Вы находитесь на странице: 1из 1

Кибернетика и с чем её едят

Или пошаговое руководство как построить флюгегехаймен с помощью костыля, гладильной


доски и колеса от жигулей, монтировать его в своё тело как имплант и не умереть в процессе.

Душно здесь что-то… Окошко, что ли, открыть?


последние слова капитана субмарины

Кибернетика и часовые механизмы

X
отя многие земли Аркема используют, в
основном, технологии Ренессанса или
позднего Средневековья, некоторые Интеграционные очки
общества совместили магию и Интеграционные очки определяют возможность
технологическое мастерство, способные субъекта интегрировать кибернетические
сильно расширить возможности смертных имплантаты. Без достаточного количества очков
героев. Хотя эти аугментации полезнее для установки мода, он бесполезен, и не может
всего обычным людям, некоторые Обожествленные могут быть эффективно управляем. Обожествленные
иметь имплантаты, как наследие, оставшееся от их смертных получают интеграционные очки навсегда
жизней, или как улучшения, которые они сочли необходимыми жертвуя свое Усилие, так как потеря их
совершить в своей божественной мудрости. божественной сущности и установка грубых
материальных заменителей нарушает их
контроль над собственными небесными силами.
Источники кибернетики Каждое навсегда пожертвованное очко Усилия,
В Аркеме есть только два крупных государства, которые могут дает им четыре интеграционных очка для
предоставлять кибернетические аугментации для богатых и установки кибернетических модификаций.
влиятельных. Одно из них – островная нация Светлой
Республики, имеющее высокоразвитую теотехнологическую
цивилизацию, способную производить миниатюрные
Эта утеря максимального Усилия распространяется на
кибернетические имплантаты для богатых. Некоторые из этих
большинство NPC, у которых есть запасы Усилия,
имплантатов могут быть даже «усилены», чтобы
предполагая, что ГМ хочет отслеживать это. Если ГМ ведет
функционировать вдали от островных эфирных генераторов,
кампанию со смертными человеческими персонажами игроков,
хотя большинство техники работает только на острове. Многие
герои могут хотеть установить кибертехнику, однако могут не
иметь Усилия для того, чтобы пожертвовать. В таком случает,
агенты Отдела Особых Ресурсов имеют кибернетические
имплантаты, чтобы приносить больше пользы своему
только для смертных персонажей игроков, герои могут
начальству.
пожертвовать очко модификатора атрибута, чтобы получить
три интеграционных очка. Тогда значение атрибута
Виссийские маэстро также умелы в создании механических
протезов, которые, во многом, функционируют также, как и
понижается до высшего возможного уровня следующего более
республиканская кибертехника. Эти механизмы часто
низкого модификатора. Так, герой, Интеллектом 11 и
выполнены в стиле барокко и богато украшены, но они
модификатором интеллекта +0, может пожертвовать очко и
работают по всему миру и не требуют источника энергии.
понизить Интеллект до 8 и давая модификатор -1, получив
взамен 3 интеграционных очка. Так можно делать столько раз,
В обоих землях кибернетика редка и является признаком
богатства и большого личного влияния. Малая косметическая
сколько герой готов жертвовать очки атрибутов, но отменить
хирургия, на уровне медицинских стандартов современной
обратно это будет нельзя. Смертные герои также могут брать
Земли, довольно обычное явление, но латунная рука, которая
Талант Кибернетической адаптации для получения очков.
действует, как живая, или кожа, выполненная из блестящего
металла, всегда вызывает перешептывания среди людей.
В обоих странах боевая кибернетика, такая как выдвижные Предполагая, что у героя достаточно интеграционных очков
лезвия, встроенное стрелковое оружие или окуляры Взгляда для установки имплантата, им также понадобится для него
Горгоны запрещены для установки гражданским. И в обоих свободный слот. Большинство имплантатов ставятся в один из
странах, нужные друзья или нужные разрешения могут быть семи слотов: руки, тело, мозг, правая ладонь, левая ладонь,
получены, чтобы имплантировать все что угодно и кому глаза или ноги. Каждый слот обычно может содержать только
угодно. один имплантат, поэтому, когда герой устанавливает что-то в
левую ладонь, новый имплантат не может быть установлен
Установка Кибернетики туда же. Руки и ноги всегда занимают обе конечности.
Некоторые моды не требуют слотов и не занимают
Добавление кибернетической или механической аугментации драгоценного места.
человеку, всегда имеет свою цену. Интеграция никогда не
бывает совершенна, и всегда есть побочные эффекты, скрытые
Если герой решает изменить конфигурацию, он может удалить
нейральные повреждения или душевные болезни, вызванные
предыдущий имплантат, возвращая интеграционные очки и
близкой связью мертвой материи и живой плоти. Добавление
освобождая слот, и поставить новый. Усилие и модификаторы
кибернетики человеку требует, чтобы у него было достаточно
атрибутов, пожертвованные ради интеграционных очков,
никогда не могут быть возвращены. Они утрачиваются
интеграционных очков для поддержки мода и свободный слот
в той части тела, которую мод занимает.
навечно.

КИБЕРНЕТИКА | GODBOUND
1

В Светлой Республике потребуется команда опытных хирургов


и полностью оборудованная клиника для имплантации.
Виссийские механизмы требуют только одного маэстро и
мастерскую. Оба вида требуют деньги. Кибертехника стоит в
два раза больше очков Богатства, чем требуется
интеграционных очков для установки, при условии, что
найдется продавец. Такая кибертехника магически закалена
для использования по всему миру. Если достаточно техники,
которая будет работать только в пределах Республики, то ее
стоимость в два раза меньше.

Создание новой кибертехники


Если ГМ ведет кампанию со множеством смертных героев-
игроков, вполне вероятно, что потребуется новая
кибертехника, либо в качестве дополнительных устройств из
уже существующих источников, либо в качестве новых
разработок.
Решая, на что способна новая кибертехника, нужно
ограничить ее посредственными возможностями. Ничего не
должно быть также полезно, как постоянный дар, хотя, можно
производить эффекты, автоматически подчиняющие или
убивающие меньших врагов, и они могут сравниться с
эффектами меньших даров на короткое время и при
определенных обстоятельствах, или при затрате значительного
количества хит-пойнтов пользователя или его Усилия для
активации. Используйте систему слотов для предотвращения
чрезмерного накопления имплантатов. Только давайте «Без
слота» имплантату, если вас устраивает его совмещение с
другими имплантатами «Без слота». Модификация
Миниатюрные Компоненты может быть использована, чтобы
обойти ограничения слотов, но высокая стоимость очков
означает, что это дорогое вложение для пользователя.

Для Обожествленных Мастерства, которые хотят


Оценка стоимости имплантов разработать новый кибертех, убедитесь, что их желания
Используйте очковую стоимость для оценки являются в пределах разумного. Только техника, которая
полезности имплантата. Одно очко для узкого работает или которая полезна только для смертных может быть
эффекта или ограниченной полезности, а лучше той, что доступна для Обожествленных.
трехочковый имплантат должен выдавать Когда все определено, считайте разработку Невероятным
лучшее, что только в возможностях кибертеха.
либо Невозможным проектом Влияния, с масштабом,
Большинство Обожествленных будут иметь от 4
зависящим от количества подданных, которых он хочет
до 8 интеграционных очков, если они не готовы
серьезно просадить свой запас Усилия, поэтому снабдить новой техникой. Обычно, это не более чем деревня
отталкивайтесь от этого. или регион. Копирование существующего кибертеха, обычно,
Невероятный проект.

КИБЕРНЕТИКА | GODBOUND
2