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EL COMPUTADOR.

PARTA APRENDER:

EL COMPUTADOR: El computador es una máquina que tiene como función recibir información por
cualquier unidad o periférico de entrada, procesarla en la unidad central de procesos y mostrar los
resultados en la pantalla.

Un computador está conformado por dos partes que son:

1. El software: Es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas que tiene
instalados como: Windows, Word. También podemos decir que el software es el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular los datos. El software se divide a su
vez en dos clases que son:

a. Los sistemas operativos: Son conjuntos de programas de computación destinados a realizar


muchas tareas, como por ejemplo: Windows XP.

b. Programas: Son los programas residentes que están montados sobre un sistema operativo y
permite su funcionamiento. Como por ejemplo: Microsoft Office, Open Office.

2. El Hardware: Es la parte física o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver
y tocar como el teclado, el monitor, entre otros. La función de estos componentes suele dividirse
en tres categorías.

VEAMOS.

EL COMPUTADOR

Es una máquina que permite entrar, procesar y sacar información a través de unos
dispositivos que denominamos:

DISPOSITIVOS DE EL TECLADO

ENTRADA EL RATÓN

EL ESCANER

Sirven para entrar información EL LAPIZ OPTICO

al sistema de cómputo. EL LECTOR OPTICO


DISPOSITIVOS DE SALIDA. EL MONITOR

LA IMPRESORA

LOS PARTANTES.

Permiten la salida de la EL VIDEO BEAN

información.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EL DISCO DURO

FLOPY

DVD, CD,
MEMORIA FLASH

Permiten almacenar la información

digitalizada o ingresada.

DISPOSITIVOS DE ENTRADAS Y SALIDAS EL DISKETTE

EL MODEM / FAX

Permiten la entrada y salida de información. LA PANTALLA


TACTIL.

INVESTIGA.

1. AVERIGUA:
a. ¿Cuál es la diferencia entre los ratones mecánicos y los ratones ópticos?
b. ¿Qué es el lápiz óptico?
c. ¿Qué es código de barras o lector óptico y para que sirva?
2. Consigue etiquetas de productos que contengan códigos de barra. Recórtalos y
pégalos en tu cuaderno.
3. ¿Qué es la memoria USB? Consigue el dibujo de una de ellas, recórtala y pégala
en tu cuaderno.

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