Вы находитесь на странице: 1из 10

Ведьмак

Специализированные убийцы
Ведьмаки обучаются в небольших группах, обычно состоящих
От переводчика из десяти-пятнадцати детей, подавляющее большинство из
Версия 0.2а которых не переживет изнурительных тренировок. Они
обычно умирают от лап монстров, но еще меньше переживают
Перевод осуществлен SnowLeopard. За все
косяки и негодования, относящиеся только к
печально известное Испытание Травами, заключительную
переводу, а не к механике класса, оформлению и
часть процесса, в которой субъект подвергается воздействию
верстке, обращаться к данному дарования и
начинающему переводчику сюда: токсичных химических веществ, которые, помимо того, что
https://vk.com/aaakatyev Хотя можете и делает их бесплодными, заставляют мутировать во что-то
похвалить, переводчик как дрессированная большее, чем человеческое, то, что является одновременно
собака откликается на теплые слова. злом, с которым они сталкиваются, и добром. Большинство
Верстка осуществлена: SnowLeopard. ведьмаков носят с собой два меча. Серебрянный для чудовищ,
Редактура: SnowLeopard стальной для людей.
Кофе себе приготовил сам: SnowLeopard И оба для монстров.
Идея класса принадлежит лишь автору(-ам) и я
не претендую на него, ограничиваясь лишь
любительским переводом. Данный класс
Кодекс ведьмака
является хоумбрю, поэтому используйте его на Несмотря на многочисленные различия между отдельными
свой страх и риск. И, конечно, он запрещен в ведьмаками, такие как школа, личные предпочтения и
Лиге Приключенцев. Ну вы и сами знаете, так мировоззрение, одна вещь, которая объединяет их всех, - это
что поехали. кодекс ведьмака; идея о том, что ведьмак не работает
ЗЫ: это лишь один из вариантов ведьмака. Я бесплатно. Они не являются самоотверженными героями. Они
его никак не нумеровал, дабы не портить наемники, которые оказывают неоценимую услугу обществу, и
атмосферу. если золота у вас нет, то вы не найдете ни одного ведьмака,
который возьмется за ваше дело. Хотя они охотятся на
демонов, которые досаждают людям, их ненавидят и боятся за
неестественный внешний вид, постоянно напоминающий о
зле, которое скрывается в этом мире. Вы никогда не найдете
Говорят, что прогресс разгоняет тьму. Но всегда, всегда
ведьмака, работающего стражником в замке. Это активные
будет суща тьма. И всегда во тьме будет Зло, всегда будут
существа, которые не засиживаются на месте, беря контракты
во тьме клыки и когти, убийство и кровь. Всегда будут твари,
в разных местах и двигаясь дальше.
что по ночам стучатся. А мы, ведьмаки, – сущи, чтобы
постучаться к оным.
Весемир , мастер - ведьмак Создание Ведьмака
Создавая своего ведьмака, подумайте о том, как ваш персонаж
Человек крадется в ночи. Его кошачьи глаза сияют в темноте посмотрит на мир в результате своего обучения. Считает ли он
леса. Все вокруг молчит, кроме мягко дрожащего медальона на окончательным злом то, против чего он сражается? Или он
груди. Услышав потусторонний вой поблизости, человек рассматривает их как диких существ, неспособных понять это
уклоняется, избегая огромно раскрытой пасти оборотня, самое зло, и следуя природным инстинктам? Также подумайте
проносящейся вблизи. Тифлинг взмахивает своим сверкающим об эмоциях ведьмака. В результате испытаний ваши эмоции
мечом прежде, чем снести голову, одновременно ломая крыло были подавлены, но все ещё присутствуют в малом
грифона. Кровь и перья летят в стороны, когда он проворно количестве. Наконец, рассмотрите обстоятельства, которые
режет бок зверя, пока, наконец, не разрубает голову на две привели вас на путь ведьмака. Чаще всего большинству детей
части. Полуорк вскидывает свою руку около толп нежити, не дают выбора, когда их забирают. Сирот чаще всего
ковыляющих к нему своими мертвыми ногами. После набирают в обучение, и ходят слухи о том, что некоторых
коротких жестов пальцев, очерчивающих знак, вспыхивает детей похищают. Ваши родители, возможно, отдали вас,
волна огня, а вслед за ней он пробивается сквозь врагов, потому что не могли прокормить семью, или вы могли бы
размахивая своим сияющим мечом. Последнее, что они видят, - сбежать к ведьмакам в поисках приключений. Подумайте об
это его лицо, испещренное жилами от выпитых зелий. Все эти этом и о том, как это влияет на ваш взгляд на человечество.
бойцы - Ведьмаки, идеальные существа для убийства
монстров. Мутировавшие после Испытания Травами, Быстрое создание
обученные навыкам фехтования, и хорошо разбирающиеся Следуя этим рекомендациям, вы можете быстро создать
почти во всех типах и видах монстров. Они хорошо обучены и ведьмака. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть
вооружены, чтобы справляться с теми, кто нападает в ночи. наивысшее значение, следующей должна быть Мудрость. Хотя
Они выполняют полезную работу на родине, убивая в зависимости от выбранной вами школы вы можете сделать
преследующих людей монстров и отправляясь на новые земли, иначе, чем описано выше. Наконец, возьмите предысторию
чтобы предложить свои услуги тем, кто щедро заплатит. Чужеземца.

Ведьмак
1
Ведьмачий бестиарий - это то, куда Ведьмак записывает
Классовые умения сильные и слабые стороны всех встреченных врагов. Когда вы
встретите зверя или монстра, записанного в бестиарии, вы
Как Ведьмак, вы получаете следующие преимущества от
класса:
можете добавить свой бонус Выживания к вашему броску
против существа. Эта функция может использоваться только
один раз в день. После того, как вы сразились с существом и
Хиты убили/подчинили его, вам нужно уделить 5 минут, чтобы
Кость хитов: 1к10 за каждый уровень ведьмака.
изучить существо, прежде чем добавить в свой бестиарий.
Хиты на 1- м уровне : 10 + модификатор телосложения
Хиты на высших уровнях : 1к10 (или 6) + модификатор
телосложения за каждый уровень ведьмака после 1-го.
Знаки
Начиная с первого уровня, вы получаете доступ к знакам -
Владение форме магии, которая присуще только ведьмакам. Все знаки
Доспехи : легкие и средние доспехи требуют использования одной руки в качестве соматического
Оружие : простое оружие, длинный меч, двуручный меч, компонента (не требуется никаких других компонентов). Все
боевые топоры, двуручные топоры, легкие и ручные знаки могут быть усилены за 1 очко энергии, что вызывает
арбалеты различные эффекты. Количество очков энергии, которые у вас
Инструменты : набор алхимика есть, записаны в таблице Ведьмак. Вы восстанавливаете все
Спасброски : Мудрость, Ловкость свои использованные очки после длительного отдыха. На 1
Навыки : выберите три из следующего списка: Скрытность, уровне вы можете выбрать два знака, которые можно
Анализ, Акробатика, Атлетика, Проницательность, использовать по желанию, на более высоких уровнях вы
Внимательность, Запугивание или Выживание получаете возможность выучить больше знаков,
Снаряжение перечисленных в таблице. Затем, начиная с 10 уровня, вы
Вы начинаете со следующим снаряжение, в дополнение к можете расширять возможности своих знаков. Чтобы
тому, что представлено в вашей предыстории: использовать Великий уровень знака, вы должны потратить 3
очка энергии. Затем, начиная с 17 уровня, вы получаете доступ
(a) Кожаный или (b) чешуйчатый доспех; к эффектам более высокого уровня для каждого знака. Вы
(a) Серебряный и обычный длинные мечи или серебряный можете использовать Мифический уровень знака, чтобы ещё
и обычный двуручные мечи или (b) Серебряный и обычный больше улучшить ваш знак. Вы также можете изменить знаки,
боевые топоры или серебряный и обычный двуручные которые вы знаете, во время длительного отдыха. Один раз в
топоры день во время короткого отдыха вы можете восстановить очки
(a) Легкий арбалет и 20 болтов или (b) 20 метательных энергии, равные половине уровня вашего Ведьмака
ножей (округленные вверх).
(a) Набор алхимика или (b) набор отравителя Использование знаков слишком напрягает ваши силы.
Ведьмачий медальон и Бестиарий ведьмака Существует ограниченное количество раз, когда вы можете
сотворить знаки в ход. Вы можете использовать знак только
Ведьмачье испытание своим бонусным действием. Знак может быть сотворен и
Во время Испытания Травами ваше тело претерпело действием атаки, но тогда вы берете уровень усталости за
удивительные и ужасающие мутации, делая вас бесплодным, каждое его использование таким образом, если знак не
но предоставляя следующие особенности, начиная с первого является частью способности класса или других навыков.
уровня:

Вы получаете темное зрение, если ваша раса еще не


Сложность знака = 8 + бонус мастерства + модификатор
обладает им, до 60 футов. Если у вас уже есть темное
Мудрости
зрение, то оно остается без изменений;
Плюс ещё 5 единиц передвижения к вашей базовой
Аард
скорости;
Бонусным действием вы выпускаете волну телекинетической
энергии в 15-футовом конусе, наносящей урон силовым полем
Иммунитет к болезням;
Ваш максимальный уровень жизни увеличивается
1к6. Первые два существа, попавшие в область, должны
сделать спасбросок силы против сложности знака. При
примерно на 400 лет
провале существа сбиты с ног и отбрасываются на 10 футов,
Вы получаете повышенную эффективность от зелий
при успехе они получают только урон.
лечения. Когда вы пьете зелье лечения, можете перебросить
один из ваших кубиков хитов, но при этом должны
использовать значение второго броска. Количество
перебрасываемых кубиков увеличивается до 2 на 7 уровне.

Ведьмачий медальон
У всех ведьмаков есть медальон в форме символа их школы
(волка, медведя, кошки, грифона, змеи или мантикоры), также
известный как ведьмачий бестиарий. При ношении медальона
он вибрирует, если магическое существо или магический
объект находится на расстоянии 25 футов от вас.

2 Ведьмак
Ведьмак
Уровень Бонус Мастерства Умения Знаков изучено Очки энергии
1 +2 Ведьмачьи испытания, Ведьмачий медальон, Знаки 2 2 \2
2 +2 Ведьмачье чутье, Ведьмачья алхимия 2 4 \4
3 +2 Ведьмачья школа 2 6 \8
4 +2 Увеличение характеристик 3 8 \10
5 +3 Дополнительная атака, Убийство монстров 3 10 \13
6 +3 Быстрая рука и ясный разум 3 11 \14
7 +3 Изготовление бомб 3 12 \16
8 +3 Увеличение характеристик 3 13 \17
9 +4 Медитация в бою 3 14 \19
10 +4 Великие ведьмачьи знаки 3 15 \20
11 +4 Умения школы ведьмака 4 17 \23
12 +4 Увеличение характеристик 4 18 \24
13 +5 Неестественное убеждение 4 20 \27
14 +5 Умения школы ведьмака 4 21 \28
15 +5 Обостренное ведьмачье чутье 4 23 \31
16 +5 Увеличение характеристик 5 24 \32
17 +6 Легендарные ведьмачьи знаки 5 26 \35
18 +6 Умения школы ведьмака 5 27 \36
19 +6 Увеличение характеристик 5 29 \39
20 +6 Мастер-ведьмак 5 30 \40

После "\" - очки энергии, если у вас выбрана школа грифона

Ведьмак
3
Усиленный Аард . Когда вы усиливаете Аард, знак Легендарный Игни . Когда вы активируете знак Игни, вы
расходится волной во все стороны в радиусе 15 футов от вас. создаете стену пламени шириной 25 футов в радиусе 30 футов
Все существа, попавшие в радиус, должны сделать спасбросок от вас, которая длится 1к6 раундов. Все существа, которые
силы против спасброска знака. При провале существо пересекают стену или начинают свой ход в ней, должны
отбрасывается на 15 футов, сбивается с ног и получает урон сделать спасбросок Ловкости. Существо получает 4к8 урона
силовым полем 2к6. При успехе цель отталкивается на 10 от огня при неудаче или вдвое меньше при успешном
футов и получает половину урона. спасброске. Бонусным действием вы можете переместить
Великий Аард . Когда вы выбираете эту форму Аарда, вы линию до 30 футов в любом направлении и изменить
можете использовать этот эффект вместо предыдущего. Вы направление огня. Может использоваться только один раз в
создаете сферу вихрей в пределах 60 футов от вас. Сфера день.
появляется в выбранной точке и имеет радиус 30 футов.
Длительность - один раунд. Все существа, которые впервые Квен
входят в сферу или начинают свой ход в ней, должны сделать Бонусным действия, или если по вам совершат атаку в
спасбросок силы против сложности знака. В случае неудачи ближнем бою, вы можете сотворить квен. Квен - это щит
существо сбито с ног и получает 5к8 урона силовым полем. вокруг вас, который дает сопротивление дробящему,
Если существо проходит проверку, он не сбивается с ног, но колющему и рубящему урону до первого удара. Этот эффект
получают половину урона. Выход из сферы требует спасброска увеличивается до двух ударов на 7 уровне и до трех на 13
силы. В случае неудачи существо будет сброшено назад на 10 уровне.
футов, сбито с ног и получит 3к8 урона силовым полем. Если Усиленный Квен . Вы усиливаете свой знак Квен, создавая
существо успешно прошел проверку силы, оно получает более мощный щит вокруг вас, который дает 5 + ваш
половину урона и может покинуть сферу. максимальный уровень энергии временных хитов. Временные
Легендарный Аард . Когда вы выбираете эту форму Аарда, хиты сохраняются до длительного отдыха или пока не будут
вы можете использовать этот эффект вместо предыдущих. Вы исчерпаны. Временные хиты разных форм знака Квен не
создаете потоки ветров в форме торнадо и выпускаете по складываются друг с другом.
прямой (длина 30 футов). Все существа в 15 футовом кубе Великий Квен . В дополнение к преимуществам обычного
торнадо (торнадо - это центр куба) должны сделать спасбросок Квена, вы получаете сопротивление к любой форме
Силы против сложности Знака. Неудача - существо магического урона. Кроме того, урон от любых сопротивлений,
всасывается в торнадо и выбрасывается на 20 футов в предоставленных Квеном, отражается в вашего противника с
случайном направлении, а также получает 4к8 урона силовым половинным значение.
полем. Если он сталкивается с другим существом или Легендарный Квен . Создайте пузырь мощной энергии
объектом, он получают дополнительно 2к6 дробящего урона. вокруг себя. Вы получаете иммунитет от всех видов урона на
Тот же урон получает и столкнувшееся существо или объект. один раунд. Если вас атакуют в ближнем бою, дальней атакой
Если существо успешно прошло спасбросок, то оно попадает или заклинанием, вы получаете 1к8 временных хитов.
только в центр торнадо и получают половину урона. Может Временные хиты сохраняются до длительного отдыха или пока
использоваться только один раз в день. не будут исчерпаны. Вы неподвижны в течение всего этого
эффекта, но можете прекратить действие Квена раньше с
Игни помощью действия и восстановить 2 очка энергии. Может
Бонусным действием вы выпускаете волну пламени в 10- использоваться только один раз в день.
футовом конусе. Все существа в пределах области делают
спасбросок Ловкости. При неудачном спасброске цель Аксий
получает 1к6 урона от огня или половину урона при успехе. Бонусным действием вы врываетесь в разум цели с помощью
Усиленный Игни . Вы усиливаете свой знак Игни. В психической энергии. Цель должна сделать спасбросок
дополнение к оригинальному эффекту знака Игни Ведьмак мудрости против вашей сложности знака. В случае неудачи
выбирает цель, которая находится в области действия знака, и цель ошеломлена до начала вашего следующего хода и
поджигает её броню или кожу. Цель получает дополнительный получает 1к6 психического урон. Если цель успешно прошла
урон от огня 2к6. Существу также наносится этот урон в спасбросок, она не подвержена влиянию Знака и получает
начале каждого его хода на 1к4 раунда. Существо может преимущество против Аксия на 1к4 раунда.
использовать действие, чтобы погасить огонь, оканчивая его Усиленный Аксий . Вы усиливаете свой знак Аксий, чтобы
эффект на себе. контролировать действия цели. Существо должно совершить
Великий Игни . Вы получаете возможность сосредоточить спасбросок мудрости против сложности знака. Провал
взрывную энергию Игни в потоке огня, чтобы поразить одну означает, что цель находится под вашим контролем. Вы можете
цель. Диапазон потока огня составляет 30 футов. Враг, командовать существу бонусным действием. Цель может
попавший в этот поток, сразу же получает 3к10 урона от огня. кинуть спасбросок в конце каждого из его ходов, успех
Бросьте к100: 55 или выше, противник подожжен и получает завершает этот эффект. Когда Аксий прекращает действовать,
3к8 урона каждый ход на 1к4 раундов. Враг в свою очередь цель получает 2к6 психического урона. Если цель преуспевает
может использовать действие, чтобы погасить огонь, иначе в первом спасброске, она получает только половину
эффект будет продолжаться до конца действия знака. психического урона, а также преимущество против Аксия на
1к4 раунда.

4 Ведьмак
Великий Аксий . Аксий контролирует до двух целей. Цели
должны сделать спасбросок мудрости. Провал означает, что
Ведьмачье чутье
цель находится под вашим контролем. Вы можете командовать Начиная со 2 уровня, Испытание Травами улучшили ваши
существами бонусным действием. Они добавляют ваш чувства до почти сверхчеловеческих. Ведьмаки улучшают свой
модификатор мудрости к своим броскам атаки. Цель может слух и свое обоняние. Ведьмаки могут обнаружить
кинуть спасбросок в конце каждого из его ходов, успех противников в пределах 30 футов по обонянию. Если
завершает этот эффект. Когда Аксий прекращает действовать, противник находится против ветру, диапазон увеличивается до
цель получает 4к6 психического урона. Если цель преуспевает 60 футов; если по ветру, он опускается до 15 футов. Сильные
в первом спасброске, она получает только половину запахи, такие как дым или гниющий мусор, могут быть
психического урона, а также преимущество против Аксия на обнаружены в удвоенном диапазоне. Невыносимые запахи,
1к4 раунда. такие как запах скунса или зловоние троглодита, могут быть
Легендарный Аксий . Вы атакуете до двух существ обнаружены в тройном диапазоне. Точное местоположение
психической энергией Аксия. Цели должны совершить существа не отображается - только его присутствие где-то в
спасбросок мудрости или получить 6к6 психического урона. радиусе действия. Ведьмак может использовать бонусное
Если урон будет смертельным, существа вместо смерти будут действие, чтобы отметить направление запаха. Ведьмак также
спать в течение 1 часа. Если их усыпляют, они должны сделать может совершить проверку Мудрости, чтобы найти ии
спасбросок мудрости против вашей сложности знака. В случае следовать за дорожкой запаха. Обычная сложность для свежего
провала воспоминания существ за последние 24 часа будут следа - 10 (независимо от того, какая поверхность содержит
стерты. Может использоваться только один раз в день. запах). Эта сложность увеличивается или уменьшается в
зависимости от силы запаха, количества существ и времени
Ведьмачья алхимия действия дорожки. За каждый час сложность увеличивается на

Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой набор


2. Ведьмак, отслеживающий запах, игнорирует условия на
поверхности и плохую видимость. Вы получаете черту
алхимика для создания специализированных зелий и отваров.
Внимательный и становитесь опытным или экспертным в
Эти зелье невероятно токсичны для неведьмаков. Процесс
навыке Внимательность.
занимает 1 час для сбора материалов и изготовления 1к4
флаконов зелья под названием Ласточка. Вы можете
использовать эту функцию только один раз в день. Ласточка
Школа Ведьмаков
исцеляет на 2к6 + ваш модификатор телосложения хитов. На 8 Начиная с 3 уровня, ведьмаки решают, какой школе они хотят
уровне вы можете создать Улучшенную Ласточку, которая следовать. Каждая школа предлагает множество различных
исцеляет 3к6 + ваш модификатор телосложения хитов. На 14- навыков, которые Ведьмаки могут использовать, чтобы
м уровне вы можете создать Отличную Ласточку. Она исцеляет улучшить свои способности для отслеживания и убийства
4к6 + ваш модификатор телосложения хитов. Если зелье монстров. Есть шесть школ на выбор: Школа Волка, Кошки,
потребляется не ведьмаком, оно наносит 2к6 + 2, улучшенная Змеи, Медведя, Грифона и Мантикоры. Твой выбранный путь
версия 2к8 + 3, отличная - 2к10 + 4 урона в час в течение 8 предоставляет дополнительные возможности на 7-м, 11-м, 14-
часов, если цель провалила спасбросок теосложения со м и 18-м уровнях.
сложностью 17, или эффект зелья заканчивается с помощью
магических средств. Увеличение характеристик
Если Ведьмак потребляет более 3 зелий любого типа за раз,
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить
они тоже начнут наносить вышеупомянутый ущерб от
значение одной из ваших характеристик на 2 или двух
токсичности. Токсичность будет стираться со скоростью 1
характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при
зелья в час. Верхний предел для употребления этих зелий
этом не должно превысить 20.
увеличивается до 4 на 10 уровне и 5 на 16 уровне. Все зелья
имеют одинаковую токсичность и складываются вместе. Все
зелья теряют свою силу через 24 часа после их изготовления. Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один
раз, всякий раз, когда вы совершаете действие Атака на вашем
ходу.

Убийство монстров
Начиная с 5-го уровня, когда вы атакуете зверя или монстра
серебряным оружием, вы получаете бонус +1 к своей атаке и
броску урона. Это значение увеличивается на 9 уровне до +2,
на 13 уровне до +3, на 16 уровне до +4, а на 20 уровне до +5.
Это, в свою очередь, дает равное отрицательное значение при
атаке людей, гномов, эльфов, гномов, халфлингов и полуорков
серебряным оружием.

Ведьмак
5
Быстрая рука и ясный разум Обостренное ведьмачье чутье
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать свою реакцию, На 15 уровне ваши чувства обострились, и вы стали настолько
чтобы уменьшить урон, нанесенный оружием дальнего боя, на чувствительны к свету, звуку и запаху, что даже магическая
1к8 + ваш уровень + ваш модификатор Ловкости. Если урон тьма не мешает вам. Вы получаете Темное зрение радиусом до
уменьшен до 0, вы можете потратить 1 очко энергии за каждый 120 футов. Все расстояния для запаха удвоены, а сложность
выстрел, чтобы совершить дальнобойную атаку и вернуть для отслеживания чего-либо по запаху снижается на 2. Это
снаряды аардом, если у вас приготовлен этот знак. позволяет вам отслеживать невидимых существ и объекты,
автоматически обнаруживать визуальные иллюзии и иметь
Создание бомб преимущество спасбросков против них. Кроме того, вы
получаете +2 к мудрости или ловкости.
Начиная с 7-го уровня, вы можете создавать бомбу картечь,
двимеритовую бомбу или самум, используя ваш алхимический
комплект. Процесс занимает 1 час для сбора материалов и
Мастер-ведьмак
изготовления 3 бомб по вашему выбору. Вы можете На 20 уровне ваше обучение окончательно завершено, вы
использовать эту функцию только один раз в день. В любой достигли звания мастера. Вы повидали многое на свете и
момент вы можете носить по 3 бомбы любого вида. Бонусным ничего вас не удивит. Вы получаете иммунитет к эффекту
действием вы можете зажечь и бросить бомбу на расстояние до испуга. Кроме того, можете использовать усиленные формы
30 футов. любого Знака без затрат энергии. Великие и легендарные знаки
При ударе бомба Картечь взрывается в радиусе 15 футов и по-прежнему требуют энергии, но только 1 и 3 очка, в отличие
наносит урон всем существам в этой области на 3к10 от 3 и 5 изначальных. В ваших путешествиях вы также
колющего урона. Если существа преуспеют в спасброске изучили специальные боевые приемы. Выберите один из
Ловкости, они получают половину урона. следующих специальных стилей борьбы. Вы можете изменить
Двимеритовая бомба при ударе взрывается, распространяя свой выбранный стиль на рассвете каждый день.
облако их двемеритовых осколков с радиусом 15 футов,
нанося 1к10 колющего урона существам в радиусе. Если они Темерский дьявол
преуспеют в спасброске Ловкости, они получают половину Известный как силовой стиль. Этот стиль характерен
урона. Зверям и монстрам продолжает наноситься 2к4 урона сильными и тяжелыми ударами, которые часто оглушают
от яда и они не могут произносить заклинания на 1к4 раунда противника. Владея двуручным оружием, обладающим
или пока они не выйдут из радиуса тумана. Магия в этой сфере досягаемостью, вы можете совершить две атаки против одной
отменяется на 1к4 раунда, включая иллюзии. цели, вращая свое оружие в воздухе. Вы делаете два броска
При ударе бомбы Самум о землю, та взрывается вспышкой атаки, и если оба успешны, цель оглушена на 1к4 хода. Если
белого света в радиусе 15 футов, пытаясь ошеломить всех только одно попадание, то цель сбита с ног и получает 1к4
существ в этой области на 3 раунда. Существа совершают дополнительного урона. Эта атака стоит 2 единицы энергии и
спасбросок Телосложения против вашей сложности Знака. все ваши действия атаки.
После неудачи цель оглушается на 3 раунда, существо может
прокидывать спасбросок в конце своего хода. Если монстр Ниссаил
успешно проходит проверку, он не подвергается влиянию Также известный как быстрый стиль, или огненный танцор.
взрыва. Этот стиль подчеркивает быстрые и резкие удары, которые
помогут против юрких противников. Теперь вы можете
Боевая медитация использовать свое действие для совершения атаки в ближнем
бою против 3-х врагов в вашем радиусе движения. Вы не
Начиная с 9-го уровня, если вы пропускаете свой ход, выбирая
провоцируете случайные атаки против себя при перемещении
медитацию в разгаре боя, можете вернуть обратно 2к4 очка
между целями. Сделайте отдельные броски атаки против
энергии. После использования этой способности вы должны
каждого врага, и если они попадут в цель, то нанесут 1к6
сделать длительный отдых, прежде чем снова использовать ее.
урона от кровотечения в начале их хода. Это длится 1к4 хода
или до тех пор, пока враги не предпримут меры, чтобы
Неестественное убеждение остановить кровотечение. Эта атака стоит 2 единицы энергии
Начиная с 13 уровня, всякий раз, когда вы пытаетесь и все ваши действия атаки.
прокинуть навык Убеждения, Обмана или Запугивания, вы
используете знак Аксий, изменяющий разум жертвы и Девять мечей Солнца
влияющий на разговор. Если вы потратите 1 очко энергии при Также известный как групповой стиль. Он предназначен для
броске, вы получите преимущество в этих навыках. Эта борьбы со множеством противников. Теперь вы можете
функция не может быть использована, если у вас нет Аксия, использовать свою атаку для ближнего оружия против всех
выбранного в настоящий момент как ваш знак. враждебных существ в пределах досягаемости вашего оружия.
Если вы делаете это, вы кидаете один бросок атаки и
сравниваете результат с КД каждой цели, и совершаете единый
бросок урона для всех существ, которых вы атаковали. Эта
атака стоит 2 единицы энергии и все ваши действия атаки.

6 Ведьмак
Знак Гелиотроп
Ведьмачьи школы Начиная с 18-го уровня, Ведьмак изучает знак Гелиотропа.
Как ведьмак, школа для вас значила много. Здесь вы обучались Когда вы вынуждены делать спасбросок от атаки заклинания
и провели почти всю свою жизнь. Это самое близкое что у вас или дыхательной атаки, вы можете использовать свою
есть, родной дом, наполненный самыми теплыми чувствами и реакцию, а также 3 очка энергии, чтобы сотворить знак
воспоминаниями. Каждая школа специализируется на чем-то, и Гелиотропа. Когда вы это сделаете, вы автоматически
дает уникальные преимущества в том, как убивать монстров. проходите спасбросок и получаете сопротивление тому урону,
какой был у заклинания или дыхательной атаки до начала
Школа Волка вашего следующего хода.

Ведьмаки Школы Волка прекрасно адаптируются к любым


условиям. Они находчивые воины, которые готовятся перед
Школа Кота
поединком, что позволяет им побеждать даже самых сильных Учения Школы Кота сосредоточены на двух вещах. Точность и
монстров. Когда вы выбираете эту школу на третьем уровне, скорость. Как результат, из школы выходят быстрые и
вы получаете мастерство в навыках Проницательность и свирепые бойцы, способные проделывать виртуозные пируэты
Анализ или двойное мастерство, если у вас таковой уже есть. и прорываться вихрем сквозь массы врагов за считанные
секунды. Когда вы выбираете эту школу на третьем уровне, вы
Рефлексы волка получаете мастерство в Скрытности и Ловкости рук. Школа
Начиная с 3 уровня, вы получаете ловкость волка. Когда Кота - это также школа, в которой учились ведьмачки.
атакующий, которого вы видите, делает атаку, которая
попадает по вам, вы можете вместо этого потратить 2 очка Кошачья грация
энергии и добавить половину своего модификатора ловкости, Начиная с 3 уровня легкая и средняя броня не дают помеху на
округляя вверх, к вашему КД. Если он затем промахивается, вы ваши проверки Скрытности, если таковая имеется. Кроме того,
можете использовать свою реакцию, чтобы сделать одну атаку в результате вашего обучения вы стали более ловкими, чем
или произнести знак на любую цель в радиусе действия. Это большинство ведьмаков. Вы получаете мастерство в навыке
можно использовать только один раз за раунд боя. Акробатика.

Зелье Гром Пурга


Начиная с 7-го уровня, теперь вы можете использовать свой Начиная с 7-го уровня, теперь вы можете использовать свой
комплект алхимика для изготовления специализированных комплект алхимика для изготовления специализированных
зелий и отваров. Эти зелья невероятно токсичны для зелий и отваров. Эти зелья невероятно токсичны для
неведьмаков. Процесс занимает 1 час для сбора материалов и неведьмаков. Процесс занимает 1 час для сбора материалов и
изготовления 1к4 флаконов зелья под названием Гром. Вы изготовления 1к4 флаконов зелья под названием Пурга. Вы
можете использовать эту функцию только один раз в день. можете использовать эту способность только один раз в день.
Зелье Гром, если оно потребляется Ведьмаком, позволит вам Пурга, если она употреблена Ведьмаком, дает дополнительное
кинуть дополнительный кубик урона со всеми атаками в действие после убийства, один раз на оставшуюся часть боя.
течение следующих 3 раундов. На 14 уровне вы можете На 14 уровне вы можете создать улучшенную Пургу, которая
создать Улучшенный Гром, который в течение следующих 5 дает одно действие для каждого убийства на оставшуюся часть
раундов позволит вам бросить 2 дополнительных кубика урона боя. На 19 уровне вы можете создать отличную Пургу, которая
на все атаки. На 19 уровне вы можете создать Отличный Гром, дает еще одно действие для каждого убийства на оставшуюся
который в течение следующих 10 раундов позволит вам часть боя, и вы можете сразу же сотворить знак после убийства
кинуть дополнительные 2 кубика урона со всеми атаками, а без каких-либо затрат. (Примечание: Для пояснения, Пурга не
также перебросить любой из них. Эти эффекты не дает постоянного дополнительного действия для остальной
складываются. части боя. Если у вас есть 2 действия на определенном ходу,
то, убив врага, вы можете предпринять дополнительное
Пламенное сердце действие только на своем ходу.)
Начиная с 11-го уровня, в качестве бонусного действия, вы
можете использовать свой знак Игни ценой 4 очков энергии, Взрыв разума
чтобы огонь принял форму волка. Волк атакует одну цель в Начиная с 11 уровня вы можете наложить свой знак Аксий
пределах 30 футов от вас и продолжает атаковать еще 3 цели, стоимостью 4 очка энергии с эффектом “Уловка кота”. Вы
каждый в пределах 30 футов от последнего удара цели. Все направляете в сторону врага белую вспышку с радиусом 30
цели должны сделать спасбросок Ловкости. После неудачи футов. Все недружественные существа, пойманные в
цель получает 8к8 урона от огня или половину урона в случае результате вспышки, должны сделать спасбросок мудрости
успеха. Из-за чрезвычайно сложного характера этой против вашего сложности знака. В случае неудачи существо
способности вы не можете снова использовать знак Игни, пока думает, что его разрывают на части львы и страдает, при этом
не отдохнете. наносится 5к8 психического урона в начале каждого хода.
Этот эффект длится 1к4 раунда. Существо может повторить
Шкура дикого волка спасбросок в конце своего хода. Успех завершает эффект. Если
Начиная с 14-го уровня, ваш КД навсегда увеличивается на +2. цель спасется от первоначального эффекта, то она получает
Кроме того, вы невосприимчивы к низким температурам и только половину психического урона. Из-за чрезвычайной
получаете сопротивление к урону холодом. нагрузки на организм, вы не можете использовать Аксий, пока
не остановитесь на короткий отдых.

Ведьмак
7
Львиный удар Дыхание Змеи
Начиная с 14-го уровня вы получаете возможность Начиная с 11 уровня в качестве действия вы можете наложить
использовать рывок бонусноым действием. Если вам свой знак Аард стоимостью 4 очка энергии с эффектом
позволено сделать рывок по крайней мере на 20 футов по “Дыхание Змеи”. Когда он усилен таким образом, знак Аард
прямой линии, вы можете вместо этого прыгнуть на цель и стреляет 30-футовым конусом, а затем расширяется до 20-
попытаться сделать атакующий удар. Сделайте атаку ближнего футов, распыляя ядовитый некротический газ, который длится
боя против цели, если атака попадает в цель, цель должна 1к4 хода. Существа в этой области должны сделать спасбросок
преуспеть в спасброске силы против вашей сложности знака телосложения, когда они впервые входят в область или
или быть опрокинутой на землю. Атака наносит начинает свой ход в газе. После неудачи существо получает
дополнительный урон 2к8, даже если цель не сбита с ног. 6к6 некротического урона, так как он сжигает кожу существ.
Кроме того, если цель сбита с ног, вы можете предпринять Если цель удачно проходит спасбросок, она получает половину
дополнительную атаку против этого существа. У этой атаки урона. Кроме того, если цель терпит провал, она становится
есть преимущество. отравленной. При отравлении скорость движения существа
уменьшается до 15 футов, и она не может совершать рывок.
Идти до конца! Эффект отравления длится 2 раунда (не складывается с
Начиная с 18-го уровня, вы можете потратить одно очко последующими провалами, только сбрасывается эффект до
энергии, чтобы нанести удар врагу, вызвав кровотечение, первоначального). Из-за чрезвычайной нагрузки на организм,
которое наносит 2к6 урона от кровотечения в начале хода вы не можете использовать Аард, пока не остановитесь на
существа, пока существо не осуществит действия, чтобы короткий отдых.
остановить кровотечение. Этот эффект не складывается с
боевым стилем Ниссаил. Мастер коротких мечей
Начиная с 14-го уровня, вы хорошо практикуетесь с коротким
Школа Змеи мечом своей ведущей и неведущей рукой, и получаете
следующие преимущества: если вы используете сражение с
Школа Змеи обучает лучших убийц, известных человечеству.
двумя оружиями с помощью коротких мечей и атакуете
Быстрые бойцы и эксперты в алхимии, эти Ведьмаки не
бонусным действием в своей неведущей руке, вы можете
проявляют милосердия. Их знаний хватает, чтобы убивать
атаковать дважды, а не один раз. Пока вы используете
королей других государств. Приверженцы школы
сражение с двумя оружиями с помощью коротких мечей, вы
демонстрируют склонность к коротким мечам, а не к длинным,
получаете черту Использование двух оружий.
как у их коллег. Когда вы выбираете эту школу на третьем
уровне, вы получаете владение коротким мечом, и вы можете
использовать соматические составляющие знака, даже когда в
Улучшенное дыхание Змеи
Начиная с 18 уровня, ваше дыхание Змеи приобретает
ваших руках находятся два коротких меча.
следующие эффекты: диапазон увеличен до 50-футового
конуса, который расширяется до радиуса 30 футов газа,
Лезвие болезни некротический урон увеличивается до 10к6, и если цель не
Начиная с 3 уровня в качестве действия вы можете нанести на
справляется со спасброском, она становится парализованной.
клинок ослабляющий токсин, что в случае вашей успешной
атаки, даст противнику помехи на все атаки на следующие
ходы. Токсин длится 1к4 хода, пока его эффект не исчезнет.
Школа медведя
Если цель невосприимчива к отравлению, этот токсин не Ведьмаки Школы медведя родом из суровых земель Скеллиге,
действует на нее. Вы можете создать токсин, используя ваш и они ценят свободу и волю прежде всего. Они сосредоточены
алхимический набор, процесс занимает 1 час для сбора на силовом стиле боя, способны выдерживать низкие
материалов, чтобы изготовить 2 флакона с токсином. температуры на их родных островах. Когда вы выбираете эту
Неведьмаки могут использовать токсин для своих лезвий, но школу на 3 уровне, вы получаете владение тяжелой броней.
они должны сделать спасбросок телосложения со сложностью Из-за обширной боевой подготовки вы можете знать только два
13 при его применении. В случае неудачи, они отравлены на знака достаточно хорошо, чтобы правильно их использовать.
1к4 хода и имеют помеху на все свои атаки на время действия Подумайте о том, чтобы сделать Силу вашей наивысшей
токсина. характеристикой, если вы выберете эту школу.

Неясыть Ярость медведя


Начиная с 7-го уровня, вы можете использовать свой комплект Начиная с 3 уровня, вы усиливаете свои действия мощью
алхимика для изготовления специализированных зелий и медведя. Вы получаете владение боевым оружием. Когда вы
отваров. Эти зелья невероятно токсичны для неведьмаков. делаете бросок атаки ближнего боя, вы можете добавить свой
Процесс занимает 1 час для сбора материалов и изготовления модификатор телосложения к вашему урону. Кроме того, вы
1к4 флаконов зелья под названием Неясыть. Вы можете получаете мастерство в спасбросках силы.
использовать эту функцию только один раз в день. Неясыть,
если она будет выпита Ведьмаком, немедленно даст тому 2
очка энергии. На 14 уровне вы можете создать улучшенную
Неясыть, которая сразу же дает 2 очка энергии и еще 1 очко в
начале следующих 2 ходов. На уровне 19 вы можете создать
отличную Неясыть, которая дает 2 очка энергии и
дополнительные 2 очка в начале следующих трех ходов.

8 Ведьмак
Зелье Полнолуние Школа Грифона
Начиная с 7-го уровня, теперь вы можете использовать свой
Школа Грифона - более ученный класс, который, как известно,
комплект алхимика для изготовления специализированных
зелий и отваров. Эти зелья невероятно токсичны для
очень похож на дворян и сосредоточен на раскрытии секретов
знаков посредством специального изучения и практики. Они
неведьмаков. Процесс занимает 1 час для сбора материалов и
изготовления 1к4 флаконов зелья под названием Полнолуние.
акцентируют внимание на многократном и мощном
Вы можете использовать эту функцию только один раз в день.
использование этих знаков в бою и соответственно затем
обучая своих ведьмаков этим мудростям. Когда вы выбираете
Полнолуние при использовании Ведьмаком, предоставляет
эту школу на 3 уровне, вы получаете мастерство в Магии и
временные хиты, равные вашему модификатору телосложения
Истории. Подумайте о том, чтобы сделать Мудрость вашей
плюс ваш уровень. На 14-м уровне вы можете создать
наивысшей характеристикой, если вы выбираете эту школу.
улучшенное Полнолуние, которое дает временные хиты,
равные вашему модификатору телосложения плюс ваш Повышенная выносливость
уровень, и умножить результат на множитель 1.5. На 19 уровне
Начиная с 3-го уровня, ваше обучение в школе Грифона
вы можете создать отличное Полнолуние, которое дает
увеличило ваши силы со знаками, давая вам 2 дополнительных
временные очки хитов, равные вашему модификатору
очка энергии. На каждом нечетном уровне после этого вы
телосложения плюс ваш уровень, и умножьте результат на 2.
получаете дополнительное очко энергии. Вы можете также
Эти эффекты не складываются.
наложить 2 знака за ход вместо одного, один бонусным
действия, а другой - простым действием. Любое использование
Стена щита знаков после этого накладывает истощение.
Начиная с 11-го уровня, вы можете накладывать свой
существующий знак Квен за 4 очка энергии со следующими
эффектами: вы увеличиваете защитную мощность Квен до
Зелье Петри
Начиная с 7-го уровня, вы можете использовать свой комплект
радиуса 10 футов. Это выталкивает всех врагов из круга и
алхимика для изготовления специализированных зелий и
защищает от всех повреждений для последующих 1к4 +1 хода.
отваров. Эти зелья невероятно токсичны для неведьмаков.
Союзники могут входить и выходить по желанию, но враги не
Процесс занимает 1 час для сбора материалов и изготовления
могут этого делать. И вы, и ваши союзники испытываете
эффекты Легендарного Квена, находясь в радиусе, но ваши
1к4 флаконов зелья, называемого Петри. Вы можете
использовать эту функцию только один раз в день. Петри, если
союзники не неподвижны. Если на барьер попадает
выпито Ведьмаком, максимизирует значение одной кости
заклинание 4-го уровня или выше, то щит и заклинание терпят
урона при следующих сотворениях 3-х знаков. На 14-м уровне
неудачу при контакте друг с другом. Из-за чрезвычайной
вы можете создать улучшенное Петри, который максимизирует
нагрузки на организм, вы не можете использовать Квен, пока
значение двух костей урона на следующих трех знаках. На 19-
не остановитесь на короткий отдых.
м уровне вы можете создать отличный Петри, он
максимизирует значение двух костей урона на следующих 5
Медвежья шкура знаках.
Начиная с 14-го уровня, ваше время, потраченное на долгие
путешествия и обучения в горах, сделало вас очень
выносливым. Вы можете добавить половину своего
Гроза
Начиная с 11-го уровня, вы разблокировали секреты Ирден,
модификатора силы к классу доспехов. Кроме того, вы также
открыв его электрический потенциал. Вы можете потратить 2
получаете естественное сопротивление к урону холодом. Вы
очка энергии, чтобы добавить 5к8 электрического урона в
любую существующую ловушку Ирден. Вы также можете
получаете один дополнительный тип элементарного
сопротивления на уровнях 17 и 19.
потратить еще 2 очка энергии, чтобы увеличить получаемый
ими урон. Из-за чрезвычайной нагрузки на организм, вы не
Решимость медведя можете использовать Ирден, пока не остановитесь на короткий
Начиная с 18 уровня, ваша сила воли становится настолько
отдых. Однако, если вы решили не увеличивать получаемый
сильной, что вы начинаете не обращать внимания на эффекты
урон, вам позволено второе использование Грозы и
некоторых атак. Когда атакующий, которого вы видите,
продолжить использование Ирден, но вы не можете увеличить
совершает атаку в ближнем бою, которая поразит вас, вы
урон во второй раз.
можете вместо этого потратить 2 очка энергии. чтобы урезать
урон на половину. Затем вы можете использовать свою
реакцию, чтобы сотворить знак или сделать атаку против
Гнев Грифона
Начиная с 14-го уровня, вы стали достаточно опытными при
существа. Вы можете использовать этот эффект только один
обращении со знаками и научились максимально использовать
раз.
их. Ваша выносливость также увеличилась. Все ваши знаки
получают дополнительную кость урона, а также вы
восстанавливаете дополнительные 1к4 энергии при
использовании боевой медитации.

Мастерство Грифона
Начиная с 18-го уровня, вы стали чрезвычайно опытными в
искусстве боя со знаками. Теперь вы можете перебросить один
кубик урона в вашем результате. Кроме того, вы можете
потратить дополнительные очки энергии за кубик, чтобы
перебросить любые два кубика.

Ведьмак
9
Школа Мантикоры
Школа мантикоры фокусируется на алхимии.

Мультиклассирование
Требования.
Чтобы претендовать на мультикласс в Ведьмака, вы должны
выполнить эти требования: Ловкость 13 и Мудрость 13

Владения.
Когда вы мультиклассируете в класс Ведьмака, вы получаете
следующие владения: Легкая и Средняя броня, Простое
оружие, Длинные и двуручные мечи, Боевые и двуручные
топоры, легкие и ручные Арбалеты

Опасности.
При мультиклассировании ваш персонаж должен пройти
строгий процесс, известный как Испытание Травами, и,
возможно, он закончится для него плачевно. Только 3 или 4
Ведьмака обычно выживают из всей группы. Бросьте к100,
когда вы мультиклассируетесь в Ведьмака. На 64 или ниже, и
вы умираете.

10 Ведьмак