1
2 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
1 1 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
3 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Корпус дроида Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Медицинский Позволяет чинить... эмм, лечить живых существ, используя Также вам доступно любое количество свободных действий.
навык Медицина.
набор
ДЕНЬГИ
400 кредитов
2 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 5 1 1 2
Переговоры (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 0 d
Запугивание (Воля) 0 d
Стрельба - Лёгкое (навык) cddd
Знание (Инт) 1
Вы тренируете навык Стрельба - Лёгкое и получаете в Компьютеры (Инт) 0 dddd
нём 1 ранг. Ваш пул костей меняется с ddна cd.
Координация (Лов) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 dd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Медицина (Инт) 2 ccdd
списке навыков справа.
Механика (Инт) 1 cddd
Обаяние (Хар) 1 cd
Обман (Смк) 0 d
3
ОПЫТ 5 1 Переговоры (Хар) 1/2 cd / cc
Пилотирование (Лов) 0 dd
Выдержка (талант) Скрытность (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Выдержка. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 1 cd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 d
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) Порога усталости. Характер (Воля) 0 d
Выдержка: Порог усталости повышается на 1, с 11 до 12. Хладнокровие (Хар) 1 cd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 dd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 dd
2 Стрельба - Лёгкое (Лов) 0/1 dd / cd
Хирург (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Хирург. Поставьте отметку в круге Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd
рядом со словом «опыт», как напоминание о своём выборе.
Хирург: При успешной проверке Медицины, совершён-
ной для лечения ран у цели, цель снимает 1 дополни-
тельную рану.
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
3 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
3 УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
11/
12 Символы Преимущества a указывают на положи-
тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
МЕДИЦИНСКИЙ НАБОР отменяются ими.
1 раз за сцену, примените навык Медицина, чтобы вылечить союзника. Если раны
цели не превышают половину порога ран – проверка Лёгкая d; больше половины Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если
порога ран – Обычная dd; превышают порог ран – Сложная ddd. Цель
снимает 1 рану за s и 1 усталость за a. 1 раз за приключение вы можете символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
исцелить критическую травму. Сложность проверки зависит от травмы. символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Лёгкий бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 5 dd / cd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.
2
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
Оглуш. гранаты Стрельба - Лёгк. Короткая 8 (огл.) dd няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
• При попадании вы наносите оглушающий урон 8 + 1 за каждый выпавший
символ Успеха s. Не наносит раны, а прибавляет усталость.
• Потратьте aaна Разрывное 8: все, кто находится вплотную к цели,
получают оглушающий урон 8.
• У вас 3 гранаты, каждую из них можно использовать только один раз.
Кулаки Драка Вплотную 2 dd кость кость кость кость кость кость кость
способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).
РАСА: ДРОИД
КАРЬЕРА: КОЛОНИСТ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
2 2 4
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
МЕДИЦИНСКИЙ НАБОР
1 1 2
1 раз за сцену, примените навык Медицина, чтобы вылечить союзника. Если раны
цели не превышают половину порога ран – проверка Лёгкая d; больше половины
порога ран – Обычная dd; превышают порог ран – Сложная ddd. Цель
снимает 1 рану за s и 1 усталость за a. 1 раз за приключение вы можете
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА исцелить критическую травму. Сложность проверки зависит от травмы.
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк)
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов)
Лидерство (Хар) •
Медицина (Инт) •
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк) •
Переговоры (Хар) •
Пилотирование (Лов)
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил) •
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар) •
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ
6
КОЛОНИСТ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Знание, Лидерство, Медицина, Обаяние, Обман, Переговоры, Стойкость, Уличное чутьё,
Хладнокровие
Вдохновенная
Применение риторика
Изыскатель стимуляторов Совершите действие Вдохновенная
За каждый ранг таланта удалите b
из всех проверок Знания. Иссле-
дования занимают вдвое меньше
Совершите действие Применение
стимуляторов, сделав Обычную
(dd) проверку Медицины. При
риторика, сделав Обычную (dd)
проверку Лидерства. Каждый s
даёт право 1 союзнику в пределах
Закалённый
Получите +1 к порогу ран. 10
успехе вы или 1 союзник, стоящий короткой дистанции снять 1 усталость.
времени.
вплотную, повышает 1 характери- Потратьте a, чтобы такой союзник
стику на 1 до конца сцены , получая мог снять ещё 1 усталость.
4 усталости.
7
ИСТОРИЯ
41-VEX — зап
рограммирова
врачу из плоти нный на самоо
и крови, 41-VE бучение медиц
вания имеющи X посвятил себ инский дроид.
хся навыков и я дальнейшем Подобно
недавнего вре получения нов у обучению дл
мени 41-VEX б ых в сфере ме я оттачи-
Татуин, где пр ыл размещён дицины. К сож
актически не б в клинике в М алению, с
ржавея, 41-VE ыло возможно ос-Эйсли — н
стей для само а пл
сломанные в д
X провёл деся
тилетия, излеч развития. Мед анете
раках и авария ивая ожоги от ленно
последним про х. Дроид отчая бластеров и ко
токолам хирур лся когда-либо нечности,
программ сам гии или улучш получить досту
ообучения. ить свои навы пк
ки с помощью
своих
За десятки ле
т без чистки п
пришёл к закл амяти у 41-VE
ючению, что е X появились п
цине — это вы динственная в ричуды в алго
купить себя. Ч озможность со ритмах, и он
щика, служащ то 41-VEX и сд вершенствова
его хатту Тимо елал, взяв в д ния в меди-
. олг у местного
ростов-
К сожалению,
Тимо не был д
свободно улуч о конца честен
шать своё про , пообещав др
незамедлител граммное обес оиду возможн
ьно установил печение. Когд ость
скую помощь о и ограничител а 41-VEX прибы
хранникам и гл ь, зас л, на него
обещаний: он адиаторам Тим тавив дроида оказывать мед
снабдил 41-VE о. Тимо всё же ицин-
X некоторыми сдержал часть
программами
К счастью для обсуживания и своих
41-VEX, ему п ремонта.
по имени Лоух ришлось работа
хри ть с любимым
самое близкое к, а также с молодым сорви глади
к понятию «др головой-пилото атором Тимо, вуки
собой, был ча узья», что 41-V м Пэшем. Они
стым пациенто EX нашёл на Т —
который лома м дроида, а Пэ атуине. Лоуххр
лся чаще, чем шу ик, само
познакомив с ожидалось. Не 41-VEX неоднократно чинил
Пэшем. Вуки н д ав корабль,
собой. емедленно уда но 41-VEX помог Лоуххрику
лил ограничите сбежать,
ль и взял дрои
да с
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
1
3 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
4 13
ческой силы и Поглощения вашей брони.
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ
400 кредитов
3 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 5 3 2 3
Воровство (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
4 13
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 3 ddd ими.
• При попадании вы наносите 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).
РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: КОНТРАБАНДИСТ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
3 3 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 3
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк) •
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк) •
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) •
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ
6
КОНТРАБАНДИСТ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Артиллерия, Внимательность, Воровство, Знание, Координация, Обаяние, Обман,
Пилотирование, Стойкость, Уличное чутьё
Полный вперёд
Природное обаяние Скрытое хранилище Быстрый удар
10
Совершите действие Полный вперёд:
Один раз за игровое собрание можете сделайте Сложную (ddd) проверку Вы получаете скрытое хранилище в b за каждый ранг таланта к боевым
перебросить 1 любую проверку Обмана Пилотирования, чтобы повысить макси- транспорте или снаряжении, в проверкам против врагов, ещё не
или Обаяния. мальную скорость транспорта на 1 на котором можно хранить предметы. действовавших в этой сцене.
число раундов, равное Смекалке.
Улучшенный
Уязвимое место Полный вперёд Быстрое реагирование
Полный вперёд (улучшенный)
После успешной
тить 1 очко
Получите
одному вперёд
Полный
атаки можете потра-
Судьбы, чтобы
1 усталость,
попаданию
чтобыдобавить к
совершить
урон,и равный
манёвром снизить
Получите 1 усталость, чтобы совершить
Полный вперёд манёвром и снизить
Закалённый
Получите +1 к порогу ран.
Получите некоторое количество
усталости, чтобы добавить равное
число s к проверкам инициативы.
15
значению Смекалки.
сложность до Обычной (ddd). сложность до Обычной (ddd). Полученная усталость не может
превышать ранг таланта.
7
ИСТОРИЯ
У контрабанди
ста, афериста
его выгнали из и жул
Имперской лётн ика по имени Пэш была неп
(официальная ой академии з ростая судьба.
формулировка а «нарушение Сначала
потому что бы для «кражи ша субординации»
ло скучно»). П ттла, чтобы по
долговых неуп отом его люби летать вокруг
лат. Потом Пэ м ый мотоспидер планеты,
планеты Альде ш был арестов был конфиско
раан. Потом его ан за м ван из-за
добыче спайса направили на ка ошенничество на улицах Ал
; ка тор ьдеры
желавшего оты к выяснилось, это были прои жные работы в шахтах Кесс
гра ски некого дво еля по
судно, перевоз ться на Пэше за что-то, каса рянина с Альд
ера
ящее его в Кес ющееся дочер ана,
сель, было ата и
завербовали н
а пиратскую сл ковано пиратам аристократа. Потом
фрегатом, и П ужбу. Потом п и, и Пэша наси
эша арестовал ираты были ра льно
ской боевой ста и за пиратство з биты имперским
нцией, называ . Потом Альдераа
совсем плохо. ющейся Звезд н был уничтож
Потом Пэш бы а Смерти — и ен гигант-
объяснившим, л освобождён вот тут дела по
что отныне Пэ имперским оф шли
будет пилотир ш перед ним в ицером по име
овать суда для огромном долгу н и Керхин,
Тимо Хатта. и, кстати говор
я, теперь
Последнее вре
мя Пэш перево
Мос-Шуута на зил грузы для
Татуине. С одн Тим
скучными и бе ой стороны, эти о туда и обратно из городка
змятежными в во
потому что в н жизни Пэша, с семь недель можно назвать
его продолжаю д ругой — работа самыми
приходится де т стрелять пир вс ё же ж утковатая,
лать аты и таможен
старенькое груз в отдалённых и опасных ме ные службы, а
посад
стах. В послед
дения, не подл
овое судно Гтр
ок 720 под наз ний вылет Пэш ки
ежа ванием «Эо Ва а его
продать корабл щие ремонту, и после возвр р» получило по
вреж-
ь на запчасти. ащения в Мос
его собственно Тимо был разд Шууту ему при
сть. Пэш реши осадован этим шлось
для этого объе л, что настало фактом, ведь э
динился со сво время покинут то была
носной охотни им проверенны ь свою работу
цей за головам м дроидом-ме н а хатта, и
и Оскарой. хаником 41-VE
X и смерто-
Несмотря на д
линную полосу
недаром. В кон невезения, Пэ
це концов, есл ш верит в свою
когда Империя и бы не арест, удачу — возм
он бы наверня ож
димым, он без
уничтожила пл
анету. Пэш ум ка был на Альд но,
преувеличения еет в ераане,
вещей. У него отличный пило ыбраться из передряги невр
беззаботный ха т и разбираетс е-
рактер челове я во множеств
ка, которому м е других
ногое даётся л
егко.
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
1
2 4 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
4 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Наручники 2 пары наручников для сковывания рук пленников. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам. Также вам доступно любое количество свободных действий.
Пласт. броня Поглощение 2; уже учтено в величине Поглощения.
ДЕНЬГИ
400 кредитов
2 4 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 5 2 2 3
Механика (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
4 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Бласт. карабин Стрельба - Тяж. Средняя 3 9 ccdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 9 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 2 dd ими.
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).
РАСА: ТВИ’ЛЕК
КАРЬЕРА: ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
2 4 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 3
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт)
Компьютеры (Инт) •
Координация (Лов)
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт) •
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов) •
Стрельба - Тяжёлое (Лов) •
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ
6
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Атлетика, Внимательность, Готовность, Компьютеры, Механика, Пилотирование, Стрельба - Лёгкое,
Стрельба - Тяжёлое, Уличное чутьё
Уклонение
В упор Быстро достать Являясь целью боевой проверки,
За каждый ранг этого таланта
добавьте 1 урон к повреждению,
нанесённому навыками Стрельба
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на
1 раз за раунд достаньте или уберите
оружие или доступный предмет
свободным действием.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
можете свободным действием немед-
ленно совершить Уклонение:получить
определённое количество усталости
5
и усилить сложность проверки на это
короткой дистанции или вплотную. значение. Количество усталости не
может быть выше ранга таланта.
В упор Мастер-следопыт
15
За каждый ранг этого таланта
Закалённый добавьте 1 урон к повреждению, За каждый ранг таланта удалите b Мастер брони
нанесённому навыками Стрельба из проверок на нахождение следов и При ношении брони повысьте погло-
Получите +1 к порогу ран.
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на следование по ним. Сократите вдвое щение на 1.
короткой дистанции или вплотную. время выслеживания цели.
7
ИСТОРИЯ
Рилот, родная
планета тви’ле
её наиболее ц ков, это засуш
енный, некото ливая, пыльна
находящийся в рые бы сказал я планета. В с
не закона рил и «единственн амом деле,
богатых и вли л, разновидно о ценный» экспо
ятел сть спа рт —
порой угоняющ ьных жителей Рилота — это йса. Поэтому многие из наи
ие невинных тв криминальные более
и’леков на раб
ский труд в ша главари и бандиты,
Оскара всегда хтах по добыч
была достаточ е спайса.
бандитов… в но быстрой, ум
отличие от сво ной и удачлив
ей сестры Ма ой, ч
зы-аквалиши,
Оскаре пришл ка ры. Когда Мака тобы избегать
шахты. За это ось действова ру поймали го
она предложи ть быстро, что ловоре-
опытным охотн ла услуги глав бы её сестра н
иком за голов арю банды, за е п опала в
банду прошла ами. Удивител явив, что явля
отлично, и и в ь ным образом е тс я
под руководств скором време её пер
ом Гиакса, охо н и Оскара уже схв вая работа на
спайса, требов тника-ветеран атывала всё н
ала от Оскары а. Банда, зани а лету
она делала вс выполнения вс мающаяся доб
ё хорошо, её с ё большего ко ы ч ей
естра была в б личества зада
езопасности. ч, и пока
Но однажды О
скару отдали «в
Татуин. И тут в аренду» гангсте
сё пошло напе ру-хатту по им
рекосяк. Тимо е
Оскара раскры
ла заговор про платил хорошо ни Тимо с планеты
рукам их терри тив банды акв , но в ходе свое
торию, а это л алишей. Хатт й работы
Оскара решил и ш и л о б ы с о б и р а л с я п р и
а объединить Макар брать
Тимо, а также усилия с вуки-г у всяких гарантий на безопа к
ладиатором Л с
с од
выслала предуп ним из его лучших пилотов оуххриком, лю ность.
реждение свои , человеком по б и м цем
от возмездия м соотечестве имени Пэш. О
Тимо вместе с нникам на Рил скара
о своей новой оте, и теперь с
компанией. пасается
На первый взгл
яд Оскара каж
галактику с ху ется усталой и
дшей стороны циничной, в ю
чему-либо. Он . О на избегает си ном
а профессиона льно привязыв возрасте повидав
направленным льный охотник аться к кому-
на результат б за головами с или
ез лишних эмо серьёзным по
ций. д хо дом,
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
1
4 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
4 18
ческой силы и Поглощения вашей брони.
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ
400 кредитов
4 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 5 2 2 2
Запугивание (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ 3 РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
18/
4 19
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
Будучи раненым, вы наносите +1 урон всеми атаками с применением навыков Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если
Драка и Холодное оружие. Имея критическую травму, вы вместо этого наносите
+2 урона.
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
4 Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
cddd/ также могут быть использованы, чтобы вызвать
Вибротопор Хол. оружие Вплотную 7(Ф.Сил+3) ccdd мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. 2
Символы Осложнения t указывают на негативное
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
• Проникающее 2: Поглощение цели против атаки этим оружием снижается на 2. няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd
• При попадании вы наносите 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
РАСА: ВУКИ
КАРЬЕРА: НАЁМНИК ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
4 3 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
ЯРОСТЬ ВУКИ
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк)
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт)
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов)
Лидерство (Хар) •
Медицина (Инт)
Механика (Инт)
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил) •
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля) •
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) •
Драка (Ф.Сил) •
Стрельба - Лёгкое (Лов) •
Стрельба - Тяжёлое (Лов) •
Холодное оружие (Ф.Сил) •
ДЕНЬГИ
6
НАЁМНИК: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Атлетика, Готовность, Лидерство, Пилотирование, Стойкость, Характер, Артиллерия, Драка,
Стрельба - Лёгкое, Стрельба - Тяжёлое, Холодное оружие.
В упор
Звериная сила
5
За каждый ранг этого таланта
Закалённый За каждый ранг этого таланта Выдержка добавьте 1 урон к повреждению,
Получите +1 к порогу ран. добавьте 1 урон к повреждению, Получите +1 к порогу усталости. нанесённому навыками Стрельба
нанесённому навыками Драка или (лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на
Холодное оружие. короткой дистанции или вплотную.
Телохранитель
Огневой шквал 1 раз за раунд можете выполнить
Нокдаун манёвр Телохранитель, чтобы
Сильная рука
10
За каждый ранг этого таланта
защитить стоящего вплотную
После попадания атакой холодным добавьте 1 урон к повреждению, Считайте, что у метательного оружия
персонажа. До начала следующего
оружием можете потратить x, чтобы нанесённому навыками Стрельба дистанция на 1 диапазон больше.
хода все атаки против этого
сбить цель с ног. (тяжёлое) или Артиллерия на
персонажа получают b.
средней или длинной дистанции.
7
ИСТОРИЯ
Кашиик — зе
лёная планета
богатой культу с ги
рой и сложным гантскими деревьями, родно
ность и неспос и технологиям й мир вуки с и
обность говори и. К сожалени х
ждению, что в ть на всеобще ю, их животна
се они не боле м языке приво я в неш-
конфликт меж е чем дикие з дит многих к з
ду в в е р и. Н а б л у-
охотятся на вук уки и ящероподобными тран а Кашиике существует давн
и из спортивны до ий
убиты в одном х соображений шанами, поскольку трандош
из . Сестра и пле ане
и вскоре был с подобных набегов. Лоуххрик мянник Лоуххр
и ка б
хвачен. Так на
вынужден сра чалась его дол поклялся отомстить трандош ыли
гая гладиаторс а
жаться на поте
ху другим. кая карьера, гд нам...
е он был
В конечном ито
ге
имени Тимо, ко Лоуххрик завоевал такую из
торый привёз вестность, что
на арену убива его на Татуин. его приобрёл ха
ть гладиаторов Периодически тт по
стрируя своё п своих «партнё Тимо посылал
ревосходство. ров» по бизне Лоуххрика
теля во время Иногда Лоуххр су, тем самым
осо ик присутствов д емон-
Тимо множеств бо важных «деловых встреч ал в качестве
те лохр
о обученных уб », служила нап
ийц. оминанием о то ани-
м, что у
Совсем недавн
о Лоуххрик по
также работал знакомился с
а на хатта Тим охотницей за го
предложил ей о. Оскара план ловами Оскар
ировала сбежа ой,
прихватил 41-V
свою помощь,
если та возьм ть от Тимо, и Л которая
EX, дроида-ме ёт его с собой оуххрик
арене. дика, латавше . Также Лоуххр
го раны вуки п и к
осле каждой б
итвы на
У Лоуххрика б
ольшой опыт в
качестве солд сра
ата на Кашиике жениях, как в роли гладиато
прошлых лет с . Он дисципли ра на арене, та
делали его не нирован и соо кив
относится к св сколько несде б р азителен, но с
оим обязаннос р ж анным. Как и о б ытия
более важного тям и клятвам все вуки, Лоух
, чем спастись очень серьёзн хрик
из рабства и о о, и
и не может го
ворить на всео томстить за св для него нет ничего
друзья прекра бщем, он хоро ою семью. Хотя
сно понимают шо понимает о Ло
его. кр ужающих, а его уххрик
новые
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
1
3 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
4 13
ческой силы и Поглощения вашей брони.
ДЕНЬГИ
400 кредитов
3 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 5 2 2 2
Внимательность (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 1 cd
Запугивание (Воля) 0 dd
Драка (навык) cddd
Знание (Инт) 1
Вы тренируете навык Драка и получаете в нём 1 ранг. Компьютеры (Инт) 1 cddd
Ваш пул костей меняется с cddна ccd.
Координация (Лов) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 dd
обведите верный ранг навыка (1 или 2) и пул костей в Медицина (Инт) 0 dddd
списке навыков справа. ccdd
Механика (Инт) 2
Обаяние (Хар) 0 dd
Обман (Смк) 0 dd
3
ОПЫТ 5 Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cd
Закалённый (талант) Скрытность (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Закалённый. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 0 ddd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 dd
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) порога ран. Характер (Воля) 0 dd
Закалённый: Порог ран повышается на 1, с 13 до 14. Хладнокровие (Хар) 0 dd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 dd
ОПЫТ 5 2 Драка (Ф.Сил) 1/2 cdd/ccd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 dd
Тонкая настройка (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Тонкая настройка. Поставьте Холодное оружие (Ф.Сил) 0 ddd
отметку в круге рядом со словом «опыт», как напоми-
нание о своём выборе.
Тонкая настройка: Снижая показатель перегрузки
систем звездолёта или транспорта, дополнительно
снимите 1 перегрузку за каждый ранг таланта.
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ 3 РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
13/
4 14
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
cdd/ также могут быть использованы, чтобы вызвать
Оглуш. перчатки Драка Вплотную 3
ccd 2 мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. Символы Осложнения t указывают на негативное
• При попадании наносит 3 усталости (игнор. поглощение), если выпадет aa. последствие даже при успешной проверке. Они отме-
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa. няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
Карм. бластер Стрельба - Лёгк. Короткая 5 dd
• При попадании вы наносите 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.
ХОД ИГРОКА
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. (в любом порядке).
2 стимпака
Расходуется при использовании.
Возможные действия: Возможные манёвры:
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Совершить атаку • Переместиться
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения.
• Применить навык • Прицелиться
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам.
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
Аварийный Используется как манёвр, исцеляет 4 раны дроиду. Достать или убрать
на дополнительный •
ремкомплект Расходуется при использовании.
оружие или предмет
манёвр
Набор Позволяет ремонтировать механические устройства и «лечить» • Взаимодействовать
инструментов дроидов, используя навык Механика. с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать
РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: ТЕХНИК ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
3 2 4
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 2
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк) •
Выживание (Смк)
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт) •
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт) •
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля) •
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил) •
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ
6
ТЕХНИК: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Внимательность, Воровство, Знание, Компьютеры, Координация, Механика,
Пилотирование, Характер, Драка
В упор Закрепить
Отличный ремонт
15
За каждый ранг этого таланта Сразу же после того, как транспорт
добавьте 1 урон к повреждению, Ремонтируя транспорт или звез- или звездолёт получил повреждение, Закалённый
нанесённому навыками Стрельба долёт, устраните +1 повреждение можете потратить 1 очко Судьбы, Получите +1 к порогу ран.
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на корпуса за каждый ранг таланта. чтобы транспорт или звездолёт
короткой дистанции или вплотную. получил перегрузку систем вместо
повреждения.
7
ИСТОРИЯ
В другой жизн
и Матус мог б
корпорации со ы стать успеш
штаб-квартиро ным инженеро
й в Центральн м-исс
вырос на улиц
ах Анкорхеда, ых мирах. В это ледователем крупной
что на Татуине й
обременён мо
щным интелле . Осиротевший жизни, увы, Матус
пользой. Он м ктом — без вс в детстве, Мату
едленно погруж якой возможно с был
наступил судьб ался в мир бан сти применить
дитизма и пре его
жащий старом
оносный день,
в который он п ступлений, пока с
у механику, ро опытался огра не
особого сопро дианцу по име бить магазин,
тивл ни Хонв п ри надле
ному механизм ения, но заметив явный инте у. Хонву не пытался оказать -
у, стоящему на рес Матуса к н
как он работае верстаке, пред ап
т. Через шесть ложил показать оловину разобран-
не так, и нашл часов пришли молодому чел
и его заляпанн друзья Матуса овеку,
ым машинным , желая узнать, ч
маслом и чиня то пошло
За следующие щим матрицу р
несколько лет епульсора.
низма, прошед Хонву научил М
шего через его ату
Матус вырабо мастерскую. Н са тонкостям работы каждого
тал нестандар е имея нормал меха-
проб и ошибок. тный, но действ ьного образова
Он также поня енный подход, ния,
низмы, придав л, что ему нра полагающийся
ая им новое на в ится чинить и на метод
чили новую жи значение. Нап переделывать
знь в качестве р им ер, его оглуша м еха -
преобразовате ющие перчатки
лей энергии. полу-
Большая часть
бизнеса Хонву
программиров бы
анием скудного ла связана с починкой, техо
экспертом по д числа дроидов бслуживанием
роидам. Его на Татуина. В рез и пе
имени Тимо, и выки, в конечн ул ьтате Матус ста ре-
Матусу предло ом счёте, привл л
жили впечатля екл
работал в ком
плексе Тимо в ющую сумму кр и внимание хатта по
Мос-Шууте. П е
своём решени
и. Проект, пре рибыв в Мос-Ш дитов, чтобы он
навыкам: у Ма дназначенный ууту, Матус по
для него, сове жале
дроидов, но ем
туса было дос
таточно опыта рш енно не подход л о
у совершенно , что ил его
основе их конс не хватало обр бы ремонтировать старых бо
трукции. А когд азов евых
это сделает, с а Матус попыта ания, чтобы составлять схем
Хонву может п лся уйти, Тимо ы на
риключиться б намекнул, что
еда… если он
Будучи загнан
ным в угол, М
новый код в од атус
ного из дроидо решился на отчаянные меры
побег. Затем о в Тимо, 41-VE . Сначала он в
н завязал друж X, чтобы вдохн недрил
нить усилия и б у с р аз в ед ов ить е го на с
покинуть Татуи чицей по имен овместный
н… и Саша, намер
еваясь объеди
-
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
1
2 3 3
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-
3 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.
ДЕНЬГИ
400 кредитов
2 3 3
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
УЛУЧШЕНИЯ
1
ОПЫТ 10 3 3 2
Готовность (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
2
ОПЫТ 5 1 Готовность (Воля) 0/1 ddd / cdd
Запугивание (Воля) 0 ddd
Медицина (навык) ddd
Знание (Инт) 0
Вы тренируете навык Медицина и получаете в нём 1 Компьютеры (Инт) 0 ddd
ранг. Ваш пул костей меняется с dddна cdd.
Координация (Лов) 0 ddd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 ddd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в 2 Медицина (Инт) 0/1 ddd / cdd
списке навыков справа. ddd
Механика (Инт) 0
Обаяние (Хар) 0 ddd
Обман (Смк) 0 ddd
3
ОПЫТ 5 Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cdd
Выдержка (талант) Скрытность (Лов) 1 cdd
Вы получаете талант Выдержка. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 0 dd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 ddd
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) Порога усталости. Характер (Воля) 0 ddd
Выдержка: Порог усталости повышается на 1, с 13 до 14. Хладнокровие (Хар) 1 cd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 ddd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 dd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 ddd
Быстрое восстановление (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 1 cdd
Вы получаете талант Быстрое восстановление. Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт»,
как напоминание о своём выборе.
Быстрое восстановление: Снимая усталость в конце
сцены, удалите 1 дополнительную усталость.
4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
3 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
3 УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
13/
14 Символы Преимущества a указывают на положи-
тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Пулевик Стрельба - Тяж. Средняя 7 cdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 2 dd ими.
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. (в любом порядке).
2 стимпака
Расходуется при использовании.
Возможные действия: Возможные манёвры:
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Совершить атаку • Переместиться
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения.
• Применить навык • Прицелиться
Макробинокль Приближает отдалённые предметы.
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать
РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ
2 3 3
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 2
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк)
Выживание (Смк) •
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт) •
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар) •
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ
6
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Атлетика, Внимательность, Выживание, Знание, Координация, Медицина, Обаяние,
Пилотирование, Хладнокровие
Быстрое Поехали!
Сталкер
восстановление
Снимая усталость в конце сцены,
удалите 1 дополнительную усталость.
b за каждый ранг таланта ко всем
проверкам Координации и Скрытности.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
Один раз за раунд вы можете
свободным действием сесть/спе-
шиться с транспорта или животного,
либо занять место в кабине или
5
орудийной вышке звездолёта.
7
ИСТОРИЯ
Саша выросла
вл
Время от врем юбящей семье вдалеке от И
ени их семья с мперии и, в об
планету без ци обирала вещи щем-то, цивил
вилизации, чь и перелетала изации.
временем Саш ю нетронутую на другую дал
а поняла, что природу Саша ё ку ю
Альянсом пов её родители я могла исследо
станцев, и име в л я лись членами в а ть . Со
властей. Повз нно поэтому б группы, позже
рослев, Саша ыли в постоян с та вшей
вклад в дело в тоже присоеди ных бегах от И
сеобщей гарм нилась к Алья м перских
онии и демокр нсу, желая вн
атии. ести свой
Ни Сашин иде
ализм, ни чле
врагом. Прово ны е
дя разведывате ё отряда не смогли пережи
выдал своё ме льную миссию ть первой встр
стоположение на планете Он ечи с
привлечённые из-за опасной дерон, отряд С
выс местной фаун а ши
отрядом шагохо трелами из бластеров, отве ы. Имперские
войска,
дов AT-ST. Когд тил
ответили, что а Саша и её отр и ударами тяжёлой артилле
пом яд подали зап рии и
убежище в глуш ощь не придёт. Саша оказал рос об эвакуац
ии
ась единствен
и. ной выжившей , им
, найдя
Её преданность
Альянсу повста
чиком на тех, нцев была под
кто больше за о
лась покинуть платит. Дела н рвана, и Саша стала работать
планету, на ко а Ондероне шли развед-
такая возможн торой погибло хорошо, но Са
ость, когда тви с только её друзей ш а стреми-
прибыла на Он лек’ская охотн . Ей подвернул
дерон и ей потр ица за головам ась
местности. Са ебовалась пом и по имени Ос
ша помогла Ос ощь в выслеж ка ра
каре, а взамен ивании добычи
та отвезла её в дикой
Пустыни Татуи до Мос-Шууты
на не менее сур на Татуине.
работу вольно овы, чем джун
наёмным разв гли, поэтому С
едчиком. Она а
имени Матус,
ведущим меха подружилась с ша смогла продолжить
для Саши был ником Тимо Ха О скарой и челов
о правление ха тта. Настояще еком по
идеализма, что тт ов и их приспе й о пасностью на Т
бы отводить б шников; в Саш атуине
даже благород еглых рабов к е осталось дос
ным. Когда Ти безопасности таточно
остался весьм мо Хатт узнал, и считать это
а недоволен — что Саша помо нор мальным,
однако это под гла его слугам
ало Оскаре отл бе жать, он
ичную идею…
8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.