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ISBN: 978-84-120586-5-9
Depósito legal: B 29100-2019
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cahdmus el bosque de
Esta pequeña ciudad, como Yrgäe, se córvidas
2 encuentra construída en torno a un Este es un lugar de peregrinación
Abisal y cobijada por murallas decoradas
4 vinculado a Maelja, diosa de la
con huesos de dragón. Aunque esta naturaleza, los viajes y la artesanía. En
comunidad minera está gobernada por los realidad este «bosque» no está formado por
líderes de varias tribus y gremios, quien árboles, sino por columnas de piedra caliza
controla realmente la ciudad es Marlöss, un que alcanzan alturas de hasta diez metros.
miembro del Puño de Cobre muy influyente Se dice que sus menhires tienen forma de
entre las masas que solo se involucra en el puntas de lanza afiladas –o de los picos
gobierno de la ciudad por causas sociales. codiciosos de un centenar de cuervos–.
De esta forma, este aventurero retirado Cercano al Valle de Llhere, originalmente
despliega su carisma cuando se trata de era un paraje frondoso que formaba parte
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el valle de los huesos
del único bosque de Heyrä, pero el desierto para esclavos fugados, administrado por
se lo tragó en la época de las guerras con los Vhiär, miembro renegado de los Hombres
dioses. No obstante, a lo largo del tiempo Gusano. Solo los simpatizantes de la causa,
se ha seguido considerando un enclave así como los propios trácnidos ¬¬—los
consagrado a la naturaleza, y sirve de punto cuales tienen una capacidad natural para
de encuentro de comunidades que rinden seguir las telarañas tejidas en los túneles
culto a Maelja. Tanto es así, que es habitual hasta el centro de la red¬— tienen alguna
ver por estos lares a personalidades tan posibilidad de encontrar esta guarida. Sin
importantes como Mböuh, de los Khotoü, embargo, es una cuestión de tiempo que los
y por supuesto a Jevenba, sacerdotisa Hombres Gusano la descubran también.
suprema de la iglesia de Maelja y miembro
del Puño de Cobre. Recientemente un par el teatro de
de columnas fueron robadas y vendidas
en las ciudades como «pedazos sagrados», los svangr
así que Jevenba ha reclutado a algunos Al oeste de Kippar, ocupando
guerreros para hacer guardia día y noche, y
6 un desfiladero, se encuentre este
atrapar al ladrón. hipnótico erial. Se distingue por sus
agujas de roca, por los cañones profundos
el laberinto y riscos escarpados, así como por una
geografía que favorece la acústica y
del gusano hace murmurar al viento de manera
Se trata de un pozo que desciende a fantasmagórica. Algunos bárbaros tienen
5 las profundidades —aunque no es por costumbre internarse en solitario
un Abisal— de más de dos kilómetros de en el Teatro, en busca de visiones y
profundidad, y desde el que se extienden encuentros con los espíritus que, se
más de dos mil túneles subterráneos. Por dice, merodean el desfiladero. Cada año
supuesto, esta red de cuevas y cavernas en las mismas fechas, un gigantesco
se encuentra en plena Geoscuridad, con espíritu elemental aparece en distintos
todo lo que esto conlleva: la atmósfera puntos del Teatro y debe ser vencido
es asfixiante y la única luz proviene en combate. Durante las últimas
de ocasionales colonias de larvas generaciones, un centenario miembro
bioluminiscentes. Cerca del foso que sirve de los Peregrinos de los Huesos, Okjolo,
para conectar verticalmente esta red, los se ha dedicado a estudiar al espíritu
Hombres Gusano mantienen un fuerte para tratar de eliminarlo para siempre.
desde el que se despliegan partidas de caza Cada año acostumbra a reclutar a un
de trácnidos. El comandante al mando grupo de aventureros místicos para
es Lgögee, un caudillo de los esclavistas. derrrotarlo, pero hasta ahora ninguno
Este fuerte funciona al mismo tiempo lo ha conseguido. Ofrecerse voluntario y
como criadero de trácnidos y centro triunfar en la tarea es una buena manera
de «corrección» para algunos presos de ganarse el respeto de los Peregrinos de
particularmente rebeldes. Además, en algún los Huesos.
lugar del laberinto se encuentra un refugio
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construir pozos y han construido su propio surgen de las profundidades cada vez con
medio de transporte (unas balsas de madera mayor frecuencia.
con las que se desplazan por la arena como
si fueran en barco). El peligro más grande näre
que acecha a estos pueblos es el Yabboth, Näre está considerada la manzana
una gigantesca criatura reptiliana (o gusano,
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según quién lo describa) que devora pueblos ciudad, construida al pie de la cordillera
enteros cuando cae la noche. del Dios Errante, se ha convertido en
un estercolero de mugre, criminales y
montañas buscavidas. El motivo de tanta corrupción
son las minas situadas a pocos kilómetros.
del dios errante Sus minerales y metales preciosos
Una colosal cordillera rocosa se despiertan la codicia de aquellos que
14 extiende al norte del Valle de Njolda y se niegan a trabajar toda la vida en el
pone límite a las tierras conocidas de Heyrä. campo. Pero hacerse rico no es tan fácil
Se desconoce que hay más allá. Aquellos como entrar en las minas y extraer una
que han logrado atravesarla vuelven con fortuna, por eso hay muchos criminales
relatos de una tierra una tierra desierta de que prefieren enriquecerse asaltando
color rojo intenso. El suelo y el aire queman caminos o traficando con esclavos.
en estas montañas y la vida no existe, Näre se encuentra en el sur del
como en el Mar Ardiente. Fue aquí donde valle, en una altiplanicie de poca altura
se cree que se ocultaron los Maör tras la que la mantiene a salvo de ataques de
ascensión al poder de los Oyhun, pero nadie salteadores o criaturas famélicas. La
se ha atrevido a comprobarlo. Incluso los ciudad es una aglomeración de casas de
bárbaros que antaño habitaban las cumbres piedra, con fachadas que van de los tonos
de estas montañas imponentes se han negros al rojizo, contra las que se apiñan
asentado en tierras cálidas, las Tierras Altas las humildes chozas de arcilla de los
de Njolda, porque el clima se ha vuelto tan menos pudientes. Junto a las viviendas
hostil que uno nunca sabe si verá amanecer. despuntan algunos edificios públicos
Pero no solo se fueron por las inclemencias construidos con materiales de mayor
del tiempo: por las noches merodean calidad, que han sido tomando por las
bestias horrendas que emergen de la bandas criminales que ostentan el poder.
Geoscuridad y la Herrumbre parece filtrarse A pesar de que la ciudad está repleta de
como en ningún otro sitio de la región. criminales, el gobierno que han formado
Nadie vive en estas montañas a estas bandas ha logrado mantener cierta
excepción de algunos clanes de enanos que estabilidad, gracias al favor que otorgan
sobreviven en los pueblos de piedra que a los individuos más peligrosos, con los
construyeron sus ancestros en las capas que es mejor llevarse bien. A destacar que
superficiales de la Geoscuridad. Subsisten a la banda de los Cabezas Negras, con
gracias al comercio con minerales y fuerte presencia en la ciudad, no le gustan
hongos de las cuevas. No es tarea fácil, los forasteros que llegan con ganas de
pues deben combatir los horrores que aventuras.
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Este suplemento incluye todas
las localizaciones de El Valle
de los Huesos, más nuevas
localizaciones creadas para ampliar
las posibilidades de aventura en la
ambientación de sangre y fuego de
la campaña Descenso a las entrañas
de la bestia.
PVP: 4,95€
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