дома Вадалис планирует напасть на какое-то ранчо и
ступками, что, согласно обычаю, позволит предку жить увести табун лошадей за границу.
снова. Военный отряд Валенара напал на караваны, пересе-
Духовные лидеры Валаес Тайрна, Хранители Прошлого, кающие Талентские Равнины. Среди пленников, захва-
состоят как из жрецов Бессмертного Двора, так и из бар- ченных эльфами, есть сын Каррнатского дворянина.
дов. Военные лидеры обучаются традициям бардов, что- Авантюристы нанимаются для того, чтобы выследить
бы вдохновлять свои войска и воспевать деяния своих военный отряд и спасти молодого наследника, пока
предков. эльфы не отступили вглубь Валенара и не объедини-
лись со своим военным кланом.
ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ
Большинство сообществ в Валенаре - это крестьян-
ские деревни или поселки, населенные людьми и
полуэльфами. Шесть крепостей на границах коро-
левства, каждая размером с маленький город, служат
придорожными станциями для путешествующих во-
енных кланов.
Таер Валаестас (Большой Город, 19060): Валаес
Тайрн не особенно любит города. Но каждому коро-
левству нужен трон, и Верховный Король Вадаллиа
(ИН мужчина, эльф, бард 3/воин 10) восседает в Таер
Валаестасе. Расположенный в центре королевства,
Таер Валаестас – это город, построенный для войны.
Башни и стены сделаны из камня и плотного дерева
для того, чтобы сопротивляться огню и грубой силе.
В дополнение к королевскому дворцу, форпостам
домов, отмеченных драконом, и рыночной площа-
ди, куда съезжаются чужестранцы продавать свои
товары, Таер Валаестас вмещает первичный храм
Хранителей Прошлого и обширную арену, использу-
емую для тренировок, скачек и других демонстраций
конных навыков.

ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
В дополнение к Сайрийским городам, которые пали
во время Последней Войны, Валенар содержит древ-
ние хобгоблинские и эльфийские руины, относящие-
ся к Империи Дхакаанцев.
Таер Садаен: Эта крепость, построенная во время
Эпохи Чудовищ, была местом ужасной финальной
битвы между эльфами и хобгоблинами. Эти руины
так никогда и не нашли. Могущественное эльфий-

153
Харууком, официально признавая его в обмен на защи-
ДАРГУУН щенность своих восточных границ, а война между гобли-
Столица: Рхукаан Драл
ноидами и Сайром продолжалась до Дня Скорби (для де-
Население: 800 000 (39% гоблины, 29% хобгоблины,
талей смотрите Земли Скорби). Стремящиеся положить
13% медвежатники, 6% кобольды, 6% люди, 4% гномы,
конец войне, Каррнат, Аундаир и Бреландия формаль-
ЖИЗНЬ В МИРЕ

3% прочие)
но признали суверенитет Даргууна по Тронхолдскому
Экспорт: Услуги наемников
Договору. С четко определенными границами, указываю-
Языки: Гоблинов, Драконов, Общий
щими на появление нации, Лхеш Харуук поклялся огра-
ничить своих подданных от их проявления агрессии в
В минувшие века хобгоблины и прочие гоблиноиды
будущем против этих трех народов. Однако Трейн проде-
контролировали Кхорвайр. На протяжении тысячеле-
монстрировал неприязнь к договору Даргууна, и рыцари-
тий тьма гоблиноидских наций расцветала и пропадала.
храмовники Серебряного Пламени могут все также иска-
Величайшая цивилизация этого века империя хобгобли-
ли мести за тех, кто был убит в момент первого мятежа.
нов Дхакаан порождала гоблинов и медвежатников как
В целом, большинство народов смотрят на присутствие
рабов и воинов. Древняя империя возвратилась в более
Даргууна как на необходимое зло. Все больше гоблино-
слабой и менее влиятельной форме – в виде нового на-
идов скрывавшихся от большинства людей стекаются со
рода Даргуун.
всех частей Кхорвайра в появившееся новое владение
Даргуун образовалась из того, что некогда было самы-
хобгоблинов. Ослабленные Последней Войной, Пять
ми юго-западными пограничными землями Сайра, и со-
Народов не имеют ни сил, ни намерений сражаться с го-
стоит из самых различных сред. На востоке расположены
блинами. Со своей же стороны, гоблиноиды ограничены
Горы Морская Стена, а на севере Даргууна расположены
условиями договора. Дом Денейт восстановил свои от-
плодородные луга, густой тропический лес разместился
ношения с Харууком, и несколькими другими племена-
на западе, а на юге обширное болото. Крупная река Чаал
ми, которые обитают на территории нации, поклявшись
впадает залив Кракена, и буквально разделяет две части
в вассальной верности Харууку. Остаются три вопроса:
народа пополам, отделяя поля битвы Последней Войны
Сможет ли Харуук удержать полученную территорию че-
от неисследованных просторов южного берега.
рез Тронхолдский Договор? Сможет ли он удержать под
Тысячи лет гоблиноиды скрывались в тенях, прячась
контролем столь огромное количество племен гоблинои-
глубоко в горах Морская Стена, выходя из них только для
дов стекающееся под его знамя? Захочет ли он восстано-
совершения набега на поселения Бреландии или Сайра.
вить былую славу древнего Дхакаана?
Человеческая жадность вывела их окончательно на свет.
Лорд Кайл из Дома Денейт повел экспедицию в Морскую
Стену сто двадцать лет назад (878 ГК) чтобы найти сре- ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
ди гоблиноидов наемников для своих армий. Он обнару- Между шахтами Морской Стены и лугами некогда при-
жил более десятка племен и кланов раскиданных по всем надлежавшими Сайру, Даргуун производит достаточное
горам. Проведя переговоры, и при помощи золота, Кайл количество руды и зерна, которое необходимо для его
завоевал доверие у нескольких вождей. Масса хобгоблин- населения. Он также связан небольшой торговлей со
ских воинов и их рабы гоблины вошли вместе с Кайлом в своими соседями, в основном через экспорт воинов с по-
Бреландию. Эти дикие хобгоблины принимались как нов- мощью договора с домом Денейт. Отмеченный драконом
шество, они стали знаком престижа у большинства бо- дом действует как посредник для гоблиноидов наемни-
гатых аристократов, которые нанимали хобгоблинов как ков, продавая их услуги по всему Хорвайру. Наемники в
стражей. Затем началась Последняя Война. свою очередь доставляют обратные отчеты в Даргуун, с
И Бреландия и Сайр обратились к Дому Денейт в под- последними новостями и землями позади его границ.
держке за армией, и Денейт вывел все возрастающие чис-
ла гоблиноидов из гор. Прибыль для Дома Денейт была ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
невиданных масштабов, но в конце концов их уверенность Даргуун состоит из трех регионов: гор Морская Стена,
в солдатах-гоблиноидах повлекла за собой катастрофи- северных лугов, и южных диких просторов. Большинство
ческий результат. После семидесяти лет войны, десятки населения нации проживает в горах и вдоль двух основ-
тысяч хорошо вооруженных гоблинов и хобгоблинов за- ных рек, Гхаал и Торлаак.
полонили всю границу между Сайром и Бреландией. С Народ является домом для трех основных гоблино-
появлением и ростом известности амбициозного молодо- идных племен, и всевозможных кланов связанных с
го хобгоблина Харуука, появились все предпосылки для ними. Эти племена являются: кланы Гхаал’дар из низин,
создания в этом месте нации Даргуун. Дхакаанские кланы, правящие в глубинах гор, и высоко-
Хитрый тактик и харизматичный лидер, Харуук осо- горные кланы Маргуул.
знал, что люди и их рядом расположенные военные силы В Морской Стене племена и кланы гоблиноидов жи-
не в состоянии совладать с объединенной мощью гобли- вут также, как они жили на протяжении последних сто-
ноидов. Он организовал тайные встречи с другими вож- летий. Они проводят большую часть своего времени в
дями, и через обещания, угрозы и призывы о единой расе битвах между друг другом, следуя закону – выживает
он взял под свое командование большинство племен. В сильнейший. Могущественное племя состоящее из кла-
969 ГК хобгоблины обернулись против людей, которых нов Дхакаан скрывается глубоко в горах, и говорит о том,
они должны были защищать. Сотни погибли, в то время что его вожди являются прямыми потомками правителей
как остальные люди бежали в соседние земли или были древней империи, и строят планы на возвращение былой
взяты как рабы. Харуук провозгласил эту территорию славы гоблиноидов.
своей, назвав её Даргуун, и взял себе титул Лхеш Харуук Путешествие через горы тяжелое, существует несколь-
Шаарат’кор – Высший Военачальник Харуук Алого ко установленных путей, но горные гоблины в основ-
Клинка. ном настроены враждебно к представителям общих рас.
Бреландия и Сайр были абсолютно неготовые к такому Путешественники, чьи дела связаны с дорогой через горы,
повороту событий, и ни один из народов не смог собрать могут приобрести знамя безопасного прохода у лидеров
достаточное количество сил, чтобы вернуть эту землю племени, но большинство племен не признает авторитет
назад. Король Бреландии быстро заключил договор с других племен. Символ Лхеша Харуука, чьим замком яв-

154
ляется столица Рхукаан Драал, обеспечивает кое-какую часто сражаются между собой вопреки приказам Харуука
защиту, но даже не гарантирует абсолютной безопасно- о совместном сотрудничестве.
сти при путешествии через высокогорную местность кла- Со своей стороны, Харуук ищет способы придать но-
нов Дхакаан. Большинство племен удерживают рабов из вую форму обществу гоблиноидов, чтобы создать подо-
общих рас, включая гномов и людей. Эти рабы являются бие модели древнего Галифара. Харуук хочет создать

ЖИЗНЬ В МИРЕ
племенными, которые были взяты в период Последней стабильное королевство для своих потомков, но он опа-
Войны, и вожди все также продолжают источники нового сается, что с его смертью народ станет жертвой распрей
поступления рабов. и амбиций лордов кланов. Он основал большой двор в
Северные луга Даргууна были некогда частью Сайра. Рхукаан Драале, и представителей всех кланов и племен
Здесь гоблины и хобгоблины захватили в свои руки го- можно встретить здесь. Но вопреки самым лучшим по-
рода и селения, ранее принадлежавшие общим расам пыткам Харуука, военная сила все также остается самым
Галифара. Большинство зданий было уничтожено во вре- уважаемым аспектом уважения гоблиноидов, и он часто
мя Последней Войны, или были переделаны воедино в использует этот фактор для разрешения споров, или вне-
соответствии со вкусами гоблинов. Эффект сетки придает дрения своих вердиктов.
обществу оттенок дряхлости, загнивания и ничтожности.
Лхеш Харуук командует племенами низин, используя ра- ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ
бов кобольдов для обработки земель и уборки урожая для С этой точки гоблиноиды мало чего могут предложить
поддержания его подчиненных. Конфликты между пле- для других наций помимо своих солдат. Большинство
менами все также часты, но путешественники держащие лидеров отмеченных драконами домов не доверяют
символ безопасного прохода от Лхеша Харуука обычно Харууку, и поэтому не намеренны передавать слишком
защищены от агрессии. много ресурсов в Даргуун. И хотя все дома обладают
Южные владения, включая болото Торлаак и тропиче- аванпостами Рхукаан Драале, и представители редко
ский лес Кхраал дикие, и менее заселенные, чем северная когда появляются в этом царстве.
часть народа. Большинство селений гоблиноидов можно Дом Денейт: Восстание наемников гоблиноидов в
встретить вдоль реки Торлаак, с несколькими форпоста- 969 ГК было чудовищным ударом для Дома Денейт.
ми расположенными глубоко в дикой местности. Тем не менее, лидеры дома после этого установили
сильные взаимоотношения с Харууком. Военачальник
ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА хобгоблинов приветствует легальность, которую он
Даргуун изменчивая нация. Племя Гхаал’дар составляет получил через это сотрудничество, а Дом Денейт необ-
большую часть населения, а большинство кланов этого ходимость в наемниках Харуука. В дополнение к сво-
племени уважают авторитет Лхеша Харуука. Они следу- ему аванпосту в самом Рхукаан Драале, Дом Денейт
ют за ним, потому что уважают лидерство Харуука, и его располагает замком неподалеку от столицы. Известная
военную мощь. Если какой-то из этих факторов изменит- как Камень Собраний, эта крепость служит как центр
ся, Даргуун быстро погрузится в хаос и анархию. Именно места сбора и тренировок наемников, которые согла-
из-за этого Харуук имеет ограниченный контроль над гор- сились служить дому.
ными племенами. Кланы Маргуул и Дхакаан обычно иг- Дом Тарашк: Золотоискатели Дома Тарашк изъяв-
норируют королевские вердикты, и даже кланы Гхаал’дар ляют огромный интерес к потенциальным богатствам

155
минералов в горах Морская Стена с момента оконча- имперского трона. Так как эти сражения происходят в
ния Последней Войны. Не имея возможности заклю- глубинах Морской Стены и не вмешивают в себя по-
чить соглашение доступа к шахтам с западной стороны сторонних, Лхеш Харуук не обращает особого внима-
у Зиларго, агенты дома ведут переговоры с племенами ния на конфликт. Но если одному лидеру удастся за-
гоблиноидов расположенных с востока. Однако насле- воевать приверженность в кланах Дхакаан, он может
ЖИЗНЬ В МИРЕ

дие орков Тарашк действует против плана, множество бросить вызов Лхешу Харууку относительно контроля
лидеров хобгоблинов испытывают сильные предрас- Даргууном.
судки против орков. Дом Тарашк обладает аванпостом Вождь Руус Дхакаан (ЗН мужчина хобгоблин, воин
в Рхукаан Драале, в надежде усилить свою позицию в 13) в поиске упрочнения своего права через завоева-
царстве, и достигнуть соглашения удовлетворяющего ния. Кех Шаарат уже поглотил в себя два мелких кла-
обе стороны. на, и, кажется, только время стоит на пути у Руса, ког-
Гоблиноиды (в общем): Каждое из трех гоблино- да он полностью возьмет под контроль силы Дхакаана.
идных племен состоит из множества рас: гоблинов, Он открыто преклоняется перед авторитетом Лхеша
хобгоблинов и медвежатников. Не сложно встретить Харуука, но в своем горном логове считает, что его
представителей и других рас среди племен. Некоторые слово гораздо важнее, чем претендента из низин. Его
из них приняли традиции гоблиноидов, и сражаются солдаты редко когда покидают Морскую Стену; их
за место уважения среди кланов. Другие, в качестве можно легко опознать по клейму в виде меча на одной
рабов работают для прибыли и развлечения своих го- или обеих руках.
блиноидных повелителей. Кех Волаар (Носители Слова): Носители слова могут
Рхукаан Тааш (Корона Лезвий): Рхукаан Тааш са- ходить на очень дальние расстояния, что проповедо-
мый крупный и могущественный клан среди кланов вать знание об Империи Дхакаан. Хотя Кех Волаар са-
Гхаал’дар, который правит низинами. Хотя клан об- мый маленький из Дхакаанских кланов, его доспешни-
ладает множеством опытных воинов, его главная сила ки и обработчики камня непревзойденные мастера во
заключается в количестве. Отдельно воины Рхукаан всем Даргууне. Эти умения позволяют им поддержи-
Тааш не идут в сравнение солдатам кланов Дхакаан, вать укрепления против Кех Шаарата и прочих агрес-
но вместе они представляют весьма грозную силу. сивных кланов. Управляемый Турой Дхакаан (ИН жен-
Этот клан предан Лхешу Харууку, хобгоблину воз- щина хобгоблин, бард 9), самой лучшей певицей по-
главившему революцию гоблиноидов двадцать де- гребальных песен за последние тысячу лет, Носители
вять лет назад, но не каждый член клан столь верен. Слова хранят память о древней империи гоблиноидов.
Хотя Харуук ищет возможность укрепить свою силу Вместо поиска завоеваний через военную силу, Тура
и придать законность Даргууну, множество младших пытается доказать свое право на управления через
вождей считают, что гоблиноидам необходимо про- сбор утерянных артефактов древней империи, которые
должать расширять государство. Некоторые пытались послужат как символ, и обеспечат её необходимой ма-
нанести упреждающие удары по Бреландии и Зиларго, гической силой. Курак Таар (ЗН мужчина хобгоблин,
аргументируя, что в одни день люди и гномы сами на- воин 8) – является военачальником клана, а также фа-
несут удар, если Рхукаан не сделает это первым. Такие натично предан Туре и её представлению о возрожде-
взгляды, безусловно, вызывают опасение за будущее, нии империи, как и остальной Кех Волаар.
особенно при окончании правления Харуука, если он Очень часто гоблиноиды Кех Волаара в поисках руин
будет смещен от власти, или умрет от старости. Сейчас Дхакаана покидают Даргуун, но они не работают как
это одна из проблем, с которой должен справится во- наемники. Они редко когда вступают в контакт с дру-
еначальник. гими расами, разве что в целях мисси. Символы, обо-
Лхеш Харуук (ЗН мужчина хобгоблин, воин 10/вор значающие важные события, часто наносятся в виде
2) все также является контролирующей силой, но он татуировки на членов клана; те, кто могут читать на
стареет. Как только его сила исчезнет, его боевая мощь языке Гоблинов, могут многое узнать, изучая эти над-
потеряет эффективность, его поразительная способ- писи.
ность оказывать влияние слова станет чрезвычайно Калкор: Племя Маргуул состоит в альянсе с управ-
существенной при поддержании контроля над пле- ляемыми медвежатниками кланами, которые живут в
менами. В последние годы он начал подыскивать та- высокогорье Морской Стены. Большая часть кланов
лантливого приемника, которому он может передать Маргуул является вассалами двора в Рхукаан Драале,
свое наследие, столкнувшись с проблемой нахождения получая преимущества от связей Даргууна с внеш-
равноценно талантливого приемника, а не короля пы- ним миром. Однако лидер одного из кланов Маргуул
тающегося сохранить свою родословную. Калкор, отказывается преклоняться перед хобгобли-
Большинство гоблиноидов находящихся за предела- ном Харууком. Управляемый Мограатом (НЗ мужчина
ми Даргууна принадлежат к Рхукаан Таашу, или одно- медвежатник, воин 7/вор 3), Калкор не является самым
му из кланов Гхаал’дар. Отличительный обод из шра- крупным из кланов Маргуул, но его члены самые злые.
мов как раз над глазами покрывает лоб каждого воина Верные последователи Насмешника, Мограат и его во-
Рхукаан Тааш. Эта отличительная метка – результат ины представляют угрозу любому, кто путешеству-
болезненного ритуала посвящения каждого воина, ко- ет через горы Морская Стена, а особенно кто несет
торый этим доказывает свою ценность и готовность к с собой символ безопасного передвижения Харуука.
службе при достижении зрелости. Отвратительные шрамы на лице образуют клыка-
Кех Шаарат (Обладатели Клинка): Обладатели стый узор, он является отличительной меткой членов
клинка самый крупный из кланов Дхакаан, назван так Калкора.
из-за могущественного артефакта, которым они обла-
дают. Тысячи лет кланы Дхакаан были изолированы РЕЛИГИЯ
от остального мира, на с появлением Даргууна, они Традиционно гоблиноиды поклоняются или Тени или
видят первые знаки возрождения Империи Дхакаан. Насмешнику. В последнее столетие они познакомились с
Теперь кланы вышли из своих пещер-замков, и уча- другими богами Верховных Владык. Лхеш Харуук следу-
ствуют жестокой битве за право истинного наследия ет учениям Дол Дорна, и делает все, чтобы расширить по-

156
читание Верховных Владык среди племен низин. Храмы ли в Даргууне, прежде чем нечестивость Земель Скорби
посвященные Дол Дорну, Дол Арра и Балинору, можно поглощает весь свет и жизнь в округе. Гоблиноиды жи-
найти в Рхукаан Драале. вущие в этой укрепленной деревне патрулируют гра-
ницу для пресечения возможных нарушений. Раньше,
вторжения происходили с Бреландии и Сайра. Теперь,

ЖИЗНЬ В МИРЕ
ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ
Гоблиноиды низин проживают в отстроенных руинах защитники Рога Горгоны зорко следит за чудовищами
старых городов Сайра, в то время как высокогорные и и еще более страшными вещами, которые могут вы-
горные племена проживают в пещерах или простых ба- нырнуть из Земель Скорби, и угроз с северных равнин
рачных общинах. У самых крупных кланов Гхаал’дар Даргууна.
и Дхакаан есть свои столицы, но один главный город
возвышается над остальными: Рхукаан Драл, столица ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
Даргууна и штаб-квартира Лхеша Харуука. Земля Даргууна ране была частью Сайра. Во время
Рхукаан Драал (Столица, 82460): Сердцем Рхукаан Последней Войны большинство городов, храмов и
Драала является некогда передовой Сайранский город, замков этого региона были разрушены и покинуты.
но за два десятилетия он разросся в кишащую гобли- Остались лишь десятки руин, часть из которых засели-
ноидную столицу. Хотя и грубоватая, но практичная, ли гоблиноиды, другие же заполнили проклятия, при-
архитектура Гхаал’дара создает из города разнообра- зраки и прочие ужасы.
зие из стилей и материалов. Самое внушительное ме- Лирентон: Одна из избегаемых локаций, разрушен-
сто – королевский дворец, неудовлетворенный работа- ный Сайрский город на границе с Землями Скорби, и
ми своих собратьев Лхеш Харуук нанял каменщиков как поговаривают проклятый. Любой, кто посетит это
из Дома Каннит, чтобы они возвели его дом и замок, место попадает под эффект ужасной изнуряющей бо-
названный Хаар Мбар’ост, или Красный Дом (дослов- лезни (вдыхаемое; КС 18; 1 день; 1d3 Сила и 1d3 Тело).
но, «укрепленное здание кровавого цвета»). Эта де- Но даже если посетивший это место может противо-
сятиэтажная башня из красного гранита доминирует стоять странной болезни, как кажется, само место при-
на небосводе Рхукаан Драала. В сущности все кланы влекает к себе кошмары Земель Скорби, как вечнопы-
хобгоблинов имеют свои представительства при дворе лающий факел мотыльков. По ночам здесь слышны
Харуука, хотя кланы Дхакаани в самом низком почете, ужасные стоны, которые разносятся на десятки кило-
их агенты отслеживают происходящие события для их метров по близлежащим равнинам.
повелителей, но сами стараются не привлекать внима- Тюремный Замок: Эта тюрьма Дома Денейт актив-
ния к деятельности их кланов. но им использовалась во время расцвета королевства
Гоблиноиды Гхаал’дара известны за свое Галифар, где содержались самые отъявленные
боевое умение, а не за свою в ремеслах. преступники, и надсмотр за которыми осущест-
В результате, на рынке Рхукаан Драала в вляла Гильдия Защитников. Во время Последней
основном торгуют импортированным това- Войны её превратили в замок, и она использова-
ром. лась Сайрийской армией вплоть до
Законы города просты, а самим хобгобли-
нам мало интереса к историям их гостей. Из-
за этого в Рхукаан Драале множество сбежав-
ших преступников и жуликов, которые сво-
бодно продают товары на рынке, запрещенные
законом в Бреландии и Трейне.
Волаар Драл (Маленький Городок, 8360):
Тысячи лет назад Дхакаанские кланы выреза-
ли свои крепости из недр Гор Морская Стена.
Волаар Драал – цитадель клана Кех Волаар,
скрытая глубоко под пиками и утесами. Её об-
ширные подземные залы содержат грибные поля
для обеспечения города продовольствием, кузниц
для доспешников, библиотеки и хранилища для
домашних реликвий империи, и великая пещера,
где подразделения Кех Волаар производят свои
военные муштры. Обработка камня очень схожа с
работой дварфов из Твердынь Мрор. Лишь несколь-
ким посетителям извне позволили посетить эти не-
обычные хранилища.
Череп Виверны (Маленький Городок, 1100):
Портовый городок Череп Виверны расположенный у
устья Реки Торлаак выстроен как раз у кромки тро-
пического леса Кхраал. Этот рай посреди дикой зем-
ли обеспечивает важное место входа в королевство
для нескольких торговцев, которые добираются до
Даргууна через южные моря. Если торговля будет раз-
виваться и дальше, то этот город просто расцветет. Но
до этого, его обитатели влекут свое существование в
ожидании не частых, но очень нужных посещений
торговцев.
Рог Горгоны (Укрепленная Деревня, 700): Рог
Горгоны занимает последний участок обитаемой зем-

Лхеш Харуук
157
Даргуунского переворота. Замок все еще мало повреж- демонстрация устаревшего знамени обычно прово-
денный, стал могилой для Сайрийской армии во время цирует атаку со стороны разбойников медвежатников
осады Харуука и его военных сил. Сайрийцы отказа- и хобгоблинов. Однако в целом правильное знамя от
лись сдаться или бежать, и тогда их окружили и от- Лхеша Харуука предотвращает случайное нападение,
резали от подачи продовольствия и боеприпасов. Две и позволяет путешественникам вести свои дела с пле-
ЖИЗНЬ В МИРЕ

тысячи бойцов умерли от голодной смерти и бессилия, менами.


так как Харуук приказал своим бойцам стоять и не Но даже и те, кто находятся под защитой знамени,
идти в атаку на замок. Сегодня гоблиноиды стараются могут стать жертвой непредсказуемого нападения,
избегать замка, так как верят, что он населен призра- Даргуун опасная земля. Скандалы и кровавые кон-
ками павших Сайрийских солдат, которые все также фликты часть жизни кланов Гхаал'дар из низин. Знамя
стоят на местах своих боевых последних позиций. защищает авантюриста от постоянных нападений, но
Топь Торлаак: Эта огромная протяженность про- не защитит его, если он спровоцирует конфликт или
клятой земли и камня, расположилась вдоль восточ- доставит беспокойство.
ных оснований Гор Стена Моря. Как говорят, по топи Даргуун двоякая нация. С одной стороны, жители
разбросаны то тут, то там руины времен Империи небольших деревень знают, что есть правительство,
Дхакаан, а под трясиной лежат подземелья. Члены кла- и уважают и идею закона, но если странник оскорбил
на Кех Волар немало времени потратили для изучения тебя, то тогда "держите меня всемером".
этой местности, но топи огромны, и и умеют хорошо В целом, кланы Гхаал'дар недружелюбны к посто-
скрывать свои секреты. ронним, и особенно враждебны к полуоркам и эльфам.
Краальский Тропический Лес: Краальский лес за- Долгое время существует вражда между гоблиноида-
нимает восточный выступ Даргууна. Внутри его гу- ми и орками, а теперь и эльфы из Валенара досаждают
стых зарослей бродит множество странных и опасных Даргуун своими разбойничьими нападениями с моря.
созданий. По слухам, в самом сердце джунглей рас- Обладание правильным знаменем безопасного прохода
положена масса огромных руин времен Дхакаана. На повышает отношение местных к вам на одну степень.
окраине этих джунглей расположено несколько город- На северных равнинах немного блуждающих чу-
ков и поселков, но даже самые могущественные мед- довищ, за исключения границы с Землями Скорби.
вежатники и хобгоблины не помышляют о том, чтобы Однако сами гоблиноиды подозрительны и недолю-
основать поселение внутри этой опасной местности. бливают незнакомцев, поэтому они сами являются
Семь Пещер: Одним из самых высоких пиков се- потенциальной опасностью для путешественников.
верных Гор Морская Стена – является Пик Паргона, в Помимо географического расположения, сами горы и
котором, расположена сеть огромных пещер, где, как южные равнины очень различны по себе. В дополне-
поговаривают, храниться одна из частей драконьего ние к высокогорным племенам, горы являются домом
Пророчества. Семь Пещер, как их называют кланы для всевозможных чудовищ. Топи на юге тоже содер-
Дхакаанцев и Маргуульцев, состоят из семи огром- жат немало опасных существ, но природные опасности
ных сводов, которые, как кажется, были магическим в этом месте гораздо более смертельны. Краальские
образом вырыты из основной породы камня скалы. джунгли кишат смертельными тварями, и даже самые
От Первых Покоев, в которые можно попасть из пе- отважные хобгоблины и медвежатники не решаются
щеры на самой вершине скалы, до Седьмых Покоев, зайти слишком глубоко в их темные глубины.
расположенных в самой внутренности мира, Семь Приключения всех сортов можно встретить в
Пещер представляют собой чудо и внушают благого- Даргууне. Исследователи могут пробираться че-
вение. Внутри каждой пещеры странной формы, мер- рез множество руин, которые усеивают эту землю.
цает поражающая метка дракона, которая кружиться Останки древнего Дхакаана можно найти в Горах Стена
по стенам, полу и потолку. В теории, каждая из пещер Моря, и среди низинных топей и джунглей. Здесь так-
раскрывает различные серии пророчеств и предзнаме- же расположены руины недавнего Сайра, а также бо-
нований, но лишь единицы из гоблиноидов были столь лее старые здания, датируемые расцветом Галифара.
отважны, чтобы проникнуть в священные хранилища, Завораживающие приключения может сделать участие
и изучить их. Любой, кто попытается проникнуть в в конфликтах и интригах между различными кланами
Семь Пещер, сталкивается с колониями виверн, кото- гоблиноидов; возможное объединение кланов Дхакаан
рые их используют для своего гнездовья и выращива- может затрагивать интересы короля Бреландии, а
ния молодежи. Библиотека Корранберга всегда заинтересована в
исторических знаниях, которые могут пополнить её
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ДАРГУУНЕ полки. Нетронутые залежи минералов ожидают своего
Дом Ориен провел торговые пути, соединяющие обнаружения в Горах Морская Стена, и всегда есть те,
Рхукаан Драал с Трейном и Бреландией. Дороги от- кто хорошо заплатит тому, кто убьет или уберет Лхеша
носительно безопасны для караванов Ориен и их Харуука и его желание объединить Даргуун.
Денейтских охранников, но остальные путники исполь- И напоследок, закон имеет мало власти в Даргууне,
зующие эти дороги для передвижения, путешествуют поэтому недостаток в законах и ограничениях может
по ним на свой страх и риск. Любой, кто отправляется сам создать приключения. Рхукаан Драал служит как
в путь за пределы столицы, желательно чтобы имел убежище для преступников и беглецов всех видов,
знамя безопасного прохода от двора Лхеша Харуука. поэтому не будет ничего необычного, если выпол-
Путешественникам необходимо объяснить причину няя работу искатели приключений попадут в столицу
просьбы и для чего нужно знамя, а также плату осно- Даргууна при поимке того, кто сбежал от справедливо-
вывающуюся на цели визита. Обычно это в пределах сти у Пяти Народов. Кроме того, если группе понадо-
100 зм, но рудоискательные экспедиции или поиск ре- бятся незаконные или запрещенные товары, предметы
ликвий могут затребовать и повыше сумму. Схема из- с черного рынка, или наемники, которых не страшит
менений в знаменах базируется на месячном календа- нарушение закона, эта торговля процветает на рынках
ре, поэтому авантюристы не могут носить одно и тоже и тавернах столицы.
знамя для безопасного постоянного прохода. По факту,

158
ЖИЗНЬ В МИРЕ
Работорговцы из
Дхакаанских кланов

ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ —Дому Ориен нужны наемники-охранники для защиты


— Некромант из Ордена Изумрудного Когтя установил их следующего торгового каравана, который будет сле-
форпост в Топях Торлаак, и выискивает останки древ- довать из Бреландии в Рхукаан Драал. Недавно, высо-
них битв, дабы создать майнд флаеров-нежить. когорные племена начали чаще нападать на проходя-
— Опасный беглец разыскивается Цитаделью Бреландии. щие караваны через Маргуульский Перевал, и поэтому
Рыцари Трейна и Аурум где-то скрытно передвига- Дом Ориен хочет усилить свои караваны для отраже-
ются по Рхукаан Драалу. Если Аурум обнаружит его ния будущих атак.
первым, до того как найдут силы закона, последствия —Туура Дхакаан, лидер клана Кех Волаар бросила зов
могут быть кошмарными. для авантюристов, чтобы самые бесстрашные из них
—На рынках Рхукаан Драала появилось странное и опас- отправились в дикие просторы Краала, и вернули древ-
ное алхимическое вещество. нюю реликвию времен империи гоблиноидов. Туура
—Лхеш Харуук желает нанять группу шпионов из обладает древней картой, которая показывает место,
негоблиноидов, чтобы те изучали деятельность но она больше не желает посылать своих соплеменни-
Дхакаанских кланов. ков в опасный лес.
—Райдеры стали угрожать поселениям людей воз- —Эмиссары Лхеша Харуука ищут авантюристов, кото-
ле приграничного города Кеннран, поселка у гра- рые достаточно сильны и отважны, чтобы справиться
ницы Бреландии с Землями Скорби, неподалеку от с тварью, появившейся из Земли Скорби. Она уже уни-
Даргуунского поселка Рог Горгоны. Эти райдеры дей- чтожила три патруля из Рога Горгоны, и угрожает по-
ствительно из Даргууна, или нацию гоблиноидов про- селениям фермеров в северных равнинах.
сто хотят подставить?

159
ДЕМОНИЧЕСКИЕ ПУСТОШИ разнообразные виды живых существ. Хайбер не же-
Столица: Нет лала стоять в стороне, породила из своих тюремных
Население: 600,000 (45% люди, 28% орки, 2% полуорки, глубин разные формы темной жизни. Так появились
25% демоны (ракшасы, закайи и прочие)) изверги, медленно расселявшиеся из земных трещин,
ЖИЗНЬ В МИРЕ

Экспорт: Нет вылезая из извержений лавы и выплывая из темных


Языки: Общий, Орочьий, Адский глубин морей.
Когда вновь созданный мир только остыл, потомки
Севернее Элдиинских Владений жизнь постепенно ис- вирмов-прародителей были примитивными, бездум-
чезает с поверхности земли. Обильные леса становят- ными созданиями. Но изверги, ведомые ракшасами,
ся широкими плато высушенной почвы и потрескав- закайями и ночными ведьмами уже были хитрыми и
шегося камня. Ещё севернее, возвышение утыкается коварными. Прошло немного времени, прежде чем на
в горную цепь, ещё известную как Теневые Скалы, а Эберроне наступила Эпоха Демонов.
затем полностью пропадает. Земля за этим высокогор- В этот адский период Эберрона им правили извер-
ным плато абсолютно бесплодна, а сеть из каньонов ги. Однако, как говорят легенды, драконам удалось
и столовых гор образуют природный лабиринт, веду- вновь обнаружить Пророчество, и они осознали свое
щий к равнине из почерневшего песка и вулканиче- могущество и наследие. Они восстали против своих
ского стекла. Это – Демонические Пустоши, послед- повелителей извергов. После длительной и упорной
нее наследие цивилизации ракшас, которые правили борьбы драконом удалось дорогой ценой одержать
Кхорвайром миллионы лет назад до расцвета гобли- победу. Коатли – союзники и дети от союза Эберрон
ноидов или людей. Среди руин, останки которых едва и Сибериса принесли себя практически полностью в
напоминают строения, рыщут злодейские создания в жертву, остались единицы этих существ, но им уда-
поисках свежей крови, а древние тени наблюдают из лось отправить назад в глубины Хайбера этих извергов
своих теней. В этом королевстве смерти и опустоше- и заточить их внутри Дракона Глубин.
ния скрыты в проклятых пустошах давно забытые со- Когда великая война между драконами и извергами
кровища и древние секреты. завершилась, мелкие изверги, которым удалось избе-
Разрушенная история этой земли была по крупицам жать пленения или уничтожения скрылись. Многие
собрана в Университете Винарн и в прочих местах, и вернулись в то место, где когда-то правили их лорды,
хотя она далеко не полная и полна противоречий, она земля именуемая на Адском Фа’лррг, теперь имену-
открывает картину, которая может помочь осознать по- емая Демонические Пустоши. Здесь, среди руин их
сторонним те силы, которые до сих пор правят в этих разрушенных замков и открытых ям в Хайбер, откуда
землях. За все существование Эберрона выделяются пришли их лорды (и где теперь они лежали заточен-
пять отчетливых эпох. Эпоха Драконов – самая ранняя ные), ракшасы сформировали тайное общество, име-
эпоха из тех, что помнят в современное время, было нуемое Лорды Пыли, посвятившее себя дню, когда
периодом необыкновенных чудес, на фоне которых са- лорды тьмы освободятся и вновь вернут адскую славу
мые великие магические достижения современных рас Эпохи Демонов.
кажутся незначительными. Это было время, когда весь Сегодня здесь слишком мало цивилизации. Горные
мир был единым целым и не был разделен на верхний, утесы окруженные смертоносными рифами создают
глубинный и срединный. Некоторые легенды говорят, прибрежный район, вулканы постоянно извергаются
что планы в то время были притянуты к миру со своих на землю, а по просторам бродят изверги и смерто-
дальних расстояний, и удерживались некоей могуще- носные призраки. Среди лавовых рек и пузырящих-
ственной магией. Это была эпоха вирмов прародите- ся смертоносными газами ям, бесплодных пустошей,
лей – первых и самых великих из драконов. Из всех можно встретить несколько варварских племен орков
этих великих существ выделялись Сиберис, Эберрон и людей, которые борятся за свое выживание. Эти ди-
и Хайбер. Легенды спорят между собой о том, на са- кие воины избегают городов ракшас, страшась могу-
мом ли деле эти трое драконов создали Пророчество щества древних сил, которые затаились в разрушен-
или просто именно они его нашли и запустили, но ных руинах.
все сходятся в одном – в какой-то момент Сиберис и
Хайбер вступили в свое смертельное противостояние. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Могущество вирмов-прародителей обрушило в войну Варварские племена людей, которые живут в бесплод-
всю сущность, и в конечном счете мир обернулся в руи- ных равнинах недоступных Демонических Пустошей
ны и смерть. Только тогда вмешалась Эберрон, послед- и в извивающихся туннелях Лабиринта не заинтересо-
няя из вирмов-прародителей, расколов Пророчество и ваны в контакте с стальным Кхорвайром. Вместо этого
выпустив хранящуюся в нем энергию она разделила они стараются удержать отмеченные драконом дома
соперников и восстановила мир. В конечном счете, и прочие чужеземные силы от разработки ресурсов
как говорят легенды, великий Сиберис, искалеченный этой земли. Варвары активно защищают камень нар
и умирающий превратился в сияющий круг, который и депозиты с осколками Эберрон, которые усеивают
стал окружать мир. Хайбер, находящаяся на пике по- ландшафт, а также и реликвии древних цивилизаций
беды, была заключена в глубинах мира. Эберрон, вме- ракшас, который раскиданы по всем Демоническим
шавшаяся в конфликт, слилась с миром излечивая его Пустошам.
от полученных ран. Последним сознательным дей- Если что и экспортируется из этой земли, так это
ствием совершенным и Хайбером и Сиберисом было ложь и обман. Лорды Пыли распространяют свои зло-
создание их потомков, наполнивших мир драконами и дейские схемы по всему Кхорвайру, действуя в тени,
другими разновидностями драконов. иногда на протяжении столетий, но только для продви-
Но это созидающее заклинание не остановилось на жения хаоса, разрушений и их личных целей по дости-
разновидностях драконов. Эберрон произвела самые жению могущества и завоевания.

160