ВЫБОР НАЦИИ
Каждый игрок берёт планшет одной из наций и кладёт перед
собой. Планшеты наций можно тянуть втёмную или выбирать
по договорённости. Лишние планшеты верните в коробку.
Ознакомьтесь с особенностями своей нации.
Рис. 2А. Игровое поле на 3 игроков Рис. 2Б. Игровое поле на 4 игроков Рис. 2В. Игровое поле на 2 игроков
РАЗДАЧА КОМПОНЕНТОВ Параметры на начало игры
И ФОРМИРОВАНИЕ ОБЩИХ КОЛОД «Содружество Занари» начинает с кораблём 2-го
уровня, класса Фрегат. Стартовая
Каждый игрок берёт себе компоненты одного из цветов: планета
»» 5 пронумерованных жетонов флота. Жетон первого
флота выкладывается на соседнюю клетку Свойство
нации
с планетой игрока. Для быстрой экспансии
рекомендуется положить по направлению Власть
спикера
к сектору с золотой рубашкой (Рис.3).
Способность
за жетон
влияния
Жетоны аномальных сигналов в банке жетонов всегда Игра состоит из ходов, а каждый ход из 6 фаз. Игра
лежат рубашкой вверх и перемешаны случайным заканчивается после выполнения одного из условий победы
образом. или же в начале 15-го хода.
Стадии игры:
»» Разделите карточки кораблей по классам: штурмовик, Рис. 5. Корабли пиратов и Машины »» до 7-го хода игра находится в ранней стадии;
добытчик, фрегат, крейсер, дредноут. Отложите карточки
пиратов и Машины отдельно (Рис.5). »» начиная с 8-го, игра входит в позднюю стадию — сила
войск Машины и пиратов возрастает, а продажа жетонов
»» После этого каждый игрок берёт одну из карточек (Рис.4): ПАРАМЕТРЫ НА НАЧАЛО ИГРЫ влияния становится более выгодной.
добытчика «Аргус» или штурмовика «Шершень» за каждый
»» Скорость 2 Фазы хода выполняются в неизменном порядке, и каждая
маркер флота, который есть у него в игре. Полученные
карточки игрок кладёт на соответствующее поле первого »» Предел флотов 3 несёт определённые возможности. В каждой фазе все игроки
флота на своём планшете нации. ходят по часовой стрелке, начиная со спикера.
»» Предел кораблей 3
»» Предел строительства 1 В большинстве случаев в строительную и научную
»» Строительная зона 2 фазу игроки могут действовать одновременно для
экономии времени. Любой игрок может попросить
»» Защита планеты 10 отыграть эти фазы в порядке хода, если это важно.
»» Защита планеты — родного мира 15
»» Сенаторы 1 В начале нового хода передайте жетон спикера следующему
игроку по часовой стрелке и передвиньте жетон хода
»» Добыча 0
Рис. 4. Корабли 1-го уровня, с которыми начинают игру на трекере ресурсов на одно деление вперёд.
НАЧАЛО ХОДА
1.1. Срабатывают все эффекты и способности данной фазы.
ПОЛИТИЧЕСКАЯ ФАЗА
2.1. Срабатывают все эффекты и способности данной фазы.
2.2. Сбор очков престижа . Также можно обменять
на ресурсы жетон влияния.
2.3. Обмен ресурсами между игроками (опционально).
До начала какого-либо строительства игрок может только двух кораблей первого уровня — штурмовика «Шершень» Порядок строительства для участников партии в этот ход
избавиться от любого здания или корабля. Но это не вернёт и добытчика «Аргус». не очень важен, и они решают отыграть эту фазу одновре-
потраченного капитала . При этом карточка возвра- менно. Иван хочет построить ещё одно здание, дающее ,
но на каждой из его планет уже есть «Логистический Центр»
щается в общую колоду. Надо учитывать. Все флоты игрока обладают
и он не может построить идентичное здание на своей планете.
Это действие может пригодиться, если вы хотите пределом кораблей (изначально равен 3), который Ему приходится заплатить 8 за «Галактический Банк».
построить новый флот, но уже полностью исчерпали предел отображает максимальное число кораблей во флоте. Оставшиеся 2 он тратит на строительство 3-го флота
ваших флотов. Или для постройки нового здания, если Кроме того, нация обладает пределом флотов (изна- из одного добытчика «Аргус».
чально равен 3), который отображает максимальное Анна в прошлый ход открыла технологию «Академия Наук»
ваша строительная зона на планете полностью занята.
число флотов игрока. и тратит все свои 4 на строительство первого здания
такого типа.
Алексей планирует нарастить свою военную мощь и хочет
Пример. Ваш флот из одного «Шершня» исследовал СТРОИТЕЛЬСТВО ЗДАНИЙ построить сразу фрегат и штурмовик в новый 4-ый флот, но он
все сектора вокруг и аномальные сигналы. Лететь до не может этого сделать из-за предела строительства (чтобы
следующей точки слишком далеко, а пополнить флот Для строительства возьмите карточку здания из общей строить на каждой планете больше одного корабля/здания за
колоды и положите её под карточку планеты, чтобы было видно ход нужно открыть соответствующую технологию). Подумав,
и использовать его, как боевой невозможно. Логично
Алексей строит 4-ый флот только из фрегата и «Пресс-центр»
будет отказаться от корабля и флота, и построить новый. название и бонус. Каждое здание на планете должно быть
на другой планете.
в единственном экземпляре. Двух одинаковых зданий
чтобы жёлтой точкой на краю он соприкоснулся с такой же
точкой, ведущей в сторону родного мира. За создание каждой
такой связи игрок получает жетон влияния (Рис.13 пункт 1).
Если единственный путь соединения родного мира и
В тактическую фазу игроку доступны 5 видов действий: планеты проходит через сектор с планетой другого игрока,
»» использование способностей данной фазы; то торговый путь нельзя создать (Рис.13 пункт 3 и 4).
Если захватить планету противника и связать торговым путём
»» передвижение;
родной мир с новой планетой, то игрок также получает жетон
»» исследование сигналов и секторов; влияния, несмотря на то что его противник уже получал за
данную планету ранее жетон. Каждый игрок может таким
»» сражения;
образом получить максимум один жетон влияния с планеты.
»» вторжение на планеты и их захват. После вскрытия сектора карты игрок размещает на только
Все игроки ходят строго по порядку, начиная со спикера что открытом участке карты жетоны аномального сигнала. На
и по часовой стрелке. каждую клетку со знаком аномального сигнала игрок кладёт
случайно вытянутый жетон аномального сигнала лицом вниз.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ После этого флот может продолжить движение, если у него
остались очки скорости. Рис. 12. Исследование сектора
»» Базовая скорость равна 2.
Игрок может передвинуть каждый свой флот на значение
скорости по уже открытым клеткам секторов. Скорость
же флота всегда определяется по наименьшему значению
непотраченных очков скорости среди кораблей во флоте.
Пока сектор карты лежит лицом вниз, флот не может пройти
через него ни при каких обстоятельствах, эффекты карточек
законов и технологий на него и через него не распространяются,
и сами нераскрытые сектора считаются несуществующими.
Объединение флотов. Собственные флоты игрока могут
проходить сквозь друг друга, при этом поменяв состав.
Передвижение в клетке с флотом другого игрока невозможно
без объявления сражения.
Пополнения флотов. Для пополнения или смены состава
флота в далёком космосе игроку придётся поставить два флота
в одной клетке. Скорость движения обновлённого флота будет
считаться по наименьшему значению.
Рис. 13. Торговый путь
Вся карта состоит из секторов (Рис. 19). Каждый сектор »» В поздней стадии игры флот
разделён на клетки, по которым передвигаются корабли. состоит из: 2 штурмовиков «Юнга» и 1 крейсера «Синдбад»
Обычно число клеток для передвижения равно скорости. с активными способностями.
ЧЁРНАЯ ДЫРА
На карте встречаются клетки с туманностями, они отмечены
Флот, исследующий аномальный сигнал Чёрная дыра — после открытия остаётся
светлой подложкой. Туманность сокращает скорость до 1.
внутри черной дыры, вначале проводит на карте. Действует согласно стандартным
вскрытие жетона аномалии, а затем уже правилам. Флот, вошедший или стоящий
должен совершить проверку. В клетках в клетке с чёрной дырой, должен сделать
с чёрной дырой, флот должен сделать проверку на кубике:
проверку на кубике: »» — флот уничтожен:
»» — флот уничтожен: сбросьте карточки кораблей сбросьте карточки кораблей и верните жетон флота;
и верните жетон флота; »» — получите 1 ;
»» — получите 1 ; »» — флот телепортирован: переместите жетон флота в
»» — флот телепортирован: переместите жетон флота в любую клетку на карте. Нельзя переместиться в сектор с
любую клетку на карте. Нельзя переместиться в сектор с родным миром другого игрока. Флот может продолжить
родным миром другого игрока. Флот может продолжить действовать после телепортации, если остались очки
действовать после телепортации, если остались очки движения.
движения. Случайный корабль — бросьте
кубик, получите корабль во флот-ис-
ПОЛЕ АСТЕРОИДОВ
следователь в зависимости от броска
Флот с параметром добычи выше 0, (1 — Аргус, 2 — Шершень, 3 — Тавр,
Рис. 19. Описание сектора
стоящий в астероидном поле, во время 4 — Падальщик, 5 — Сидий, 6 — Горгона).
разработки полезных ископаемых увели- Сбросьте жетон.
Самыми интересными в секторе объектами являются
чивает прирост на значение добычи
планеты. Вокруг планеты указаны её начальные параметры: Произведение искусства — привезите
флота. Параметр добычи с астероида
капитал (жёлтым), престиж (красным) и наука (синим). А его на одну из планет, и тогда планета будет
определяется наибольшим значением
также вокруг планеты жёлтым пунктиром указан радиус приносить +1. На планете может быть
добычи среди кораблей флота, а не их
верфи — зона, где владелец планеты может строить корабли. не более 1 произведения искусства. После
суммой.
(подробнее на стр. 6). размещения остаётся на планете до конца
Некоторые клетки содержат поле астероидов, в них флот игры. Пока произведение искусства не
игрока может добывать капитал (подробнее на стр. 8). размещено на планете, его нельзя уничтожить,
но можно отбить во время боя.
И, наконец, игроки могут встретить
таинственные аномальные сигналы. Пока Реликтовый астероид — после открытия
Космическая станция — после открытия
флот игрока не проведёт исследование, остаётся на карте. Действует согласно
остаётся на карте. Станцию можно пере-
никто не знает, что там находится. стандартным правилам полей астерои-
мещать вместе с флотом со скоростью 1.
дов. Дополнительный бонус: Добыча +1
В фазу строительства на станции можно
в сравнении с обычным полем астероидов.
пополнять флот, который стоит на жетоне
станции. Если станция не двигалась в течение
Флот Машины — неигровая инопланетная
хода, получите 1 . Станция никому не принадлежит и
раса. Флоту игрока придётся сразиться
предоставляет свои возможности любому флоту, стоящему
ТУМАННОСТИ или отступить.
на жетоне с ней.
В случае победы флота Машины киньте
Корабли перемещаются внутри Пираты — сразу после открытия начните кубик. Выпавшее значение указывает
туманности медленно — по одной сражение с кораблями пиратов. Пусть один направление полёта флота Машины
клетке за ход, независимо от из игроков сыграет за пиратов. по часовой стрелке, начиная с красной стрелки, отображённой
скорости и особенностей наций.
При победе над пиратами возьмите 1 на жетоне. Как и флоты игроков, флот Машины передвигается на
Корабль, вошедший в туманность,
жетон влияния, уберите пиратов с поля карте по стандартным правилам, со скоростью 2. Передвижение
завершает там движение в этом
в сброс. При проигрыше игрока пираты флота Машины всегда происходит до передвижения игроков
ходу. Однако использование
остаются на месте. Состав пиратского флота перед каждым в тактическую фазу и производится спикером.
технологии «Анализ туманностей»
боем восстанавливается. Если по пути флот Машины встретит неисследованный
превращает клетки туманности
в обычные клетки.
сектор, то остановится до момента его открытия и только создающие всё новые и новые армады под контролем чужого
потом продолжит движение в том же направлении. сверхразума. Мы же в панике бежали туда, откуда началось
Оказавшись в отличном от точки вскрытия секторе, флот наше расселение по галактике, туда, где стояли памятниками
меняет своё движение к планете в этом секторе (Рис.20). наши первые корабли-ковчеги.
Если планеты не обнаружено, то продолжает движение по Остановить наступление всепожирающей орды механических
уже заданному направлению. Есть небольшой шанс, что флот монстров помогло чудо. В окрестностях маленькой, но яркой
Машины покинет пределы карты или сгинет в чёрной дыре, звезды на окраине туманности флоту защитников удалось
или пламени сверхновой. отбить нападение и отстоять свой мир. Мы укрылись в этой
туманности, а Абсолют — так назывался этот мир — стал
нашим бастионом, через который не могли прорваться
бесчувственные монстры.
Прошли годы, и натиск флотов Машины иссяк. Отдельные
группы всё ещё атакуют окрестности Воронки Абсолюта, но
там их встречают защитники звёздной системы и свободные
рейнджеры. А внутри туманности полным ходом идёт
Спустя сотни лет путешествия через пустоту между галактиками строительство новой цивилизации. Прокладываются новые
семь огромных кораблей-ковчегов достигли Андромеды, пути, колонизируются новые миры, восстанавливаются связи
чтобы начать с чистого листа историю человечества. К тому с заброшенными в период экспансии колониями. Немногие
моменту никто из нас уже не помнил, откуда стартовали пережившие День агонии нации снова строят свои республики,
ковчеги и что заставило первых поселенцев отправиться королевства, империи и федерации, баронства, содружества
Рис. 20. Передвижение флота Машины
в путешествие, конец которого увидели лишь их правнуки. и товарищества.
Пока флот Машины летит, игроки могут Да и сколько ковчегов изначально отправилось в этот путь? Не всегда эти процессы протекают мирно. Когда догово-
попытаться встретить или догнать его и Расселившись и освоившись, мы снова обратили взор риться уже не получается, стороны с лёгкостью переходят
победить. к звёздам. Вырвавшись из гравитационных колодцев приютивших к оружию. И здесь важны не только экономические ресурсы,
Состав флота Машины перед каждым нас миров, мы колонизировали одну звёздную систему обеспеченные новыми колонизированными мирами, но также
боем восстанавливается (неизвестная за другой. Вскоре нас стало так много, а пространства и научно-техническое развитие. Война с Машиной подстегнула
инопланетная технология позволяет ему между нашими новыми домами стало столь обширным, прогресс, и сегодня ты можешь быть не самым богатым, но
очень быстро восстанавливаться). что мы начали объединяться с ближайшими соседями самым умным — и с тобой тоже придётся считаться.
»» В ранней стадии игры флот Машины и с подозрением смотреть в сторону тех, до которых свет Нам тоже пришло время сделать выбор и примкнуть к одной
состоит из крейсера «Сирена» и наших звёзд добирался десятилетиями. из сторон. Быть может, мы поведём флот звёздных крейсеров
дредноута «Тартарос», у кораблей Спустя годы после прибытия галактику покорили новые в дикий фронтир. Или возглавим комиссию по науке в Сенате.
отключены способности. нации. Республики, королевства, империи и федерации, Быть может, нам предстоит исследовать аномалии в пустотах
баронства, содружества и товарищества всех сортов туманности, ставшей нам новым домом. Или мы построим
»» В поздней стадии игры флот со-
и видов наладили торговые пути, прорвались через кровь экономику, которая накормит всех и позволит больше никогда
стоит из: 2 крейсеров «Сирена» и 1
первых пограничных конфликтов, породили чёрный рынок не думать о пропитании всем людям.
дредноута «Тартарос» с активными
и межпланетное пиратство. По всему выходило так, что мы
способностями.
справились с поставленной перед ковчегами задачей. Мы
Долетев до планеты, Машина произ- колонизировали новую галактику.
водит захват или вторжение на планету Вот только мы не встретили братьев по разуму. Нет, останки
по тем же правилам, что и игроки. нечеловеческих цивилизаций попадались нашим исследователям,
В случае успеха — Машина станет защищать планету. археологам, пионерам. И чем ближе к центру галактики
За победу над флотом Машины игрок получает 2 жетона мы подбирались, тем чаще встречали мёртвые памятники
влияния. сгинувшим сообществам нелюдей. Немногие из нас задавались
вопросом: не совпадение ли это. Но большинство рвалось
дальше, к новым мирам и новым тайнам.
Важно. Флот Машины игнорирует родные А затем из центра галактики явилась Машина — огром-
миры игроков. ный поливидовый кибернетический организм, состоящий
Важно. Если мощи флота Машины не хватает для из неисчислимой тьмы самых разных живых и полуживых
взятия планеты, бросьте кубик и выберите новое созданий, управляемых волей некоего сверхразума. Флоты
направление движения Машины. Машины без труда сносили защитников, захватывали обжитые
миры и превращали людей в послушных дронов, начисто
стирая их личности. Мы сражались. Мы пытались отстоять свои
Артефакт — получите 3 . Сбросьте
миры и свои души. Но Машина, казалось, не имела предела
жетон.
своих возможностей.
Один за другим обитаемые миры пали и были превращены
в нексусы — производственные ячейки, безостановочно
Для космических станций — 0 (это означает, что строительство
кораблей возможно только на клетке с самой станцией).
Строительная зона — определяет максимальное количество
зданий, которое можно возвести на данной планете. Строительная
зона может быть увеличена технологиями. »» Об игре и компоненты 1
Прирост капитала — отражает оборот денежных
средств нации игрока за ход. Капитал исчезает в конце Предел строительства — определяет максимальную
»» Подготовка к игре 2
хода, отражая начало нового экономического цикла. Этот совокупность кораблей и зданий, которые могут быть
ресурс расходуется на применение особых способностей, построены на одной планете в течение хода. Может быть »» Параметры на начало игры 3
для строительства зданий и космических кораблей. Является увеличен технологиями.
»» Порядок хода 4
предметом торгового обмена. Предел кораблей — определяет максимальное количество
кораблей в одном флоте игрока. Предел может быть увеличен »» Политическая фаза 5
Рейтинг престижа — определяет вес голоса игрока
во время политической фазы. Престиж не накапливается (так технологиями. »» Фаза строительства 6
же, как и капитал). Предел флотов — определяет максимальное количество
»» Тактическая фаза 7
Прирост науки — определяет объём накопленных знаний флотов игрока. Может быть увеличен технологиями.
Сектор — фрагмент карты, состоит из клеток-шестиугольников. »» Корабли 10
для изучения технологий. Очки науки копятся каждый ход,
расходуются на изучение технологий и являются предметом Сектор считается принадлежающим игроку, если он контро- »» Научная фаза 10
торгового обмена. лирует планету в этом секторе.
»» Игровое поле 11
Добыча — количество за ход, которое собирается флотом Мощь — совокупный показатель, отражающий атакующие
в полях астероидов. Сбор происходит в фазу строительства. возможности и защитный потенциал корабля. »» Аномальные сигналы 11
Сенатор — персонаж игрока, лоббирующий позицию Флот — объединение кораблей, отображаемое на поле »» Вселенная игры 12
по принятию законов. Чем больше сенаторов, тем легче игроку жетоном флота. В случае гибели всех кораблей, жетон
»» Термины 13
принимать или запрещать законы, которые для него интересны. возвращается с игрового поля на планшет нации. Обладает
Наличие 3-х сенаторов позволяет игроку контролировать скоростью и пределом кораблей. »» Дополнения 14
суммарно до 4 планет. Скорость — количество клеток, на которое может переместиться
Технология — карточка, которую можно открыть за . флот. Может быть увеличена технологиями.
Даёт игроку новые возможности или бонусы. Встраивается Вторжение — захват чужой планеты после сражения.
в пирамиду технологий. Если совокупная мощь флота больше защиты планеты,
Пирамида технологий — игрок может изучить только те происходит её захват.
технологии, на которые у него хватает и которые основаны Бегство — отход выживших кораблей после проигрыша Автор: Игорь Есаулов
на двух технологиях нижнего уровня. Игрок строит пирамиду сражения. В этом случае победитель выбирает, в какую Геймдизайн: Сергей Голубкин и Игорь Есаулов
технологий по следующему принципу: технологий более соседнюю клетку бежит проигравший флот. Развитие: Сергей Голубкин
низкого уровня должно быть хотя бы на одну больше, чем Вёрстка: Игорь Есаулов
Отступление — отход кораблей до начала сражения
технологий уровня выше, и в основании новой технологии Иллюстрации: Игорь Есаулов и Алексей Михайлов
с целью избежать лишних потерь. Отступающий игрок выбирает
должна быть хотя бы одна технология того же типа. То есть Иллюстрация обложки: Андрей Жердев
один корабль, которым пожертвует, чтобы остальной флот
гражданская технология не может стоять поверх двух военных. Редактура: Шторм Кирилл и Маргарита Голубкина
отступил. Если отступает атакующий, то он возвращается на
Спикер — каждый ход один из игроков является спикером. Вселенная: По мотивам настольной ролевой игры
предыдущую клетку (и заканчивает движение). Если отступает
Этот игрок выбирает те законы, которые будут рассмотрены «Грань Вселенной» Кирилла Румянцева
защищающийся игрок, то он волен выбрать любую незанятую
на голосовании, а также ходит первым, когда важна последо- вражеским флотом клетку (не тратя очко скорости).
вательность действий. В каждой фазе игроки ходят по часовой БЛАГОДАРНОСТИ
стрелке, начиная со спикера. В конце каждого хода спикером
Станислав Шин, Сергей Толмачев, Марк Камышин, Евгений
становится следующий игрок по часовой стрелке. В первом
Алексеев, Алексей Михайлов, Олег Володин, Евгений Ламехов,
ходу определите спикера любым удобным для вас способом.
Ярослав Кузнецов, Scorpionus Languedoc, Алексей Парамонов ...
Жетон влияния — особый ресурс для активации уникальной
способности нации игрока. Жетон влияния может быть обменян
на ресурсы в политическую фазу. В ранней стадии жетон
можно обменять на 2 , или 3 , или 2 . В поздней
стадии, начиная с 8-го хода, за жетон можно получить 3 ,
или 5 , или 3 соответственно.
Торговый путь — связывает планеты игрока с родным миром.
За создание каждой такой связи игрок получает жетон влияния.
Маркер контроля — используется для обозначения принад-
лежности планеты игроку и на трекере ресурсов.
Радиус верфи — расстояние от планеты, на котором можно
построить корабль. Для планет по умолчанию равен 1.