ВЕЛИКОГО
ДРАКОНА
1
Цены на товары и услуги
Приложение к ролевой системе
«МИР ВЕЛИКОГО ДРАКОНА»
версия 3.2
Авторский состав:
Godmaker, Atrill, Брашнар, Dragomir, Fobos-11, Малый ведуний круг
Вёрстка:
NoNsense
Оглавление
2
О содержании книги рести лошадь. Таким образом, дерев-
Сражения и магические экспери- ня, где есть и сапожных дел мастер, и
менты — это далеко не главная часть кузнец, и постоялый двор, и даже та-
жизни Вашего персонажа. Любой, даже верна — не самое частое зрелище.
самый великий герой, прежде чем Возвращаясь к расстоянию между
отправляться в поход, обязательно деревнями и сёлами, скажем, что оно
подумает о предметах первой необ- обычно бывает в милю или немногим
ходимости. А, уж поверьте, таких пред- больше этого. Исключением могут
метов может быть очень и очень мно- быть земли с неплодородной почвой,
го: от огнива и верёвки до компаса или военное время или, быть может, пос-
подзорной трубы. Учитывая, что такие тоянные нападения злобного дракона.
мелочи могут быть не менее важны Ва- В одной деревне может проживать
шему герою для спасения своей жиз- от 20 до 200 человек (10-100 домов).
ни, чем добрый меч или крепкий лук, Меньше — уже хутор, больше — горо-
настоятельно рекомендуем Вам озна- док. Однако грань между деревней и
комиться с содержанием этой книги. городом сильно зависит от места, о
Ну, а если вы — такая группа, которая котором идёт речь. Как правило, город
не растрачивается на мелочи, а только отличается от деревни городской сте-
жаждет прорубаться сквозь орды вра- ной и крепкими воротами, в то время
гов, то дальше оружейного раздела мо- как в деревне есть только частокол или
жете не читать. земляной вал, а чаще нет ни того, ни
В книге Вы найдете перечень неко- другого. Наличие же остальных атри-
торых экономических особенностей бутов города: храмов, мощёных улиц,
игрового мира, список товаров и цен ярмарок и рынков — в большей сте-
на них, правил по торговле и вычисле- пени зависит от культурного уровня
нию распространённости услуг, а так- региона.
же подберёте доброго скакуна.
О распространенности услуг
Теперь, когда мы примерно выяс-
О некоторых нили кое-что о плотности населения,
экономических можно рассказать о том, каких масте-
ров герои могут найти в приключени-
особенностях ях и насколько часто.
Быт и обстановка игровой вселен- Каждому ремесленнику, от кузнеца
ной существенно отличается от той, до ювелира, можно присвоить так на-
которая привычна современному че- зываемое число поддержки. Это число
ловеку. Поэтому некоторые не совсем показывает, сколько людей необхо-
очевидные вещи нужно описать. димо для того, чтобы этот ремеслен-
Далеко не редкость читать про де- ник мог выполнять свою работу и не
ревни, разделенные многими милями страдать от голода из-за недостатка в
дикой местности, населенной разбой- клиентах. Например, число поддержки
никами или опасными чудовищами. кузнеца-оружейника — 1000 человек.
Но редкая деревня бывает настолько Это значит, что среди деревень в 50-60
самодостаточной. Поэтому одно посе- домов услугами кузнеца-оружейника
ление стремилось вырасти по возмож- можно будет воспользоваться только
ности ближе к другому, и часто люди в каждом третьем поселении. С другой
отправлялись в соседнее село, чтобы стороны, всегда бывают исключения из
получить услуги кузнеца или приоб- правил и ведущий может их сделать.
3
Для определения того, есть ли в дан- Ниже приводится сводная таблица
ном конкретном поселении указанный для числа поддержки разных ремес-
ремесленник, можно воспользоваться ленников. Она составлена для «типич-
следующим методом. ного» приключенческого сюжета, а не
Умножаем число жителей данного точного описания реалий какого-либо
поселения на 20 и делим на число под- игрового мира. Это значит, что веду-
держки для ремесленника. Получаем щий волен использовать её данные по
так называемую распространенность своему усмотрению в зависимости от
этой услуги. Далее чеком к20 опреде- особенностей игрового мира. Напри-
ляем, нашли ли мы его или нет. мер, число поддержки мага достаточ-
но велико для деревни. Но если извест-
Число поддержки кузнеца-оружей- но, что некоему магу больше нравится
ника из деревни Золотые холмы жить в древнем полуразрушенном за-
равно 1000 человек. В селе прожи- мке на окраине деревни (поближе к
вает 150 жителей. 150 х 20/1000 = древним развалинам и подальше от не-
3. Бросок к20 показал 7 (чек прова- желательного внимания городского
лен). Таким образом, нашим героям магистрата), то так оно и есть.
придется поискать услуги кузнеч- Аналогичным образом дела обстоят
ных дел мастера в другом месте и со зданиями, которые могут посе-
(например, достаточно спросить тить герои, такие как бани, ломбарды
об этом жителей). и лавки.
Валюта
В «Мире Великого Дракона» имеется
Распространенность услуг несколько типов монет различного до-
стоинства. Обычно это бывают медные
Профессия Число поддержки гроши, серебряные кроны и золотые
дукаты. Деление достаточно условное,
Лавочник 100 но это намного лучше, чем абстрактные
Сапожник 100 «золотые». В МВД их отношение равно
Кузнец 120 одному к десяти. То есть, один золотой
Скорняк 250 будет равен десяти серебряникам и со-
Служанка 250 тне медяков. Все цены в этом допол-
Портной 250 нении указаны в серебряных кронах.
Цирюльник 300 Каждая монета весит условно 1 грамм,
Трактирщик 300 то есть, 500 монет имеют вес в 1 фунт.
Плотник 320 Право изменять названия монет,
Владелец ломбарда 350 вводить новые, менять цены, как всег-
Ювелир 400 да, в полной власти ведущего.
Каменщик 500
Коннозаводчик 550
Ткач 600 Средний доход в королевстве
Пекарь 800 Для того, чтобы ведущему было
Кузнец-оружейник 1000 проще определять уровень дохода
Маг 2800 персонажей (например, сумма на на-
Книготорговец 3300 чало приключения у героя или богатс-
тво купца), можно ориентироваться
на примерный уровень доходов, при-
ведённый в таблице. Для дохода с пе-
4
Распространенность зданий
5
их услуг в день он захочет как ми- Вес указан в фунтах, примерно можно
нимум 3300/100 = 33 серебряные считать, что 1 фунт равен 0,5 кг.
монеты. Кроме того, у Вигго есть Срок обучения указан в колонке
сундук с трофеями стоимостью «Вес/Срок» для услуг по обучению ге-
около 1000 серебряных монет, но роя новым умениям, а также заклина-
это совершенно не влияет на его ниям. Срок обучения указан в часах, в
экипированность и поэтому не расчете на героя с Интеллектом 1. Для
учитывается. определения срока обучения конкрет-
ного героя приведенное значение нуж-
но разделить на величину Интеллекта
Основные правила героя. Например, персонаж с Интел-
Распространенность товара опре- лектом 5 должен потратить на изуче-
деляется показателем от 1 до 20. Более ние «Общения» 100 часов.
высокое значение соответствует боль-
шей распространенности товара. Рас- Цена и умение «Торговля»
пространенность 20 означает, что то- В списке товаров указана их покуп-
вар встречается повсеместно, а 1 — что ная «рыночная» цена, что для игрово-
это уникальная вещь. Ведущий сам мо- го мира является условностью, ведь
жет решить, как ему использовать эту большая часть торговли ведется пу-
характеристику. Например, если ему тем натурального обмена, товарами
требуется случайным образом опре- же часто взимаются налоги и пошли-
делить, есть ли товар, нужный герою, в ны. В случае, если герой обладает уме-
магазине, он может использовать рас- нием «Торговля», он может снизить
пространенность для чека на к20. цены на товар при покупке. Если товар
Эта характеристика может полу- приобретается у торговца, то макси-
чать штраф в зависимости от места, мальная скидка, которой можно до-
где производится покупка. Приведен- биться использованием этого умения,
ная величина соответствует крупному составляет 50% стоимости. Если товар
городу. В небольшом городке для всех приобретается у производителя, то
товаров можно установить на распро- максимальная скидка, которую можно
страненность штраф от 1 до 10, в де- добиться, торгуясь, будет скромнее – до
ревне — от 10 до 15. Это означает, что 25%, но и первоначальная цена будет
некоторые товары в этих местах прос- немного ниже, чем у торговцев. В том
то невозможно купить, так как их рас- случае, если приобретаются трофеи,
пространенность окажется меньше 1. краденый или найденный товар, цена
В качестве альтернативного способа может дойти до 5% первоначальной
можно применить метод, указанный стоимости, если это позволяет значе-
выше: выяснить, есть ли в данном по- ние умения «Торговля» героя.
селении определенный ремесленник.
Но и в этом случае остается вероят-
ность, что можно купить подержанный Оружие, доспехи,
предмет у местного населения. Так что, умения, заклинания
в спорных моментах окончательное Наиболее часто покупаемые и про-
слово остается за ведущим. даваемые в приключениях предме-
Вес предметов приводится в ко- ты — это всё, что может понадобиться
лонках «Вес/Срок». Числовое значение героям в их странствиях. Также ниже
означает вес, если речь идет о пред- указаны расценки на обучение разно-
мете — оружии, доспехах и так далее. образным умениям и заклинаниям.
6
Список товаров и услуг
Название Цена Распространенность Вес/Срок
Простое
Нож 20 15 1
Кинжал 75 10 1
Короткий меч 200 8 2
Фальшион 1000 4 3
Вакидзаси 1200 1 3
Стилет 50 14 1
Серп 50 7 1
Топорик 10 16 4
Посох 1 20 4
Дубина 1 20 3
Вилы 1 20 5
Кастет 10 15 0,5
Военное
Меч 150 12 4
Сабля 170 10 3
Шпага 200 7 2
Катана 1500 3 4
Бастард 250 8 8
Нодати 2500 1 12
Двуручный меч 700 5 12
Фламберг 1400 5 12
Боевой топор 50 12 10
Клевец 200 10 4
Секира 150 8 15
Алебарда 700 5 15
Нагината 750 3 15
Молот 20 17 5
Булава 60 13 7
Цеп 200 10 10
Шестопер 70 10 8
Кистень 70 12 6
Дротик 3 19 1
Копье 5 18 5
Пика 30 15 7
Конное копье 500 10 15
Метательное
Камень 0 20 0,5
Праща 7 18 1
Сурикен 75 1 0,1
Свинцовый шарик 10 5 1
7
Список товаров и услуг (продолжение)
Название Цена Распространенность Вес/Срок
Стрелковое
Короткий лук 300 10 3
Лук 500 8 4
Арбалет 700 4 5
Тяжелый арбалет 2000 2 10
Арбалет-репетир 4000 1 15
Кор. лук, композитный 500 8 3
Лук, композитный 700 5 4
Заклинание* 100 х Тр. 21 – Тр. 10 х Тр.
Материал для закл.** 1 х Тр. 5 0,1
Щиты
Баклер 30 15 5
Щит 50 12 10
Большой щит 150 9 20
Доспехи
Кольчужный капюшон 120 10 4
Шлем 150 8 6
Шлем с забралом 200 5 10
Кольчужные рукавицы 100 7 2
Латные рукавицы 150 5 3
Кольчужные поножи 100 7 5
Латные поножи 150 5 8
Стеганая куртка 70 15 6
Кожаная куртка 250 8 10
Клепаная кожанка 350 7 14
Чешуйчатый доспех 450 7 20
Кольчуга 600 6 30
Хауберк 1000 6 35
Бригантина 2000 5 40
Латы 4000 2 45
Гофрированные латы 8000 1 50
8
Список товаров и услуг (окончание)
Название Цена Распространенность Вес/Срок
Умения
Азартные игры 200 10 50
Верховая езда 1000 6 300
Выживание 700 10 300
Выносливость 1000 15 200
Простое оружие 750 18 200
Знание 1000 5 800
Медицина 1500 3 1000
Метательное оружие 1000 10 600
Общение 750 5 500
Представление 700 10 600
Распознавание 4000 1 2000
Ремесло 1000 15 2000
Торговля 300 8 150
Чтение следов 400 7 200
Воинское 1000 15 200
Воровское 1500 10 300
Жреческое 2000 5 500
Магическое 2000 5 500
9
Прочие товары
Одежда и продукты. Эти предметы встречаются в жизни ваших героев на
каждом шагу, и обойтись без многих из этих мелочей порой невозможно.
Одежда и продукты
10
Одежда и продукты (продолжение)
11
Всякая всячина. Никогда не знаешь, что может понадобиться тебе в следу-
ющий момент. Приведенный ниже список просто не способен вместить в себя
всего того, что может стать необходимым. Однако основные позиции мы поста-
рались учесть.
Всякая всячина
12
Всякая всячина (продолжение)
13
Животные. Многие годы разумные расы приручали различные виды жив-
ности, приспосабливая их под свои нужды. Не исключено, что вашим героям
так же придется столкнуться с домашней скотиной, покупая ее, продавая или
используя каким-то иным способом.
Животные
Название Цена
Баран 16
Бык 80
Верблюд 200
Вол 60
Голубь обычный 0,1
Голубь почтовый 400
Гусь 0,3
Коза 4
Корова 40
Кошка 0,1
Куропатка 0,1
Лошадь упряжная 300
Тяжеловоз 800
Рысак 600
Верховая 900
Степняк 1600
Овца 8
Охотничья кошка (ягуар и др.) 20000
Певчая птица 0,4
Поросенок 12
Собака сторожевая 100
Собака охотничья 68
Собака боевая 80
Собака мясная 10
Сокол (обученный) 4000
Теленок 20
Хряк 40
Цесарка 0,1
Цыпленок 0,1
14
Лошади
Упряжной. Типичная крестьянская лошадка, способна возить воз и пахать,
но не более. Совершенно не подходит для верховой езды.
Тяжеловоз. Мощная лошадь, перевозящая тяжелые грузы, в частности вои-
нов в полном доспехе. Невероятно выносливы, но крайне тихоходны.
Рысак. Обычная верховая лошадь. Отличается выносливостью, но скорость
не так высока.
Верховой. Лошадь для богатых. Отличается отличными скоростными харак-
теристиками, но значительно менее вынослива, чем рысак. Поэтому использу-
ется, кроме скачек, в качестве скоростных курьеров.
Степняк. Объединяет преимущества рысака и верхового, самая дорогая по-
рода лошадей.
Характеристики лошадей
Восприятие 8 8 8 8 8
Хиты 30 50 40 30 45
Критические хиты 12 20 15 12 15
ПД 8 8 8 9 8
Защита 3 3 3 4 4
Атака (копыто) 8 7 10 10 12
Атака (зубы) 5 6 9 9 10
ПД атаки (копыто) 8 8 7 7 6
ПД атаки (зубы) 4 5 4 4 4
Ущерб (копыто) 2к6 2к10 2к8 2к8 3к6
Ущерб (зубы) 1к6 1к8 1к8 1к8 2к4
Дневной переход ½ ДП ½ДП 1 ДП ¾ ДП 2 ДП
Дневной переход для лошадей вычисляется так же, как и для людей, одна-
ко не все породы лошадей могут полностью использовать данные им природой
возможности. Лошадь может пройти один переход плюс еще 20%, но в следу-
ющий день она пройдет на 20% меньше. Можно так же загнать коня. Тогда он
пройдет еще 20%, после чего игрок кидает к10, и если результат больше Здоро-
вья лошади, то она пала. Если чек пройден, у лошади навсегда отнимается один
пункт Здоровья. Следующие проверки идут каждые 3 мили.
15
Доспехи. Лошадь незаменима при дальних путешествиях. Но чтобы сделать до-
рогу более удобной и комфортной, следует также позаботиться и о соответствую-
щей упряжи и доспехах.
Упряжь и доспехи
Транспорт
Название Стоимость
Баржа 2000
Большая галера 120000
Галера 60000
Каботажное судно 20000
Каноэ малое 120
Каноэ боевое 200
Карах 2000
Ког 40000
Плот или малое плоскодонное судно 80
Портшез 400
Экипаж обычный 600
Карета с отделкой 28000
Весло обычное 8
Весло галерное 40
Колесо для повозки или телеги 20
Парус 400
16