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Curso ArcGIS Para Todos Guía del Participante 2015

Nivel Básico

ÍNDICE

TEMA 01: Introducción al ArcGIS 2


1.1 Sistemas de Información Geográfica 2
1.2 ArcGIS 2
1.3 Interface del ArcGIS 4

TEMA 02: Manejo de datos 9


2.1 Capas (Data Frame) y sus propiedades 9
2.2 ArcCatalog 15

TEMA 03: Edición de vectores y tabla de atributos 20


3.1 Edición de vectores 20
3.2 Tabla de atributos 26
3.3 Propiedades de capa 30

TEMA 04: Georreferenciación 33


4.1 Conceptos cartográficos y geodésicos 33
4.2 Proyección de objetos 37
4.3 Georreferenciación y digitalización 39
4.4 Ingreso de coordenadas 42

TEMA 05: Producción Cartográfica 45


5.1 Herramientas de Layout y configuración de página 45
5.2 Elementos cartográficos para diseño de mapas 47

TEMA 06: Análisis Espacial con ArcGIS 55


6.1 Introducción al ArcToolbox 55
6.2 Análisis vectorial 56
6.3 Modelos digitales del terreno MDT 60
6.4 Análisis ráster 62

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Nivel Básico
TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

1. DEFINICIÓN DE SIG

Los SIG – “Sistemas de Información Geográfica” son


conjuntos de herramientas que permites relacionar usuarios,
hardware, software, procesos, etc., para la organización,
almacenamiento, manipulación, análisis y modelización de
datos espaciales procedentes del mundo real contribuyendo
a una mejor toma de decisiones con respecto a los aspectos
sociales, culturales, económicos y ambientales en un
determinado espacio geográfico.

Las principales cuestiones que puede resolver un sistema de


información geográfica, ordenadas de menor a mayor
complejidad, son:

a) Localización: preguntar por las características de un lugar


concreto.
b) Condición: el cumplimiento o no de unas condiciones impuestas al sistema.
c) Tendencia: comparación entre situaciones temporales o espaciales distintas de alguna
característica.
d) Rutas: cálculo de rutas óptimas entre dos o más puntos.
e) Pautas: detección de pautas espaciales.
f) Modelos: generación de modelos a partir de fenómenos o actuaciones simuladas.

2. ArcGIS

Es una de las herramientas SIG, un software creado por ESRI


(Instituto de Investigación de Sistemas Ambientales), el cual
posee una interface gráfica de usuario, de manejo sencillo con el
ratón, posibilita cargar con facilidad datos espaciales y tabulares
para ser mostrados en forma de mapas, tablas y gráficos,
también provee las herramientas necesarias para consultar y analizar los datos y presentar los
resultados como mapas con calidad de presentación.

Bajo el nombre ArGIS Desktop se comercializan tres licencias: ArcInfo, ArcEditor y ArcView,
que comparten un mismo núcleo y un número de funciones que varía de la versión más

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

completa (ArcInfo) hasta la más simple (ArcView), los cuales permiten realizar las siguientes
operaciones:

ArcInfo

- Realizar operaciones con datos SIG de análisis y modelamiento.


- Publicar y convertir los datos en muchos formatos.
- Crear y gestionar bases de datos geográficos personal y multiusuario.
- Utilizar un gran número de herramientas de cartografía para la publicación de mapas
temáticos, entre otros.

ArcEditor

- Crear y editar geodatabases.


- Crear y modificar bases de datos y esquemas de bases de datos para ficheros shape,
coberturas, geodatabases personales y multiusuario.
- Implementar topología basada en reglas.

ArcView

- Funciones avanzadas de visualización, análisis y consulta de datos.


- Crear y editar datos geográficos y alfanuméricos.

Los 3 componentes mencionados cumplen funciones que interactúan y permiten la utilización


de diversas herramientas, aplicaciones y extensiones. Entre las principales tenemos:

ICONO EXTENSIONES, HERRAMIENTAS Y APLICACIONES

1. ArcMap: Permite realizar mapas a partir de capas o datos espaciales,


elegir colores y simbología, interrogar a las bases de datos, analizar
relaciones espaciales y diseñar mapas o salidas impresas.

2. ArcCatalog: Permite manipular y acceder la información geográfica de un


modo fácil. Se puede agregar las conexiones de la información geográfica
con que se está trabajando al Catálogo; también, se pueden conectar los
fólder con los discos locales y compartir fólderes y bases de datos que
están disponibles en la red de trabajo.

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

3. ArcToolbox: permite convertir los datos espaciales de un formato a otro,


así como introducir un sistema de referencia o cambiar proyecciones de
los datos. Las herramientas se encuentran organizadas temáticamente y
mediante el empleo de intuitivos asistentes, permiten realizar dichas
funciones de forma sencilla e inmediata; su poder se basa en funciones
para análisis espacial.

4. ArcGlobe: esta aplicación está diseñada para utilizarse con datasets muy
grandes y permite la visualización sin interrupciones de datos ráster y de
entidad. Está basada en una vista global, con todos los datos proyectados
en una proyección de cubo global y visualizados en varios niveles de
detalle.

5. ArcScene: es un visualizador 3D adecuado para generar escenas con


perspectiva que permiten navegar e interactuar con la entidad 3D y los
datos de ráster. ArcScene admite simbología de línea 3D compleja y
representación cartográfica de texturas, así como también la creación de
superficies y la visualización de las TIN.

3. Interface del ArcGIS

Los principales componentes de la interface ArcGIS son:

a) Barra de Título (Title bar): Muestra el nombre del proyecto abierto.


b) Barras de herramientas (Toolboxes): Desplegables y movibles.
c) Tabla de contenidos (Table of Contents): Lista del orden de visualización de los datos y las
leyendas de las capas. La tabla de contenidos lista todos los Data frames y capas de
información geográfica y muestra los símbolos utilizados para su representación. Al lado
de cada capa existe una casilla de verificación que indica si actualmente está visible. Al
hacer clic en esta casilla la capa se hace visible o invisible. El signo “+” o “-“ a la izquierda
de la casilla muestra u oculta la leyenda o simbología con la que se representa la capa en
el área de visualización.
d) Área de visualización (Map Display): Donde se dibujan y disponen las capas
georreferenciadas y los elementos del mapa. Puede escogerse entre visualizar los datos
(menú View, opción Data View) o visualizar la composición final del mapa (View>Layout
View). Normalmente trabajaremos en la vista de datos, hasta que queramos diseñar una
representación cartográfica para su impresión o exportación, entonces cambiaremos a la

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

vista de diseño (Layout View), y agregaremos los elementos de una composición de mapa:
norte, leyenda, escala, título, etc.
e) Barra de estado (Status bar): Informa de las coordenadas y muestra una descripción de
los botones o items seleccionados en el menú.

Barra estándar Barra de herramientas Barra de menú Barra de título

ArcToolbox Tabla de contenidos Barra de estado

Barra de dibujo Ventana de visualización Buscado


ArcCatalog r

4. Formatos de Datos Espaciales

Las aplicaciones de ArcGIS soportan todos los formatos espaciales de ESRI: Shapefiles,
Coverages, Grids, Geodatabases, TINs y datos servidos por internet mediante ArcIMS.

Además, también soporta los tres formatos de archivos CAD más comunes (*.DXF y *.DWG de
AutoCad; y *.DGN de Microstation), así como una gran variedad de formatos de imágenes
(*.JPG; *.TIF; *.BMP, etc.).

a) Formato vectorial

Los vectores (shapefiles o shapes) son un formato de almacenamiento digital donde se


guarda la localización de los elementos geográficos y los atributos asociados a ellos.
Consta de al menos tres archivos con el mismo nombre y extensiones diferentes:

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

- *.SHP almacena las características geométricas de los objetos.


- *.SHX almacena el índice de los datos espaciales
- *.DBF base de datos de dBASE en donde se almacenan los atributos temáticos de los
objetos (tabla de atributos).

Los objetos de una cobertura vectorial pueden estar representados: puntos, línea y
polígonos:

ICONO DESCRIPCIÓN DEL VECTOR

Punto: Objeto representado como coordenadas (X, Y, Z). No presenta


dimensiones. Ejemplo: localización de un árbol, poste y dependiendo de la
escala se puede representar caseríos, ciudades, entre otros.

Línea: Objeto construido por una cadena de puntos. Contiene por lo menos
de un punto de inicio y un punto final. Posee longitud. Ejemplo: para
representar caminos, ríos, quebradas, etc.

Polígono: Conjunto de puntos, donde el punto de inicio es igual al punto


final, formando así una figura geométrica cerrada con un interior y un
exterior. Es decir debe presentar como mínimo tres vértices. Posee como
atributos perímetro y área. Ejemplo: Una parcela muestreo, cuenca
hidrográfica, un barrio, una ciudad, etc.

b) Fotmato ráster

Los ejemplos más comunes de ráster son las imágenes de satélite, las fotografías
aéreas, los documentos escaneados, los modelos de elevaciones y capas
cartográficas temáticas rasterizadas para realizar determinados análisis en un SIG. Entre
las principales extensiones ráster tenemos:

Formátos de dibujo raster

- *.PNG (Portable Network Graphics): formato estándar.


- *.EMF (Enchanced Metafile): formato nativo de Microsoft Windows.

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

- *.EPS (Encapsulated PostScript): formato diseñado para imprimir en impresoras


PostScript
- *.GIF (Graphics Interchange Format): formato estándar.
- *.JPG (Join Photographers expert Group): formato estándar.
- *. TIF (Tagged Image Format): formato estándar.

Formatos SIG raster

- ASCII Grid: formato estándar.


- BIL (Band Interleaved by Line): formato estándar.
- BIP (Band Interleaved by Pixel): formato estándar.
- BSQ (Band Sequential): formato estándar.
- GRID (ESRI Grid): formato nativo de ArcView, ArcGIS y Arc/Info.

c) Coverturas (Coverage)

Pueden almacenar varios tipos de geometría como puntos, líneas, polígonos,


regiones o rutas en una misma cobertura o directorio. La única limitación es que
no se pueden tener atributos de puntos y polígonos dentro de una misma cobertura. La
base de datos espacial se almacena en una tabla INFO asociada. Las coberturas están
formadas por entidades que son: anotaciones, arcos, etiquetas, polígonos y tics (puntos
de control).

A diferencia de los shapefiles, las coberturas almacenan explícitamente la información


topológica (longitud, área, perímetro, adyacencia y conectividad) como campos en la
tabla de atributos.

d) Geodatabases (*.MDB)

Un geodatabase puede representar datos geográficos de cuatro maneras: objetos


discretos mediante vectores, fenómenos continuos mediante raster, superficies
mediante TINs y referencias a lugares mediante localizadores y direcciones. Además, los
geodatabases pueden almacenar algunos tipos de relaciones topológicas y el
comportamiento (behavior) que definen las relaciones entre tablas de atributos y capas
de información. Pueden ser:

- Personal: Sólo permite un usuario haciendo cambios y varios leyendo la información.

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TEMA 01: INTRODUCCIÓN AL ARCGIS

- ArcSDE (Spatial Database Engine): Se trata de un geodatabase multiusuario diseñado


para proyectos mayores en los que se manejan grandes bases de datos.

e) Tablas (*.DBF, <INFO>, *.MDB, *.TXT Y *.ASC)

ArcGIS soporta multiples formatos para el almacenamiento y manejo de datos


tabulares. Como vimos, los shapefiles y las coberturas tienen tablas de atributos
asociadas que contienen información descriptiva sobre sus elementos, almacenadas en
formato .DBF e <INFO> respectivamente.

f) TIN (Triangular Irregular Network)

Se utilizan para representar superficies 3D y poseen un formato propio,


solamente compatible con ArcGIS. Se almacenan en un directorio del mismo
nombre <TIN>.

g) Archivos CAD (*.DXF, *.DWG Y *.DGN)

Los archivos CAD (Computed Aid Desing) son archivos de dibujo asistido por
ordenador que suelen contener múltiples capas que representan los objetos
geográficos como líneas, puntos o polígonos y también elementos de texto (annotations).

h) Layers (*.LYR)

No se trata de un archivo de datos espaciales, sino que es un archivo que


contiene la ruta (ubicación) y las características de visualización de una capa de
información geográfica (colores, símbolos, tramas, grosores de líneas, etc.).

i) Archivos de documento de mapa o Proyecto ArcMap (*.MDX)

Al igual que el anterior, no es un archivo de datos espaciales, si no que contiene


la ruta y las características de visualización de cada una de las capas a las que
hace referencia, los datos del mapa y las especificaciones de la vista de diseño del mapa
final (layout).

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

1. CAPAS (LAYER, DATA FRAME) Y SUS PROPIEDADES

Como se menciona en el capítulo anterior el Layer o Data Frame no se trata de un


archivo de datos espaciales, sino que es un archivo que contiene la ruta (ubicación) y
las características de visualización de una capa de información geográfica (colores, símbolos,
tramas, grosores de líneas, etc.). El Data Frame nos permitirá agrupar y manipular los datos
espaciales que agreguemos a nuestro proyecto, dentro de este se encontrarán todas las capas
de formato ráster y vectorial con los que elaboraremos nuestros mapas.

Podemos trabajar con diferentes Data Frames conforme nuestro proyecto lo requiera. Para
agregar un nuevo Data Frame realizamos lo siguiente:

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

a) Propiedades de Data Frame

Si deseamos visualizar las propiedades del Data Frame hacemos clic derecho sobre el
Data Frame y luego sobre la pestaña <Properties…> Nos aparecerá el cuadro de
propiedades en donde podremos modificar las características de nuestro Data Frame. Por
el momento cambiaremos el nombre y las unidades de trabajo.

b) Agregar capas al Data Frame

Como vimos anteriormente la tabla de contenidos es el lugar en donde podremos agregar


y manipular las capas de nuestro proyecto. Podemos agregar nuestras capas de la
siguiente manera:

1
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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

2
Al hacer clic sobre <Add Data> nos aparecerá una ventana emergente en donde debemos
ingresar a la carpeta llamada <Folder Conections> y buscar la ubicación de nuestros
shapes, rásters, TIN, etc., para darle clic en <ADD> y con ello tendremos nuestra capa
seleccionada en la tabla de contenidos.

En caso de encontrar vacía la carpeta <Folder Conections> debemos agregar al directorio


la carpeta en la cual se encuentran ubicados nuestros datos, haciendo clic en el ícono
<Conect to folder> y eligiendo la ruta de la carpeta que contiene nuestros archivos.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

Otra forma de agregar capas es a través del ArcCatalog que lo veremos con más detalle
en los siguientes apartados.

c) Manejo de capas en la tabla de contenido

Las capas que agregamos en la tabla de contenidos se ubican una sobre otra, siendo las
capas de la parte superior los que tendrán preferencia de visualización con respecto de
las capas de la parte inferior. Para cambiar las preferencias de visualización se arrastra la
capa seleccionada y se la reubica en la parte superior, según corresponda.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

En la imagen anterior podemos apreciar que la capa <San_Martin> se encuentra en la


parte superior impidiendo visualizar las demás capas. Modificaremos las capas de manera
que se pueda ver que podamos ver los shapes <Capitales_provincias>, <Rios> y el ráster
<Tarapoto> sobre el shape < San_Martin>.

Podemos desactivar una capa haciendo clic en el check de cada capa o activarla
haciendo clic en el casillero vacío .

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

Además podemos minimizar y maximizar la vista de su simbología haciendo clic en los


íconos y respectivamente, lo cual no afectará la visualización de las capas.

d) Herramientas básicas

La barra de herramientas nos permitirá navegar dentro de la ventana de visualización. Las


principales herramientas se presentan a continuación:

ICONO EXTENSIONES, HERRAMIENTAS Y APLICACIONES

1. Zoom In (Acercamiento): hacer clic en el botón de acercarse y luego en


la ventana de visualización en la zona de que desee acercar la vista. En
forma alternativa, haga clic y arrastre un rectángulo que defina el área
que quiere acercar o alejar.

2. Zoom Out (Alejamiento): hacer clic en el botón de alejarse y luego en la


ventana de visualización en la zona de que desee alejar la vista.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

3. Pan (Paneo): hacer clic en el botón <Pan> luego clic y arrastrar el


mouse en la ventana de visualización para mover la vista del mapa.

4. Full Extent: al hacer clic sobre esta herramienta podremos visualizar


toda el área que ocupan nuestras capas.

5. Fixed Zoom In y Fixed Zoom Out: son herramientas que permiten


acercarse o alejarse en una proporción fija.

6. Go To Next Extend y Go Back To Previous Extent: son herramientas


que nos permiten hacia atrás o hacia adelante en el despliegue de
vistas.

7. Select y Deselect: estas herramientas nos permitirán seleccionar los


objetos con los cuales trabajamos en el mapa.

2. ArcCatalog

La aplicación ArcCatalog proporciona una ventana de catálogo que se utiliza para


organizar y administrar varios tipos de información geográfica para ArcGIS for
Desktop. Los tipos de información que se pueden organizar y administrar en ArcCatalog
incluyen:

- Geodatabases
- Archivos ráster
- Documentos de mapa, documentos de globo, documentos de escena 3D y archivos de
capa
- Cajas de herramienta de geoprocesamiento, modelos y secuencias de comandos Python
- Los servicios SIG publicados con ArcGIS for Server
- Metadatos basados en estándares para estos elementos de información SIG
- Y mucho más

ArcCatalog organiza este contenido en una vista de árbol con la que puede trabajar para
organizar los datasets SIG y los documentos de ArcGIS, así como buscar y encontrar elementos
de información y administrarlos.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

ArcCatalog se utiliza para:

- Organizar el contenido SIG


- Administrar esquemas de geodatabase
- Buscar y agregar contenido a aplicaciones de ArcGIS
- Documentar contenidos
- Administrar servidores SIG
- Administrar metadatos basados en estándares

a) ArcCatalog como aplicación: Para abrir ArcCatalog entramos en <Inicio> de Windows y


seleccionamos la aplicación. Al abrir la aplicación nos encontraremos con una interfaz con
funcionalidad muy parecida al <Explorador de Windows>.

Interface

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

Modo de visualización

- Contents: Muestra el contenido de las


carpetas o el nombre y tipo de archivo
(según seleccionemos en la ventana
de la izquierda carpetas o archivos).
Cada formato de archivo se muestra
con un icono diferente debajo de la
columna Name, el tipo de archivo
aparece descrito bajo la columna
Type.

- Metadata: Muestra los metadatos de


la capa de información seleccionada si
contiene este tipo de información.
Podemos editar, importar o exportar
los metadatos mediante los botones
que se activan en la barra de menú
Metadata.

- Preview: Muestra una vista preliminar de los datos geográficos o tabulares de la capa
seleccionada. Cuando activamos esta pestaña aparece un menú desplegable en la parte
inferior con el que podemos acceder a una previsualización de los datos 2D, 3D y a la tabla
de atributos asociada. En esta pestaña podemos pre visualizar la geografía y la tabla de
atributos de nuestro archivo.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

Creación de nuevos datos geográficos


Para la creación de nuevos datos geográficos ingresaremos a la carpeta que contenga
nuestros demás datos geográficos en la tabla de contenido. En caso de no encontrar
nuestra carpeta, la agregaremos con la opción <Conect To Folder>

Para este ejercicio realizaremos los siguientes pasos:


- Abrir la carpeta <TEMA 02> y clic derecho sobre la carpeta <ArcCatalogo Aplicación>.
- Elegiremos la opción <New> y luego <Shapefile>.
- Al abrirse la ventana emergente cambiaremos de nombre al shape y el tipo de
feature como sigue:

NAME FEATURE TYPE


Punto Point
Linea Polyline
Poligono Polygon

 Es importante recordar que los nombre de los diferentes archivos que se utiliza en el
ArcGIS no deben contener espacios. Si se requiere separar palabras lo podemos
realizar con guiones.

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TEMA 02: MANEJO DE DATOS

b) Ventana de Catalogo: La ventana de catálogo puede realizar las mismas tareas que realiza
la aplicación ArcCatalog, la diferencia se encuentra en que puede ser utilizada desde el
mismo entorno del ArcMap, ArcGlobe y Arcscene. Para activarla hacemos clic en el ícono
<Window catalog> o en el menú Windows la pestaña <Catalog>.

Ventana de
Catálogo

Para agregar un archivo a la tabla de contenidos buscamos en nuestro directorio a través


de <Folder Conection> y haciendo clic arrastramos el archivo hasta la tabla de contenidos.
Si no encontramos el directorio que buscamos, lo podemos agregar con <Conect To Folder>.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

1. EDICIÓN DE VECTORES

La edición de vectores es una herramienta de geoprocesamiento de datos muy importante


para la elaboración de mapas temáticos y modelar la estructura del terreno. Para ello primero
veremos las herramientas que compone la barra <EDITOR>.

Nota: si la barra editor no se


encuentra en la interface del
ArcMap la activamos ingresando
al menú <Customize> la pestaña
<Toolbar> y activamos la opción
<Editor>.

a) Barra de herramientas <Editor>

b) Comenzar la edición de vectores

Para comenzar a editar un shape debemos hacer clic en <Star editing> que se encuentra
en el menú <Editor>.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

Cuando trabajamos con shapes que se encuentran en diferentes carpetas aparece una
ventana en donde debemos seleccionar el shape que deseamos editar y otra ventana que
nos avisa que solo podremos editar los shapes que se encuentren en la misma carpeta
del shape que deseamos editar.

c) Dibujar puntos, líneas y polígonos

A continuación se presenta la tabla de creación de entidades, en donde se podrá


seleccionar el shape que deseamos dibujar y la forma de edición que realizaremos.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

CASO 01

Antes de comenzar con los pasos para el dibujo de entidades veremos un caso muy
común al momento de realizar esta tarea, el cual consiste en lo siguiente:

Como podemos ver en la


imagen, en la tabla de
contenidos contamos con
3 tipos de entidades
(puntos, líneas y
polígonos), sin embargo
en la tabla de creación de
features (parte derecha)
solo contamos con 2 tipos
de entidades a dibujar
(líneas y polígonos), por lo
cual deberemos añadir un
tipo de entidad (en este
caso <Puntos>).

Para añadir un nuevo tipo de entidad a dibujar y/o editar hacemos clic en el icono
<Organize Templates> y realizamos los siguientes pasos:

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

Para dibujar los vectores seleccionamos nuestro shape en la tabla <Create Features>,
luego seleccionamos el tipo de herramienta de construcción (Construction Tools) y
comenzamos a dibujar el shape haciendo clic en la ventana de visualización según la
forma que deseamos hacer los shapes. Para terminar la edición de una entidad hacemos
doble clic. Por ejemplo:

Los mismo pasos podemos realizar para dibujar puntos y líneas, siempre teniendo en
cuenta el manejo de las herramientas de <Construction Tools> y las herramientas de
dibujo de la barra <Editor> las mismas que se detalla el uso en el siguiente cuadro:

Nota: Para finalizar cualquier tipo de edición de vectores es necesario desactivar la


edición entrando al menú <Editor> y haciendo clic en la opción <Stop Editing>, en donde
podremos guardar los cambios realizados. Además podemos guardar los cambios de
edición conforme avanzamos la digitalización de nuestros vectores en la opción <Save
Edits> del menú <Editor>.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

ÍCONO DESCRIPCIÓN EJEMPLO


Point: dibuja el punto haciendo un solo clic en el lugar que
se desea dibujar el punto (para puntos).
Point at end of line: dibuja el punto al final de la recta (para
puntos)
Line: dibuja las entidades en línea recta entre cada punto
(para líneas).
Rectangle: dibuja la entidad en formas rectangulares a partir
de una línea recta (para líneas y polígonos).
Circle: para dibujar entidades en formas circulares a partir
de una medida de radio (para líneas y polígonos).
Ellipse: dibuja entidades en forma elipsoidal a partir de un
radio mayor (para líneas y polígonos).
Freehand: dibuja entidades a mano alzada (para líneas y
polígonos).
Polygon: dibuja entidades poligonales (para polígonos).

Auto Complete Polygon: con esta herramienta podemos


dibujar un polígono y autocompletarlo sin necesidad de
hacer clic en todos los vértices, siempre y cuando haya un
polígono adyacente.

En la barra <Editor> también


contamos con herramientas
que nos ayudarán a digitalizar
nuestras entidades según la
necesidad de nuestro trabajo.

EJERCICIO: El siguiente ejercicio consiste en digitalizar una imagen satelital con


polígonos utilizando las herramientas aprendidas. Para abrimos el Proyecto <Ejercicio
Edicion.mxd> del TEMA 03

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

d) Modificar formas

En el proceso de digitalización de entidades es posible realizar modificación de forma de


las líneas y polígonos para lo cual se cuenta con ciertas herramientas de edición en la
barra <Editor>.

Edit Vertices

Reshape Feature Tool

Cut Polygons Tool

Además de las herramientas mencionadas tenemos la herramienta <Split Tool> para


cortar líneas y <Rotate> para rotar las entidades.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

2. TABLA DE ATRIBUTOS

Para abrir la tabla de atributos lo podemos hacer desde el ArcCatalog (como vimos en el TEMA
anterior) y realizar algunas funciones de edición. Además podemos abrir la tabla desde la
tabla de contenidos de ArcMap.

En esta oportunidad nos centraremos en


el manejo de la tabla de atributos desde
la interface de ArcMap. Abrimos la tabla
de atributos sobre el shape que
deseamos ver su tabla de atributos y
luego clic en la pestaña <Open Attribute
Table>.

a) Elementos de una Tabla de Atributos

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

b) Creación de campos

Para crear un campo seleccionamos el ícono de <Table Options> y hacemos clic en la


pestaña <Add Field…>. Nos aparecerá una ventana en donde añadiremos el nombre del
campo, el tipo de campo y sus propiedades.

Los tipos de campo y sus propiedades lo detallaremos en el siguiente cuadro:

TIPO DE CAMPO DESCRIPCIÓN


Short Integer Números enteros entre -32.000 y 32.000
Long Integer Números enteros entre -2 y 2 billones aprox.
Float Números decimales hasta 7 dígitos.
Double Números decimales hasta 15 dígitos.
Text Texto
Date Fecha

c) Edición de atributos

EJERCICIO
Para este ejercicio crearemos 4 campos:
CAMPO TIPO DE CAMPO
Regiones Text
Area_m2 Double
Perim_Km Double
Area_ha Double
Abreviatura Text
Zona Text

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

- Edición Manual: para editar manualmente los atributos de una tabla se debe activar
la opción <Star Editing>, con ello podremos digitar dentro de las celdas de nuestra
tabla de atributos. Al finalizar la digitación es necesario desactivar la opción de edición
con <Stop Editing>. “Ejercicio: editaremos manualmente los nombres de las regiones
del Perú en la tabla de atributos de la capa <Regiones_Peru>”.

- Cálculo de geometría: para el cálculo de geometría es necesario tener la opción de


edición desactivada. Hacemos clic derecho sobre el nombre del campo y elegimos la
opción <Calculate Geometry…>. Seleccionamos el tipo de geometría que deseamos
calcular (área, perímetro, coordenadas), elegimos las unidades de medición y damos
clic en <OK>. “Ejercicio: calcularemos el área en m2 y el perímetro en Km de las
regiones del Perú en la tabla de atributos de la capa <Regiones_Peru>”.

- Operaciones matemáticas: podemos realizar este tipo de operaciones para convertir


las unidades de un campo en otras unidades dentro de otros campos. De esta manera
es posible realizar suma, resta, multiplicación, división y otras operaciones. Para
realizar los cálculos matemáticos hacemos clic derecho en el campo al cual deseamos
editar y seleccionamos la opción <Fiel Calculator>. En la parte superior tendremos un
cuadro con nuestros campos en donde haremos doble clic sobre el campo que
deseamos convertir y luego escribiremos la operación que deseamos realizar en el
cuadro de texto de la parte inferior. “Ejercicio: calcularemos el área en hectáreas a
partir de la columna Area_m2 de la tabla de atributos de la capa <Regiones_Peru>”.

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

- Funciones de texto: podemos


realizar diferentes tipos de
operaciones con texto, para ello
entramos en <Field Calculator> y en
tipo seleccionamos <String>. Al
costado del tipo de operación
encontraremos las diferentes
funciones de texto que podemos
realizar. Por ahora utilizaremos la
función <Left( )> la cual sirve para
extraer las letras de las palabras de
izquierda a derecha según el
número de caracteres que nosotros
le indiquemos. Los pasos para esta
operación se muestran a
continuación:

d) Selección por atributos


En el transcurso de la edición de vectores y manejo de la tabla de atributos pudimos
utilizar la herramienta de selección manual, sin embargo cuando se requiere seleccionar
grandes cantidades de objetos según ciertos atributos (nombres, áreas, perímetros, otros
datos numéricos) podemos utilizar la herramienta <Select by Attritutes>.

ETE Arte Digital - 29


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Nivel Básico
TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

“Ejercicio: realizaremos la selección por atributos para seleccionar las regiones que se
encuentran en la parte norte, las regiones con áreas menores a 1 000 000 Ha y luego
combinaremos ambas condiciones”.

Para ingresar a la ventada de selección por


atributos hacemos clic en el ícono <Select by
Attributes> de la parte superior de la tabla, o
ingresamos a <Table Options> y seleccionamos
la opción <Select by Attributes>.

Resolviendo el ejercicio tendremos las


siguientes expresiones en el cuadro de texto:

- “Regiones” = ‘Norte’
- “Area_ha” < 1000000
- “Regiones” =‘Norte’ AND “Area_ha” < 1000000

Nota: para escribir textos dentro del cuadro


de texto es necesario encerrarlos dentro de
apóstrofos. Ejemplo: ‘TEXTO’.

3. PROPIEDADES DE CAPA

Las propiedades de capa permiten realizar diferentes funciones espaciales para personalizar
nuestros mapas. En este apartado veremos las funciones de Simbología que nos permitirá
personalizar colores y formas de puntos, líneas y polígonos; y Etiquetas de texto que nos
permitirá ver el nombre de cada objeto. Ambas opciones se basan en los campos y atributos
de la tabla de atributos.

Para ingresar a las propiedades de capa hacemos clic derecho sobre la capa en la tabla de
contenidos, o también podemos hacer doble clic sobre la misma. En las propiedades de capa
encontraremos 11 pestañas:

- General - Symbology - Joins &Relates


- Source - Fields - Time
- Selection - Definition Query - HTML Popup
- Display - Labels

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

a) Symbology: para efectos prácticos de este inciso ingresaremos a las propiedades de la


capa Regiones_Peru. En ella realizaremos los siguientes pasos:

Una vez realizado los pasos obtendremos la siguiente visión de nuestra capa:

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TEMA 03: EDICIÓN DE VECTORES Y TABLA DE ATRIBUTOS

Es posible seleccionar los objetos a los que deseamos modificar su simbología. Podemos
saltar el paso 3 y hacer clic en la opción <Add Values> en donde podremos elegir nuestro
objeto. Además podemos personalizar los colores de cada objeto haciendo doble clic en
el objeto a modificar en la ventana de propiedades y haciendo clic en la leyenda que
aparece en la tabla de contenidos.

b) Label: son las etiquetas de texto


que representan los nombres y
atributos que añadimos a cada
objeto. Al igual que la simbología
esta opción está basada en los
campos de la tabla de atributos.
Para poder ver las etiquetas de
texto en la ventana de
visualización ingresamos a la
pestaña <Labels> de la tabla de
propiedades y realizamos los
siguientes pasos:

Al aceptar los cambios de la pestaña <Labels> podremos ver las etiquetas de texto de los
objetos en la ventana de visualización.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

1. CONCEPTOS CARTOGRÁFICOS Y GEODÉSICOS

La Cartografía es la ciencia que se encarga del estudio y de la elaboración de los mapas


geográficos, territoriales y de diferentes dimensiones lineales y demás. Remontándonos a su
etimología encontramos que se desgloza en “chartis = mapa” y “graphein = escrito”. La
Geodesia es la ciencia que se encarga de proveer el marco teórico referente a la forma y
dimensiones de la Tierra, es decir la geodesia plantea modelos que puedan recoger la
complejidad natural de la superficie terrestre y expresarla en una forma más simple y fácil de
manejar.
El uso de los SIG comprende la integración de estas 2 ciencias y muchas más; en este capítulo
nos centraremos en conceptos básicos que necesitamos conocer para el uso adecuado del
ArcGIS y para la elaboración de mapas de las diferentes disciplinas.

a) Elipsoide de referencia y geoide

El Elipsoide es una representación geométrica de


la Tierra, la que se asemeja a una esfera achatada
en los polos, es así que posee 2 radios (radio
ecuatorial y radio polar) cuyas medidas
diferenciarán la representación del elipsoide
entre uno y otro país del mundo. En la actualidad
el elipsoide WGS-84 (World Geodetic System
1984) es el más usado en todo el mundo.

El Geoide es una representación irregular de la


Tierra que posee protuberancias y depresiones.
Aun así el geoide es una versión simplificada de la
Tierra que no puede recoger toda la variabilidad
de la superficie terrestre. Al igual que los
elipsoides, existen diversos geoides de referencia,
los cuales se encuentran en constante
actualización.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

b) Datum: es un conjunto conformado por una representación de la superficie (elipsoide) y


un punto en donde se enlaza al geoide que sirve para definir un sistema de coordenadas.
Para un mismo elipsoide pueden utilizarse distintos puntos, danto lugar a distintos datum
y a distintas coordenadas para un mismo punto en el planeta. El datum que se utiliza en la
actualidad en nuestro país es el WGS 84 y el que se viene utilizando en algunos trabajos e
instituciones es el PSAD56.

c) Sistemas de coordenadas: teniendo en cuenta las referencias de la Tierra nos


encontramos además con sistemas de coordenadas diferentes, siendo más usadas por los
usuarios SIG:

- El Sistema de Coordenadas Geográficas que hace uso de coordenadas esféricas


mediante las cuales un punto se localiza con 2 valores angulares (Latitud y Longitud).
Este sistema es ideal para trabajar con datos espaciales de grandes regiones.

- Las Proyecciones Cartográficas dan lugar a los sistemas de coordenadas proyectadas,


estos permiten visualizar la superficie de la tierra en un plano bidimensional (x,y)
obteniéndose coordenadas cartesianas. Existen diferentes tipos de proyecciones
como las planas o acimutales, cónicas, cilíndricas, etc.

d) Sistemas de coordenadas Universal Transversal de Mercator (UTM): Es el sistema de


coordenadas más utilizado en la actualidad, se basa en la proyección cartográfica
Transvera de Mercator (proyección de tipo cilíndrica). Este sistema cubre la superficie de
la Tierra entre los 80° de latitud sur y 84° de latitud norte divide el planeta en 60 zonas o
husos de 6º cada una. Cada zona tiene su meridiano central a partir del cual se extiende
3º hacia el este y 3º hacia el oeste. El origen para cada una de las zonas es el Ecuador y su
meridiano central.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

El territorio del Perú posee 3 Zonas UTM: 17s, 18s y 19S; para proyectar un objeto
tendremos en cuenta la ubicación de nuestra zona de trabajo.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

e) Escala: La relación existente entre las distancias medidas en un plano o mapa y las
correspondientes en la realidad se denomina escala. Por tanto, la escala es una pro-
porción entre dos magnitudes lineales, independientemente del sistema de unidades de
longitud que se utilice. La escala puede expresarse de tres formas distintas: numérica,
gráfica y textual o literal. Cualquiera de estas formas (o su combinación) es suficiente para
conocer inequívocamente la relación entre las dimensiones reales y las medidas en el
plano o mapa.

f) Mapa: según la Asociación Cartográfica Internacional un mapa es “la representación


convencional gráfica de fenómenos concretos o abstractos, localizados en la Tierra o en
cualquier parte del Universo”. Los mapas pueden clasificarse desde diferentes puntos de
vista, por ejemplo según la escala de trabajo o según el propósito, generales o
topográfico, particular o temático, etc.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

2. PROYECCIÓN DE OBJETOS EN ArcGIS

El proceso de proyección de objetos es una tarea fundamental para trabajar con un Sistema
de Información Geográfica, no sólo al trabajar con el software ArcGIS, sino con cualquier otro
programa de procesamiento de datos. En el ArcGIS veremos esta función al momento de crear
un shape, para utilizar un objeto sin proyección, para proyectar un Data Frame, un raster, etc.

a) Proyectar un Data Frame: cuando abrimos un proyecto ArcMap en blanco vemos que en
la barra de estado se encuentra sin unidades y sin una proyección:

Para corregir este detalle le asignaremos una proyección y las unidades de trabajo
entrando a las propiedades del <Data Frame> y seleccionaremos la pestaña <Coordinate
System>. En este ejemplo y en los siguientes de este capítulo utilizaremos la Proyección
UTM en el sistema WGS84. Para ello ingresamos en las carpetas en el orden siguiente:
1) Predefined 4) WGS 1984
2) Projected Coordinate System 5) Southern Hemisphere
3) UTM 6) WGS 1984 UTM Zone 18S

Al seleccionar <WGS 1984 UTM Zone 18S> veremos que en cuadro <Current Coordinate
System> aparecen las característica del sistema de coordenadas.

Al finalizar este proceso tendremos en nuestra barra de estado las unidades en metros:

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

b) Proyectar un Vector: podemos proyectar un vector existente que carece de una


proyección y un vector al momento de ser creado.
Para proyectar un vector (punto, línea o polígono) existente ingresamos a sus
propiedades en la <Ventana de Catálogo> o por la aplicación ArcCatalog. Dentro de la
ventana de propiedades ingresaremos a la pestaña <XY Coordinate System> y
realizaremos lo siguiente:

Cuando creamos un nuevo shape debemos


proyectarlo según nuestra zona de trabajo, para
ello en la ventana <Create New Shape> hacemos
clic en <Edit> debajo de la descripción que nos
dice <Unknown Coordinate System>, y seguimos
los mismos pasos de proyección que vimos
anteriormente.

Nota: Si tenemos un shape con un sistema de


coordenadas diferente al que necesitamos trabajar
(por ejemplo PSAD56 o Coordenadas Geográficas),
lo ideal es reproyectarlo mediante las herramientas
de geoprocesamiento que nos brinda el ArcToolbox,
lo cual veremos en temas posteriores.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

c) Proyectar un Ráster: para


proyectar un ráster ingresamos a
sus propiedades por medio de la
ventana de catálogo. Nos
aparecerá la ventana <Raster
Dataset Propierties>, haremos
clic en el botón <Edit> de la
propiedad <Spatial Reference> y
proyectaremos el raster como en
los pasos que vimos para
proyectar vectores.

3. GEORREFERENCIACIÓN Y DIGITALIZACIÓN

La georreferenciación es el uso de coordenadas de mapa para asignar una ubicación espacial a


entidades cartográficas. Todos los elementos de una capa de mapa tienen una ubicación
geográfica y una extensión específicas que permiten situarlos en la superficie de la Tierra o
cerca de ella. El proceso de digitalización hace referencia a la conversión de archivos físicos en
datos computarizados, es decir, en nuestro caso llamaremos digitalización a la conversión de
mapas físicos a digitales.

a) Georreferenciación: lo primero que debemos asegurarnos es que la barra


<Georeferencing> esté activada, para ello ingresamos en la pestaña <Toolbars> del menú
<Customize>.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

Para realizar la práctica utilizaremos un mapa escaneado de la Zonificación del Parque


Nacional Tingo María. Para comenzar con la georreferenciación debemos tener
proyectado el Data Frame y la imagen a georreferenciar (WGS 84 UTM Zone 18S para este
ejercicio). Una vez que tengamos estos 2 elementos agregaremos la imagen al ArcMap y
realizaremos los siguientes pasos:
- Definiremos nuestros <puntos de control> que son las coordenadas con las cuales
daremos la ubicación espacial a nuestra imagen. Se recomienda tener las 4
coordenadas escritas para luego poder digitarlas con facilidad.

- Seleccionaremos el botón <Add Control Points> de la barra


<Georeferencing> y haremos 3 clic seguidos en lugar que elegimos en el paso anterior
como punto de control (esto para todos los puntos de control que tengamos).

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

- Una vez que tengamos los puntos de control en el ArcMap ingresaremos a la Ventana
de Puntos de Control en donde editaremos las coordenadas de cada uno.
Cambiaremos las coordenadas que tenemos (X,Y) en la imagen por las coordenadas
<XMap> y <YMap> que aparece en la tabla y aceptaremos los mensajes emergentes.

- Para finalizar presionamos el botón <Full Extent> para visualizar el mapa.


- Hacemos clic en <Update Georeferencing> del menú <Georeferencig> y con esto
tenemos nuestro ráster georreferenciado.

Nota: cuando editamos las coordenadas en la Ventana de Puntos de Control veremos


que nuestra imagen se distorsiona mientras editamos las coordenadas, ello sucede
porque tenemos activada la opción <Auto Adjust> del menú <Georreferencing>.
Podemos desactivar la opción y al finalizar la edición hacer clic en <Update Display>
para visualizar la imagen final.

PRACTICA
- Realizar la digitalización del mapa de Zonificación del Parque Nacional Tingo
María.
- Crear los campos ZONAS, PERÍMETRO y ÁREA_HA con sus respectivos valores.
- Realizar la simbología correspondiente según la normativa del Servicio Nacional de
Áreas Naturales Protegidas.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

4. INGRESO DE COORDENADAS

Una de las aplicaciones muy comunes cuando se trabaja con SIG es la toma de puntos o
coordenadas geográficas en campo, los cuales debemos mostrarlas en muchos de nuestros
mapas. En el ArcGIS tenemos 2 formas principales para introducir coordenadas, las cuales las
veremos a continuación.

Como ejemplo para realizar este ejercicio utilizaremos el mapa de Zonificación del Parque
Nacional Tingo María que digitalizamos, en donde deberemos mostrar los puntos de
intervención por actividades ilegales dentro del área y además crearemos la ruta (línea)
recorrida durante las intervenciones a partir de datos GPS que fueron tomados en campo y
procesados en una Hoja de Cálculo.

a) Ingreso de coordenadas desde ArcMap: esta opción es ideal cuando hay pocos puntos
por digitalizar y cuando no se cuenta una base de datos digital. Teniendo en cuenta lo
mencionado realizaremos los siguientes pasos:
- Creamos un shape llamado <INTERVENCIONES> con su proyección respectiva.
- Activamos la opción editar.
- Seleccionamos el shape INTERVENCIONES de la tabla <Create Features>.
- Hacemos clic derecho en la ventana de visualización.
- Seleccionamos la opción <Absolute X,Y…>.
- Digitamos las coordenadas (X,Y) y presionamos <Enter> para todas las coordenadas
que tenemos a continuación:

PUNTO X Y DESCRIPCION
1 391013 8965099 Tala de bosque primario
2 390648 8965670 Quema de bosque primario
3 390521 8967131 Zocaleo de bosque primario
4 389283 8968194 Tala de bosque primario
5 391513 8958527 Caza de animales silvestres
6 390220 8959916 Extracción de madera
7 390251 8960693 Extracción de madera

b) Ingreso de coordenadas desde una Hoja de Cálculo: en muchas ocasiones nos


encontraremos con la necesidad de trabajar con gran número de datos GPS en el ArcGIS,
de modo tal que la opción anterior no sería para nada efectiva.

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

Sin embargo podemos transferir nuestros puntos GPS a una hoja de cálculo y luego
importarlos desde el ArcGIS. Para ello seguimos los siguientes pasos:

Luego de realizar los pasos anteriores podremos visualizar nuestros puntos en el ArcMap,
sin embargo para poder realizar cualquier tipo de edición, simbología y etiquetado
debemos convertirlo a shape pues aún se encuentra como una tabla. Para ello seguimos
los siguientes pasos:
- Clic derecho en la capa que se formó al ingresar la tabla.
- Seleccionamos la pestaña <Data> y hacemos clic en la opción <Export Data>.
- Hacemos clic en el botón <Browse> para elegir el lugar donde se guardará el nuevo
shape y le asigamos un nombre (PUNTOS_RUTAS).

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TEMA 04: GEORREFERENCIACIÓN

Nota: Para versiones del ArcGIS anteriores al 10.1 es necesario guardar las hojas de
cálculo como <Libro de Excel 97-2003>.

Para finalizar esta práctica crearemos un shape de tipo línea y uniremos los puntos para
simular el camino recorrido.

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Como vimos en el Tema anterior, un mapa está compuesto por varios elementos: orientación,
grillas, mapa de ubicación, leyenda, título del mapa, contenido del mapa, membrete, proyección,
datum, sistema de coordenadas, escala, entre otros. En este Tema abordaremos el diseño de
mapas y la inserción de los elementos mencionados dentro de nuestros mapas.

1. LAYOUT VIEW

Para la elaboración de un mapa en ArcGIS pasamos por 2 fases, la primera es el trabajo en la


ventana de visualización (Data View) y la segunda es el diseño del mapa en <Layout View>.
Para acceder a <Layout View> ingresamos al menú <View> y hacemos clic en la pestaña
<Layout View>. Además podemos hacer clic en el ícono del mismo que se encuentra en la
parte inferior de la interface del ArcMap.

Luego de ello obtendremos una vista de nuestras capas como si se encontraran dentro de una
hoja de papel, como la que se muestra a continuación:

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Es importante que antes de comenzar a insertar los elementos de un mapa configuremos


nuestra página según se requiera en la presentación de nuestro documento. Para esta
práctica configuraremos nuestra página en tamaño A4 como sigue:
- Hacemos clic en el menú <File> y luego sobre la pestaña <Page and Print Setup…> y
configuraremos nuestra hoja como se muestra en la imagen:

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Una vez configurada la página podremos editar la posición y el tamaño de nuestro Data
Frame:

En el <Layout View> contamos con una barra de herramientas muy similar a la barra de
herramientas de la <Data View>, la diferencia entre ambas es que la primera permite
modificar las vistas del papel y la segunda las vistas de la capa.

2. ELEMENTOS CARTOGRÁFICOS PARA DISEÑO DE MAPAS

En este inciso diseñaremos nuestro mapa, para ello utilizaremos el shape digitalizado en el
Tema anterior. El mapa que elaboraremos mostraremos los puntos de intervención de
actividades ilegales según la zonificación del Parque Nacional Tingo María y las rutas
realizadas por el personal para realizar las intervenciones.

Nota: La información de coordenadas es una información ficticia elaborada con fines prácticos
para el desarrollo del curso.

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Antes de comenzar con la inserción de elementos cartográficos deberemos realizar la


simbología del shape según la zonificación del área.

a) Insertar orientación del mapa: la orientación de un mapa viene definida por el norte; para
insertar el nombre ingresamos al menú <Insert> y seleccionamos la pestaña <North
Arrow>, se abrirá la ventana <North Arrow Selector> en donde seleccionaremos la imagen
de preferencia.

b) Insertar leyenda: la leyenda nos definirá el significado de la simbología que utilizamos en


nuestros mapas; para insertar la leyenda ingresamos al menú <Insert> y seleccionamos la
pestaña <Legend…>, se abrirá la ventana <Legend Wizard> en donde realizaremos los
siguientes pasos:

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Finalmente tenemos nuestra leyenda a la


cual si deseamos realizar cambios podemos
hacer doble clic y nos saldrá la ventana
<Legend Properties>. Los nombres de las
capas que aparecen en la leyenda podemos
cambiarlas modificando los nombres de las
capas en la tabla de contenidos.

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

c) Insertar escala: tenemos la posibilidad de insertar 2 tipos de escala, la escala gráfica y la


escala numérica. Insertaremos la escala gráfica y la ubicaremos al pie de nuestro mapa
como referencia de la distancia representada en el mapa. Para insertar la escala
ingresamos al menú <Insert> y seleccionamos la pestaña <Scale Bar...>, se abrirá la
ventana <Scale Bar Selector> en donde elegiremos la escala que deseamos.

Si deseamos cambiar las unidades y la etiqueta de la escala ingresamos a la ventana de


propiedades haciendo doble clic sobre la escala gráfica, esta ventana de propiedades nos
permitirá personalizar la escala en diferentes aspecto.

d) Insertar membrete: el membrete podemos diseñarlo en una hoja de cálculo a parte y


luego copiarlo al ArcMap, o diseñarlo en la misma aplicación insertando una Hoja de
Cálculo. Para ello ingresamos al menú <Insert> y seleccionamos la pestaña <Ojbect…>,
luego seleccionamos <Hoja de Cálculo de Microsoft Excel>.
Ejemplo de membrete:

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

e) Insertar grillas: las grillas son las cuadrículas de un mapa. Para insertar una grilla
ingresamos a las propiedades del <Data Frame> y a la pestaña <Grids> en donde
realizaremos los siguientes pasos:

f) Insertar título: para insertar título ingresamos en el menú <Insert> y seleccionamos la


pestaña <Title> en donde escribiremos el título de nuestro documento. De igual manera
podemos insertar cuadros de texto, haciendo clic en la pestaña <Text>.

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

Nota: Para modificar el tamaño, color y fuente de un cuadro de texto hacemos doble clic
sobre el texto, o modificamos directamente en la barra de dibujo:

g) Insertar mapa de ubicación: para insertar un mapa de ubicación debemos crear un nuevo
<Data Frame> que contendrá los shapes de países, regiones, provincias y otras
referencias necesarias para que se muestre la ubicación de la zona de nuestro trabajo.

El tratamiento que se le dará a este nuevo <Data Frame> es el mismo que el anterior,
ingresaremos las capas necesarias para hacer nuestro mapa de ubicación.

Nota: Cada Data Frame es independiente, tienen su propia escala su propio <Data
View>, sus propias capas, etc. Para ingresar al trabajo de primera fase seleccionamos el
Data Frame haciendo clic sobre él y hacemos clic en la opción <Data View>.

Además de los datos que tenemos en el ArcMap, es necesario tener otros en cuenta,
tratando en lo posible brindar una información completa a los usuarios que utilizarán
nuestro mapa. En nuestro ejercicio es importante insertar un cuadro con las coordenadas
de nuestro puntos de intervención y su respectiva descripción. De manera que tendremos
un mapa como el siguiente:

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

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TEMA 05:PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA

h) Exportar mapa: una vez que tengamos listo nuestro mapa, lo podemos exportar en
diferentes formatos(PDF, JPG,PNG, TIFF,etc.). Para ello hacemos clic en el menú <File> y
seleccionamos la opción <Export>. Nos aparecerá la siguiente ventana:

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

En transcurso del curso fuimos desarrollando algunas nociones sobre el análisis espacial puesto
que cualquier actividad relacionada a los SIG implica un análisis espacial, desde visualizar capas
vectoriales hasta el desarrollo de complejos modelos. En este apartado nos centraremos en el
análisis espacial de vectores y rásters utilizando una de las aplicaciones más poderosas del ArcGIS:
el ArcToolbox.

1. INTRODUCCIÓN AL ARCTOOLBOX

El ArcToolbox es una ventana que nos permitirá tener acceso a diferentes herramientas para
el análisis espacial de las diferentes capas con las que trabajamos en el ArcGIS. Para activar la
ventana ingresamos al menú <Geoprocessing> y seleccionamos la pestaña <ArcToolbox>, o
podemos hacer un clic directamente en el ícono de ArcToolbox que se encuentra en la
barra estándar.

Cuando hacemos doble clic sobre cualquier herramienta nos aparecerá una ventana en donde
configuraremos el proceso que deseamos realizar, sin embargo lo que tenemos que tener en
cuenta para todas las herramientas es el “Input” y el “Output”.

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

2. ANÁLISIS VECTORIAL

Para el desarrollo de este apartado utilizaremos algunas herramientas para el


geoprocesamiento de vectores con ejemplos para su utilización.

a) Buffer (Zona de influencia): Esta herramienta nos permite crear polígonos de zona de
influencia alrededor de entidades (puntos, líneas y polígonos) de entrada a una distancia
especificada.

Para ingresar a la herramienta <Buffer> seguimos la siguiente ruta en el ArcToolbox:


- Analysis Tool  Proximity Buffer
EJEMPLO: deseamos mostrar el área de muestreo de diversidad biológica que realizamos
en 8 puntos de la Zona de Conservación y Recuperación de Ecosistemas Morro de Calzada.
El muestreo se realizó alrededor de los puntos en un radio de 200m.

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

b) Clip (Recortar): esta herramienta nos permite recortar una entidad (puntos, líneas y
polígonos) para trabajar en un área menos extensa. Se creará una nueva entidad a partir
del corte.

Para ingresar a la herramienta <Buffer> seguimos la siguiente ruta en el ArcToolbox:


- Analysis Tool  Extract Clip

EJEMPLO: estamos trabajando con la cuenca del Alto Mayo y necesitamos el shape de ríos
para hacer un mapa hidrográfico. Tenemos el shape de ríos de toda la Región San Martín,
sin embargo no necesitamos mostrar los ríos de toda la región.

c) Merge (Fusionar): esta herramienta nos permite unir 2 capas adyacentes con atributos
similares. La fusión nos generará un nuevo shape.

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

Para ingresar a la herramienta <Buffer> seguimos la siguiente ruta en el ArcToolbox:


- Data Management Tools  General Merge

EJEMPLO: estamos elaborando un mapa topográfico del distrito de Soritor, para ello
descagamos los empalmes de la Carta Nacional 13i y 13j que corresponden al distrito.
Ambos empalmes necesitan fusionarse para trabajarlo como uno solo y faciltarnos el
diseño del mapa.

d) Dissolve (Disolver): esta herramienta nos permite unir simplificar un polígono. Se


convertirán en un solo grupo los polígonoscon las mismas características.

Para ingresar a la herramienta <Buffer> seguimos la siguiente ruta en el ArcToolbox:


- Data Management Tools  Generalization Dissolve

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

EJEMPLO: tenemos los distritos de la Región San Martín y necesitamos el mapa político de
San Martín según provincias.

e) Project (Proyectar): en el Tema 04 vimos el proceso para añador un sistema de


coordenadas a un shape, raster y data frame. En algunas ocasiones nos vemos en la
necesidad de transformar de un sistema de coordenada a otro, por ejemplo cuando
tenemos puntos GPS tomados en UTM y necesitamos saber las coordenadas geográficas.
Para ello acudimos a esta herramienta <Project> que se encuentra en la siguiente ruta del
AecToolbox:
- Data Management Tools  Projection and Transformation  Feature  Project

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

3. MODELOS DIGITALES DEL TERRENO (MDT)

Un modelo digital de elevación es una representación visual y matemática de los valores de


altura con respecto al nivel medio del mar, que permite caracterizar las formas del relieve y
los elementos u objetos presentes en el mismo.

a) Modelo digital de elevación (MDE): un modelo digital de


elevación es una representación visual y matemática de
los valores de altura con respecto al nivel medio del mar,
que permite caracterizar las formas del relieve y los
elementos u objetos presentes en el mismo. Un modelo
digital de elevación es una representación visual y
matemática de los valores de altura con respecto al nivel
medio del mar, que permite caracterizar las formas del
relieve y los elementos u objetos presentes en el mismo.

b) Red de triángulos irregulares (TIN): el TIN es un modelo MDE, son una forma de datos
geográficos digitales basados en vectores y se construyen mediante la triangulación de un
conjunto de vértices (puntos). Los vértices están conectados con una serie de aristas para
formar una red de triángulos.

c) Creación de TIN: crearemos un TIN a partir de las curvas de nivel. Como ejemplo
crearemos un TIN a partir de las curvas de nivel que abarcan la subcuenca del río
Cumbaza. Para ello seguimos los siguientes pasos:

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

- Activamos la barra <3D Analyst> ingresando al menú <Customize> y seleccionamos la


pestaña <Toolbar>.
- Hacemos clic en la herramienta <Create TIN From Features …> del menú <3D Analyst>

- Una vez creado el TIN podemos acceder a sus propiedades y modificar su simbología.
Por el momento desactivaremos la casilla <Edge Types> de la pestaña <Symbology>
para desactivar la vista de las curvas de nivel.

d) Conversión de TIN a ráster: para manipular y procesar de una manera más eficiente
nuestro modelo de elevación digital creado (TIN), lo convertiremos a un ráster y
comenzaremos con el “Análisis Espacial de Rásters”.
Para convertir el TIN a ráster ingresamos en la siguiente ruta del ArcToolbox:
- 3D Analyst Tools  Conversion  From TIN  TIN To Raster

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Curso ArcGIS Para Todos Guía del Participante 2015
Nivel Básico
TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

4. ANÁLISIS RÁSTER

El formato ráster permite la representación de la realidad dividiendo la información espacial


en celdas o píxeles, en las que cada píxel contiene un valor según la variable en estudio
(altura, pendiente, temperatura, precipitación, etc.). La precisión de la información está en
relación a la medida de los lados de cada píxel, mientras más pequeños sean los píxeles, se
tendrá una información más exacta de la realidad.

En este apartado analizaremos la información ráster que tenemos y la procesaremos para


obtener un mapa de altitudes y un mapa de pendientes para el Alto Mayo.

ETE Arte Digital - 62


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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

a) Ráster de altitudes: utilizaremos la herramienta <Reclassify> del AcrToolbox para crear


un ráster de altitudes. Para ello ingresamos a la herramienta <Reclassify> con la siguiente
ruta en el ArcToolBox:
- 3D Analyst Tools  Raster Reclass  Reclassify

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TEMA 06: ANÁLISIS ESPACIAL CON ARCGIS

b) Ráster de pendientes: en esta oportunidad utilizaremos la herramienta <Slope> del


AcrToolbox para crear un ráster de pendientes. Para ello ingresamos a la herramienta
<Reclassify> con la siguiente ruta en el ArcToolBox:
- 3D Analyst  Raster Surface  Slope

Luego de ello podemos definir rangos personalizados de pendientes con la herramienta


<Reclassify>.

ETE Arte Digital - 64

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