Вы находитесь на странице: 1из 48

На этом развороте вы найдёте всю необходимую

информацию для начала приключения.


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: 41-VEX


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ДРОИД
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: КОЛОНИСТ
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
2 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

1 1 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f— НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 0 dddd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 0 dd


2 обратной стороне буклета с правилами. d
Внимательность (Смк) 0
Воровство (Смк) 0 d

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 0 d


Готовность (Воля) 0 d
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи d
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 1 cddd
Компьютеры (Инт) 0 dddd
Координация (Лов) 0 dd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 dd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 2 ccdd
Механика (Инт) 1 cddd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 1 cd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 0 d
отменяются ими. Переговоры (Хар) 1 cd
Пилотирование (Лов) 0 dd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 0 dd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
Стойкость (Ф.Сил) 1 cd
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 d
Характер (Воля) 0 d
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 1 cd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 0 dd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 0 dd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 dd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

3 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 Раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

11 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
МЕДИЦИНСКИЙ НАБОР вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.
1 раз за сцену, примените навык Медицина, чтобы вылечить союзника. Если раны
цели не превышают половину порога ран – проверка Лёгкая d; больше половины
6 Критические травмы могут быть получены в резуль-
порога ран – Обычная dd; превышают порог ран – Сложная ddd. Цель
снимает 1 рану за s и 1 усталость за a. 1 раз за приключение вы можете тате атаки или при превышении порога ран. В этой
исцелить критическую травму. Сложность проверки зависит от травмы.
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Лёгкий бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 5 dd
• При попадании наносит 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.

Оглуш. гранаты Стрельба - Лёгк. Короткая 8 (огл.) dd


• При попадании вы наносите оглушающий урон 8 + 1 за каждый выпавший
символ Успеха s. Не наносит раны, а прибавляет усталость. ХОД ИГРОКА
• Потратьте aaна Разрывное 8: все, кто находится вплотную к цели,
получают оглушающий урон 8. В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
• У вас 3 гранаты, каждую из них можно использовать только один раз.
(в любом порядке).
Кулаки Драка Вплотную 2 dd
Возможные действия: Возможные манёвры:
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa. • Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
отойти на дистанцию
• Встать
2 аварийных Используется как манёвр, исцеляет 4 раны дроиду.
ремкомплекта Расходуется при использовании.

Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Корпус дроида Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Медицинский Позволяет чинить... эмм, лечить живых существ, используя Также вам доступно любое количество свободных действий.
навык Медицина.
набор

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: 41-VEX


ПРОГРЕСС! РАСА: ДРОИД
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: КОЛОНИСТ
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

2 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 5 1 1 2
Переговоры (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Переговоры и получаете в нём 1


НАВЫКИ
ранг. Ваш пул костей меняется с cdна cc.
2 НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 0 dddd
обведите верный ранг навыка (1 или 2) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 0 dd
списке навыков справа.
Внимательность (Смк) 0 d
Воровство (Смк) 0 d
Выживание (Смк) 0 d

2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 0 d
Запугивание (Воля) 0 d
Стрельба - Лёгкое (навык) cddd
Знание (Инт) 1
Вы тренируете навык Стрельба - Лёгкое и получаете в Компьютеры (Инт) 0 dddd
нём 1 ранг. Ваш пул костей меняется с ddна cd.
Координация (Лов) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 dd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Медицина (Инт) 2 ccdd
списке навыков справа.
Механика (Инт) 1 cddd
Обаяние (Хар) 1 cd
Обман (Смк) 0 d

3
ОПЫТ 5 1 Переговоры (Хар) 1/2 cd / cc
Пилотирование (Лов) 0 dd
Выдержка (талант) Скрытность (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Выдержка. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 1 cd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 d
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) Порога усталости. Характер (Воля) 0 d
Выдержка: Порог усталости повышается на 1, с 11 до 12. Хладнокровие (Хар) 1 cd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 dd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 dd
2 Стрельба - Лёгкое (Лов) 0/1 dd / cd
Хирург (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Хирург. Поставьте отметку в круге Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd
рядом со словом «опыт», как напоминание о своём выборе.
Хирург: При успешной проверке Медицины, совершён-
ной для лечения ран у цели, цель снимает 1 дополни-
тельную рану.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
3 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
3 УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
11/
12 Символы Преимущества a указывают на положи-
тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
МЕДИЦИНСКИЙ НАБОР отменяются ими.
1 раз за сцену, примените навык Медицина, чтобы вылечить союзника. Если раны
цели не превышают половину порога ран – проверка Лёгкая d; больше половины Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если
порога ран – Обычная dd; превышают порог ран – Сложная ddd. Цель
снимает 1 рану за s и 1 усталость за a. 1 раз за приключение вы можете символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
исцелить критическую травму. Сложность проверки зависит от травмы. символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Лёгкий бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 5 dd / cd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.
2
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
Оглуш. гранаты Стрельба - Лёгк. Короткая 8 (огл.) dd няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
• При попадании вы наносите оглушающий урон 8 + 1 за каждый выпавший
символ Успеха s. Не наносит раны, а прибавляет усталость.
• Потратьте aaна Разрывное 8: все, кто находится вплотную к цели,
получают оглушающий урон 8.
• У вас 3 гранаты, каждую из них можно использовать только один раз.

Кулаки Драка Вплотную 2 dd кость кость кость кость кость кость кость
способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
2 аварийных Используется как манёвр, исцеляет 4 раны дроиду.
• Обменять 1 действие
ремкомплекта Расходуется при использовании. на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Взаимодействовать
Корпус дроида Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. с окружением
Медицинский Позволяет чинить... эмм, лечить живых существ, используя • Подойти вплотную или
набор навык Медицина. отойти на дистанцию
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: 41-VEX


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ДРОИД
КАРЬЕРА: КОЛОНИСТ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

2 2 4
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
МЕДИЦИНСКИЙ НАБОР

1 1 2
1 раз за сцену, примените навык Медицина, чтобы вылечить союзника. Если раны
цели не превышают половину порога ран – проверка Лёгкая d; больше половины
порога ран – Обычная dd; превышают порог ран – Сложная ddd. Цель
снимает 1 рану за s и 1 усталость за a. 1 раз за приключение вы можете
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА исцелить критическую травму. Сложность проверки зависит от травмы.

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк)
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов)
Лидерство (Хар) •
Медицина (Инт) •
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк) •
Переговоры (Хар) •
Пилотирование (Лов)
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил) •
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар) •
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ

6
КОЛОНИСТ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Знание, Лидерство, Медицина, Обаяние, Обман, Переговоры, Стойкость, Уличное чутьё,
Хладнокровие

Решимость Хирург Покорить добротой


Когда этот персонаж ненамеренно
получает усталость, он получает на 1
усталость меньше за каждый ранг
При успешной проверке Медицины,
совершённой для лечения ран у цели,
цель снимает 1 дополнительную рану
Удалите b за каждый ранг таланта
из всех проверок Лидерства и
Обаяния.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости. 5
таланта, вплоть до 1. за каждый ранг таланта.

Вдохновенная
Применение риторика
Изыскатель стимуляторов Совершите действие Вдохновенная
За каждый ранг таланта удалите b
из всех проверок Знания. Иссле-
дования занимают вдвое меньше
Совершите действие Применение
стимуляторов, сделав Обычную
(dd) проверку Медицины. При
риторика, сделав Обычную (dd)
проверку Лидерства. Каждый s
даёт право 1 союзнику в пределах
Закалённый
Получите +1 к порогу ран. 10
успехе вы или 1 союзник, стоящий короткой дистанции снять 1 усталость.
времени.
вплотную, повышает 1 характери- Потратьте a, чтобы такой союзник
стику на 1 до конца сцены , получая мог снять ещё 1 усталость.
4 усталости.

Хирург Уроки анатомии


Всесторонний
15
При успешной проверке Медицины,
Выдержка Выберите 2 навыка. Они навсегда совершённой для исцеления ран у После успешной атаки можно потра-
Получите +1 к порогу усталости. цели, цель снимает 1 дополнительную тить 1 очко Судьбы, чтобы добавить
становятся карьерными навыками.
рану за каждый ранг таланта. урон, равный Интеллекту, к одному
попаданию.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
41-VEX — зап
рограммирова
врачу из плоти нный на самоо
и крови, 41-VE бучение медиц
вания имеющи X посвятил себ инский дроид.
хся навыков и я дальнейшем Подобно
недавнего вре получения нов у обучению дл
мени 41-VEX б ых в сфере ме я оттачи-
Татуин, где пр ыл размещён дицины. К сож
актически не б в клинике в М алению, с
ржавея, 41-VE ыло возможно ос-Эйсли — н
стей для само а пл
сломанные в д
X провёл деся
тилетия, излеч развития. Мед анете
раках и авария ивая ожоги от ленно
последним про х. Дроид отчая бластеров и ко
токолам хирур лся когда-либо нечности,
программ сам гии или улучш получить досту
ообучения. ить свои навы пк
ки с помощью
своих
За десятки ле
т без чистки п
пришёл к закл амяти у 41-VE
ючению, что е X появились п
цине — это вы динственная в ричуды в алго
купить себя. Ч озможность со ритмах, и он
щика, служащ то 41-VEX и сд вершенствова
его хатту Тимо елал, взяв в д ния в меди-
. олг у местного
ростов-
К сожалению,
Тимо не был д
свободно улуч о конца честен
шать своё про , пообещав др
незамедлител граммное обес оиду возможн
ьно установил печение. Когд ость
скую помощь о и ограничител а 41-VEX прибы
хранникам и гл ь, зас л, на него
обещаний: он адиаторам Тим тавив дроида оказывать мед
снабдил 41-VE о. Тимо всё же ицин-
X некоторыми сдержал часть
программами
К счастью для обсуживания и своих
41-VEX, ему п ремонта.
по имени Лоух ришлось работа
хри ть с любимым
самое близкое к, а также с молодым сорви глади
к понятию «др головой-пилото атором Тимо, вуки
собой, был ча узья», что 41-V м Пэшем. Они
стым пациенто EX нашёл на Т —
который лома м дроида, а Пэ атуине. Лоуххр
лся чаще, чем шу ик, само
познакомив с ожидалось. Не 41-VEX неоднократно чинил
Пэшем. Вуки н д ав корабль,
собой. емедленно уда но 41-VEX помог Лоуххрику
лил ограничите сбежать,
ль и взял дрои
да с

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ПЭШ


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ЧЕЛОВЕК
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: КОНТРАБАНДИСТ
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
3 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

3 2 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f — НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 0 dd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 0 ddd


2 обратной стороне буклета с правилами. cdd
Внимательность (Смк) 1
Воровство (Смк) 0 ddd

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 0 ddd


Готовность (Воля) 1 cd
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи dd
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 0 dd
Компьютеры (Инт) 0 dd
Координация (Лов) 0 ddd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 ddd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 0 dd
Механика (Инт) 0 dd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 1 cdd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 1 cdd
отменяются ими. Переговоры (Хар) 0 ddd
Пилотирование (Лов) 2 ccd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 0 ddd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все ddd
Стойкость (Ф.Сил) 0
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 ddd
Характер (Воля) 0 dd
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 0 ddd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 0 ddd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 0 ddd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 1 cdd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 ddd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 0 ddd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

4 13
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

12 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.

6 Критические травмы могут быть получены в резуль-


тате атаки или при превышении порога ран. В этой
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd
• При попадании наносит 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.

Кулаки Драка Вплотную 3 ddd


• При попадании вы наносите 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. ХОД ИГРОКА
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
отойти на дистанцию
• Встать
2 стимпака Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
Расходуется при использовании.

Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ПЭШ


ПРОГРЕСС! РАСА: ЧЕЛОВЕК
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: КОНТРАБАНДИСТ
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

3 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 5 3 2 3
Воровство (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Воровство и получаете в нём 1


НАВЫКИ
ранг. Ваш пул костей меняется с dddна cdd.
НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 0 dd
обведите верный ранг навыка (1 или 2) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 0 ddd
списке навыков справа.
Внимательность (Смк) 1 cdd
1 Воровство (Смк) 0/1 ddd / cdd
Выживание (Смк) 0 ddd
2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 1 cd
Обман (навык) Запугивание (Воля) 0 dd
Вы тренируете навык Обман и получаете в нём 1 ранг. Знание (Инт) 0 dd
Ваш пул костей меняется с cddна ccd. Компьютеры (Инт) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как Координация (Лов) 0 ddd
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, ddd
Лидерство (Хар) 0
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в
списке навыков справа. Медицина (Инт) 0 dd
Механика (Инт) 0 dd
Обаяние (Хар) 1 cdd
ОПЫТ 5 2 Обман (Смк) 1/2 cdd / ccd
Переговоры (Хар) 0 ddd
Быстро достать (талант)
Пилотирование (Лов) 2 ccd
Вы получаете талант Быстро достать. Поставьте отметку
Скрытность (Лов) 0 ddd
в круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
своём выборе. Стойкость (Ф.Сил) 0 ddd
Быстро достать: 1 раз за раунд достаньте или уберите Уличное чутьё (Смк) 0 ddd
оружие или доступный предмет свободным действием, Характер (Воля) 0 dd
а не манёвром.
Хладнокровие (Хар) 0 ddd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 ddd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 ddd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 1 cdd
Умелый пилот (талант)
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 ddd
Вы получаете талант Умелый пилот. Поставьте отметку
в круге рядом со словом «опыт», как напоминание о Холодное оружие (Ф.Сил) 0 ddd
своём выборе.
Умелый пилот: Перед совершением любой проверки
Пилотирования удалите из пула 1 кость Штрафа b.
Например, если вы управляете транспортом с Управля-
емостью -1, то не получаете штрафа к проверкам.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
4 13
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.

12 Символы Преимущества a указывают на положи-


тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.

Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если


символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 3 ddd ими.
• При попадании вы наносите 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
• Обменять 1 действие
2 стимпака на дополнительный • Достать или убрать
Расходуется при использовании.
манёвр оружие или предмет
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Взаимодействовать
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ПЭШ


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: КОНТРАБАНДИСТ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

3 3 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

3 2 3
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк) •
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк) •
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) •
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ

6
КОНТРАБАНДИСТ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Артиллерия, Внимательность, Воровство, Знание, Координация, Обаяние, Обман,
Пилотирование, Стойкость, Уличное чутьё

Умелый пилот Законы улиц Быстро достать


Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
Удалите b за каждый ранг таланта
из всех проверок Пилотирования.
Удалите b за каждый ранг таланта
из проверок Внимательности и
Уличного чутья.
1 раз за раунд достаньте или уберите
оружие или доступный предмет
свободным действием.
5

Полный вперёд
Природное обаяние Скрытое хранилище Быстрый удар
10
Совершите действие Полный вперёд:
Один раз за игровое собрание можете сделайте Сложную (ddd) проверку Вы получаете скрытое хранилище в b за каждый ранг таланта к боевым
перебросить 1 любую проверку Обмана Пилотирования, чтобы повысить макси- транспорте или снаряжении, в проверкам против врагов, ещё не
или Обаяния. мальную скорость транспорта на 1 на котором можно хранить предметы. действовавших в этой сцене.
число раундов, равное Смекалке.

Улучшенный
Уязвимое место Полный вперёд Быстрое реагирование
Полный вперёд (улучшенный)
После успешной
тить 1 очко
Получите
одному вперёд
Полный
атаки можете потра-
Судьбы, чтобы
1 усталость,
попаданию
чтобыдобавить к
совершить
урон,и равный
манёвром снизить
Получите 1 усталость, чтобы совершить
Полный вперёд манёвром и снизить
Закалённый
Получите +1 к порогу ран.
Получите некоторое количество
усталости, чтобы добавить равное
число s к проверкам инициативы.
15
значению Смекалки.
сложность до Обычной (ddd). сложность до Обычной (ddd). Полученная усталость не может
превышать ранг таланта.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
У контрабанди
ста, афериста
его выгнали из и жул
Имперской лётн ика по имени Пэш была неп
(официальная ой академии з ростая судьба.
формулировка а «нарушение Сначала
потому что бы для «кражи ша субординации»
ло скучно»). П ттла, чтобы по
долговых неуп отом его люби летать вокруг
лат. Потом Пэ м ый мотоспидер планеты,
планеты Альде ш был арестов был конфиско
раан. Потом его ан за м ван из-за
добыче спайса направили на ка ошенничество на улицах Ал
; ка тор ьдеры
желавшего оты к выяснилось, это были прои жные работы в шахтах Кесс
гра ски некого дво еля по
судно, перевоз ться на Пэше за что-то, каса рянина с Альд
ера
ящее его в Кес ющееся дочер ана,
сель, было ата и
завербовали н
а пиратскую сл ковано пиратам аристократа. Потом
фрегатом, и П ужбу. Потом п и, и Пэша наси
эша арестовал ираты были ра льно
ской боевой ста и за пиратство з биты имперским
нцией, называ . Потом Альдераа
совсем плохо. ющейся Звезд н был уничтож
Потом Пэш бы а Смерти — и ен гигант-
объяснившим, л освобождён вот тут дела по
что отныне Пэ имперским оф шли
будет пилотир ш перед ним в ицером по име
овать суда для огромном долгу н и Керхин,
Тимо Хатта. и, кстати говор
я, теперь
Последнее вре
мя Пэш перево
Мос-Шуута на зил грузы для
Татуине. С одн Тим
скучными и бе ой стороны, эти о туда и обратно из городка
змятежными в во
потому что в н жизни Пэша, с семь недель можно назвать
его продолжаю д ругой — работа самыми
приходится де т стрелять пир вс ё же ж утковатая,
лать аты и таможен
старенькое груз в отдалённых и опасных ме ные службы, а
посад
стах. В послед
дения, не подл
овое судно Гтр
ок 720 под наз ний вылет Пэш ки
ежа ванием «Эо Ва а его
продать корабл щие ремонту, и после возвр р» получило по
вреж-
ь на запчасти. ащения в Мос
его собственно Тимо был разд Шууту ему при
сть. Пэш реши осадован этим шлось
для этого объе л, что настало фактом, ведь э
динился со сво время покинут то была
носной охотни им проверенны ь свою работу
цей за головам м дроидом-ме н а хатта, и
и Оскарой. хаником 41-VE
X и смерто-
Несмотря на д
линную полосу
недаром. В кон невезения, Пэ
це концов, есл ш верит в свою
когда Империя и бы не арест, удачу — возм
он бы наверня ож
димым, он без
уничтожила пл
анету. Пэш ум ка был на Альд но,
преувеличения еет в ераане,
вещей. У него отличный пило ыбраться из передряги невр
беззаботный ха т и разбираетс е-
рактер челове я во множеств
ка, которому м е других
ногое даётся л
егко.

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ОСКАРА


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ТВИ’ЛЕК
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
2 4 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

2 2 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f — НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 0 dd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 1 cd


2 обратной стороне буклета с правилами. cd
Внимательность (Смк) 1
Воровство (Смк) 0 dd

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 0 dd


Готовность (Воля) 1 cd
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи dd
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 0 dd
Компьютеры (Инт) 1 cd
Координация (Лов) 0 dddd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 ddd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 0 dd
Механика (Инт) 0 dd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 0 ddd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 1 cd
отменяются ими. Переговоры (Хар) 0 ddd
Пилотирование (Лов) 1 cddd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 0 dddd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все dd
Стойкость (Ф.Сил) 0
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 dd
Характер (Воля) 0 dd
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 0 ddd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 0 dddd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 0 dd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 dddd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 2 ccdd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

4 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

13 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.

6 Критические травмы могут быть получены в резуль-


тате атаки или при превышении порога ран. В этой
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Бласт. карабин Стрельба - Тяж. Средняя 9 ccdd
• При попадании наносит 9 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.

Кулаки Драка Вплотную 2 dd


• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. ХОД ИГРОКА
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
отойти на дистанцию
• Встать
2 стимпака Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
Расходуется при использовании.

Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Наручники 2 пары наручников для сковывания рук пленников. За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам. Также вам доступно любое количество свободных действий.
Пласт. броня Поглощение 2; уже учтено в величине Поглощения.

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ОСКАРА


ПРОГРЕСС! РАСА: ТВИ’ЛЕК
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

2 4 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 5 2 2 3
Механика (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Механика и получаете в нём 1


НАВЫКИ
ранг. Ваш пул костей меняется с ddна cd.
НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 0 dd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 1 cd
списке навыков справа.
Внимательность (Смк) 1 cd
Воровство (Смк) 0 dd
Выживание (Смк) 0 dd
2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 1 cd
Артиллерия (навык) Запугивание (Воля) 0 dd
Вы тренируете навык Артиллерия и получаете в нём 1 Знание (Инт) 0 dd
ранг. Ваш пул костей меняется с ddddна cddd. Компьютеры (Инт) 1 cd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как Координация (Лов) 0 dddd
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, ddd
Лидерство (Хар) 0
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в
списке навыков справа. Медицина (Инт) 0 dd
1 Механика (Инт) 0/1 dd/cd
Обаяние (Хар) 0 ddd
ОПЫТ 5 Обман (Смк) 1 cd
Переговоры (Хар) 0 ddd
Быстро достать (талант)
Пилотирование (Лов) 1 cddd
Вы получаете талант Быстро достать. Поставьте отметку
Скрытность (Лов) 0 dddd
в круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
своём выборе. Стойкость (Ф.Сил) 0 dd
Быстро достать: 1 раз за раунд достаньте или уберите Уличное чутьё (Смк) 0 dd
оружие или доступный предмет свободным действием, Характер (Воля) 0 dd
а не манёвром.
Хладнокровие (Хар) 0 ddd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
2 Артиллерия (Лов) 0/1 dddd / cddd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 dd
3 dddd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 0
В упор (талант)
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 2 ccdd
Вы получаете талант В упор. Поставьте отметку в круге
рядом со словом «опыт», как напоминание о своём Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd
выборе.
В упор: Когда вы попадаете по цели на короткой
дистанции или ближе из бластерного карабина,
бластера, винтовки любого типа или гранатой, вы
наносите +1 урон.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
4 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.

13 Символы Преимущества a указывают на положи-


тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.

Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если


символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Бласт. карабин Стрельба - Тяж. Средняя 3 9 ccdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 9 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 2 dd ими.
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
• Обменять 1 действие
2 стимпака на дополнительный • Достать или убрать
Расходуется при использовании.
манёвр оружие или предмет
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Взаимодействовать
Наручники 2 пары наручников для сковывания рук пленников. с окружением
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам. • Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
Пласт. броня Поглощение 2; уже учтено в величине Поглощения.
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ОСКАРА


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ТВИ’ЛЕК
КАРЬЕРА: ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

2 4 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

2 2 3
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт)
Компьютеры (Инт) •
Координация (Лов)
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт) •
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк) •
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов) •
Стрельба - Тяжёлое (Лов) •
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ

6
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Атлетика, Внимательность, Готовность, Компьютеры, Механика, Пилотирование, Стрельба - Лёгкое,
Стрельба - Тяжёлое, Уличное чутьё

Уклонение
В упор Быстро достать Являясь целью боевой проверки,
За каждый ранг этого таланта
добавьте 1 урон к повреждению,
нанесённому навыками Стрельба
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на
1 раз за раунд достаньте или уберите
оружие или доступный предмет
свободным действием.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
можете свободным действием немед-
ленно совершить Уклонение:получить
определённое количество усталости
5
и усилить сложность проверки на это
короткой дистанции или вплотную. значение. Количество усталости не
может быть выше ранга таланта.

Мастер-следопыт Точный прицел Вскочить Подгонка


За каждый ранг таланта удалите b
из проверок на нахождение следов и
следование по ним. Сократите вдвое
1 раз за раунд можете выполнить
манёвр Точный прицел, чтобы снизить
защиту цели на 1.
1 раз за раунд можете свободным
действием встать из положения сидя
или лёжа.
Выберите 1 оружие, броню или другой
предмет и наделите улучшением до
тех пор, пока его используете (см.
10
время выслеживания цели. Правила на стр. 28).

В упор Мастер-следопыт
15
За каждый ранг этого таланта
Закалённый добавьте 1 урон к повреждению, За каждый ранг таланта удалите b Мастер брони
нанесённому навыками Стрельба из проверок на нахождение следов и При ношении брони повысьте погло-
Получите +1 к порогу ран.
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на следование по ним. Сократите вдвое щение на 1.
короткой дистанции или вплотную. время выслеживания цели.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
Рилот, родная
планета тви’ле
её наиболее ц ков, это засуш
енный, некото ливая, пыльна
находящийся в рые бы сказал я планета. В с
не закона рил и «единственн амом деле,
богатых и вли л, разновидно о ценный» экспо
ятел сть спа рт —
порой угоняющ ьных жителей Рилота — это йса. Поэтому многие из наи
ие невинных тв криминальные более
и’леков на раб
ский труд в ша главари и бандиты,
Оскара всегда хтах по добыч
была достаточ е спайса.
бандитов… в но быстрой, ум
отличие от сво ной и удачлив
ей сестры Ма ой, ч
зы-аквалиши,
Оскаре пришл ка ры. Когда Мака тобы избегать
шахты. За это ось действова ру поймали го
она предложи ть быстро, что ловоре-
опытным охотн ла услуги глав бы её сестра н
иком за голов арю банды, за е п опала в
банду прошла ами. Удивител явив, что явля
отлично, и и в ь ным образом е тс я
под руководств скором време её пер
ом Гиакса, охо н и Оскара уже схв вая работа на
спайса, требов тника-ветеран атывала всё н
ала от Оскары а. Банда, зани а лету
она делала вс выполнения вс мающаяся доб
ё хорошо, её с ё большего ко ы ч ей
естра была в б личества зада
езопасности. ч, и пока
Но однажды О
скару отдали «в
Татуин. И тут в аренду» гангсте
сё пошло напе ру-хатту по им
рекосяк. Тимо е
Оскара раскры
ла заговор про платил хорошо ни Тимо с планеты
рукам их терри тив банды акв , но в ходе свое
торию, а это л алишей. Хатт й работы
Оскара решил и ш и л о б ы с о б и р а л с я п р и
а объединить Макар брать
Тимо, а также усилия с вуки-г у всяких гарантий на безопа к
ладиатором Л с
с од
выслала предуп ним из его лучших пилотов оуххриком, лю ность.
реждение свои , человеком по б и м цем
от возмездия м соотечестве имени Пэш. О
Тимо вместе с нникам на Рил скара
о своей новой оте, и теперь с
компанией. пасается
На первый взгл
яд Оскара каж
галактику с ху ется усталой и
дшей стороны циничной, в ю
чему-либо. Он . О на избегает си ном
а профессиона льно привязыв возрасте повидав
направленным льный охотник аться к кому-
на результат б за головами с или
ез лишних эмо серьёзным по
ций. д хо дом,

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЛОУХХРИК


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ВУКИ
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: НАЁМНИК
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
4 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

2 2 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f — НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 0 dd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 1 cddd


2 обратной стороне буклета с правилами. dd
Внимательность (Смк) 0
Воровство (Смк) 0 dd

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 0 dd


Готовность (Воля) 1 cd
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи dd
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 0 dd
Компьютеры (Инт) 0 dd
Координация (Лов) 0 ddd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 dd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 0 dd
Механика (Инт) 0 dd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 0 dd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 0 dd
отменяются ими. Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 0 ddd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 0 ddd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все dddd
Стойкость (Ф.Сил) 0
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 dd
Характер (Воля) 1 cd
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 0 dd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 1 cdd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 1 cddd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 1 cdd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 ddd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 1 cddd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

4 18
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 Раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

10 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
ЯРОСТЬ ВУКИ усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.
Будучи раненым, вы наносите +1 урон всеми атаками с применением навыков
Драка и Холодное оружие. Имея критическую травму, вы вместо этого наносите
+2 урона. 6 Критические травмы могут быть получены в резуль-
тате атаки или при превышении порога ран. В этой
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Вибротопор Хол. оружие Вплотную 7(Ф.Сил+3) c d d d
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
• Проникающее 2: Поглощение цели против атаки этим оружием снижается на 2.

Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd


• При попадании вы наносите 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. ХОД ИГРОКА
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).
Кулаки Драка Вплотную 4 cddd
Возможные действия: Возможные манёвры:
• При попадании вы наносите 4 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa. • Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
отойти на дистанцию
• Встать
2 стимпака Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
Расходуется при использовании.

Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЛОУХХРИК


ПРОГРЕСС! РАСА: ВУКИ
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: НАЁМНИК
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

4 3 2
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 5 2 2 2
Запугивание (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Запугивание и получаете в нём 1


НАВЫКИ
ранг. Ваш пул костей меняется с ddна cd.
НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 0 dd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 1 cddd
списке навыков справа.
Внимательность (Смк) 0 dd
Воровство (Смк) 0 dd
Выживание (Смк) 0 dd
2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 1 cd
Холодное оружие (навык) 1 Запугивание (Воля) 0/1 dd/cd
Вы тренируете навык Холодное оружие и получаете в нём Знание (Инт) 0 dd
1 ранг. Ваш пул костей меняется с cdddна ccdd. Компьютеры (Инт) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как Координация (Лов) 0 ddd
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, dd
Лидерство (Хар) 0
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в
списке навыков справа. Медицина (Инт) 0 dd
Механика (Инт) 0 dd
Обаяние (Хар) 0 dd
ОПЫТ 5 Обман (Смк) 0 dd
3 Переговоры (Хар) 0 dd
Закалённый (талант)
Пилотирование (Лов) 0 ddd
Вы получаете талант Закалённый. Поставьте отметку в
Скрытность (Лов) 0 ddd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное Стойкость (Ф.Сил) 0 dddd
значение (18 или 19) Порога ран. Уличное чутьё (Смк) 0 dd
Закалённый: Ваш Порог ран повышается на 1, с 18 до 19. Характер (Воля) 1 cd
Хладнокровие (Хар) 0 dd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 1 cdd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 1 cddd
4 Стрельба - Лёгкое (Лов) 1 cdd
Звериная сила (талант)
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 ddd
Вы получаете талант Звериная сила. Поставьте отметку
в круге рядом со словом «опыт», как напоминание о 2 Холодное оружие (Ф.Сил) 1/2 cddd / ccdd
своём выборе.
Звериная сила: Попадая по цели любым оружием,
связанным с навыками Холодное оружие или Драка
(как, например, ваш вибротопор или кулаки), вы нано-
сите +1 урон.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ 3 РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
18/
4 19
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.

10 Символы Преимущества a указывают на положи-


тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.
ЯРОСТЬ ВУКИ

Будучи раненым, вы наносите +1 урон всеми атаками с применением навыков Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если
Драка и Холодное оружие. Имея критическую травму, вы вместо этого наносите
+2 урона.
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
4 Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
cddd/ также могут быть использованы, чтобы вызвать
Вибротопор Хол. оружие Вплотную 7(Ф.Сил+3) ccdd мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. 2
Символы Осложнения t указывают на негативное
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
• Проникающее 2: Поглощение цели против атаки этим оружием снижается на 2. няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
Бластер Стрельба - Лёгк. Средняя 6 cdd
• При попадании вы наносите 6 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaa.

4 кость кость кость


способности мастерства сложности
кость
вызова
кость
бонуса
кость
штрафа
кость
Силы
Кулаки Драка Вплотную 4 (+1) c d d d
• При попадании вы наносите 4 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
ХОД ИГРОКА
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу.
• Обменять 1 действие
2 стимпака на дополнительный • Достать или убрать
Расходуется при использовании.
манёвр оружие или предмет
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЛОУХХРИК


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ВУКИ
КАРЬЕРА: НАЁМНИК ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

4 3 2
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

ЯРОСТЬ ВУКИ

2 2 2 Будучи раненым, вы наносите +1 урон всеми атаками с применением навыков


Драка и Холодное оружие. Имея критическую травму, вы вместо этого наносите
+2 урона.
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт)
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк)
Воровство (Смк)
Выживание (Смк)
Готовность (Воля) •
Запугивание (Воля)
Знание (Инт)
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов)
Лидерство (Хар) •
Медицина (Инт)
Механика (Инт)
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил) •
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля) •
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) •
Драка (Ф.Сил) •
Стрельба - Лёгкое (Лов) •
Стрельба - Тяжёлое (Лов) •
Холодное оружие (Ф.Сил) •
ДЕНЬГИ

6
НАЁМНИК: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Атлетика, Готовность, Лидерство, Пилотирование, Стойкость, Характер, Артиллерия, Драка,
Стрельба - Лёгкое, Стрельба - Тяжёлое, Холодное оружие.

В упор
Звериная сила
5
За каждый ранг этого таланта
Закалённый За каждый ранг этого таланта Выдержка добавьте 1 урон к повреждению,
Получите +1 к порогу ран. добавьте 1 урон к повреждению, Получите +1 к порогу усталости. нанесённому навыками Стрельба
нанесённому навыками Драка или (лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на
Холодное оружие. короткой дистанции или вплотную.

Телохранитель
Огневой шквал 1 раз за раунд можете выполнить
Нокдаун манёвр Телохранитель, чтобы
Сильная рука
10
За каждый ранг этого таланта
защитить стоящего вплотную
После попадания атакой холодным добавьте 1 урон к повреждению, Считайте, что у метательного оружия
персонажа. До начала следующего
оружием можете потратить x, чтобы нанесённому навыками Стрельба дистанция на 1 диапазон больше.
хода все атаки против этого
сбить цель с ног. (тяжёлое) или Артиллерия на
персонажа получают b.
средней или длинной дистанции.

Телохранитель Полевой командир


(улучшенный) Звериная сила Совершите действие Полевой
Выносливость
Получите +1 к поглощению.
Применяя талант для защиты другого
персонажа, можете совершить 2
манёвра, чтобы повысить сложность
За каждый ранг этого таланта
добавьте 1 урон к повреждению,
нанесённому навыками Драка или
командир: сделайте Обычную (dd)
проверку Лидерства. Союзники, число
которых не превышает показатель
15
Харизмы, могут немедленно получить
атак по нему на 1, вместо добавления Холодное оружие.
1 усталость, чтобы выполнить 1
в пул b.
свободный манёвр.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
Кашиик — зе
лёная планета
богатой культу с ги
рой и сложным гантскими деревьями, родно
ность и неспос и технологиям й мир вуки с и
обность говори и. К сожалени х
ждению, что в ть на всеобще ю, их животна
се они не боле м языке приво я в неш-
конфликт меж е чем дикие з дит многих к з
ду в в е р и. Н а б л у-
охотятся на вук уки и ящероподобными тран а Кашиике существует давн
и из спортивны до ий
убиты в одном х соображений шанами, поскольку трандош
из . Сестра и пле ане
и вскоре был с подобных набегов. Лоуххрик мянник Лоуххр
и ка б
хвачен. Так на
вынужден сра чалась его дол поклялся отомстить трандош ыли
гая гладиаторс а
жаться на поте
ху другим. кая карьера, гд нам...
е он был
В конечном ито
ге
имени Тимо, ко Лоуххрик завоевал такую из
торый привёз вестность, что
на арену убива его на Татуин. его приобрёл ха
ть гладиаторов Периодически тт по
стрируя своё п своих «партнё Тимо посылал
ревосходство. ров» по бизне Лоуххрика
теля во время Иногда Лоуххр су, тем самым
осо ик присутствов д емон-
Тимо множеств бо важных «деловых встреч ал в качестве
те лохр
о обученных уб », служила нап
ийц. оминанием о то ани-
м, что у
Совсем недавн
о Лоуххрик по
также работал знакомился с
а на хатта Тим охотницей за го
предложил ей о. Оскара план ловами Оскар
ировала сбежа ой,
прихватил 41-V
свою помощь,
если та возьм ть от Тимо, и Л которая
EX, дроида-ме ёт его с собой оуххрик
арене. дика, латавше . Также Лоуххр
го раны вуки п и к
осле каждой б
итвы на
У Лоуххрика б
ольшой опыт в
качестве солд сра
ата на Кашиике жениях, как в роли гладиато
прошлых лет с . Он дисципли ра на арене, та
делали его не нирован и соо кив
относится к св сколько несде б р азителен, но с
оим обязаннос р ж анным. Как и о б ытия
более важного тям и клятвам все вуки, Лоух
, чем спастись очень серьёзн хрик
из рабства и о о, и
и не может го
ворить на всео томстить за св для него нет ничего
друзья прекра бщем, он хоро ою семью. Хотя
сно понимают шо понимает о Ло
его. кр ужающих, а его уххрик
новые

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: МАТУС


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ЧЕЛОВЕК
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: ТЕХНИК
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
3 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

2 2 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f — НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 1 cddd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 1 cdd


2 обратной стороне буклета с правилами. dd
Внимательность (Смк) 0
Воровство (Смк) 1 cd

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 0 dd


Готовность (Воля) 1 cd
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи dd
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 1 cddd
Компьютеры (Инт) 1 cddd
Координация (Лов) 0 dd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 dd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 0 dddd
Механика (Инт) 2 ccdd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 0 dd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 0 dd
отменяются ими. Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 0 dd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все ddd
Стойкость (Ф.Сил) 0
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 dd
Характер (Воля) 0 dd
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 0 dd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 0 dd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 1 cdd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 dd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 0 ddd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

4 13
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

12 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.

6 Критические травмы могут быть получены в резуль-


тате атаки или при превышении порога ран. В этой
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Оглуш. перчатки Драка Вплотную 3 cdd
• При попадании наносит 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• При попадании наносит 3 усталости (игнор. поглощение), если выпадет aa.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.

Карм. бластер Стрельба - Лёгк. Короткая 5 dd


• При попадании вы наносите 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. ХОД ИГРОКА
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
2 стимпака Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. манёвр оружие или предмет
Расходуется при использовании.
• Взаимодействовать
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. с окружением
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. • Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам.
• Встать
Аварийный Используется как манёвр, исцеляет 4 раны дроиду.
ремкомплект Расходуется при использовании.
Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.
Набор Позволяет ремонтировать механические устройства и «лечить»
инструментов дроидов, используя навык Механика.
За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: МАТУС


ПРОГРЕСС! РАСА: ЧЕЛОВЕК
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: ТЕХНИК
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

3 2 4
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 5 2 2 2
Внимательность (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Внимательность и получаете в


НАВЫКИ
нём 1 ранг. Ваш пул костей меняется с ddна cd.
НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 1 cddd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 1 cdd
списке навыков справа.
1 Внимательность (Смк) 0/1 dd/cd
Воровство (Смк) 1 cd
Выживание (Смк) 0 dd

2
ОПЫТ 10 Готовность (Воля) 1 cd
Запугивание (Воля) 0 dd
Драка (навык) cddd
Знание (Инт) 1
Вы тренируете навык Драка и получаете в нём 1 ранг. Компьютеры (Инт) 1 cddd
Ваш пул костей меняется с cddна ccd.
Координация (Лов) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 dd
обведите верный ранг навыка (1 или 2) и пул костей в Медицина (Инт) 0 dddd
списке навыков справа. ccdd
Механика (Инт) 2
Обаяние (Хар) 0 dd
Обман (Смк) 0 dd

3
ОПЫТ 5 Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cd
Закалённый (талант) Скрытность (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Закалённый. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 0 ddd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 dd
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) порога ран. Характер (Воля) 0 dd
Закалённый: Порог ран повышается на 1, с 13 до 14. Хладнокровие (Хар) 0 dd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 dd
ОПЫТ 5 2 Драка (Ф.Сил) 1/2 cdd/ccd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 dd
Тонкая настройка (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 0 dd
Вы получаете талант Тонкая настройка. Поставьте Холодное оружие (Ф.Сил) 0 ddd
отметку в круге рядом со словом «опыт», как напоми-
нание о своём выборе.
Тонкая настройка: Снижая показатель перегрузки
систем звездолёта или транспорта, дополнительно
снимите 1 перегрузку за каждый ранг таланта.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ 3 РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
13/
4 14
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.

12 Символы Преимущества a указывают на положи-


тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.

Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если


символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
cdd/ также могут быть использованы, чтобы вызвать
Оглуш. перчатки Драка Вплотную 3
ccd 2 мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 3 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. Символы Осложнения t указывают на негативное
• При попадании наносит 3 усталости (игнор. поглощение), если выпадет aa. последствие даже при успешной проверке. Они отме-
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa. няют символы Преимущества a и сами отменяются
ими.
Карм. бластер Стрельба - Лёгк. Короткая 5 dd
• При попадании вы наносите 5 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaa.

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

ХОД ИГРОКА
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. (в любом порядке).
2 стимпака
Расходуется при использовании.
Возможные действия: Возможные манёвры:
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Совершить атаку • Переместиться
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения.
• Применить навык • Прицелиться
Инфопланшет Портативный компьютер, доступ к компьютерным системам.
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
Аварийный Используется как манёвр, исцеляет 4 раны дроиду. Достать или убрать
на дополнительный •
ремкомплект Расходуется при использовании.
оружие или предмет
манёвр
Набор Позволяет ремонтировать механические устройства и «лечить» • Взаимодействовать
инструментов дроидов, используя навык Механика. с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: МАТУС


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: ТЕХНИК ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

3 2 4
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

2 2 2
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил)
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк) •
Выживание (Смк)
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт) •
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт)
Механика (Инт) •
Обаяние (Хар)
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля) •
Хладнокровие (Хар)
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил) •
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ

6
ТЕХНИК: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Внимательность, Воровство, Знание, Компьютеры, Координация, Механика,
Пилотирование, Характер, Драка

Тонкая настройка Отличный ремонт


5
Технарь Закалённый Снижая показатель перегрузки Ремонтируя транспорт или звез-
Удалите b за каждый ранг таланта систем звездолёта или транспорта,
Получите +1 к порогу ран. долёт, устраните +1 повреждение
из всех проверок Механики. снимите +1 перегрузку за каждый корпуса за каждый ранг таланта.
ранг таланта.

Подгонка Технарь Отличный ремонт


Выберите 1 оружие, броню или другой
предмет и наделите улучшением до
тех пор, пока его используете (см.
Удалите b за каждый ранг таланта
из всех проверок Механики.
Ремонтируя транспорт или звез-
долёт, устраните +1 повреждение
корпуса за каждый ранг таланта.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости. 10
Правила на стр. 28).

В упор Закрепить
Отличный ремонт
15
За каждый ранг этого таланта Сразу же после того, как транспорт
добавьте 1 урон к повреждению, Ремонтируя транспорт или звез- или звездолёт получил повреждение, Закалённый
нанесённому навыками Стрельба долёт, устраните +1 повреждение можете потратить 1 очко Судьбы, Получите +1 к порогу ран.
(лёгкое) или Стрельба (тяжёлое) на корпуса за каждый ранг таланта. чтобы транспорт или звездолёт
короткой дистанции или вплотную. получил перегрузку систем вместо
повреждения.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
В другой жизн
и Матус мог б
корпорации со ы стать успеш
штаб-квартиро ным инженеро
й в Центральн м-исс
вырос на улиц
ах Анкорхеда, ых мирах. В это ледователем крупной
что на Татуине й
обременён мо
щным интелле . Осиротевший жизни, увы, Матус
пользой. Он м ктом — без вс в детстве, Мату
едленно погруж якой возможно с был
наступил судьб ался в мир бан сти применить
дитизма и пре его
жащий старом
оносный день,
в который он п ступлений, пока с
у механику, ро опытался огра не
особого сопро дианцу по име бить магазин,
тивл ни Хонв п ри надле
ному механизм ения, но заметив явный инте у. Хонву не пытался оказать -
у, стоящему на рес Матуса к н
как он работае верстаке, пред ап
т. Через шесть ложил показать оловину разобран-
не так, и нашл часов пришли молодому чел
и его заляпанн друзья Матуса овеку,
ым машинным , желая узнать, ч
маслом и чиня то пошло
За следующие щим матрицу р
несколько лет епульсора.
низма, прошед Хонву научил М
шего через его ату
Матус вырабо мастерскую. Н са тонкостям работы каждого
тал нестандар е имея нормал меха-
проб и ошибок. тный, но действ ьного образова
Он также поня енный подход, ния,
низмы, придав л, что ему нра полагающийся
ая им новое на в ится чинить и на метод
чили новую жи значение. Нап переделывать
знь в качестве р им ер, его оглуша м еха -
преобразовате ющие перчатки
лей энергии. полу-
Большая часть
бизнеса Хонву
программиров бы
анием скудного ла связана с починкой, техо
экспертом по д числа дроидов бслуживанием
роидам. Его на Татуина. В рез и пе
имени Тимо, и выки, в конечн ул ьтате Матус ста ре-
Матусу предло ом счёте, привл л
жили впечатля екл
работал в ком
плексе Тимо в ющую сумму кр и внимание хатта по
Мос-Шууте. П е
своём решени
и. Проект, пре рибыв в Мос-Ш дитов, чтобы он
навыкам: у Ма дназначенный ууту, Матус по
для него, сове жале
дроидов, но ем
туса было дос
таточно опыта рш енно не подход л о
у совершенно , что ил его
основе их конс не хватало обр бы ремонтировать старых бо
трукции. А когд азов евых
это сделает, с а Матус попыта ания, чтобы составлять схем
Хонву может п лся уйти, Тимо ы на
риключиться б намекнул, что
еда… если он
Будучи загнан
ным в угол, М
новый код в од атус
ного из дроидо решился на отчаянные меры
побег. Затем о в Тимо, 41-VE . Сначала он в
н завязал друж X, чтобы вдохн недрил
нить усилия и б у с р аз в ед ов ить е го на с
покинуть Татуи чицей по имен овместный
н… и Саша, намер
еваясь объеди
-

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.
На этом развороте вы найдёте всю необходимую
информацию для начала приключения.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: САША


ЛИСТ ПЕРСОНАЖА РАСА: ЧЕЛОВЕК
Лист персонажа содержит всю необходимую для игры КАРЬЕРА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
информацию. Также в нём отмечается ваш текущий статус,
оружие, броня и снаряжение. ХАРАКТЕРИСТИКИ

1
2 3 3
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

3 3 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ

1 Ваши характеристики применяются для расчёта множе-


ства игровых параметров, но редко используются напря- СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
мую. Делая что-то, что может потерпеть неудачу, вы соверша-
ете проверку навыка. Кости, бросаемые при совершении НАВЫКИ
проверки — это пул костей. Его состав зависит от ранга 2
навыка и характеристики. Если выпало s больше, чем f — НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
вы преуспели. Астронавигация (Инт) 0 ddd

Список навыков и их описание вы можете найти на Атлетика (Ф.Сил) 1 cd


2 обратной стороне буклета с правилами. cdd
Внимательность (Смк) 1
Воровство (Смк) 0 ddd

СИМВОЛЫ И КОСТИ Выживание (Смк) 1 cdd


Готовность (Воля) 0 ddd
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи ddd
Запугивание (Воля) 0
f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна. Знание (Инт) 0 ddd
Компьютеры (Инт) 0 ddd
Координация (Лов) 0 ddd
Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы Лидерство (Хар) 0 ddd
вызвать мощное положительное последствие. Медицина (Инт) 0 ddd
Механика (Инт) 0 ddd
Символы Преимущества a указывают на положи- Обаяние (Хар) 0 ddd
тельное последствие даже при неудачной проверке.
Они отменяют символы Осложнения t и сами Обман (Смк) 0 ddd
отменяются ими. Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cdd
Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если Скрытность (Лов) 1 cdd
символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все dd
Стойкость (Ф.Сил) 0
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.
Уличное чутьё (Смк) 0 ddd
Характер (Воля) 0 ddd
Символы Провала y учитываются как символы
Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а Хладнокровие (Хар) 1 cd
также могут быть использованы, чтобы вызвать БОЕВЫЕ НАВЫКИ
мощное негативное последствие.
Артиллерия (Лов) 0 ddd
Символы Осложнения t указывают на негативное Драка (Ф.Сил) 0 dd
последствие даже при успешной проверке. Они отме- Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 ddd
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Стрельба - Тяжёлое (Лов) 1 cdd
ими.
Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

2
ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА

3 ПОГЛОЩЕНИЕ 4 РАНЫ
Поглощение снижает входящий урон и предотвращает
3 раны. Поглощение равно сумме значений вашей Физи-

3 12
ческой силы и Поглощения вашей брони.

Раны — это получаемый вами физический урон. Если


ПОРОГ ТЕКУЩИЕ 4 раны превышают порог ран, вы падаете без сознания и
5 получаете критическую травму. Раны могут быть исцелены
УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
при помощи навыка Медицина и стимпаков.

13 6 Усталость — это истощение, психические травмы, потря-


5 сения. Вы можете добровольно получить 2 усталости,
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
чтобы в свой ход сделать ещё один манёвр. Усталость испыты-
вается чаще, чем раны, но и быстрее проходит. Если значение
усталости превышает порог усталости — вы недееспособны.

6 Критические травмы могут быть получены в резуль-


тате атаки или при превышении порога ран. В этой
графе отслеживается количество критических травм. Описа-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ние эффектов критических травм вы можете найти на обрат-
ной стороне обложки буклета с приключением.
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
Пулевик Стрельба - Тяж. Средняя 7 cdd
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.

Кулаки Драка Вплотную 2 dd


• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s. ХОД ИГРОКА
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
(в любом порядке).

Возможные действия: Возможные манёвры:


• Совершить атаку • Переместиться
• Применить навык • Прицелиться
• Занять укрытие
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ • Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
2 стимпака Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. манёвр оружие или предмет
Расходуется при использовании.
• Взаимодействовать
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками. с окружением
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения. • Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
Макробинокль Приближает отдалённые предметы.
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.

ДЕНЬГИ

400 кредитов

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 3
На этом развороте вы найдёте новую информа-
цию, которая поможет продолжить приключение.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: САША


ПРОГРЕСС! РАСА: ЧЕЛОВЕК
Вы только что получили 10 очков опыта (Оп) и можете КАРЬЕРА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
потратить их на любое из приведённых ниже улучшений
на общую сумму в 10 Оп. ХАРАКТЕРИСТИКИ

2 3 3
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

УЛУЧШЕНИЯ

1
ОПЫТ 10 3 3 2
Готовность (навык) СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

Вы тренируете навык Готовность и получаете в нём 1


НАВЫКИ
ранг. Ваш пул костей меняется с dddна cdd.
НАВЫКИ РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Астронавигация (Инт) 0 ddd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в Атлетика (Ф.Сил) 1 cd
списке навыков справа.
Внимательность (Смк) 1 cdd
Воровство (Смк) 0 ddd
Выживание (Смк) 1 cdd

2
ОПЫТ 5 1 Готовность (Воля) 0/1 ddd / cdd
Запугивание (Воля) 0 ddd
Медицина (навык) ddd
Знание (Инт) 0
Вы тренируете навык Медицина и получаете в нём 1 Компьютеры (Инт) 0 ddd
ранг. Ваш пул костей меняется с dddна cdd.
Координация (Лов) 0 ddd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт», как
напоминание о своём выборе. Независимо от выбора, Лидерство (Хар) 0 ddd
обведите верный ранг навыка (0 или 1) и пул костей в 2 Медицина (Инт) 0/1 ddd / cdd
списке навыков справа. ddd
Механика (Инт) 0
Обаяние (Хар) 0 ddd
Обман (Смк) 0 ddd

3
ОПЫТ 5 Переговоры (Хар) 0 dd
Пилотирование (Лов) 1 cdd
Выдержка (талант) Скрытность (Лов) 1 cdd
Вы получаете талант Выдержка. Поставьте отметку в Стойкость (Ф.Сил) 0 dd
круге рядом со словом «опыт», как напоминание о
Уличное чутьё (Смк) 0 ddd
своём выборе. Независимо от выбора, обведите верное
значение (13 или 14) Порога усталости. Характер (Воля) 0 ddd
Выдержка: Порог усталости повышается на 1, с 13 до 14. Хладнокровие (Хар) 1 cd
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов) 0 ddd
ОПЫТ 5 Драка (Ф.Сил) 0 dd
Стрельба - Лёгкое (Лов) 0 ddd
Быстрое восстановление (талант) Стрельба - Тяжёлое (Лов) 1 cdd
Вы получаете талант Быстрое восстановление. Холодное оружие (Ф.Сил) 0 dd
Поставьте отметку в круге рядом со словом «опыт»,
как напоминание о своём выборе.
Быстрое восстановление: Снимая усталость в конце
сцены, удалите 1 дополнительную усталость.

4
СИМВОЛЫ И КОСТИ
Символы Успеха s отменяются символами Неудачи
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ f ; если остался хотя бы один символ Успеха s —
проверка успешна.
3 12
ПОРОГ ТЕКУЩИЕ Символы Триумфа x учитываются как символы
Успеха s, а также могут быть использованы, чтобы
3 УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ вызвать мощное положительное последствие.
13/
14 Символы Преимущества a указывают на положи-
тельное последствие даже при неудачной проверке.
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
Они отменяют символы Осложнения t и сами
отменяются ими.

Символ Неудачи f отменяет символ Успеха s. Если


символов Неудачи f достаточно, чтобы отменить все
символы Успеха s — проверка терпит неудачу.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Символы Провала y учитываются как символы
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ Неудачи f (они отменяют символы Успеха s ), а
Пулевик Стрельба - Тяж. Средняя 7 cdd также могут быть использованы, чтобы вызвать
мощное негативное последствие.
• При попадании наносит 7 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.
Символы Осложнения t указывают на негативное
последствие даже при успешной проверке. Они отме-
няют символы Преимущества a и сами отменяются
Кулаки Драка Вплотную 2 dd ими.
• При попадании вы наносите 2 урона + 1 за каждый выпавший символ Успеха s.
• Причиняет критическую травму, если выпадет aaaaa.

кость кость кость кость кость кость кость


способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

ХОД ИГРОКА
СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ В свой ход персонаж может совершить 1 действие и 1 манёвр
Используется как манёвр, исцеляет 4 раны живому существу. (в любом порядке).
2 стимпака
Расходуется при использовании.
Возможные действия: Возможные манёвры:
Комлинк Позволяет общаться с другими персонажами с комлинками.
• Совершить атаку • Переместиться
Плотная одежда Поглощение 1; уже учтено в величине Поглощения.
• Применить навык • Прицелиться
Макробинокль Приближает отдалённые предметы.
• Занять укрытие
• Обменять 1 действие
на дополнительный • Достать или убрать
манёвр оружие или предмет
• Взаимодействовать
с окружением
• Подойти вплотную или
отойти на дистанцию
• Встать

Вы можете совершить второй манёвр, получив 2 усталости.


За один ход вы можете совершить не более 2 манёвров.
Также вам доступно любое количество свободных действий.
ДЕНЬГИ

Стоп: Не переворачивайте страницу,


пока мастер не попросит вас об этом. 5
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА: САША


ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЫ

РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПОРОГ ТЕКУЩИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ УСТАЛОСТЬ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

2 3 3
ПОРОГ ТЕКУЩАЯ
ФИЗ. СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ

3 3 2
СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА

НАВЫКИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

НАВЫКИ КАРЬЕРА? РАНГ ПУЛ КОСТЕЙ ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН ПУЛ КОСТЕЙ
1
Астронавигация (Инт) •
Атлетика (Ф.Сил) •
Внимательность (Смк) •
Воровство (Смк)
Выживание (Смк) •
Готовность (Воля)
Запугивание (Воля)
Знание (Инт) •
Компьютеры (Инт)
Координация (Лов) •
Лидерство (Хар)
Медицина (Инт) •
Механика (Инт)
Обаяние (Хар) •
Обман (Смк)
Переговоры (Хар)
Пилотирование (Лов) •
Скрытность (Лов) СНАРЯЖЕНИЕ, ЭКИПИРОВКА И ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ

Стойкость (Ф.Сил)
Уличное чутьё (Смк)
Характер (Воля)
Хладнокровие (Хар) •
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Артиллерия (Лов)
Драка (Ф.Сил)
Стрельба - Лёгкое (Лов)
Стрельба - Тяжёлое (Лов)
Холодное оружие (Ф.Сил)
ДЕНЬГИ

6
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ: ДРЕВО ТАЛАНТОВ 2
Карьерные навыки: Астронавигация, Атлетика, Внимательность, Выживание, Знание, Координация, Медицина, Обаяние,
Пилотирование, Хладнокровие

Быстрое Поехали!
Сталкер
восстановление
Снимая усталость в конце сцены,
удалите 1 дополнительную усталость.
b за каждый ранг таланта ко всем
проверкам Координации и Скрытности.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
Один раз за раунд вы можете
свободным действием сесть/спе-
шиться с транспорта или животного,
либо занять место в кабине или
5
орудийной вышке звездолёта.

Добытчик Быстрый удар Дезориентация


Удалите до bb из проверок навыка
на поиски еды, воды или убежища.
Проверки Выживания на добычу питания
b за каждый ранг таланта к боевым
проверкам против врагов, ещё не
действовавших в этой сцене.
Закалённый
Получите +1 к порогу ран.
После попадания боевой проверкой,
можете потратить aa, чтобы
дезориентировать цель на количе-
10
занимают вдвое меньше времени. ство раундов, равное рангу таланта.

Быстрое Охотник от природы


Сталкер
восстановление
Снимая усталость в конце сцены,
удалите 1 дополнительную усталость.
Один раз за игровое собрание можете
перебросить любую 1 проверку Внима-
тельности или Готовности.
Выдержка
Получите +1 к порогу усталости.
b за каждый ранг таланта ко всем
проверкам Координации и Скрытности.
15

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ОПЫТА


По ходу игры вы будете иногда получать от мастера очки опыта, которые можно тратить на улучшение персонажа. Можете
потратить их на развитие навыков или древа талантов. Подробности смотрите на 11 странице Правил.

1 Тренировка навыков 2 Получение талантов


Стоимость тренировки навыка зависит от того, карьерный Таланты приобретаются с древа талантов вашей карьеры. Полу-
это навык или нет. У каждого навыка есть пять рангов для чение талантов имеет свои правила и ограничения.
тренировки. В вашем древе талантов есть четыре колонки и три ряда. Стои-
Тренировка карьерного навыка стоит в пять раз больше, чем мость таланта зависит от занимаемого им ряда. Самый верхний ряд
значение следующего ранга. Например, тренировка карьер- талантов — самый дешёвый, эти таланты стоят по 5 очков опыта.
ного навыка с ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 стоит 5 Таланты из следующего ряда стоят по 10, а таланты из третьего
очков опыта. Улучшение карьерного навыка с ранга 1 до ряда — по 15 очков опыта.
ранга 2 требует 10 очков опыта. Все ранги приобретаются Обратите внимание, что таланты на древе соединены линиями. Вы
последовательно. Из этого следует, что тренировка карьер- можете приобретать только те таланты, на которые имеете право.
ного навыка с ранга 0 до ранга 2 стоит 15 очков опыта (5 за Вы имеете право выбирать любые таланты в первом, самом верхнем
улучшение с ранга 0 до ранга 1, потом ещё 10 за улучшение с ряду, а также таланты, соединённые ходя бы одной линией с уже
ранга 1 до ранга 2). приобретённым талантом. Каждую позицию на древе талантов
Можно также приобретать ранги навыков, не являющихся можно получить только один раз. На некоторых деревьях один и
карьерными. Каждый ранг такого навыка стоит на 5 очков тот же талант может встречаться несколько раз. Такие таланты
опыта больше. Например, тренировка некарьерного навыка с действительно можно приобретать несколько раз, в таком случае
ранга 0 (нетренированный) до ранга 1 требует 10 очков вы открываете в нём дополнительные свойства.
опыта. Улучшение некарьерного навыка с ранга 1 до ранга 2
требует 15 очков опыта, и так далее.

кость кость кость кость кость кость кость


Успех Триумф Преимущество Неудача Провал Осложнение способности мастерства сложности вызова бонуса штрафа Силы

7
ИСТОРИЯ
Саша выросла
вл
Время от врем юбящей семье вдалеке от И
ени их семья с мперии и, в об
планету без ци обирала вещи щем-то, цивил
вилизации, чь и перелетала изации.
временем Саш ю нетронутую на другую дал
а поняла, что природу Саша ё ку ю
Альянсом пов её родители я могла исследо
станцев, и име в л я лись членами в а ть . Со
властей. Повз нно поэтому б группы, позже
рослев, Саша ыли в постоян с та вшей
вклад в дело в тоже присоеди ных бегах от И
сеобщей гарм нилась к Алья м перских
онии и демокр нсу, желая вн
атии. ести свой
Ни Сашин иде
ализм, ни чле
врагом. Прово ны е
дя разведывате ё отряда не смогли пережи
выдал своё ме льную миссию ть первой встр
стоположение на планете Он ечи с
привлечённые из-за опасной дерон, отряд С
выс местной фаун а ши
отрядом шагохо трелами из бластеров, отве ы. Имперские
войска,
дов AT-ST. Когд тил
ответили, что а Саша и её отр и ударами тяжёлой артилле
пом яд подали зап рии и
убежище в глуш ощь не придёт. Саша оказал рос об эвакуац
ии
ась единствен
и. ной выжившей , им
, найдя
Её преданность
Альянсу повста
чиком на тех, нцев была под
кто больше за о
лась покинуть платит. Дела н рвана, и Саша стала работать
планету, на ко а Ондероне шли развед-
такая возможн торой погибло хорошо, но Са
ость, когда тви с только её друзей ш а стреми-
прибыла на Он лек’ская охотн . Ей подвернул
дерон и ей потр ица за головам ась
местности. Са ебовалась пом и по имени Ос
ша помогла Ос ощь в выслеж ка ра
каре, а взамен ивании добычи
та отвезла её в дикой
Пустыни Татуи до Мос-Шууты
на не менее сур на Татуине.
работу вольно овы, чем джун
наёмным разв гли, поэтому С
едчиком. Она а
имени Матус,
ведущим меха подружилась с ша смогла продолжить
для Саши был ником Тимо Ха О скарой и челов
о правление ха тта. Настояще еком по
идеализма, что тт ов и их приспе й о пасностью на Т
бы отводить б шников; в Саш атуине
даже благород еглых рабов к е осталось дос
ным. Когда Ти безопасности таточно
остался весьм мо Хатт узнал, и считать это
а недоволен — что Саша помо нор мальным,
однако это под гла его слугам
ало Оскаре отл бе жать, он
ичную идею…

8 Разрешена печать и фотокопирование всех страниц этого буклета для личного использования © LFL 2012.