Вы находитесь на странице: 1из 12

Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона

Книга приключений
Игра Питера Ли, Майкла Мирлза и Билла Славичека для 1-5 игроков
Перевод с английского: Игорь Ларченко

«Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона» – командная приключенческая игра.


Ты и твои друзья должны работать в одной команде, чтобы добиться успеха. Вы либо
вместе выигрываете, либо вместе проигрываете.
В книге описаны приключения, которые предстоит пройти вашему отряду героев.
Сыграй первое приключение, предназначенное для одного героя, чтобы понять принци-
пы игры, а затем с друзьями приступай ко второму приключению.
Пройдя их, можно приступать к следующим, более сложным. В приключениях 1–3
используются обычные правила, тогда как в приключениях 4–5, 7–12 добавлены допол-
нительные правила. Приключения 6 и 13 гораздо продолжительнее остальных.
Хотя в описании каждого приключения указано рекомендуемое количество игро-
ков, все приключения можно проходить и в одиночку. С сайта издателя можно скачать
дополнительные приключения.

В описании каждого приключения В коробке с игрой много всяких


есть следующие разделы: компонентов. Бери только те, которые
Задача: Что герои должны сде- необходимы для очередного приключе-
лать, чтобы пройти приключение. ния. В описании каждого приключения
Количество героев: На какое указано, что именно тебе для него по-
количество героев рассчитано приклю- требуется.
чение. Обычно оно соответствует числу
игроков (по одному герою для каждого В своих первых играх можно ис-
игрока), но можно играть и в одиночку – пользовать предлагаемые ниже способ-
управляя всеми героями или всего од- ности героев. Освоившись с игрой, вы-
ним. бирай карты для своего героя самостоя-
Подготовка к игре: В этом раз- тельно.
деле подробно описываются все дейст- Вистра: «Сила гнома», «Заряд»,
вия, которые нужно совершись, готовясь «Уверенный удар», «В бой!», «Мудрый
к приключению, в том числе относящие- совет».
ся к плиткам подземелья, монстрам, же- Квинн: «Целебная песнь», «Не-
тонам. бесный свет», «Продвижение», «Оглу-
Дополнительные правила: шающие раскаты», «Астральный пере-
Этот раздел содержит объяснение новых нос».
правил, которые используются в при- Хескан: «Брань», «Огненная ду-
ключении, а также описываются условия га», «Гипноз», «Слепящий луч», «Неви-
победы и поражения героев. димость».
Килет: «Прикосновение», «Свя-
Чтобы сделать приключение бо- тая дуэль», «Святой удар», «Правое де-
лее сложным, уменьши количество же- ло», «Касание».
тонов лечения с двух до одного. Чтобы Тарак: «Яростный штурм», «Удар
сделать приключение легче, увеличь на опережение», «Отвлекающий укол»,
число жетонов лечения с двух до трёх. «Серия ударов», «Изворотливость».

–1–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 1
Один день из жизни героя
Преследуя монстров ты упал в расщелину и оказался в подземелье. Сможешь ли
ты выбраться живым из него?

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Выход: Когда герой открывает
плитку «Выход», помести на плитку Ми-
рака.

Наконец ты видишь свет, проби-


вающийся сквозь щели в камнях. Ты на-
шёл выход из
подземелья! К
Задача: Изучить подземелье и сожалению,
добраться до выхода, прежде чем монст- путь к нему пре-
ры уничтожат тебя. граждает пред-
Количество героев: 1 водитель ко-
больдов Мирак!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Особые компоненты игры, ис- Победа:
пользуемые в приключении: 2 на- Герой справля-
чальные плитки, плитка «Выход», карта ется с испытанием, если он уничтожит
и фигура Мирака. Мирака и выберется из подземелья, для
Положи на стол начальные плитки чего в конце свой фазы героя он должен
и помести на неё своего героя. на ступенях плитки «Выход».
Отложи в сторону плитку «Вы- Поражение: Герой терпит не-
ход», перемешай плитки подземелий и удачу в приключении, если у него не ос-
помести плитку «Выход» после 6-й плит- талось жетонов, чтобы вылечиться.
ки подземелий.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2
Охота на монстра
Много лет монстры осаждают деревню Лонгбридж у подножия вулкана. Герои
решили пробраться в подземелье и остановить монстров.

Задача: Уничтожить 12 монстров. фигур монстров, они успешно проходят


Количество героев: 2-5 испытание. Если герой вытаскивает кар-
ту монстра, а все фигуры этого типа уже
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ собраны в коллекции героев, сбрось эту
Особые компоненты иг- карту монстра.
ры, используемые в приключе- Дьявол-легионер: Появив-
нии: 2 начальные плитки. шись, эти монстры всегда зовут сво-
Положи на стол начальные их напарников. В этом приключении
плитки и помести на них героев, каждый уничтоженный дьявол-
участвующих в приключении. легионер засчитывается как один
Перемешай плитки подземе- монстр. Если ты позднее вытащил
лий. вторую или третью карту дьявола-
легионера, сбрось её. Не клади та-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА кую карту под низ колоды карт монстров
Уничтожив монстра, отложи его и не вытаскивай вместо неё другую кар-
фигуру в сторону. Если герои собрали 12 ту.
–2–
Победа: Герои справляются с ис- шее время могут чувствовать себя в
пытанием, если они уничтожили и со- безопасности.
брали 12 фигур монстров.
Поражение: Герои терпят неуда-
Герои возвращаются в деревню с чу в приключении, если у них не оста-
новостью о победе над монстрами. В лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
честь этого события жители устраивают шего здоровье героя.
карнавал и по крайней мере в ближай-

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 3
Рюкзак Рохара
Крестьянин Рохар, сумевший спастись от монстров подземелья, просит о помощи.
Он потерял в подземелье свой рюкзак.

Задача: Найти рюкзак Рохара. Вытащи 2 карты монстров и по-


Количество героев: 2-5 мести их фигуры на плитку «Хранили-
ще». Это – охрана хранилища. Один
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ монстр ставится на метку, второй – ря-
Особые компоненты игры, ис- дом с ним.
пользуемые в приключении: 2 на- До конца приключения каждый
чальные плитки, плитка «Хранилище», игрок в начале своей фазы злодеев вы-
жетон рюкзака. таскивает одну карту встреч.
Положи на стол начальные плитки Если герой заканчивает свою фазу
и помести на них всех участвующих в героя рядом с жетоном рюкзака, он мо-
приключении героев. жет взять жетон и положить его на карту
Перемешай плитки подземелий, героя.
отложи 3 из них и перемешай их вместе Победа: Герои справляются с ис-
с плиткой «Хранилище». Затем, не от- пытанием, если они уничтожают обоих
крывая плиток, положи эти 4 плитки по- охранников и забирают рюкзак.
сле 8-й плитки подземелий. (Таким об- Пораже-
разом, плитка «Хранилище» окажется ние: Герои тер-
среди 9-12-й плиток). пят неудачу в
приключении,
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА если у них не
Хранилище: Когда герой откры- осталось жето-
вает плитку «Хранилище», выполни сле- нов, чтобы вы-
дующее. лечить поте-
Помести жетон рюкзака на клетку рявшего здоро-
со столом. вье героя.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 4
Тайная пещера
Пролом у подножия в горе ведёт в тайную пещеру.

Задача: Отыскать тайную пещеру чальные плитки, карты пещер, плитка


и уничтожить злодеев в ней. «Вход в пещеру истязаний», 5 плиток
Количество героев: 2-5 «Пещера истязаний», фигура и карта
злодея, определённая картой пещеры.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Положи на стол начальные плитки
Особые компоненты игры, ис- и помести на них всех участвующих в
пользуемые в приключении: 2 на- приключении героев.
–3–
Перемешай плитки подземелий, палась плитка «Большая пещера истяза-
отложи 3 из них и перемешай их вместе ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки.
с плиткой «Вход в пещеру истязаний».
Затем, не открывая плиток, положи эти 4 После блужданий по лабиринтам и
плитки после 8-й плитки подземелий. сражений с монстрами герои наконец
(Таким образом, добрались до тайной пещеры.
плитка «Вход в пе-
щеру истязаний» ока- Вытащи из колоды карт пещер
жется среди 9-12-й верхнюю карту, чтобы определить, кто
плиток). находится в тайной пещере и задачу
Перемешай приключения. Следуй инструкциям кар-
колоду карт пещер и ты.
колоду из плиток Победа: Герои справляются с ис-
«Пещера истязаний». пытанием, если выполняют задачу, ука-
занную на вытащенной карте пещеры.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Поражение: Герои терпят неуда-
Вход в пещеру истязаний: Ко- чу в приключении, если у них не оста-
гда герой открывает плитку «Вход в лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
пещеру истязаний», бери по одной шего здоровье героя.
плитки пещеры истязаний и клади их Повтор: Это приключение можно
рядом с неразведанными краями плитки играть несколько раз, беря разные карты
входа в пещеру. Если среди этих трёх пещер.
плиток попалась плитка «Большая
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 5
Запертые двери
Некоторые проходы в найденной пещере закрыты. Что находится за запертыми
дверями?

Задача: Уз-
нать, что скрывается
за запертыми две-
рями.
Количество
героев: 2-5

ПОДГОТОВ-
КА К ИГРЕ
Особые Перемешай плитки подземелий,
компоненты игры, используемые в отложи 3 из них и перемешай их вместе
приключении: начальная плитка «По- с плиткой «Вход в пещеру пыток». За-
ле боя», плитка «Вход в пещеру пыток», тем, не открывая плиток, положи эти 4
5 плиток «Пещера пыток», карта пещеры плитки после 8-й плитки подземелий.
«Логово слизи», фигура и карта Беллак- (Таким образом, плитка «Вход в пещеру
са, 8 жетонов закрытых дверей. пыток» окажется среди 9-12-й плиток).
Положи на стол начальную плитку Перемешай колоду из плиток
«Поле боя» и соедини с нею 2 плитки с «Пещера пыток».
метками дверей и белыми треугольника-
ми, как показано на рисунке. Перемешай ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
плитки закрытых дверей и положи по Двери: Когда герой вытаскивает
одной на соответствующие метки поля. плитку с дверью, помести на неё жетон
Помести на плитку «Поле боя» всех уча- закрытой двери.
ствующих в приключении героев.
–4–
Вход в пещеру пыток:
Когда герой открывает плитку За дверями оказалась
«Вход в пещеру пыток», положи пещера с ужасными монстрами.
на неё жетон закрытой двери. Среди них одно существо было
Затем бери по одной плитки особенно страшным – с огром-
пещеры пыток и клади их рядом ным глазом посреди множества
с неразведанными краями плит- мелких. «Чужаки!», зашипело
ки входа в пещеру. Если среди существо. «Уничтожить их!»
этих трёх плиток попалась
плитка «Большая пещера пыток», добавь Победа: Герои справляются с ис-
в пещеру ещё 2 плитки. Это и есть тай- пытанием, если уничтожают всех монст-
ная пещера. ров пещеры.
Когда дверь в тайную пещеру бу- Поражение: Герои терпят неуда-
дет открыта, выполни указания карты чу в приключении, если у них не оста-
«Логово слизи», чтобы заполнить лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
пещеру монстрами. шего здоровье героя.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 6
Кампания против кланов
Кланы монстров служат красному дракону. Если удастся уничтожить их главарей,
дракон лишится части своей поддержки.

Задача: уничтожить главарей крывая плиток, положи эти 4 плитки по-


кланов монстров. сле 8-й плитки подземелий. (Таким об-
Количество героев: 2-5 разом, плитка «Вход в пещеру истяза-
ний» окажется среди 9-12-й плиток).
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Возьми карты «Логово коболь-
Особые компоненты игры, ис- дов», «Логово орков» и «Охранники».
пользуемые в приключении: 2 на- Перемешай их. Это – колода карт пещер
чальные плитки, плитка «Вход в пещеру для всей кампании.
истязаний», 5 плиток «Пещера истяза- Перемешай жетоны сокровищ
ний», карта «Логово кобольдов», карта
«Логово орков», карта «Охранники», ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
карта «Уязвимость кобольдов», карта Жетоны сокровищ: Когда герой
«Уязвимость орков», карта «Уязвимость в свой ход уничтожает одного или не-
дьяволов», жетоны скольких монстров, он вытаскивает
сокровищ, фигуры и один жетон сокровищ. Большинство
карты Мирака, Краа- жетонов представляют деньги, но
ша и Марграта. на некоторых указано «Возьми кар-
Положи на ту сокровищ». В этом случае герой
стол начальные вытаскивает карту сокровищ.
плитки и помести на Вход в пещеру истязаний:
них всех участвую- Когда герой открывает плитку «Вход
щих в приключении в пещеру истязаний», вытащи верх-
героев. нюю карты колоды пещер, чтобы
Перемешай узнать, чей клан обнаружили герои.
плитки подземелий, Затем бери по одной плитки пещеры
отложи 3 из них и пыток и клади их рядом с неразве-
перемешай их вме- данными краями плитки входа в
сте с плиткой «Вход пещеру. Если среди этих трёх пли-
в пещеру истяза- ток попалась плитка «Большая пе-
ний». Затем, не от- щера истязаний», добавь в пещеру
–5–
ещё 2 плитки. МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
Следуй Если герои уничтожили глава-
инструкциям ря клана, они могут пройти это при-
карты пещеры, ключение ещё раз, чтобы найти и
чтобы напол- уничтожить главаря следующего
нить пещеру клана.
монстрами. Герои сохраняют всё, что до-
Если ге- были в предыдущем приключении.
рои уничтожи- Они могут тратить деньги на закупку
ли главаря снаряжения. Для определения того,
клана, они по- что доступно для покупки, открой
лучают карту верхние 3 карты колоды карт сокро-
награды: вищ. Стоимость предмета указана на
– за уничтожение Мирака – карту карте.
«Уязвимость кобольдов», Перед началом следующего при-
– за уничтожение Крааша – карту ключения в этой кампании ты можешь
«Уязвимость орков», заменить одну способность героя на дру-
– за уничтожение Марграта – кар- гую – того же типа. Например, ты мо-
ту «Уязвимость дьяволов». жешь заменить один талант на другой
Победа: Герои справляются с ис- талант.
пытанием, если уничтожают главаря Перед началом следующего при-
клана. Играй ещё раз, чтобы уничтожить ключения сбрось карту пещеры, которую
следующего главаря. отряд героев уже прошёл, и перемешай
Поражение: Герои терпят неуда- все компоненты этого приключения. Об-
чу в приключении, если у них не оста- нови жетоны лечения. Вперёд, в подзе-
лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- мелье!
шего здоровье героя.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 7
Поиски потайного лаза
У героев оказалась карта, на которой отмечен потайной лаз, которым пользуются
монстры, совершая набеги на деревню. Необходимо его отыскать.

Задача: Уничтожить монстров, плитки после 8-й плитки подземелий.


охраняющих потайной лаз. (Таким образом, плитка «Вход в пещеру
Количество героев: 2-5 пыток» окажется среди 9-12-й плиток).
Перемешай жетоны закрытых
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ дверей.
Особые компоненты игры, ис-
пользуемые в приключении: 2 на- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
чальные плитки, плитка «Вход в пещеру Двери: Когда герой вытаскивает
пыток», 5 плиток «Пещера пыток», плитку с дверью, помести на неё жетон
плитка «Потайной лаз», карта пещеры закрытой двери.
«Элитные бойцы», 8 жетонов закрытых Вход в пещеру пыток: Когда
дверей. герой открывает плитку «Вход в пещеру
Положи на стол начальные плитки пыток», положи на неё жетон закрытой
и помести на них всех участвующих в двери. Затем бери по одной плитки пе-
приключении героев. щеры пыток и клади их рядом с неразве-
Перемешай плитки подземелий, данными краями плитки входа в пещеру.
отложи 3 из них и перемешай их вместе Если среди этих трёх плиток попалась
с плиткой «Вход в пещеру пыток». За- плитка «Большая пещера пыток», добавь
тем, не открывая плиток, положи эти 4 в пещеру ещё 2 плитки. В этой пещере
–6–
находятся элитные бойцы, охраняющие Победа: Герои справляются с ис-
потайной лаз. Следуй инструкциям карты пытанием, если уничтожают всех элит-
«Элитные бой- ных бойцов пещеры и выбираются из
цы», чтобы за- подземелья через потайной лаз. Чтобы
полнить пеще- выйти из подземелья, герой должен за-
ру монстрами. кончить свой ход, стоя на клетке лест-
Помести плит- ницы плитки «Потайной лаз».
ку «Потайной Поражение: Герои терпят неуда-
лаз» возле лю- чу в приключении, если у них не оста-
бого неразве- лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
данного края шего здоровье героя.
пещеры.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 8
Освободи пленников
После каждого нападения монстров на Лонгбридж пропадали жители. Наконец
удалось выследить негодяев: они скрылись в пещере у подножия вулкана.

Задача: Отыскать тюрьму и спа- Тюрьма: Когда герой открывает


сти пропавших жителей. плитку «Вход в пещеру истязаний», бери
Количество героев: 2-5 по одной плитки пещеры истязаний и
клади их рядом с неразведанными края-
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ми плитки входа в пещеру. Если среди
Особые компоненты игры, ис- этих трёх плиток попалась плитка
пользуемые в приключении: началь- «Большая пещера истязаний», добавь в
ные плитки, плитка «Вход в пещеру ис- пещеру ещё 2 плитки.
тязаний», 5 плиток пещеры истязаний, 5 Жители: Каждый игрок по оче-
карт и фигур жителей, 8 жетонов закры- реди вытаскивает карту жителя и ставит
тых дверей. её фигуру на плитку пещеры. Продол-
Положи на стол начальные плитки жайте, пока не будут расставлены все 5
и помести на них всех участвующих в фигур жителей. Сначала заполняются
приключении героев. пустые клетки.
Перемешай плитки подземелий, В конце своей фазы героя каждый
отложи 3 из них и перемешай их вместе игрок бросает кубик и по выпавшему
с плиткой «Вход в пеще- числу определяет жителя, ко-
ру истязаний». Затем, не тором он управляет в этот
открывая плиток, положи ход. Следуй тактике, описан-
эти 4 плитки после 8-й ной на карте жителя. Если у
плитки подземелий. (Та- игрока выпало число, соот-
ким образом, плитка ветствующее выбывшему из
«Вход в пещеру истяза- игры жителю, в этот ход он не
ний» окажется среди 9- управляет никаким жителем.
12-й плиток). При учёте тактики мон-
Перемешай жето- стров все жители считаются
ны закрытых дверей. героями. Если есть варианты
перемещения или атаки,
ДОПОЛНИТЕЛЬ- монстр выбирает жителя, а не
НЫЕ ПРАВИЛА героя.
Двери: Когда ге- Победа: Герои справ-
рой вытаскивает плитку с ляются с испытанием, если
дверью, помести на неё они уничтожают всех монст-
жетон двери. ров в пещере истязаний и хо-
–7–
тя бы 1 житель остаётся в игре. лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
Поражение: Герои терпят неуда- шего здоровье героя или если в игре не
чу в приключении, если у них не оста- осталось ни одного жителя.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 9
Тайная вылазка
За долгие годы помощники Ашардалона украли у жителей деревни много ценно-
стей, но одна украденная реликвия обладает чрезвычайной силой. Герои решают про-
никнуть в логово дракона и отыскать её.

Задача: Пробраться в ло- пустые клетки. Пометь


гово Ашардалона и, отыскав ре- жетоном каждого монстра
ликвию, выбраться из подземе- пещеры.
лья. Возьми по 1 жетону
Количество героев: 2-5 сокровищ стоимостью 100,
200, 300 и 400 монет, а
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ также жетон «Возьми кар-
Особые компоненты ту сокровищ». Перемешай
игры, используемые в при- их и размести на разных
ключении: 2 начальные плитки, плитках камеры.
плитка «Вход в пещеру пыток», 5 Ашардалон: Когда
плиток «Пещера пыток», плитка герой открывает плитку
«Выход», жетоны сокровищ, фи- «Вход в пещеру пыток»,
гура и карта Дрейка, фигура и поставь фигуру Ашарда-
карта Ашардалона, карта «Дыха- лона на одну из началь-
ние Ашардалона». ных плиток. Возьми 3 верхние карты ко-
Положи на стол начальные плитки лоды карт встреч и перемешай их вместе
и помести на них всех участвующих в с картой «Дыхание Ашардалона». Поло-
приключении героев. жи эти 4 карты на верх колоды.
Перемешай плитки подземелий, Жетоны сокровищ: Жетоны
отложи 3 из них и перемешай их вместе представляют собой украденные у жите-
с плиткой «Вход в пещеру пыток». По- лей ценные реликвии. Герой, закончив-
ложи плитку «Выход» под эти 4 плитки. ший свою фазу героя рядом с жетоном
Затем, не открывая плиток, положи эти 5 сокровищ, может взять жетон, если на
плиток после 8-й плитки подземелий. его плитке нет монстров. Жетон «Возьми
(Таким образом, плитка «Вход в пещеру карту сокровищ» – это украденная у жи-
пыток» окажется среди 9-12-й плиток, а телей деревни реликвия.
плитка «Выход» будет 13-й). Выход: Когда герой открывает
плитку «Выход», герои могут выбраться
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА из подземелья другим путём.
Вход в пещеру пыток: Когда Победа: Герои справляются с ис-
герой открывает плитку «Вход в пещеру пытанием, если они находят реликвию и
пыток», бери по одной 5 плиток пещеры вместе с ней выбираются из подземелья.
пыток и клади их рядом с неразведан- Для этого герой с реликвией должен за-
ными краями плитки входа в пещеру. кончить свою фазу героя на клетке с ле-
Это – сокровищница Ашардалона. стницей на начальной плитке или на
Помести фигуру Дрейка на любую плитке «Выход».
плитку пещеры. Затем каждый игрок по Поражение: Герои терпят неуда-
очереди вытаскивает карту монстра и чу в приключении, если у них не оста-
ставит фигуру этого монстра на любую лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
плитку пещеры. Сначала заполняются шего здоровье героя.

–8–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 10
Портал
Помощники Ашардалона намереваются провести тёмный ритуал, который откроет
портал в другой мир с ещё более страшными монстрами.

Задача: Найти пещеру и остано- пещеры истязаний и клади их рядом с


вить тёмный ритуал, открывающий пор- неразведанными краями плитки входа в
тал в другой мир. пещеру. Если среди этих трёх плиток по-
Количество героев: 2-5 палась плитка «Большая пещера истяза-
ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Это – пещера для проведения ритуалов.
Особые компоненты игры, ис- Возьми карту «Портал» и выполни ука-
пользуемые в приключении: 2 занные на ней инструкции, чтобы напол-
начальные плитки, плитка «Вход в нить пещеру монстрами.
пещеру истязаний», 5 плиток пещеры Помести жетон портала, с 5 жето-
истязаний, плитка «Выход», карта нами времени на нём, на любую плитку
«Портал»,
тонов времени,
5 жетонов
жетон порта-
времени, жетон пещеры.
ла. Помести плитку «Выход» ря-
Положи на стол на- дом с любым неразведанным краем
чальные плитки и помести на пещеры.
них всех участвующих в Когда какой-нибудь герой
приключении героев. вытаскивает карту встреч, сними с
Перемешай плитки портала один жетон времени.
подземелий, отложи 3 из них Победа: Герои справляются
и перемешай их вместе с с испытанием, если они уничтожа-
плиткой «Вход в пещеру истязаний». За- ют монстров в пещере для проведения
тем, не открывая плиток, положи эти 4 ритуалов и разрушают портал.
плитки после 8-й плитки подземелий. Поражение: Герои терпят неуда-
(Таким образом, плитка «Вход в пещеру чу в приключении, если не успели унич-
истязаний» окажется среди 9-12-й пли- тожить портал, пока с него не снят по-
ток). следний жетон времени. В этом случае
следующим играется приключение 11.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Герои также проигрывают, если у них не
Вход в пещеру истязаний: Ко- осталось жетонов, чтобы вылечить поте-
гда герой открывает плитку «Вход в пе- рявшего здоровье героя.
щеру истязаний», бери по одной плитки

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 11
Портал открыт
Из открытого в другой мир портала появляются ужасные монстры. Героям при-
дётся приложить много усилий, чтобы спастись.

Задача: Выжить и выбраться из Особые компоненты игры, ис-


подземелья. пользуемые в приключении: плитка
Количество героев: 2-5 «Вход в пещеру пыток», 5 плиток «Пе-
щера пыток», плитка «Вход в пещеру
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ истязаний», 5 плиток пещеры истязаний,
Это приключение можно играть плитка «Выход», жетон портала, карты
отдельно или как продолжение приклю- «Мерцание портала» и «Логово слизи».
чения 10, если герои не смогли его вы- Положи на стол плитку «Вход в
играть. пещеру пыток» и помести на неё жетон

–9–
портала. Поставь рядом с порталом всех Вход в пещеру истязаний: Ко-
участвующих в приключении героев. гда герой открывает плитку «Вход в пе-
Перемешай плитки «Пещера пы- щеру истязаний», бери по одной плитки
ток» и положи их у неразведанных краёв пещеры истязаний и клади их рядом с
плитки «Вход в пещеру пыток». Возьми 3 неразведанными краями плитки входа в
верхних карты колоды карт встреч и пе- пещеру. Если среди этих трёх плиток по-
ремешай их вместе с картой «Мерцание палась плитка «Большая пещера истяза-
портала». Положи эти 4 карты на верх ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки.
колоды. Это – логово слизи. Возьми карту «Лого-
Перемешай плитки подземелий, во слизи» и следуй инструкциям на ней,
отложи 3 из них и перемешай их вместе чтобы заполнить пещеру монстрами.
с плиткой «Вход в пещеру истязаний». Помести плитку «Выход» рядом с
Затем, не открывая плиток, положи эти 4 любым неразведанным краем пещеры.
плитки после 8-й плитки подземелий. Победа: Герои справляются с ис-
(Таким образом, плитка «Вход в пещеру пытанием, если все они выбираются из
пыток» окажется среди 9-12-й плиток). подземелья. Для этого герой должен за-
кончить свою фазу героя на клетке с ле-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА стницей плитки «Выход».
Портал: В конце фазы разведки Поражение: Герои терпят неуда-
каждого героя, если на плитке «Вход в чу в приключении, если у них не оста-
пещеру пыток» нет монстра, вытащи лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
карту монстра и поставь фигуру этого шего здоровье героя.
монстра рядом с порталом.

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 12
Гнев Ашардалона
Туннель с гигантскими сводами ведёт прямо в логово Ашардалона. Героям пред-
стоит встреча с красным драконом.

Задача: Уничто- Перемешай


жить Ашардалона. плитки подземелий, от-
Количество ге- ложи 7 из них и пере-
роев: 2-5 мешай их вместе с
плиткой «Вход в пеще-
ПОДГОТОВКА К ру истязаний». Затем
ИГРЕ возьми ещё 3 плитки
Особые компо- подземелий и переме-
ненты игры, исполь- шай их вместе с плит-
зуемые в приключе- кой «Вход в пещеру
нии: 2 начальные плитки, пыток». На эту стопку
плитка «Вход в пещеру положи первые 8 пли-
пыток», 5 плиток «Пеще- ток и полученную стоп-
ра пыток», плитка «Вход ку положи на остав-
в пещеру истязаний», 5 плиток пещеры шиеся плитки подземелий.
истязаний, карты «Неизвестный злодей»,
«Логово Ашардалона» и «Дыхание ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Ашардалона», фигура и карта Ашарда- Вход в пещеру истязаний: Ко-
лона. гда герой открывает плитку «Вход в пе-
Положи на стол начальные плитки щеру истязаний», бери по одной плитки
и помести на них всех участвующих в пещеры истязаний и клади их рядом с
приключении героев. неразведанными краями плитки входа в
пещеру. Если среди этих трёх плиток по-
– 10 –
палась плитка «Большая пещера истяза- плитка «Большая пещера пыток», добавь
ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. в пещеру ещё 2 плитки. Это – логово
Это – логово неизвестного злодея. Возь- Ашардалона. Возьми карту «Логово
ми карту «Неизвестный злодей» и вы- Ашардалона» и выполни её инструкции,
полни её инструкции, чтобы заполнить чтобы заполнить пещеру монстрами.
пещеру монстрами. Победа: Герои справляются с ис-
Вход в пещеру пыток: Когда пытанием, если они уничтожают Ашар-
герой открывает плитку «Вход в пещеру далона.
пыток», положи на неё жетон закрытой Поражение: Герои терпят неуда-
двери. Затем бери по одной плитки пе- чу в приключении, если у них не оста-
щеры пыток и клади их рядом с неразве- лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
данными краями плитки входа в пещеру. шего здоровье героя.
Если среди этих трёх плиток попалась

ПРИКЛЮЧЕНИЕ 13
Зачистка вулкана
Герои уничтожают монстров, скрывающихся в подземельях у подножия вулкана.

Задача: Пройти все испытания и, плитка «Вход в пещеру истязаний» ока-


добравшись до красного дракона, унич- жется среди 9-12-й плиток).
тожить Ашардалона. Перемешай жетоны сокровищ и
Количество героев: 2-5 плитки пещеры истязаний.
Отложи карты «Элитные бойцы» и
НАЧАЛО КАМПАНИИ «Логово Ашардалона». Возьми 3 верхних
Каждый игрок выбирает себе ге- карты колоды карт пещер и перемешай
роя на всю кампании, которая состоит из их с картой «Логово Ашардалона». Возь-
14 приключений. ми оставшиеся карты колоды карт пещер
и перемешай их с картой «Элитные бой-
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ цы». Положи вторую стопку на верх пер-
Особые компоненты игры, ис- вой.
пользуемые в приключении: 2
начальные плитки, плитка «Вход в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
истязаний»,
пещеру 5 плиток
истязаний», 5 плиток пещеры Жетоны со-
пещеры истязаний, кровищ: Когда герой
карты пещер, жетоны в свой ход уничтожает
сокровищ и другие одного или нескольких
компоненты, опреде- монстров, он вытаски-
ляемые картами пещер. вает один жетон со-
Положи на стол кровищ. Большинство
начальные плитки и жетонов представляют
помести на них всех деньги, но на некото-
участвующих в при- рых указано «Возьми
ключении героев. карту сокровищ». В
Перемешай этом случае герой вы-
плитки подземелий, от- таскивает карту сокро-
ложи 3 из них и пере- вищ.
мешай их вместе с Вход в пещеру
плиткой «Вход в пеще- истязаний: Когда ге-
ру истязаний». Затем, не открывая пли- рой открывает плитку «Вход в пещеру
ток, положи эти 4 плитки после 8-й истязаний», бери по одной плитки пеще-
плитки подземелий. (Таким образом, ры истязаний и клади их рядом с нераз-
веданными краями плитки входа в пеще-
– 11 –
ру. Если среди этих трёх плиток попа- жен вытаскивать карту встреч, он вытас-
лась плитка «Большая пещера истяза- кивает две карты встреч.
ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. Логово Ашардалона: Когда ге-
Вытащи карту пещеры, чтобы узнать, чьё рой открывает карту «Логово Ашардало-
логово обнаружили герои. Выполни ин- на», начинается заключительная битва
струкции, указанные на этой карте. кампании!
Награды: Если герои справились
с задачей, указанной на карте пещеры, МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
они получают карту награды: за уничто- Если герои прошли очередную
жение 2-й пещеры – «Гномы-торговцы», пещеру, они могут проходить это при-
4-й пещеры – «Короткий путь», клана ключение снова, чтобы отыскать и унич-
кобольдов – «Уязвимость тожить монстров в следую-
кобольдов», клана орков – щей пещере.
«Уязвимость орков», ох- Герои сохраняют всё,
ранников – «Уязвимость что они добыли в предыду-
дьяволов». щем приключении. На
Победа: Герои имеющиеся деньги они мо-
справляются с каждым от- гут купить себе снаряжение.
дельным испытанием, если Чтобы узнать, что предлага-
выполняют задачу, ука- ется для покупки, открой 3
занную в карте пещеры. верхние карты сокровищ. На
Поражение: Герои картах указана их стои-
терпят неудачу в приклю- мость. (После того, как ге-
чении, если у них не оста- рои добыли карту «Гномы-
лось жетонов, чтобы вы- торговцы», количество
лечить потерявшего здо- предлагаемых товаров уве-
ровье героя. Герои могут личивается до 5.)
приступить к выполнению Перед началом сле-
следующего испытания, но дующего приключения герой
в этом случае в каждом испытании они может заменить способность героя на
будут получать один жетон здоровья другую того же типа. Например, ты мо-
вместо двух. Если герои потерпят неуда- жешь заменить один талант на другой.
чу во второй раз, они проигрывают кам- Чтобы приступить к следующему
панию. приключению, сбрось карту пройденной
Элитные бойцы: Когда герой пещеры и снова подготовь все необхо-
открывает карту пещеры элитных бой- димые компоненты игры. Вперёд в под-
цов, все приключения становятся труд- земелье!
нее. С этого момента, когда герой дол-

– 12 –