Вы находитесь на странице: 1из 9

Правила хати-хати, или восемьдесят восемь, еще одна игра ханафуда

(цветочные карты)
Эта игра хорошо известна как представитель ханафудских игр в книгах на
картах, но в наши дни в нее играют лишь немногие энтузиасты отчасти из-за
сложных правил и отчасти потому, что это игра для шести игроков.

(16 мая 2015 г.) Исправлены некоторые опечатки.


(13 февраля 2015 г.) Дождевые карты всегда считаются ненужными в
шестнадцати ненужных картах.
(10 февраля 2015 г.) Добавлены правила обмена старшей рукой, отмены
сохраненных комбинаций и дальнейшего уточнения специальных комбинаций.
(9 февраля 2015 г.) Добавлены описания общих схем двойного / четверного
переноса, исправлены правила для специальных комбинаций, добавлены
необязательные правила для протяженных рук и необязательное использование
счетчика рук.

Оборудование

Одна колода из 48 цветочных карт (или две из них используются поочередно


между руками), фишки для покера или ходовые камни, и ссудные жетоны.
Счета хранятся в шиллингах и пенсов. В шиллинге двенадцать пенсов - поэтому
я использовал шиллинг в переводе кана  - в Японии никогда не было
двенадцатеричной валюты, и говорят, что эта игра возникла в конце 19-го века в
Иокогаме, месте для внешней торговли с западными державами , Для них
используются камни го или покерные фишки: белый шиллинг и черный пенни,
и каждый игрок начинает четыре шиллинга и двенадцать пенни. Игрок может
получить дополнительные фишки в количестве пяти шиллингов вместе с
соответствующим количеством жетонов короны, чтобы вести учет текущего
долга.

Пожалуйста, посмотрите где-нибудь еще или мою статью о Муси для описания


и классификации карт.
Количество игроков

От 5 до 7, лучше всего для 6. Возможны игры для 3 или 4 игроков, но это не


рекомендуется.

Гостиный

Старшая рука выбирается по рисунку. Кто рисует самый ранний месяц, тот


становится первым старшим и выбирает свое место. Кто имеет следующий
самый ранний месяц, сидит справа от него и так далее. Карты
перерисовываются в случае галстука. Победитель предыдущей руки становится
старшим в следующих сделках.

По рукам

Самый молодой игрок, который находится слева от старшего, перетасовывает


колоду карт и передает их старшему, который, в свою очередь, позволяет второй
руке, находящейся справа от него, разрезать их или подтвердить перетасовку.
Затем старшая раздаёт 7 карт лицом вниз каждому игроку, а 6 - лицом к столу, в
пакетах по четыре для игроков и три на столе, а затем три для игроков и за
столом. Оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз возле стола в виде
колоды. Когда в игре семь игроков, пустая карта добавляется в колоду и 6 карт
на столе не сдаются. Тот, у кого пустая карта, не участвует в розыгрыше и
кладет остальные шесть карт на стол. Когда есть четыре карты одного и того же
цветка, карты снова сдаются одной и той же старшей рукой. Если на столе три
карты одного цветка, они сгруппированы вместе.Они могут быть захвачены все
сразу оставшейся картой завода. Прежде чем игроки посмотрят на раздачу карт,
любой может обменять свою руку на руку старшей. Кроме того, любой, кто не
обменял конфет, может сделать это с тем, у кого рука раздалась старшей.

Двойные и четырехместные предложения

Если на столе есть журавль, занавес или луна, в этой руке все складывается
вдвое. Если таких карт больше чем одной, количество очков следующей руки
также удваивается.
Если на столе лежит человек дождя или феникс, в этой руке все в четыре
раза. Если есть оба из них, оценки следующей руки также увеличены в четыре
раза.
Предварительное соглашение должно быть заключено в отношении того, что
происходит, если на столе находятся три двойные карты, если имеются как
двойные, так и четверные карты, или если на столе имеются двойные карты в
перенесенной двойной или четырехсторонняя сделка Общие договоренности
включают в себя:

• (как можно меньше) обрабатывать три двойные карты, как две из них, и
игнорировать двойные и четверные карты на столе в перенесенных двойных /
четверных руках, или
• (как можно больше), чтобы разыграть столько двойных и четырехугольных рук,
сколько кол-во двойных и четырехугольных карт сдается на стол, причем
четверные руки имеют приоритет над двойными.

Аукцион

Каждый игрок, посмотрев на свою руку, начиная со старшей и против часовой


стрелки, говорит, играет ли он эту руку или пасет. Проходящий игрок вносит
плату за проход в общий пул: 1 / - (один шиллинг) для первого паса, 1/6 (один и
шесть) для второго и 2 / - для третьего. Это взято победителем
руки. Проходящие игроки кладут свои карты на колоду. Некоторые
разыгрывают, что каждый проходящий игрок перетасовывает стек после
помещения на него своей руки, а некоторые - нет. Проходящие игроки ничего не
делают до следующей сделки. Если старшая рука проходит, игрок справа от
него становится старшей. Некоторые не позволяют игрокам проходить, если
количество игроков будет меньше трех, а некоторые разрешают игры для одного
и двух игроков, где плата за прохождение делится поровну между
присоединяющимися игроками.
Слепая игра старшей

Старшая рука может сказать «игра», не глядя на его / ее руку, если вид двойного
не известен, то есть, когда нет перенесенного двойного / четверного и до
раздачи карт.

Принудительные проходы

Когда три игрока говорят, что играют, оставшиеся игроки вынуждены


пройти. Вынужденные игроки не платят за проход. Вынужденный игрок может
получить эти очки от каждого из игроков:

• половина очков за комбинации,


• половина очков за выигрышную комбинацию в руке,
• три пенсы за каждую карту, которая является частью красных лент, синих лент,
четырех ярких карт или пяти ярких карт, если она не является частью
комбинации или комбинации в руке.

Объединяется

Начиная со старшего, каждый игрок показывает любые комбинации, которые он


/ она имеет и хочет набрать и получить свои очки от каждого из двух других
игроков. Показанные карты остаются на столе лицевой стороной
вверх. Дождевая карта считается мусорной для целей комбинаций, и одна карта
может использоваться в нескольких комбинациях. Некоторые допускают, чтобы
карта дождя была либо мусорной картой, либо обычной картой дождя, но не
одновременно в целях объединения.

• красный, 2 / -. две ленты и пять ненужных карт. Нежелательные карты должны


быть показаны. Некоторые забивают это 3 / -.
• одинокая лента, 3 / -. лента и шесть ненужных карточек. Нежелательные карты
должны быть показаны.
• одинокий десять, 3 / -. животное и шесть мусорных карт. Нежелательные карты
должны быть показаны.
• одинокий яркий, 4 / -. Яркая и шесть ненужных карточек. Нежелательные карты
должны быть показаны.
• все барахло, 4 / -. семь мусорных карт. Нежелательные карты должны быть
показаны.
• три карты, 2 / -. три карты одного цветка. Три карты должны быть показаны.
• большие три карты, 3 / -. три карты одного и того же цветка, где растение
представляет собой глицинию, ирис, клевер или павловнию. Павловния не
должна быть фениксом, в этом случае она превращается в три простые
карты. Три карты должны быть показаны.
• три пары, 4 / -. Шесть карт, образующих пары, должны быть показаны.
• четыре карты, 6 / -. Четыре карты одного цветка. Четыре карты должны быть
показаны.
• три карты и две пары, 7 / -. Все карты должны быть показаны.
• один-два-четыре, 8 / -. Четыре карты и пара. Все карты должны быть показаны.
• четыре-три, 20 / -. Четыре карты и три карты. Все карты должны быть показаны.

Некоторые (большинство?) Играют, что четыре-три немедленно заканчивают


игру. Некоторые играют, что это заканчивает сделку, но не игру.
Многие / некоторые распознают эти очки для двух наборов из трех карт:

• двойные три карты, 6 / -. Два комплекта из трех карт.


• три карты и больше трех карт, 7 / -.
• вдвое больше трех карт, 8 / -. Два набора больших трех карт.

Игра в карты

Старшая рука играет первой, а ход движется против часовой стрелки. Игрок


разыгрывает карту из своей руки, кладя ее на стол лицевой стороной вверх. Он
помещается на карту с тем же цветком, чтобы захватить их вместе, если таковая
имеется, или оставлен один, чтобы в противном случае стать новой настольной
картой. Затем он / она переворачивает верхнюю карту колоды и разыгрывает ее,
как карту из руки. Захваченные карты помещаются перед игроком лицевой
стороной вверх, сгруппированы в яркие, звериные, ленточные и барахло для
того, чтобы все могли ясно видеть.

Подсчет комбинаций, выход и сохранение

Когда и только когда игрок захватил все карты выигрышной комбинации, он /


она может либо выйти, чтобы закончить раздачу, либо продолжить игру.
Независимо от выхода или продолжения, он / она получает очки за
комбинацию, которую он / она только что сделал, от каждого из двух других
игроков. Игрок-хранитель должен вернуть половину очков, полученных за
сохраненную комбинацию (-и), когда он / она не выходит, делая другого, и
должен заплатить за другого игрока, а также за себя, когда оппонент выходит
завершая другую комбинацию. Некоторые не позволяют хранить, когда игрок
сделал пять ярких карт или семь лент. Некоторые не позволяют хранить четыре
яркие карты с целью нацеливания на пять ярких карт. Некоторые позволяют
отменять сохраненные комбинации в конце чьего-либо хода, возвращая
половину полученных за них очков.Игроку больше не нужно платить за другого
игрока в одиночку после того, как он / она отменяет хранение. Комбинации
выигрышей:

• красные ленточки, 7 / -. Три красные ленты карт с буквами, из сосны, сливы и


вишни.
• синие ленты, 7 / -. Три голубые ленты карт пион, хризантема и клен.
• семь лент, 10 / -. Семь ленточных карт. Лента дождя не в счет. Некоторые
получают один шиллинг за каждую дополнительную ленту.
• четыре яркие карты, 10 / -. Журавль, занавес, луна и феникс.
• пять ярких карт, 12 / -. четыре яркие карты и человек дождя.

Очки событий

Забил сразу, когда они случаются.

• 1 / - от каждого из двух других игроков, когда один захватывает все карты своих
трех слитых карт (нормальных и более).
• 1 / - от всех, кроме того, кто берет пустую карту, когда слепой старший получает
более 88 очков за захваченные карты.
• 1 / - от каждого из двух других игроков, когда игрок, который расплавил
красную, одинокую ленту, одинокое животное или весь мусор, получает более
88 очков за захваченные карты.

счет

Когда никто не выходит к концу раздачи, каждый игрок подсчитывает общее


количество очков в захваченных картах, 20 очков за каждую яркую карту, 10
очков за каждое животное, 5 или каждую ленту и 1 за каждую ненужную карту,
и сравнивает результат с 88 баллов. Баллы ниже и выше 88 оплачиваются и
получают соответственно по одному центу за каждый балл.

Специальные комбинации

Если что-то из этого происходит, когда рука заканчивается, это считается


комбинацией выигрыша.

• шестнадцать ненужных карт, 12 / -, два шиллинга за каждую дополнительную


ненужную карту до 20 шиллингов. Он рассчитывает не только когда все карты
разыграны, но и когда выходит любой игрок. Карты дождя считаются
мусором. Некоторые не устанавливают верхний предел в 20
шиллингов. Некоторые позволяют выходить из этого с дальнейшими
вариациями, позволяющими или не позволяющими держать его нацеленным на
семнадцать или более.
• мертвая жара, 10 / -. Когда никто не выходит и каждый игрок получает 88
очков. Старший игрок выигрывает и получает 10 / - от каждого из двух других
игроков.
• двойной 80, 10 / -. Когда никто не выходит и в захвате больше или равно 168
очков. один шиллинг за каждый дополнительный пункт карты.

Они отменяют любые комбинации, обычные выигрышные комбинации,


включая очки игрока и события. Любые платежи за них должны быть
возвращены. Некоторые играют, что они не отменяют очки событий для слепой
игры.

Ответственный отказ

Когда игрок захватил все карты, кроме одной, чтобы завершить комбинацию,
другой игрок считается ответственным, если он / она сбрасывает карту для ее
завершения, будь то недостающая карта или другая карта того же цветка, при
условии, что у него / нее есть другие выбор (ы). Игрок не несет
ответственности, если он / она не может сделать что-либо еще, например, когда
в его руке осталась только одна карта, или когда все карты в его / ее руке могут
завершить ожидающие комбинации и сыграть карту, которая может стоить его /
ее меньше. Ответственный игрок платит за другого игрока, а также за
себя. Некоторые не применяют эти правила для пяти ярких карт и / или семи
лент.
Аналогичным образом, игрок, выбрасывающий оставшуюся карту из
трехкарточного комбинации, несет ответственность за захват комбинации и
должен полностью оплатить ее счет за событие.

Half-игра

После розыгрыша шестой руки каждый игрок получает жетон долга


короны. Эта сумма, количество игроков, умноженное на пять шиллингов, дается
победителю двенадцати рук в качестве бонуса победителя.

Определение победителя

Игра состоит из двенадцати рук. После розыгрыша двенадцатой руки каждый


игрок округляет свой счет до ближайшего шиллинга (округляется от 1 до 5
пенсов, округляется от 6 до 11 пенсов) и вычитает 10 шиллингов из
результата. Тот, кто имеет наибольшее количество очков, становится
победителем игры и получает бонус победителя. Некоторые разыгрывают
дополнительные руки, пока остаются перенесенные двойные или четверные
руки.
Опционально можно использовать доску с двенадцатью лунками для записи
количества сыгранных рук. Победитель каждой руки помещает пенни в лунку, а
игрок, занявший последнее место, получает сумму шиллинга после окончания
игры.