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localizaciones

en
ISBN: 978-84-120586-5-9
Depósito legal: B 29100-2019
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arack combatir el comercio de esclavos, dar cobijo


a las comunidades que llegan a Cahdmus en
Este pequeño Abisal se encuentra busca de refugio, o defender los derechos
1 en un territorio apartado del valle de los mineros del Abisal. Su carácter
—en pleno coto de caza de depredadores combativo le ha hecho ganarse la enemistad
peligrosos—, y pese a ello, una comunidad de muchos poderosos, que quieren verlo
ha establecido de manera temeraria un muerto. Hasta ahora ha sobrevivido a varios
campamento para extraer sus recursos. No intentos de asesinato gracias al aviso de los
hay mineros expertos en este grupo ni las pocos amigos con poder que le quedan. En
estructuras que han erigido para extraer los últimos tiempos, Cahdmus está siendo
los minerales son firmes. Los miembros alcanzada por los efluvios de la Herrumbre
de esta comunidad simplemente están que se escapan del Abisal y cada día se
aquí porque no tienen otra elección. En encuentra algún cadáver horriblemente
estas circunstancias, la comunidad de mutilado tirado en las calles.
Arack estará dispuesta a colaborar con
cualquiera que llegue al asentamiento con dientes de yabboth
una oportunidad de negocio u ofreciendo Más allá del Mar Ardiente y
protección frente a criaturas salvajes o
3 poniendo límite a la región de Heyrä
posibles «competidores». Puede que el se levanta la cordillera de los Dientes de
Abisal sea pequeño, pero sus vetas de Yabboth. Esta cadena montañosa toma
minerales son suficientemente ricas como su nombre de la criatura más temida
para mantener a todos los miembros de la por los habitantes de estas tierras. Es
comunidad gracias al comercio. Por otro una zona completamente deshabitada y
lado, si la existencia de Arack llegara a sin recursos naturales. Se dice que está
oídos de los miembros del Puño de Cobre, maldita y sus informes formaciones
seguramente les harían pagar impuestos rocosas, que parecen salidas de otro mundo,
abusivos, o les arrebatarían el control del parecen gritarlo a los cuatro vientos.
Abisal.

cahdmus el bosque de
Esta pequeña ciudad, como Yrgäe, se córvidas
2 encuentra construída en torno a un Este es un lugar de peregrinación
Abisal y cobijada por murallas decoradas
4 vinculado a Maelja, diosa de la
con huesos de dragón. Aunque esta naturaleza, los viajes y la artesanía. En
comunidad minera está gobernada por los realidad este «bosque» no está formado por
líderes de varias tribus y gremios, quien árboles, sino por columnas de piedra caliza
controla realmente la ciudad es Marlöss, un que alcanzan alturas de hasta diez metros.
miembro del Puño de Cobre muy influyente Se dice que sus menhires tienen forma de
entre las masas que solo se involucra en el puntas de lanza afiladas –o de los picos
gobierno de la ciudad por causas sociales. codiciosos de un centenar de cuervos–.
De esta forma, este aventurero retirado Cercano al Valle de Llhere, originalmente
despliega su carisma cuando se trata de era un paraje frondoso que formaba parte
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el valle de los huesos

del único bosque de Heyrä, pero el desierto para esclavos fugados, administrado por
se lo tragó en la época de las guerras con los Vhiär, miembro renegado de los Hombres
dioses. No obstante, a lo largo del tiempo Gusano. Solo los simpatizantes de la causa,
se ha seguido considerando un enclave así como los propios trácnidos ¬¬—los
consagrado a la naturaleza, y sirve de punto cuales tienen una capacidad natural para
de encuentro de comunidades que rinden seguir las telarañas tejidas en los túneles
culto a Maelja. Tanto es así, que es habitual hasta el centro de la red¬— tienen alguna
ver por estos lares a personalidades tan posibilidad de encontrar esta guarida. Sin
importantes como Mböuh, de los Khotoü, embargo, es una cuestión de tiempo que los
y por supuesto a Jevenba, sacerdotisa Hombres Gusano la descubran también.
suprema de la iglesia de Maelja y miembro
del Puño de Cobre. Recientemente un par el teatro de
de columnas fueron robadas y vendidas
en las ciudades como «pedazos sagrados», los svangr
así que Jevenba ha reclutado a algunos Al oeste de Kippar, ocupando
guerreros para hacer guardia día y noche, y
6 un desfiladero, se encuentre este
atrapar al ladrón. hipnótico erial. Se distingue por sus
agujas de roca, por los cañones profundos
el laberinto y riscos escarpados, así como por una
geografía que favorece la acústica y
del gusano hace murmurar al viento de manera
Se trata de un pozo que desciende a fantasmagórica. Algunos bárbaros tienen
5 las profundidades —aunque no es por costumbre internarse en solitario
un Abisal— de más de dos kilómetros de en el Teatro, en busca de visiones y
profundidad, y desde el que se extienden encuentros con los espíritus que, se
más de dos mil túneles subterráneos. Por dice, merodean el desfiladero. Cada año
supuesto, esta red de cuevas y cavernas en las mismas fechas, un gigantesco
se encuentra en plena Geoscuridad, con espíritu elemental aparece en distintos
todo lo que esto conlleva: la atmósfera puntos del Teatro y debe ser vencido
es asfixiante y la única luz proviene en combate. Durante las últimas
de ocasionales colonias de larvas generaciones, un centenario miembro
bioluminiscentes. Cerca del foso que sirve de los Peregrinos de los Huesos, Okjolo,
para conectar verticalmente esta red, los se ha dedicado a estudiar al espíritu
Hombres Gusano mantienen un fuerte para tratar de eliminarlo para siempre.
desde el que se despliegan partidas de caza Cada año acostumbra a reclutar a un
de trácnidos. El comandante al mando grupo de aventureros místicos para
es Lgögee, un caudillo de los esclavistas. derrrotarlo, pero hasta ahora ninguno
Este fuerte funciona al mismo tiempo lo ha conseguido. Ofrecerse voluntario y
como criadero de trácnidos y centro triunfar en la tarea es una buena manera
de «corrección» para algunos presos de ganarse el respeto de los Peregrinos de
particularmente rebeldes. Además, en algún los Huesos.
lugar del laberinto se encuentra un refugio
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fangal de las rumores hablan de que lo más peligroso


no es la Herrumbre sino el barro, que
bestias está vivo, cobra forma de criatura y es
Los habitantes del valle cuentan que capaz de engullir caravanas enteras.
7 el lugar está imbuido por una extraña
energía telúrica que atrae a las bestias hasta kippar
aquí para morir. Y no están equivocados. La ciudad de Kippar siempre se
Hace muchos siglos, cuando el valle era
8 sintió orgullosa de alzarse junto a la
próspero y verde, existía un pequeño lago entrada que lleva directamente a la fragua
donde muchos animales venían a pasar del Jarghal. Esta situación privilegiada, y
sus últimos días. Desde entonces sus los recursos que siempre ha obtenido del
cadáveres han formado parte del paisaje. gran Abisal y de los bosques del Valle de
El Fangal de las Bestias es una de las Llhere, la convirtieron en la ciudad más
pocas zonas húmedas del valle. Se extiende rica de Heyrä. Con una población de unos
decenas de kilómetros a través de un pocos miles de habitantes, recibía un flujo
paisaje pantanoso de tonos ocres y rojos, constante de mercaderes, peregrinos y
salpicado de matorrales y lleno de algas todo tipo de mercenarios y aventureros
que tiñen el agua de colores renegridos. que llegaban en busca de trabajo y riqueza.
En el paisaje destacan los miles de huesos Pero todo esto cambió cuando los
gigantes hundidos en los humedales. Con Oyhun tomaron la ciudad tras haberse
el paso de los siglos se han fosilizado y librado una gran batalla de sangre y fuego
ahora sobresalen de la tierra como astas que duró una semana. Los invasores
amenazadoras. Estos huesos también se lograron entrar en la ciudad por el
encuentran diseminados fuera de esta zona, Abisal y acometieron un ataque sorpresa
lo que indicaría que el Fangal de las Bestias contra la población. Luego cerraron las
era mucho más grande en el pasado. murallas de Kippar, esclavizaron a sus
Aun siendo un paraje teñido por la gentes y mataron a todo aquel que podía
muerte, en el fangal abundan los recursos ser una amenaza. Se desconoce tanto
naturales. Desde agua (debe hervirse antes el motivo de este ataque como por qué
de consumirla), a hongos y bulbos que solo no han extendido su mano de hierro a
crecen aquí, pasando por arcilla, restos otros lugares cercanos. Desde entonces el
óseos y madera de balsa (la madera más comercio en la zona se ha visto afectado
liviana que se conoce). A menudo se ven y los rumores sobre una conquista de
campamentos improvisados de viajeros Heyrä y sobre el trono de la divinidad han
y mercaderes que, ignorando las fuerzas llegado más allá de los confines del valle.
que lo habitan, se detienen en este lugar Kippar es la ciudad más grande de
desolador para aplacar la sed de sus bestias. Heyrä. Se extiende a lo largo de varios
Pero, como suele suceder en el valle, el kilómetros y contiene un Abisal más grande
Fangal de las Bestias esconde mucho más que el de Yrgaë. Su estructura es parecida
de lo que se ve a simple vista. Adentrarse a la del resto de ciudades construidas al
en sus paisajes puede revelar tesoros o borde de uno de estos agujeros inmensos.
ruinas antiguas que flotan en el barro. Los Un gran puerto con varios estratos a
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el valle de los huesos

diferentes niveles, comunicados con poleas profusamente por cristales de selenita o


y ascensores, permite extraer los recursos piedras lunares, uno de los minerales más
que dan vida a la ciudad. A su alrededor se cotizados por su transparencia. ¿Por qué
han ido desarrollando los barrios, la vida nadie ha aprovechado los recursos de este
y las costumbres de la urbe. La llaman la lugar? Según parece, hay una ciudad enana
«ciudad negra» por la piedra oscura con la habitada cerca de estas ruinas. Desde este
que se han levantado la mayoría de murallas asentamiento se encargan de proteger
y construcciones urbanas. A diferencia de el lugar con celo, como si fuera sagrado.
otras ciudades de Heyrä, Kippar tiene una No se sabe qué motivos hay para tal
arquitectura más elaborada, que incluye veneración, pero deben ser fuertes porque
edificios de varias plantas y templos de la comunidad se niega a abandonar el lugar,
formas redondeadas. Sus estructuras son pese al peligro de que se vea engullida junto
más sólidas y sus acabados más vistosos, con las ruinas y acabe en el vientre de la
símbolo de una ciudad que no ha dejado de Gran Sierpe.
crecer y enriquecerse.
Pero ahora todas sus murallas están la encrucijada
calcinadas por el fuego de los Oyhun y a
sus pies descansa un inmenso campamento de los huesos
de guerreros semidivinos salidos de los Atravesando las montañas del Valle
desiertos de Qu-Garad. A día de hoy nadie
10 de Njolda, hay una ruta comercial
sabe realmente qué peligros se esconden tras protegida por las fuerzas del Puño de Cobre,
los muros de Kippar. Se dice que patrullas que en uno de sus caminos se cruza con
de soldados y salamandras aladas custodian un recorrido secreto que solo los Khotoü
sus calles para que los ciudadanos trabajen utilizan en sus periplos migratorios. En
día y noche y no crezca la semilla de la esta encrucijada se ubica un cementerio
rebelión. de fósiles prehistóricos. La cantidad de
fósiles disminuye con el paso del tiempo, no
la ciudad solo porque son recogidos como recuerdo
o para comerciar, si no porque algunos
transparente druidas y chamanes los utilizan para crear
Entre Cahdmus y el Laberinto remedios tradicionales para la salud. Si bien
9 del gusano, al pie de un barranco, los Khotoü y el clan del Puño de Cobre
descansan las ruinas de una antigua ciudad no han tenido más que desencuentros
enana con múltiples santuarios y cámaras y malentendidos en la Encrucijada de
abandonadas dedicadas a Erlegmar. Se los Huesos, es posible que las cosas se
presume que todavía debe haber aquí compliquen más ahora que la encrucijada es
cámaras subterráneas llenas de tesoros, por frecuentada también por Rthyga y su clan,
no hablar de vetas de ámbar por explotar, los últimos dracónidos del valle, quienes
que están cada vez más contaminadas por han establecido recientemente una aldea en
la Herrumbre y la Geoscuridad. Además, los alrededores.
la ciudad abandonada está decorada

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la última aldea de sus condiciones climáticas, la orografía


y la escasez de recursos lo han convertido
Al oeste del valle se encuentra una en un lugar olvidado. No obstante, algunos
11 comunidad recóndita que lleva años aventureros se internan en esta tierra
sometida por los Cabezas Negras. Esta desértica en busca de minerales y del ámbar
situación de dominio comenzó cuando que brota hasta la superficie.
la organización criminal descubriera en Esta extensión de arena, sal y rocas,
las cercanías de la localidad un cañón casi tan grande como la parte habitada
subterráneo de difícil acceso por su relieve del Valle de los Huesos, ocupa más de
kárstico. Desde que encontraron el lugar, un centenar de kilómetros de dunas y
vienen usándolo como base secreta de llanos que pintan un paisaje monótono
operaciones, y por tanto no es extraño en marrones y ocres. Aquí no crece la
encontrar el pueblo tomado por hombres vegetación y sus arenas no albergan vida. Se
de Antër, comandante del ejército del Puño dice que bajo tierra aún fluyen los ríos de
de Cobre y enlace de este con los Cabezas lava que brotaron tras la toma de poder de
Negras. Los vecinos de esta comunidad, los Oyhun. Y quizá sea cierto: este mar de
sin embargo, son tenaces supervivientes y arena desprende un calor tan extremo que
esperan su oportunidad de invertir las tornas. quien se adentra en él sufre quemaduras y
se deshidrata gravemente en pocas horas.
las tumbas Aquí las temperaturas son mucho más altas
que en cualquier otro lugar del valle, por
de los ancestros eso no existen formas de vida locales.
Estas tumbas antiguas fueron Aún siendo un lugar tan hostil, pequeñas
12 construidas probablemente por las comunidades de bárbaros, druidas y
tribus predecesoras de los bárbaros de las guerreros tribales plantan sus campamentos
Tierras Altas. Su arquitectura se caracteriza en las pocas islas de piedra que emergen
por el uso de unas columnas de basalto sobre el mar de arena. Algunas de estas
hexagonales que, según los más sabios, son comunidades nómadas habitan estos parajes
de origen natural volcánico. Estas «tumbas desde hace generaciones. Se desplazan
de los ancestros» fueron profanadas de un sitio a otro en busca de recursos
recientemente ¬–todavía no se sabe quién y sus capacidades mágicas les ayudan a
o quiénes lo hicieron– lo que ha acarreado sobrevivir en este entorno. Sus antepasados
alguna clase de maldición que hace que llegaron hasta aquí hace siglos atraídos
los huesos de los muertos cobren vida, por la energía del Mar Ardiente y ellos se
obligándoles a salir de sus tumbas y atacar a sienten conectados a ese caudal energético,
cualquiera en sus cercanías. que según dicen, les permite acceder más
fácilmente a las fuerzas del Jarghal y a los
mar ardiente dioses. Se han adaptado al medio y han
Toda la zona este del valle, casi la desarrollado técnicas y herramientas únicas
13 mitad de la región de Heyrä, está que les facilitan la supervivencia. Tienen
formada por un inmenso mar de arena y una capacidad innata para detectar aguas
rocas que apenas está habitado. La dureza subterráneas, una gran habilidad para
10
el valle de los huesos

construir pozos y han construido su propio surgen de las profundidades cada vez con
medio de transporte (unas balsas de madera mayor frecuencia.
con las que se desplazan por la arena como
si fueran en barco). El peligro más grande näre
que acecha a estos pueblos es el Yabboth, Näre está considerada la manzana
una gigantesca criatura reptiliana (o gusano,
15 podrida del valle. Esta pequeña
según quién lo describa) que devora pueblos ciudad, construida al pie de la cordillera
enteros cuando cae la noche. del Dios Errante, se ha convertido en
un estercolero de mugre, criminales y
montañas buscavidas. El motivo de tanta corrupción
son las minas situadas a pocos kilómetros.
del dios errante Sus minerales y metales preciosos
Una colosal cordillera rocosa se despiertan la codicia de aquellos que
14 extiende al norte del Valle de Njolda y se niegan a trabajar toda la vida en el
pone límite a las tierras conocidas de Heyrä. campo. Pero hacerse rico no es tan fácil
Se desconoce que hay más allá. Aquellos como entrar en las minas y extraer una
que han logrado atravesarla vuelven con fortuna, por eso hay muchos criminales
relatos de una tierra una tierra desierta de que prefieren enriquecerse asaltando
color rojo intenso. El suelo y el aire queman caminos o traficando con esclavos.
en estas montañas y la vida no existe, Näre se encuentra en el sur del
como en el Mar Ardiente. Fue aquí donde valle, en una altiplanicie de poca altura
se cree que se ocultaron los Maör tras la que la mantiene a salvo de ataques de
ascensión al poder de los Oyhun, pero nadie salteadores o criaturas famélicas. La
se ha atrevido a comprobarlo. Incluso los ciudad es una aglomeración de casas de
bárbaros que antaño habitaban las cumbres piedra, con fachadas que van de los tonos
de estas montañas imponentes se han negros al rojizo, contra las que se apiñan
asentado en tierras cálidas, las Tierras Altas las humildes chozas de arcilla de los
de Njolda, porque el clima se ha vuelto tan menos pudientes. Junto a las viviendas
hostil que uno nunca sabe si verá amanecer. despuntan algunos edificios públicos
Pero no solo se fueron por las inclemencias construidos con materiales de mayor
del tiempo: por las noches merodean calidad, que han sido tomando por las
bestias horrendas que emergen de la bandas criminales que ostentan el poder.
Geoscuridad y la Herrumbre parece filtrarse A pesar de que la ciudad está repleta de
como en ningún otro sitio de la región. criminales, el gobierno que han formado
Nadie vive en estas montañas a estas bandas ha logrado mantener cierta
excepción de algunos clanes de enanos que estabilidad, gracias al favor que otorgan
sobreviven en los pueblos de piedra que a los individuos más peligrosos, con los
construyeron sus ancestros en las capas que es mejor llevarse bien. A destacar que
superficiales de la Geoscuridad. Subsisten a la banda de los Cabezas Negras, con
gracias al comercio con minerales y fuerte presencia en la ciudad, no le gustan
hongos de las cuevas. No es tarea fácil, los forasteros que llegan con ganas de
pues deben combatir los horrores que aventuras.
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tierras altas de una arma de doble filo. Dificulta tanto


los ataques a ras de tierra o los asaltos
njolda de hordas de animales salvajes como el
Desde hace siglos, la mayoría de las paso de las caravanas de mercaderes,
16 tribus bárbaras de las montañas vive que a menudo se ven obligadas a dar
en esta sucesión de colinas y altiplanos. grandes rodeos. Debido a esto algunas
Antaño estas tribus vivían más al norte, tribus están tan aisladas que siguen
en las cumbres de las Montañas del Dios viviendo como lo hacían sus ancestros.
Errante, pero la hostilidad del clima, la
falta de recursos naturales y las filtraciones valle de llhere
de Herrumbre las obligaron a trasladarse Es el lugar más al este del Valle de
a estas tierras. Aquí se establecieron más
17 Njolda. Se trata un paraje insólito,
de una decena de tribus compuestas ya que alberga el único bosque de toda
por guerreros, druidas, exploradores y Heyrä. Gracias a las aguas subterráneas
cazadores. Algunos de estos pueblos viven y a las lluvias que se producen al chocar
todavía de forma primitiva y arraigados las nubes bajas con el nudo de cordilleras,
a su ecosistema, mientras que otros se este valle tiene suficiente humedad para
han visto obligados a cambiar su estilo nutrir un bosque en medio de tanta aridez.
de vida para acercarse a las ciudades a Esto ha favorecido que tribus de elfos
vender sus mercancías, conseguir recursos nómadas se instalen en estas tierras. Entre
y defenderse de criminales y salteadores. sus arboledas, también viven varios clanes
Casi todas estas tribus están formadas por de minotauros y de orcos que cultivan las
humanos y orcos, aunque también hay tierras y comercian con sus productos.
una de elfos nómadas, un clan de enanos El hecho de que la vida sea más llevadera
y una pequeña familia de dracónidos. aquí que en el resto del Valle de Njolda
Básicamente subsisten como pueblos ha provocado que otros pueblos hayan
cazadores-recolectores pero algunos han tratado de instalarse en este pequeño
desarrollado una agricultura primitiva. oasis. Pero nunca han sido bien recibidos y
Su ancestral riqueza cultural está muy han tenido que marcharse. Actualmente,
vinculada a los Maör. Chamanes, videntes varios círculos druídicos protegen el lugar
y druidas mantienen viva la cultura de buscavidas que llegan con la intención
anterior al gran cataclismo que azotó de enriquecerse con la explotación de
Heyrä tras la toma de poder de los Oyhun. los recursos naturales de la zona.
A diferencia de otros lugares del Las arboledas que crecen en el
Valle de los Huesos estas tierras son Valle de Llhere están compuestas en su
especialmente abruptas. Sus colinas mayoría por árboles grandes y nudosos,
solo se alzan unos pocos cientos de de tronco seco y hojas pequeñas. Esta
metros, pero sus riscos y desniveles son morfología les permite retener mejor el
escarpados, haciendo casi imposible viajar agua. Entre ellos crecen arbustos secos y
por estas tierras si no se conocen sendas puntiagudos, además de bulbos, hongos
más transitables en algunos puntos o se y cactus de distintos colores y formas.
es un buen escalador. Esta orografía es Las aldeas diseminadas se funden con
12
el valle de los huesos

el paisaje, en completa consonancia Ahora, sus muros y estancias de piedra,


con la biodiversidad. Aunque aquí prácticamente derruidos, descansan
existen más recursos naturales que en cubiertos de hongos y raíces secas, como
otros lugares, los habitantes del Llhere una ciudad subterránea abandonada.
también padecen la escasez de agua y Desde hace siglos este valle ha sido el
alimentos en las épocas más calurosas. hogar de varios clanes enanos que llegaron
A pesar de que es un lugar protegido hasta aquí tras abandonar las Montañas del
por círculos druídicos, los asaltos se han Dios Errante. Muchos de sus miembros
convertido en algo habitual. Por la noche, se sintieron atraídos por el complejo de
pequeñas bandas de criminales se internan túneles y galerías subterráneas y decidieron
en el bosque para robar a los campesinos vivir en su interior, pero otros no
o para secuestrarlos, buscando cobrar un quisieron correr el riesgo de adentrarse en
rescate. A veces, incluso, queman graneros la oscuridad, un lugar tan peligroso como
y almacenes, para peligro del bosque. maldito, y construyeron aldeas de piedra
Para proteger sus tierras y combatir esta en la superficie. Pero no son los únicos
amenaza, las gentes del lugar se han que habitan en estas tierras inhóspitas.
organizado en grupos de exploradores, Miembros de los Cabezas Negras viven
guardias y guerreros tribales. escondidos en las pequeñas cuevas que
hay por el valle, desde donde organizan
valle de los asaltos y elaboran planes para expandir
su poder. Por los alrededores también se
hombres de piedra han visto elfos nómadas y dracónidos
Esta pequeña hendidura en la errantes. Incluso guerreros ancestrales
18 corteza terrestre se encuentra en la devueltos a la vida por la Herrumbre.
parte norte de la zona habitada del Valle Este lugar, como el Fangal de las
de los Huesos. Se dice que el río de fuego Bestias, está cargado de energía: el aire es
líquido que cambió el paisaje de Heyrä denso, las plantas crecen en los rincones
tras la ascensión al poder de los Oyhun más insólitos y de sus profundidades
brotó de sus entrañas. Se caracteriza por emergen criaturas extrañas.
unos acantilados escarpados de piedra
negra como la noche, que pueden engullir ummar
a los exploradores y escaladores más Ubicado en el suroeste de Kippar,
experimentados al intentar descender por
19 este es el segundo asentamiento
el valle. más influyente de la región después de
Por todo ello apenas hay comunidades esta. Estructurado en torno a su propio
asentadas en estas tierras a pesar de que Abisal, posee unas murallas labradas con
existe un pequeño Abisal. En realidad, más exquisitos motivos. Se encuentra bajo el
que un Abisal es una cueva inmensa que control del gremio de mercaderes elfos,
se fragmenta en un complejo entramado que tiene gran poder dentro del clan del
de túneles y galerías. Se dice que hace Puño de Cobre. Su líder es Berack, un viejo
milenios, cuando la región era verde, aquí aventurero al que no costará demasiado
vivieron los primeros hombres gigantes. convencer de la amenaza real sobre el valle
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localizaciones

que suponen los Oyhun. Sin embargo,


Berack y sus socios no son en absoluto
poseedores de una moralidad intachable,
y someten a tributos abusivos a muchas
de las aldeas circundantes… en especial a
aquellas donde no viven elfos.

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el valle de los huesos

notas para las localizaciones

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localizaciones

16
Este suplemento incluye todas
las localizaciones de El Valle
de los Huesos, más nuevas
localizaciones creadas para ampliar
las posibilidades de aventura en la
ambientación de sangre y fuego de
la campaña Descenso a las entrañas
de la bestia.

PVP: 4,95€

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