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Aquel en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso
o fantástico.
Un máster hace de arbitro y detalla la aventura a sus jugadores usando un sistema de reglas.
Forma evolucionada de los juegos de “policías y ladrones”, el doctor, mamá y papá de niños.
Durante la década del 70 se popularizaron los juegos de guerra, habían libros que dada reglas
para distintas ambientaciones.
1971 aparece Chainmall. Reglas para juegos de guerra con influencia medieval fantástica. Base
para D&D.
En una época oscura antes de internet corría este rumor. Actualmente no es tan
seguido escucharlo pero algunos padres exageran al no conocerlo.