Вы находитесь на странице: 1из 5

Введение в ролевые игры

для 3-5 игроков


Первый буклет
Д обро пожаловать в мир Звёздных войн! Перед вами
ролевая игра На Краю Империи. Игра Для Начинаю-
щих. Если вы до этого не играли в ролевые игры (RPG), про-
Они принимают решения за своих ИП и взаимодействуют
с окружением и сюжетом, созданными мастером. Каждый
герой должен выбрать буклет персонажа.
должайте читать, чтобы немного с ними познако-миться.
Если же вы с ними знакомы, то можете сразу переходить к ПРИМЕР ИГРЫ
буклету «Приключение» и приступать к игре.
Энн, Бэт, Крис, Дейв и Итан встретились, чтобы сыграть в
ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА? ролевую игру Звёздные войны: НА КРАЮ ИМПЕРИИ. Энн
взяла на себя роль мастера. Бэт, Крис, Дейв и Итан приня-
Ролевая игра (RPG) — это увлекательный опыт коллек- ли роль игровых персонажей, или ИП. Бэт играет Оскарой,
тивного развития истории. Как и во многих других играх, смертоносной и коварной тви’лекской охотницей за голо-
в ней есть свои правила, составляющие и кости, которые вами. Крис играет дроидом 41-VEX, высококвалифициро-
помогают описывать и совершать действия. В отличие от ванным колонистом. Дейв играет вуки Лоуххриком, могу-
большинства игр в ролевой игре нет победителя или про- чим и опасным наёмником, а Итан — человеком по имени
игравшего, а также противостояния команд. Если каждый Пэш, лихим контрабандистом.
получает удовольствие от игры — все в выигрыше!
Пятеро товарищей сидят за кухонным столом Энн. У
КТО ТАКИЕ ИГРОКИ? Бэт, Криса, Дейва и Итана под рукой листы персонажей,
карандаши и бумаги для заметок. У Энн ноутбук, буклет с
Один из игроков берёт на себя роль Мастера. Мастер
приключением, правила и карандаш. Общий набор костей
отвечает за создание обстановки и всех второстепен-
лежит в центре стола так, чтобы все могли до них дотянуть-
ных персонажей. Также он создаёт сюжет истории и
ся. Кроме того, все игроки захватили с собой чего-нибудь
управляет противниками. Этому игроку необходи-
перекусить.
мо взять буклет «Приключение». Остальные
игроки — это герои, которые управ- Мы присоединяемся к их группе в середине собрания,
ляют одним игровым пер- когда Пэш, Оскара, Лоуххрик и 41-VEX скрываются от могу-
сонажем (ИП). щественного криминального авторитета. В попытке спря-
таться от его гаморреанских головорезов, ИП сворачивают
в бар.
Продолжение внутри…
Энн (Мастер): Бар представляет собой затемнённый об- Энн (Мастер): Она сомневается, боясь неприятностей,
щий зал. В его дальнем конце, на среднем расстоянии но в конце концов соглашается. «Хорошо, ты можешь
от входа, находится сцена, на которой под фонограм- спрятаться в моей гримёрной, лишь бы только мой
му танцует женщина тви’лек. Вдоль стен расположе- босс не узнал об этом, иначе меня уволят!» Ты чув-
ны кабинки, а в центре зала стоят столы. По левую ствуешь себя виноватой и получаешь единицу устало-
руку от входа находится бар, в котором за стойкой сти. Остался ты, Дейв. Что ты делаешь?
стоит деваронианин. За баром расположено нечто
вроде подсобного помещения. Гаморреанцы букваль- Дейв (Лоуххрик): Ну, я хочу спрятаться.
но наступают вам на пятки, и нужно быстро спрятать- Энн (Мастер): И как ты это хочешь сделать?
ся. Что будете делать?
Дейв (Лоуххрик): Я очень хорош в Атлетике. Есть ли воз-
Итан (Пэш): Я заскакиваю в одну из кабинок и приседаю, можность её использовать в этой ситуации? Может
чтобы меня не заметили. заберусь куда-нибудь над дверью? Здесь есть стропи-
Крис (41-VEX): Я не силён в скрытности, поэтому ковыляю ла или нечто подобное?
до подсобки и ищу способ заблокировать дверь. Энн (Мастер): Конечно, здесь полно металлических кон-
Энн (Мастер): Хорошо. Итан, тебе нужно сделать лёгкую струкций, на которых, кажется, хранят алкоголь. Ты
проверку Скрытности. Крис, в подсобке есть запчасти можешь забраться туда, сделав Лёгкую проверку Ат-
и простой хозинвентарь. Ты считаешь, что найдёшь летики.
способ заблокировать дверь, сделав простую провер- Дейв (Лоуххрик): Отлично. Я делаю это. (Дейв берёт
ку Механики. кости и бросает). Успех с двумя Преимуществами. Я
Итан (Пэш): (Итан берёт кости и бросает). Успех. хочу потратить Преимущества, чтобы сделать допол-
нительный манёвр.
Крис (41-VEX): (Крис тоже берёт кости и бросает). Успех
и Триумф! Энн (Мастер): Ага, хорошо. Что ты хочешь сделать до-
полнительным манёвром?
Энн (Мастер): Хорошие броски! Пэш, ты затаился. Крис,
ты заклинил дверь, используя ручку от очистителя Дейв (Лоуххрик): Я хочу достать вибротопор.
пола. По ходу ты замечаешь на полке аварийный Крис (41-VEX): Наша задача — спрятаться от гаморреан-
ремкомплект. цев, не забыли?
Крис (41-VEX): Как же хорошо быть дроидом без пред- Дейв (Лоуххрик): Если они не найдут нас здесь, то просто
рассудков. Возьму-ка я его себе. продолжать высматривать, а нам всё ещё нужен тот
Энн (Мастер): Отлично. Что делают остальные? звездолёт.

Бэт (Оскара): Танцовщица — тви’лек. Я прошу её спря- Бэт (Оскара): Если мы всё-таки собираемся с ними драть-
тать меня — как тви’лек тви’лека. ся, я предпочту засаду.. Могу я тоже достать бластер?

Энн (Мастер): Сделай лёгкую проверку Обаяния, что- Энн (Мастер): Нет времени! Как только Лоуххрик взбира-
бы убедить её пустить тебя за кулисы. Ты можешь ется на металлическую балку и достаёт вибротопор, в
взять кость бонуса, поскольку обращаешься к ней как бар вваливаются четыре гаморреанца и осматривают
тви’лек к тви’леку. всё вокруг своими маленькими свинячьими глазами.
У вас были хорошие броски, вы спрятались. Похоже,
Бэт (Оскара): Супер! Я знала, что могу на неё рассчиты- что они вас не видят и разворачиваются, чтобы уйти.
вать! (Бэт берёт кости и бросает). Успех, но с одним
Осложнением.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТЫ И ЖЕТОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

Карты и жетоны персонажей, входящие в комплект Звёздные войны: На Краю Империи. Игра Для Начинающих — это
дополнительные игровые материалы. Жетоны персонажей можно использовать для обозначения приблизительного
местоположения героев и противников в важных и захватываю-щих сценах приключения, разместив их на карте.
Вы также можете нарисовать свои собственные карты, импровизировать, используя банки содовой, книги и всё, что
окажется под рукой, или вообще не использовать карты. Всё зависит от того, какой стиль игры вам больше подходит.

Дейв (Лоуххрик): Порвём их. Ребята, стреляйте первы- Энн (Мастер): У тебя Средняя дистанция, поэтому слож-
ми, пока я не ввязался в бой и не мешаю стрелять. ность выстрела Обычная.
Итан (Пэш): Договорились, так и сделаем. Бэт (Оскара): Мы застали их всех врасплох. Могу я полу-
чить за это кость бонуса?
Энн (Мастер): Пора сделать бросок на инициативу. По-
скольку вы сидите в засаде, можете использовать для Энн (Мастер): Хорошее замечание. Да, можешь доба-
инициативы проверку Хладнокровия. Гаморреанцы вить кость бонуса.
будут проверять Готовность. (Каждый делает провер-
ку и сообщает результат. Все результаты объединяют, Бэт (Оскара): (Бэт берёт кости, бросает и получает хо-
чтобы выяснить порядок инициативы). Итак, первыми роший результат). Да! Точное попадание. Похоже я
действуют 3 ИП, потом гаморреанцы, за ними послед- наношу 12 урона, но у меня ещё два Осложнения.
ний ИП. Кто будет ходить первым? Энн (Мастер): У гаморреанца поглощение 4, поэтому он
Бэт (Оскара): Я — первая. Манёвром достаю бластер. получает ранение 8 — этого достаточно, чтобы его за-
Говорю танцовщице: «Прости за это», и, используя валить. Из-за Осложнения я дам одному из гаморре-
действие, стреляю в первого гаморреанца. анцев дополнительный манёвр. Танцовщица кричит
и, убегая в гримёрку, толкает тебя. Это тебя ненадолго
отвлекает, и когда ты снова поворачиваешься в сторо-
ну противника, видишь, что один из них бежит в твою
сторону и уже пересёк пол-бара…