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SOFTWARE II
Recuperación 1
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Introducción
Los diagramas de componentes nos permiten mostrar los elementos de diseño de un
sistema de información. Un diagrama de componentes permite visualizar con más
facilidad la estructura general del sistema y el comportamiento del servicio que estos
componentes proporcionan y utilizan a través de las interfaces. Puede usar un diagrama
de componentes para describir un diseño que se implemente en cualquier lenguaje o
estilo. Solo es necesario identificar los elementos del diseño que interactúan con otros
elementos del diseño a través de un conjunto restringido de entradas y salidas. Los
componentes pueden tener cualquier escala y pueden estar interconectados de cualquier
manera. Un componente es una parte física de un sistema (modulo, base de datos,
programa ejecutable, etc.). Se puede decir que un componente es la materialización de
una o más clases, porque una abstracción con atributos y métodos pueden ser
implementados en los componentes. En un Diagrama de Componentes, un componente
se representa con un rectángulo en el que se escribe su nombre y en él se muestran dos
pequeños rectángulos al lado izquierdo. Los componentes se pueden agrupar en
paquetes, así como los objetos en clases, además puede haber entre ellos relaciones de
dependencia como:
• Generalización
• Asociación
• Agregación
• Realización
Cada componente debe contar con un estereotipo que identifica el tipo de componente del
que se trata. UML define cinco estereotipos estándar que se aplican en los componentes.
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Una interfaz establece las operaciones externas de un componente, las cuales
determinan una parte del comportamiento del mismo. Se representa como un pequeño
círculo situado junto al componente que lo implementa y unido a él por una línea continua.
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Conclusión
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