Вы находитесь на странице: 1из 16

-�

Странник
Женщина с темными волосами бесшумно ступает по извилистой
тропе. На неё нападают бандиты, но, в одно мгновение, дьявольский
чёрный пёс с сочащимся из пасти огнём бросается в её сторону с
необузданной яростью, во много раз превосходящей атакующих её
бандитов. Их лидер вздрагивает, а затем поворачивается и пронзает
своего союзника. После этого бандиты разбегаются, оставляя
женщину и её успокоившегося спутника одних.
Мужчина с небольшой бородкой, стоящий на углу улицы и
играющий песню на лютне, радостно засмеялся. Неподалёку от него
радостно прыгал маленький белый кролик, пока в один момент легко
не упрыгал по головам изумленной толпы. Люди аплодировали и,
когда песня кончилась, подбросили пару монет артисту.
Капитан приказала своим подчинённым остановиться. На горизонте
собиралась псионическая буря. Она взмахнула рукой, её союзники
успокоились, пока блуждающие мысли и подсознательные страхи
10,000 душ проносились через них. Она осталась непоколебима и
увидела настоящую приближающуюся опасность: ужасного монстра,
скрежещущего зубами и сверкающего когтями. Капитан
пронзительно засвистела, и покорное ей чудовище из костей
помчалось на встречу угрозе. Только когда существо свалилось
замертво, и психический ветер рассеялся, она подала знак своим
союзникам, что можно безопасно двигаться дальше.
Странники – мастера мультивселенной, жаждущие узнать о планах,
о том, как они работают и как можно перемещаться между ними.
Путешественник между Планами
Каждый странник проводит через себя чистую эссенцию одного из Странники являются одними из немногих, кто испытывает тягу к
планов существования, преобразовывая её в магию и способности, приключениям с малых лет, но не просто к путешествиям по своему
становясь похожим на обитателей этого плана. Так же странники миру, а по всем мирам, которые они могут найти. Планы
стремятся познать связь с духовным существом, сформированным существования чужды, странны и в большинстве случаев
скрытой магической энергией этого плана, который становится неизведанны, однако это не останавливает странников, а только
уникальным и верным союзником. заставляет сильнее двигаться к своей цели. Планы поддерживают
жизнь, и странники накапливают опыт и методы, необходимые для
путешествий по этим опасным и враждебным мирам.
Странник
2
Странник
—Ячейки заклинаний на уровень заклинаний— 

Бонус Очки Известные


Уровень мастерства амикуса Умения заговоры 1ый 2ой 3ий 4ый 5ый 6ой 7ой 8ой 9ый
1ый +2 — Ориентир, сотворение заклинаний 2 2 — — — — — — — —
2ой +2 2 Амикус, Прикосновение плана 2 3 — — — — — — — —
3ий +2 3 Духовная связь 2 4 2 — — — — — — —
4ый +2 3 Улучшение характеристик 3 4 3 — — — — — — —
5ый +3 5 Быстрое замещение 3 4 3 2 — — — — — —
6ой +3 5 Способность Прикосновения плана, Удар духа 3 4 3 3 — — — — — —
7ой +3 6 — 3 4 3 3 1 — — — — —
8ой +3 6 Улучшение характеристик 3 4 3 3 2 — — — — —
9ый +4 7 — 3 4 3 3 3 1 — — — —
10ый +4 7 Улучшение Ориентира, Способность Прикосновения плана 4 4 3 3 3 2 — — — —
11ый +4 10 — 4 4 3 3 3 2 1 — — —
12ый +4 10 Улучшение характеристик 4 4 3 3 3 2 1 — — —
13ый +5 11 — 4 4 3 3 3 2 1 1 — —
14ый +5 12 Перемещение по мультивселенной, Эссенция плана 4 4 3 3 3 2 1 1 — —
15ый +5 12 — 4 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16ый +5 13 Улучшение характеристик 4 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17ый +6 14 — 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18ый +6 14 Способность Прикосновения плана 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19ый +6 15 Улучшение характеристик 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20ый +6 16 Verum Domum 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Ближе, чем семья


Также вы должны решить, какую форму примет ваш амикус.
Все странники связаны с духовной сущностью, которая Будет ли он чудовищем, внушающим страх и ужас в ваших
отражает в себе особенности её родного плана. Эту сущность врагов? Или же маленьким и непритязательным,
называют амикусом, а её связь и доверие к страннику не имеет показывающим свою силу только при необходимости? В
себе равных. Так как странник проводит через себя чистую первую очередь, странник - это искатель приключений,
эссенцию плана, преобразовывая её в магию, то этот план наслаждающийся исследованием планов и гордящийся этим.
становится частью него самого. Существует теория, что амикус, Что заставило вас выбрать этот жизненный путь? Где вы
как и эссенция плана внутри странника, это создание из чистой впервые узнали о планах, и когда образовалась ваша связь с их
субстанции своего родного плана, а его воплощение защищает силой, проходящей сквозь вас? Вы картограф, пытающийся
тех, кто проводит их силу. создать наиболее подробную карту мультивселенной? Или же
вы просто проводник, использующий свои знания и
способности для переправы других людей сквозь планы к их
Создание странника целям?

Чтобы создать странника, вы должны решить с каким планом


хотите иметь связь. Что это за связь и каким образом она питает Быстрое создание
ваши магические способности? Связаны ли вы с Бездной, с Вы можете быстро создать странника, следуя рекомендациям
самим дьяволом в роли вашего предка? Или с Страной Фей, ниже. Во-первых, сделайте Харизму приоритетным
миром полным темной магии и секретов? Или с Механусом, показателем, вторыми по важности сделайте Телосложение и
планом, почти целиком заселенным модронами? Ловкость. Во-вторых, выберите предысторию мудреца. В-
третьих, выберите заговоры Создание костра и Фокусы.
Странник
3
Использование заклинаний
Вы становитесь проводником магической энергии, текущей между

Классовые умения планами, которую можете использовать для накладывания


заклинаний странника.
Как странник, вы получаете следующие классовые умения: Заговоры
Хиты На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка
заклинаний странника. На более высоких уровнях вы можете выучить
Кость хитов: 1к6 за каждый уровень странника дополнительные заговоры из столбца заговоров таблицы странника.
Хиты на первом уровне: 6+ модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Подготовка и сотворение заклинаний
Телосложения за каждый уровень странника после первого. Таблица странника показывает сколько у вас есть ячеек для
Владение сотворения заклинаний на 1 уровне и выше. Чтобы использовать одно
из этих заклинаний, вы должны потратить ячейки заклинаний
Доспехи: Нет
соответствующего уровня или выше. Вы восстанавливаете все
Оружие: Простое оружие
потраченные ячейки после длительного отдыха.
Инструменты: Инструменты навигатора
Спасброски: Телосложение, Харизма Вы подготавливаете список заклинаний странника, доступных для
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Уход за сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний из списка
животными, Атлетика, История, Магия, Убеждение, заклинаний странника, равное модификатору Харизмы + ваш уровень
Анализ и Выживание. странника (минимум одно заклинание). Заклинание должно быть того
уровня, на который у вас есть ячейки заклинаний.
Снаряжение Например, если вы странник третьего уровня, то у вас есть 4 ячейки
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к первого и 2 ячейки заклинаний второго уровня. С Харизмой 16 ваш
снаряжению, полученному за вашу предысторию: список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть
заклинаний 1 или 2 уровня в любых соотношениях. Если вы
(a) легкий арбалет и 20 болтов (b) любое простое оружие
подготовили заклинание 1 уровня туманное облако, то вы можете
(a) Мешочек с компонентами или (b) магическая фокусировка
сотворить его, используя ячейки 1 или 2 уровня. Использование
(a) Набор исследователя подземелий или (b) набор путешественника
заклинания не убирает его из списка подготовленных заклинаний.
Инструменты картографа
Вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний после
При желании вы можете приобрести снаряжение длительного отдыха. Подготовка нового списка заклинаний требует
самостоятельно. На 1 уровне странник начинает с 4к4 х 10 зм. времени, проведённого странником в перенаправлении особенностей
различных планов: не менее 1 минуты за уровень заклинания для
Ориентир каждого заклинания в вашем списке.

Начиная с 1 уровня, вы получаете способность запоминать Базовая характеристика заклинаний


определённое место, никогда не отклоняясь от него. Вы можете При создании заклинаний странник использует Харизму. Вы
действием сфокусироваться на точке, которую видите. Обычно в используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на
качестве ориентира выбирается физический объект, например, базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор
дерево или здание, но то место, на котором вы фокусируетесь, Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
может и не иметь заметной разницы от окружающей среды, странника, и при броске атаки заклинаниями.
например точка на небе или среди океана. Если ваш ориентир
находится в месте, которое позже уничтожается (часть дерева, Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
которое срубили), то площадь, которую он занимал, все ещё Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор
остаётся ориентиром для вас. Ваш ориентир - это определённое Харизмы
место в пространстве, не привязанное к какому-либо объекту. Ритуальное колдовство
Отныне действием вы можете сфокусироваться, после чего вы Вы можете сотворить заклинание странника как ритуал, если у
узнаете направление и приблизительное расстояние между вами этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно
и ориентиром. Вы должны быть на одном плане существования подготовлено вами.
со своим ориентиром, чтобы совершить это действие. Для
запоминания нового ориентира вам придётся забыть старый. Фокусировка заклинания
Когда вы достигнете 10 уровня, то сможете иметь по Вы можете использовать магическую фокусировку для
ориентиру в каждом плане существования одновременно. заклинаний странника.

Странник
4
Атака амикуса
Ваш амикус экипирован для самозащиты и нападения на ваших
Амикус врагов. Он может иметь до трех типов естественного оружия,
Начиная со второго уровня, вы получаете связь с могущественной каждое из которых должно соответствовать физическим
сущностью, называемой амикусом, это существо дружелюбно к особенностям и наносить определённый тип физического урона
вам и оно будет защищать вас и помогать осуществлять цели. Это (смотрите таблицу ниже, но вы также можете выбрать другой
существо - воплощение чистой энергии плана, которую вы тип естественного оружия). Каждое естественное оружие - это
проводите. Ваш амикус может принять почти любую форму, но оружие ближнего боя с радиусом атаки в 5 футов, которое
обычно он появляется в виде известного вам существа, хотя и с наносит 1к8 урона соответствующего типа. Этот урон
особенностями, отличающими его от нормальных существ. увеличивается на 1к8 на 5 уровне (2к8), 11 уровне (3к8) и 17
Амикусу не нужно есть и пить, однако ему нужно отдыхать не уровне (4к8).
менее 4 часов, чтобы получить преимущества длительного Амикусы специализируются на своём естественном оружии.
отдыха. Каждый амикус имеет уникальные характеристики Ваш амикус может использовать Ловкость вместо Силы для
(подробнее в "Формирование амикуса" ниже) бросков атак и урона своим естественным оружием. Когда ваш
амикус атакует естественным оружием, используя действие
Ваш амикус действует независимо от вас, но всегда подчиняется
атаки, то он может выбрать одну цель в радиусе досягаемости
вашим командам. В бою он действует по вашей инициативе и
или две цели на расстоянии не более 5 футов друг от друга.
ходит до или после вашего хода. Во время вашего хода вы можете
устно приказать амикусу куда переместиться (не требуется вашего Типы естественного оружия
действия). Вы можете использовать действие, чтобы приказать
ему атаковать, уклониться, совершить рывок или отход, оказать Дробящее Колющее Режущее
помощь или совершить любое действие, полученное вами от Кулаки Укус Клюв
способностей амикуса (смотрите "Очки амикуса" ниже). Если у вас
не вышло отдать приказ амикусу, то он использует уклонение. Копыта Рог (Бодание) Когти
Действием вы можете отозвать вашего амикуса. Он исчезает в Рога (Таран) Шипы Разрывание в захвате
измерение, где будет ожидать вашего вызова. Так же действием, Псевдоподии Жало Хвост (Хлыст)
пока амикус отозван, вы можете призвать его в любое незанятое
место в 30 футах от вас.
Если вас убивают, то хиты амикуса падают до 0, он исчезает, не
Очки амикуса
оставляя за собой физической формы. Вы можете провести Несмотря на то, что в большинстве случаев амикусы принимают
специальный ритуал, который занимает 1 час, чтобы заново форму животных, которые известны страннику, каждый амикус,
образовать вашего амикуса из планарной энергии, протекающей связанный со странником, уникален и неповторим. На 2 уровне
через вас. При завершении ритуала ваш амикус появляется в вы получаете 2 очка амикуса, которые позволяют вам
свободном месте в 30 футах на ваш выбор. использовать специальные способности амикуса, которые
Пока ваш амикус находится в 120 футах от вас, вы можете представлены в конце описания класса. Когда вы достигаете
общаться с ним телепатически. определённых уровней странника, вы получаете дополнительные
очки амикуса, как показано в таблице странника.
Формирование амикуса Кроме того, при каждом получении уровня этого класса, вы
можете переназначить некоторые или все очки амикуса,
Каждый амикус уникален, и он становится особеннее в результате
доступные вам.
совместных путешествий со странником.
Ваш амикус - существо среднего размера со скоростью 30 футов и Умения амикуса
бонусом мастерства, равным вашему. Тип существа, форму
которого принимает ваш амикус, зависит от плана, энергия Некоторым способностям вашего амикуса необходимы цели для
которого протекает через вас (смотрите "Прикосновение плана" спасбросков. Для этих способностей амикус использует Харизму,
ниже). Когда вы призовёте амикуса впервые, распределите а также она используется в случаях, когда способность ссылается
следующие очки характеристик: 16, 14, 13, 12, 10, и 8. Ваш амикус на базовую характеристику. Кроме того, он использует
получает следующие умения: модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от
способностей амикуса.
Хиты Сл спасбросков амикуса = 8 + бонус мастерства вашего
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень странника амикуса + модификатор Харизмы амикуса
Хиты на 2 уровне: 16+удвоенный модификатор Телосложения амикуса
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Прикосновение плана
Телосложения амикуса за каждый уровень странника после 2ого.
На 2 уровне ваша душа связывается с планом, что выражается для
Владения каждого странника по-разному. Выберите план существования:
Спасброски: Выберите один из Ловкости, Телосложения или Бездна, Арборея, Звериные Земли, Стихийный Хаос, Элизиум, Страна
Мудрости; и один из Силы, Интеллекта или Харизмы. Фей, Механус или Царство Теней. Ваш выбор дарует вам способности
на 2, а потом на 6, 10 и 18 уровнях.

Странник
5
Духовная связь Может ли мой амикус получать черты?
Начиная с третьего уровня, каждый раз, когда хиты амикуса, Неясно, можно ли при получении странником
находящегося от вас в пределах 120 футов, уменьшаются до 0, Улучшения характеристик отказаться от этого
реакцией вы можете кинуть Кость хитов, соответствующую умения и взять вместо него черту для амикуса.
вашему бонусу мастерства. Бросьте кости, добавляя ваш
Правдивым ответом будет следующее: судя по
модификатор Телосложения к броскам, как обычно. Ваш
механике, если позволить амикусу выучить черту в
обмен на Улучшение характеристик, то игра от
амикус восстанавливает полученное в сумме количество хитов.
этого не станет несбалансированной или
Вдобавок действием вы можете видеть через глаза амикуса и
испорченной. Однако, черты, как правило,
слышать то, что слышит он, до начала вашего следующего
предназначены для расширения возможностей
хода. Это даёт вам все преимущества от любых особых чувств
персонажа игрока, а не существа под их
амикуса. В течение этого времени вы не слышите и не видите контролем. Несмотря на то, что амикус является
своими собственным органами чувств. Это действие можно особым случаем из-за его близкой связи со
применить, только если вы и амикус находитесь на одном странником, позволять ему получать черты не
плане существования. приветствуется.
Улучшение характеристик Персонаж игрока - странник, и если ваш амикус
начнёт получать черты в дополнение к его
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить настраиваемым способностям, то баланс
значение одной из ваших (или вашего амикуса) характеристик изменится так, будто вы играете заклинателем с
на 2 или двух характеристик на 1. Также вы можете повысить могущественным существом-спутником или же
на 1 значение одной вашей и одной характеристики амикуса. могущественным бойцом с заклинателем-
Как обычно, значение характеристики при этом не должно компаньоном.
превысить 20. В конечном счете, все зависит от вас и ДМ'а, и,
если обе стороны будут согласны, то ничто не
запрещает вашему амикусу получить черту,
Быстрое замещение которая испортит вам игру.

На 5 уровне, если вы находитесь не далее 120 футов от вашего


амикуса, вы можете использовать бонусное действие, чтобы
поменяться с ним местами. Вы и ваш амикус моментально
телепортируетесь и занимаете места друг друга.
Удар духа
С 6 уровня атаки вашего амикуса считаются магическими при
определении преодоления сопротивления и иммунитета к
немагическим атакам и урону.

Перемещение по мультивселенной
С 14 уровня вы и другие существа на ваш выбор могут моментально
переместиться на выбранный вами план существования или обратно
в Материальный План. Данная способность работает как телепорт,
за некоторыми исключениями, описанными здесь.
Вы можете выбрать несколько согласных существ в 30 футах,
максимальное количество которых равно 1 + ваш модификатор
Харизмы, в качестве целей заклинания. Перемещение не может быть
осуществлено в тот же план существования, в котором вы
находитесь. Если вы в Материальном Плане, то вы должны выбрать
место в плане, определённом вами в способности Прикосновение
плана. И, наоборот, если вы находитесь в выбранном вами плане, то
вы должны выбрать место в Материальном Плане.
Использовать эту способность повторно вы сможете только после
завершения продолжительного отдыха.

Эссенция плана
При достижении 14 уровня, действием вы можете
сконцентрироваться, чтобы узнать нет ли в радиусе 120 футах
порталов, ворот или входов в другие планы или измерения. Verum Domum
Аналогично вы узнаете, существовал ли за последние 24 часа в На 20 уровне вы начинаете по-настоящему чувствовать себя как дома
120 футах такой портал или вход, или находится ли в 120 футах на выбранном вами плане в способности Прикосновение плана. Пока
предмет, который был в другом плане за последние 24 часа. Вы вы находитесь в нём, вы получаете преимущество в бросках атаки,
можете отследить местоположения каждого из этих эффектов, спасбросках, проверках навыков, и вас не могут застать врасплох.
но не можете узнать, что вызвало эффект, пока не найдёте его. Помимо этого, другие существа имеют помеху в бросках атаки
против вас.

Странник
6
Список заклинаний странника
Заговоры (0 уровень) 2ой уровень
Брызги кислоты Подмога Изготовление Путешествие через растения
Защита от оружия Волшебный замок Леомундов потайной сундук Слово возврата
Создание костра † Темное зрение Верный пес Морденкайнена
Пляшущие огоньки Туманный шаг Кабинет Морденкайнена 7ой уровень
Волшебная рука Бесследное Эфирность
Сообщение передвижение Великолепный особняк
Фокусы Трюк с веревкой 5ый уровень Морденкайнена
Охраняющая связь Изгоняющая кара Уход в иной мир
Сотворение пламени Круг силы
Паутина Изоляция
Луч холода Рассеивание добра и зла Знак
Сопротивление 3ий уровень Создание прохода Телепортация
1ый уровень Мерцание Планарные узы
Поглощение стихий † Рассеивание магии Круг телепортации
8ой уровень
Сигнал тревоги Охранные руны Древесный путь
Преграда магии
Сотворение или Магический круг Власть над погодой
уничтожение воды Слияние с камнем Демиплан
Необнаружимость 6ой уровень
Туманное облако Магические врата Лабиринт
Скольжение Защита от энергии
Разговор с мёртвыми Дромиджево появление
Защита от добра и зла Запрет 9ый уровень
Убежище 4ый уровень Сфера неуязвимости Проекция в астрал
Щит Изгнание Стражи Врата
Тензеров парящий диск Создание еды и воды Пир героев Заточение
Невидимый слуга Переносящая дверь Первородный страж

† Это заклинание описано в Путеводителе игрока

Странник
7
Демоническое развращение
С 6 уровня эссенция Бездны начинает просачиваться в вашу
повседневную жизнь. Другие существа, не являющиеся
исчадиями и дружественными по отношению к вам, имеют
помеху в проверках навыков Харизмы при взаимодействии с
вами.

Одержимость Бездной
С 10 уровня вы можете действием попытаться поразить
существо в 60 футах демонической сущностью, дружественной
вам. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы (Сл
равна вашей Сл спасбросков от заклинаний). В случае провала
цель становится одержимой демоном.
Всякий раз, когда одержимое существо выкидывает 1 в
бросках атаки, проверках навыков или спасбросках, демон
берёт контроль над целью. Пока цель одержима, она ведёт себя
как обычно, за исключением того, что она воспринимает вас и
ваших соратников своими союзниками, а собственных
союзников - врагами.
В конце каждого хода одержимая цель может совершить
спасбросок Харизмы и, в случае успеха, восстановить
контроль над собой, пока снова не выбросит 1.
Одержимость длится 1 час. На 3 успешном спасброске цели
против этой способности или при использовании заклинания
защита от зла и добра и подобных ему, демон изгоняется
полностью.
Для повторного использования этой способности вам нужно
завершить длительный отдых.

Демонический слуга
На 18 уровне у вас появляется способность призыва демонов
Бездны в качестве своих союзников. Вы можете действием
призвать демонов на незанятое пространство в 60 футах от вас.
Бросьте к6, которая определит, какие демоны придут вам на
помощь. Любой призванный этой способностью демон
очарован вами, а также дружелюбен и любезен по отношении
Прикосновение плана к вашим союзникам. Спустя 1 минуту, а потом в конце
каждого хода, каждый демон, призванный вами, может
Пока странники учатся путешествовать по планам и привыкают совершить спасбросок Харизмы против вашей Сл
к ним, каждый из них чувствует особую связь с одним спасбросков. В случае успеха, демон больше не очарован вами
определённым планом. Этот план проводит свою энергию через и ведёт себя как обычно, не помня того, что был вами
странника, являясь источником его способностей и домашним очарован. Призванный демон также может совершить этот
планом для его амикуса. спасбросок, если вы или ваши соратники причинят ему вред,
после чего будет совершать спасбросок в конце каждого хода.
Прикосновение Бездны Вы сможете использовать эту способность повторно спустя 7
дней.
Бездна - негостеприимная пустошь, состоящая из бесконечных
слоёв, принимающих всё более и более мерзкие формы, чем Демонический слуга
предыдущие, и бесконечно спускающаяся по спирали
прямиком в забвение. к6 Призванные демоны
1 1к8 вроков
Демонический облик
При выборе Бездны на 2 уровне, вы призываете амикуса с этого 2 1к6 хезроу
плана, являющегося исчадием. Выберите два навыка, которыми 3 1к4 глабрезу
будет владеть амикус: Обман, Запугивание, Внимательность и
Скрытность. 4 1к3 нальфешни
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в 5 1к2 марилитов
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с исчадиями.
6 1 гористо

Странник
8
Прикосновение Арбореи
Арборея - это край неконтролируемых эмоций. Ярость,
смирение, радость и печаль испытываются здесь в равной
степени. Те, кто проводит энергию Арбореи, начинают
чувствовать свои эмоции сильнее и испытывать
непревзойдённую любовь к жизни, в сравнении с остальными.

Облик растения
При выборе Арбореи на 2 уровне, вы призываете амикуса из
этого плана, являющегося растением. Выберите два навыка,
которыми будет владеть амикус: Обман, Проницательность,
Скрытность и Выживание.
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с растениями.

Любовь к жизни
С 6 уровня стремление жить поглощает вас. Вы и ваш амикус
получаете преимущество в спасбросках от смерти.
В придачу, если вы (или амикус) получаете урон, снижающий
ваши хиты ровно до 0, то вместо этого ваши хиты опускаются
до 1.

Неутолимое желание
С 10 уровня действием вы можете попытаться заполнить
существо в 60 футах от вас нарастающим желанием во что бы то
ни стало вернуться домой. Существо должно преуспеть в
спасброске Харизмы (Сл равна вашей Сл спасбросков от Прикосновение Звериных Земель
заклинаний). В случае провала цель переполняет чувство
ностальгии. Звериные Земли влияют на животную натуру, живущую внутри всех
Существо немедленно начинает идти в направлении того, что существ. Странники, проводящие через себя энергию этого плана, не
она считает своим домом, который может быть зданием, чувствуют себя глупее, а ощущают острее свои животные инстинкты и
страной или даже планом существования, при возможности. чувствуют себя более первобытными при контакте с другими
Дома же существо получает непоколебимую решимость существами.
остаться здесь. Звериный облик
Этот эффект длится 8 часов или до тех пор, пока на цель не
применят умиротворение или подобное заклинание. Цель При выборе Звериных Земель на 2 уровне, вы призываете амикуса из
может совершить ещё один спасбросок против этого эффекта, этого плана, являющегося зверем. Выберите два навыка, которыми
если вы или ваши компаньоны попытаются навредить ей или в будет владеть амикус: Атлетика, Внимательность, Скрытность и
конце каждого часа. Выживание.
Для повторного использования этой способности вам нужно Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в проверках
завершить длительный отдых. навыков Харизмы при взаимодействии с зверьми.

Источник жизни Охота


На 18 уровне вы приобретаете способность нести жизнь и На 6 уровне вы получаете постоянное преимущество в проверках
наполнять жизненной энергией всё и вся куда бы вы не шли. навыка Мудрости (Выживание). В дополнение, когда вы занимаетесь
Заклинания чудо-ягоды и рост растений каждый день собирательством еды, то находите в два раза больше, чем обычно.
добавляются в список заклинаний, которые вы можете
подготовить. Превращение в зверя
Помимо этого вам становится доступна способность оживить На 10 уровне вы получаете превращение в список заклинаний, которые
дерево, которое будет сражаться за вас. Магическим образом можно подготовить.
одно дерево в 60 футах от вас начинает двигаться. Оно обладает
характеристиками трента, за исключением того, что у него Животная форма
Интеллект 1 и Харизма 1, оно не может говорить, и у него С 18 уровня вы получаете способность высвобождать своего
только один вариант действия — Размашистый удар. внутреннего зверя. Бонусным действием вы можете получить 8
Оживлённое дерево действует как ваш союзник. Дерево временных очков амикуса, которые можете немедленно потратить,
перестаёт быть живым через 1 час, когда умирает, чтобы получить способности амикуса себе. Вы должны отвечать всем
когда умираете вы или отдаляется от вас более чем на 120 футов, требованиям получаемой способности.
а также когда вы бонусным действием снова делаете его Эти временные очки (и способности, которые они предоставляют),
неживым. Став снова неживым, дерево, при возможности, существуют 1 минуту. Для повторного использования способности вы
пускает корни. Вы можете использовать эту способность должны завершить длительный отдых.
повторно после завершения длительного отдыха.
Странник
9
Прикосновение Стихийного Хаоса
Стихийный Хаос - дикий и необузданный план, становящийся
всё более чужим и странным с каждым шагом от его якорей у
Материального Плана. Странники, которые проводят энергию
этого плана, замечают изменения в своём теле, а также новую
способность - взывать к помощи стихии.

Облик элементаля
При выборе Стихийного Хаоса на 2 уровне, вы призываете
Спокойный отдых
амикуса из этого плана. Выберите стихию огня, воздуха, воды С 6 уровня всякий раз, когда вы или ваш амикус кидаете Кость Хитов,
или земли, элементалем которой будет ваш амикус. Выберите чтобы восстановить хиты во время отдыха, у вас повышена
два навыка, которыми будет владеть амикус: Обман, вероятность хорошо отдохнуть. Результат любой Кости Хитов,
Проницательность, Внимательность и Скрытность. брошенной вами или амикусом, вы можете сделать равным половине
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в максимального значения кости, если вам выпало значение меньше.
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с Например, если ваш амикус кинул Кость Хитов к8, то вы можете
элементалями. сделать результат равный 4, если выпало 3 или меньше.

Стихийная пища Непреодолимая радость


С 6 уровня энергия Стихийного Хаоса, протекающая сквозь С 10 уровня вы можете действием попытаться заполнить существо в
вас, начинает поддерживать в вас жизнь. Теперь вам требуется 60 футах непреодолимой радостью. Цель должна преуспеть в
в два раза меньше еды и воды, необходимые существу вашего спасброске Мудрости (Сл равна Сл от ваших спасбросков). В случае
размера. провала существо получает эффект радости. Бросьте к6, чтобы
Кроме того, вы можете прожить два дня подряд без еды или определить тип эффекта, согласно таблице ниже.
воды, прежде чем начнёте страдать от истощения.
Переполняющая радость
Помощь плана
На 10 уровне вы получаете призыв элементаля в список к6 Результат
заклинаний, которые можно подготовить.
1-3 Удовлетворение. Цель получает помеху в
Элементальное тело спасбросках, совершенных против эффектов,
которые могут очаровать её или усыпить, а также
С 18 уровня вы с амикусом получаете способности, связанные приобретает слабость: "Мне не нужно что-то
с выбранной стихией. Вы и амикус обретаете сопротивление делать, чтобы достичь своей цели."
одному типу урона, а также амикус бесплатно получает
4-5 Счастье. Цель получает помеху во всех
несколько способностей, как показано в таблице ниже (если спасбросках и слабость: "Кажется, все мои
ваш амикус уже имеет такую способность, то вы можете проблемы мгновенно исчезли."
переназначить эти очки на другие способности).
6 Экстаз. Цель получает помеху в проверках
навыков и спасбросках Интеллекта, Мудрости и
Элементальное тело Харизмы, а также приобретает слабость: "Все
должны почувствовать тоже блаженство, что
Сопротивление Бесплатные чувствую я."
Стихия урону Способности
Вода холод Хвататель, Прирождённый пловец Этот эффект длится 1 час или до тех пор, пока на цель не
применят умиротворение или подобное заклинание. Цель
Земля кислота Прирождённый копатель, Стойкий может совершить ещё один спасбросок против этого эффекта,
Огонь огонь Агрессия, Быстрый если вы или ваши союзники попытаются навредить ей.
Для повторного использования этой способности вам нужно
Воздух молния Полёт, Изворотливый завершить короткий или длительный отдых.

Прикосновение Элизиума Ангельские крылья


Элизиум известен как план несравненной доброты и сострадания. С 18 уровня ваша связь с Элизиумом крепчает, и вы с амикусом
Это гостеприимный мир для каждого путешественника, и те приобретаете ангельские черты. Вы получаете скорость полёта, равную
странники, которые пропускают через себя энергию Элизиума, удвоенной скорости передвижения, а также можете парить. Амикус
часто становятся самыми добрыми и милосердными. получает способность Полёт (если он уже владеет этой способностью,
Облик света то вы можете переназначить очки амикуса на другую способность).
Также вы получаете способность лечить других. Действием вы
При выборе Элизиума на 2 уровне, вы призываете амикуса из можете прикоснуться к другому существу, которое магически
этого плана, являющегося небожителем. Выберите два навыка, восстанавливает количество хитов, равное уровню странника + ваш
которыми будет владеть амикус: Атлетика, Проницательность, модификатор Харизмы. Вы можете использовать эту способность 1 +
Анализ и Внимательность. ваш модификатор Харизмы раз. Для восстановления способности вы
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в должны закончить длительный отдых.
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с
небожителями.

Странник
10
Прикосновение Страны Фей
Страна Фей - место мерцающих огней, тихой музыки,
играющей откуда-то из-за горизонта и темных секретов.
Знакомые пейзажи с светлячками и тихий шепот природы
вводят в ложное чувство безопасности, но для тех, кто знает Прикосновение Механуса
секреты этих мест, Страна Фей - темное и опасное место.
Механус состоит из огромного количества шестерёнок, работающих
Облик феи сообща для решения какой-то невероятно масштабной и
невыполнимой задачи. Механус является воплощением абсолютного
При выборе Страны Фей на 2 уровне, вы призываете амикуса
порядка.
из этого плана, являющегося феей. Выберите два навыка,
которыми будет владеть амикус: Обман, Проницательность, Облик конструкта
Ловкость рук и Скрытность.
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в При выборе Механуса на 2 уровне, вы призываете амикуса из этого
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с феями. плана, являющегося конструктом. Выберите два навыка, которыми
будет владеть амикус: Атлетика, Запугивание, Анализ и
Искажение времени Внимательность.
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество в
С 6 уровня изменяющие время силы Страны Фей начинают
проверках навыков Харизмы при взаимодействии с конструктами.
влиять на вас. Это проявляется, когда вы и любые ваши
союзники в 120 футах начинают короткий отдых. Бросьте Уход
к20, которая определит, как много времени потребуется,
чтобы завершить отдых, что показано в таблице ниже. Вы Из-за вашей связи с механизмами Механуса, вы осознаёте ценность
или ваши союзники можете закончить отдых раньше, не обычного ухода за инструментами. С 6 уровня, во время короткого
получая преимущества отдыха, а также не имея или длительного отдыха, вы можете провести уход за одной частью
возможности снова начать отдых, пока не истечёт указанное доспеха, одним оружием или за вашим амикусом.
в таблице время. Если вы провели уход за оружием - оно получает +2 бонуса к
первому броску атаки с его использованием в следующиЕ 24 часа.
Искажение времени Если вы проведи уход за доспехом - он получает +2 бонуса КД
против первой атаки, совершенной по нему в следующие 24 часа.
к20 Результат к20 Результат
Если вы провели уход за амикусом - вы можете присвоить ему одну
1-2 10 минут 14-17 1,5 часа из этих особенностей за один отдых.
Вы не можете провести уход за частью снаряжения или амикусом,
3-6 30 минут 18-19 2 часа
если они уже имеют эту особенность (однако вы можете наделить
7-13 Без изменений 20 3 часа амикуса обеими особенностями во время нескольких привалов); эти
особенности не накладываются друг на друга.
Очарование памяти
На 10 уровне вы получаете изменение памяти в список Законопослушный хаос
заклинаний, которые можно подготовить. С 10 уровня, каждый раз, когда вы бросаете кость урона, вы можете
использовать законопослушный хаос. Вы не бросаете кость, а просто
Магические каналы берёте средний результат (равный половине цены кости) для всех
С 18 уровня вы получаете способность проводить энергию костей, которые вы бросили бы.
магических каналов для восстановления магической силы. Кроме того, когда другое существо в 60 футах собирается бросить
Бонусным действием вы можете сконцентрироваться на кость урона, реакцией вы можете использовать законопослушный
окружающем вас мире и магических силах, струящихся хаос. Это существо не кидает кость урона, а просто берёт средний
через все планы. Бросьте 2к4 и определите, какие ячейки результат.
магии вы восстановили, согласно таблице ниже. Вы можете Вы можете использовать эту реакцию один раз, для восстановления
восстановить только потраченные ячейки магии. Если все способности вы должны завершить короткий или длительный отдых.
ячейки магии этого уровня восстановлены, то вы
восстанавливаете ячейки уровня выше. Автоматон
Магические каналы С 18 уровня ваше тело начинает впитывать ещё больше сил из
2к4 Уровень ячеек магии Механуса, которые магическим образом преобразуют вас в
конструкта. Вам больше не нужен сон, но вы должны отдыхать не
2 1ый
менее 4 часов, чтобы получить преимущества длительного сна. Вам
3 2ой больше не нужно есть и пить, чтобы выжить.
3ий Вы с амикусом невосприимчивы к очарованию, истощению,
4
запугиванию и отравлению. Вы невосприимчивы к урону ядом и
5 4ый психическому урону, а также получаете сопротивление к дробящему,
5ый колющему и режущему урону немагического оружия.
6
Вы с амикусом имеете преимущество в спасбросках против
7 5ый и 1ый заклинаний и других магических эффектов.
8 5ый и 2ой

Для повторного использования этой способности вам


нужно завершить длительный отдых.

Странник
11
Сокрушительное отчаянье
С 10 уровня вы можете действием попытаться сломить существо
сокрушительным отчаяньем. Цель должна преуспеть в спасброске
Мудрости (Сл равна Сл ваших спасбросков). В случае провала
существо получает эффект отчаянья. Бросьте к6, чтобы определить
тип эффекта, согласно таблице ниже.

Теневое отчаянье
к6 Результат
1-3 Апатия. Цель получает помеху в спасбросках от
смерти и проверках Ловоксти на инициативу, а
также приобретает слабость: "Я не верю, что могу
что-то или кого-то изменить."

4-5 Страх. Цель получает помеху во всех


спасбросках и слабость: "Я уверен, что это место
погубит меня."
6 Безумие. Цель получает помеху в проверках
навыков и спасбросках Интеллекта, Мудрости и
Харизмы, а также приобретает слабость: "Я не
могу понять что реально, а что нет."

Этот эффект длится 1 час или до тех пор, пока на цель не применят
умиротворение или подобное заклинание. Цель может совершить
ещё один спасбросок против этого эффекта, если вы или ваши
союзники попытаются навредить ей.
Прикосновение Царства Теней Для повторного использования этой способности вам нужно
завершить короткий или длительный отдых.
План Царства Теней известен как мрачное и депрессивное
место. Те, кто побывал в нём, описывают его как блеклое
место место в серых тонах, с чёрным, как дёготь, небом, Бессмертный
лишенным солнечного света и звезд днём и ночью. С 18 уровня ваша душа безвозвратно связывается с вашим
амикусом. Если вас убьют - амикус, вместо исчезновения,
Теневой облик переносится в случайное место Царства Теней. Ваша душа,
При выборе Царства Теней на 2 уровне, вы призываете связанная с амикусом, не переносится во Внешние Планы как
амикуса из этого плана, являющегося нежитью. Выберите обычно, а, вместо этого, сохраняется, привязанная к амикусу.
два навыка, которыми будет владеть амикус: Обман, Спустя несколько дней, амикус начинает источать тени и клубы
Запугивание, Внимательность и Скрытность. дыма.
Наряду с этим вы и ваш амикус получаете преимущество В конце нескольких дней, количество которых равно 1к4 + 3,
в проверках навыков Харизмы при взаимодействии с ваше физическое тело исчезает с того места, в котором оно
нежитью. находилось, и заново формируется рядом с амикусом, даже если
оно было полностью уничтожено, сожжено или каким-либо
Объятие теней образом больше не существует.
Начиная с 6 уровня, вы получаете преимущество в Когда вы умираете от старости, ваше тело всё равно заново
проверках Харизмы при взаимодействии со существом, у формируется, но восстановленное тело становится нежитью,
которого нет друзей или союзников в пределах видимости. переставая стареть.
Вдобавок, существа на ваш выбор в 120 футах, которые Если вашего амикуса убивают прежде, чем ваше тело смогло
знают о вас, получают помеху в спасбросках против сформироваться, то эта способность не срабатывает, и ваша душа
запугивания. переносится во Внешние Планы, как обычно.

Странник
12
Стихийное дыхание (Перезарядка5-6)
Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень
Когда ваш амикус получает эту способность, выберите тип урона:
кислота, холод, огонь, молния или силовой. Затем выберите область:
60-футовая линия в 5 футов шириной или 30-футовый конус. Вы
можете приказать амикусу действием применить своё дыхание.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости,
при провале которого получая 3к6 урона выбранного типа или только
его половину в случае успеха.
Этот урон увеличивается на 1к6 при достижении амикусом 11 уровня
Способности амикуса (4к6) и затем 17 уровня (5к6).
Вы можете выбрать эту способность несколько раз, выбирая
Представленные ниже способности доступны для вашего отличающийся тип урона или область.
амикуса. Чтобы амикус мог выучить способность, вы должны
потратить требуемое количество очков амикуса. Если у Кожа хамелеона
способности указаны определённые требования, то вы также Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень
должны соблюсти их. Амикус может выучить способность сразу
же, как только будет выполнено указанное условие. Ваш амикус получает преимущество в проверках Ловкости
Некоторые способности имеют ограничения по количеству раз, (Скрытность) при скрывании.
сколько они могут быть использованы.
X/День. Обозначение "Х/День" указывает на количество раз Х,
Удар с разбега
которое амикус может использовать способность. Для Цена: 2 очка амикуса
восстановления потраченных использований, ваш амикус Один раз в каждый ход, когда ваш амикус прошел не менее половины
должен завершить длительный отдых. своей скорости в направлении существа и успешно совершил атаку, он
Перезарядка Х-Y. Обозначение "Перезарядка Х-Y" указывает, может бонусным действием совершить размашистый удар по цели.
что ваш амикус может использовать способность единожды, Существо должно преуспеть в спасброске Силы, в случае неудачи оно
после чего способность может случайно перезарядиться во время получает дополнительный урон, равный модификатору Силы вашего
каждого последующего раунда боя. В начале каждого следующего амикуса (минимум 1), а также отбрасывается от амикуса на количество
хода, бростье к6. Если в результате броска выпало одно из футов, равное удвоенному уровню вашего странника.
указанных в перезарядке чисел, то ваш амикус восстанавливает
использование способности. Способность также можно Сжимание
использовать повторно после завершения короткого или Цена: 3 очка амикуса | Требование: 5 уровень
длительного отдыха.
Когда ваш амикус совершает успешную естественную атаку по
Агрессия существу, цель захватывается (Сл вырывания из захвата равна Сл
Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень спасбросков амикуса). Пока захват активен, цель сдерживается, а ваш
амикус не может сжать другую цель.
Бонусным действием вы командуете амикусу двигаться со своей
скоростью к вражескому существу, которое он может видеть. Темное зрение
Цена: 1 очко амикуса
Неожиданная атака
Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень Ваш амикус может видеть в тусклом свете на 60 футов, как будто при
ярком свете, а в темноте, как при тусклом. Ваш амикус не может
Ваш амикус получает преимущество в бросках атаки против различать цвета в темноте, только оттенки серого.
любых существ, которых застали врасплох.
Защитная реакция
Связь с доспехом Цена: 3 очка амикуса | Требование: 11 уровень
Цена: особая
Если амикус видит, что его собирается атаковать существо, он может
Когда амикус получает эту способность, он специализируется на использовать свою реакцию, чтобы снизить урон атакующего
типе брони, зависящем от того, сколько очков амикуса вы наполовину.
потратили на эту способность. За 2 очка амикус
специализируется на лёгкой броне, за 3 очка на средней броне и Прирождённый копатель
щитах, а за 4 очка на тяжелой броне. Цена: 2 очка амикуса
Если ваш амикус не гуманоидной формы, то вам придётся
Ваш амикус получает скорость копания, равную его скорости
потратить дополнительное золото или ресурсы, чтобы найти
передвижения. Он может копать через песок, землю, грязь, лёд, но не
подходящую броню, учитывая решение вашего ДМ'а.
может копать через твердый камень. За ним остаётся дыра 5-футового
Кровавое бешенство диаметра, которая увеличивается ещё на 5 футов за каждый размер
амикуса больше среднего. За амикусом размера меньше среднего не
Цена: 4 очка амикуса | Требование: 17 уровень
остаётся дыры.
Ваш амикус имеет преимущество в бросках атаки против любого Дополнительно ваш амикус становится чувствительным к вибрациям
существа, которое имеет неполное количество хитов. в 30 футах.

Странник
13
Полёт
Цена: 2 очка амикуса
Ваш амикус способен летать со скоростью, равной удвоенной
скорости передвижения, а также может парить.

Пугающее присутствие (Перезарядка 5-6)


Цена: 4 очка амикуса | Требование: 17 уровень
Действием вы можете приказать амикусу отметить каждое
существо на выбор, находящееся в 120 футах от него и знающее
Тактика стаи
о нём. Отмеченные цели должны преуспеть в спасброске Цена: 3 очка амикуса | Требование: 11 уровень
Мудрости или стать запуганными на 1 минуту. Существо может Ваш амикус имеет преимущество в бросках атаки против цели, если в 5
повторить спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая футах от него находится хотя бы один союзник, который не является
эффект в случае успеха. Если существо успешно совершило недееспособным.
спасбросок или действие эффекта заканчивается, то оно
становится невосприимчивым к Пугающему присутствию на 24 Атака в прыжке
часа. Цена: 3 очка амикуса | Требование: 5 уровень
Хвататель Если ваш амикус прошел не менее половины своей скорости в
Цена: 2 очка амикуса направлении к существу, а затем успешно попал атакой в этот же ход,
то его цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл равна Сл
Амикус получает преимущество в бросках атаки против любого спасбросков амикуса), иначе существо опрокидывается ничком.
существа, взятого в захват.
Ярость
Дальний захват Цена: 3 очка амикуса | Требование: 11 уровень
Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень, Дальнобойная
атака Когда ваш амикус в свой ход атакой уменьшает количество хитов цели
до 0, вы можете реакцией приказать амикусу пройти половину его
Ваш амикус может захватить существо в радиусе 30 футов. скорости и совершить атаку.
Свечение Дальнобойная атака
Цена: 1 очко амикуса Цена: 1 очко амикуса
Ваш амикус излучает яркий свет в 30-футовом радиусе и слабый Ваш амикус может совершать естественные атаки в нормальном
свет в ещё 30 футах. Бонусным действием вы можете остановить 20-футовом радиусе и на дальние дистанции в 60 футов.
или возобновить свечение.
Безрассудство
Невидимость Цена: 1 очко амикуса
Цена: 3 очка амикуса | Требование: 11 уровень
Вы можете действием магически сделать амикуса невидимым, В начале своего хода амикус может получить преимущество во всех
пока он не атакует или не закончится ваша концентрация (как бросках атаки во время этого хода, но и броски атаки против него
заклинание концентрации). также получают преимущество до начала его следующего хода.

Заострённые чувства Катушка


Цена: 1 очко амикуса Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень, Дальний захват

Амикус получает преимущество в проверках Мудрости Бонусным действием вы можете указать амикусу подтянуть
(Внимательность), которые опираются на слух или обоняние. захваченное им существовплоть до 25 футов к себе.

Легендарное сопротивление (1/День) Непреклонный


Цена: 4 очка амикуса | Требование: 17 уровень Цена: 4 очка амикуса | Требование: 11 уровень
Если ваш амикус проваливает спасбросок, то вы можете вместо Если ваш амикус получает урон, равный 1/5 его хитов или меньше,
этого сделать его успешным. который снижает количество хитов до 0, то хиты вместо этого
снижаются до 1.
Сопротивление магии
Цена: 4 очка амикуса | Требование: 17 уровень Сопротивление
Ваш амикус имеет преимущества в спасбросках против Цена: 2 очка амикуса
заклинаний и других магических эффектов.
Выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, молния, яд или силовой.
Естественная броня Ваш амикус получает сопротивление данному типу урона.
Цена: Особая Вы можете взять эту способность несколько раз, выбирая другой тип
урона.
Ваш амикус получает естественную броню, которая защищает
его. Вы можете потратить 3 очка амикуса на эту способность. Укрытие в тенях
Пока ваш амикус не носит броню и не держит щит, его КД Цена: 2 очка амикуса
равен 10 + его модификатор Ловкости + количество очков
В слабом свете или темноте вы можете бонусным действием приказать
амикуса, которое вы потратили на эту способность.
амикусу действием спрятаться.

Странник
14
Осада
Цена: 1 очко амикуса
Ваш амикус наносит двойной урон объектам и сооружениям.
Прыжок с места
Уменьшение размеров (3/День) Цена: 1 очко амикуса
Цена: 2 очка амикуса
Действием вы можете уменьшить размер вашего амикуса на Амикус получает преимущество разбега, когда совершает прыжок,
маленький и вернуть обратно к среднему. Это действие даже если он не разбегался.
можно применить в любое время и не имеет ограничений. Стойкий
Маленького амикуса вы можете бонусным действием
Цена: 3 очка амикуса | Требование: 5 уровень
уменьшить до крошечного. Крошечный амикус имеет помеху
в спасбросках и проверках Силы. Атаки амикуса также Амикус получает преимущество в спасбросках и проверках Силы и
наносят половину своего обычного урона. Амикус получает Ловкости, использованных против эффектов передвижения и сбивания
бонусом +4 к Ловкости, значение которой может стать выше с ног.
20. Также амикус получает преимущество в спасбросках и
проверках Ловкости. Неожиданная атака
Это уменьшение размера длится 1 час, пока вы удерживаете Цена: 3 очка амикуса | Требование: 5 уровень
концентрацию (как заклинание концентрации). Когда время Если амикус застаёт существо врасплох и попадает по нему атакой
выходит - амикус возвращается к маленькому размеру. естественным оружие в первый раунд сражения, то цель получает
дополнительный урон, равный модификатору Ловкости (минимум 1).
Увеличение размера (3/День)
Цена: 4 очка амикуса | Требование: 5 уровень Быстрый
Действием вы можете увеличить вашего амикуса до большого Цена: 2 очка амикуса
размера или вернуть обратно к среднему. Это действие можно Скорость вашего амикуса увеличивается на 20 футов.
применить в любое время и не имеет ограничений.
Большого амикуса вы можете бонусным действием Тоннельщик
увеличить ещё сильнее, согласно таблице ниже. Если в Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень, Прирождённый копатель
помещении недостаточно места для увеличения размера, то
амикус занимает максимально возможный объем в Ваш амикус может копать сквозь твёрдый камень со скоростью, равной
пространстве. Амикус получает бонус, зависящий от размера, половине скорости копания.
к Силе, значение которой может стать выше 20. Также амикус Прирождённый пловец
получает преимущества в спасбросках и проверках Силы.
Цена: 2 очка амикуса
Это увеличение размера длится 1 час, пока вы удерживаете
концентрацию (как заклинание концентрации). Когда время Амикус получает скорость плавания, равную его скорости
выходит - амикус возвращается к большому размеру. передвижения. Также он теперь может дышать на суше и под водой.

Связь с оружием
Цена: Особая
Размер амикуса Когда амикус получает данную силу, он приобретает владение оружием
Уровень Размер Бонус Силы на ваш выбор, в зависимости от количества очков амикуса,
5 Большой потраченных на эту способность. За 1 очко амикуса он получает
+2
владение одним простым оружием, за 2 очка одним воинским оружием.
11 Огромный +4 Вы можете взять эту способность несколько раз, выбирая владение
17 Гигантский +6 другим типом оружия.

Паутина (Перезарядка 5-6)


Умелый Цена: 2 очка амикуса
Цена: 2 очка амикуса
Бонусным действием амикус может попытаться опутать паутиной
Выберите навык из списка амикуса, которым он не владеет. существо в 15 футах от него. Цель должна преуспеть в спасброске
Ваш амикус теперь владеет им. Ловкости или стать опутанной паутиной. Действием опутанная цель
может совершить проверку Силы (Сл равна Сл спасбросков амикуса),
Изворотливый разрывая паутину в случае успеха. Паутину можно атаковать и
Цена: 2 очка амикуса | Требование: 5 уровень уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону огнём;
Ваш амикус получает преимущество в спасбросках и невосприимчивость к дробящему, урону ядом и силовому урону).
проверках навыков, связанных с уходом от захвата или Хождение по паутине
сдерживания.
Цена: 1 очко амикуса | Требование: 5 уровень
Паучье лазанье При контакте с паутиной амикус узнаёт точное расположение любого
Цена: 2 очка амикуса другого существа, находящегося в этой же паутине. Амикус игнорирует
Ваш амикус может лазать по сложным поверхностям, ограничения передвижения по паутине.
включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Странник
15
Переведено проектом RandomRules
ВК: vk.com/rrules
Patreon: patreon.com/randomrules

Legal
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast,
Forgotten Realms, Ravenloft, the dragon ampersand, and all
other Wizards of the Coast product names, and their
respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in
the USA and other countries.
This work contains material that is copyright Wizards of
the Coast and/or other authors. Such material is used with
permission under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild.
All other original material in this work is copyright 2016 by
Alex Tanner and published under the Community Content
Agreement for Dungeon Masters Guild.

Credits & Thanks


This supplement was produced, written by, and created by
Alex Tanner. If you find it listed anywhere not authorized by
the creator, please contact:
alexctanner@gmail.com
Cover Image
I must give a huge thanks to the incredibly talented
Ctreuse109 for the amazing cover photo!
The Homebrewery
A huge thanks has to go out to stolksdorf and The
Homebrewery website, which made the creation of this piece
possible in the first place! It's a fantastic resource, and there's
nothing better for coming up with your own custom DnD
content.
Playtesters
All work I post goes through Reddit's DnDHomebrew and
UnearthedArcana community for balance and suggestions. I
especially want to thank Longshot-Forrester, QalarValar,
JulietJulietLima, chifii, and layhnet who spent time giving very
useful feedback to enhance the class.

DMs Guild
If you liked this, please think about checking out my other
work on the DMs Guild! I'm also always open to suggestions,
so if you have an idea for something you'd like to see
represented in D&D that isn't currently in the game, drop me
a line and let me know, and I may make it my next project!
CREDITS
16